Краткий FAQ: Q: Почему нет списка рекомендованных игр? А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться. Q: Но во что же мне играть? A: Назови свои предпочтения в жанре RPG и местные господa с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
>>2377715 Это не жрпг, это слешер с элементами рпг как пикрилл. Только в отличие от того говна, которое было в 2020-ом году, в нём ювелирная боёвка, которая спустя 20 лет играется приятно. ФФ7 ремейк высрали не чтобы дать старичкам всплакнуть, а новым игрокам дать возможность познакомиться со знаковой игрой, а потому что Сквер Эникс - давным-давно творческие импотенты и способны лишь клепать один за другим местечковые проекты, которые вообще никому нахуй не нужны(Та же Ай Эм Сетсуна, бляяяяяя) и Дабл А проекты сомнительного качества.
Они высрали вам залупу, которая буквально ФФ15 под соусом 7-ой части. Вы, ебанаты, всосали и запросили добавки, харкаю на могилы ваших матерей за ваше отсутствие вкуса.
Слешер, это видеоигровой жанр, который определяет:
Расправление с группами врагов/одним врагом с помощью комбинаций приёмов в реальном времени в подавляющем большинстве случаев холодным оружием. В том числе для жанра свойственны рпг-элементы как прокачка оружия, навыков и уровня протагониста.
То есть для отсталых: Это НЕ жрпг, потому что она НЕ пошаговая и в ней цифры НЕ играют решающую роль. Теилс Оф является жрпг, потому что там количество совершаемых тобой активных действий ограничен механикой игры.
>>2377720 Хотя опять же, я в последний Теилс оф не играл, возможно клоуны превратили его в слешер, я говорю лишь за оригинальные теилс офы вплоть до Зестрии, ибо не играл.
>>2377720 >Расправление с группами врагов/одним врагом с помощью комбинаций приёмов в реальном времени Совершенно не применимо к ремейку фф7, как и к фф15. В какой-то степени применимо к фф16. Но JRPG в любом случае не определяется боевой системой, какой бы она не была.
>>2377733 >Т.е нельзя высрать игру в открытом мире с возможностью гринда и назвать её метроидванией. Невозможно. Игра в открытом мире не может быть метроидванией, потому что один из главных элементов метроидваний это закрытые проходы, которые ты открываешь после каких-то игровых достижений. Закрытые проходы противоречат открытому миру... Но это совсем другая тема и другой жанр. Я же говорил про то, что для JRPG не важна боевая система - пошаговая, ATB, ADB, экшен и т.д. Если ты говоришь, что JRPG это пошаг, то ты выписываешь FF12/зенокал из JRPG. Если ты выписываешь их, тогда будем выяснять что такое FF12/зенокал по-твоему
>>2377736 >Игра в открытом мире не может быть метроидванией, потому что один из главных элементов метроидваний это закрытые проходы, которые ты открываешь после каких-то игровых достижений
А главный столп жрпг это ВСЕГДА пошаговость, поебать каким образом, как Бравели Дефолт с помощью её механики ходов, как в Драгон Квестах, как в АТБ Финалки, как в СМТ с дополнительными ходами после попадания в уязвимость. Всё, вот его рушить НЕЛЬЗЯ.
И ещё раз, АТБ это всё ещё ПОШАГ, потому что ты не можешь как макака спамить.
>то ты выписываешь FF12/зенокал из JRPG Нет, потому что в ней нельзя тупо нажимать кнопки на геймпаде и выписывать комбо как в каком-то ДМС. Тоже самое про Ксеноблейд.
>>2377738 >нельзя тупо нажимать кнопки на геймпаде и Везде можно. До определенного момента. Рано или поздно ты соснёшь. И в зенокале соснёшь, и тем более в новых экшеновых жрпг, типа финалок.
>>2377739 >Везде можно. До определенного момента. Читаем: >нельзя тупо нажимать кнопки на геймпаде и выписывать комбо как в каком-то ДМС. >и тем более в новых экшеновых жрпг Вот, правильно написал, экшен рпг, вот с этим я согласен. НЕ жрпг, а экшен рпг, всё так
>>2377738 >>нельзя тупо нажимать кнопки на геймпаде и выписывать комбо как в каком-то ДМС. В FF7RE и FF15 нет комб как в каком-то ДМС. Это получается всё таки JRPG?
>Вот, правильно написал, экшен рпг, вот с этим я согласен. НЕ жрпг, а экшен рпг, всё так Есть пошаговые JRPG, есть экшеновые JRPG, есть гибридные JRPG (ATB, ADB). Всё это JRPG. Если ты не согласен, значит ты выписываешь кучу непошаговых игор из JRPG.
>>2377742 >В FF7RE и FF15 нет комб как в каком-то ДМС. Это получается всё таки JRPG? Я утрировал, речь про то, что можно просто давить на геймпаде кнопки и бить, бить, бить, редко что-то кастовать.
>есть гибридные JRPG (ATB, ADB). ВСЁ ещё пошаговые.
>Всё это JRPG Ну, если за уши тянуть, то японскую экшен рпг можно назвать экшен жрпг, но важно добавлять приставку экшен.
И да, я выписываю кучу непошаговых игр из жрпг, потому что это слешеры или экшен рпг.
>>2377744 >Я утрировал, речь про то, что можно просто давить на геймпаде кнопки и бить, бить, бить, редко что-то кастовать. Ровно так же как на вебм выше. Там чел просто давит кнопку и выигрывает в пошаговой жрпг.
>>есть гибридные JRPG (ATB, ADB). >ВСЁ ещё пошаговые. > ADB). >ВСЁ ещё пошаговые. То есть выясняется что FF12 и зеноблейды это пошаговые жрпг... Понятно.
>И да, я выписываю кучу непошаговых игр из жрпг, потому что это слешеры или экшен рпг. А ну если ты выписываешь из жрпг тейлзы, маны, ys, ниеры, то разрешаю выписать новые финалки и релинк. Пойду поиграю в пошаговый ксеноблейд тогда.
>>2377751 >Там чел просто давит кнопку и выигрывает в пошаговой жрпг
Речь про закликивание, а не про автобои.
>То есть выясняется что FF12 и зеноблейды это пошаговые жрпг... Понятно. А что не так? Болванчики там бьют сами, без тебя, плюс, у них заряжается шкала когда можно сделать ход.
>ты выписываешь из жрпг тейлзы, маны, ys, ниеры, то разрешаю выписать новые финалки и релинк Давным давно выписал, Нир, сука, который Каломата, делали ПЛАТИНУМЫ. Какой нахуй жрпг?
>>2377772 >Речь про закликивание, а не про автобои. Чел на вебм выше буквально закликивает одной кнопкой все бои...
>А что не так? Болванчики там бьют сами, без тебя, плюс, у них заряжается шкала когда можно сделать ход. В принципе получается и старкрафт - пошаговая стратегия... Я кажется понял твою философию. Забавно но спорно
>Давным давно выписал, Нир, сука, который Каломата, делали ПЛАТИНУМЫ. Какой нахуй жрпг? Главное кто делал игру. Платинумы это плохо, не жрпг, понятн
>>2377775 >Чел на вебм выше буквально закликивает одной кнопкой все бои...
Может потому что он авто-атачит и это всё можно делать на одну кнопку? Ты хоть текст читать умеешь?
>В принципе получается и старкрафт - пошаговая стратегия РТС, додик. >Платинумы это плохо, не жрпг, понятн Нет, долбоеб, Платинумы делают слешеры. НЕ жрпг. Жрпг делает Левел файв, прочие. НЕ Платинумы
>>2377771 Из значительных отличий с моей колокольни только необходимость активировать hen при каждом старте т.е. после старта консоли нажать один лишний пункт в меню игра. Если тебе играть а не ебля с прошивкой то без разницы.Понял анончик спасибо, и добра тебе
>>2377800 > ну а то, что соулсы камерные, как ты можешь это отрицать? Определение камерности.
>Данжей с головоломками как в данжах Зельды Головоломки в данжах - это всего-лишь показатель проработанности данжей. Если разрабы смльно вложились в этот данж, то там будут головоломки и всякие интересности, если нет - то это будет просто лабиринт с монстрами. И то и другое характерно для JRPG.
Весь мир связан коридорными переходами, в самих локациях отсутствуют большие открытые пространства с возможностью перемещения по ним, зачастую воссоздаётся иллюзия такового.
>Головоломки в данжах - это всего-лишь показатель проработанности данжей Так я в данж вкладываю только то, что это зона ловушек и загадок, зачастую с боссом в конце. >Если разрабы смльно вложились в этот данж, то там будут головоломки и всякие интересности Так в соулсах просто понятие данжа отсутствует. В почти всех жрпг в данжах нету загадок. Исключения по типу ДК7 единичны.
>>2377811 >Весь мир связан коридорными переходами, в самих локациях отсутствуют большие открытые пространства с возможностью перемещения по ним, зачастую воссоздаётся иллюзия такового. Ты сейчас описал бОльшую часть классических JRPG. Они почти все такие. Как и солслайки. Ты скажешь что бывают JRPG с большими открытыми локациями - но ведь есть например и солслайк елда.
>Так я в данж вкладываю только то, что это зона ловушек и загадок, зачастую с боссом в конце. Зона ловушек и загадок это скорее не JRPG, а адвенчура. В солслайках данжи не фокусируются на загадки и ловушки, а скорее на ёбку монстрами. Ровно так же как в JRPG.
>Так в соулсах просто понятие данжа отсутствует. Там есть лабиринты с монстрами и шорткатами, это и есть данжи. >В почти всех жрпг в данжах нету загадок. Исключения по типу ДК7 единичны. В данжах солсов тоже нет загадок.
>>2377821 >для демок. Ремейк и ребёрс вместе уже в 2 раза длиннее оригинала по сюжету. А ведь будет и третья часть. Мда если сквари в итоге как-то бесшовно соединят все три части, это будет самое эпичное произведение искуства в данной вселенной. По крайней мере в жанре JRPG4
>>2377830 >будет самое эпичное произведение искуства Это если ребёрс и третья часть будут настолько хороши в плане сюжета, что смогут искупить кринжовейшее говно, которым с лопаты накормил ремейк.
>>2377864 Понимаешь, у долбоебов на Сквер Эниксах нету чётких графиков когда и что должно будет выйти кроме САМЫХ знаковых франшиз, а именно ФФ и Драгон Квестов. И даже они попадают в производственный ад как это сделала ФФ12, ФФ13, ФФ15, Кингдом Хартс 3 и тд-тд-тд.
>>2377856 >Кринжа там явно меньше Я не знаю, сколько кринжа в зенокале и не хочу знать. Факт остаётся фактом. Ремейк - это трижды переваренный кал, куда просто напихали всего, что в тупым бездарям в голову взбрело.
>>2377888 Не, в других жрпг я не сражаюсь с солдатами, привидениями, биологическими экспериментами, волшебными домами и роботами. Это и без того эклектичный пиздец. Но разрабы решили, что эклектики недостаточно и посреди сюжетки ебанули гейские танцульки в мейн-квест. И всё это в декорациях свалок, канализаций и других очень узких коридоров.
>>2377889 > в других жрпг я не сражаюсь с солдатами, привидениями, биологическими экспериментами, волшебными домами и роботами В Хроно Триггере не было битвы с волшебным домом, поэтому это разумеется другое.
>>2377934 >Поридж даже не играл в фф7, понимаю. Ясен пень, я не собираюсь в это играть. Ты вообще видел, как это говно выглядит? В 2024 году в такое будет играть только наглухо отбитый ебанат. Даже игры со SNES сейчас адекватнее выглядят.
Кто же знал, что из трех игр в стилистике парящих островов, лучшей окажется самая старая. В нее просто приятно играть, на нее приятно смотреть, минимум раздражающих геймплейных элементов.
Как же я разочарован релинком, просто неописуемо. Так долго ждал, так долго был очарован одним из первых роликов https://www.youtube.com/watch?v=O-pTzNON1FQ Он все еще визуально красивый, все еще приятно пройтись по улочке, но как игра - дристный ебучий дроч типа порезанного монстр хантера с привкусом ейконов из фф14. В целом игра нормальная, но совсем не попала в мои ожидания.
>>2377947 >>2378100 О, я вспомнил другое копро, которому давно хотел дать шанс. Обосранное на западе, но хорошо зашедшее в Японии – наверняка что-то есть в игре.
>>2378235 Зачем? Я не дрочу на игровых персонажей, если они нарочиты таковыми не сделаны и это была изначальная задумка. Как например Байонетта. А когда клоуны сексуализируют дополнительно, а другие клоуны радуются, то я спрашиваю, "Зачем?". >>2378238 Мартышка, спок. Поиграй в жрпг, где нужно хоть немного думать.
Дед привязался к малышне. Вообще дед странный какой-то, сильно выбивается из команды, стоит молчит большинство сцен, слушает охуительные истории, ворчит вечно что пойдет кита убивать, постоянно съебывает куда-то и возвращается нарушая компоновку пати. Похоже у него маразм.
В общем после Phantasy Star IV тут всё невероятно лучше. Во-первых в игре нет гринда. Мне никогда не приходилось ходить кругами вокруг лифта, единственный раз когда пришлось гриндить - охотился на обмен брони. Если в PS все битвы были похожи одна на другую (плюс-минус состав пати), то тут у разных боссов реально были разные стратегии и их было интересно искать. Боёвка имела хоть какой-то смысл. Эклектичный сеттинг охуенный. Персонажи - моё почтение, все кроме Кроно не картонные и с интересной историей. Правда главный герой тут скорее Марли.
Лучшая часть игры - Fated Hour. Это просто охуенно было.
Душнилово в боссах есть, но в целом очень хорошо.
Сейчас наверное буду гайды читать и прохождения, я дохуя чего не знал до самого конца игры. Например что из битвы можно сбегать и что есть карта мира. Случайно в домик мэра с тьюториалами зашёл уже под самый конец игры. Хуй в него попадёшь.
>>2378358 Ремастеры - это просто размазанные текстуры и ХД-текстовые окна. Лучше всего играть либо на эмуляторе, выкрутив всё на ультра, либо на оригинальном железе
>>2378362 Ну штош. Придётся тогда достать из подземелья для плохих консолей первую плойку. Я обещал что она будет гнить там вечно, но ради такого сделаю исключение. Пошёл на Озон заказывать свежие болванки.
>>2378726 Что в обществе постмодерна локализация, что перевод, что оригинал, а что симулякр? Пока единственный серьёзный недостаток переводов на английский который я увидел это неуместная цензура.
>>2378730 >сбой кадровой развертки Это просто говнокинескоп. У меня в бородатые годы был хуевый телек российского производства который точно так же пидорасил картинку , уровень искажения менялся в зависимости от того, насколько тот или иной участок экрана был яркий. На той картинке тоже видно что края картинки неровные.
>>2378699 >Величие 2006 года. Чел, для кого ты продолжаешь форсить двенашку? Я почти уверен, что подавляющее большинство обитателей треда давно прошли её и знают, насколько посредственна эта игра. Рассчитываешь, что к нам заглянет какой-то залётный Василий, увидит твой пост и побежит играть? Какой тебе с этого профит? Просто станет на одного хейтера двенашки больше.
>>2378787 Больше всего поражает, что это скрин не из какого-то ремастера, как у фф12 выше, а тупо игра с эмулятора. Пиздец, монолиты волшебники, конечно.
Оказалось, что Драгон Квест 8 - хуйня, потому что там не только унылые мыльные пустые поля с примитивной даже для ПС 2 геометрией локаций, но и дохуя нормальных предметов скрыто в крафте, который работает через пизду, ибо нужно либо НИЧЕГО не продавать, либо просто дрочить мобов, чтобы из них что-то вылетело.
>>2378805 В 11-ой части, кстати, всё это говно допилили до идеала. Теперь там напротив каждого монстра пишется что из него вылетает, а не только его место спавна. Показано, какие предметы можно гриндить, а какие уникальны. А для ленивых жоп всё можно просто купить. Что мешало додикам это сделать за 13 лет до 11-ой части - хуй знает. Но проблема 11-ой части = чрезвычайная казуальность, просто непростительно легко. Вообще. Причём версия на 3ДС НОРМАЛЬНАЯ. Пидоры, ну как так можно. Такое чувство, будто они только на 3ДС игру и делали, а на ПС 4 высрали так, для галочки, чтобы деньги с фанатов залутать. Надеюсь, что в 12-ой части всё будет НОРМАЛЬНО и я не буду тупо дрочить на 4 и 5 части из всей франшизы. Ну и ремейк 3, это да.
>>2378808 Ну а кто скажет, "играй с модом на сложность", то я скажу, что он такое же говно, но полностью наоборот. Теперь гринд там возведён в абсолют и кальмар тебя босс-выебет, даже с пушкой.
>>2378820 Ну франшиза вроде интересная и крупная, много медиа - игры, аниме, манга, настолки, ранобе, вн, тонны мерча. За что-то любят.
Искал сейчас как скипать анимации в аркадии и наткнулся на интересный пост. ЭТО БУКВАЛЬНО ТАК, в урагане просто каждый ход ебучая воздушная медуза кого-нибудь ваншотает, а воскрешалка работает наверное в двух-трех попытках из десяти, таким образом бой затягивается. И боссы слишком жирные и не представляющие большой опасности, очень монотонно и репетативно. Страшно представить как там на дримкасте, если там случайные встречи происходят гораздо чаще.
Если не знаешь япа, то твой выбор невелик. Переведены всего две части, причем на английском только первая, и переведена не очень хорошо. Но на русский она переведена еще хуже. Вторая (пока) есть только на русском, там перевод что-то на уровне "сойдет".
>>2378839 Да, первую шедевральную. До этого играл в калыч типа дк8 и зеноблядскую хуиту 2, потому что в треде такое нахваливали. Оказалось что в тут много говноедов, которых надо поменьше слушать.
>>2378841 Вот только "зеноблядская хуита 2" и в "калыч типа дк8" кратно превосходят релинк во всех возможных аспектах. Это не моё мнение, а просто-напросто объективный факт. Если тебе кажется иначе, искренне советую немного прокачать эрудицию и чувство вкуса. Продолжишь писать такие глупости — рискуешь прослыть дурачком в глазах людей с хорошим вкусом. мимо гигачед с аристократичным чувством вкуса
>>2378847 >Есть такой аспект - получение удовольствия от игры. Да, пикрил, получают удовольствие, это точно. Только вот загвоздка, такой аспект характеризует не игры, а их потребителя - тебя самого. Посмотрри на картинку.
>>2378931 >>2378847 >Есть такой аспект - получение удовольствия от игры. Это о тебе. Удовольствие это атрибут не игры, а игрока. Судя удовольствием ты судишь себя, а не игру. Ведь удовольствия бывают разными, бывают порочные удовольствия, да для удовольствий и игры-то чаще всего не нужны. И ты судишь удовольствием, а значит в твоих суждениях отсутствуют игры. "Не важно что жрать, главное получить удовольствие". Тебе плевать на игры, ты на них даже не смотришь, только на себя. тупое узколобое быдло, естественно грязная свинья погрязшая в свинячем удовольствии.
А человек, не свинья, так не судит, человек смотрит на игры и оценивает игры. Разумеется он получает от игр удовольствие, но не судит им игры. Человек не эгоцентричная свинья судящая всё на свете самим собой, своими удовольствиями.
>>2378941 >Это о тебе. Удовольствие это атрибут не игры Удовольствие от игры во многом зависит от этой игры. Например если в игре есть рандом энкаунтеры то удовольствие стримится к нулю. Пошаг это минус 250 к удовольствию. Отсутствие англюсика/русика - отрицательное удовольствие.
>Тебе плевать на игры Не плевать. Но игра это вид энтертеймента, причем не бесплатный, так что если игра хуевая и не развлекает то она идет нахуй. Мнение порванных уток, свиней и прочих петухов влияния на получаемое удовольствие никакого оказать не может. Хотя особо впечатлительные анимешники действительно начитались в интернетах про "величие" всяких высеров и теперь бегают и защищают эту кучу кала в интернете, но таких мало судя по этому треду. Буквально полтора шиза.
>>2378963 Свиней говноигры развлекают говном, как на пике >>2378923 буквально. Свиней развлекают порочными удовольствиями: достижения (ачивки, прокачка), азарт (лутбоксы, гача), понты (шапки, скины), причастность к стаду (реклама, хайп), и так далее и тому подобное дерьмо для удовольствия свиней.
А между тем, истинные игры это результат творчества, художественное произведение. Получение удовольствие от искусства это куда более сложный и проблемный процесс, чем получение удовольствия свиньями от дерьма, что происходит легко и просто. Второго легко добиться и с отличной гарантией, а творчество непредсказуемо, можно сильно вложиться, но результат выйдет всё равно плохим, и заранее не узнаешь. И вдобавок, далеко не каждый человек имеет потребность в искусстве и способен его воспринимать, в то время как низменные свинские удовольствия доступны каждому. Вот и думай. Удовольствие удовольствию большая рознь, и когда дело касается искусства, проблема не только в проблеме создания хороших произведений, но и в потребителях, большинство который просто не может оценить даже если выйдет годнота.
таким образом, человек никогда не зацикливается на удовольствии, никогда не скажет "мне нравится и похуй на всё остальное", так говорят только свиньи.
>Не плевать. Плевать. ты жрешь хрючево плевать какое, какое зафорсили такое и жрешь, а дальше лишь что удобнее в ротеш пихать, то и лучше, переведенное на русский например.
Смотри, мне например, не плевать на игры, и поэтому я ради них изучил сначала английский язык, а потом японский. Уловил разницу между мной и тобой? Я ценю искусство и поэтому его вижу и могу понять его качество, вижу годноту и добиваюсь наилучшей игры, наилучшего своего доступа к этому искусству. А ты ничего не видишь, не различаешь. тебе похуй, ты буквально свинья в говне которая тупо жрет что под рыло подсунут.
>>2379013 >Свиней развлекают порочными удовольствиями А "не свиней" чем развлекают, гриндом на 50 часов? Вообще смешно слушать про свиней от свинорылого, который не хочет пятак высовывать из своего затхлого свинарника, пока все остальные играют в разные игры.
>какое зафорсили такое и жрешь Ну свинобляди тут в треде форсят несколько другие игры, которые все устаревшее говно как на подбор. Некоторые даже соревнуются на тему способности сожрать самую вонючую кучу засохшего кала. Уж форса пресловутого релинка я тут точно не наблюдаю.
>я ради них изучил сначала английский язык, а потом японский японошиз...
>Уловил разницу между мной и тобой? Сразу уловил. Ты шиз, я нет. Адекватный человек просто бы прошел мимо наброса про гениальнось релинка (или что там тебя триггернуло) и не стал бы писать простыни про то что какой ты охуенный ценитель искусства. На твоем месте желательно сходить к психиатру, может весеннее обострение уже начинается?
>>2378808 >Но проблема 11-ой части = чрезвычайная казуальность, просто непростительно легко.
Так а что в этом плохого? Вон самая популярная в истории финалка, седьмая, тоже очень казуальная, проходится за счёт буквально трёх-четырёх Enemy Skills на изи. Это ей не мешает быть отличной игрой.
>>2379024 >Так а что в этом плохого? Ну мне скучно, смысл мне баффать и дебаффать, если автокликом всех убиваешь? >Вон самая популярная в истории финалка, седьмая, тоже очень казуальная, проходится за счёт буквально трёх-четырёх Enemy Skills на изи Ну, на 7-ой финалке я застрял на сефироте, но лишь потому что не гриндил нигде. Это хотя бы какой-то челендж. Тут же ВООБЩЕ его нету. В восьмой части ДК хотя бы какая-то сложность была.
Мой план-капкан с Хроно Кросс идёт так себе. Плойка нормально воспроизводит старые болванки и штамповку (порубился в теккен 3 с болванки), но в сам Хроно Кросс который я записал играть невозможно — плойке тяжело читать диск, она постоянно жужжит и грузит сцены по 20 секунд, а потом просто зависает на этапе трофеев на третьем бою. Проблема в образе, в болванке, или в резаке? Вот вопрос. Я ещё не резал этим резаком болванки для первой плойки и у него минимальная скорость записи 10x, меньше нельзя. А тот которым я резал уже даже хуй знает где, да и пукарни той давно не существует в природе.
> В восьмой части ДК хотя бы какая-то сложность была. ДК8 играл на 3дс, сложно было только в сравнении с легчайшим ремейком ДК7 и только поначалу. Кажется, ДК11 в своей казуальности просто следовал тому же тренду, все эти части выходили в один период.
Да. А что, не что ли? Ну, тип, ты можешь их немного дебаффнуть, тогда ВООБЩЕ хилиться не нужно будет.
>ДК8 играл на 3дс Если бы пидорасы из Сквер Эникс англофицировали ДК 11, то я бы с радостью прошёл её на 3ДС. >Кажется, ДК11 в своей казуальности просто следовал тому же тренду, все эти части выходили в один период Пидорасы, суки. Если они ремейк 3 превратят в казуальный кал, то я даже ДК 12 не буду играть
>>2379032 Хотя, как я и говорил, мне из всех ДК только 4 и 5 нравятся, и то ремастеры на ДС, а не оригинал с консолей тех лет, ибо 1-3 играются через боль, 6 слишком дженерик даже для ДК, слишком скучная, нету крутых данжей из ДК 5 той же. ДК7 слишком длинная, слишком много текста, слишком замудрённые данжи. ДК 8 проебала нормальный крафт, возможность интересного опенворлда на мощностях ПС 2. ДК 9 имеет смысл только как игра с друзьями и онлайн прочие фишки давал, так что я не хочу намеренно играть в урезанную версию. ДК 10 - онлайн-игра для Японии.
>>2379027 Попробуй перевернуть консоль вверх ногами. Пишут, что под лазером пластик со временем деградирует и из-за этого лазер может быть ниже плоскости чтения диска и с трудом читать. Просто перевернув консоль, гравитация прижимает лазер обратно на место. Мне так одно время приходилось делать, потом почему-то стало наоборот вверх-ногами лагать, а установленная правильно – нет.
>в образе Если проблема в образе, она как правило воспроизводится на эмуляторах.
>в болванке В болванках дело тоже может быть. Я последний раз далеко не с первой попытки нашёл хорошо работающие cd диски. Вот такие мирексы как на пикрил хорошо заработали.
>Я ещё не резал этим резаком болванки для первой плойки и у него минимальная скорость записи 10x, меньше нельзя. У меня минимальная 16х, проблем нет ни на пс1, ни на пс2, ни на сатурне.
>>2379115 >Не играл, не знаю. Первый раз, когда тебе нужно нажимать кроме авто-атаки наступает ТОЛЬКО на финальном боссе в пустыне. И то, если криты ни разу не прокнут.
>А что там с опенворлдом не так? Мыльные растянутые однотонные текстуры, дохуя рандом-энкаунтеров, сможешь ли ты открыть сундук - непонятно, ибо один сундук обычный, а другой специальный, а цвета они одинакового. Бегаем мы как сонная черепаха. Вот и всё.
>>2379130 > Хейтят пошаг и рандом энкаунтеры Пошаг мало кто хейтит. >Рандом - одно из главных качеств хорошей игры Не в том случае, когда дело касается энкаунтеров, которые тянут моё время. Я не хочу сдохнуть за два шага до точки сохранения и потерять час прогресса. Не хочу сражаться через ёбаные два шага, бродя по локации в попытках понять, где у неё вход, а где выход. Я согласен терпеть Р.Э. только в том случае, если в игре есть возможность полностью их отключить, когда мне это надо. Как было в Bravely Default.
>>2379161 >ремейк FF7 >Некачественный Одна из топовых и самых хайповых ЖРПГ последних 10 лет, на ряду с П5. Как она может быть некачественной?
>>2379166 В классик режиме не надо ничего кликать. Перс авто-атакует, ты набиваешь полоску АТБ и применяешь абилки, спеллы и юзаешь итемы. Если это не жрпг, то что это? И чем тогда является пси нокал? В экшен режиме просто добавили возможность самому тыкать кнопку атаки, чтоб не сидеть и смотреть на это как куколд и постепенно сдыхать от старости. И это круто
>>2379034 Походу в болванках дело, т.к. все мои закрома работают — болванки вербатим, штамповка, всё хорошо идёт и лазер не ездит туда-сюда как бешеный. Плойка явно не испорчена. Болваники какие бы я не писал с пикрила то вылетают, то лазер гоняет как бешеный...
Заказал мирекс который у тебя работает — его ждать ещё целую неделю в мои ебеня. Всё что близко есть либо совсем кал как у меня есть типа Recassist, Ritek и MYMEDIA, либо вербатим огромными партиями от 50 штук который фиг знает заработает или нет.
К сожалению почти все болванки выбросил, в прошлую приборку оставлял только штамповку, болванок очень мало оставил. А то бы больше поэкспериментировал.
После этого макакена, который дрочит на худшие диалоги в истории жрпг с сюжетом "Школьники против Бога", приправленной кинцом в одних и тех же локациях многие десятки часов слушать не нужно.
>>2379177 > колбасит линзу туда-сюда Ну хуй знает. Я себе примерно представляю как привод оптических дисков устроен смотрел у Алека про это выпуск, линзу двигают электромагниты малой мощности, а звук из плойки шёл как от шагового мотора. Наверное это не особо важно. > от дешёвых, кривых болванок Я ничё не скажу за кривизну болванок на которые я писать пробовал, но стоят они дороже чем мирекс. Мирекс 353 рубля за десяток, эта хуйня на которую я писал 377. Отзывы у хуйни тоже весьма приличные (плюс-минус как у мирекса). Я её купил только потому что её довезти быстро могли. Мирекс в нужной фасовке неделю ехать будет. Где болванки покупать кроме Озона если честно хуй знает. На ВЕЛДБЕРИЗ те же яйца, вид сбоку, на близких к моей тайге складах только VS с плохими отзывами.
>>2379222 Не надо меня так называть... Меня на заводе все уважают, и термический участок, и термогальванический, и механообработка... Все понимают какой это великий шедевр - серия Ксеноблейд. Куда лучше чем танки которые всем уже надоели.
>>2379230 Можно я не буду смотреть? Я уже раза три писал что нормально лазер работает. После Хроно Кросса я туда полполки дисков напихал, проблемы только на записанных сегодня болванках. Остальное зашибись читает.
>>2379245 Ты пожалеешь... Ты ответишь... Ты будешь плакать горькими слезами за это... Говори адрес, мы с пацанами после следующей смены поедем тебя уму-разуму учить...
>>2379256 Если будет хороший геймдизайн, сюжет и сторителлинг, то можно было делать игру хоть в ASCII-графике. Плохая текстура камня и проблемы с коллизиями как на твоём пикриле это явно не повод для того чтобы отметать хорошую игру. Я правда не играл ещё даже в первую часть, поэтому может игра вообще горячий кал. Но даже если это так, то не из-за вот этого камня.
>>2379199 Диалоги это последнее на что я дрочу в персоне... И тем не менее они на несколько порядков выше чем в большинстве жрпг. А сюжет школьники/дети против бога или злого зла это классика жрпг. Лучше чем претенциозный кринж с отсылками на нытьши
>>2379281 >И тем не менее они на несколько порядков выше чем в большинстве жрпг. Ты ебанько? Диалоги — это бич всех Персон. Такое дно ещё поискать, лол.
>>2379256 Энжой ер анрил энижин. Но вообще надо немного изъебнуться чтоб так камеру приблизить. Гораздо больше бросаются в глаза хуевые тени и отсутствие ссао вне катсцен.
>>2379321 Топ геймплей, топ саундтрек, топ арт дизайн. По сравнению с настоебавшим фентази в 95% жрпг - мир вполне уникальный. Интересные мини игры есть, но это всего лишь маленький бонус.
>>2379343 Геймплей - сканируй монстра, ударь по уязвимости, посмотри кинцо с командными добиванием. Десятки часов одно и то же.
>топ саундтрек Дефолтный саундтрек большую часть времени, иногда додики просто вставляют саундтрек из старых частей, например из ремейка Персоны 1 на псп.
Арт дизайн уровня "Гомиксы".
>тупо район в Токио >тупо обычная японская школа >мир вполне уникальный Да в Калкудзе мир более уникальный, макака, просто потому что он БОЛЬШЕ
>Интересные мини игры есть Где? Назови, это кинцо. Внка и КИНЦО, которое воспроизводится, если ты смотрел другое кинцо и с помощью кинца прокачал циферки.
>>2379375 Так то, что он вкидывает, там нету графомании без смысла.
Что из себя интересного может высрать школьник? Ничего. Ибо он тупая амёба без жизненного опыта, живущая в нашем мире. Во-вторых, делать интересных школьников - нереально, это миллиард раз доказано видеоиграми, аниме и кино.
Если школьник интересный, то зачастую это либо: А) Переродившийся ангел и прочая йоба Б) Школьник не из нашего мира, где он по сути и не школьник В) В крайнем случае он просто умён не по годам и к школьникам его причислять не получится, ибо он атрибуты школьника теряет
>>2379370 Сперва предоставь пруфы того, что в большинстве других игр более лучшие диалоги. Если не сможешь, значит я прав. Там не только диалоги топ, а еще и персонажи намного проработанней чем во всех остальных жрпг. >>2379369 >Геймплей - сканируй монстра Ты путаешь персоны и смт, додик. >Дефолтный саундтрек >Арт дизайн уровня "Гомиксы". В П5 лучший саундтрек и арт дизайн в истории жрпг... >Да в Калкудзе мир более уникальный В якудзе тоже уникальный, но похуже чем в персоне. Обе они на порядки интереснее чем дефолтное технофентези. >Где? Дартс и рыбалка. В других играх мини игры может и интереснее, но если ты так много уделяешь внимания мини играм, это значит что сама игра гавно, а ты говноед. >Где там геймплей Там же где во всей серии СМТ - в прокачке демонов/персон, фузинге, в боевке.
>>2379477 Ну тут спокойно постят скрины реберса с графоном пс3 и ты почему то не сказал им уебывать в закреп, а при упоминании свичекала мгновенно подорвался. Ты нинтендодебил? Так уебывай в свичетред.
Кстати да, почему до сих пор ни один пидорас-хуесос не перевел на англюсик дк11 на 3дс? Даже переводить же считай не надо, тока портировать готовый текст с других платформ. Зато всякую нойнейм парашу для снес до сих пор переводят с нуля. Почему я должен проходить 11 на вонючем бездушном пк вместо своей ламповой 3дс???
>>2379452 >Сперва предоставь пруфы того, что в большинстве других игр более лучшие диалоги
Берёшь, играешь в одну из самых длинных жрпг в истории, Драгон Квест 7. Там такая же графомания как в Хуйсонах, только её, вау, интересно читать. Ибо там ты общаешься не с одними и теми же школьными болванчиками, а с разными людьми. >Ты путаешь персоны и смт, додик. Додик, персоны это ответвления СМТ, имеющие одинаковый геймплей с упрощением приручения.
>В П5 лучший саундтрек и арт дизайн в истории жрпг... >Я СКОЗАЛ
Позорный японский рок и буквально стилистика комиксов Марвел, ебанашка...
>Тупо городской район в Японии >В якудзе тоже уникальный
До долбоеба видимо не доходит, что мир НЕ может считаться уникальным, если основан на реальном, ёбаный ты дебил.
>Дартс и рыбалка Всё? Заебись. И да, долбоеб, там остальные активности - КИНЦО.
>Там же где во всей серии СМТ - в прокачке демонов/персон, фузинге Ебанат, это менеджмент ресурсов, НЕ геймплей. >в боевке. Удар по уязвимости, командный-удар-кинцо. Заебись.
>>2379480 >Ну тут спокойно постят скрины реберса с графоном пс3 и ты почему то не сказал им уебывать в закреп
Мб потому что, во-первых, мне похуй на графон, а во-вторых, потому что ПС 3 не выдавала такое? >Ты нинтендодебил >напоминать дебилу о культовых жрпг, появишься только благодаря Нинтендо\на консолях Нинтендо
В связи с тем что болванки для первой плойки ждать ещё неделю, расчехлил вторую плойку и пошёл в Ar Tonelico. Доложите уровень накала страстей и JRPG это или не JRPG
>>2379508 >Зато всякую нойнейм парашу для снес до сих пор переводят с нуля. Потому что развитые инструменты для хакинга. Ну и с нуля там переводить обычно немного, т.к. сценарии маленькие из-за картриджей маленького размера.
>>2379535 О, я кажется начинаю понимать о чём ты говоришь... Это любимая серия моего наставника он поумнее меня был и там классные осты, но количество душнилова впечатлет прямо со старта. >>2379540 Да тут просто челик постоянно выписывает из JRPG. Тут боёвка пошаговая, так что я думаю ему норм будет.
Все Персоны начиная с 3 одинаковые геймплейно, 3 и 4 БУКВАЛЬНО одинаковые, в 5 данжи не сгенерированные, а так одно и то же.
Хуйсона 3 РеВысер убогая, ибо в ней проёбано освещение, переписаны диалоги, чтобы "убрать сексизм" и тд и тп, в общем не нужно. Разве что там русик официальный.
>>2379519 Одна из лучших игр на 3ДС, держу в курсе. Наряду с ремейком Окарины Времени, ремастером Радиант Хистории, Кид Икарусом, Монстер Хантер 4... Ну это так, формальности
Когда ты идёшь в Персоны, то ты должен спрашивать себя, "Дрочу ли я на школьников, которые ходят в школу и ходят на свидания, а ночью шизят и идут в данж бить мобов с одной из самых скучных и казуальных боёвок в жрпг"?
>>2379617 Далбаеб не пиши хуйни. Персоны одни из лучших жрпг для вкатывания. Или ему в 2к24 начинать с оригинальной фекалки 7 с рандомэнкауниерами через каждый шаг?
>>2379611 Персона 5 поболее развлекательная. Это важно так как эти игры по продолжительности 100 часов. В релоаде атмосфера, арт, озвучка и музыка проебаны по сравнению с оригиналом, но бесплатно конечно можешь навернуть без проблем.
>>2379618 Ну, во-первых, Хуйсоны тоже морально устарели, кроме 5, а 5-ая это игра для клоунов про клоунов с гг, которого зовут "Joker". Во-вторых, то есть старые игры все говно? Если не ФФ7, то пусть ФФ6, или Хроно Триггер, или Драгон Квест 5, или Ерсбаунд, дофига старых игр, которые хорошие состарились. В-третьих, ну пусть тогда пойдёт, не знаю, в Драгон Квест 11, в ремастер Ни но Куни 1, в Ксеноблейд 2.
>>2379623 >которые хорошие состарились Игры которые ты перечислил плохо состарились. Даже более менее опытному занюхивателю в них будет морально тяжело играть, а ньюфаг вообще играть не станет.
>>2379626 Особенно в Хроно Триггер, олололо. >>2379629 Ну так нахуя он вкатывался через слешер? Ему нужно показать что такое настоящая жрпг. А если не нравится, то пусть играет в Ys и их производные.
>>2379648 нет, речь именно о возможности нажать "атака". В слешерных финалках можно закликать, будучи довольно низкого уровня при особом мастерстве. В ДК - нет
>>2379657 Февраль объявляется месяцем высокого уровня дискуссии по той причине, что те, кто этого не сможет осознать, вернутся в тред в марте. Прошу отнестись к пониманием.
Разница между "слешером" и "тру жрпг пошагом" заключается только в том что в одном месте открывается менюшка перед тем как клацнуть атаку, а в другом месте не открывается?
Тигра в дк5 можно было тут безвозвратно захуячить или после победы он все равно присоединяется? А то когда появилась надпись "тигр пытается что-то вспомнить" я сразу додумался ленту бьянки заюзать
>>2379334 Потому что запилить красивые модельки в игру, где из локаций только узенькие коридоры с жпг-фонами — это легко. Как думаешь, почему Ласт оф Ас так красиво выглядел на мусорном железе ПС3? А вот запилить высокодетализированные модельки в игру с открытым миром, где надо грузить кучу других объектов — это совсем другое.
>>2379665 Ты Хроно Триггер выписал из JRPG, хотя там спамить кнопку атаки никак не получится - выбирать действие нельзя пока не добежит до конца ползунок! Даже у очень прокаченного и убаффаного персонажа ползунку нужна пара секунд. Конечно на скорость пользунка можно влиять, но это по сути регулирует соотношение между частотой ходов разных персонажей. Всё кроме автоатаки выбирается в меню! Из пунктов! Представь себе дарк соулс в котором нужно было бы для переката перебирать список вариантов, чтобы найти там перекат. Пока ты в меню, ползунки стоят на месте, в том числе и у врагов.
>>2379665 Это бессмысленный бред. В данном случае под геймплеем подразумевается бой. Бой это противостояние сравнимых по силе - обмен ударами, ты ему, он тебе. Таким образом, если ты непрерывно спамишь удары, значит и противник должен делать то же самое. Иначе будет не бой, а значит не геймплей, а избиение беззащитного который тебе ничего не может противостоять, симулятор дятла долбящего дерево, тупая бессмыслица для реальных тупых дятлов. А рпг не отыгрыш дятла, это отыгрыш бойца. Поэтому в рпг идеален только пошаговый бой, остальное нужно очень внимательно оценивать чтобы не вышло говно без геймплея, т.е. не потерялся бой, ПРОТИВОСТОЯНИЕ, потому что РПГ по опреледению ОБЯЗАНА симулировать то что она дает. Если бой, обязан быть бой, а не хуета где один бьет, а второй изображает мешок с песком.
>>2379739 Я могу комбинить действия разных персонажей, и это ключевая механика в Хроно Триггере. Делать в доли секунды не могу, я же говорю это не слешер.
Но ведь в реальности нет пошага. Если фанат жрпг встретит на улице обычного человека то получит от него пизды вполне себе в реалтайме. Пошаг хорош только в тактических стратежках.
>>2379744 >Тактик Огра и ФФ Тактик Эти мне понравились.
Так вот, если пошаг в тактике то это ок. Но когда пати стоит на месте и обменивается с врагами прожимом менюшек это рак мозга, только инвалид будет такое защищать.
>>2379756 так ффт на псп это порт старой игры без графических улучшений растягивание до 16:9 без сохранения пропорций не назовешь улучшением, а фэ новая игра
>>2379761 не мощнее, но лучше работает с 2д графонием за счет картриджа с мгновенной подгрузкой данных, а пс1 медленно загружает данные с диска в оперативу. одна 3д модель весом условные 15 гомобайт занимает меньше места, чем 10 спрайтов одного персонажа по 3 гомобайта каждый
Блин, я и skies of arcadia немного задушился. Особенно когда начали появляться ваншотящие враги >>2378824 В детстве был бы наверное счастлив растягиванию геймплея, но сейчас, когда играть получается редко и по часу-двум, это становится пыткой. Решил посмотреть где я нахожусь по сюжету на лонгплей видео, так это меньше трети игры или около того. А по ощущениям я в ней уже вечность провел. Геймплей очень скучный, буквально одни и те же действия, без возможности нормально скипнуть анимации. Сюда бы добавить брейвли систему ее вообще всем пошаговым жрпг бы добавить или режим ускорения.
>>2379562 Вчера долго рубился, игра вполне интересная, и девы голосовитые подобраны для озвучки, и озвучено разговоров немало. Мне даже японскую озвучку включать не захотелось, т.к. у сэйю в англюсике голоса прямо очень сладенькие и задорные, музыка для моих ушей. Хелп весь прочитал (он пополняется постоянно, а я вроде 6 часов в игре если не больше и не прошёл тьюториал даже). Боёвка далека от вебмрила >>2379735 т.к. основной дамаг и расхил идёт за счёт рейватейл параллельно с обменом ударами, и походу с рейватейл надо взаимодействовать в бою чтобы двигать сюжет сильно (кроме того что без песен просто возят мордой по асфальту). Другой вопрос судя по хелпу там сеттинк невероятно шизоидный. Официальный английские перевод изобилует какими-то аналогиями с рисоварками, микроволновками, мутными речевыми оборотами которые я вообще никак не уразумею, какие-то блядь башни, гимнопроводы, вирусы, в рейватейл вставлять что-то куда-то надо и обязательно нежно, я вообще ничего не понял пока.
>>2379771 Я играю ради того, чтобы мне играть было интересно. А анимации разбавляют тактику, они игре хуже никогда не делают. Вот тот же Супер Робот Ворс имеет дешёвые, но эффектные анимации ударов, ВСЕГДА имел практически. В чём проблема? >>2379764 >но лучше работает с 2д графонием за счет картриджа с мгновенной подгрузкой данных Поэтому там есть простейшие анимации 16-тибитные?
Оказалось весьма интересно. Поначалу вообще не понял что куда, но потом как понял. Пришлось прочитать скан мануала к игре и отдельные вопросы узнать на геймфаках.
Очень хардкорная игра, и геймплей тут явно на первом месте, а не сюжет. Хотя это пока лишь один сценарий из 7. В первом SaGa Frontier, где их тоже 7, не все были одинаково интереными.
Котаны, что скажите про Sword art online last recollection. Посмотрел видосы с гемплеем, попахивает конечно калом, показалось хуже чем Alicization Lycoris. Нашел last recollection ультимейт идишен за 1800р, стоит ли прикупить?
>>2379868 Так я ради геймплея, чтобы суть вкусить первоначальную. Понимаю, что НЕС слишком архаичны и сейчас дальше музейных экспонатов ничем не служат
>>2379869 Жрпг было тесно на картриджах. Это хорошо видно например по первому лунару на сеге сд – хоть и год был 1992, но каков контраст с куцыми жрпг того времени на картриджах 1-2 мб.
Лучше всего выбрать что-нибудь на пс1. Если хочется платину, то оригинал фф7 например.
>>2379871 Ну там, какие самые топовые были на 16-тибитках? >>2379872 Ну ок, а она сильно контрастирует с тем, что было на 16-тибитках или вообще другое и своё?
>>2379873 >Ну там, какие самые топовые были на 16-тибитках? Хроно Триггер, ФФ6, Fire Emblem 4-5. Многая годнота была переиздана позднее и смысла играть в снесе особо нет – например, Дрэгон Квесты, Tales of Phantasia.
>Ну ок, а она сильно контрастирует с тем, что было на 16-тибитках или вообще другое и своё? Основное отличие – что сюжета в среднем стало больше. Авторам больше не нужно было экономить место и появились длинные развернутые диалоги, часто обновляемые реплики нпс в городах и т.п.
>>2379883 Ну, сходства есть между всеми тремя перечисленными, но это не что-то о чем тебе следует заморачиваться. В почти каждой жрпг есть что-то своё в механике – разберёшься по ходу, если повезёт то завезут туториал.
>>2379924 Там начало довольно душное пока не понимаешь про что игра вообще и не можешь оценить сложность нормально (а игра очень лёгкая). Как тлолько сюжет разогнался - я прямо очень увлёкся. Одна из лучших игор эвер, я точно перепроходить буду ещё раз вдумчиво. Хотя может я восторженный ньюфаг просто и словил синдром утёнка
>>2379924 >>2379929 Мне почему-то очень понравилось начало, фентзийное когда мамка будит и всё такое. НО кгда я попал в город будущего, гонялся с гонщиком и ловил крысу. Это был ёбаный рот. Потом локация с заводом роботов, я дропнул игру там. Пиздец духота.
>>2379977 А мне все понравилось. Я на моменте со смертью главного героя остановился пока. (больше полугода назад) Скоро наверное руки дойдут продолжить.
>>2379979 А главное - игра очень лёгкая. Почти фейсролл. В отличии от тогда же начатой 4 героя света, где мне жопу рвали ещё в песчаной башне. Вообще не помню когда такое было, чтобы я дважды умирал в жрпг примерно или даже на том же самом месте.
>>2379977 Ты дропнул как раз перед тем как там сюжет охуенно разогнался. Если тред почитаешь - я там про крысу стонал и меня за это аноны похуесосили, зато потом стало охуенно и персонажи реально начали раскрываться, а ты стал к ним привыкать (и начали подкидвать новых). Я считаю многое теряешь.
Третий эпизод Ксеносаги пройден. Что понравилось: >Весь второй диск и финал — огонь. >Лучший каст антагонистов в жрпг. >Крутейший графон (для поколения PS2) >Хороший ост. Что не понравилось: >Таймскип в начале, за время которого ГГ изменилась до неузнаваемости и превратилась из обычной девушки в Эллен Рипли. >Чтобы узнать, что было между вторым и третьим эпизодом надо прочитать простыню текста в базе данных >Большая часть игры посвящена Милтии, хотя игрок на ней был и в первом эпизоде, и во втором. То есть по факту события трилогии якобы космического размаха вращаются вокруг эксперимента на одной планете. >Куча филлера на Милтии, для тупого растягивания хронометража. Лучше бы таймскип не делали. >Боёвка дегроднула до уровня финалочных, где надо тупо выбирать команду из меню. >Данжи тоже дегроднули. Больше никаких Zelda-like головоломок. Только кишки с врагами. Все данжи построены по одному принципу: побегушки из одного конца кишки в другой с дёрганьем рычагов для открытия дверей. Какое-то подобие головоломок есть только в скрытых опциональных данжах. >В целом игра очень лёгкая. Я ваншотал всех боссов последней главы, начиная с Т-элос. >Саунд-дизайн отвратительный. Звуковые эффекты в два раза громче музыки и голосов. Вдобавок чуть ли не во всех данжах первой половины игры звучит тревога, и баба через каждые две секунды кричит: «Тревога, бла-бла-бла! Тревога, бла-бла-бла! Тревога, бла-бла-бла!» ЭТО ПРОСТО СВОДИТ С УМА! >Музыка на локациях сильно уступает музыке из второй части. Объективно худшая игра в трилогии, но концовка немного сглаживает впечатление.
>>2380161 Ну, видимо маркетологи намко, испортившие второй эпизод чтобы казуалам и на западе лучше заходило, всё-таки не дураки и знали что делали. Ты попал в их ЦА. Могу только порадоваться за тебя, что для тебя ксеносага не испорчена.
>>2380162 >для тебя ксеносага не испорчена. Она испорчена в третьем эпизоде, где данжи перестали быть интересными, а большая часть игры (чуть ли не две трети) — это ебучая Милтия с кучей филлера. В числе которого пикрелейтед. Ну и боёвка для безмозглых, да.
>>2380164 Филлер начался в 2, если что. Просто она настолько короткая и с настолько ужатыми диалогами, что это не замечается (в ней катсцен вдвое меньше чем в 3 по общей длительности).
>ебучая Милтия Это не филлер, там как раз много основного сюжета. Просто видимо он ускользнул мимо тебя. Зато прямой как валенок второй диск где чётко понятно "враг = ебашить" зашёл.
>>2380169 >Филлер начался в 2, если что. Оргулла и крепость Ормуса хоть и филлеры, но органично вплетены в повествование, поскольку Ормус главные антагонисты второй части. А вот Май и её дед просто хуй пойми зачем в игре нужны. Я такого пиздеца нигде не видел. >Просто она настолько короткая Во второй много хорошего опционального контента. В третьей опционального контента почти нет. >там как раз много основного сюжета Там весь этот сюжет уместился бы в полтора часа, но не в ДВАДЦАТЬ, БЛЯТЬ, ЧАСОВ.
Короче, иди нахуй. Ты очевидно, в игру не играл, а только катсценки на ютубе посмотрел.
>>2380180 Прошёл 2 раза. У тебя альцгеймер уже, не помнишь что тебе две минуты назад сказали? Один раз давно на эмуляторе. Второй позже на реальной пс2 на элт.
Если второй эпизод такой хороший, почему Такахаси ему переписал и восстановил, когда ему дали возможность это сделать, пусть и в формате игры на дс?
>>2380143 >Чтобы узнать, что было между вторым и третьим эпизодом надо прочитать простыню текста в базе данных
Есть еще вроде ВН с названием "the missing year", там подробнее, но вообще конечно я был в шоке, когда увидел, что вырезали такой кусок, никакой второй диск гирзов и рядом не стоял. Тогда я себе лично уяснил, что Такахаши просто не умеел распоряжаться ресурсами, пока не продался нинтенде, и все эти отговорки типа "вот бы злые сквари дали ему больше денег и времени..." не работают, он один хуй все всрет вот так вот.
>>2380193 >Это называется не переписал, а подредактировал. Читай лучше свою же ссылку: >The Episode II portion of the game has been completely rewritten by Xenosaga creator Tetsuya Takahashi, which expands and enhances the storyline.
>>2380201 >Читай лучше свою же ссылку: Я прочитал её хорошо и посмотрел, что именно было переписано. Один из авторов wiki ошибочно считает, что это "completely rewritten". Я, в свою очередь, вижу, что это не так.
>>2380222 Что приведённый в статье список неполон.
В целом, во втором эпизоде настолько много нового сюжета, вырезанного на пс2, что на "подредактирование" это никак не тянет. Так же плюсом является то, что дизайн персонажей целостен, без "реалистичных" уродцев из 2 эпизода.
>>2380223 Да, но в каждой части что-то не так, и надо быть к этому морально готовым.
1: Медленная боёвка с заёбывающими долгими анимациями, нет музыки в локалициях кроме последних 2 данжей, всего 2 боевые темы. 2: Сильно урезанный сценарий, наполненный кринжовыми "зрелищными" катсценами. Уродливый дизайн персонажей. Сомнительная боёвка и музыка не то чтобы плохая сама по себе, но не очень подходящая атмосфере серии. Плохая английская озвучка. 3: Сюжет не без урезаний и фансервиса, но в куда меньших масштабах, чем в 2. Простая боёвка, почему-то тихая музыка, зачем-то опять новый дизайн персонажей (но на этот раз неплохой). В английской версии цензура (есть анцензор патч).
>если не буду дрочить новелы и игру не на человеческом языке на ДС? Там начали мелькать новости об эмуляторах японских мобилок – возможно скоро сможем поиграть в Pied Piper.
>>2380228 >А чего не так-то? Первая часть крашится от сейв-поинтов. У третьей куча визуальных артефактов. Например, вместо ролика может запуститься чёрный экран. Во время катсцены может не отрисоваться моделька. Во всех роликах с фильтром сепия всегда будет жирная полоса посреди экрана. Если будешь играть с повышенным разрешением, изображение в роликах будет двоиться. Меня это заебало, и я решил играть на пс2.