С новым годом, анон! Этот год был непростым для раздела и всех нас, но я уверен, что каждого из нас согреют тёплые воспоминания о времени, проведённом здесь. Пусть память о смешных моментах, соигроках и любимых играх заставит нас улыбнуться в этот холодный зимний день и встретить новый год с теплотою в сердце. Желаю каждому интересных игр и хороших соигроков в новом 2024 году и, главное, не забывать о месте, которое всех нас объединяет. Сколько бы ни прошло времени, /brg/ всегда будет жить, пока живы те, для кого эта доска однажды стала домом – местом, воспоминания о котором будут согревать душу и придавать силы в трудный час. Искренне поздравляю всех с наступающим, а у кого-то уже наступившим праздником. Когда-нибудь мы обязательно снова соберёмся вместе, чтобы поиграть.
Пролетел еще один год, и вот мы снова здесь! Вспоминается, сколько всего было в прошлые годы: споры, разногласия, делоллы, вайпы, самовайпы, фейк-вайпы, жозенькие приклады, давочки, но всё это осталось теперь уже позади. Самые внимательные из вас уже могли, наверное, заметить, что доска была АННИГИЛИРОВАНА НАХУЙ. Вместе с удалением всего старого, пускай в память лет уйдут и вечные конфликты, а на поле брани наконец воцарится долгожданная тишина. Давайте больше не будем ссориться никогда! Никогда-приникогда!
В новом 2024 году нас ждут новые треды, браузерные игры, вайпы. Желаем каждому удачи, благополучия, психического здоровья, ментальной стабильности, тредов, бонусов к роллу, и, конечно, игор. Ведь игорь тонет. Пусть ваши мечты станут реальностью в этом году!
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Тред, где постят и обсуждают своих любимых вайф из разных произведений (от аниме до игр), а также устраивают текстовые ролевые игры и прочие отыгрыши - как с существующими каноническими персонажами, так и с оригинальными.
Правила хорошего тона: • Если у вас завязалось рп, учитывайте предпочтения и пожелания вашего партнера; • Если нужно что-то обсудить с собеседником "out of character", то есть поговорить не от лица персонажа, а от своего собственного, лучше дописывайте подобное под спойлер-тегом.
Это игровой будничный тред. На выходные выбираемся в /b/ред.
>>1592311 — Необязательно о нём кому-то знать, — Мирель сверкнула глазами. Чуть опережая данмерку, она обернула голову к подруге, хитро улыбаясь. И стоит ли приобретать что-то? В Скайриме столько заброшенных мест, необжитых пещер. Если слегка опасная прогулка по городу так сказалась на самочувствии, что будет, когда она выберется за его пределы? — О приобретении. Или, — понизив голос, она шепнула. — Находке. В один момент ладонь эльфийки дотронулась руки данмерки, привлекая внимание. — Купальня здесь, ты ведь не стесняешься? Глаза озорно прыгнули к широкой раздвижной двери. — Возьмись за одну половину, а я за другую. За ними скрывалось просторное, заполненное приглушённым светом подвешенных ламп. Широкие кирпичные колонны поддерживали свод, создавая прямоугольник, в центре которого расположилась мраморная купель, легко вмещающая несколько человек. — Я люблю принимать ванну на ночь,— Мирель дотронулась плеч воровки. — Поэтому её и подготовили, как и еду. Её глаза указали на лежащий у одного из бортиков поднос. — Когда ты одна, думается лучше, — Мирель тихо вздохнула. — Прости, задумалась.
>>1592359 Данмерка могла многое поведать о тайных убежищах. В конце концов в самом известном (вопреки здравому смыслу) из них она и провела значительный этап своей жизни - когда стала официальным членом Гильдии и много дней проводила под землёй в Рифтене, заработав свое имя и право гастролировать по Империи. Она сумела найти многих других братьев по ремеслу, как согласных сотрудничать с Гильдией в Рифтене, так и раскольников и ренегатов. Но тема убежищ как-то сама собой уплыла из разговора, когда открылся путь к ванной, от которой поднимался пар. Рядом стоял столик на колесах, на котором, под крышкой, с парой столовых ножей лежал поднос с ночной закуской.
- Понимаю, - ответила Севиза на откровенность Мирель, - Вас, богатеев, постоянно окружают то прислуга, то партнеры... Ее руки боролись с непослушными застежками, но им было не суждено долго сопротивляться. Вскоре Севиза встала перед своей подругой в одном белье - почти прикрывающей ягодицы льняной рубашке, со следами нехитрого ремонта, и простых, но все же изящных трусиках. Броня, штаны, мягкие воровские туфли, плащ, портянки, перчатки и портупея с кошельками и обломанным кинжалом были уложены на скамью вдоль стены. - После всех наших приключений нам стесняться нечего - пояснила она, стягивая рубашку через голову. Теперь, в свете свечей, она была практически обнажена. Почти как в тот раз, когда случайный порыв страсти сблизил двух чужих людей - скучающую богачку-нанимательницу и наемницу, испытавшую в этой жизни весьма многое.
>>1592361 — Лишние глаза, — продолжила Мирель. Её пальцы коснулись застёжки накидки, глаза выжидающе остановились на обнажавшейся данмерке. — Хорошо. Окинув застёжку, альтмерка позволила накидке сползти, принимаясь за бретель платья. — Придется его сменить, — тихо вздохнула она. Грациозно приподнимая ноги, эльфийка вышла из образованного одеждой круга. Виляя бёдрами, она направилась к купели. — Некоторых партнёров, — её голос наполнился бархатной мягкостью, — я была бы очень рада видеть. Изящно вытянутая стопа дотронулась воды, пробуя температуру. —Довольно приятно, — приглашающий взгляд коснулся данмерки. Мирель расслабленно вздохнула, когда её тело дюйм за дюймом покрывала вода. Влага обволакивала не только бронзовую гладкую кожу, но и мысли, плавя их, сбивая фокус. —Но холод Винтерхолда интереснее меня, — зачерпнув кистью воду, Мирель плеснула ею в сторону подруги. Продолжив движение, она прижала предплечье к массивной груди, придерживая её пока неспешно оседала в парящую воду. — Возвращаясь к убежищам, — выдохнула альтмерка. — Необязательно что-то приобретать, можно сделать известную лишь тебе пристройку. Но это менее надёжно?
>>1592362 Севиза недоуменно восприняла метафору Мирель о Винтерхолде. То ли это была какая-то поэтическая шутка, то ли ее старшая подруга начала заговариваться от усталости. Брызги, долетевшие до нее, подсказали данмерке, что в эту воду можно было погружаться спокойно. Избавившись от трусиков, так она и поступила. Теплая вода слегка приободрила Севизу. Она сложила ладони лодочкой и умылась, после чего откинулась на спинку купели и погрузилась практически по шею. - Смотря в каком здании делать перестройку и зачем. - начала она рассуждать - Мне как-то довелось видеть избушку лесоруба, в которой был погреб. А за шкафом в этом погребе был спрятан проход в пещеры. Там было убежище для разбойников и склад награбленного товара. Но здесь под фундаментом явно нет никаких пещер, иначе пол-города бы уже провалилось вниз. Если ты хочешь себе одинокое убежище для экспериментов с магией и встреч вдали от лишних глаз - найди уже готовый брошенный дом и выкупи его через посредника. У меня есть на примете один знаток по данной части.
Подземная Андорра — текстовая ролевая игра
Аноним# OP07/08/25 Чтв 22:12:15№1590687Ответ
Добро пожаловать в конец света, теперь буквально! По календарю в подземной Андорре идёт семьдесят шестой год после Затмения — катастрофы, когда солнце оказалось навечно поглощено тьмой и перестало ласкать своими лучами кого-либо, оставляя поверхность мёрзлой и непригодной для жизни. Кошмарные сущности за пределами понимания жалких смертных начали бродить по ледяной земле, согласно легендам, ибо последний видевший их вживую там, сверху, помер десяток лет тому назад. Этих апостолов погибели человечества прозвали в народе Жнецами, а их меньших слуг — Глашатаями.
Ваша участь незавидна и сурова. Всю свою жизнь скорее всего вы прожили в земных недрах, не видя своими глазами ни солнца, ни звёзд, ни синевы неба. Все эти понятия стали достоянием книг, трактатов и религиозных сект, что обещают конец бесконечной ночи рано или поздно. Города Подземья расположены разреженно и пребывают в постоянном напряжении из-за драгоценности ресурсов, а гномы и эльфы в своей массе предпочли перебежать к своим более понимающим братьям по крови, нежели чем терпеть постоянные притеснения от выскочек-людей. В то же время спускающиеся в мрачные пещеры экспедиции поговаривают о гигантских разумных пауках и ужасах, что сопоставимы со Жнецами.
Удачи выжить, старина!
「Пояснялка」
Это сюжетная текстовая ролевая игра в весьма специфичном и мрачном фэнтезийном сеттинге, который порождён капризной фантазией ОП, что и должно выделить данный тредик на фоне других. Порох есть, огнестрела в ручном варианте нет. Основная валюта — саны, также известные как солнца или солнышки. Обычные бронзовые монетки, служащие напоминанием о былых днях.
Ваш персонаж остаётся на вашу совесть с учётом вводника и не обязан быть хуманом, но к другим расам у людей определённо есть вполне взаимная предвзятость в той или иной степени. Если не уверены, вписывается ли персонаж в игру, лучше предварительно оффтопом спросить, кратко описав концепт. Вряд ли люди будут рады ходячему скелету, даже если он никого не атакует. Лор являет собой мешанину из разных произведений: тут есть и что-то от Вархаммера с устраивающими набегами скавенами, и ДнДшные дроу, с которыми воссоединились светлые эльфы после Затмения, и всяческие уродцы прямиком из сосаликов, поэтому при желании вписать в эти рамки можно очень многое.
При спорных действиях игрок должен прокинуть 1d20 (написав в посте ##XdY##). По традиции 1 является критической неудачей, 2-10 — обычной неудачей, 11-19 — успех, 20 — критический успех. Граница неудачи/удачи может меняться при оговорке ГМом. У всех персонажей дефолтно 100 макс ХП, урон 25 очков. При генерке персонажа можно слегка этот шаблон изменить в пользу отыгрыша (например ловкий вор может взять себе -20 ХП за модификатор к стелсу и взлому, а какой-нибудь эрудит, не любящий прибегать к насилию, может взять себе дамаг в 15 очков, но иметь бонус к проверке знаний и магии).
ОП-ГМ имеет тенденцию периодически ловить неписуй и мучаться вопросами о смысле жизни, ровно потому игра и создана в тематике. Просьба отнестись с пониманием.
>>1592131 >Вроде всем Пока тишина, напиши, что думаешь по моему спойлеру выше со скиллами прописанными, надо ли, может, подкорректировать что-то, подправить? мимо мутантка-аазимарка
Люди говорят: хочешь увидеть силу города - посети зал славы золотой стражи, бережно хранящий истории каждого героя удостоившегося золотого плаща за заслуги в защите жителей от угроз извне, и казармы, где новые рекруты день и ночь тренируются в надежде однажды удостоиться этого титула. Если хочешь увидеть щедрость и изобилие города, то проведи день на Арданском Базаре - бесплатном музее живой истории, куда стекаются и где можно купить самые разнообразные товары со всех концов света. Хочешь увидеть ум и твердую руку города - посети утес Скайрок, резиденцию королевской семьи, где устраивают грандиозные, поражающие роскошью приемы, являющуюся центром притяжения цвета аристократии. Ну а если же ты хочешь увидеть сердце города, то тогда тебе дорога в самый большой и самый известный бордель во всем королевстве - Грезы Русалки.
Редкий житель не заглядывал сюда хотя бы раз, а уж тех о нем не слышал наверное и не сыскать во всем городе. В этом удивительном месте могут столкнуться плечами аристократ и его самый бедный слуга, паладин давший клятву служить свету и дьявол в поисках следующего контракта на смертную душу, а монашка и шлюха могут сидеть за одним столом с принцессой. В доме греха все равны перед взором Аливиэль - богини наслаждений. Здесь собираются отряды приключенцев, чтобы уйти в поход и обрести бессмертную славу и богатство или уже никогда не вернуться. Здесь за кружкой эля творится реальная история города. Здесь и принц и нищий может найти надежду или в один миг потерять все.
- отрывок из путеводителя по Новому Наернорду
FAQ: 1. Нужно ли знать систему D&D, читать рулбук, разбираться в механике? Нет, игра проходит как обычно, говоришь что делает персонаж, кидаешь D20 кубик на успех - вы восхитительны.
2. Какие отличия от оригинальной D&D? Все механики, уместные за столом, но затягивающие до невозможности игру в онлайне, модифицируются по принципу "один пост, одно действие, один бросок". Пара примеров: - убираются все кубики на урон и хитпоинты, атака либо нанесла ранение, либо нет, приключенец по умолчанию может (с трудом) продолжать сражаться после ранения и упадет без сознания после второго попадания, мелкие враги вроде гоблинов побеждаются одним ударом, сильные противники могут перенести много ранений - убираются все спасброски заклинаний, все заклинания разрешаются броском атаки, где вместо класса брони врага используется стат врага для спасброска и т.д. Больше никаких роллов по болотнику.
3. Сеттинг? Дженерик фэнтези, магия распространена, считай каждый в городе видел мага в сопровождении призванного элементаля, но все же это удел только выдающихся личностей, обычно приключенцев. В глухой деревне люди могли только слышать о волшебниках. Огнестрела нет, взрывчатка есть. Расслабленный тон, без мрачности, зло в мире есть, но не жести ради. Это не Фейрун, это оригинальная вселенная.
4. Рельсы или Песочница? Это рельсовая сюжетная кампания, можно отвлечься на побочный квест или интересный ивент, можно выбрать альтернативный путь, можно отдохнуть и повалять дурака в таверне, но в конечном счете вагонетка движется вперед от станции к станции, вы всегда видите цель и видите препятствия, и если достижение этой цели и выполнение вашей миссии вас не интересует, то эта кампания не для вас.
4. Группа или Соло? Это партийное приключение, вы двигаетесь группой, все происходящее происходит со всей группой как единым целым. Разбредаться по округе и играть в своих соло ветках не получится.
5. Для секса тоже кубики надо кидать? В обычном случае нет. Но для случаев когда секс является ролевым средством достижения цели, путем решить квест, добиться расположения нпц, проникнуть в секретную организацию, выведать секретные сведения либо просто по желанию игроков могут действовать опциональные правила, где игроки бросают кубики для обычных проверок характеристик, чтобы определить "победившего" и "проигравшего" в состязании доставления наслаждения партнеру. В дополнение к сюжетному эффекты победы, победившая сторона получает временный бонус, зависящий от класса "проигравшего", который в некоторых случаях может быть разницей между жизнью и смертью.
Мне стало интересно как обернётся одно из приключений этой девицы. Даже захотелось сыграть, чтобы узнать. Сразу вопрос: монстродевы с членами в мире "Хуерубы" существуют?
>>1592159 Это наивная гномиха решила, что её наняли убраться в шкафу для обычных болтливо-потворствующих магических зеркал, но она не знала, что те зеркала на самом деле были карманными червоточинами, ведущими в штаны к мужланам различных мастей, рас и степени дурнопахучести.
Тред, где постят и обсуждают своих любимых вайф из разных произведений (от аниме до игр), а также устраивают текстовые ролевые игры и прочие отыгрыши — как с существующими каноническими персонажами, так и с оригинальными.
Правила хорошего тона: • Если у вас завязалось рп, учитывайте предпочтения и пожелания вашего партнера • Если вы хотите окончить игру, пожалуйста, сообщайте о этом • Если нужно что-то обсудить с собеседником "out of character", то есть поговорить не от лица персонажа, а от своего собственного, лучше дописывайте подобное под спойлер-тегом
Это игровой будничный тред. На выходные выбираемся в /b/ред.
>>1592226 Квартал располагался на полпути между Синим Дворцом и старой рыночной площадью. Отсюда было легко попасть куда угодно, включая Коллегию бардов, со смотровой площадки которой открывался вид на море. Даже городской палач жил неподалеку. Дом представлял собой весьма благоустроенную городскую усадьбу, в которой кроме Мирель, ее вечноотсутствующих мужа с сыном и прислуги, места хватило бы еще на одну семью. Ее стиль не выбивался из общего полуимперского-полускайримского, характерного для Солитьюда. К тому моменту, когда Севиза проводила Мирель до дома, действие тонизирующего зелья окончательно ее отпустило. Она ощутила слабость. Ей совершенно не хотелось идти на другой край города в ту ночлежку, где у нее была снята маленькая комната у хозяев, которые берегли добро своих постояльцев и не распространялись ни о чем. Ей хотелось упасть где-нибудь и проваляться практически до обеда. - ...Да, пожалуй, лучше зайти. Только тихо, нельзя разбудить слуг.
>>1592225 Будет, если кто-нибудь что-нибудь стартанет. Я порядки и вкусы местные не знаю, мне что-то делать самой бессмысленно.
>>1592231 Благодарю за информацию. В таком случае буду ждать подката этих самых нормальных игроков. Спешить особо некуда. Вдруг на меня кто-нибудь глаз положит?
>>1525473 В браузерной версии игры нет ограничений на количество участников, в отличие от платной версии в Steam, где максимальное количество участников ограничено 100.
>>1536466 после скокотатрилионов очков восхождения на мобилке просто начал проматывать время на годы вперед, но и это чет не особо эффективно. Пока самое эффективное это ставить ауру дракона-ракеты, ловить х7 и х1100 одновременно затапывая вусмерть, но нахуй надо
Управление: Shift - автоматически рисует на месте курсора B - режим рисования(обычно полезен режим рис. по истории) H - история, полезная штука в связке с прошлым T - отображение шаблона
Оранжевая империя, навигация: -"Каноник Таун" находится в правом верхнем углу всего полотна, найдете по изобилию оранжевого и черного.
Как загрузить готовый шаблон: 1. Скачиваем шаблон, предоставленный анонами 2. Заходим в настройки (значок шестерёнки), скроллим вниз, нажимаем "Добавить шаблон" 3. Загружаем изображение, указываем координаты, так же предоставленные аноном. 4. Сохраняем.
Void: КД по стандарту 7 секунд(если перекрыть чужой пиксель) и 4 секунды (если перекрыть пустое пространство). С определённым интервалом проходит ивент под названием - Void. В случайной части карты появляется эта залупа и начинает раскручивать свой маховик. Координаты на это чудо любезно дают в чатике. Чтобы победить её - нужно продержаться определенное время и замедлить разрастание пустоты. Для замедления следует ставить либо белые в океане, либо светло-голубые (на суше) пиксели. Если пережить выброс, то кд уменьшается вдвое: 4 и 2 сек. соответственно.
Дискорд на всякий случай - https://discord.gg/fme8thtP Во время действия треда в дискорде ничего не делаем, всё ИТТ.
1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.
2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены.
3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до перманентного.
4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР:
1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным.
2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном.
3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".
Арабская весна, я сосницкий зависающий в браузерной ММО королевстве, играю до-сих пор, какая же ностальгия, даже обидно что сейчас игра не так популярна как раньше и актива совсем нет, мб кто-то тоже в нее играл или играет и хочет поностальгировать?
>>1567206 Согласен Но они даже на браузер ее портировать не могут, приходится играть через уебищный кор браузер, поэтому ясен хер игра мертва, они забили на нее
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
В следующий тред ничего писать не буду. Будет тяжело, но я выдержу.
Вот так вот! Возьму и не буду отписываться, можете не искушать, ничего не получится у вас. Вот в 72 треде возможно отпишусь, но я думаю ломка к тому времени пройдет
Добро пожаловать в Кхилинир, отчаявшийся! Пустошь, жестокая и безразличная к скоротечности людской жизни, раскинулась пред твоим взором и судьба твоя находится прежде всего лишь в твоих же руках. Помни, где ты находишься, помни, что в любой момент земля под ногами может обернуться коварным зыбучим песком...
Важные примечания вне правил: Сеттинг является авторским творением, созданным на основе личных взглядов, предпочтений и иного. Соответственно, решающее слово остаётся за ОПом. Впрочем, никто не говорил, что ОП не воспринимает обоснованной и логичных критики, вопросов, предложений.
Игра проводится на фриплейной основе. Это значит, что изначально никаких сюжетных рельс не имеется (а если таковые и есть — то возможность влиять на них есть и у игроков) и без инициативы со стороны персонажей, последние могут несколько тредов просидеть в одной и той же чайхане, из нее же и не выходя.
Правила: 1. Это текстовая ролевая игра. Она происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2.Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Оные перечислены и подробно описаны ОПом в первых постах треда. 3. Удовольствие может доставлять и как таковой процесс игры сам по себе, помните об этом. 4. Сеттинг — суровый пустынный хардкор. Пороха и огнестрела нет. Отношение к нечисти, демоническому отродью и иным разнится от локации к локации. 5. Валюта — кхилары. 1 золотой = 100 серебряных, 1 серебряный = 100 медных. На старте может быть не более 12 серебряных кхиларов. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. Кроме того, заместо монет многие жители пустыни охотно пойдут на бартер питьевой водой, снедью и прочими ситуативными припасами. 6. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на 1d100. 1-50 — удачное действие. 51-100 — неудачное действие. Даблы — критическая удача. Улучшенная версия простого успешного броска. 0 — критическая неудача. Включает в себя (на выбор) нанесение урона себе, союзнику, пропуск хода и прочие негативные последствия, разнящиеся от случая к случаю. Даблы и нули не входят в диапазоны удачи-неудачи, пример: если выпало 88, это считается критудачей, 20 же будет критпровалом. Обязательно расписывайте результаты для кубов. 7. У персонажей игроков 100 ХП. NPC и монстры могут иметь отличное количество. В бою обычный удар наносит 25 урона, если не заявлено обратного/не имеется других условий. Бой проходит пошагово. Дождитесь хода других игроков и ГМа прежде чем ходить повторно. В ПвЕ сначала ходят игроки, а потом NPC, если не заявлено обратного. 8. Когда у вашего персонажа падает ХП до нуля, то вы можете кинуть спасбросок. Если бросок удачен (1-50), ваш персонаж выживает и ждет конца боя с десятью хитпоинтами. Если нет — по желанию игрока кубы может бросить ОП, и в случае удачи, определяемой обстоятельствами, персонажа после боя могут обнаружить НПС, доставив в случайный город. При этом, скорее всего, вы потеряете все или почти все нажитое имущество. Такую махинацию можно провернуть один раз в тред. 9. Так как игра проводится в тематике — торопиться ни к чему. Но и надолго пропадать безвестно тоже не стоит. 10. Неигровые посты пишутся под спойлером. 11. В игре наличествует система истощения, работающая в случае, если ваш персонаж неподготовленным оказывается на бескрайних песчаных просторах или перестает таковым являться. Когда подобный прецедент произойдет — ОП об этом уведомит. В любом случае, персонажам рекомендуется иметь при себе хотя бы минимальный запас воды. Сама система работает следующим образом: Каждые два хода диапазон неудачного броска увеличивается на 5 (45-100, 40-100...). Когда удачные броски уже невозможны (кроме критической удачи), каждый ход начинает исчезать десять очков здоровья. Истощение прекратится, когда вы удовлетворите его вызвавшую его потребность — в питье, прохладе/тепле и так далее. Стогранник вернётся к привычному, сбалансированному состоянию, когда вы восстановите очки здоровья, снятые из-за истощения. 12. При создании вашего персонажа ОП может накинуть ему пару незначительных бонусов в зависимости от происхождения (незначительное количество ХП, меткости, уклонения и другого).
А пусть анон сейчас угоняет, а не тянет кота за яйца Если хуезавр жив, он явно от такого охуеет, как только узнает, и быстренько прибежит сюда разбираться Так и так кто-то наконец поведёт игру
>>1538741 >>1538752 Судя по глубочайшему вдоху, разговор предстоял не отличающийся краткостью, а поэтому гном-чернокнижник плюхнулся на землю, чтобы не напрягать свои ноги лишний раз — предстоящее путешествие через гиблую пустыню сулило предостаточно ходьбы и без того. Коренастый колдун принялся внимательно слушать Айру, в основном лишь понимающе кивая головой да прикрывая глаза в согласии и солидарности со всем тем, что маг Симпозиума высказывала. — Агась. Что ж, мы имеем взаимопонимание, насколько я могу судить, — согласился Ульфгар, выслушав просьбу своей знакомой полностью. — Мы...
Что бы ни хотел сказать бородатый, он почти мгновенно затих, когда травница Жозефина уловила момент внести свои пять кхиларов и начала нагнетать атмосферу. С каждым словом город Се'Нэ казался всё более и более проклятым и бесчеловечным местом, хотя вопросы Ульфгара скорее подразумевали надежду услышать нечто утешающее и воодушевляющее. Единственное во всём озвученном, что хоть как-то успокаивало, — слова, что "большого спросу не будет". Что смутило гнома-чернокнижника, так это слова закутанной в мантию мумии: — Погодь-погодь. Путешествие к Оракулу мы не откладываем, — возразил Ульфгар и принялся резко вертеть головой вместе с обожжённой бородой. — С жажды так и голода помру! Ивхузах меня пытай, остановку мы там всё же сделаем, уясним, что там этот Оракул знает или не знает, а потом уже отправимся дальше в Се'Нэ. Мои дряхлые кости весь этот путь без остановок не вытерпят...
Под конец внимание оказалось обращено на ещё одну имевшуюся загвоздку. — А... да. Мне пришлось одолжить ему свою мантию. Найти бы чего больше по размеру... В смысле, и ближе по размеру, и буквально больше!.. Вы поняли. Вздохнув, гном неловко принялся чесать свой затылок.
D2 Таймаут капчи Осталось: 167 секунд • Покупка пасскода позволяет обходить капчу. [Узнать больше] • Перед отправкой сообщения прочтите FAQ раздела и правила раздела. • vk.com/ru2ch - оФФициальная группа VK • dvachannel - оФФициальный канал
rpg Единый организационный тред ролевых игр #69
Аноним28/07/25 Пнд 17:37:51№1588743Ответ
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Лолблять. Вы видели? Перекат со словами "никакой конфы, никаких отмен, игры для всех" потерли сию минуту. Как и ссылку на этот перекат. Неужели модер стал базовиком?
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
>>1588608 Спасибо за разъяснение и поправку. Почему-то была уверенность, что это именно Рион выдал такой пёрл и что в конце демотиватора было «Мне разорвали зад… 5/6 хп» искать было лень, а память подвела. А тут вот оно как. Рион молодец.
>>1588612 Алексей, про кашу в голове, ты, скорее всего, прав. И не подумай, что я к тебе негативно не отношусь. Лишь только положительно, ибо ты хоть игры проводишь неблагодарное это дело и не так часто срёшь. Серана и стражники. Ну тут ты всё то же самое отписал, просто со своей точки зрения. В коллективно-глумительном разуме аннонов отложилось именно моментальное заколачивание всех проходов и попуск Сераны. Мне же похуй. Было и было. Окно на чердаке. Спасибо за поправку с дедом-говноедом. Видимо, он оказался недостаточно колоритным, чтобы запомниться в комедийной ситуации при своём непосредственном участии. Дроп борделя. Кто у вас там Кайрон, а кто Тедди и в чём их разница — в душе не ебу. Помню срач из-за нападения на NPC, от которых, по сценарию, пати должна была принять в рот и туза. Там ещё среди неписей был ящер, что должен был оказаться на блядушной витрине. Буль-буль-хлюп. Спасибо за разъяснение. Пидорение Доробучи. Ну там тебя тепличные игроки по беспределу пустили по ментальному кругу. Был ли 4 разбойник? Спасибо за дополнение.
>>1588619 Наверное, такое можно в самую верхушку добавить.
>>1588692 Свежий труп. Мой обсёр, спасибо за поправку. И Бонби чуть ранее уже указал, что всё было иначе. Пресное(?) озеро. Спасибо за дополнение о втором ГМе, ибо этот факт был забыт просто похуй?. Сценарий-фраза. Ну тут ты просто видеосмещнявку приложил. У меня даже указано, что это «чаще всего связывают с Алексеем.». Ирэн + Лора. Картинка появилась уже после их активного шиперинга, а не перед ним. Инквизиция. Вкатывалась и в бордели, о чём один из анонов напомнил тут >>1587963 . Алко. Как уже было ранее объяснено: я в местных неймофагах совершенно не разбираюсь. Спасибо за пояснение. Мосден. А ещё там была боевая баба-рыцарь с огроменными сиськами. Думайте. Ковыляя бедрами. Всё-таки кажется, что это было в болотном/кладбище/багровом. Придётся терпеть. Осталось немного.
>>1588698 Тут и добрые колобки и фотка с набиванием татуировки. Ну, анон, ну даешь! Спасибо за разъяснения.
>>1588713 Мосден. Просто раньше в /b был ролеплей-тред под таким названием. ГМ продержался 2 или 3 треда и дропнул нахуй. Сеттинг — дженерик фентези без выебонов.
ИТТ мы коллективно собираем паззлы из засекреченных документов.
Создаёшь свою комнату здесь: https://jiggie.fun/ и кидаешь ссылку получившейся страницы своему куратору в ЦРУ или МИ-6.
Настройки комнаты смотри на ОП-пике.
Пожелания читай "правила" выбора картинки для паззла: 1) Высокое разрешение и качество пика. Никому не понравится собирать пиксельное шакальё или мыльное мыло. Зависимость разрешения картинки и количества кусочков прямо пропорционально чем больше кусочков хостишь, тем выше должно быть разрешение пикчи 2) Важно не только высокое разрешение картинки, но и многосложная и контрастная сцена с минимальными пустыми и однотонными пространствами. Жопы на половину экрана или однотонные фоны высасывают душу завалами одноцветных кусочков. Чем больше на пике цветов и элементов, тем интересней. Если на картинке слишком большая площадь простого градиента или, например, куча неба\травы\земли\песка\Аллаха, то лучше поискать что-то другое 3) Просьба указывать тематику вашего паззла в посте, для всеобщего удобства, хотя бы банальной меткой SFW/NSFW. Кто-то собирает паззлы на работе, кто-то не любит аниме, а кому-то просто необходима хотя бы одна титька на картинке.
За каждый присоединенный паззл вы получаете внутриигровой рубль. За них можно покупать музыку с ютуба, цена указана справа, ваш баланс слева. При покупке есть две опции Pay - ваш трек попадает в конец плейлиста Jam - ваш трек проигрывается сразу стоимость умножается на 2.
Полезные команды: /cleanup — расположить паззлы красиво как при запуске (вся ручная сортировка кусочков по цветам/элементам пойдёт по пизде. не злоупотреблять!) /scores — посмотреть счёт кто сколько кусочков собрал /revert N — отмотать паззл на (10 × N) секунд назад если залетел руинер и начал срать /plskip /plskip N — скипнуть текущий трек или N-ный в списке треков отсчет идёт с нуля /mod Залупа — Дать хоста юзернейму Залупа. Делай так, если хостанул и нужно уйти. Залупа должен обновить страницу /resync — принудительная синхронизация текущего положения кусков у всех юзернэймов. Снимается закрепление элементов и отменяется удержание отдельных кусков помогает, когда какой-то долбоеб держит последний кусок в 4-х часовой катке /votekick [Залупа] — голосование на бан юзернэйма Залупа. если после команды не указан юзернэйм — в отношении того, кто удерживает большее количество кусков на момент команды /vote — проголосовать "ЗА" бан юзернейма Залупа в начатом голосовании. добавлять к команде ничего не надо. /help — справка по командам на английском
Полезные хоткеи: F и G - вращать выбранные паззлы Q,W,E A,S,D Z,X,C перемещают тебя на определённый кусок экрана, где Q — левый верхний угол и С — правый нижний END — общая панорама картинки R — превью собираемой картинки (если включено хостом в настройках при создании) Enter — написать/отправить сообщение в чат SHIFT+пробел — скукоживает все выбранные кусочки в одну кучку Пробел — хаотично раскукоживает все выбранные кусочки кругом CTRL+пробел — красиво раскукоживает выбранные кусочки. Может не работать на некоторых браузерах в которых это сочетание уже занято (например в Опере надо зайти в Настройки и удалить сочетание Ctrl+Space). SHIFT+ЛКМ — выбрать несколько кусочков CTRL+ЛКМ — закрепить собранное на одном месте используется для закрепления рамки или большого куска картинки. чтобы не двигали никуда
Общий этикет для комфортного аутирования: 1) не создавай комнату, если ты новичок. сначала собери несколько чужих паззлов 2) не создавай комнату, если ты собираешься уходить. Если всё же пришлось, то отдай кому-то в комнате свою админку. 3) не хватай чужие куски. Если ты видишь, что какой-то анон аутирует в уголке с тысячей кусочков неба, не стоит ему мешать. по крайней мере, напиши в чат, не против ли он аутировать вместе. 3.1) не старайся моментально прицепить на рамку любой собранный кусок в особенности, собранное не тобой. гораздо удобнее собрать в уголке весь паттерн и цельным куском уже прикрепить к рамке, чем прикрепить собранную треть паттерна и постоянно мотаться из уголка с кусочками к рамке. 4) не оставляй куски посреди паззла. Если твой кусочек не подошёл — верни его на место. не засоряй центр поля. 5) не стремись собрать больше всех. это не соревнование, это коллективное ламповое аутирование. хорошее времяпрепровождение важнее финального счёта. Неадекваты мешающие собирать банятся, после чего прописывается команда /revert восстанавливающая все не собранные детальки на исходные позиции.
Для справки хостам антируиновые команды: /stop - останавливает голосовалку по кику /revert 1 - откатывает состояние комнаты на 10 секунд назад /revert 2 - откатывает состояние комнаты на 20 секунд назад /revert 3 - откатывает состояние комнаты на 30 секунд назад и т.п. /lock - блокирует вход в комнату новым игрокам (если руинер слишком упорный и меняет ip'шники). Чтобы разблокировать комнату - еще раз даем команду /lock /slowmode N - вошедшие в комнату не смогут N секунд взаимодействовать с пазлами (выключается повторным вводом). Помогает от тех руинеров, которые на секунду заходят в комнату, дергают детальки и сразу выходят.
На самом деле не столько играем, сколько отчаянно ищем олдов из Epicmafia, в которую играли в конце десятых здесь, в /b/ и в /vg/. Клересд, жирный Сэм - короче, все наши. Новичков тоже ищем, тут бы хоть кого отыскать.
Игру недавно пересобрали на UltiMafia, постоянно что-то допиливают и выпиливают. Всё почти как раньше - вебки и микры не нужны, интерфейс на английском и есть немного масок, скрывающих ники во время игры.
Короче, отписывайтесь, кому интересно, и пойдём набигать в /b/ за пополнением.
>>1519470 Привет, Олег, я Олег хочу катать катки с кем-то в катки)тотал уебан, капсит, орёт, несёт хуйню. Не могу вспомнить пароль нахуй. И Ц И Е Й и микры не позволял