Краткий FAQ: Q: Почему нет списка рекомендованных игр? А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться. Q: Но во что же мне играть? A: Назови свои предпочтения в жанре RPG и местные господa с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
>>2380235 Особенно пиздец в той сцене, где Сион должна быть с ладонями наполненными кровью, которую она хочет "засунуть обратно" в свою мать, а в английской версии она с пустыми руками, и я просто лётчика словил.
>>2380246 >Поливанов = говно Сами японцы уважают Поливанова. К тому же это официальная система транслитерации в России. Хочешь называть её Шион — ради бога, я тебе слова не скажу. Но и ты мне мозг не еби.
>>2380240 Согласно IPA японское し/シ [ɕi] читается почти так же как русское "щи" [ɕːi] – разница только в долготе согласной, сам звук тот же. Я с этим согласен.
>>2380254 >>2380255 Не вижу проблем с Сион и Шион. Кто как хочет, так и зовет, считайте это диалект. Японцы тоже по-разному разговаривают, и не срутся по этому поводу, в отличие от вас.
>>2380262 Дебилы косплеют знатоков языка которого не знают.
На японском シオン, а Сион/Шион это русский у которого свои русские правила. С каких пор русский язык копирует иностранное произношение? Ни с каких. Загуглите как произносят слово "компьютер" англичане. Что-то не слышу визга, что говорить "ком-пью-тер" неправильно, а надо жевать язык как англичане. Почему-то на английский можно хуй класть, а японский швятой и надо точно японцев копировать? Не дохуя ли лицемерные двойные стандарты?
Ну шо ребята, побалдел в Persona 3 Reload. Все было прямо как в первый раз, в том плане, что последний раз играл в 3-юю Персону лет, наверное, 10 назад, на своем ПСП. Почти нихуя не помнил, разве что местами вспоминал некоторых боссов, да и то как-то прямо сильно отдаленно. Охуенный ремейк, ибо визуал подтянут, боевка доставляет, Тартарус сильно похорошел, хоть и унылым совсем быть не перестал, но прямо в разы лучше, механики всякие мелкие разбавляют однообразие. Все же, 4-ая (Голден переиздание) все еще самая любимая, хоть и геймплейно конечно она теперь самая устаревшая среди троицы (ходят всякие инсайды про то, что активно ведется разработка ремейка). Атлусы, кстати, удивили приятно этими отражениями, от них прямо не ожидал подобного. Заняло прохождение около 55 часов, уровень у патьки под конец был в районе 85, хоть и толком не гриндил даже, правда вот ни одной тени не пропускал на этажах. Из сошилов не успел замаксить лишь парочку (Фуука и глава клуба живописи остались в районе 4-5), а из боссов забил лишь на Элизабет и смерть, ибо как-то не было особо желания гриндить (нужно еще пройти новую Якудзу, а следом еще и вторая часть ремейка ФФ 7-ки). Хочу еще такой момент для себя прояснить: мне вот думается, что все те люди, которые говорят про то, что 3-яя Персона - лучшая в плане сюжета, говорят это лишь из-за фактора "раньше трава была зеленее". Хоть убей, но не вижу прямо, чем она лучше 4-ой Персоны... Есть конечно высказывания типа "история мрачнее", но я бы не сказал, ибо как не крути, это все еще JRPG про силы дружбы, школу, ну плюс эта история "Стреги" не претендует на какую-то трагедию. Может я конечно как-то в глаза долблюсь и умудрился прощелкать всю эту "мрачноту"... Было бы интересно услышать мнение анона.
>>2380327 СПОЙЛЕР: Ты про то, что вся "мрачнота" в том, что ГГ в конце умирает из-за того, что потратил все свои жизненные силы на запечатывание? Это конечно достаточно трагично, да еще и друзья не успели попрощаться с ним, но опять же, не думаю, что подобная концовка делает всю игру мрачной и трагичной, скорее оставляет небольшой осадок после прохождения. Игра в целом достаточно яркая и жизнерадостная, разве что местами имеют место быть высосанные из пальца убийства и смерти парочки персонажей, которым ты даже и не сопереживаешь толком.
>>2380325 >тупые школьники >уёбищная стилизация на анреале >каузальный геймплей, который даст просраться даже ДК11 >диалоги "я посрал" >тупейшие свидания даже по меркам обскурных японских ВНок про ояшей >УЁБИЩНЫЙ русский шрифт >Так и не починили процедурную генерацию данжей
>>2380327 >не выучил бесполезный язык для видеоигр, ибо сюжетных игр ради которых его учить стоит - на пальцах рук, таких же игр со английским выше б1 - около трёх.
>>2380353 Чего тут думать? Меин серия Драгон Квестов, Валькирия Профайл, 2 и 3 Мазер, ФФ6,7, 9. Шедоу Хартс, Легенд оф Драгун. Дофига хороших и шедевральных жрпг. Нет, блять, играем в школьников и СЛЕШЕРЫ, которые НЕ жрпг.
>>2380383 За что Кингдом Хартсу в D? Сюжет сложнее и интереснее чем в 95% жрпг. Боевка при этом лучше любой экшен рпг без исключений. Ну и да, это жрпг, ибо там прокачка решает и без неë ты дальше не пройдешь.
Срать треилсы - мовентон. Там объективно один из самых проработанных миров в жрпг в принципе. Я терпеть не могу жрпг про топорные унылые политические интриги и войну в отличие от игр другого жанра, но срать за это треилсы с таким вниманием к личностям персонажей?
>>2380435 Нахуй об этом говорить в жрпг-треде? РПГ про школу всегда сосут, исключения только подтверждает истину. Хочешь школьников - Синтелы 13. Всë, больше нету.
>>2380464 Это не ретро тред про древний пошаговый пиксельный кал. Хоть соя и дежурит тут 24/7, чтоб перекатить тред своим старым дерьмом, но на это всем пох. Так что не указывай челам, что тут обсуждать. Актуальные жрпг сейчас это финалки релинки персоны и якудзы. А ты со своей матерью 3 ебаной лучше съеби в ретро тред.
Аноны, после Xеносаги решил вкатиться в Xеноблейд. Есть возможно играть как в Wii-версию, так и в Switch-версию. У Wii-версии есть какие-то неочевидные плюсы? (отсутствие цензуры, например) Или версия для сыча лучше по всем параметрам?
>>2380494 На свиче немного поменяли визуальный стиль, старый напоминал фф12, новый чуть более аниме. Это не минус, просто к сведению. Графон стал лучше, интерфейс тоже. Играть лучше на свиче.
>>2380494 Начинай с ремастера первой, но если не зайдет, сразу скипай и щупай уже двуху. Игра достаточно культовая для своего времени, но увы, проверку временем она не прошла, хоть и была неудачная попытка осовременить её в ремастере. Скажу сразу, локаций в игре много, они все большие, но не ожидай ничего красивого, проработанного и грамотно наполненного. Большая часть локаций из себя представляют большую плоскую и пустую поверхность, особенно может сгореть с водяного биома. Сюжет спойлерить я не буду, но лишь скажу, что персонажи в принципе не имеют никакой харизмы. Геймплейно все также плохо, ибо спустя пары десятки часов (т.е. где-то спустя 15-20%), она тебе заебет, ибо боевка репитативная и нет никакой глубины и интересных механик, даже разный скиллсету персонажей не помогает. Я бы конечно посоветовал начать сразу с двухи, но после неё в принципе будет очень тяжело вкатываться в первую часть, ибо это сразу же шагов 10 назад, причем почти во всех аспектах.
>>2380552 Ксеноблейд 2 почти во всех аспектах ХУЖЕ чем первая часть - геймплейно, сюжетно, в плане арт дизайна и саундтрека. Разве что графика выглядит получше, но она в любом случае довольно всратая.
>>2380554 >геймплейно В боёвке первой части нет никакой глубины (прожим скиллов по КД + одно комбо + чейн-атака завязанная на рандоме), во второй части самая глубокая боёвка среди всех жрпг вообще (скиллы не по КД + канселинг + блейд-комбо + драйвер-комбо + чейн-атака как отдельная мини-игра) В ХС1 части худшие сайды эвер. В ХС2 нормальные сайды. В первой части локации это пустыни без вертикальности, во второй - комплексные локации с упором на вертикальность Во второй части гораздо богаче кастомизация. > сюжетно В первой части сюжет очень рудиментарный и по факту тупо натянут на уже готовую игру. Его даже сам автор считает неудачным. Во второй части сюжет ПРОСТО АХУЕННЕЙШИЙ. А если ты один из недоумков, которых корёжит с ироничного фансервиса, то мне тебя искренне жаль. >в плане арт дизайна Покажешь пример хорошего арт-дизайна из первой части, который лучше, чем пикрелейтед? > саундтрека В саундтреке первой части есть несколько крутых треков, но в целом саундтрек второй на две головы лучше.
>>2380556 >>как дать понять, что ты не играл в двуху Я то играл, и жалею о потраченном времени. А ты не играл ни во что, максимум посмотрел пару видосов и теперь несёшь чушь. Но с другой стороны я тебе завидую, ты меньше времени потратил на кал.
>>2380560 >самая глубокая боёвка среди всех жрпг вообще (скиллы не по КД + канселинг + блейд-комбо + драйвер-комбо + чейн-атака как отдельная мини-игра) Бессмысленный венегрет от бездарного говнодела калохаси это вообще не геймплей а какое-то издевательство над серией ксено.
>сюжет Меня корёжит от кринжа когда я вспоминаю сюжет и персонажей зеноблейда 2. Хотел бы навсегда забыть это
>Покажешь пример хорошего арт-дизайна из первой части, который лучше, чем пикрелейтед? С чего ты взял что цветастая размазня на твоем пике это арт-дизайн?
>саундтрек Дженерик оркестровый высер написанный нейросетью и сыгранный студентами за миску риса. Лучше слушать тишину.
>>2380569 >Бессмысленный венегрет от бездарного говнодела хуетаро это вообще не геймплей а какое-то издевательство над серией ниер. >Меня корёжит от кринжа когда я вспоминаю сюжет и персонажей дроченгардов. Хотел бы навсегда забыть это >С чего ты взял что серая размазня на твоем пике это арт-дизайн? >Дженерик оркестровый высер написанный нейросетью и сыгранный студентами за миску риса. Лучше слушать тишину.
>>2380554 >Ксеноблейд 2 почти во всех аспектах ХУЖЕ чем первая часть Наконец то увидел в треде БАЗУ.
>>2380560 >В первой части сюжет очень рудиментарный и по факту тупо натянут на уже готовую игру Это правда. Поэтому его можно легко игнорить, в отличие от "сюжета" второй части, который своей тупорылой подачей доведет до белого каления любого вменяемого человека.
>В боёвке первой части нет никакой глубины Марианская впадина на фоне двойки.
>В ХС1 части худшие сайды эвер. В ХС2 нормальные сайды. Кем надо быть чтоб выполнять сайды в этих играх, когда все мейн квесты обоих игр состоят из подай принеси.
Сюжет второго Ксеноблейда -- это, мать его, шедеврище. Когда начинаешь в нём разбираться, осознаёшь, что он до таких мелочей продуман, что это просто шокирует. Настолько достоверной психологии персонажей я не видел НИГДЕ.
>>2380591 >персонаж скрещивает руки на груди, закатывает глаза - критичный родитель Ну теперь понятно, какие люди критикуют Ксеноблейды. Иди читай, что такое эго-состояния, неуч, лол.
>>2380593 Надо было прочитать статейку в википедии про очередную псевдонаучную шизу психолухов, чтобы сюжет и персонажи ксеноблейда перестали быть дешевым дерьмом и раскрылись.
>>2380596 >персонажи ксеноблейда перестали быть дешевым дерьмом и раскрылись. Слушай внимательно и мотай на ус. Это очень важно. Персонажи второго Ксеноблейда — САМЫЕ глубокие персонажи в истории видеоигр. Кроме шуток.
>>2380598 >САМЫЕ глубокие персонажи в истории видеоигр. Кроме шуток. Картонные дебилы, разговаривающие как дебилы, действующие как дебилы, выглядящие как дебилы. Я не шучу.
>>2380601 >Картонные дебилы, разговаривающие как дебилы, действующие как дебилы, выглядящие как дебилы. Я не шучу. Зачем ты пердишь в воздух? Давай конкретные примеры. Ах да, совсем забыл, что ты НЕ МОЖЕШЬ, потому что ты игру в глаза не видел. Классика. >Ты про кого именно говоришь, про петуха или про его секс куклу? Про тебя и твою сестру я ничего не говорю.
>>2380604 СМТ5 на несколько порядков лучше всего монолит поноса вышедшего после XC1, и пожалуй лучшая жрпг на свиче. При этом СМТ5 худшая игра в серии. Такой положняк
>>2380607 >Зачем ты пердишь в воздух? Давай конкретные примеры. Ах да, совсем забыл, что ты НЕ МОЖЕШЬ, потому что ты игру в глаза не видел. Классика. Я уже тебя попускал >>2380564
>>2380630 Начал проходить FF7. Наслушался мнений, что нужно знать оригинал чтобы правильно понять ремейк. Я играл в оригинал 15 лет назад, и почти ничего не помню, кроме того кто там умирает в конце. Так что прохожу. Как раз по пару часиков в день и успею к релизу ребёрса.
>>2380658 ATB в режиме wait это пошаговость. Просто полоска создаёт иллюзию, что это нечто отличное от кучи других жрпг, где тоже скорость персонажа определяет последовательность ходов.
>>2380660 >ATB в режиме wait это пошаговость Я был бы не против, если бы весь ремейк ФФ7 был АТБ без этого мерзкого закликивания. Открывается панель, вся игра замедляется в 10 раз, выбираешь - смотришь анимацию, снова в панельку. Вот это - ЖРПГ. ФФ7 ремейк - слешер с элементами РПГ. Причём даже не экшен рпг как Кингдом Хартс, где прокачка РЕШАЕТ.
>>2380663 Даже если принять твой мирок с твоей тупорылой логикой дауна, в ремейке прокачка РЕШАЕТ, там есть левелы, есть прокачиваемая материя, значит это жрпг.
>>2380666 Приведу простой пример, в Кингдом Хартс есть абилки, увеличивающие продолжительность комбо, позволяющие поднимать противника в воздух или снимать его оттуда, возможность не умирать от смертельного удара и тд.
То есть без этих способностей некоторых боссов в ПРИНЦИПЕ без TAS не убить. А в определённых локах и некоторых мобов.
В ФФ7 есть такое? Нет. Можно тупо кататься по полу и закликивать.
>>2380670 >поэтому Кингдом Хартс И жрпг То есть пошаг всё таки не требование для жрпг. Зафиксируем.
>где решает уровень и абилки, а в ФФ7 В ФФ7ре тоже решает уровень и абилки: - высокоуровневые мобы тебя убьют - боссы требуют применения абилок, как минимум лечения Вывод: пошёл нахуй
>>2380672 >То есть пошаг всё таки не требование для жрпг. Зафиксируем.
Объясняю в последний раз, боёвка Кингдом Хартс уникальнейшая как у почти всех частей Теилс Оф, что позволяет им показывать пошаговость в лице якобы слешеры. В Кингдом Хартс ты большую часть времени жмёшь одну кнопку, враг прерывает это блоком и если ты не будешь блокировать, то будешь получать урон. Поэтому и там реально решает прокачка, реально решает уровень по причине здесь>>2380668 >- высокоуровневые мобы тебя убьют Что, даже не увернуться и не бить по -1 хп в минуту? >- боссы требуют применения абилок, как минимум лечения Охуеть, но это не признак жрпг
>>2380676 Да, ведь ты никогда не найдёшь ни одной Экшен РПГ, которая хотя бы не нанометр к ней приближена по боёвке. Очень сильно постарался Теилс Оф в 2021 и вступил в говно, не являясь ЖРПГ более.
>>2380675 >оёвка Кингдом Хартс уникальнейшая как у почти всех частей Теилс Оф, что позволяет им показывать пошаговость в лице якобы слешеры А расскажи как в ксеноблейд пошаговость показана в лице якобы боёвки FF12, так называемой ADB
А почему все на западе так дрочат на серию Mother? Выглядит вроде как говно мамонта. Есть хоть одна причина в нее играть? Что в ней такого есть, чего нет в других джрпг?
>>2380684 > по заполнению шкалы. А шкала невидимая, да? Так в FF7RE тоже есть невидимая шкала, и пока она не заполнится, ты не прожмешь очередной удар. Т.е. раньше своего шага, ты новый удар не нанесёшь. Пошаг на лицо. Еще и прокачка решает
>>2380686 >Выглядит вроде как говно мамонта Как и все жрпг.
>Есть хоть одна причина в нее играть В Ерсбаунд, если любишь жрпг шестнадцатибитные.
Один из лучших саундтреков в истории видеоигры в любой части(Кроме разве что первой), уникальный сеттинг(США 90ых + пришельцы + различные гэги с культурой США).
>Так в FF7RE тоже есть невидимая шкала Поэтому и не жрпг >ты не прожмешь очередной удар. Закликивание. Если бы удар был через панельку с возможностью врагу опередить тебя, то вопросов бы не было. >Т.е. раньше своего шага, ты новый удар не нанесёшь Так не было бы вопросов
>Еще и прокачка решает Нет, ты не играл в Кингдом Хартсы и не понимаешь насколько там важна прокачка в отличие от слешера-ФФки
>>2380663 >Я был бы не против, если бы весь ремейк ФФ7 был АТБ без этого мерзкого закликивания. Открывается панель, вся игра замедляется в 10 раз, выбираешь - смотришь анимацию, снова в панельку Для таких даунов там режим Classic сделан. Пошагодебил даже это в менюшке не догадался выбрать, пиздец...
>>2380686 Основная причина - это то что мать (и еще голден сан) это были расхайпленные экзы GBA. Сейчас причин играть в них нет, если ты не утка-агуша.
>>2380699 Я как бы хочу в жрпг играть, а не в слешер. Уёбывай, слешеродебил. А Драгон Квесты всегда ебут финалки. То есть ФФ7 по сравнению с ДК 7 просто полная дегенерация жанра. Я уж не говорю про ФФ6 и ДК 6, где тоже небо и земля, но там финалка пока ещё старается
>>2380692 >Видимая. Где шкала в ксеноблейде 2, покажи? Там мало того что ее не видно, так её на самом деле и нет. Т.к. можно просто сдвинуться с места и сбить кулдаун атаки. Это слешер ебанный
>Так не было бы вопросов Тогда какие вопросы? Раньше заполнения своей скрытой шкалы ты свой новый удар не нанесёшь. Соответственно закликивание ничего не даст. Плюс прокачка решает. JRPG на лицо
>>2380702 >Я как бы хочу в жрпг играть Так играй, а не жопой своей порванной в треде тряси на каждое упоминание игры, которая лично тебе не нравится. Ты мешаешь общаться анонам. Жри свое престарелое пошаговое говно молча.
>>2380704 >Где шкала в ксеноблейде 2, покажи Нет, там не так. Там просто автоатака, а вот скиллы на перезарядке. Но ты там НЕ закликиваешь, за тебя это делают бомжи, поэтому - жрпг. Понятно?
>Т.к. можно просто сдвинуться с места и сбить кулдаун атаки Ну да, и? >Раньше заполнения своей скрытой шкалы ты свой новый удар не нанесёшь Ну это ксеноблейды. >Соответственно закликивание ничего не даст Нет, слешеры именно так работают, если что. Потому что там нету видимой шкалы и персонаж не САМ атакует.
>>2380705 В рот ебу всех, кто не уважает заслуги Драгон Квестов, они ЖРПГ создали, так что склонись. А ФФ деградировали до слешера, больше не жрпг, залупа.
>>2380706 >Но ты там НЕ закликиваешь Кнопку не предусмотрели для этого. Подумали что жать больше одной мигающей на экране кнопки фанаты зеновысера не смогут.
>>2380706 >Нет, там не так. Там просто автоатака, а вот скиллы на перезарядке. Но ты там НЕ закликиваешь, за тебя это делают бомжи, поэтому - жрпг. Понятно? Получается ксеноблейд это не пошаг, а значит не жрпг. На этом можно закончить
>>2380713 Нет, это пошаг, потому что нету элемента закликивания. Боёвку можно сделать пошаговой БЕЗ реальных шагов. Через атб, адб, хоть Теилс Офы с количеством действий в определённый промежуток времени. Но если у тебя есть возможность клацать без перерыва - не жрпг
>>2380718 >Но если у тебя есть возможность клацать без перерыва - не жрпг В ксеноблейде есть возможность клацать без перерыва. Удар, шаг, удар, шаг, удар, шаг - можно закликивать всех. Получается слешер какой-то. В FF7RE понятно так не получится - там будет серия из нескольких ударов, после которой будет всегда кулдаун. Кроме того между ударами в серии тоже есть кулдаун который ты не преодолеешь. Закликать не получится, это тебе не слешер типа ксеноблейда.
>>2380732 Ещё раз для долбоеба. Мать 2 стала популярная немного позже, возможно в частности из-за порта на ГБА, когда люди переосмыслили её и некоторые откопали свои СНЕС и поиграли в неё. И когда всплыла новость о Мать 3, то фанаты сразу кинулись переводить. И потом уже она расхайпилась, ибо порог входа понизился, а фанаты Матери 2 её расфорсили.
>>2380738 В FF7RE ты можешь вообще не жать кнопку удара в режиме классики. А в ксеноблейде ты жмешь атаку чтобы канселы всякие делать, нужно закликивать кнопкой движения чтоб сбивать автоатаку, одно слово слэшер и дрочильня экшоновая. FF7RE на её фоне выглядит классической JRPG.
>>2380737 Ага, после порта на GBA мать 2 расхайпилась пиздец как. Жаль что японцы (и никто другой) этого не увидели и даже не выпустили им мать 3. И никто не заметил ту скорость с которой фанаты кинулись переводить её на английский. Наверное потому что это было полторы агуши
>>2380748 > Жаль что японцы (и никто другой) этого не увидели и даже не выпустили им мать 3
Потому что, долбоеб, мать 3 находилась 10 лет в производстве и у них тупо не было ни денег, ни сил выпустить её где-то кроме Японии на уже мёртвой платформе. ИБо уже 2 года как НДС существовал.
>>2380757 Ну там же невиданный хайп был по второй матери, неужели у них не хватило сил сделать то что потом сделал васян с форума? Такие дикие бабки проебали
>>2380756 На ютубе забиваешь игра нейм full game no comments Но это конечно смех. 98% жрпг неиграбельны в принципе, а уж со стороны на этот кал смотреть - это уже некст левел деградации.
>>2380756 Возможно так будет в новом зенокале - тупо будешь смотреть как игра играет сама себя. В трешке бои уже могут проходить без участия человека, в новой должны пойти дальше.
>>2380774 Я в линейдж два много играл. Ушёл после того как легального бота ввели. Надо было просто периодически вводить номер кредитки и выбирать какие предметы из донатного магазина использовать. После того как ввели автобой я не продержался на сервере и недели.
>>2380762 Да норм. В какой-то момент играть надоедает и я "прохожу" на ютубе. Зачастую на х2, и "гейм муви", а не просто летсплей со всеми боями. Аргументирую это тем, что сюжет интересно досмотреть до конца, а от геймплея уже блевать тянет.
>>2380772 Так со стороны это аниме получается. Чего бы не посмотреть.
>>2380774 Я надеюсь зенокал закончился, дальше уже будет новая игра с новой кор механикой.
>>2380232 (OP) Есть какие-нибудь интересные джрпг с реалтаймовой боёвкой, близкой к слешеру, кроме фф7, 15 и 16? Сейчас играю в тейлс оф эрайс — насколько крутой там сюжет, настолько же и уёбищный геймплей >>2380509 В гранблю, вроде, та же фигня, избиение мешков с кучей хп.
>>2380533 На 3DS она реально очень хорошо выглядит для своего милипиздрического разрешения, но я бы советовал анону >>2380494 начинать со свитча, чтобы дальше не блевать от смены стиля во 2-3 частях.
Аноны, за пределами срача о первом и втором ксено - а что вы скажете о третьем? На релизе я судил о ней по ролику Dunkey, и кажется, там кромешный пиздец.
>>2380984 Второй очень неоригинальный, очень несерьёзный, очень аниме-штампы, мир мертвее чем на Вии.
Третий - это 1+2 как бы глупо это не звучало, постарались приготовить из этого коктейль и у них вышло. По крайней мере в 2022 выходило мало нормальных игр. Разве что Байонетта 3 и Кирбятина.
>>2380977 > я бы советовал анону >>2380494 начинать со свитча, чтобы дальше не блевать от смены стиля во 2-3 частях. Я бы посоветовал обмазаться говном, чтобы потом в фекальном озере не воняло
>>2381010 >Но в целом аниме дизайн это не всегда же плохо Аниме-дизайн, это ВСЕГДА хорошо для любителей японских ролёвок. Если кого-то не устраивают аниме-дизайны, ему следует ASAP съебать из жрпг-треда в загон любителей соевой параши без аниме-дизайнов (вроде The Last of Us или God of War).
>>2381249 Поэтому его произведения одни из самых популярных в Японии? Плюс, заебись, из-за этого мне не мерзко аниме с ведь оно не похоже на ссаный теил оф, треилсы и прочую залупу
>>2381251 Моэ хуже всего, даже хуже лгбт. Потому что даже пилоры и нигры что-то выражают, свою суть, индивидуальность, хоть и дерьмовую, но тем не менее они живые, а моэ это мертвое дерьмо для некрофилов, хуже нет ничего, это как замена видеоигр на казино, были игры, стало дерьмо, вот и моэ так, было аниме, стало дерьмо. И наиболее мразотен тот факт, что моэ зараза пошла изнутри, а не снаружи как лгбт.
>>2381260 Посмотри на картинки >>2380232 (OP) пик 1, 2 - великолепные выразительные персонажи пик 3 - тупые ебала из файтинга, тупо, но терпимо пик 4 - пластиковая маска мертвой куклы, и прежде чем ты кукарекнешь что это робот, там в игре у всех такие же ебала - мертвые пластиковые маски
Моэ-расчеловечивание это самое страшное преступление против искусства. Некрофилия, дроч на мертвые трупы. хуже этого нет ничего, любые люди, даже самые мерзкие как лгбт, всё равно лучше потому что они живые люди, а не мертвые трупы как моэ.
>>2381274 У тебя на картинке ничего не выражающая кукла, не человек, мертвый кусок материи предназначенный некрофилам у которых встает пипирка на трупы.
>>2381228 >>2381213 >Я ненавижу аниме, но Торияма сглаживает углы >Я выбираю лучшее, ясное дело, что я нассу в Ксеноблейды после 1 ДК гораздо большая моэта, чем Ксеноблейды.
>>2381286 Но лица-то разные. Ты что, некрофил, лицо живого человека от маски трупа не отличаешь? Я же говорю, хуже вас и вашего моэ нет ничего, это буквально хтоническая херь уровня Ктулху, только не в забавном фильме ужзасов, а в реальной жизни на полном серьезе.
>>2381296 >Но лица-то разные. Пруфани. >лицо живого человека от маски трупа не отличаешь Я отличаю, а ты? >хуже вас и вашего моэ нет ничего ДК - это буквально моэта в худшем её проявлении. >буквально хтоническая херь уровня Ктулху Более точно определения каракуль Ториямы я пока не слышал
>>2381299 В азии считается, что белая кожа красивая, и некоторые люди делают отбеливание кожи в качестве косметической процедуры, типа как у нас солярии.
С западной повесточкой это не вяжется, поэтому зацензурили.
>>2381448 Ну так получается ты не можешь сослаться на повесточку, поэтому поебать? Можно ещё РУСИК посмотреть, но там 99% перевод с английского. Но может быть...
>>2381449 >Ну так получается ты не можешь сослаться на повесточку В смысле? И тогда и сейчас зацензурили слово "белый" потому что пиндосским неграм больно его видеть.
>>2381467 Ты не пынямаешь, в 2006 это была просто локализация, чтоб адаптировать некоторые культурные аспекты. А в ремейке 2024 это гнилая сжв блм повесточка, чтобы заставить белых встать на колено перед неграми.
>>2381487 >Так в 2006 в играх не было цензуры особо. Тебя моськой ткнули в говно. В 2006 перевели "белое и красивое" как "безупречное". Глупо выебываться с говном на лице, лучше иди умойся и потом делай вид что ничего не было.
Стало интересно, посравнивал – походу наткнулся ещё на цензуру. В оригинале взрослые тни не прочь были бы замутить со школьниками, но зодиаки не сошлись, и в римейке на японском это без изменений, но в англюсике они типа правильные и школьники низя. Повесточка против лоль и шот?
>>2381939 Потому что она тоже порт на ДС и это золотая классика. И по факту именно с неё начались именно те канонические Драгон Квесты с прописанными персонажами. Важно ознакомиться. В 6 они обосрались с слишком большим реюзом противников и унылейшими данжами, сюжет так себе.
>>2381946 Хуясе насрать, там такие объёмы текста, что как пол игры практически. Каждый из 8 персонажей комментирует почти каждого нпс, которые ещё и разнятся от времени суток и регулярно обновляются. И там не односложные фразы, а прямо диалоги, иногда с шутками и т.п.
Откопал старые фотки как проходил на пс1. Оказывается уже 3 года прошло...
Выебал всех слонов, коней и королей. СССР повержен.
Имбовый металслайм во время финального боя с довольным ебалом просидел до самого конца не получая урона. Серанул с того, что когда босс решил таки его ваншотнуть физической атакой, то я следующим ходом убил босса. Ибо нехуй трогать неприкасаемого
>>2381999 Просто убрали все диалоги и комментарии членов партии, чтобы не тратиться на перевод. В мобильных портах их доперевели, но управление в этих версиях кал (однорукое).
Хочу попробовать навернуть Персону5. С серией не знаком вообще, но 5ю все хвалят, и плюс ещё я в английском не силён (и не посылайте учить, если за 40 лет не выучил то наверное уже бесполезно). Есть вариант зпадрочить с фанатским переводом на шитой PS3, много ли я проебу если буду играть не в Royal версию?
>>2382076 >много ли я проебу если буду играть не в Royal версию? Ты ничего не проебешь даже если не поиграешь ни в какую версию. Игра на 100 часов, роял на 120. Половина из них нудные данжи, вторая половина пиздеж школьников. Правда это всё ещё лучше чем драгон квест или зеноблейд.
>>2382109 Чего непонятно-то, лол. У тебя список билдов, берешь нужный (новый) и тыкаешь в него, мышкой тыкаешь в нужную строчку))) Ну и сначала контролируешь чтобы слева и вверху было Windows, или как еще надо.
>>2382127 О как, а я и не знал, всегда залогинен, пользуюсь гитхабом. У этих артефактов сборки есть только проблема, они удаляются примерно через месяц. Если проект недавно не обновлялся, то уже не скачать. Но тогда можно форкнуть проект себе и запустить сборку уже своими руками на правах владельца.
>>2382155 >Всё ещё лучше второй части как не крути. Во второй есть неплохой для своего времени сюжет. Банальный набор штампов, но сценарий связный и целостный. Я прошёл вторую в версии на пс1, и даже не проблевался. Боёвка там конечно сломана, но можно в начале немного погриндить методом атак собственных юнитов, чтобы увеличить им хп, и дальше игра проходится без особых затруднений.
>>2382163 А ты пердикс? На всяких реддитах утята превозносят фф4 просто потому что это была одна из первых жрпг, вышедших на западе. А не потому что она такая хорошая.
>>2382170 Хотя бы потому, что картинка из 2020 годов примерно, а не 16-битных времен начала 90-х. Ну и игра не рпг, не нормальная эпичная история, а какая-то дрочилка про отдельные микротранзакции-главы скорее всего, чисто по картинке подозреваю, не внушает доверия как серьезная вещь.
>>2382202 Слэшер это жанр кино, додик... Если ты имеешь в виду slash'em up (битемап с мечом), то это не то, т.к. нет комбух и супер ударов, нет кучи врагов, у большинства персонажей не режущее оружие, боевка ориентирована на магию и на абилки, и это партийная игра в конце концов.
>>2382225 JRPG это всего лишь комбинация J и RPG, и ни одно из двух этих составляющих не определяется боевкой, будь то пошаг, реал тайм или их гибриды. Ты просто даун
>>2382234 Может быть это будет слишком сложная мысль для тебя, но вещь может находиться одновременно сразу в нескольких категориях. В категории JRPG ниер автомата точно находится, потому что она является RPG, и ее делали японцы в японском стиле. А уж в какие еще категории ее можно запихнуть - это не важно, т.к. мы сейчас в JRPG треде и говорим только об этой категории.
>>2382231 >JRPG это всего лишь комбинация J и RPG ЖРПГ это одно целое, название жанра, по определению отличного от других жанров. "Комбинация J и RPG" так и будет "японская RPG", страну изготовления называют именно так, а не придумывают отдельные названия для каждой страны. Почему например нет RRPG для русских рпг, FRPG для французских, GRPG для немецких? Потому что русские рпг ничем особо не выделяются на фоне рпг из других стран, а японские выделяются, они не такие как другие, японские рпг особенные, уникальные для Японии, японцы изобрели такие игры и только они их делают, тут как с аниме, другие могут пытаться имитировать, но получается не то, поэтому у таких игр свой жанр со своим названием "ЖРПГ" выражающий их особенное отличие, уникальный геймдизайн.
Отсюда же важное следствие. Хотя жрпг это японские игры, но из этого не следует обратное, что все японские рпг это жрпг, т.к. японцам ничто не мешает делать рпг в западном стиле, тогда они уже не будут этими особенными японскими, то есть будут просто рпг, как в любых других странах, упоминать которые нет смысла, т.к. страны не отражают особенность этих игр.
>>2382263 Знаешь что такое дебил? Дебил это человек не умеющий и не желающий думать. Но при этом, всем людям без исключения необходимы ответы, нужна ясность понимания мира в котором они живут. В результате, модель мира дебила очень простая, чтобы даже идиот мог легко понять не напрягая мыслительные процессы. То есть, чем тупее человек, тем он больше понимает, потому что понимать ему очень просто, он упрощает мир до предела, поэтому мир становится простым и понятным, для сложности и непонятности просто не остается места. Дебил всегда всё знает и всегда во всём уверен, и при этом у него всё предельно просто: "ЖРПГ это Жапан + РПГ", очень просто. Берешь чекаешь страну и сразу ясно ЖРПГ это или нет, думать вообще не надо. Но какой в этом смысл, валить все игры в одну кучу, ведь в Японии делают какие угодно игры, всякие разные, даже дебилу очевидно, что Дарксоулс совсем не то, что Драгонквест, но он закрывает на это глаза, и продолжает твердить как баран, что эти игры одно и то же "ЖРПГ". Но зачем так делать? Какой смысл такого названия по которому не разобрать что оно называет? Неудобный вопрос который дебил игнорирует.
>>2382261 >Хотя жрпг это японские игры, но из этого не следует обратное, что все японские рпг это жрпг, т.к. японцам ничто не мешает делать рпг в западном стиле В каком стиле ys и dragon slayer тогда? Экшоновая боевка задолго до появления экшоновых западных рпг
>>2382288 >В японском порядок слов отличается. Уебанский язык. Жаль тех кто проебал время на его изучение, так как через пару лет нейросети переведут любую игру в лучшем виде.
(я на всякий случай уточню: хотя японошиз не пиздит и там реально так и написано, он в очередной раз принёс оригинал который хуже перевода, а сам японошис надменный тупой хуесос который думает что он умнее других только потмоу что у него много свободного времени на дрочку anki)
>>2382329 Даже классики советской школы перевода писали: Другой случай. Человек пришел посмотреть на торжественную и скорбную процессию – хоронят королеву. – I’m late? – говорит он. И ему возражают: – Not you, sir. She is. У английского слова late два значения. Герой спрашивает, имея в виду первое значение: Я не опоздал ? И слышит в ответ второе значение: Вы не покойник , сэр. Покойница (или – скончалась) она. Как быть? Переводчику пришлось отказаться от игры буквальной, на двойном смысле именно этого слова, и обыграть нечто соседнее. – Все кончено ? – Не для вас , сэр. Для нее. Слово обыграно другое, а смысл и настроение сохранились – ничего не отнято у автора, не прогадал и читатель. Да, это всякий раз сложно и подчас спорно. Бесспорно одно: необходимо искать какие-то замены, чтобы не тускнели краски автора и ничего не терял читатель. Что-то выйдет удачно, что-то похуже. Одно плохо всегда – обычное оправдание, сноска: «непереводимая игра слов ». Это – расписка переводчика в собственном бессилии.
>>2382261 >Почему например нет RRPG для русских рпг, FRPG для французских, GRPG для немецких? Когда они сделают несколько тысяч рпг, которые будут чем-то объединены (как анимешный стиль в жрпг). Желательно это что-то самим изобрести. Вот тогда в обиход войдут названия странанейм-рпг.
>>2382253 Если это RPG, то это JRPG. Я считаю солсы слишком самобытные, чтобы считать их RPG.
>>2382268 А в оригинале он был просто Чагос, и в этой сцене они не ругались, а вежливо поговорили. На японской вики тоже рассказывают местным в чём в англюсике каламбур.
>>2382346 Каламбур в том что Prince Charming это вообще название архетипа известное всем кто нормально знает английский, и эта шутка реально смешная. Переводчик на русик об этом не знал походу и не объяснил нормально. При этом в русском языке можно было легко сделать ту же игру слов, т.к. у нас есть Прекрасный Принц и это буквально одно и то же, а японцы не очень хорошо погружены в европейские классические сказочные сюжеты.
>>2382336 >Когда они сделают несколько тысяч рпг, которые будут чем-то объединены (как анимешный стиль в жрпг). >чем-то объединены (как анимешный стиль в жрпг) Начал подозревать, хорошо. Теперь подумай, игры определяются не внешним стилем, а игровой механикой, геймдизайном. Иначе получается, термин "ЖРПГ" предназначен реально дегенеративным свиньям которым плевать что жрать, главное чтобы выглядело как аниме. Лучше оплевать, как игры, так и аниме, наверное не получится.
>>2382379 Мне лично важно, чтобы игра была сделана в Японии, если нет, то я на неё смотрю с огромной долей скепсиса за редчайшим исключением по типу Бога Войны.
>>2382379 >не внешним стилем, а игровой механикой, геймдизайном. Стилем - да (и то не всегда, наверное есть редкие исключения) Механиками и гейм дизайном - вообще нет. Мало того, что нет общих для всех жрпг механик и гейм дизайна. Кроме этого большинство ранних жрпг этот геймдизайн и механики своровали с западных рпг, с ультим всяких, визардри. По твоей умственно-отсталой логике получается не существует никаких жрпг, если сама их суть это то, что есть/была и в западных рпг.
Единственное что полностью может объединить жрпг без исключений - это рпг + японские разработчики. Японские - имеется в виду не паспорт, а культура. Если японец переедет в каллифорнию и сделает рпг, скорей всего у него получится жрпг.
>>2382395 >Драгон Квест >лишён уёбищных штампов ДнД-сюжетов В первой части буквально спасаешь принцессу от дракона. В следующих ПОТОМКИ продолжают дело ХЕРОЯ
>>2382397 >Мне лично важно, чтобы игра была сделана в Японии Веобудебил шизоидный, ты так настойчиво при любой возможности это пишешь, как будто предпочтения больной на голову немытой чухни из треда кому-то интересны, ну серьезно. Все уже с первого раза поняли что ты анимедебил, ок?
>>2382398 >Если японец переедет в каллифорнию и сделает рпг, скорей всего у него получится жрпг Но сакагути переехал на гавайи и у него получилось фекальное говно 9 и еще на все бабки сквари снял хуевый мультик. Все таки когда обезьяна слезает с ветки на землю она становится чем-то другим.
>>2382398 >Механиками и гейм дизайном - вообще нет. Мало того, что нет общих для всех жрпг механик и гейм дизайна. Ну да, а зачем я тогда в них играю? Чел, я когда впервые увидел аниме, охуел от такой невидали, ничего подобного в искуксстве и близко не было, новое чудо. То же самое с жрпг, я играл в кучу игр где угодно, но жрпг попали в руки только спустя пару поколений железа, на пс1, да еще не сразу, сначала даже не знал что такое существует. Но когда поиграл, так же охуел как от аниме, таких игр просто никогда не было, уникальный жанр, новое чудо. Жанры разные, просто быдло не различает, ему похуй что жрать.
>Кроме этого большинство ранних жрпг этот геймдизайн и механики своровали с западных рпг, с ультим всяких, визардри. Происхождение не копирование. Если человек произошел из одноклеточных водорослей в прошлом, это не значит что он одноклеточная водоросль. Всё на свете происходит из чего-то другого, ничто не появляется на пустом месте. Кивать на происхождение это самослив, показатель серущего дебила. Естественно, вся современная японская культура произошла от западной, раньше у изолированного острова тупо нихуя не было интересного. Но японская культура - японская, не западная. Западная культура это лишь еда, которую японцы прожевали, впитали полезное, и остатки высрали в унитаз. Понимаешь? Западное ПИТАНИЕ для выращивания ЯПОНСКОЙ КУЛЬТУРЫ. Если японец кушал бананы из Индии и вырос здоровым и красивым всем на зависть, это не значит что он говно, а здоровые и красивые - индусы.
>>2382399 Потому что проба пера. У Драгон Квест 1 только историческая ценность есть. РЕАЛЬНЫЕ Драгон Квесты пошли именно с третьей части, некоторые говорят даже с четвёртой, в чём-то я с ними согласен, ибо именно с 4-ой в серии начали относиться к героям как к личностям, а ДК 3 это партийная ЖРПГ, одна из лучших в 80-ых.
Просто я проанализировал, 98% видеоигр, которые я люблю, сделаны в Японии. Тут всё просто, вот мой список самых любимых игр в году:
1990 - Dragon Quest IV 1991 - The Legend of Zelda: A Link to the Past 1992 - Dragon Quest V 1993 - Splatterhouse 3 1994 - Earthbound 1995 - Chrono Trigger 1996 - Super Mario 64 1997 - Final Fantasy VII 1998 - The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1999 - Planescape: Torment 2000 - The Legend of Zelda: Majora’s Mask 2001 - Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 2002 - Kingdom Hearts Final Mix 2003 - Postal 2 2004 - Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King 2005 - Killer7 2006 - Mother 3 2007 - Kingdom Hearts II Final Mix 2008 - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 2009 - MadWorld 2010 - Super Mario Galaxy 2 2011 - Metal Gear Solid: Peace Walker HD 2012 - Asura`s Wrath 2013 - God of War: Ascension 2014 - Metal Gear Solid V: Ground Zeroes 2015 - Xenoblade Chronicles 3D 2016 - Wuppo 2017 - The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2018 - Red Dead Redemption 2 2019 - Disco Elysium 2020 - Pikmin 3 Deluxe 2021 - Bowser’s Fury 2022 - Bayonetta 3 2023 - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
>>2382410 Как и у всего. То же аниме в начале было почти прямой калькой диснея, но потом развилось в самостоятельное явление, которому теперь дисней и в подметки не годится. Красивая девушка не всегда была красавицей, сначала она была уродливым зародышем. Всё в начале своего развития - говно, по настоящему считается только когда оно уже развилось, никто не оценивает красоту людей по зародышам, смотрят на сформировавшихся людей. Так же и с жрпг, жрпг это когда они уже полноценно развились на SNES и далее, но не раньше, то были недоразвитые уродцы не имеющие никакой ценности. Равнять зародыша с полноценным будет только говноед который вообще не видит разницы, всё равно что жрет.
>>2382422 Как правило, это первые части ставших известными серий, и с ними ознакамливаются из исторического интереса: например, Final Fantasy, Dragon Quest, Fire Emblem, Mother, Megami Tensei. Римейки обоснованы этим интересом аудитории. Нонейм-говно, не выросшее в серии, так и осталась в анналах истории, никому не нужное.
>>2382422 Ремейкают ради денег, а деньги дают раскрученные бренды. Если бренд раскручен, не важно что это уебанский зародыш жрпг с NES, быдло жрёт не замечая разницы между говном с NES и шедеврами с PS1, жрут одинаково, или не жрут, в любом случае качество игры роли не играет.
А я говорю о ценности игры для игрока, её качестве как произведения искусства - видеоигры. Зародыш это недоразвитый уродец не имеющий ценности по определению.
>>2382421 Planescape: Torment Postal 2 God of War: Ascension Wuppo Red Dead Redemption 2 Disco Elysium Очевидно не японские игры. Процент от общего чиста в списке сможешь посчитать?
>>2382427 К счастью, есть отличный римейк dq4 на пс1, и даже его порт на дс.
А так, высокое качество и большое количество контента в dq4 на нес – во многом заслуга самого большого в истории нес картриджа размером 1мб. Она такая одна, и у других игр такой роскоши не было.
>>2382412 >Так я не люблю аниме, вообще. Значит ты аниме не видишь, тупо не знаешь что это такое. Но аниме является основой жрпг, если не видишь аниме, значит и жрпг ты не видишь, просто не понимаешь что это такое, смотришь на них, но не понимаешь что видишь и зачем оно нужно.
То, что ты играешь в эти игры и они тебе нравятся, не имеет значения. Представь обезьяну перед компьютером, она может тыкать на кнопки и смотреть как на экране меняется изображение, это может быть весело и ей будет нравиться, но она не понимает что такое компьютер и не может оценить его по достоинству, это может только человек понимающий компьютеры, обезьяна не может, она слепа. Вот и ты играешь в жрпг как эта обезьяна играет с компьютером. Жалкое зрелище. Твой рейтинг ничего не значит кроме позора.
>>2382442 Но справедливости ради, не всем играм были нужны огромные объёмы. В интервью например кто-то из разрабов фф3 сказал, что саммонов они добавили тупо потому что у них осталось свободное место на картридже (который был 512кб).
>>2382409 >Ну да, а зачем я тогда в них играю? Скорей всего вообще не играешь. Только срёшься. Засираешь игры ненавистных платформ, выписываешь их из жанра и т.д. Превозносишь игры других платформ. Естественно не играв толком ни в то ни в другое.
>Происхождение не копирование. Если человек произошел из одноклеточных водорослей Речь не об этом. Еще раз попробую объяснить, видимо ты реально идиот. Никакие механики и геймдизайн не являются определяющими для жанра JRPG. Нет таких механик и геймдизайнов которые бы объединили все JRPG. Всегда окажется что какая-то общепризнанная JRPG не имеет указанных механик. Даже если ты придумаешь эти объединяющие механики и геймдизайны, а эту выбивающуюся из твоего правила игру выпишешь из жанра и объявишь слэшером, авиасимулятором или гонками, в итоге окажется что те механики, которые ты считаешь определяющими жанр, уже были или есть в западных RPG. И у тебя ультима с визардри окажутся JRPG или какой-то другой кринж и противоречие.
>>2382459 >Никакие механики и геймдизайн не являются определяющими для жанра JRPG. Нет таких механик и геймдизайнов которые бы объединили все JRPG. Всегда окажется что какая-то общепризнанная JRPG не имеет указанных механик. С точки зрения игрока не существует никаких механик. Игра это одно целое, а не мусорная куча куда навалено что попало. Еще раз для дебилов, видеоигра это художественное произведение. Как музыка, музыка это одна целая гармония, а не набор разных звуков. Отдельные звуки в музыке не имеют значения, только их общая комбинация. Вот и в играх нет никаких механик, есть только система в целом - геймдизайн. Игрок играет не в элементы, а в игру в целом. Геймдизайн это не элементы как таковые, а система где каждый элемент особым образом сконструирован и объединен с другими для общей цели. Без этого общего частностей не существует. Нельзя говорить об отдельных элементах как самостоятельных сущностях, это бессмыслица, такая брехня ничего не значит.
>>2382470 > Геймдизайн это не элементы как таковые, а система где каждый элемент особым образом сконструирован и объединен с другими для общей цели. Без этого общего частностей не существует. Нельзя говорить об отдельных элементах как самостоятельных сущностях, это бессмыслица, такая брехня ничего не значит. Ну вот и не пизди тогда больше на экшен боевку. Это всего лишь отдельный элемент геймдизайна, а не самостоятельная сущность. Иначе это бессмыслица, такая брехня ничего не значит. Хуйло
>>2382469 Ну естественно, если все воруют механики из визардри, то почему бы и васянских спинофов не запилить.
>>2382475 >Я ничего не говорил про боевку, воюй со своими голосами у себя под кроватью. Я просто обоссывал пошага-шизика, перекатывателя тредов. Сорян, если на тебя тоже моча попала.
>Визардри это кравлер Кравлер это танк из звёздных воин. А визардри это RPG. Причем это одна из серий, которая определила жанр RPG.
>>2382477 >Я просто обоссывал Ну и дурак, а я разговаривал серьезно. Если бы ты прочитал >>2382470 сделал бы вывод, что разговаривать о боёвке отдельно бессмысленно, боёвка, как элемент геймдизайна, служит общей цели. Поэтому, чтобы разобраться какая должна быть боёвка, нужно сначала разобраться что такое жрпг в целом, ради чего жанр существует, какую цель преследует, и тогда становится понятно почему и как используются отдельные элементы, почему одни лучше других служат ОБЩЕЙ ЦЕЛИ - геймдизайну жрпг.
>>2382481 >разговаривать о боёвке отдельно бессмысленно И тем не менее ты засираешь новые финалки и релинк за боевку. Ты бессмысленный идиот получается?
>поэтому, чтобы разобраться какая должна быть боёвка, нужно сначала разобраться что такое жрпг в целом, ради чего жанр существует, какую цель преследует, и тогда становится понятно почему и как используются отдельные элементы, почему одни лучше других служат ОБЩЕЙ ЦЕЛИ - геймдизайну жрпг. Разобрались уже все давно. Экшен боёвка не хуже других и служит общей цели - гейм дизайну жрпг, что бы это не значило. Если нет, то опровергни.
>>2382489 Я тоже думаю это тот самый долбоёб с "это не жрпг, это слешер", он судя по всему тут круглые сутки дежурит и у него вообще критики нет, а галоперидол он в унитаз смывает и скрывает от лечащего врача.
>>2382490 >жрпг = пошаг Нет. JRPG — это японские РПГ. Боёвка может быть любой. Популярно объясняю в чём отличие от западных РПГ. В западных РПГ во главе угла стоит отыгрыш и как следствие разветвлённая сюжетная кампания и большой упор на хорошо проработанные побочные квесты. В японских РПГ имеется одна хорошо проработанная сюжетная кампания без развилок и отыгрыша, а сайд-квесты проработаны значительно слабее.
TL;DR WRPG игры про ролевой отыгрыш. JRPG игры про сюжет.
>>2382495 >Которого там почти никогда нету Да, этот аспект выполнен в разных играх на разных уровнях, но тем не менее это основной ориентир для создателей любой WRPG от Свитков до Балдура.
>>2382495 Друг, дай я тебе помогу, укольчик сделаю. Какие нахуй прописанные персонажи при ролевом отыгрыше? Типичная WRPG известная это БАЛДУРС ГЕЙТ 3. Смотри, ты выбираешь каким хочешь быть героем — магом, воином, паладином, злым или добрым, или там не знаю может быть ты хочешь выебать всех медведей. Это WRPG. На контрасте "JPRG" известная это блядь ВЕДЬМАК 3. Ты нихуя не выбираешь, ты ВЕДЬМАК ГЕРАЛЬТ МАТЬ ЕГО РИВСКИЙ МЯСНИК ИЗ БЛАВИКЕНА. Все события происходят с ВЕДЬМАКОМ. Ты можешь решить немного больше будешь там злые ответы давать или добрые, или говорить про то что границы размыты, но ты можешь быть только ВЕДЬМАКОМ. Так же и с JRPG. Они не дают тебе выбирать кем быть, они дают возможность имя назвать, а дальше ты будешь играть за одних и тех же персонажей у которых история прописана, и тебе не дадут там особо разгуляться и вместо мечника несущего добро стать злым инцелом-колдуном.
>>2382498 > т.к отыгрыш делать почти никогда не получалось ни у кого Да все классические WRPG слизаны с DnD и подобных систем с отыгрышем. Если смотреть настоящие RPG, а не экшн-дрисню всякую, то там везде будет простор для отыгрыша начиная с ёбаной ультимы блядь. Хочешь харизму качаешь, хочешь силу, никто тебе не скажет что ты японский школьник у которого родственники эсперы. Кем хочешь тем и будешь. Это в западных странах традиция RPG с древних веков.
>>2382499 >Смотри, ты выбираешь каким хочешь быть героем — магом, воином, паладином, злым или добрым, или там не знаю может быть ты хочешь выебать всех медведей
Какой от этого импакт? Почти нулевой, ну дадут тебе другую концовку, ну и что? Дальше что? МИР не поменяется. Ландшафт не изменится. Отношение фракций не поменяется(Ощутимо и со смыслом).
>Ты нихуя не выбираешь Выбираешь, там концовки разные, для жрпг это редкость огромнейшая, исключения из правил даже не работают, ведь что в Хроно Триггере, что в Драгон Квест 11 - там концовки это одна концовка с допиздыванием каких-то условностей.
>>2382501 Ты в Хроно Триггере всегда Хроно начинаешь, что бы ты не делал, и встретишь одних и тех же персонажей что бы ты ни делал, всегда будешь одним и тем же героем. Ты его не ОТЫГРЫВАЕШЬ, потому что не можешь ОТЫГРЫВАТЬ, у тебя нет выбора вообще что делать! Ты идёшь по одному и тому же сюжету и переживаешь историю его глазами. Он всегда будет против злых сил и всегда будет мечником в первую очередь и всегда будет ко всем персонажам одинаково относиться, там нельзя к Лавосу примкнуть и уничтожить мир, ты всегда борец за справедливость. Можешь только имя поменять. В фаллауте ты выбираешь уже не только имя. Хочешь ты будешь тупым и злым, хочешь добрым и злым, хочешь будешь стрелять из винтовки, хочешь драться мачете, хочешь кидать гранаты, хочешь спиздишь водный чип и пусть гули мучаются, хочешь предложишь решение, хочешь в Джанктауне примнёшь к Гизмо, хочешь примкнёшь к Киллиану. Тебе дают возможность ОТЫГРЫВАТЬ. Ты сюжетом рулишь в зависимости от того хороший ты или плохой человек, вор или дипломат, или воин, или может просто психопат. В этом споль этой игры и именно эту хуйню люди пытались блядь сделать. Там можно даже Мастеру сказать коды доступа в убежище блядь. Это WRPG.
>>2382500 >смотреть настоящие RPG, а не экшн-дрисню всякую Я знаю экшен дрисню, где простора для отыгрыша очень дохуя. Эта игра морровинд. Там надо закликивать, прыгать, одним словом экшон во все поля. Так что не стоит акцентироваться на боевке, будь то она экшоновая, риал таймовая или пошаговая, когда обсуждаешь жанр РПГ, западные или японские.
>>2382504 >и встретишь одних и тех же персонажей что бы ты ни делал
В некоторых жрпг можно пропускать это. Как например можно не получить Юффи и бомжа из могилы в ФФ7. Можно в Кингдом Хартсах пропустить бои опциональные. А это контент.
>>2382505 А боёвка вообще не при делах, вопрос в том как сюжет подаётся. Либо это интерактиваня история где ты на неё влияешь потому что ОТЫГРЫВАЕШЬ персонажа которого ты придумал, либо ты просто идёшь по сюжету и проживаешь его глазами героя. В JRPG ты ТОЛЬКО АКТЁР который играет свою РОЛЬ по СЦЕНАРИЮ, который придумал автор. И всё. В WRPG ты ещё и АВТОР, ты должен вначале ПРИДУМАТЬ свою РОЛЬ, а потом играть в это РОЛЬ! Потому что понимание философии игры разное на востоке и на западе. А чё там с боёвкой мне лично вообще поебать, они и там и там бывают и пошаговые, и гибридные, и экшон риалтайм, и партийные бывают RPG, и одиночные, и вообще всякие, дело в том насколько сильно ты способен влиять на сценарий. >>2382506 В JRPG это эпизод, в Хроно Триггере тоже можно спасти мать Лукки, а можно не спасти. Однако это один эпизод на огромный линейный сюжет! Там есть ещё несколько таких, например с чуваком в тюрьме, но никто тебе не даст отыгрывать злого персонажа который хочет уничтожить мир. А в WRPG тебе дадут! Там сюжет сделан так чтобы в него разные персонажи могли встроиться и по-разному влиять. Потому что это то чего люди на Западе хотят от RPG. А японцы (и я тоже) не хотят блядь! Они хотят в эпичном сюжете поучаствовать за добро и эспера, не хотят выбирать из миллиона классов, выдумывать историю и душнить с алайментом.
>>2382509 >В JRPG ты ТОЛЬКО АКТЁР который играет свою РОЛЬ по СЦЕНАРИЮ, который придумал автор >>2382499 >На контрасте "JPRG" известная это блядь ВЕДЬМАК 3 А ведь реально ведьмак это JRPG...
>>2382509 >ни хотят в эпичном сюжете поучаствовать за добро и эспера Мне жрпг больше нравится как раз тем, что в ней ты гарантировано получишь большую историю с заранее продуманной драматургией. А в западных рпг ты скорее всего получишь лоскутное одеяло из разных мини-историй.