Краткий FAQ: Q: Почему нет списка рекомендованных игр? А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться. Q: Но во что же мне играть? A: Назови свои предпочтения в жанре RPG и местные господa с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
Я тоже высру ни кому не нужное моё мнение. Я много раз пытался вкатываться в жрпг на протяжении свой никчёмный жизни. И каждый раз дропил потому что ставил в главу игры Сюжет. Сюжет формируется через диалоги через текст. Так вот я всю жизнь читаю(но не зачитываюсь - это очень важно). Пропустил через себя Шекспира, Гюго, шизоДостоевского, Хейли, Дрюона, Ленина, Гете, Азимова, Лема, ЕФРЕМОВА(Цикл Туманность Андромеды это лучшее, это уровень до которого очтальным далеко, при условии что ты сможешь принять комуннизм как вариант) и много много всего остального. Спецом указываю авторов, чтобы понимать что я через себя пропускаю. Потому как можно через себя пропихивать Донцову тоннами и тоже говорить что всю жизнь читаю. После всего этого дерьма любой сюжет жрпг сосет. И читать ту графоманию что предлагают авторы игры желание нет.. Но жрпг меня все равно манил и я понял чем - механикой. И под механикой я понимаю эти пошаговые бои, все эти левелы магию хп, случайные бои(без них нп будет целосности) и все это расматривается в совокупе и флрмируют симуляцию нашей жизни. И Смт3 Ноктюр очень хорошо все это показывает. Отсутствие душной графомании+все подсказки и небольшие кат сцены позволяет самому в башке формировать сюжет(это очень важно). Интерфейс игры вернее его минимализм позволяет максимально слится с механикой игры. В общем душа радуется пердак горит. Мимо 40лвл отец.
И когда какой нибудь блогер гуру, говорит что вкатыватся в жрпг нужно через персону 5....ну чтож поздравляю ты тупой пидр, твоё сознание застряло на уровне пятого класса школы восьмого вида. Ты готов через себя пропихивать тонны текста созданным ии и ориентированых на инцелов дрочащих на японошизоанимекультуру. Если так, то не удивляйся что тебе вслед кричат - Иди подойдя маня!Милости прошу к нашему шалашу.
>>2360246 >ориентированых на инцелов дрочащих на японошизоанимекультуру Жрпг для таких и делаются. Слышал что "озападнивание" некоторых японских игр привело к их слабым продажам? Зенокал 3 или фф16 тому пример, причем западному игроку эти игры не покажутся особо западными, тот же самый анимекал с виду. Но ца жрпг - инцелы японошизики прекрасно чувствуют когда им недодали панцушотов и тупых шуток про еблю.
>>2360245 >>2360246 Скорей всего ты язык толком не знаешь, поэтому читать текст для тебя мучение. Ну или ты просто слишком тупой. Тебе в твоем возрасте и умственном развитии надо по-проще игры, а не жрпг. Тем более если тебе ненавистна японошизоанимекультура. Непонятно почему ты еще не съебал залипать в тупые мобилки или западный кал. А еще мнение высказываешь о современных жрпг...
>>2360266 Полный и беспросветный пиздёж долбоеба, с которым даже спорить не нужно. Если тебе тонны дженерик-текста из второсортных японских ВНок - кайф, то свою копрофилию засунь себе подальше.
>>2360268 По качеству текста персона 5 выше на голову всех других жрпг последних трех поколений. Это объективно. А то что там тонны текста - это можно замерить, посмотрев полный скрипт диалогов и продолжительность сюжетки: persona 5: 880k символов на 100 часов сюжетки XC 2 : 460k на 50 часов DQ 11: 770k на 55 часов Персона 5 так то меньше всех душит текстом. При этом качество текста сильно выше. На моей стороне правда и факты, а у тебя только оскорбления и пиздёжь...
>>2360287 А потом такие вот эксперты рассказывают, что им в П5 диалоги не нравятся и что их слишком много. Может тебе лучше идти прыгать на грибы и выбивать монетки стукаясь башкой об кубики? Там текста вообще нет. Нах тебе жрпг
>>2360200 Точно не персона, я и четвертую не стал играть - не понравился сеттинг, не понравилось вступление очень долгое. Я так понял это и есть игра -- каждый день нужно поговорить с кем-то и иногда тебя переключают в подземелья. Пятую на пс3 дропнул. То же самое, вид сбоку, очень плохо. Натыкали анимированных заголовков, спизженных у суды51. Прошел первый бой по-моему и вырубил. Пятая часть смт явно не лучшая рпг из них. Начинал играть, дальше вступления не прошел, очень долго. Выключил когда попросили ввести не только имя, но и фамилию персонажа. Мало того, что они сами не могут придумать, они на этом основывают свои говномеханики. Нужен какой-то базовый старт. Что взял и не дропается, потому что идет сразу сюжет или действие. Не знаю может вернусь в диджитал девил сагу. Потому что там хотя бы придумали постапокалиптичный мир. У них тогда было желание вовлечь игрока, потратить на описание мира время. Так что старые игры лучше.
>>2360293 Просто ты окостеневший ретронюх. Мозг стареет, слабеет и не может принять и осмыслить ничего нового. Наверняка за спиной десятилетия употребления алкоголя. Много таких, но некоторые осознают свой утиный синдром и не обсирают новые игры. А другие превращаются в агрессивных шизоуток свидетелей краха индустрии. Лучше быть челом первого типа....
>>2360292 Пердунчик яже говорю, что со словарем читаю, этого достаточно чтобы понимать сюжет и принимать решения. Персона это графоманский высер натянутый на жрпг скелет. Это сугуба возрастная штука, причем как физически так и ментально. Персона заполняет определенный возрастную нишу, в основном пубертатную, ну и децл инфантильную публику по старше. Но в первую очередь это >графоманский высер натянутый на жрпг скелет.
>>2360276 >По качеству текста персона 5 выше на голову всех других жрпг последних трех поколений. Ну если тебе круто слушать диалоги тупых школьников без личности, то окей, что, я не такой долбоеб.
>>2360276 И да, для ебаната добавляю, что в Хуйсоне 5 весь текст тебе впихивается сюжетом и его НЕЛЬЗЯ проскипать. В ДК 11 куча текста пропускается, ибо это диалоги с НПС, блять. Про Ксеноблейд не знаю, но скорее всего там такая же тема.
В Хуйсоне 5 тебе текст весь кидают в ебало, его нельзя скипать, поэтому перепроходить Хуйсону желания нету в отличие от других жрпг.
И ладно бы текст был качественный, НЕТ, тупо диалоги из романтических новеллок. ТУПО.
>>2360286 У Воркинг Дизайн американский юмор, который разбавляет дженерик-тексты, это мы любим. Если тот же Драгон Квест - это апогей дженерик РПГ, который как боженька пользуется этой формулой и идеально оттачивает формулу детской японской сказки, которую он сам и придумал, то та же Хуйсона 5, которая является сыном инвалидом СМТ-бати, который хоть и был проблемной игрой, но в ней ты работал мозгом. Персоны настолько казуальны, настолько лишены геймплея, что я не понимаю почему Персону 4 не высрали на Вии. Это же идеальная игра для тупых 20-тилетних шлюх, которые игры никогда не трогали.
>>2360318 >Но очевидно что дейтинг сим и сеттинг школа это дно креативности Так это, вроде, любой ёбаный дебил знает. Хуже, это только школьники против злых взрослых за всё хорошее против всего плохого... А, стоп...
>>2360326 >школьники против злых взрослых за всё хорошее против всего плохого... А вот это не факт, все таки заключают заветы с демонами, да вообще есть еще дьявольские дети.
>>2360318 Там нет никакого дейтинг сима, это необязательная активность, если ты аудист социопат и тебя трясет выстраивать отношения с персонажами. И чем школа дно креативности? Дно креативности это фентези, а с недавных пор еще и технофентези. Вот это точно всем очевидно. >>2360320 Личности в персонажах там дохуя, побольше чем в тебе. >>2360321 Далбаеб пернул в лужу. Ведь он не знает в П5 куча текста размазана в сторонних активностях, сошиал линках, сайд квестах и т.д. А это часов 200 всё вместе. Т.е. концентрация духоты из-за текста еще ниже в итоге.
>>2360332 >Там нет никакого дейтинг сима, это необязательная активность, если ты аудист социопат и тебя трясет выстраивать отношения с персонажами. Игра, долбоеб, настаивает, ибо она даёт за это плюшки. Необязательная активность - это такая, которая в принципе на развитие персонажа не влияет или влияет минимальнейшим образом. Поэтому это - дейтинг сим. >И чем школа дно креативности Всем, школьники не могут быть интересными персонажами, доказано миллиард раз. Нету ни одной игры, где школьник был бы хорошо прописанным персонажем с бекграундом и чтобы рос характером. Не было, нет и не будет. >Дно креативности это фентези, а с недавных пор еще и технофентези Рамки РПГ про школьников мега-узкие. Рамки технофентези и фентези мега-широкие, если дебилы не умеют этим пользоваться - это не проблемы жанра. >Личности в персонажах там дохуя Заебись, когда ВСЯ личность персонажа - это стервозная шлюха-метис или когда ты спортик, который грезит о старой команде, кончаю от таких "личностей". >Ведь он не знает в П5 куча текста размазана в сторонних активностях Самый главный её пласт исключительно в сюжетных сценках, которые невозможно скипать.
>>2360335 >Игра, долбоеб, настаивает, ибо она даёт за это плюшки. Ну как и все сайд квесты во всех играх, которые дают награды и опыт. Все игры получаются настаивают на сайд квесты? Получается XC2 это симулятор рыбалки? По твоей тупорылой логике так получается. >Всем, школьники не могут быть интересными персонажами, доказано миллиард раз. Нету ни одной игры, где школьник был бы хорошо прописанным персонажем с бекграундом и чтобы рос характером. Не было, нет и не будет. Просто тебе школьнику неприятен сеттинг школы, с этим связаны негативные ассоциации, т.е. тебя обоссывают и чмырят в твоей школе, ну или раньше обоссывали и чмырили. У нормальных людей школа вызывает ностальгию и приятные ассоциации. >Заебись, когда ВСЯ личность персонажа - это стервозная шлюха-метис или когда ты спортик, который грезит о старой команде, кончаю от таких "личностей". Видимо ты не знаешь языка и просто пропустил весь процесс раскрытия персонажей, если высрал такой бред. >Самый главный её пласт исключительно в сюжетных сценках, которые невозможно скипать. Все катссцены и все диалоги можно скипать по кнопке, например если ты далбаеб и не знаешь языка. Ты даже не понял как можно скипнуть всё, пиздец чел
>>2360335 >Рамки РПГ про школьников мега-узкие. Рамки технофентези и фентези мега-широкие, если дебилы не умеют этим пользоваться - это не проблемы жанра. Полная чушь. Сеттинг реальной жизни, например школы, с расширением в фантастику (а расширять его можно бесконечно) - это намного интересней чем доебавшее всех фунтузи.
>>2360339 >Ну как и все сайд квесты во всех играх, которые дают награды и опыт Вопрос лишь в разнообразии контента. Взять ту же Зельду Маску Маджору, одна из самых разнообразных на контент игр ранних нулевых за счёт квестовой составляющей и масок. В это интересно играть, ибо там есть геймплей. В сторонних активностях Персоны 5 нету геймплея, ты в ВНку играешь, долбоеб.
Второй маня-фентези высер даже читать не стал, придумай что-то получше.
>Видимо ты не знаешь языка и просто пропустил весь процесс раскрытия персонажей, если высрал такой бред 10 часов этого ада я вытерпел, остальные 90 лучше пытайте этим заключённых в Гуантанамо. >Все катссцены и все диалоги можно скипать по кнопке, например если ты далбаеб и не знаешь языка Какой тогда смысл от этого? Какой смысл от текста для ёбаного быдла, если ты его скипаешь, я не скипал, потому что думал, что сейчас мне станет интересно это читать. >>2360340 >Сеттинг реальной жизни, например школы, с расширением в фантастику (а расширять его можно бесконечно) - это намного интересней чем доебавшее всех фунтузи Да, охуенно, сеттинг того, что ты видишь за окном интереснее, чем к примеру ангелов с кпоьями, которые пожирают людей, а люди после смерти превращаются в теневых тварей и утягивают живых существ к центру земли. Это я так, условно. Реально споришь с этим?
>>2360341 >Вопрос лишь в разнообразии контента Нет можно накрутить винегрет из рандомной хуйни и в итоге выйдет кал вроде зульды. Главное в правильно задизайненом геймплее, который в П5 на нереальной высоте. >10 часов этого ада я вытерпел, остальные 90 лучше пытайте этим заключённых в Гуантанамо. >Какой тогда смысл от этого? Какой смысл от текста для ёбаного быдла, если ты его скипаешь, я не скипал, потому что думал, что сейчас мне станет интересно это читать. Там не только читать надо, а еще и понимать. Ты видимо нихуя не понимаешь. И еще тратишь кучу времени на перевод со словарём. Очевидно у такого дауна быстро сгорит жопа. >Да, охуенно, сеттинг того, что ты видишь за окном интереснее, чем к примеру ангелов с кпоьями, которые пожирают людей, а люди после смерти превращаются в теневых тварей и утягивают живых существ к центру земли. Это я так, условно. Реально споришь с этим? Ты просто неискушенный эджи ребенок без вкуса, раз тебе нравится такое кал про ангелов с копьями и прочий бред.
>>2360347 >Главное в правильно задизайненом геймплее Как бы ты не пыхтел в Персонах нету геймплея. Это визуальная новелла с вскраплениями СМТ. Всё. В ней нету сюжета, в ней нету геймплея, в ней нету прописанных персонажей, в ней нету хардкора(кроме тупого повышения урона в уровнях сложности), в ней нету ничего. Это дженерик-пустышка ёбаная. Впрочем, долбоебик, рандомной хуйни в Маджоре нету и всё в рамках сеттинга. Почему хуесосы в побочных активностях не сделают QTE-моменты, хотя бы что-то? Почему я должен читать ВНку? >Там не только читать надо, а еще и понимать Понимать ёбаный дженерик, написанный восьмиклассником за 2 вечера? Серьёзно? >раз тебе нравится такое кал про ангелов с копьями и прочий бред Ладно, покормлю Лучше кал про ангелов, чем кал про школьников. Ибо кал про школьников - одинаковый, одно и то же, школьники без личности, хуже персонажей из 8-мибитных японских рпг СНОВА против плохих ребят, которые плохие просто так. У этих хуеглотов не хватило денег ДАЖЕ на анимации лиц.
>>2360350 Ты можешь усираться и отрицать сколько угодно, но в П5 идеальный геймплей, отличный сюжет с персонажами, тонны контента. П5 по всем компонентам обходит на световые годы все другие жрпг 3х последних поколений. >Лучше кал про ангелов, чем кал про школьников. Тебя реально походу затравили (или травят) в школе, раз у тебя такая иррациональная ненависть к школьникам и школе. Пытаешься эскапировать во всраных маня фантазиях про ангелов с копьями. Рекомендую сходить к психологу
>>2360353 В персоне 5 - нету геймплея, Персона 5 - это визуальная новелла с вкраплениями СМТ для тупых. Это исчерпывающее утверждение. Сюжета в Персоне 5 нет, это дженерик школьники vs злых дядек. Персонажей в Персоне 5 нету, это дженерик школьники с одной ярко выраженной чертой, в Персона 5 нету контента, есть визуальная новелла, все взаимодействия - тупой текст, геймплея нету. Любая часть Теилс оф выебет Персону 5, даже те, что выходили ещё на ПС 2, просто потому что там есть тактический экшен-геймплей с реальным исследованием локаций. Тут - нету. Тут мир настолько маленький, настолько одинаковый и камерный, что навигация в метро сломана как таковая, а Диско Элизиум кажется не таким уж и маленьким.
Опять же, маня-фантазии копрофила остаются при копрофиле, я же озвучиваю то, что один кал лучше другого, но калом остаётся.
>>2360353 >иррациональная ненависть к школьникам и школе. Сеттинг школа существуюет для школьников, чтобы продать им персонажа как они. Ничего хорошего в нем нет, потому что это первое что используют. Так что это у тебя инфантилизм какой-то нездоровый про школу. И наобоот, ангелы демоны, маги-хакеры это попытка в оригинальность. >П5 идеальный геймплей, отличный сюжет с персонажами Персонаж школьник - отличный персонаж. И такой многогранный. Он либо ходит на занятия0 либо говорит со школьницами, и училками. Вот это глубина, задел на развитие. >П5 по всем компонентам обходит на световые годы все другие жрпг 3х последних поколений. персона 5 это пс3. Вслед за оверрейтед персона 4 на пс2. Где ты поколения рпг нашел? *не он но писал выше
>>2360355 Да откуда тебе знать что там есть а чего нет? Ты же сам сказал что дропнул на 10%. К тому же ты лингвистическая калека и даже эти 10% не смог понять. Это как слепой пойдёт в эрмитаж, зайдёт в фойе и скажет - бля нихуя не вижу ниче не понятно, хуета ваш эрмитаж для школьников. >>2360356 ЖРПГ игр на основе ИРЛ сеттинга - раз два и обчёлся, тем более про школу. 99% жрпг это фентези ебучее с вкраплениями всратой хуеты в виде стим панка, космоса и т.д. Так что школа намного более оригинальней. На аниме посрать кста, речь об играх. >Где ты поколения рпг нашел? П5 игра 7 поколения. Сейчас 9-ое. Считаем вместе - 7, 8, 9. Сколько всего циферок получилось?
>>2360372 >П5 игра 7 поколения. Сейчас 9-ое. Считаем вместе - 7, 8, 9. Я тебя понял, ты в другую сторону считаешь. Я хз. Я бы это описал как синдром персоны 4. Поздний релиз, который все облизали, хотя платформа имела массу крутых игр помимо ее. Это как минимум ательер и лост одиси на соседней платформе. На 3дс тоже надо посмотреть. Нет, это оверрейтед. Понятно что на пс4 вышло очень мало рпг. А на пс5 игр нет. >ЖРПГ игр на основе ИРЛ сеттинга - раз два и обчёлся, тем более про школу. 99% жрпг это фентези ебучее с вкраплениями всратой хуеты в виде стим панка, космоса и т.д. Так что школа намного более оригинальней. На аниме посрать кста, речь об играх. Школа это самый попсовый сеттинг в год выхода этого поделия. Это все с аниме неразрывно. Смотреть только на игры это все равно что радоваться донатной помойке на юнити и заявлять что это оригинально.
>>2360473 А еще почему мы можем отпиздить любого встречного драйвера, даже если они не нападают? Немного странно их пиздить, по сути не за что. Ну видели листовку, но не нападают же.
>>2360473 Точнее наоборот засмущалась. Короче знает уже что такое хуй! >>2360478 Ну мне интересны фанатские теории, может это нить связывающая длц с основной игрой. Было довольно неожиданно увидеть шутку по пенис в игре для аниме даунов, даже в контексте клоунады местной команды Р.
>>2360481 >Было довольно неожиданно увидеть шутку по пенис в игре для аниме даунов, даже в контексте клоунады местной команды Р Может перевели неправильно? Надо спросить японошиза.
>>2360482 Да там похоже тоже про пенис. >1. penis joke. in japanese, nia says something relating to turtles (she calls zeke "turtle-chan" in the japanese). in japan, turtle heads are akin to a penis (what with the way a turtle's neck unfurls as it sticks its head out).
>>2360488 Да норм. Сейчас вот вообще два шерстяных пидора в смешной манере залезли в меха-горничную с огромной головой выкрикивая кетч фразы смешным голосом. Японщина, чего с нее взять.
>>2360511 > Начал с Phantasy Star IV: The End of the Millennium, норм выбор? Я проходил несколько лет назад - посредственно. Для своего времени норм, и для мегадрайва это и рак рыба. Но вообще ничего особенного. Вроде и не плохая, но и хвалить особо нечего.
>>2360315 Лол, не, спасибо. Хуйней страдать - это неудобные костыли юзать, когда есть нативная версия игры для пк. Ещё и в снес версию играть, лол. Охуенный совет.
>>2360566 Версия на снесе лучше, и эмуляторы снеса одни из наиболее качественных. Пуксель ремастеры - всратая хуйня с неорганичными шрифтами. Додумались блядь пиксель в названии и шрифты непиксельные. Из-за этого выглядит как ебаный рпгмейкер. Возможно, это он и есть.
>>2360574 Чем лучше? Шрифтами? Мне срать на них, лишь бы только читабельно было. В пр есть полноценная локализация, карта подземелий и количество собранных сундуков и вещей в конкретной местности, бестиарий, пофикшенные баги, более оптимальный баланс, аутосейвы. Ну и аутентичная картинка, которая и в 2к23 выглядит не всрато, и не походит на ебучее аниме (но это скорее камень в огород ванильных 2д и 3д ремейков фф6 и более старых частей франшизы, ну и в принципе фф7+ игр).
>>2360574 >Пуксель ремастеры - всратая хуйня с неорганичными шрифтами. Додумались блядь пиксель в названии и шрифты непиксельные Чел там в настройках шрифт можно поменять на классический пиксельный......
>Возможно, это он и есть Нет, игры портированы на юнити.
>>2360578 Лол, ебать у нетакусика пригорело, что кто-то не хочет ебаться, напрягаться с переводом, а просто хочет не париться и просто и7рать на родном языке. Тем более если есть такая возможность. Так то все и так интуитивно понятно, некоторые части серии, например 2ю и 5ю я прошёл на английском и не сказал бы, что многого не понял, но местами было дискомфортно конечно. Хотя с учётом того, какое инфантильное дно сюжетка финалки и все персонажи а ней - можно слепо дропать сюжетные диалоги, чтобы лишний раз не охуевать от кринжатины.
>>2360627 Загуглил >Final Fantasy IX began in July 1998 before Square had finished development on Final Fantasy VIII. The game was developed in Hawaii as a compromise to developers living in the United States
>>2360574 >Додумались блядь пиксель в названии и шрифты непиксельные. Вот, блядь, да. Ещё с музыкой обосрались, вроде, и ещё с чем-то. Не, ну так-то норм, но на самом деле любая спорная деталь превращает классику со снес в поделку на рпг-мейкере по ощущениям.
>>2360673 >>2360675 >>2360681 Закройте еблет, в 2001 году ЖРПГ про иссекай с проблемами отцов и детей, спортивной тематикой, религиозной и национальной нетерпимостью был глотком свежего воздуха.
Перун(знойная аниме женщина) короче крутая, но в своем ключе аутичного гейминга который мне не подходит. Пока конечно на геймплее незаметно, но ближе к концу игры с вульфриком(какой-то инопланетный демон или подводная ебака) будет попроще.
>>2360722 Меня привлекает что дизайн блейдов делали разные авторы, работы которых потом старались подвести под общую стилистику игры. Где-то получилось хорошо, где-то получилось ужасно. Но в целом, при таком подходе результат хороший.
>>2360730 Ну как я понял они сделали каждому уникальный квест в добавок к уникальным навыкам. Нужно понимать, что это в основном геймплейная часть игры, потому что большинство игроков вероятно прошли игру с тем что было, так и не увидев всего контента. Поэтому сделали его на похуй, что есть, что нет, игрок многого не потеряет. А так на штук 30-40 что ли уникальных блейдов делать уникальные истории заебешься. Ни до, ни после не было такого количества персонажей.
>>2360734 А оно и есть из девяностых. Дизайн конкретной сексуальной аниме женщины создавал мужик, дизайнивший аниме девиц в девяностых для игр и аниме. У основных персонажей грудь так не прыгает кстати говоря.
>>2360738 А ты много во что играл? Если есть ds/3ds я бы посоветовал поиграть в chrono/bravely серию. Уютное времяпровождение в кроватке в новогодние праздники будет обеспечено.
>>2360753 Перевод нормальный. Даилоги сами по себе хуевые, будето дауны картонные разговаривают. Озвучка английская тоже ультра хуевая и на отъебись сделана.
>>2360763 Возможно, я пока не играл в нее. Но в ксеноблейд 2 как мне показалось прям максимально уёбищно тупые персонажи, тяжело смотреть что они делают, что они говорят. Очень хочется побыстрее проскипать все эти тупые катсцены.
>>2360769 >В Ксеноблейде просто комедия, над которой можно хихикать Там авторы иногда пытались шутить, но такое бывало редко. 95% диалогов там никакая не комедия а криво поставленные разговоры претенциозных даунов, нелепый пафос, кринж. Лучше бы они реально кривлялись и шутили постоянно.
>>2360245 Ты просто слишком стар для них, ведь жрпг - это сёненщина. В ВНки вкатывайся. Из всего около аниме контента в них лучшие сюжеты. Правда много годноты с японского не переведено.
>>2360769 Хихикать можно в первом зенокале. Там играешь будто монти пайтона смотришь. А зенокал 2 это ситком для детей с закадровым смехом, если сгодится такое сравнение.
Так аноны, а бывают вообще коротенькие жрпг, кроме Parasite Eve и Jade Cocoon? Ну такие, чтобы 10-15 часов - и усё. А то я устал уже от FF12, она бесконечная. Хочется сделать паузу ненадолго. Платформа - Playstation 1-4.
>>2360818 >А то я устал уже от FF12, она бесконечная. Включи ускорение х2 или х4. Я настолько быстро её пробежал, что она мне махонькой индюшкой показалась.
>>2360824 Раз уж в самой Японии так сказали, то тогда зеноблейд - лютый вин. Никогда же не было такого, чтобы японцы жрали какое-то всратое говно. драгон квест 7
>>2360885 По моим расчетам, деньги собирались в течении десяти лет. Это ещё стоит учитывать, что целых 50000 элитных геймеров из Японии работали не покладая рук, чтобы профинансировать этот проект.
>>2360893 Субъективно 1>2>3 В первой не так много режимов, как в 2 и 3. Но зато лучшая музыка, миивёрс регулярно доставлял лулзы, и в синглплеере был один из лучших финальных боссов в играх ВООБЩЕ.
>>2360915 >Все мои любимые игры есть в этом списке Какие, например? >кого-то этот опросник действительно важен? Конечно, важен. Тут перечислены действительно выдающиеся игры, которые любит народ. Это тебе не ссаный топ от соевого игрожура, который в список лучших игр включает, прости господи, спайдермена.
>>2360916 >Какие, например? Фекалка шестая, Хроно Триггер, Гирзы. >Тут перечислены действительно выдающиеся игры, которые любит народ. Мне немного похуй, что там любит народ. Оценка тайтла должна основываться на игровом опыте. Если чья-то оценка влияет на твое мнение об играх, это грустно.
>>2360920 Вообще-то это действительно выдающиеся игры, которые любит народ. Это тебе не ссаный топ от соевого игрожура, который в список лучших игр включает, прости господи, спайдермена.
>>2361101 Все диалоги в игре на 90% состоят из трёх слов, смысл которых объясняется только в самом конце. Элси Фалси Кокон. Вникать в этот далбаебизм нет никакого смысла, так что советую просто играть как в обычную жрпг где кучка героев идут убивать злого бога.
Решил поиграть в классику и накатил Phantasy star 4. В детстве проходил только двушку, карики с 3 и 4 мне так и не попались. Так вот, по началу всё нравилось. Комиксовые сценки, макросы в бою, данжи не такой ахуй как во второй, 5 челиков в тиме вместо 5, разнообразные задники и графен в целом. Получил в тиму розоволосую копию Ней и с этого момента начался какой то пиздец. Пошли мобы с 50-60 дмг с удара, при 70хп у моих челов, притом что закуп у всех топовый. Это такой жирный намёк что нужно сесть и погриндить несколько часов или что? Сколько вообще в игре будет таких скачков сложности?
>>2361218 Я помню, что там сложность скакнула на один-два данжа, потом она обратно упала. Гриндил я в одном месте, под конец игры. Можешь вместо гринда выполнять квест на убийство песчаного червя, там опыта нормально дают.
>>2360551 Ну у меня есть Суперфамиком, но с кариками пока тяжко. Как приедет супер эвердрайв (застрял где-то в буране), смогу причаститься к ЖРПГ с Суперфамикома. С этого поколения у меня только мегадрайв, и тот PAL. На первую плойку не хочу пока закатываться, дрочу на ламповые спрайты и простой геймплей, как-нибудь потом. >>2361218 Я думаю у тебя закуп не топовый, сразу как тебе дают Рику можно идти в Айедо - там возле Хантерс гилд магазин в котором можно купить Керамик Мейл, по ней мало секут и можно спокойно двигаться (правда тебе надо много деняк, я их нагриндил и за червя на ранчо получил). Сама Рика начинает лоулевелом, но очень быстро набирает уровни, пресловуютый червь ей много уровней сразу дал. Ещё из интересного - в замке Зио нашёл лазерный меч какой-то пиздец мощный. Гайдны никакие не читал кроме официального руководства.
Вымораживают: 1) Случайные встречи. В них не меньше половины времени в игре проходит. Каждые 10 секунд на карте новый энкаунтер со стратегией "нажимай кнопку Атака пока нельзя будет идти дальше". Начал уже просто сбегать. 2) Если противники решили кого-то зафокусить, они увалят его в первый ход. У меня Чеза фокусят. Я ничего не могу сделать, даже подхилить его как-то, они просто наваливаются на него гурьбой и запинывают до смерти. После этого закономерно огребают люлей, а я иду в таверну его ресать. Дали бы хоть полевой рес. При этом у всех кого не фокусили фулл хп. 3) Мононаты покупаются по одному. Сидишь, дрочишь кнопку. 4) Названия техник и скиллов это ёбаные шарады, никак не могу в голове удержать, их тут дохуя, и они называются мешаниной из букв хуй допетришь что значат без руководство. Руководство я посмотрел, но не запомнил толком ничего.
>>2361363 Подкачался до 15 лвла у всех и прошёл данжик где ранили Элис. Теперь вроде отпустило, не пробивают так жёстко. Лутанул модный бrоневичок, на сегодня хватит.
>>2361363 >Ну у меня есть Суперфамиком, но с кариками пока тяжко. Как приедет супер эвердрайв (застрял где-то в буране), смогу причаститься к ЖРПГ с Суперфамикома. С этого поколения у меня только мегадрайв, и тот PAL. На первую плойку не хочу пока закатываться, дрочу на ламповые спрайты и простой геймплей, как-нибудь потом. Эмуляторы совсем никак? Даже если надо играть на элт, я это например делаю с помощью эмуляторов для вии – она поддерживает вывод в 240i, на элт выглядит аутентично.
Наконец то, как же меня этот ебаный день сурка заебал... Сразу видно почерк сквари, не могут себе позволить не изговнить игру. Вторая часть такая же хуита?
>>2361369 Ща будет огромный спойлер, я сижу отхожу от сюжетного поворота, только что доехал до башни на ровере и Элис после битвы с боссом а-ха-ха, не скажу, играй сам дальше >>2361373 > Эмуляторы совсем никак? А зачем при живом оригинальном суперфамикоме с оригинальными контроллерами, оригинальным звуком и.т.п. играть в эмулятор, да ещё на Wii? Я хочу слышать и ощущать руками консоль аутентичную. В принципе можно, конечно, но мне кажется будет не тот уровень задротского удовольствия. У меня Wii правда нет, но есть 2-3 плойки и Wii U которые к ЭЛТ неплохо подключаются. >>2361380 Японская НЕС называется фамиком (точнее американский фамиком называется НЕС). У меня японский суперфамиком прямо как пикрил. Он с модом на все регионы, так что норм. Американский у нас тяжелее достать и мне дизайн не нравится.
>>2361389 >А зачем при живом оригинальном суперфамикоме с оригинальными контроллерами, оригинальным звуком и.т.п. играть в эмулятор, да ещё на Wii? Чтобы с регионами не ебаться. >у меня только мегадрайв, и тот PAL Пал это играть в игру на 5/6 оригинальной скорочти, я думаю это хуже любого эмулятора.
Так-то у меня у самого есть всякие пс1 и сатурны, но более ранее эмулирую на вии, благо эмуляторы там нормальные.
>>2361393 > Чтобы с регионами не ебаться. А где ебаться? У суперфамикома родной регион NTSC (но они переключаются зажатой кнопкой ресет), там никаких подводных абсолютно. У мегадрайва моего да, он PAL. на 50 Гц строго пофигу (эта игра вообще пошаговая и катсцены там изначально слайд-шоу). Музыка вот не знаю замедляется или нет, но она там такая себе если честно для мегадрайва, даже хуже проходной. Полосы сверху и снизу вот немного напрягают. Но всё лучше чем пердолиться с мумулятором, тут я три раза кнопку старт нажал и уже в игре, а у тебя там чудеса какие-то: 240i одно чего стоит. Моддить клон мегадрайва в ближайших планах, детали для РГБ-мода и NTSC-кварцы уже в специальной коробочке лежат.
>>2361397 >Музыка вот не знаю замедляется или нет От игры зависит. Где как.
>а у тебя там чудеса какие-то: 240i одно чего стоит Это просто означает, что вии способно выдавать на элт картинку в оригинальном разрешении мегадрайва (320х224) и снеса (256х224). Выглядит один в один как на оригинальной консоли. Пердолинга не требуется, всё в настройках эмулятора на видном месте.
>>2361410 Ну вот допустим я запустил на пука мумулятор, у меня у ноутбука выходы HDMI 2.1 и Thunderbolt 4 дисплейпорт держит, куда SCART подключать или хотя бы колокольчики? Нужно видимо вначале переходник HDMI->VGA, VGA в GBS-C, GBS-C настраиваем на даунскейл до 240p, дальше VGA-выход в SCART, и SCART уже можно в телек где можно будет увидеть пикрил (и скорее всего услышать пердёж) ...или я могу просто включить одним движением мегадрайв и поиграть...
>>2361222 >рассказывая какой это шедевр? А я с ним согласен. Не так много в японские рпг играл, но Ксено на голову выше всего, что прошёл в этом жанре.
>>2361381 Охуенно же, каждый раз новый сценарий петли, больше врагов в босс батлах. Раза 4 за игру заставляют буквально менять тактику. С каждым разом количество стычек меньше. В конце гаунтлент группы против всех врагов.
>>2361633 > но Ксено на голову выше всего, что прошёл в этом жанре. Я играл только в первый (дропнул когда выходил из Alcamoth, примерно чуть за середину игры), я бы не сказал что прямо полный кал, но, блин: 1) Боёвка для даунов-аутистов, можно смело её выкинуть из игры и будет только лучше. Вначале даже заинтересовало, но чем дальше, тем больше душило. Стратегия ужасно примитивная, просто постоянно один и тот же набор артов прожимаешь и думаешь когда эта хуйня закончится, очень быстро сбросил сложность просто чтоб не было этого душнилова. 2) Побочные квесты - лучше бы их не было, такое впечатление что геймдизайнеры держат тебя за собаку, большинство квестов заключается в том чтобы собирать на карте синие точки (иногда выбивать из монстров). Мне прямо сложно представить кому это может быть интересно, побочные квесты все прямо из хуя высосаны, прямо не могу понять нахуя они там нужны. 3) Affinity и HtH - просто пиздец для даунов-аутистов, зачем закрыли контент за этим говном мне никогда не понять 4) Огромный мир это очень красиво и на Wii наверное захватывало, на деле это просто огромная пустыня в которой нихуя не происходит, только пасутся какие-то уебанские однотипные мобы которых ты скоро забудешь нахуй. 5) Прокачка полный кал, никакого нормального гайда в игре нет и тьюториала, что качать и как от этого стратегия изменится без Интернета нихуя не понятно, а повторно проходить все эти фетч-квесты я не буду никогда, это уж точно, у меня есть занятия повеселее. Вывод: надо было аниме про это снять, заебись было бы, а они почему-то зааставляют меня при просмотре этого кинца держать в руках геймпад, да ещё какие-то кнопки нажимать (не задумываясь и не получая от этого никакого удовольствия).
>>2361692 Я не он, но я вот сейчас играю во вторую JRPG в своей жизни - Phantasy Star IV: The End of the Millennium (1993 год релиз в Японии на мегадрайве). Ты будешь смеяться, но она лишена всех недостков Ксеноблейда, мне и в бою обычно либо интересно, либо можно легко скипнуть, и новые скиллы появляются, и бои не такие затянутые, и побочки сделаны по делу и их реально стоит выполнять, и контент не закрыт за гриндом и унылыми поисками синих точек, и мир одновременно огромный и не душит, и с прокачкой нету непонятнок - персонажи сами грейдятся как им нравится. Я не эксперт далеко в этом вопросе, но если уже в 1993 можно было сделать отлично, то в чём проблема была использовать опыт поколений в 2010 при создании Ксеноблейда? Я так понял что Phantasy Star это ещё не вершина жанра, то есть если я дальше буду смотреть то ещё лучше будет? Я думал все JRPG это интерактивное аниме с хорошей музыкой вроде Ксеноблейда, а оказалось в это ещё и играть может быть интересно, а не только куковать перед экраном с геймпадом прокручивая до следующей катсцены.
>>2361693 >примерно чуть за середину игры Алкамот - это где-то треть игры. >Боёвка для даунов-аутистов, можно смело её выкинуть из игры Я играл в тейлзы (весперию, зестирию, берсерию, эрайз), персоны (4 и 5 ваниллу), файнал фэнтези (10, 12, 13-1, 15, 16), стар оушн c ps4. Боёвки в Ксено нравятся больше. >Побочные квесты - лучше бы их не было Так делать их никто не заставляет. > никакого нормального гайда в игре нет Есть нормальный внутриигровой туториал. У меня, например, с прохождением сложностей не возникло, хоть я и не красноглазый ноулайфер, который задротит игры на харде.
>>2361695 >Phantasy Star IV >Megadrive Прекрасно понимаю тех, кто любит ретро-игры, но я не из их числа. Что-то старее PS2, к сожалению, сразу мимо меня.
>>2361696 > Алкамот - это где-то треть игры. Ну может треть, я из себя эксперта не строю, но в любом случае я довольно прилично в игру забурился, я думаю пару десятков часов-то точно провёл. Лень за свичом идти проверять. > Боёвки в Ксено нравятся больше И опять - мне не с чем сравнивать особо, я в треде наверное самый ньюфаг из возможных, но я не могу понять что там тебя так зацепило. Я всё готов простить, и что она однообразная, и что в ней сложно разобраться, я не готов простить только когда моё время просто спускают в унитаз на хуйню вроде получаосвых боёв из нажимания одних и тех же кнопок и гринд аффинити ради того чтобы увеличить количество повторных прохождений. > Так делать их никто не заставляет. Да меня и основные квесты делать никто не заставляет, вот видишь, задушнился и дропнул. Отвлёкся на что-то (вроде на какую-то старую Зельду, хуй упомнишь), так и не вернулся к игре в итоге. > Есть нормальный внутриигровой туториал. Нам-то не гони. В прокачке там сложнее разобраться чем научиться играть в Европу Универсалис (и сам интерфейс прокачки сложнее, экселя очень не хватает). Каждый персонаж может на себя брать десять разных ролей. Без гайда который билды описывает там вообще нафиг делать нечего если только ты не безработный отаку ксеноблейда у которого найдётся 500 часов попробовать разные билды и после этого не надо будет галоперидол подкалывать. > но я не из их числа Судя по всему очень многое теряешь. Но я уважаю твоё право играть во что нравится.
>>2361699 >она однообразная Но она не однообразная. Там пати из семи человек и у каждого всё очень отличается. Но да, suum cuique. >В прокачке там сложнее разобраться чем научиться играть в Европу Универсалис Я так понимаю, ты про пассивки? Вроде всё элементарно. У каждого перса качается одна из трёх веток на выбор. Перки с веток можно передавать другим персам.
Пока что лучший год в моей жизни намечается: Like A Dragon: Infinite Wealth - нейтрально, ибо первый Лайк э Дрэгон был слабым продуктом геймплейно Granblue Fantasy Relink - годнота с охуенной боевкой и кучей персонажей со своим стилем, большая реиграбельность Persona 3: Reload - годнота, перепройду спустя столько то лет Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island - еще одна годнота, но уже достаточно нищевая Final Fantasy VII Rebirth - нейтрально, ибо оригинал был цирком полным, ремейк, она же первая часть, получилось очень линейной и ощущалась скорее как кинцо от соньки Unicorn Overlord - нейтрально, ибо все предыдущие игры от Ваннил был максимально унылыми и скучными геймплейно, но тут хоть потенциал большой, возможно и не обосрутся Dragon's Dogma 2 - самая лютая годнота, жду её 10 лет Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - нейтрально, ибо визуал персонажей выглядит уж очень дешево, сразу вспоминаю какое-нибудь инди-говно по типу Salt and Sanctuary, но продукт как бы от бати Суикодена, не лучшей серии, но вполне себе неплохой SaGa Emerald Beyond - нейтрально, ибо единственная игра из серии СаГа, которая зашла - The Last Remnant Blue Protocol - нейтрально, может наконец-то кто-то высрет интересную ММО, последними моими ММО были The Wizardry Online и Dragons Dogma Online DecaPolice - годнота, Level-5 почти всегда умели в геймплей Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time - первая часть была интересной дрочильней, главное, чтобы Level-5 не обосрались Metaphor: ReFantazio - еще одна лютая годнота, хоть и в голос, ибо говорилось, что будет экшн-рпг и ничего общего с Персонами, но жиди из ФАтлусов как всегда... Visions of Mana - нейтрально, хоть и веет ностальгией
>>2361695 >побочки сделаны по делу и их реально стоит выполнять Кстати, нет. Из полезных сайдквестов только убийство песчаного червя и получение Мегида.
>>2361696 >Я играл в тейлзы (весперию, зестирию, берсерию, эрайз), персоны (4 и 5 ваниллу), файнал фэнтези (10, 12, 13-1, 15, 16), стар оушн c ps4. Ты играл в худшие части этих серий...
>>2361693 Будешь смеяться, но во второй части ухудшили каждый пункт.
Боевка +- та же, но упростилась до уровня пресс Х ту ульта, тактики больше нет вообще (шизы начнут кукарекать что есть, но я ни где не увидел места где потребовалась тактика).
Сайды остались такими же, уровень мейнов опустился до уровня сайдов с обязательным собиранием говна по карте.
Говно для аутистов с кринжовыми сценками осталось
огромная пустыня осталась
Прокачка стала хуже. Уебанские менюшки и говно вместо прокачки, ей просто неинтересно заниматься, как можно было так всрать прокачку это пиздец.
Сюжет опустился на уровень гаремника для школьников с тупыми смехуечками.
>>2361824 Японский очень тяжко учить, очень плохо идёт. Я с 2009 года облизиываюсь на японский, уже пробовал и сам учить, и в языковую школу записывался, и анки дрочил, и чё только короче не делал. Где-то в 2013 бросил активные попытки когда серьёзно карьерой занялся. Анлийский зато — всегда пожалуйста, мне ни на какой контент давным давно не нужен словарь и я легко воспринимаю на слух что американцев, что англичан, что австралийцев. Анки с английскими словами я бросил где-то в 2011, к 2015 году я уже публиковал статьи на английском без посторонней помощи и выступал на конференциях.
>>2361897 Я (как и большинство людей которые живут не на Японском архипелаге) узнал про эту серию начиная с Awakening. Это скорее всего первая игра серии в которую реально имеет смысл играть (тут уже моё предположение, может там раньше был какой-то жемчуг). Игра неплохая, даже я бы сказал хорошая (и ещё и на портативке за что ей сразу плюс баллы, т.к. можно рубиться пока в очереди сидишь), но на JRPG это вообще не похоже, даже если бы там дейтсима не было. Если это JRPG, то и Battle for Wesnoth тоже JRPG только для пердоликов-жопаелей.
>>2361900 9 и 10 лучшие. Возможно, единственный раз когда в серию завезли действительно выдающийся, а не просто неплохой сюжет. Ну и тот факт что это на полноценные стационарные консоли, тогда как большинство частей серии для портативок.
>>2361838 >>2361725 >Granblue Fantasy Relink >годнота >Нормально Говноедики, спок. Эта дженерик-хуйня выглядит так, будто её клепали авторы проходного мобилкового мусора. Oh, wait...
>>2361952 Очень надеюсь что будет лучше зеноблейда 2. Хотя бы геймплейно более интересно и динамично. Если даже будет копией 14 финалки с элементами монстер хантера, уже будет охуенно.
>>2361957 >Очень надеюсь что будет лучше зеноблейда 2. Шанс примерно один на миллиард. Xenoblade 2 непревзойдённый шедевр, и нет никак предпосылок ожидать, что в ближайшие 10-15 лет в жанре появится что-то столь же грандиозное.
>>2361949 Выглядит как Tales of Arise, только с более открытым мирком, то есть лучше большинства того кала, что вы тут наворачиваете. Под пивко потянет.
Забавно, что когда спрашиваешь у так называемых любителей jrpg чем же их хуйня хороша, то как правило они сами отвечают что ничем. А когда просишь посоветовать что-нибудь, где нет классических аниме троп и клишированных персонажей - грят что такого не существует, и вообще всячески отговаривают играть во что-либо. Будто сами понимают ущербность их любимого жанра и не хотят позориться лишний раз.
>>2362210 Я вот только что прошел Moon на пс1, это даже не жрпг, а квест ебаный. И сюжета нет, просто открытый мир с сайдквестами. Я думал намного лучше будет.
>>2362205 Вопрос лишь в разнообразии контентаНет можно накрутить винегрет из рандомной хуйни и в итоге выйдет кал вроде зульды. Главное в правильно задизайненом геймплее, который в П на нереальной высоте. часов этого ада я вытерпел, остальные лучше пытайте этим заключённых в Гуантанамо. Какой тогда смысл от этого? Какой смысл от текста для ёбаного быдла, если ты его скипаешь, я не скипал, потому что думал, что сейчас мне станет интересно это читать.Там не только читать надо, а еще и понимать. Ты видимо нихуя не понимаешь. И еще тратишь кучу времени на перевод со словарём. Очевидно у такого дауна быстро сгорит жопа. Да, охуенно, сеттинг того, что ты видишь за окном интереснее, чем к примеру ангелов с кпоьями, которые пожирают людей, а люди после смерти превращаются в теневых тварей и утягивают живых существ к центру земли. Это я так, условно. Реально споришь с этим? Ты просто неискушенный эджи ребенок без вкуса, раз тебе нравится такое кал про ангелов с копьями и прочий бред.
Начал Thousand Arms и решил сравнить с англюсиком. Тут и цензура, и шутки с стиле working designs. Пиздец, насрать в руки фатлусам. Хорошо, что у меня долго не доходили до этой игры руки, а то давно прошёл бы с переводом.
>>2362344 Просто начинаешь с Trails in the Sky и играешь по хронологии выхода новых. Драгонслееры и Гавгав-трилогия сегодня совсем уж неиграбельны - их даже не трогай. Я сейчас давлюсь буквально A Tear of Vermillion, не повторяй моей ошибки. Это просто очень хуево.
>>2362750 Список разумен, но только наполовину. Ошибка в слове "сюжет", не отличаешь сюжет и лор, из за чего получается говно. Сюжет это происходящие события, что собственно происходит, т.е. в игре сюжет это геймплей. Лор же, как фансайт или википедия, постороннее чтиво. Таким образом, по списку, FF7 это сюжет, а FF13 это лор, там в игре нет сюжета, а вместо него встроенная википедия. Такая же википедия например в Xenosaga, или в Baldur's Gate есть библиотека с книжками про мир игры, то же самое постороннее чтиво - википедия, не сюжет игры, не геймплей, не то во что ты играешь. Говоря проще, сюжет есть на самом деле, вещественно создано в игре, а лор, постороннее чтиво, это то, что ты воображаешь, отыгрыш в голове. Читая лор, википедию, ты воображаешь, это фантазии, их нет, а сюжет игры это то, что создано разработчиками, ты в это играешь, оно есть.
>>2362752 Как я и сказал, почти лучший сюжет в ФФках, пеняй на ФФки. >>2362767 Ты гей? >>2362778 >не отличаешь сюжет и лор Моя беда, бро, но вот только гениальный(для 2001 года)сюжет ФФ10 про проблемы отцов и детей в иссекае, чтобы популярного мальчишку с небес спустить + религия + шовинизм + спорт как смысл жизни никуда не девается.
>>2362854 >гениальный(для 2001 года) Не бывает гениальных сюжетов для определенного года. Гениальность не устаревает. Если приходится делать сноску что сюжет гениален для конкретного года, значит сюжет говно. Каждый кто играл в дриснятку знает что сюжет там говно, да и сама игра посредственная даже на фоне других не лучших частей.
>>2362860 >Не бывает гениальных сюжетов для определенного года
Я имел ввиду, что для 2001 года тема с >проблемы отцов и детей в иссекае, чтобы популярного мальчишку с небес спустить + религия + шовинизм + спорт
Была инновационной, а сейчас этим никого не удивить в отличие от того же Кингдом Хартс, который оригинальный настолько, что эту формулу не повторил никто.
>>2362883 >Была инновационной Не спец в аниме чтоб сразу выдать тайтл с набором этих "инноваций", но не удивлюсь если за 90-е десяток таких аниме набралось.
>>2362885 >но не удивлюсь если за 90-е десяток таких аниме набралось. Чтоб прям и проблемы отцов и детей + религиозный шовинизм + спорт как часть религии + иссекай, чтобы спустить с небес зазнавшегося + цикл самопожертвования + коррумпированные власти, которые наплевали на религию и хотят жить вечно?
Не-е-е.
Это как говорить, что Гнев Асуры посредственный сюжет имеет, но ты не найдёшь аниме с около-подобным даже
>>2362819 >Даже в большом лоре небольшой сюжет останется сюжетом. Поход в Пятерочку за хлебом это тоже полноценный сюжет в лоре РФ. Именно так. >Хуйню сказал. Где хуйня? Я именно это и сказал, сюжет - это непосредственные события, а вовсе не постороннее чтение, воображение и прочие посторонние материи, та же фабула например.
Гляди, фабула это сокращенно "про что в целом". Например "все школьники ходят в школу". Фабула одинаковая, все школьники и их жизнь кажутся одинаковыми. Однако это бессмысленная чушь, ведь школьники живут в сюжете, а не в фабуле. И у каждого естественно сюжет уникальный - каждый школьник имеет свое имя, живет в другом месте, с другими родителями, идет в школу другим маршрутом, у него другие друзья и недруги, другая школа, всё другое, вообще ничего общего, сюжеты совершенно разные и только сюжеты имеют смысл, ведь люди живут именно своим сюжетом, а вовсе не фабулой "все одинаковые и просто ходят одинаково в школу". Такое упрощение до фабулы просто нахуй не нужно, не имеет никакого смысла, никакого практического применения, ибо оно совершенно не характеризует жизнь человека - реальный сюжет.
Фабула вообще не нужна и употребляется только в контексте критики. Есть такие люди "литературные критики", пишут критические статьи, вот в этих статьях используется фабула как фактор сравнения произведения с другими. Но кому эти статьи вообще нужны? Никому. Писатель пишет потому что хочет и может. Читатель читает если ему интересно что писатель написал. А кому нахуй всрались эти отвлеченные критические статьи про фабулу от левого васяна? Да никому, это пердежь в лужу.
Так что нет никакого смысла обобщать низводя сюжет до фабулы, ибо каждая игра уникальна, там совершенно разные сюжеты даже если фабула выглядит похоже. Но кому не похуй на фабулу, как я уже сказал? Играешь-то в сюжет. Так что кукарекают про фабулу только петухи отыгрывающие из себя критиков, но критик это бесполезный кукаретик. Смысла слушать такие среньки нет никакого, они никому не нужны. Только таким же петухам которые в игры не играют, а только про них кукарекают. Это же сразу видно, зашквар, кукарекающее говно, не человек, не игрок в игры.
>>2362969 Возьми зенокал 2, там сеттинг это пустыня ебаная, ну и текстура облаков. А по сюжету ты школьник с гаремом. Как видишь не в пользу сеттинга ситуация.
>>2361898 >как и большинство людей которые живут не на Японском архипелаге >Увидели персонажа в Смеш Брос Мили >Попросили игры с ним на запад >Выпустили 2 части на ГБА >Всем зашло и стали просить ещё >В итоге все остальные части переводили на английский и другие языки
>>2363000 Да я косолобый просто. Я большинство твоих картинок прочитать могу, а вот нормально играть - не могу. Надо задрачивать, а я вместо этого поиграть хочу...
>>2362997 Бля, так зенохейтер это ебаный фанатик обоссаного Йоко Таро? Фанат Йоко Таро, у меня вопрос по поводу того, что ты написал. >я еще играл в первую его игру на пс2 и уже тогда меня игра вставила, вообще противоположной атмосферой, сюжетом и персонажами, которые не были копиркой аняме и набором штампов. Хочешь сказать, ты играл в игру начале нулевых, когда в РФ об аниме практически никто знать не знал, и уже тогда каким-то образом успел устать от аниме и тамошним штампов? Ты хотя бы родился в то время?
>>2363116 >в игру начале нулевых, когда в РФ об аниме практически никто знать не знал Зумеридзе, в начале нулевых в рф можно было найти практически любой тайтл с русскими сабами, а также официально издаваемые в рф лицушные двд с аниме. И это в моей мухосрани на 200к рыл.
>>2363122 >Зумеридзе, в начале нулевых в рф можно было найти практически любой тайтл с русскими сабами Мелочь, я один из тех, кто продавал диски эти и работал с теми, кто аниме переводил, так что не рассказывай мне о временах, когда тебя в проекте не было.
>>2363124 Я того анона поддвачну, когда в начале нулевых массово пошли локалки натянутые по крышам - там было уссаться сколько аниме, почти столько же, сколько порно, а порно там было невероятно много. Пытались и на DVD видео продавать, но никто с трёхзначный айсикью конечно ничего не брал - всё можно было скачать в локалке (или просто сходить в гости с винчестером или болванкаи). Даже до этого было что посмотреть на VHS-кассетах, да и по телеку аниме крутили, я например Обан Стар Рейсерс весь посмотрел по джетиксу. Кстати хентая тоже было дохуя. В чём проблема в те годы его насмотреться и устать было мне не очень понятно, это не какая-то элитарная хуйня была, махровое быдло наруту смотрело и сейлор мун было нарицательным. Меня правда в анимешники завербовал двач в 2007, но когда я вкатился в 2007 было уже огромное коммьюнити с олдфагами, списки рекомендаций на много страниц, мерянье письками на MAL, торренты с онгоингами, башорг (весьма анимешный сайт) и вскоре вовсе няшорг открыли. Я в 2007 году учился в университете и там был огромный анимешный клуб со страшными бабами и нарутардами, я даже туда заходил разок в надежде урвать пиздятинки. При этом актуальной консолью была вторая плойка и третей даже не пахло и поиграть там анон мог вообще во что угодно.
> я один из тех, кто продавал диски эти и работал с теми, кто аниме переводил Кстати был (и надеюсь, есть) устоявшийся стерепотип что рудабберы хуесосы, мрази, пидорасы, долбоёбы, а смотрит в русике только тупое быдло. Покупать уж диски это надо было совсем чумоходом быть, аниме передавалось переносом винтов или через локалку, в крайнем случае на болванки нарезали. Дико проиграл с того что ты гордишься тем что ты был человеком которого за харчок на полу не держали.
>>2363132 Так денег нихуя не было вообще. Аниму бесплатное было в локалке на джокер-пукарне, а любые свободные деньги сразу же спускались на пивандрий и кириешки. У меня зарплата была 5000, стипендия вообще смешная какая-то и её было принято на проездной тратить. Плейстейшн два было что-то на очень богатом. Я бы очень хотел в детстве иметь возможность играть на норм приставке, вместо этого приходилось всякой хуетой давиться.
>>2363130 >Я того анона поддвачну, когда в начале нулевых массово пошли локалки натянутые по крышам - там было уссаться сколько аниме В начале нулевых фансаб и фандаб были в зачаточном состоянии. Только в 2006 это стало чуть более массовым явлением и в локалках появилось какое-никакое разнообразие. >Пытались и на DVD видео продавать, но никто с трёхзначный айсикью конечно ничего не брал Брали только в путь. Я на этом бизнесе трёшку под Москвой купил.
>>2363138 > В начале нулевых фансаб и фандаб были в зачаточном состоянии Я до 2007 года очень мало аниме посмотрел, но вот в Интернете и локалках я очень активно сидел (можно сказать жил) - аниме было дофига, и я уверен что не на японском. Вполне возможно что рипы английских лицензий/фансаба, в Интернете тогда английский все знали более или менее сносно. В любом случае насмотреться аниме до тошноты было вполне легко. Если бы он там сказал что на личном вертолёте в Мурманск за рыбой летал или у него был коттедж с бассейном - я бы ещё засомневался, но уж насмотреться аниме (и даже наиграться в жрпг) было вполне можно без особых проблем, особенно если он работал сисадмином каким-нибудь.
>>2363139 Крупные покупки того времени - импортная стиральная машина взамен развалившейся "вятки", холодильник "индезит", дешёвая кровать произведённая не в СССР. Вся остальная мебель была из 80-х в квартире, столы все были списанные из конторы, всякие гробы-стенки, на стенах отваливающиеся обои, сгнившие деревянные окна, мамка смотрела телевизор "голдстар". Из одежды были джинсы, свитер и убогая физкультурная форма. Даже денди и видеомагнитофона не было, была только жокер-пукарня списанная с работы отца которую удалось выкупить литералли за 500 рублей. Тогда брат сказал что у них на работе программисты много зарабатывают и мне провели Интернет. Кстати в итоге в наносеки я благодаря этому вкатился
>>2363151 Ну не буду спорить. Меня тогда аниме вообще мало ебало, я жил ради того чтобы в ультиму онлайн играть. Шутили что хуже героина. Так шизиком и вырос.
Если кто следит за моим прохождением Phantasy Star IV: The End of the Millennium (я тут местный ньюфаг), то я конкретно застрял на Kuran. Победть там главгада невозможно без GISAR, иначе просто не отхилить урон от залпов ракет, поэтому мне пришлось ходить кругами вокруг лифта как чумоходу пока Raja не докачался четыре уровня до GISAR. При этом всю остальную станцию я зачищал вообще без проблем. К чему было делать такой пик сложности - вообще не понятно, процесс хождения кругами вокруг лифта был не моей любимой частью игры это точно.
>>2363151 В моей городской локалке было духуя, если знал откуда качать. Качать надо было не с дс++ а с фтп бородатого анимешника линуксоида, который занимался собирательством аниме. Не все были с переводами, также скорость по фтп он резал, но тем не менее. Интернеты тогда были хуевые но этот пчел работал сисадмином на заводе с доступом к нормальным интернетам. Я его встречал не один раз по аниме клубам и сходкам ролевиков.
>>2363213 Дальше всё ещё хуже. Немного дали поиграть свободно - дальше Air Castle. Самая худшая локация в игре на данный момент, это просто огромный и пустой скучный лабиринт в котором неверотятно легко заблудиться. Монстры выскакивают каждую секунду, скипать их никак не получается, не проходит смывка. Бить их невероятно скучно, никакой тактики нет, они просто стремятся высосать ману и всё. Каждый раз после монстров забываю куда идти и плутаю. Главгад на 29 уровне судя по всему неубиваем - он просто бьёт массухами по половине хп, а вся мана на GISAR уже слита. Raja отдыхает на Дезолисе и норм хила нету. При этом промежуточные боссы три сиреневых чувака невероятно лёгкие. Накапливается разочарование в игре, до этого было хорошо в основном (кроме хождения вокруг лифта), но Air Castle это прямо блядский понос. Отвлёкся на сайдквесты - сразу видно перехвалил, пошли дешёвые фетчквесты которые невозможно выполнить без гайда просто никак. На сегодня закруглился, завтра закупаюсь триматом и иду на тримате экономя ману до главгада. Душно пиздец. Хоть бы эти триматы не покупались по одному за раз и не занимали места в инвентаре как автомобиль... > Про баффы не забывай. Без Raja их там четыре штуки (BARRIER, DEBAN, SANER, SHIFT) причём Рику на три хода блокировать не хочется - у неё самый большой урон в пати. Обычно просто кидаю BARRIER+DEBAN).
>>2363346 >Air Castle. Самая худшая локация в игре ДА. Именно в этом месте я и гриндил. Зато после него проблем со сложностью не было. >Обычно просто кидаю BARRIER+DEBAN Saner обязателен, если босс быстрее, чем хилер.
>>2363419 Ок, сегодня ночью поднажму тогда, попробую 32 втопить... А какая это часть игры вообще примерно? Я с прошлого понедельника тут сижу, правда на Новый Год прерывался
>>2363419 > Saner обязателен, если босс быстрее, чем хилер. Втопил 29->32, появился ещё один бафф на деф - даже под всеми баффами срзу убивают на 32. Завтра буду топить 34.
>>2363635 Я смог всё-таки смог на тоненького - Прошёл с полной маной до конца подземелья, хилился диматами, потом когда конились юзал MEDICE, он всё равно на боссе не спасает - Подобрал самые дамажные скиллы, его надо походу огнём дрочить, хотя NATHU тоже неплохо пошёл - Шалашовка-эспер ресала робота по КД, робота первым поставил чтобы он больше огребал - Когда GISAR кончился от безысходности прожал STAR DEW, думал всё равно загружаться, а босс-то и закончился Вот теперь можно и поспать
Прошёл Phantasy Star 4. Сразу в глаза бросились комиксовые сценки, сменные задники в бою, сами локации и данжики стали ещё более детальными и красивыми чем раньше, более удобное меню, макросы, ОТДЕЛЬНЫЙ ПУНКТ в котором всегда показано куда нужно идти. Побочные квесты и комбо атаки. Гринда стало в разы меньше чем раньше, за всю игру целенаправленно я качался всего три раза, на 15х лвлах, потом на Дезолисе в робофабрике уж очень легко шёл кач и перед последним боссом. На последнем боссе лёг дважды, когда первый раз пришёл и оказался слабоват на 3 стадии и уже после прокачки до 50+лвлов эта тварь начала каждый ход спамить масс атаку посередине моего хода. В третий заход убил вообще без напряга, босс не сделал буквально ни одной атаки, только снимал баффы. Что за рандом хз. Сами данжики стали нормальными, их можно пройти самому без гайдов или многочасового блуждания как в PS2. Тогда я просто ахуевал от пятиэтажных данжей в которых нужно было прыгать с этажа на этаж в поиске нужного лифта или ямы. Или лабиринт на острове UZO, спустя годы я помню тот пиздец я пещерами. Из минусов отмечу только отсутствие сундука для ненужных вещей. Так же очень бы помогла встроенная карта мира в самой игре. Ну и у меня был какой то баг из за которого иногда игра висла при попытке продать вещи в магазине, притом абсолютно рандомно.
Порадовало что история теперь закончена, все разошлись по домам а гг получил себе кошкотяночку. Надеюсь когда-нибудь сега сделает перезапуск серии, в опенворлде и всеми современными фишками. Не ммо кал, а именно сингловую сюжетную серию.
>>2363812 В том что пока она раздевается и тянет время, гг и его команда обыскивают дом художника.
К сожалению в игру не завезли какой либо эротики. Всё полунамёками. Как максимум пляжный эпизод и тянки в купальниках. Но можно запикапить училку, это как говорится БАЗА.
Популярность Кисеки - форс и фарс? Просто вроде и интересно, громадная серия проходит мимо, арки всякие полк персонажей... и в то же время я чувствую где-то наёбку: сначала ты 50 часов отыграй в первую игру, после этого игра раскроется, дальше типа будет интересно, а потом, в Cold Steel, тебе снова придётся всю первую игру терпеть... И сейчас какие-то негативные оценки стали копиться в отношении последних игр Cold Steel, дескать, гарем ради гарема. Была ли вообще эта серия когда-то хорошей и заслуживает ли сотен часов, или её превозносят только те, кто вложил в неё эти сотни и теперь они ему дороги?
>>2363826 >Была ли вообще эта серия когда-то хорошей Никогда не была. Просто анимешка с сюжетом уровня сезонного проходняка. Люди, которые хвалят, просто не хотят себе признаться в том, что потратили две тысячи часов на говно.
>>2363813 Ты бы его не поднял, братюнь. На его месте кстати раньше 55" 4к панель стояла - подарил брату, редко пользовался, т.к. есть 32" 4к монитор для этих целей.
>>2363843 >>2363847 >>2363867 >>2364021 В общем, я думал, куда выходные деть. Докладываю. Вчера поиграл пять часов в "The Legend of Heroes: Trails of the Cold Steel". Музыка приятная, что было ожидаемо, но в целом оно никак: школа, форсед драма... Сегодня с утра поиграл четыре часа в Sword Art Online: Fatal Bullet. Production value последней, конечно, уже на другом уровне: озвучка, анимации, постановка, общее ощущение праздника. Это даже не упрёк первой, я понимаю, что та вообще игра c PS Vita. Но если рассчитывать, куда сливать десятки и десятки часов, то я свой выбор сделал. Да и девочки Bandai Namco мне нравятся больше Falcom-овских, для тех нужен тонкий вкус.
>>2364075 >все жрпг с 2017-ого только на Свитче Зачем ты пиздишь? Когда на свиче выйдут дд2, гранблю, п3 релоад, метафор:рефантазия и фф7? Ответ: никогда. Свищекал еле пердит уже, игры на него совсем перестали делать даже несмотря на базу из миллиарда потенциальных покупателей. Зато на пс4 продолжают делать хотя приставке 50 лет.
Что, издатель не разрешает играть на пс2, пиратство плохо кококо? Поэтому нужно купить ту версию, какую разрешили, и на той платформе, на которой разрешили?