Краткий FAQ: Q: Почему нет списка рекомендованных игр? А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться. Q: Но во что же мне играть? A: Назови свои предпочтения в жанре RPG и местные господa с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
>>2375390 Не, ты меня не понял. То, что ты видишь на первом скрине, это 90% рендер. Всё, что ты видишь на втором скрине - это реально 3Д. Плюс эффекты не пиксельные.
>>2375393 Нет, Дримкаст не может существовать в своём измерении. Он либо 5, либо 6, и раз он объективно во ВСЁМ выше 5, то он 6, но он самая слабая консоль 6-ого поколения, всё просто. Вии Ю самая слабая консоль 8-ого, что не так?
>>2375396 Я тебе сказал, Драгон Квесты, несколько старых финалок, Зе Легенд оф Драгун, вот это вот всё мне, а не кал, который даже не жрпг. >>2375397 Так ты обосрался, ты в говне выбиваешь, не позорься и выбивай Платину в ДК 11, хотя тоже тупая идея просто выбивать платину
>но он самая слабая консоль 6-ого поколения, всё просто. Вии Ю самая слабая консоль 8-ого Да, и обе консоли выдают графон предыдущего поколения, и лишь изредка на них появляются игры, которые с натяжкой можно отнести к их текущему поколению. Например, Шенму и Ксеноблейд Х.
>>2375412 Это такой средненький файтинг с фансервисом. Если ты БЕЗ УМА от протагонистов финалок, возможно, тебе зайдут тамошние диалоги. Ещё хороша музыка. Собственно, всё.
>>2375439 Нет, если в игре можно затыкать как например в помойной ФФ15, 16, ФФ7 ремейк, то это не ЖРПГ, это слешер. А если это ЙС, Кингдом Хартс или Теилс оф, то жрпг, ибо не дадут затыкать
>>2375441 >А если это ЙС, Кингдом Хартс или Теилс оф, то жрпг, ибо не дадут затыкать Везде можно затыкать, если перекачать цифры. И в ненавистных тобой новых финалках - хуй затыкаешь пока не перекачаешься или не будешь правильно применять скилы, а это уже не затыкивание. Тип боевки вообще требование для жрпг. Для жрпг есть два требования, это ж и рпг. А что такое рпг это отдельный разговор
>>2375378 >>2375390 >>2375428 Если сравнивать не по эмуляторам с улучшайзерами, а по оригинальной картинке, то на дримкасте есть одна крайне важная деталь, которая таки приближает его к поколению пс2 – рендеринг в ~640х480 как на пс2, а не в ~320х240 как на пс1/сатурне/н64.
>>2375416 А файтинг типа как 3дшные исы? Ну финалку люблю, но только с 6 по 9 наверное(ну и тактиксы и кризис кор разумеется), просто игра вроде считается хорошей, а я пропустил. >>2375417 Блять, скажите мне что такое пф, я поиграю, а на портативке предпочту играть из-за того что могу банально играть в транспорте или на учёбе там. >>2375423 Ну кстати не знаю, помоему они равны плюс минус.
>>2375395 Дримкаст по всем параметрам шестое поколение. Прежде всего там нормальный видеопроцессор для трехмерной графики, как у всех на шестом поколении, а не спрайтовый движок, на который кувалдой и пиздюлями натянули 3Д. На пятом поколении нормальная видюха была только у N64 (но она самая последняя вышла). Памяти 24 мегабайта - меньше всех в шестом, но в разы больше пятого. Встроенный онлайн и сетевые игры, пусть и диалап. Это все отличительные признаки шестого поколения.
>>2375518 >а не спрайтовый движок, на который кувалдой и пиздюлями натянули 3Д Но на пс1 есть только 3д процессор, и 2д это просто полигоны, выставленные в нужных ракурсах. А вот на сатурне есть и то, и то.
>>2375521 Это значит, что там их программировать гораздо сложнее, и результат будет выглядеть хуже, чем на шестом. Дрожжание текстур на PSX - результат того, что там нет нормального 3Д.
>>2375523 >Но на пс1 есть только 3д процессор Нормальное современное 3D - это как минимум z-буфер, а не сортировка полигонов вручную, текстурирование с коррекцией перспективы и фильтрацией, альфа бленд. Это на пятом поколении было только у N64, и уже у всех на шестов.
>>2375524 >Дрожжание текстур на PSX - результат того, что там нет нормального 3Д 2024 год, итоги. Там нет аппаратной коррекции перспективы и низкая точность вычислений, но это не имеет отношения к "нормальности" или "не нормальности" 3д.
>>2375530 Я перечень "нормальности" с точки зрения железа выше перечислил. Да, на PSX и Сатурне можно делать 3D, но его можно и на NES можно было делать, там был порт элиты. У всего шестого поколения видеоускорители плюс-минус одинаково работают, у пятого - адские франкеншейны, где 3D делать откровенно сложно.
>>2375536 Ваше 3Д не 3Д лол. Я о том и говорю, что полноценное 3D только на шестом поколении появилось. В современном понимании. Повторю еще раз: числа с плавающей точкой в расчетах, от этого субпиксельная точность, фреймбуфер с буфером глубины, текстурный блок с билинейной фильтрацией, мип-уровнями и коррекцией перспективы, ROP с полноценным режимом смешивания, благодаря которому можно делать нормальную полупрозрачность, туман, мультитекстурирование (пусть и в несколько проходов). Это полноценное 3D. Оно есть на всех современных видеокартах, и всех консолях начиная с шестого поколения, и этого не было на пятом.
>>2375539 Да, полноценное 3Д было только в Марио 64, без прирендера и спрайтового кала за исключением очень редких вещей по типу 1 заборчика на уровень и тд
>>2375534 >Та же шенму могла бы быть и на сатурне: Странно. В прошлом треде сказали, что Шенму ни при каких ухищрениях не пошёл бы на N64, а он, оказывается, работал на Сатурне, который даже слабее.
>>2375555 Что "вот и всё"? Ты написал, что полноценное 3д в пятом поколении было только Марио. Нихуя. Не только в Марио. Было ещё в ёбаной куче других игр. Обоссан.
>>2375557 Нет, Марио была ПЕРВОЙ полноценной игрой в 3Д в принципе, через месяц после неё Квейк 1 вышел, но сравнивать её с Марио 64 язык не повернётся.
На ПС 1 было ОЧЕНЬ мало толковых 3Д-игр. Могу вспомнить разве что Спайро и Эйп Эскейп, Креш хуйня, ибо там по сути нету свободы передвижения.
>>2375554 >Самый содержательный диалог Сам себя не похвалишь - никто не похвалит. Мда ебать, фанбои порванные на платформах, когда же вы уже порвётесь до конца... Доебали реально
>>2375559 >Могу вспомнить разве что Спайро и Эйп Эскейп, Креш хуйня, ибо там по сути нету свободы передвижения. Ксеногирз, Драгон Квест 7. Там были спрайтовые персонажи, но всё окружение было в чистом 3д со свободной камерой.
>>2375540 На N64 графоний делала силикон графикс, и они сделали очень урезанный, но в целом полноценный 3D процессор. Только нинтенда, как обычно, сэкономила на всем, что можно, и в результате чтобы сделать там графоний круче марио, надо было очень сильно напрячь жопу. Текстурной памяти там было 4 килобайта. КИЛО. 4096 байт. То есть на одну очень небольшую текстуру. Соответственно, чтобы рисовать картинку уровня голден ай, там надо было очень хитрожопо и быстро эту текстурную память заполнять на каждой смене текстуры в кадре. Это очень сложно. Люди реально изворачивались ужом. Обычной практикой было в динамике менять микрокод видеокарты, который отвечал за текстурирование. Это очень низкий уровень, ниже машинных кодов.
>>2375567 >чтобы сделать там графоний круче марио, надо было очень сильно напрячь жопу Ну там есть Голден Аи, Банджо Казуи, Конкеры и тд. Есть 2Д-няшки по типу Пейпер Марио(Хотя вроде он там 1 такой), но вот ад по типу Каслваний конечно для глаз больно. Есть Найтмер Кричурсы.
Опять же, Нинтендо просто боялись пиратов. В этом вся проблема. Хотя Сега не боялись и их отпиздили.
>>2375569 > ещё наличие каких-либо текстур начнёшь считать за 2Д? Если это 1.5 кустика или заборчик на локе, то нет, но когда это то за кого/что ты играешь и иная значительная составляющая(мехи на карте), то да. Это же не "дизайнерское решение", ведь от этого отказались все при переходе на 6-ое поколение.
>>2375575 Чел, это миниигра внутри игры. В самое игре гораздо более сложная геометрия. Только персонажи спрайтовые, что, кстати, используется даже в современных играх.
>>2375577 >Чел, это миниигра внутри игры Без сопливых гололёд. >В самое игре гораздо более сложная геометрия Играл, не заметил, разве что Вавилонскую делал хуесос.
А ещё там в городе на который на лифте поднимаешься просаживается ФПС.
>что, кстати, используется даже в современных играх. Примеры кроме октопафа и той игры про космических шизов(Забыл)
>>2375584 >Треугольная стратегия Ну это кал из одной лодки. >Бумажный Марево Падажи, в Марио это обусловлено сеттингом и ему можно, плюс, это не выглядит как нарочито пуксельный спрайт
>>2375565 >Там фейковое 3д, созданное тайлами. Оно не фейковое. В смысле такое же как на спектруме или комодоре. Просто у NES не было линейной видеопамяти, фреймбуфера, там все делалось тайлами. Вроде текстового режима, только вместо букв можно выводить любые картинки, сдвигать экран для скроллинга и еще рисовать спрайты поверх этого. Возможностей, чтобы сделать из этого фреймбуффер как на компах не хватает, там 1 байт на тайл бэкграунда, т.е. только 256 разных тайлов на экране, каждый размером 8х8 (при этом половину надо оставить на текст и рамку), поэтому приходится так дико извращаться. В принципе, можно было бы сделать область 128х64 с 3D в четверть экрана или чуть больше, но ребята решили показать высокий класс.
>>2375602 > приобретают объем. Помню, в какую-то Шантэ играл на 3DS. Там были спрайтовые портреты. но сиськи у портретов были трёхмерные, и 3D-экран передавал объём.
>>2375613 > рисуется полигонами У тебя картинка нарисована пикселями. А полигонами обозначен её объём для расчёта коллизий или ещё какой-нибудь хуйни, не знаю, я не токарь.
>>2375615 >У тебя картинка нарисована пикселями. Это называется "текстура". >А полигонами обозначен её объём для расчёта коллизий Это треугольники, на которые она натянута. Из-за того, что у текстуры прозрачные пиксели, ты самих треугольников не видишь. Спрайтов, как на старых консолях, уже давно в железе нет. Последняя консоль, где они были на аппаратном уровне - Nintendo DS.
>>2375617 Спрайты были, есть и будут быть. Просто поменялся метод реализации. А полное 3D наступит только тогда, когда 3D модельки будут по атомам строиться.
>>2375648 Я тоже, но я ненавижу его, ибо это не мой родной язык, всё просто. Но для японца дефолтный язык Интернета - японский, ибо японец создал достаточно контента, чтобы не учить хуйглистский ни на грамм. Как жаль, что мы так же не можем.
>>2375658 >Я тоже, но я ненавижу его Скорей всего ты просто не индоевропеец. Для меня лично все индо европейские языки звучат как родные и я их люблю. Славянские, германские, все... Каким-то задним чувством чувствуется родство - вода water, солнце sun, мать mother и т.д. Может ты бурят или типа того, не знаю что там ближе всего к японскому.
Да вроде норм релинк на пуке, ничего не тормозит, не пердит и не вылетает. Единственное что кнопки в игре от бокса хотя поддержка дуалсенса написана что есть, и куцые настройки графики, хотелось бы ползунок рендера как в геншине чтоб еще четче картинку сделать. Возможно на торрентах проблемы потому что криво сломали.
>>2375661 А для меня всё звучит как неродное, поэтому я и ненавижу. Мне ближе только то, что я слышал с детства, логично. Всё, что не звучит идеально по-русски мне мерзко. Если только сам русский не звучит мерзко из чьих-то уст.
>>2375561 >А Драгон Квесты? Хочешь поговорить о них? Начинай.
>>2375562 У тебя мания преследования. Мне похуй на платформы, просто реально этот срач углубляется в технические особенности платформ, он хотя бы этим интереснее чем "трусы не разглядеть" или "фекалки для даунов".
>>2375670 Нет, понимаешь, для меня нет сложности пройти игру на английском, но я трачу время ТОЛЬКО в том случае, если у игры идеально сюжет под меня. Ибо тратить хотя бы пару минут на перевод чужого мне языка я считаю нецелесообразным, если не несёт практической пользы. >>2375689 Так японцы - мои любимые игроделы. Переводите их игры на русский и всё.
>>2375917 Попизди... Одна из красивейших игр ПС 2. >>2375918 В Ни но Куни очень всё медленное, плюс, я в рот ебу Гибли, плюс, харизматичных персонажей нету в отличие от Драгон Квеста. Плюс, версия на 3ДС убирает рандом-энкаунтеры, но тогда нахуй нужна святая вода?
>>2375941 Я Магуса победил и Азалу. Пока хорошо идёт, без душнилова. Простыл дико, походу все выходные буду в постели лежать. Заказал себе решелл ДС фатки, но она застряла на таможне. Но я пока не особо хочу в неё играть, так что наверное на полку положу.
>>2375955 Bravely Default Bravely Second SMT IV SMT IV Apocalypse Soul Hackers Devil Survivor II SMT SJR Radiant Historia PC FE Awakening FE Fates (Birthright / Conquest / Revelation) FE Echoes DQ7 DQ8 Etrian Odyssey IV Etrian Odyssey V Etrian Odyssey Untold Etrian Odyssey Untold 2 Etrian Odyssey Nexus Persona Q Persona Q2 Monster Hunter IV Yokai Watch Yokai Watch 2 Stella Glow Mario & Luigi Project x Zone Project x Zone 2 Pokemon X Y Pokemon Sun Moon Conception 2 7th Dragon III
>>2375992 Да-да, критикам верить нельзя. Пользователям тоже нельзя. Верить можно только одной припизднутой сонипромытке в жрпг-треде, которая нахваливает откровенный шлак.
>>2375999 Для этого надо в неё поиграть впервые за много лет. Если ты про джанкшн, то я уже не помню, как оно работает. Но допустим, по памяти: ты берёшь магию и прокачиваешь ей статы, так?
>>2375978 >Soul Hackers >Devil Survivor II >SMT SJR >Radiant Historia PC >DQ7 >DQ8
Порты
>FE Fates (Birthright / Conquest / Revelation) >FE Echoes >Persona Q >Persona Q2 >Yokai Watch >Yokai Watch 2 >Stella Glow >Mario & Luigi >Project x Zone >Project x Zone 2 >Pokemon X Y >Pokemon Sun Moon >Conception 2 >7th Dragon III
Есть какая годная манга по жрпг тайтлам? Знаю что ее делают часто, в небольшом количестве как дополнение к игровой вселенной, но ее крайне редко переводят на английский и тем более на русский.
>>2376025 >Порты Не порты, а ремастеры / ремейки >Soul Hackers Версия для 3DS впервые получила локализацию на инглиш. >Devil Survivor II На 3DS озвучка, улучшенный графон, дополнительный контент >SMT SJR То же самое, что и с DS2 >Radiant Historia PC То же самое, что и с SJ и DS2 >DQ7 Полностью переделанная и осовремененная игра >DQ8 Много QoL улучшений >Кал Не игравшего петуха забыли спросить.
>>2376029 >Полностью переделанная и осовремененная игра Потеряла шарм оригинала, потеряла мощное вступление оригинала, для игры, которая вышла в конце эпохи 3ДС могла была бы выглядеть и покрасивее, смотрите на ДК11 на 3ДС.
>>2376032 >Потеряла шарм оригинала Наоборот, в ней десятикратно больше шарма, чем в оригинале, на который сейчас смотреть больно. >мощное вступление оригинала Ты угараешь? Не мощное, а пиздецки затянутое. Ничего важного там нет, лол. > могла была бы выглядеть и покрасивее Она выглядит ИДЕАЛЬНО. Гораздо лучше DQ11. При этом у 11 даже 3D-эффекта нет.
>>2376029 >Не порты, а ремастеры / ремейки Не пизди, говно. Ремастеры и ремейки это переделака игры на ПРЕВОСХОДЯЩИЕ платформы высшего поколения, а 3дс говнина это ДАУНГРЕЙД. На 3дс дерьмейки и говномастеры. И вообще, даже на превосходящих платформах переделки игр как правило уступают оригиналам, ибо делают макаки без души по готовому, в отличие от оригинальных авторов-творцов. Так что любой козыряющий переделками игр как чем-то хорошим, сразу говноедская свинья.
>>2376068 >Проблемы негров. Наличие озвучки и улучшенного графона — тоже проблемы негров? >Полностью испорченная и оказуаленная игра Всем ссать на мнение петушка, который очевидно не играл не в одну из них, раз несёт такую хуйню. >Не стоят даунгрейда экспириенса с пс2 на ебаную 3дс. В версии PS2 остались рандом-энкаунтеры. Одного этого достаточно, чтобы вместо неё выбрать версию для 3DS.
>>2376075 >Не пизди, говно. Хочешь сказать, что PS1 мощнее 3DS, а DQ7 — это не ремейк, петушня?
>>2376099 > Озвучка непринципиальна. Принципиальна. Для ПОДАВЛЯЮЩЕГО большинства. >На пс1 прошел. Не знаю, как ещё сильнее выделить слово «подавляющего». Я прошёл и там, и там, так что моё мнение >>> твоё мнение. >Проблемы казуалов. Рандом-энкаунтеры не делают игру сложнее, они делают её неудобнее и неприятнее. Собственно, поэтому от этой механики давно все отказались.
>>2376099 Ремейк всё равно выглядит на две головы приятнее.
>>2376020 Да, вспомнил. Выкачивать из врагов магию и скиллы, и тогда уже их использовать для своей прокачки. Вместо обычного гринда - гринд с высасыванием. Но если это всё, то пиздецомой не выглядит.
>>2376036 >Наоборот, в ней десятикратно больше шарма, чем в оригинале, на который сейчас смотреть больно. Дружище, шарф оригинала в СНЕС-спрайтах в 3Д графоне ПС 1, если тебе не нравится - похуй. На 3ДС это выглядит тупо как дженерик-жрпг от ноунеймов, блять, посмотри на Бравели Дефолт 2 и Бравели Дефолт на 3ДС. Без комментариев. >Ничего важного там нет, лол Так можно вообще про любой отрезок Драгон Квеста любого сказать, ибо в Драгон Квестах играют роль только несвязанные мини-сюжеты, а интерес был именно в общении и эксплоринге. >Гораздо лучше DQ11 Субъективно, опять же. >Чел. Там даже NPC не анимированы. Речь о графике лишь
>>2376068 >Проблемы негров. Проблемы большей части живущих геймеров, никто калпонский не учит.
>Полностью испорченная и оказуаленная игра Ну это двачую, как я и говорил, вы либо выкидываете из игры святую воду, либо убираете модельки мобов на открытом поле. >Не стоят даунгрейда экспириенса с пс2 на ебаную 3дс. Тоже двачую, стоит только 2 квола - карта сразу и моментальная готовка.
>>2376079 >Одного этого достаточно, чтобы вместо неё выбрать версию для 3DS.
Нет, додик, потому что возникает главная проблема - тебе больше не нужно заниматься микро-менеджментом предметов в инвентаре и не нужна святая вода, один из ключевых для ДК предметов.
>>2376134 >На 3ДС это выглядит тупо как дженерик-жрпг от ноунеймов Не выглядит. Вместо того, чтобы продолжать нести ахинею, давно бы уже пошёл и поиграл в 3DS-версию. >Так можно вообще про любой отрезок Драгон Квеста любого сказать. Нет, так можно сказать про затянутое вступление, где нет никакой мини-истории. Его сократили ровно настолько, чтобы не дропнуть игру от уныния до того, как начнётся историю про собственно путешествия во времени.
>>2376137 >один из ключевых для ДК предметов Ндааааа, песня та же, поёт она же. Как же ты помешан, на своей тупейшей идее, что вода и видимые мобы не могут существовать одновременно. Ещё как могут. Могут и существуют. Просто без воды мобы на тебя нападают, челик, понимаешь? Нападают. Бегут за тобой. Пытаются выебать. Атакуют. Понимаешь? А с водой — не атакуют. Ходят, пасутся, никого не трогают.
>>2376143 >Просто без воды мобы на тебя нападают, челик, понимаешь? Нападают. Бегут за тобой. Пытаются выебать. Атакуют. Понимаешь? А с водой — не атакуют. Ходят, пасутся, никого не трогают.
Это же каким нужно быть ёбаным инвалидом, чтобы было СЛОЖНО их оббежать?
>>2376219 РУССКАЯ БАЗА: Надерем сракотаны! ТРЯСУЩИЙСЯ ЯПОНОШИЗ: пук среньк дорогие сенпаи, сегодня мы идем в талталусо побеждать 影 далее дословный перевод японской поговорки про бурундука
>>2376155 >Это же каким нужно быть ёбаным инвалидом, чтобы было СЛОЖНО их оббежать? Если ты хочешь, чтобы тебе было СЛОЖНО иди играй в SMT V на харде. Драгон Квесты -- простые игры. И наличие мобов на карте не оказуаливает игру, а делает её удобнее, приятнее и интуитивнее.
Да и ладно японский, есть же ещё более простой английский, который к тому же почти никто с нуля не учит, т.к. в школе дают базовые знания. И это язык международного общения, так что аргументы про ненужность не работают. Англюсики в среднем значительно менее плохие, чем русики.
>>2376344 Спроси лучше почему люди такие уебаны, что всосали спин-офф одной из самых унылых серий игр, где 50% это визуальная новелла, а 10% - кинцо, 10% - "стелс" и "головоломки", а оставшиеся 30% - это геймплей со сканом врага, где ты бьёшь по уязвимости
>>2376346 >50% это визуальная новелла А кто тебя заставляет качать конфиданты и социалки? Можно всё это скипать. Тогда игра станет на 95% данжен кравлером. И какой к черту скан врага, ты перепутал персоны с смт, додик.
>>2376376 >А кто тебя заставляет качать конфиданты и социалки А что ещё в этой залупе делать + как качать персоны?
>Тогда игра станет на 95% данжен кравлером Вот бы ещё долбоеб ебаный знал что это значит... >перепутал персоны с смт Это буквально одна и та же система, додик. Буквально.
>>2376346 Так как раз поэтому, ёпть. Потому что оригинальная концепция, какой никто раньше не делал. Потому что там визуальная новелла с няшными тяночками-вайфочками, "головоломки" не сильно замороченные, чтобы даже даун справился и получил удовольствие от игры, вставки с маняме для пориджей. Во что народ пойдёт играть - в это или в убогие дрочильни, где вообще нихуя нет, кроме десятков часов соло гринда в одинаковых как под копирку средневековых сеттингах под соусом ублюдочного графония дай бог эпохи пс2?
>>2376449 >Потому что оригинальная концепция, какой никто раньше не делал
Есть дохуя игр с "оригинальной концепцией, какой никто раньше не делал", но в них омерзительно играть и примеров масса. Конченный долбоеб лишь мог придумать, что ТАК интересно играть целый "год", выполняя ОДНИ И ТЕ ЖЕ ДЕЙСТВИЯ десятки часов, причём тупо смотря кинцо и читая тупейшие диалоги, написанные за 3 вечера японским восьмиклассником-дрочером. >Потому что там визуальная новелла с няшными тяночками-вайфочками, Во-первых, это для ёбаного быдла, во-вторых, были жрпг с подобной залупой, взять тот же Таусенд Армс от тех же Калтлусов. > "головоломки" не сильно замороченные Потому что игра для умственно отсталых, головоломки бы из ДК7 обоссали и обосрали их. > Во что народ пойдёт играть - в это или в убогие дрочильни, где вообще нихуя нет, кроме десятков часов соло гринда в одинаковых как под копирку средневековых сеттингах под соусом ублюдочного графония дай бог эпохи пс2? Сравнил жопу с пальцем. Почему не сравнивать Хуйсону 5 с ДК 11? Они вышли в почти один и тот же год. Хуйсона во всём хуже ДК 11, кроме данжей. От графики до боевой системы и диалогов. И да, народ, это ёбаное быдло и смотреть на какие-то рейтинги, оценки, будет тоже только ёбаное быдло, а нормальный человек - играет и делает выводы самостоятельно, я думаю логично.
Пока Хроно Триггер подходит к концу, я вот думаю, может на каррентген сходить? Есть ли на пятой/четвёртой плойке JRPG с пошаговой боёвкой? Или забить и сразу пойти в ремейк 7 финалочки?
>>2376463 >что ТАК интересно играть целый "год", выполняя ОДНИ И ТЕ ЖЕ ДЕЙСТВИЯ десятки часов, причём тупо смотря кинцо и читая тупейшие диалоги, написанные за 3 вечера японским восьмиклассником-дрочером. Так там СЮЖЕТ с детективами, развязками, внезапными плот-твистами и вот этим всем. Ты выполняешь рутинные действия в ожидании продолжения сюжета, который и так постоянно держит в напряжении, это как смотреть сериалы, где большую часть времени ничё не происходит, только здесь это в формате видеоигры - чуточку интерактивнее и оттого веселее. В твоей средневековой параше ничего этого нет, только унылое, откровенно вторичное повествование, клишированная магическая хуйня и прочие паттерны, порой незначительно видоизменённые, но оттого не менее типичные для всех ДЖЕ ЭРПОГЕ начиная с прошлого тысячелетия. Зато графоний подтянули, это да. Ну удачи тягаться на этом поприще со всякими гейшин импактами, где ещё и нативный мультиплеер. >это для ёбаного быдла >это ёбаное быдло О чём я и говорю. Некроговно, облюбованное озлобленными аутистами, готовыми демонстративно жрать любой кал, стиснув зубы, лишь бы был легитимный повод считать себя НИТАКИМКАКФСЕ. Когда-то ты с похожей мотивацией начал проигрывать со смешных картиночек на сосаче и наворачивать модное говниме ложками, чтобы норм поцаны олдфаги на раёнчике не называли быдлом и нормисом, да?
>>2376477 >Так там СЮЖЕТ Ни в одной, я повторяю, НИ В ОДНОЙ Персоне кроме дилогии второй части нету сюжета, вторая - пик серии, третья и далее - полная дегенерация уровня мобилок до того как их изобрели. >Ты выполняешь рутинные действия в ожидании продолжения сюжета Нахуя??? Почему нельзя было каждый день сделать разным и делать промотку на несколько недель, чтобы этот высер игрался хотя бы не так адски нудным? >который и так постоянно держит в напряжении В каком ещё напряжении? Это сюжет для тупого быдла про школьников против Бога, причём даже не в уникальном сеттинге по типу ФФ8. > В твоей средневековой параше ничего этого нет О чём ты? Именно в Драгон Квесте и есть мини-сюжеты на протяжении всей истории, которые написаны по-сказочному, что уже нетипично для жрпг, которые пытаются выебнуться псевдо-философией, сиськами или тупыми школьниками. >только унылое, откровенно вторичное повествование Сказал долбоеб, у которого геймплей - это повторение одного и того же ДЕСЯТКИ часов, а диалоги написаны буквально, повторюсь, восьмиклассником-дрочером за пару вечеров? Смеёшься что ли, толстяк? >клишированная магическая хуйня и прочие паттерны то есть в Хуйсонах, где одинаковая завязка с тем, что школоло узнают о персонах, Тартаре и тд - это не клише и не вторичность? >порой незначительно видоизменённые Напоминаю, что существуют Персона 3 и 4. И между ними нулевая разница что в графике, что в геймплее. А существуют Драгон Квест 7 и Драгон Квест 8, которые абсолютно разные, существуют Драгон Квест 4 и Драгон Квест 5, которые в рамках консолей и разнообразия тех лет тоже абсолютно разные, Дргаон Квест 9 и Драгон Квест 11 ТОЖЕ разные. Вот это да. >но оттого не менее типичные для всех ДЖЕ ЭРПОГЕ начиная с прошлого тысячелетия Буквально про Персоны. >Ну удачи тягаться на этом поприще со всякими гейшин импактами, где ещё и нативный мультиплеер. Причём тут это, шиз? >облюбованное озлобленными аутистами, готовыми демонстративно жрать любой кал, стиснув зубы, лишь бы был легитимный повод считать себя НИТАКИМКАКФСЕ Абсолютно нет, у меня же есть выбор во что играть, буквально во что угодно. Ну я и выбрал играть в ДК, ибо там нету тупорылой школоты, нету псевдо-философии, нету шуток про сиськи и прочее позорище, нету примитивного геймплея уровня "отсканируй врага и ударь по уязвимости", мир можно ИССЛЕДОВАТЬ. И тд, и тд, и тд.
>>2376489 >то есть в Хуйсонах, где одинаковая завязка с тем, что школоло узнают о персонах, Тартаре и тд - это не клише и не вторичность? В рамках серии - да. В рамках жанра, к которому персону принято относить (т.е. жэ эрпоге) - нет, потому что ничего подобного ещё не сделали, не считая всяких убогих клонов персоны типа tokyo xanadu и чё там ещё было. И не забывай, что мы конкретно про пятую говорим. >Буквально про Персоны. Да ну? Покажешь мне ещё жрпг с симуляцией жизни (социал линками и ненавистным тебе календарём) и аналогичным персоне сеттингом? А такого нет, есть либо унылые вариации средневековья и ёбаной МАГИИ, либо кал типа финалок каких там не помню по номерам, и в обоих случаях ты только и делаешь что гриндишь и занимаешься ГЕЙПЛЕЕМ, никому кроме полутора аутистов особо не интересным. Если ты думал, что в персону люди играют ради пошаговых боёвок, лол, то ты удивительный долбоёб. >А существуют Драгон Квест 7 и Драгон Квест 8, которые абсолютно разные И что же там разного? Одинаковая средневековая параша, ничем существенно не отличающаяся от всех этих нескончаемых зельд, финалок, ксеноблейдов, кисеков, хуисеков и прочей мерзотной срани.
Доиграл Thousand Arms – разочарован. Первые часов 10 были в меру многообещающими, но в итоге потенциал не развился и игра слилась.
Основной сюжет – неинтересный набор штампов про светлую и тёмную сторону, которые кое-что не поделили. Персонажи достаточно картонные и не развиваются по ходу игры. Свидания, где 90% вопросов это дженерик параша уровня "веришь ли ты в астрологию", "идёт ли мне эта одежда" и "мог ли бы ты пердануть при мне", особо не помогают (большая часть вопросов общая для всех тян, просто реакции на ответы разные). Антагонистов много, но на каждого очень мало экранного времени, по сути мидбоссы чтобы были.
В прошлом были случаи когда игра долго разгонялась и в итоге ближе к концу становилось интересно и разрозненные нити сюжета таки сплетались воедино. Тут ничего не сплетается. Например, папаша гг оказывается просто очередным нпс, которого пару раз можно найти в барах и всё. Поменяв диск на второй я думал что, наверное, прошёл где-то 60%, как это обычно бывает, и что прибавивший наконец в динамичности сюжет наконец-то завертелся – нет, это было не 60%, а чуть ли не 90%, и игра по быстрому схлопнулась и всё. Даже реплики нпс на 2 диске не удосужились обновить. Как будто игру недоделали. Напоминает первый Star Ocean на снесе, который не доделали в угоду второй части, и который в конце тоже по-быстрому сворачивается и всё. Или третью Грандию, где тоже первые часов 10 интересные, а дальше хуита недоделанная.
К геймплею отдельные претензии. Всю игру кроме финального босса я просто жал "атака" и выносил всех с полпинка. Зачем было делать какие-то там системы крафта и пр., если можно просто жать атака? Только финальный босс заставил расчехлить эликсиры, но всё равно был пройдён с первой попытки. Дерьмо какое-то, а не боёвка. Не исключаю, что в англюсике игру могли усложнить, не сравнивал.
6/10 – по большей части за неплохое начало. Итого не то чтобы прям говно, но есть много игр поинтереснее.
>>2376526 >потому что ничего подобного ещё не сделали Мало того, что ты пиздабол, так ещё и не знаешь, что жерепоге про школотронов против Бога дохуя, а если ты про уёбищный таймер в 1 год, то пикрилл. Во-вторых, школьники в жрпг это просто дженерик, делать такие игры это плохой тон, ясное дело, что Хуйсона является монополистом в этой под-отрасли жрпг, но от этого она недженериком не становится.
Лучше поиграть в 13 Синтелов, если ты хочешь жрпг про школьников с ВНкой.
>Покажешь мне ещё жрпг с симуляцией жизни (социал линками и ненавистным тебе календарём) и аналогичным персоне сеттингом Понимаешь, если у тебя настолько низкие стандарты, что тебе в кайф читать худшие диалоги в жрпг и десятки часов делать ОДНО И ТОЖЕ в ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ ЛОКАЦИЯХ, причём в основном это кинцо, даже не геймплей, то это твои проблемы. >делаешь что гриндишь и занимаешься ГЕЙПЛЕЕМ В Хуйсонах мы не гриндим? Понял-принял. >никому кроме полутора аутистов особо не интересным Ну не сри себе хотя бы в штаны настолько сильно, дружище. >Если ты думал, что в персону люди играют ради пошаговых боёвок, лол, то ты удивительный дол Да я вообще хуй знает зачем люди играют в эту помойку. Геймплей - посредственный, СМТ для даунов; Сюжет - посредственный, школьники против Бога; Диалоги - отвратительные, просто дженерик-школьниками со школо-проблемами; Саундтрек, ну, наверное это единственная часть над которой они старались(как и над стилистикой), при том, что это очень субъективный показатель.
Выходит, что в неё неинтересно играть, ибо это казуальная ВНка с элементами СМТ и кницо, её неинтересно читать, ибо любая японская ВНка про школьников и паранормальное будет интереснее, так зачем же в неё играть? >И что же там разного? - Переход в полное 3Д - Новая система накопления урона, "Напряжение" - Новая система прокачки через поинты на разные показатели по типу отдельного навыка, присущего лично персонажу и оружию - Абсолютно другой сюжет, который считают одним из лучших в серии в отличие от персон с ОДИНАКОВЫМ сюжетом(Кроме разве что 2-ой части, первую никто почти не помнит даже с ремейком на ПСП)
Ну то есть уже лучше Хуйсон. Вот где консерватизм так это в них, если 3 и 4 буквально неотличимы, просто синий цвет перекрасили в желтые тона.
>>2376561 Ты копрофаг, если ради таких игр въёбываешь деньги на ретро-консоли и пузатые телевизоры, которые занимают место и жрут электричество.
Да и я думал, что такую попсу ты должен был давным-давно поиграть, а не дженерик-японокал, который НИКТО не знает и никому он не нужен за пределами Японии, да и там он не шибко популярен стал.
>>2376576 >въёбываешь деньги на ретро-консоли и пузатые телевизоры Этот телек у меня с детства, ему лет 20 – просто до сих пор работает. Ретроконсоли стоят копейки – пс1 я купил 4 года назад за 14к р. – японская фатка, как новая, с коробкой, инструкциями и даже демо-диском. Сразу чипованная.
>Да и я думал, что такую попсу ты должен был давным-давно поиграть Конкретно эту игру долго обходил стороной, всегда находил что-нибудь во что хотелось поиграть сильнее. Как оказалось, не зря. Благодаря запоздалости я её прошёл в оригинале – если бы играл давно, то игру бы совсем добил говноанглюсек.
Местами бодрые и забавные диалоги – одно из немногих светлых пятен в этой игре. В англюсике навалили цензуры и кринжатины в стилел working designs. Впрочем, перед кем я распинаюсь...
>>2376574 >про школотронов против Бога Так персону не это выделяет из массы одинакового говна. >пикрилл И что там общего с персоной, шиз? >Понимаешь, если у тебя настолько низкие стандарты, что тебе в кайф читать худшие диалоги в жрпг и десятки часов делать ОДНО И ТОЖЕ в ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ ЛОКАЦИЯХ, причём в основном это кинцо, даже не геймплей, то это твои проблемы. Итого имеем: нинужна яскозал. По существу будет, что возразить? Такого же либо нет, либо оно сильно хуже. >В Хуйсонах мы не гриндим? Я тебя умоляю. Если в третьей ещё надо было гриндить, чтобы выносить боссов на этажах, то уже в п4 всё проходилось без проблем. Пятая вообще изи пробегается на нормальной сложности, там даже неактивные компаньоны качаются, чтобы их всегда можно было взять в пати и даже не думать о том, что не качал их пол игры. Охуеть гринд! >Да я вообще хуй знает зачем люди играют в эту помойку. Ради социальных механик же! Проходить новеллы слишком утомительно, как и проходить всякие помойки, целиком и полностью состоящие из ДАНЖЕЙ и гринда. Персона берёт лучшее из обоих миров, добавляя и того и другого ровно в меру, при этом действия происходят в привычном и знакомом сеттинге, куда лучше способствующем эмпатии к героям и вовлечённости в повествование, ведь магическая средневековая хуйня с драконами и королевствами, да ещё и нихонского производства - это абсолютный нонсенс для здорового человека. >- Переход в полное 3Д >- Новая система накопления урона, "Напряжение" >- Новая система прокачки через поинты на разные показатели по типу отдельного навыка, присущего лично персонажу и оружию Ты мне опять рассказываешь про какие-то охуительные механики принципиально нового гринделова мобов, это всё не то, я тебе о другом.
>>2376597 >Так персону не это выделяет из массы одинакового говна. А что именно? >И что там общего с персоной, шиз? - Календарь в 358 дней - Поход на одинаковые скучные миссии без цели по одним и тем же местам - Элементы ВНки, когда клоуны сидят на башне с часами и едят мороженное >Итого имеем: нинужна яскозал Нет, ты перефразировал, старайся лчше. >Такого же либо нет А нахуй нам нужно говно с повторением одного и того же в одних и тех же локациях с диалогами тупых школьников, которые неинтересно читать?
Вот нахуй это просто нужно? Зачем? И ладно реально ОДНА была бы игра, так они же этой залупой с конца 90-ых годов срут. >Пятая вообще изи пробегается на нормальной сложности Так зачем играть на унылой сложности, на которой ни хилки покупать почти не нужно, ни баффать, зачем? Все нормальные люди играют на предпоследней сложности, чтобы хотя бы какой-то был челлендж. Хотя нормальные люди в Хуйсоны не играют. >Ради социальных механик же! Так там диалоги читать неинтересно! Буквально КАЖДАЯ следующая строчка предсказывается заранее, ну просто унылейшие диалоги, хуже просто нельзя придумать. >как и проходить всякие помойки, целиком и полностью состоящие из ДАНЖЕЙ и гринда Речь не о данжен кроулерах. >Персона берёт лучшее из обоих миров Так 99% ВН для долбоебов без фантазии как и 99% данжен кроулеров дженерик мусор. Какое "лучшее"? Ты о чём? >при этом действия происходят в привычном и знакомом сеттинге Это признак творческой импотенции почти всегда, если у тебя действие игры происходит в нашем мире, то это почти всегда творческая импотенция. Исключений очень мало по типу Калкудзы, да и то, они это разбавляют нереалистичными боями, что добавляет шарма. >куда лучше способствующем эмпатии к героям и вовлечённости в повествование Додик, сеттинг не влияет на "эмпатию" к героям и интерес к их характерам. На это влияет прописанность их характеров и бекграундов. Это так, для умственно отсталых напоминаю. Тем более, очень мерзко читать диалоги школотронов, которые тупее качана капусты, в тех же 13 Синтелах есть интерес хотя бы с точки зрения того, что это сеттинг Японии 80-ых с японскими школьниками 80-ых, из-за чего уже интересно, ибо для тебя это может быть новым, если ты целенаправленно не изучал. А в Хуйсонах же с 3 по 5 ВООБЩЕ ничего не говорит, что это Япония даже. И ВСЕ персонажи, все поголовно, неинтересные болванчики. Хотя, скажем прямо, НИ одна часть СМТ не предложила ни одного персонажа, который бы запоминался, НИ одна.
Когда Драгон Квесты давали Сильвандо, Джессику, прочих Финалки давали Клауда, Кефку, Тидуса Ерсбаунд дал Порки Минча И тд-тд-тд
То есть, как можно за более чем 30 лет почти не высрать ни одного персонажа, который бы ЗАПОМИНАЛСЯ, ну то есть максимум на что их хватило - это "мрачный" и молчаливый ГГ Ноктюрна и обоссаная кошка из 5-ой Хуйсоны. >Ты мне опять рассказываешь про какие-то охуительные механики принципиально нового гринделова мобов А что должно поменяться, чтобы твоя шизоидная башка назвала это прорывом или хотя бы эволюцией серии?
>>2376608 Нахуя играть во все жрпг, если нормальных на пальцах рук? Нахуя смотреть все книги подряд, если в основном пишут обезьяны? Нахуя смотреть всё аниме подряд, если нормальных тоже штук 20 из СОТЕН?
>>2376622 Ну да, хули им оставалось делать... Это пример того, что сколько ни пытайся делать точный перевод, что-то всё равно не получится перевести.
>>2376623 Это резонный вопрос, если ты в не очень много и не очень часто играешь в жрпг. Да, тогда можно и нужно играть только в лучшее. В моём же случае, если я буду воротить носом, играть мне быстро станет не во что. И что тогда? Перепроходить уже пройденное? Не, я лучше дам шанс какой-нибудь ещё не пройденной игре. Не редко я таким образом находил самородки.
>>2376641 Приятно познакомиться, а я в жрпг играю. По превью-то было все охуенно: мир, острова, корабли летающие. Партию собираем, к краю небес летаем. Да еще и с таким-то графонием. Я реально поверил что это будет рпг.
>>2376642 >Это резонный вопрос, если ты в не очень много и не очень часто играешь в жрпг
Нет, объективно достаточно поиграть во ВСЕ жрпг, которые не дженерик посредственность и почивать на лаврах, забивая хуй на десятки дженерика с 8мибитных консолей вплоть до наших дней. Вот какая есть причина играть в такое говно как Резонанс оф Фейт например? Никакой нету. А жрпг всё таки. Тоже самое с Таусенд Армс, нахуя? >Да, тогда можно и нужно играть только в лучшее Я в любом жанре игр играю только в самое лучшее. В классических метроидваниях, например, я поиграл только в несколько частей метроида, потому что остальное тупо хуже. Кейв Стори 3Д на 3ДС проходил. Сейчас Принца Персии прохожу, он тоже хорошая метроидвания. Зачем играть в остальную помойку? >играть мне быстро станет не во что Тогда может лучше не играть ни во что, если у тебя огромнейший багаж? Почему тебя не воротит от того как посредственно сделана та или иная жрпг, из-за чего хочется дропнуть в тот же момент?
Я когда начинал играть в Теилс оф Арайс я просто охуел, охуел какое скучное вступление, какое всё пресное по сравнению ДАЖЕ с Теилс оф Грейс, не говоря уже про Абисс или Весперию, не говоря уже про Симфонию. Вот нахуя просто?
>>2376643 >По превью-то было все охуенно: мир, острова, корабли летающие. Партию собираем, к краю небес летаем Вот. >Да еще и с таким-то графонием Каким нахуй графонием? Это Дабл А игра 2017-ого года с ПС 4, додик.
>>2376647 Там дурацкие каламбуры на созвучных словах. Голубым выделил сегменты, читающиеся одинаково. В переводах обведено то, чему они соответствуют. Понимая оригинал ещё можно томно хихикнуть, но в дословном переводе это естественно вызывает только недоумение.
>>2376649 >Тогда может лучше не играть ни во что, если у тебя огромнейший багаж? Это моё главное хобби, я так отдыхаю. Не хочу не играть.
>Почему тебя не воротит от того как посредственно сделана та или иная жрпг, из-за чего хочется дропнуть в тот же момент? Я геймер широкой души и могу закрывать глаза на недостатки игр.
>Таусенд Армс, нахуя? Ну она в меру известная, атлус, выглядит прилично, и я так и не играл. Надо было исправиться.
>>2376651 Советую тебе перейти на данжен кроулеры.
>Я геймер широкой души и могу закрывать глаза на недостатки игр. Хуёвый из тебя геймер, настоящий должен харкать на всё, что не достигает определённого приемлемого уровня, вступая в многочасовые дискуссии со сторонниками мной позиции. >атлус Это уже знак, что в это играть нельзя. Как Сквер Эникс с начала 10-ых.
>>2376661 >Выглядит как фф12. >1200x675 Не. Надо до 640 сжать, шейдеры и бам маппинг выключить, лоурез текстуры добавить. Вот тогда будет выглядеть как игра с пс2.
>>2376378 >как качать персоны? Эмм, далбаеб. Набивать свой левел, рекрутить персоны, фузить их. Причем тут социалка? >Вот бы ещё долбоеб ебаный знал что это значит... Погугли узнаешь, но долбаебом быть не перестанешь. >Это буквально одна и та же система, додик. Буквально. Дебилойд, сканить монстров можно в СМТ 3, 5 и вроде бы 4. В персонах нельзя, там надо методом тыка или интуитивно узнавать уязвимости.
>>2375890 Чому все эти 3д версии финалок/драгон квестов выглядят как мультяшно-анимешное говно? Для каких-то дошкольнят и девочек стилистика, алавар геймс чисто. В нес/снес (единственные играбельные части, закрыв глаза на притимитивный сюжет и пр.) вроде такой хуйни не было, ну или просто из-за графена не отличишь.
>>2376669 Скачаны, в бэклоге. А так вообще, подобные игры нормально заходят и ничего против не имею. Проходил среди прочего ранние SMT от первого лица и всякие Shining the Holy Ark.
>>2376679 На скрине не бэклог, а просто папка с накаченным. Но на 3дс я ни во что не играл, так что в данном случае это ничего не меняет.
>Как Играю в игры, в которые могу играть на элт-телеке. Это консоли которые у меня есть: пс1, пс2, вии, сатурн. Вии обратно совместима с кубом + на неё есть эмуляторы сеги, снеса, гба, официальный для н64 и пр. Итого портативки типа псп, дс и 3дс в пролёте, а так же всё новое начиная с пс3/виию. Также выпал дримкаст, но там почти ничего нет. Итого одна из самых новых жрпг что я играл - первый ксеноблейд на вии.
Играть в эмуляторы на мониторе пеки не хочется. Нужно заморочиться с телеком подходящим для игр (низкий инпут лаг и всё такое) и качественными колонками (на элт-телеке на редкость хороший звук, даунгреда не хочется). И сейчас выводить изображение с пеки на телек крайне неудобно так как они в разных комнатах на разных концах квартиры. В теории мог уже давно всё купить, но на практику проще просто начать игру на уже доступных платформах, благо их жопой жуй. Планирую скоро переезжать, там сразу продумать логистику и наверстать всё, прежде всего жрпг с пс3.
>>2376686 Там такое же разрешение как на пс2 и кубе, кроме игр где 4х3 не поддерживается – но даже в таком случае выглядит вполне нормально и текст читабелен. Телек 29".
>>2376604 >А нахуй нам нужно Шиз, спокнись, всем похуй, что тебе НИНУЖНА. Вся твоя аргументация на протяжении нашей беседы сводится к ДЛЯ БЫДЛА НИНУЖНА ЯСКОЗАЛ, но рейтинги и продажи на гайдзинском рынке говорят сами за себя. Почему про персону знает каждый школьник, а про твой этот кал со средневековьем - только сами островные трусонюхи и кучка задротов итт? Не потому ли, что нормальные люди срать хотели на охуенные инновационные механики гринда мобов, через призму которых ты пытаешься рассматривать любой продукт? >А в Хуйсонах же с 3 по 5 ВООБЩЕ ничего не говорит, что это Япония даже Просто иди нахуй, жирнич.
>>2376700 Ну я просто ещё раз повторю для овоща, что никакие рейтинги, никакие комментарии от копро-критиков, никакие продажи ВООБЩЕ о качестве игры НИЧЕГО не говорят. Никогда не говорили, никогда.
>Почему про персону знает каждый школьник Потому что поп-са-для-быд-да. Почему каждый школьник знает про Мстителей? Потому что фильмы очень хорошие с интересным сюжетом и шикарной игрой актёров? Почему каждый школьник знает про ГЫТЫА? Потому что в них играть приятно и они революцию в видеоиграх делают? Я тебя умоляю.
>нормальные люди срать хотели на На тупые школьные диалоги для ёбаного быдла, где нету харизмы, нету характера, нету нихуя. Дженерик дженериком погоняет, додик ты. >Просто иди нахуй, жирнич. Аргумента - нету. Ещё раз говорю, ничем от обычного европейского школоло школоло из Хуйсоны НЕ отличается
>>2376703 Так это в 90% случаев либо евро-левый высер(Андертуалет), либо просто пососный кал для обезьян по типу Фир энд Хангер под знамёнами "У-У-У, СОДОМИЯ, МАТЮКИ, УБИЙСТВА". Так что белые НЕ умеют делать жрпг. Нельзя им, это как японцам РТС делать.
>>2376704 >все быдла играют в гавно один я красивый илитарий мам смотри яолдфаг жру кал для трусонюхов И вот это мудило будет кукарекать про аргументы? Лол, да пошёл ты нахуй.
>Потому что в них играть приятно и они революцию в видеоиграх делают? Между прочим не самая плохая серия - во всяком случае, гораздо лучше, чем любое дракон-магия-средневековье. Но такому изысканному элитарию как ты гордость не даст это признать, ведь это для быдла, зашкваришься - пацаны уважать перестанут.
>>2376604 >Это признак творческой импотенции почти всегда, если у тебя действие игры происходит в нашем мире, то это почти всегда творческая импотенция. То ли дело одинаковые копирочные средневековые сеттинги любого другого представителя жанра, ну охуеть как оригинально.
>>2376710 То есть по твоему жалкие критики и толпы обезьян - это критерий качества игры? Не объективные факты? Вот ты мне приводи объективные факты про Хуйсоны, вот говори открыта "Диалоги то и то, а там то, а вот с боёвкой вот так и так с так", желательно со скриншотами, ссылками, хотя бы с чем-то.
>Между прочим не самая плохая серия Одна из самых худших из попсовых, если ты не аутяра. Кроме РДР 2 у Роксрать нету игр, в которые не противно играть. >гораздо лучше, чем любое дракон-магия-средневековье Напоминаю, что без Драгон Квеста не было бы ЖРПГ в принципе, что именно на Драгон Квест все остальные ЖРПГ равнялись хотя бы в чём-то, если не брать манеру повествования.
>>2376714 Охуеть как оригинально, ибо приходится погружаться в тот сеттинг, чтобы создать правдоподобную картину. А создать то, что ты видишь на улице - моветон
>>2376716 Я тебе уже привёл объективные факты. Социальные механики а-ля визуальные новеллы с тяночками которых можно романсить, нетипичный и в то же время привычный НОРМИСАМ сеттинг, современный графоний, минимум дроча в данжах (регулируется, если надо). Комбинация этих факторов уникальна для персоны и привела к тому, что игра котируется не только ультравиабушными карго-культистами. Да, диалоги не самые интеллектуальные, но и хуй бы с ними - можно подумать, в других местах сильно лучше. >что именно на Драгон Квест все остальные ЖРПГ равнялись Мне похуй, кто там куда равнялся, деб, я вижу средневековый кал - я скипаю нахуй, потому что уже знаю, что там увижу. Пока ни разу не прогадал. >>2376717 Куда погружаться, шиз? Чувачки просто берут готовый набор штампов - благо все ЖЭЭРПОГЕ одинаковы и аналогичных проектов уже хуева гора - и докидывают чуток мусора "от себя" сверху. Итого все эти охуительно оригинальные сеттинги в сухом остатке абсолютно одинаковы. Интересно, как же так получается? Отличаться от серии к серии могут только механики боёвок какие-то и вот это всё дрочево, которым ты тут размахиваешь с пеной у рта - это всё да, круто оригинально, все дела. Но это всё хуйня, этого мало.
>>2376724 Циферки ВНЕ игры - это не объективные факты. >а-ля визуальные новеллы с тяночками которых можно романсить Так позорнее этого в принципе что либо сложно сделать в играх. Вот если бы через романсы раскрывали социальную философию про влияние государства на общественные институты, вот тогда окей. А когда ты идёшь к шлюхе - это значит, что игра рассчитана на спермотоксикозного е-ба-на-та. Всё, тут как бы аксиома, она не разбивается. Далее, >современный графоний Ты что, говна въебала, обезьяна ебаная? Там мыло повсюду, там невозможно иногда без слёз на постеры смотреть, это буквально игра с ПС 3 по ВСЕМ параметрам. >игра котируется В рот еби где что и для кого котируется, сам играй, чудик. Почему ты не ссышь в рот толпе и не играешь в то, что лично ты считаешь великим? Даже игрок в Зенобледы это понял и вопреки толпе треда играет в то что хочет. >я вижу средневековый кал - я скипаю нахуй Потому что ты современная бесноватая обезьяна с СДВГ. Всё. >Чувачки просто берут готовый набор штампов Знать бы кто его придумал... М-м-м, может они? Не-е-е, всегда был кароче. >благо все ЖЭЭРПОГЕ одинаковы и аналогичных проектов уже хуева гора И все как один пиздили Драгон Квест и меркли в его величии. >Пока ни разу не прогадал Откуда ты это знаешь, если не играл? >Но это всё хуйня, этого мало Ещё раз, что должно быть, чтобы было "не мало"? Ещё тупее диалоги нужно? Нужно ещё больше школоты? Нужно ещё нуднее геймплей сделать? Нужно вообще ликвидировать геймплей нахуй и сделать тупо кинцо?
>>2376729 >Так позорнее этого в принципе что либо сложно сделать в играх. И сразу нахуй с очередным яскозал. >Там мыло повсюду Не вижу существенных проблем с графонием на пикрил. Тем более что это всё равно гораздо лучше, чем 90% "трушных" жэ эрпоге. >Почему ты не ссышь в рот толпе и не играешь в то, что лично ты считаешь великим? Я, как и толпа, поиграл в персона и мне понравилось. То, что такому количеству людей игра зашла - это, оказывается, показательно, что бы ты тут ни кукарекал. >Откуда ты это знаешь, если не играл? Однажды меня посетила та мысль, которую ты мне тут усердно транслируешь - а что если я просто быдло и ничё не пробовал, а весь этот средневековый кал на самом деле хороший и я зря его не люблю? До этого я играл в скайрим, ведьмака и понял, что подобные сеттинги у меня в принципе вызывают рвотный рефлекс, но решил попробовать их японскую версию на всякий случай. В частности, поиграл в trails in the sky (fc), Ys какой-то для пс виты, ксеноблейд 1, ксеноблейд 2, финалки уже не помню какие, зельду на эмуляторе, ещё что-то, уже не вспомню. Ничего из этого я не прошёл даже до середины, не потому что там какой-то сложный гейплей, но потому что оно всё абсолютно одинаковое, унылое, нудное, мерзкое, депрессивное - словом, совершенно отвратительное, неиграбельное говно. Я там, признаться, не вдавался в детали, кто у кого чё спиздил, но это и неважно, я полагаю. Энивей, с тех пор я подобный мусор обхожу стороной. Могу разве что на ютьюбе иногда посмотреть трейлеры, обрывки прохождений, чтобы понять, как же много я потерял, лол. >что должно быть Ты тупой? Я же тебе дважды объяснил, что выстрелило в случае с персоной. Может и не оно, но это самое логичное объяснение - весь остальной жээрпогэшный копирочный кал не пользуется такой популярностью в народе, несмотря даже на крутые боёвки и прочее.
>>2376739 >И сразу нахуй с очередным яскозал. То есть ты серьёзно не видишь проблемы в дейт-симе? Ржёшь?
>Тем более что это всё равно гораздо лучше >И сразу нахуй с очередным яскозал.
>Я, как и толпа, поиграл в персона и мне понравилось У тебя, долбоеб, нету своего мнения, это я давно понял, можешь не врать.
> Я же тебе дважды объяснил, что выстрелило в случае с персоной То есть: > Ещё тупее диалоги нужно,Нужно ещё больше школоты, Нужно ещё нуднее геймплей сделать, Нужно вообще ликвидировать геймплей нахуй и сделать тупо кинцо.
Я понял. >не пользуется такой популярностью в народе В рот еби народ и сам играй игры, не можешь - биомасса, не человек, права слова не имеешь
>>2376752 >нафарми 10 говен и принеси в гильдию награда 10 экспы и 40 гривен
Гораздо же пизже диалог со шлюхой, который не представляет ни сюжетной, ни геймплейно ценности, бггггт >Элитарное хуйло снова разыгрывает любимую карту, спешите видеть Если ты не умеешь критиковать, то ты тупой. Даже я смог обосрать Драгон Квест 11 за казуальность
>>2376754 >Пусть она туповата, но хотя бы прикидывается живой
А нельзя сразу сделать характер нормальный? Ни школьной шалавы, а живого человека, но лучше конечно идеализированный образ.
>Я сказал, что мне понравилась игра, и что я слышу в ответ? Тебе понравилась мерзкая казуальная игра без геймплея с ВНкой, это признак долбоеба уже с первых строк.
Если бы ты смог написать пост, в котором отмечаешь минусы Хуйсоны и плюсы... Но ты же неспособен.
>>2376757 >но лучше конечно идеализированный образ. Толку от этого образа, если с ним нельзя взаимодействовать, а только пассивно наблюдать? >Если бы ты смог написать пост, в котором отмечаешь минусы Хуйсоны и плюсы... Но ты же неспособен. Назови хоть одну причину его писать, кроме того, что ты пытаешься меня заставить это сделать зачем-то. Нет, допустим, я даже согласен с тобой во многом - персонажи действительно туповаты в массе своей, повествование местами хромает, английская локализация халтурная, да там дохуя чего неидеально, можно долго перечислять, мне лень. Тезис не в том, что персона безупречна - конечно нет - а в том, что она уникальна на фоне всего остального зоопарка, вне зависимости от того, кто у кого спиздил и на кого равнялся. Сам по себе этот факт выгодно отличает её от всяких зельд с ксеноблейдами, которые все как под копирку, блядь, и в которые никто с особенным энтузиазмом не играет, кроме японцев и всяких ОЛДФАГОВ, у которых данная серия ассоциируется с юностью, зелёной травой и хуй знает чем ещё, как марево у нинтендофанбоев.
>>2376764 >Толку от этого образа, если с ним нельзя взаимодействовать, а только пассивно наблюдать? Читать интересно, ёбик. В Хуйсонах НЕИНТЕРЕСНО читать, если ты любишь читать книжки, то тебе будет скучно читать.
>уникальна на фоне всего остального зоопарка >буквально копия 3 и 4 высера без каких либо изменений за исключением отсутствия процедурной генерации данжей
Ладно.
>Сам по себе этот факт выгодно отличает её от всяких зельд с ксеноблейдами Нахуй ты Зельду приплёл, которая не жрпг, клоун? >и в которые никто с особенным энтузиазмом не играет, кроме японцев и всяких ОЛДФАГОВ Во-первых, сам вычислял, опрашивал, сводную статистику делал? Во-вторых, не ебать ли в рот людей, что им там нравится, если важно лишь только что ТЕБЕ нравится, что отличит тебя от раба продукта? >у которых данная серия ассоциируется с юностью, зелёной травой У каких-то тупых инфантильных клованов.
>>2376765 >МАМ СМАРИ Я ЧИТАЮ КНИЖКИ Я УМНЫЙ ТИПА ДА ПОНЕЛИ)) Ору, нахуй. И какие же книжки любит читать наше брезгующее НЕИНТЕРЕСНЫМИ диалогами утончённое небыдло?
>Во-первых, сам вычислял, опрашивал, сводную статистику делал? Отзывы и продажи смотрел. Персона популярнее за пределами японии, чем любое другое жерпоге.
>Во-вторых, не ебать ли в рот людей, что им там нравится, если важно лишь только что ТЕБЕ нравится, что отличит тебя от раба продукта? Ты нагло подменяешь причину и следствие. То, что игра популярна, всего лишь показывает, что она нравится не только кучке аутистов, но и большому количеству людей. Очень плохая игра не может нравиться большому количеству людей, смекаешь? В то же время, копирочное средневековое говно большому количеству людей не нравится - в него никто не играет. >У каких-то тупых инфантильных клованов. Коим ты и являешься.
>>2376765 Я другой анон, сам в чём то с тобой согласен, персона 3-5 реально переоценены, но схуяли драгон квест стал чем то элитарным? Это так то одна из самых попсовых джрпгшек
>>2376770 >но и большому количеству людей А знаешь кто ещё большая часть людей? Ёбаные животыные без вкуса, рабы бренда, шваль, недостойная открывать пасть. Как раз таки игры, которые непопулярны за пределами Японии зачастую и таят великое. А на запад высирают кал, который точно понравится белой обезьяне из ЮСА и Еуроп.
>>2376770 >Очень плохая игра не может нравиться большому количеству людей, смекаешь
Я так дохуя примеров знаю обратного, что ты ёбнешься перечитывать. Взять хотя бы Кал оф Дутень и ФуФа. Дальше сам додумаешь.
>в него никто не играет.
Одна из самых популярных серий игр в стране, которая единолично весь гейминг на себе держит это показатель. Вот если бы игра популярна была везде КРОМЕ Японии, то это понос осла, если речь про Трипл А и Дабл А проекты, а не инди. ну это просто факт, обратно не работает.
Просто усеки одно, почти все люди - ёбаные животные, когда были 70 и 90-ые в игры ещё не играла одна шваль, с 2006 играет одна шваль, и популярная почти все означает, что игра отвратительная, очень редко когда не так. И почти всегда это относится к Нинтендо.
>>2376800 Да насрать, энивей, серия пользуется популярностью на западе достаточно в рамках жанра, чтобы продолжать выпускать их на английском, кисеки вот только недавно такую привелегию получили, а многое не локализуется до сих пор. О какой не нормисности речь идёт?
>>2376807 Неа, самые популярности всегда покеманы были, щас персонка наверное из более труъшных джрпгшек, фф была известна если ты под топ-тир имеешь ввиду продажи разве что во времена лонча пс2, когда фф10 выходила
>>2376844 Дело было не в пикрилах, с графеном у Ксеноблейдов проблем особых нет, проблема там в том что геймдизайнеры не могут игрока от дворовой собаки отличить.
Почитал я тут рвоньк пятерсодауна фаната персонки 5 и проиграл с подливой. Ебанько, посмотри, как "тухлый средневековый сеттинг" ебёт твою "уникальную пенисону" и оформи вызов Вызывателем.
Мэддисон, кста, ее дропнул с теми же словами - очередной унылый анимекал для омежек с повторяющимися по сто раз диалогами и клише-персами.
>>2376972 Да я вижу, что реле, оно прост странное какое-то, здоровое пиздец, жирное, аж разборное и с диодом прям туда напаянным, а всего на 12 вольт, хоть токи и мощные. Где такое используют? Ну и схема нарисована пиздец конечно >РОССИЯ Лел
Второй эпизод Ксеносаги пройден. Понравился чуть большего первого. По плюсам: >От моделек персонажей больше не тянет блевать >В городах наконец-то появилась музыка, причём очень кайфовая. Этакая квинтэссенция японской видеоигровой попсы конца 90-х. На меня аж приступы ностальгии временами накатывали (https://www.youtube.com/watch?v=uHu9nyPv8mI). >Много побочных квестов с прикольными мини-играми >Персонажи всё такой же топ >В данжах второй половины игры клёвые головоломки Минусы: >Городов всего два >Среди побочек попадаются фетч-квесты, и суть их состоит в утомительном мотании между двумя городами >Один данж повторяется два раза >Боёвка кажется чуть менее гибкой, чем боёвка первого эпизода, но на некоторых боссах неплохо раскрывается >Английская озвучка крайне посредственная
>>2377050 Удачи поиграть с этим русиком, кек. Там не перевод, а треш, который даже до гугл-транслейта не дотягивает. Ещё и игра с ним в определенный момент виснет.
Ладно, Драгон Квест 8 оказался такой залупой, что я даже мини-обзор запилил:
Я, можно сказать, остался довольно сильно разочарован. Одна из самых любимых фантами частей легендарной франшизы оказалась для меня пустышкой, хотя я никогда не любил игры студии Level-5 и считаю, что ставить их во главу разработки было ужасным решением.
Начнём с отрицательных сторон, чтобы чётко обозначить мою позицию:
1. Мне не понравилась система накапливания напряжения. Мало того, что это занимает отдельный ход, так ещё и может быть легко сброшено частью мобов. В то же время ты можешь прожимать этот пункт меню и просто авто-атакой забивать. Хорошо, что в 11-ой части это хоть не довели до идеала, но сделали именно то, что обязано было быть в 8 на старте. 2. Открытый мир. Он, очень арахичен. Это бы круто смотрелось в той же 7-ой части, ибо мощности ПС 1 позволяли бы воссоздавать локации с различным ландшафтом тем более с видом сверху. Но тут же это просто скучно, скучно слоняться по одинаковым поля с растянутыми текстурами и одинаковыми деревьями, скучно бежать по безжизненным равнинам и полям. А ведь это игра славится своим исследованием открытого мира. 3. Сундуки. Вы представляете какого это, МЕДЛЕННО бегать по однообразному открытому миру, чтобы прибежать к сундуку, который вы не можете открыть без ключа, который откроется когда-то потом. И только горьким опытом наученный вы поймёте, что даже по цвету нельзя определить то, какой сундук вы сможете открыть. Они все красные(Кроме тех, которые всё таки не красные, но вам до них далеко). Иногда в них нету ничего, кроме небольшого количества монет. Это, это угнетает. 4. Ну и конечно, постоянные рандом-энкаунтеры. Если многим японским РПГ я могу это простить ввиду того, что они коридорные, но только не 8-ой части по причинам выше.
Ну и отметим пару положительных черт:
1. Озвучка, да, она воистину на очень высоком уровне, особенно учитывая, что японская версия не имеет её. 2. Один из лучших саундтреков в серии, что тоже радует 3. Визуальный стиль позволяет игре сохраняться буквально десятилетиями. 4. Ну и сюжет, да, он как всегда на высоте
>>2377287 Нет, долбоеб, неправильные. И я уже объяснил почему. Если тебе охуенно бегать по одинаковым локациям и дрочить сундуки, то хуй тебе в руки. В тот же Драгон Квест 4, вышедший на ДСке как ремейк на движке семёрки в 2007 играется КУДА лучше. Да даже архаичная семёрка играется лучше, ибо она является пиком классических жрпг
>>2377293 Почему меня не раздражал геймплей в ФФ7? Почему не раздражал геймплей в Ксеноблейдах? Почему не раздражал геймплей в Ерсбаунд? Почему не раздражал геймплей в Треилсах олдовых? Почему не раздражал в Хроно Триггере? Я так ещё долго могу.
Потому что там либо фиксированные стычки, либо нету тупого блуждания по буквально одинаковым локациям. Дошло?
>>2377295 Потому что ты рассуждаешь с позиции искушенного игрока способного по щелчку переключаться между играми. В актуальное для игры время (более-менее даже на западном релизе), это было охуенно. Я играл через полтора года, летом 2007 вроде, и был просто в восторге от того, что могу подольше поаутировать, поисследовать, поизучать в игре нативно, а не гриндя, перепроходя сюжетку или задрачивая какую-нибудь арену. В моем конкретном случае бонусом на это наложился спад предложения консольных дисков в пользу пк пираток и соответственно уменьшение ассортимента на локальном рынке.
Я понимаю твою претензию и даже разделяю оглядываясь назад, но считаю что все было сделано правильно для того времени.
>>2377306 >Потому что ты рассуждаешь с позиции искушенного игрока способного по щелчку переключаться между играми
Ещё бы знать что конкретно ты вкладываешь в это.
>это было охуенно
Это как рассуждать, что, мол, вот раньше жрпг на консолях не было и играли во всякую залупу по типу ДК 1 и прочее, в которые сегодня играть просто мерзко. Но ведь реально, игры, которые хорошие, они как правило не стареют. Можно сейчас навернуть хроно триггер и кайфануть? Можно. Один из лучших примеров олдовых жрпг, которые вообще не стареют.
>но считаю что все было сделано правильно для того времени М-м-м, нет, абсолютно нет. Вообще нет. Игры, они как кино, как книги, как аниме. Они либо хорошие изначально, либо со временем раскрывается их подноготная, показывая, какое это говно в сравнении с тем что будет после. Сейчас же у нас обратный эффект, приводят в пример старьё. Мне ни один Драгон Квест, кроме ремейков 4 и 5, не нравится. 1-3, потому что слабо играбельны сегодня, ждём ремейк тройки, 6, потому что какой-то слишком дженерик и подземелья залупа, 7, потому что слишком много бектрекинга и некоторые данжи сделаны слишком замудрёно, 8 - выше, 9, я просто не играл, 11 - казуальная и паразитирует на предыдущих частях.
Даже с финалками лучше, люблю 6,7,9 и даже слегка 10.
>>2377309 >нет, абсолютно нет. Вообще нет. Гнилой пиздежь йододефицитного. Снова.
Восьмерка в анналах истории как охуенная игра, обожаемая фанатами, обожаемая критиками, одна из самых успешных и продаваемых частей франшизы. А твое вот это "мне это не понравилось, то не понравилось" идет нахуй и кроме архивача нигде не останется.
>>2377311 >Восьмерка в анналах истории как охуенная игра Кто их составляет? В чём авторитетность заключается? >обожаемая фанатами, обожаемая критиками, одна из самых успешных и продаваемых частей франшизы Да я как бы в рот ебал цифры, которые ничего о качестве игры не говорят, да? Вот, если бы мне сказали, "Вот в Драгон Квест 8 есть охуенная геометрия локаций, из-за которой очень интересно изучать окружающий мир, в нём есть боевая система, позволяющая каждого персонажа качать в соответствии с определённой уникальной чертой характера, качая его в танка, но в танка-хилла или в танка-даммагера. В Драгон Квест 8 уникальные и запоминающиеся города, которые тоже интересно изучать" и тд-тд-тд.
Вот эти вот все "Толпа скозала" можешь нахуй выкинуть. Я требую аргументов выше, иначе игра остаётся уёбищной, просто потому что я опираюсь на факты из эмпирического опыта, а это объективно ценнее чем бессмысленные цифры.
И да, естественно, Драгон Квест 8 на 3ДС с кучей кволлов можно назвать хорошей ЖРПГ, да даже одной из лучших на 3ДС, но только из-за кволлов, которые были быть сразу же на старте. Какого хуя сразу карту не выдают, какого хуя мобы не ходят по карте, неужели не могла ПС 2 в такое? Какого хуя я должен ждать пока приготовится чан с говном, чтобы искусственно растянуть игру?
Начал играть в третью Ксеносагу. Прошёл совсем, только дошёл до Пятого Иерусалима, но уже хочу сказать, что игра охуенно красивая. Это, наверное, самая красивая игра на PS2.
Меня короче с Хроно Триггера не по-детски торкнуло. Вчера до 4 утра сидел. Каспар говорит только что "One of you is close to someone who needs help". Кажется я близок к победе. Но это было просто охуенно.
Посоветуйте ньюфагу сказочных жрпг. Поиграл в 9 финалку и хронокросс, хорошо зашли. 8, 10 и прочие фекалки люто бесят. Все эти технолоджи и киберпук, гадость. Ну и савсем старые пиксельные жрпг уже лет 20 не доставляют. Платформа пука,стимдэк, пс 1,2,3. Есть лютые вины которые я проебал по молодости?
>>2376966 >>2376779 На самом деле в игрульках не силен. Спасибо. >>2376706 >евро-левый высер Ну а по-другую сторону баррикад японский высер. Просто все эти жрпг, с одной стороны есть интересные идеи/концепции, которые уникальны и самобытны, но так как это сделано японцами, получается как всегда что-то странное и, мягко скажем, очень специфичное всратое. Так в принципе про любой японский продукт можно сказать. >под знамёнами "У-У-У, СОДОМИЯ, МАТЮКИ, УБИЙСТВА" Ничего плохого в этом нет, это даже плюс, но пережить отсутствие подобного можно ради интересного геймплея и нормальной сюжетки.
>>2377511 >Ну а по-другую сторону баррикад японский высер
Он лучше, ибо там есть шлюхи, издёвки над стереотипами разных наций и людей и нету повесточки >Ничего плохого в этом нет, это даже плюс, но пережить отсутствие подобного можно ради интересного геймплея и нормальной сюжетки
Так там его нету, ни сюжета там нету, ни приятного геймплея. Вообще. Ибо это залупа на РПГ мейкере, хуже только игры на Анреал 4.
>>2377685 Видите? Мощная игра. Пикрилл очень старался над диалогами. Он для жрпг как Бог, святой человек просто напросто.
А посмотрите на эту хуесоску? Эта свинья высрала Хуйсону 3, 4, 5, харкайте ей в рот, этому уёбищу, популяризировавшему такую помойную игровую механику как одинаковый геймплей в истории, растянутой на целый год и тупых школьников для тупых школьников и инфантильных макак.
>>2377700 >шизоид "подменяет" каких-то узкоглазых обезьян для "проверок" >как будто нормальным людям не похуй кто именно высирает аниме хуйню Пиздец тут шизики сидят.