С новым годом, анон! Этот год был непростым для раздела и всех нас, но я уверен, что каждого из нас согреют тёплые воспоминания о времени, проведённом здесь. Пусть память о смешных моментах, соигроках и любимых играх заставит нас улыбнуться в этот холодный зимний день и встретить новый год с теплотою в сердце. Желаю каждому интересных игр и хороших соигроков в новом 2024 году и, главное, не забывать о месте, которое всех нас объединяет. Сколько бы ни прошло времени, /brg/ всегда будет жить, пока живы те, для кого эта доска однажды стала домом – местом, воспоминания о котором будут согревать душу и придавать силы в трудный час. Искренне поздравляю всех с наступающим, а у кого-то уже наступившим праздником. Когда-нибудь мы обязательно снова соберёмся вместе, чтобы поиграть.
Пролетел еще один год, и вот мы снова здесь! Вспоминается, сколько всего было в прошлые годы: споры, разногласия, делоллы, вайпы, самовайпы, фейк-вайпы, жозенькие приклады, давочки, но всё это осталось теперь уже позади. Самые внимательные из вас уже могли, наверное, заметить, что доска была АННИГИЛИРОВАНА НАХУЙ. Вместе с удалением всего старого, пускай в память лет уйдут и вечные конфликты, а на поле брани наконец воцарится долгожданная тишина. Давайте больше не будем ссориться никогда! Никогда-приникогда!
В новом 2024 году нас ждут новые треды, браузерные игры, вайпы. Желаем каждому удачи, благополучия, психического здоровья, ментальной стабильности, тредов, бонусов к роллу, и, конечно, игор. Ведь игорь тонет. Пусть ваши мечты станут реальностью в этом году!
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Так и не выбрали новый ОП-пик в предыдущем>>1583731 (OP)
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
>>1585280 И это мне говорит чювак, который порвался с того, что его никому не нужную пасту не так прочти, лол бля, можешь поплакать маня, полегчает, а то тут, видимо, кто-то уже очень давно не трогал траву.
>>1585252 >вряд ли он претендовал на красоту Именно что претендовал >ужимки сделаны намерена Я в курсе. От этого они ещё более уёбищны. >Наверное мне просто сложно понять, так как у меня другой вкус. дурной вкус* >Может он манерный? Нет, просто чмошник. >У тебя какие-то проблемы с инцелами? Да, они мерзко выглядят, звучат и ведут себя, я бы их всех скинул в океан с привязанным валуном. >>1585258 Какое на тебя имеют влияние феминистки, дебич?
>>1585260 >дурной вкус* Ну ты меня плохо знаешь, чтобы называть мой вкус дурным, я просто считаю - это видео забавным.
>Именно что претендовал Ну опять же додумки. Как и про его внешность
>Нет, просто чмошник. >>У тебя какие-то проблемы с инцелами? >Да, они мерзко выглядят, звучат и ведут себя, я бы их всех скинул в океан с привязанным валуном. У тебя точно проблемы с гневом, стоит обратить на это внимание, такое никогда не доводило до хорошего.
>Какое на тебя имеют влияние феминистки, дебич? Я не понял вопроса, расшифруй. Да и почему так грубо, няш) Если прямо отвечать никакое, что и собственно я и хотел донести в предложение, так как он скрываются в 2 клика
>>1585261 >Ну ты меня плохо знаешь, чтобы называть мой вкус дурным По одному этому суждению можно понять. >Ну опять же додумки. Нет, это очевидно, ты сам сказал, что он намеренно делает ужимки и всю хуйню. >У тебя точно проблемы с гневом, стоит обратить на это внимание, такое никогда не доводило до хорошего. У меня нет проблем с моим гневом, может, у окружающих. >Да и почему так грубо, няш) Не называй меня так.
Огонь и Солнце, игровой №1
Аноним08/05/25 Чтв 15:37:43№1573904Ответ
17 августа, 683 год от Драконьей Бури. Жизнь в Диосолии ещё можно было назвать относительно мирной, но спокойствия становилось всё меньше с каждым днём. По королевству всё чаще сновали ноковцы, уже не скрывая своей принадлежности к Братству; множилось число бандитов и разбойников, желающих поживиться за счёт нарастающего беспорядка; даже разные существа и твари, словно чуя запах надвигающегося хаоса, начинали вылезать из своих тёмных углов. Диосолия находилась на пороге войны со своим старым врагом. На пороге Третьей войны Огня и Солнца.
>>1584527 Наблюдая как вся толпа окружила последнюю из нападавших на них тварей, Китри наконец расслабившись стала успокаивать свое дыхание, попутно озираясь по сторонам. Вокруг лежали тела этих неизвестных созданий, покрытые ранами, и истекающие какой-то черный жижей, вызывающей лишь омерзение при одном только взгляде на них. — Вторая волна? — выдохнув, негромко произнесла авантюристка в спину уходящей группе. Задерживаться и стоять тут в одиночестве было не лучшей идеей, поэтому она следом пошла за всеми, лишь на секунду задержавшись и подняв склянку со святой водой все так же стоявшую возле повозки. Покидая место битвы, Китри ощущала странное чувство неудовлетворения, вроде бы они и победили, но при взгляде в темноту где мерцало еще десяток ярких огоньков, победа таковой не ощущалась. Единственное что ее радовало и утешало — что никто не погиб.
>>1584534 Группа отходила быстрым шагом, без излишней спешки, чтобы никто не отставал или не выбегал вперёд. Все держались вместе, плотно, чтобы в случае нового нападения было проще отбиваться. Новых атак, впрочем, не случалось. Всё шло даже и наоборот — количество мерцающих глаз понемногу уменьшалось, а из зловещего хаотичного хора постепенно выпадали голоса. Дверь перед людьми открыли, и все зашли в дом Павла. Дверь закрыли, придвинули к ней бочку, и все выдохнули. Кто-то сел на лавку, кто-то на пол, кто-то остался стоять. — Да уж, будь оно неладно всё, — сидя на полу, произнёс тот ратник, который по состоянию выглядел хуже всех, — мы там думали, вы тут как обычно натряслись, напридумывали себе чудищ из ерунды... А тут действительно чертовщина, и не слабая... — Да... — согласился другой стражник, — после такого надо бы и выпить. — Чёрт, как же меня отделали... — вновь подал голос самый раненный. — Надо перевязаться тебе, — сказал Тиг, — есть тут чем? — Да, — ответил один из крестьян, что дежурил в доме, — на столе лежат, подготовили для перевязки. На столе лежала кучка длинных тканевых полос. Хватило бы там всем. Ратники принялись помогать товарищу снимать лишнюю броню и одежду, дабы потом забинтовать раны. Павел тем временем стал бинтовать себе ногу, в которую нечаянно ткнул вилами Гаврила. Сам же Гаврила, корча гримасы боли, пытался вытащить стрелу из руки, с которой до этого момента и пробыл всё это время.
>>1584541 Проследовав со всеми в дом, Китри зашла внутрь. Пока вся группа осматривалась, авантюристка инстинктивно тоже решила осмотреть себя, на удивление никаких ран она не обнаружила. Целехонькая одежда, никаких царапин, только усталость, словно сражалась она все ночь, а не скоротечные десяток минут. Она чувствовала себя немного неудобно оттого что все бились лицом к лицу с монстрами, получали ранения, пока она находилась где-то наверху, в безопасности.
Услышав голос одного из ратников которому досталось больше всего, она перевела свой взгляд на него. Только сейчас, когда с него сняли доспехи и часть одежды, она заметила насколько многочисленны его раны, да на нем буквально живого места не было. Все-таки пока все воины были в броне, раны особо не виднелись на них и сложно было понять, кто в каком состоянии.
Беспокоясь что с такими ранами стражник до утра мог и не дожить, Китри аккуратно просочилась между его соратников поближе к нему, и встала сбоку. — Позвольте мне помочь, у вас слишком серьезные раны. — прикоснувшись руками к груди воина, она почувствовала как бьется его сердце, а также на ощупь были прощупываемы обильные рваные раны. Было понятно что доспехи хоть и сдерживали удары тех тварей, но часть укусов и порезов все же проходила сквозь них. Даже было странно, как ратник от подобных ранений и потери крови все еще был в сознании и мог ходить. Негромко произнесенные слова заклинания, и вот, тело ратника окружил небольшой зеленый светящийся поток, и прямо на глазах было видно, как часть ран немного затянулась. Основные глубокие раны все еще требовали обработки, прежде чем просто накладывать бинт сверху. Китри решила дальше не смущать мужчину своим уходом, и лишь порывшись в сумке протянула маленькую коробочку в которой был небольшой остаток лечебной мази. — Это поможет вам обработать раны. Прежде чем наложить повязки, помажьте самые поврежденные участки. Напоследок до того как отойти к крестьянам она обратившись к раненому сказала. — Вы очень храбро сражались с такими ранениями.
Подойдя к Павлу, она осмотрела его ногу, на ней не было особых ран. А вот на остальном теле виднелась порванная одежда, следы крови, но сами ранения как таковые отсутствовали, и стало понятно что он использовал выданное зелье. “Значит, все-же пригодилось.” — пришло ей в мыслях. В целом ничего смертельного.
Дальше она подошла к Гавриле. Вспоминая битву, она не могла ни вспомнить как он отважно сражался, а главное чуть ли не лично заколол двух тварей, что было очень необычно для нетренированного крестьянина, и то как днем ранее он спасался прочь бегством. Такая же кусками порванная одежда на теле говорила о том что раны у него все же были, но сейчас на их месте плоть была цела. Возможно это так повлияло ее лечение, или он тоже выпил зелье, точной уверенности в этом у нее не было. Засмотревшись, она чуть не забыла о стреле торчащей из его плеча. Узнав у Яши что за наконечник у его стрелы, Китри знала что делать дальше. Раньше ей достаточно часто встречались охотники на просторах во время путешествий, и она была наслышана о том как охотятся с луком, и то как если что проводить первую помощь при таких ранениях. Дав Гавриле небольшой кусок ткани, чтобы он засунул себе в рот и случайно не откусил язык, она обхватила стрелу руками. — Больно будет только на мгновение, не дергайтесь. — и больно было, но не дольше секунды. Стрела легко подалась и быстро покинула тело Гаврилы. Повезло что у снаряда был гладкий наконечник, да и зашел он не глубоко. Взяв бинт со стола она перевязала ему руку.
Усевшись на скамейку, она достала свой блокнот и стала записывать все сегодня увиденное, параллельно слушая разговоры вокруг. Китри было необычно оттого что столько людей ютилось в такой тесной комнатушке, чем-то ей это напоминало прошлую ночь проведенную здесь. Основное отличие было лишь в звуках исходящих с улицы. Они становились все подозрительно тише.
>>1584597 Каждый подлеченный поблагодарил Китри за помощь, а Гаврила вернул ей зелье, которое так и не выпил, поскольку в непривычной для себя горячке боя просто-напросто забыл, что оно у него есть. — Фух, эх, ох... — кряхтел самый раненный, пытаясь сесть поудобнее со всеми этими повязками; тем не менее, после лечения магией он себя чувствовал явно получше, — знал бы смотритель, что тут все серьёзно, послал бы больше людей... — Надо бы вам ему доложить, чтобы он так и сделал, — сказал Павел. — Да, с утра и собираемся идти в замок, — сказал Тиг, — господин Димер точно пришлёт ещё кого-нибудь. Может даже за инквизиторами и священниками пошлёт в город. — Кабы только не разозлились те гады за сегодняшнее, — сказал Гаврила, держась за перебинтованную руку, — что вчера, что сегодня, стоит орава вдалеке. А нападает только несколько. А если все сразу нападут? Вот это худо будет... — Это точно, будет хреново, — согласился Тиг, — можем и с подкреплением не выстоять. — Нужно вам ещё что-то подготовить, соорудить, — сказал третий стражник, — костра и телеги будет мало, если придётся со всей гурьбой биться. — Согласен, — кивнул Павел, — надо будет поговорить со старостой, всех собрать, придумать что делать. Гомон тварей, тем временем, всё продолжал затихать, и теперь уже стих полностью. Снова воцарилась тишина. — Там это, пропали огоньки, — заодно доложил и дежурный крестьянин, всё это время смотревший в окошко, — кажись всё, ушли. Павел встал и, похрамывая на уколотую ногу, подошёл к окну, тоже посмотрел. — Да, действительно ушли, — сказал он, — можем пойти в таверну, там всяко больше места будет. — Хорошая мысль, — поддержал забинтованный ратник, — как раз опрокинем по кружке за победу. — Тебе пить нельзя, всё протечёт, — указывая пальцем на повязки, пошутил другой ратник. — Да иди ты, — посмеиваясь, отмахнулся раненный. — Ночью открыта таверна что ли? — спросил Тиг. — Да, как твари появились, хозяин на ночь не закрывается, — ответил Павел. — Пойдём тогда. Двое ратников взяли броню и одежду товарища, остальные люди взяли потушенные факелы, разожгли их снова об угли в очаге. Бочку от двери отодвинули, и все стали выходить из дома и направляться в таверну.
>>1584917 Краем уха слушая разговоры всей группы, Китри дописывала последний абзац в своем блокноте. Это было первое ее такое большое сражение, поэтому ей было важно записать все что произошло. Тем временем гул за окном становился все тише и тише, и вот он пропал насовсем. Это было странно, неужели те создания готовят что-то еще? Крестьяне подтвердили, что горящие огоньки из темноты полностью исчезли. Наверное, тогда на сегодня это можно было считать небольшой победой. Похоже все так же решили и двинулись в таверну, девушка тоже не была против отправиться за всеми. Захватив со стола стоящий на нем бутылек который ей вернули, она последней вышла на улицу, и ненадолго остановилась. Была почти полная тишина, никакого гула и верещания противных тварей, лишь стрекотание сверчков, завывающий ветер на улицах и отдаленные разговоры ушедших. Закрыв глаза и простояв так недолго, она наслаждалась этой идиллией. Зевнув напоследок, она быстрым шагом пошла и догнала остальных, после чего, вместе со всеми зашла в трактир.
Тред, где постят и обсуждают своих любимых вайф из разных произведений (от аниме до игр), а также устраивают текстовые ролевые игры и прочие отыгрыши — как с существующими каноническими персонажами, так и с оригинальными.
Правила хорошего тона: • Если у вас завязалось рп, учитывайте предпочтения и пожелания вашего партнера • Если вы хотите окончить игру, пожалуйста, сообщайте о этом • Если нужно что-то обсудить с собеседником "out of character", то есть поговорить не от лица персонажа, а от своего собственного, лучше дописывайте подобное под спойлер-тегом
Это игровой будничный тред. На выходные выбираемся в /b/ред.
Люди говорят: хочешь увидеть силу города - посети зал славы золотой стражи, бережно хранящий истории каждого героя удостоившегося золотого плаща за заслуги в защите жителей от угроз извне, и казармы, где новые рекруты день и ночь тренируются в надежде однажды удостоиться этого титула. Если хочешь увидеть щедрость и изобилие города, то проведи день на Арданском Базаре - бесплатном музее живой истории, куда стекаются и где можно купить самые разнообразные товары со всех концов света. Хочешь увидеть ум и твердую руку города - посети утес Скайрок, резиденцию королевской семьи, где устраивают грандиозные, поражающие роскошью приемы, являющуюся центром притяжения цвета аристократии. Ну а если же ты хочешь увидеть сердце города, то тогда тебе дорога в самый большой и самый известный бордель во всем королевстве - Грезы Русалки.
Редкий житель не заглядывал сюда хотя бы раз, а уж тех о нем не слышал наверное и не сыскать во всем городе. В этом удивительном месте могут столкнуться плечами аристократ и его самый бедный слуга, паладин давший клятву служить свету и дьявол в поисках следующего контракта на смертную душу, а монашка и шлюха могут сидеть за одним столом с принцессой. В доме греха все равны перед взором Аливиэль - богини наслаждений. Здесь собираются отряды приключенцев, чтобы уйти в поход и обрести бессмертную славу и богатство или уже никогда не вернуться. Здесь за кружкой эля творится реальная история города. Здесь и принц и нищий может найти надежду или в один миг потерять все.
- отрывок из путеводителя по Новому Наернорду
FAQ: 1. Нужно ли знать систему D&D, читать рулбук, разбираться в механике? Нет, игра проходит как обычно, говоришь что делает персонаж, кидаешь D20 кубик на успех - вы восхитительны.
2. Какие отличия от оригинальной D&D? Все механики, уместные за столом, но затягивающие до невозможности игру в онлайне, модифицируются по принципу "один пост, одно действие, один бросок". Пара примеров: - убираются все кубики на урон и хитпоинты, атака либо нанесла ранение, либо нет, приключенец по умолчанию может (с трудом) продолжать сражаться после ранения и упадет без сознания после второго попадания, мелкие враги вроде гоблинов побеждаются одним ударом, сильные противники могут перенести много ранений - убираются все спасброски заклинаний, все заклинания разрешаются броском атаки, где вместо класса брони врага используется стат врага для спасброска и т.д. Больше никаких роллов по болотнику.
3. Сеттинг? Дженерик фэнтези, магия распространена, считай каждый в городе видел мага в сопровождении призванного элементаля, но все же это удел только выдающихся личностей, обычно приключенцев. В глухой деревне люди могли только слышать о волшебниках. Огнестрела нет, взрывчатка есть. Расслабленный тон, без мрачности, зло в мире есть, но не жести ради. Это не Фейрун, это оригинальная вселенная.
4. Рельсы или Песочница? Это рельсовая сюжетная кампания, можно отвлечься на побочный квест или интересный ивент, можно выбрать альтернативный путь, можно отдохнуть и повалять дурака в таверне, но в конечном счете вагонетка движется вперед от станции к станции, вы всегда видите цель и видите препятствия, и если достижение этой цели и выполнение вашей миссии вас не интересует, то эта кампания не для вас.
4. Группа или Соло? Это партийное приключение, вы двигаетесь группой, все происходящее происходит со всей группой как единым целым. Разбредаться по округе и играть в своих соло ветках не получится.
5. Для секса тоже кубики надо кидать? В обычном случае нет. Но для случаев когда секс является ролевым средством достижения цели, путем решить квест, добиться расположения нпц, проникнуть в секретную организацию, выведать секретные сведения либо просто по желанию игроков могут действовать опциональные правила, где игроки бросают кубики для обычных проверок характеристик, чтобы определить "победившего" и "проигравшего" в состязании доставления наслаждения партнеру. В дополнение к сюжетному эффекты победы, победившая сторона получает временный бонус, зависящий от класса "проигравшего", который в некоторых случаях может быть разницей между жизнью и смертью.
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
>>1584964 Первое я хз зачем ты 6s скинул когда у тебя хорошенькие пара и триплет получаются. Я бы 5m или 7m cкинул. Ну или 1p или 3p. Второе я бы скинул 9p, пушто так смог бы интегрировать 3 и 6m, а если бы выпала 7p она бы всё равно вписалась потому что у тебя там 2 шестёрки Третий скрин ты ебанутый я хз Вообще играй полный ханчан. Там у тебя всегда больше возможностей выпрямиться в случае невезения
>>1584980 >а если бы выпала 7p она бы всё равно вписалась потому что у тебя там 2 шестёрки Сам тоже в глаза долблюсь не обратил внимание что там тройка есть, но всё равно ничё не меняет в моём выборе
>>1584980 Да, я тогда тоже моментально понял какую хуйню сделал. Невнимательно сыграл. Хз... я не хотел делать там триплет, Надеялся в теории сделать из этого 7 пар/тойтой и если вдруг не буду успевать или ситуация прижмет прост якухай сделать, но наверное эта рука слишком далека от них чтобы так играть. Бля) Я даже не помню этого момента. Походу я совсем уже на похуе тогда играл. И правда больше ошибок допускал, чем казалось. Надо внимательнее и вдумчивее играть.
Вы зачем тред до бамплимита доводите? Перекатывать точно никто не будет, а у меня еще не закончились тематические комбинации из прилагательного с существительным во множественном числе, которые мне так нравится постить сюда с полуночи до 5 утра!
Рейвенборн: Обсуждач Последние несколько лет были особенно тяжелыми для жителей королевства Орин. В
Аноним# OP23/05/25 Птн 23:13:32№1577541Ответ
Последние несколько лет были особенно тяжелыми для жителей королевства Орин. Война с югом оказалась настоящей мясорубкой, в которой многие потеряли сыновей и мужей. Каждая зима была холоднее предыдущей. Но когда эпидемия чумы обрушилась на людей, погрязших в пьянстве, разврате и отчаянии, многие решили, что сами боги оставили эту проклятую землю. Всего за год ужасная болезнь унесла жизни каждого десятого, а прогнозы лекарей обещали, что через два года в Орине не останется и половины жителей. Но не все утратили надежду. По королевству начал расходиться слух, что в деревне Рейвенборн нашелся алхимик создавший лекарство от смертельной болезни. Многие отнеслись к этой новости со здоровой долей скептицизма, но это не помешало отчаявшимся людям отправиться в путешествие в деревню на окраине королевства, что располагалась в районе Лунного перевала круглый год погруженного в снега. Ваша роль и мотивация отправиться в это место зависят только от вас. Являитесь ли вы отчаявшимся родителем, готовым на все, чтобы спасти своего ребенка, медленно увядающего из-за чумы? Может вы обычный разбойник, который хочет выкрасть рецепт лекарства ради личной выгоды? Возможно вы были посланы сюда короной, чтобы разобраться в случившимся? Или же вы странствующий чародей, которого заинтересовала история этого места? Так или иначе, вы обнаруживаете себя в конце длинной горной тропы, ведущей к деревне Рейвенборн.
Что ожидать от игры: Смертоностные монстры, опасные ловушки, исследование, рандомная генерация сокровищ, смертность персонажей, атмосфера упадка и безысходности.
Система: В игре используется система с бросками d14. На её основе вычисляются меткость атаками и проверки характеристик. Для некоторых бросков в игре используется d100.
В игре есть пять основных характеристик: Сила - Выбить дверь, подвинуть шкаф, плыть против течения. Ловкость - Перепрыгнуть с крыши на крышу, взобраться по стене, избежать ловушки. Внимательность - Найти лечебные травы в лесу, прислушаться к двери, унюхать запах разлитого масла. Скрытность - Подкрасться к противнику, Найти укромное место для ночлега, Сбежать из битвы (Делается бросок скрытности против внимательности противника равной 7+Внимательность.) Спасброски от магии - Пассивный навык использующийся против заклинаний противников.
Сложность проверок характеристик: Определяется опом в зависимости от сложности действия. Например, чтобы выбить хлипкую дверь понадобиться бросок Силы 6+, а чтобы перепрыгнуть с дерева на крышу дома понадобиться бросок ловкости 9+, в любом случае сначала игрок заявляет действие в посте, а затем оп пишет ему сложность. Заявки на различные действия не относящиеся к атакам происходят по следующей схеме: Игрок описывает действия персонажа и добавляет, что собирается совершить проверку навыка. После этого Оп пишет ему сложность и только тогда совершается бросок. Отменить действие после подачи заявки уже нельзя. Так что не получится испугаться слишком высокой сложности и передумать.
Сражение: При атаке противника делается бросок Меткости против показателя Брони. Для успешной атаки требуется набрать столько Меткости, сколько Брони у противника и выше. Дефолтный бросок атаки выглядит следующим образом: Калеб (Боевой стиль Фехтование) атакует зомби. Броня зомби 7. 1d14: (9) = 9 +2 2-6 Промах 7-13 Попадание 14 Удвоенный урон
Урон: Атаки оружием наносят 2 урона Атаки импровизированным оружием наносят 1 урона, но после этого оно приходит в негодность. Примеры импровизированного оружия: Стул, Сковорода, Вилы, Лопата. Безоружные атаки наносят 1 урона
Криты: 14 считается критическим успехом. 1 считается критическим провалом. Навыки не критуют. Критуют только атаки оружием и заклинаниями, удваивая урон. Если же у вас выпал критический провал, то его последствия определяет ОП.
Свитки заклинаний: Любой персонаж вне зависимости от Боевого стиля может использовать свитки заклинаний(Да, даже Жертва). Так же ношение доспехов не блокирует возможность использования свитков. Однако, если вы не являетесь Чародеем, то для успешного использования свитка вы должны сделать бросок d100. 1-35 заклинание не сработало и свиток уничтожается. 36-100 заклинание сработало.
Отдых: Поспав как минимум 7 часов, ваш персонаж восстанавливает 1 здоровье и 2 маны.
Пища: В сутки персонаж должен поглощать как минимум один рацион. За каждый голодный день персонаж получает штраф -1 к Силе, Ловкости, Внимательности и Скрытности, а так же -1 к максимальному здоровью.
Окружение: В зависимости от окружающей обстановки у персонажа могут менятся характристики. Находясь в темноте без источника освещения вы получаете штраф -4 к внимательности(Зрение), -2 к Меткости в ближнем и -3 к Меткости в дальнем бою. Во время снежной бури вы теряете 1 здоровье за каждые 20 минут проведенные на улице, а так же получаете штрафы -4 к Внимательности и -2 к Меткости в дальнем бою.
Особые атаки монстров: У некоторых противников существуют несколько типов атак. Для определения атаки в текущем ходу противники делают бросок d6. Пример: Зомби атакует укусом или ядовитым дыханием 1d6: (4) = 4 1-5 Укус 6 Ядовитое дыхание
Отравление: Различные атаки монстров, ловушки или неоднозначный выбор еды могут привести к отравлению. Отравленный персонаж получает 1 урона за каждый час, пока не исцелиться от яда. Если отравленный персонаж должен получить отравление еще раз, вместо этого он получает 1 урон.
>>1584214 В v2 зашел бы тебе такой перс. Я думал сделать роскошный бал в особняке именитого лорда, чтобы в начале игроки могли социалку поотыгрывать перед хоррором. А так все понимаю. Когда долго пишутся посты тяжело регулярно играть. Ну вообще надо было мне как-то уточнить в начале, что не обязательно игрокам такую же простыню как и мне писать. Лаконично тоже можно хорошо отыгрывать. Ну опять же все по неопытности моей. И система сама немного кривоватая была, что я исправил по идее (бафнул все боевые стили) и перки поменял. Планы были наполеоновские, но реализация подкачала. Насрал в штанишки.
>>1584233 Конечно, я же гм с 10 годами опыта вождения. Надо было только..... В душе не чаю чел, но результат мы имеем, значит и выводы сможем сделать на будущее.
>>1584224 Что ты такое говоришь?! Я уважающий себя человек! Я бы никогда... ну... разве что она сама не против... тогда... может... капельку... совсем чуть-чуть...
Управление: Shift - автоматически рисует на месте курсора B - режим рисования(обычно полезен режим рис. по истории) H - история, полезная штука в связке с прошлым T - отображение шаблона
Оранжевая империя, навигация: -"Каноник Таун" находится в правом верхнем углу всего полотна, найдете по изобилию оранжевого и черного.
Как загрузить готовый шаблон: 1. Скачиваем шаблон, предоставленный анонами 2. Заходим в настройки (значок шестерёнки), скроллим вниз, нажимаем "Добавить шаблон" 3. Загружаем изображение, указываем координаты, так же предоставленные аноном. 4. Сохраняем.
Void: КД по стандарту 7 секунд(если перекрыть чужой пиксель) и 4 секунды (если перекрыть пустое пространство). С определённым интервалом проходит ивент под названием - Void. В случайной части карты появляется эта залупа и начинает раскручивать свой маховик. Координаты на это чудо любезно дают в чатике. Чтобы победить её - нужно продержаться определенное время и замедлить разрастание пустоты. Для замедления следует ставить либо белые в океане, либо светло-голубые (на суше) пиксели. Если пережить выброс, то кд уменьшается вдвое: 4 и 2 сек. соответственно.
Дискорд на всякий случай - https://discord.gg/fme8thtP Во время действия треда в дискорде ничего не делаем, всё ИТТ.
ИТТ мы коллективно собираем паззлы из засекреченных документов.
Создаёшь свою комнату здесь: https://jiggie.fun/ и кидаешь ссылку получившейся страницы своему куратору в ЦРУ или МИ-6.
Настройки комнаты смотри на ОП-пике.
Пожелания читай "правила" выбора картинки для паззла: 1) Высокое разрешение и качество пика. Никому не понравится собирать пиксельное шакальё или мыльное мыло. Зависимость разрешения картинки и количества кусочков прямо пропорционально чем больше кусочков хостишь, тем выше должно быть разрешение пикчи 2) Важно не только высокое разрешение картинки, но и многосложная и контрастная сцена с минимальными пустыми и однотонными пространствами. Жопы на половину экрана или однотонные фоны высасывают душу завалами одноцветных кусочков. Чем больше на пике цветов и элементов, тем интересней. Если на картинке слишком большая площадь простого градиента или, например, куча неба\травы\земли\песка\Аллаха, то лучше поискать что-то другое 3) Просьба указывать тематику вашего паззла в посте, для всеобщего удобства, хотя бы банальной меткой SFW/NSFW. Кто-то собирает паззлы на работе, кто-то не любит аниме, а кому-то просто необходима хотя бы одна титька на картинке.
За каждый присоединенный паззл вы получаете внутриигровой рубль. За них можно покупать музыку с ютуба, цена указана справа, ваш баланс слева. При покупке есть две опции Pay - ваш трек попадает в конец плейлиста Jam - ваш трек проигрывается сразу стоимость умножается на 2.
Полезные команды: /cleanup — расположить паззлы красиво как при запуске (вся ручная сортировка кусочков по цветам/элементам пойдёт по пизде. не злоупотреблять!) /scores — посмотреть счёт кто сколько кусочков собрал /revert N — отмотать паззл на (10 × N) секунд назад если залетел руинер и начал срать /plskip /plskip N — скипнуть текущий трек или N-ный в списке треков отсчет идёт с нуля /mod Залупа — Дать хоста юзернейму Залупа. Делай так, если хостанул и нужно уйти. Залупа должен обновить страницу /resync — принудительная синхронизация текущего положения кусков у всех юзернэймов. Снимается закрепление элементов и отменяется удержание отдельных кусков помогает, когда какой-то долбоеб держит последний кусок в 4-х часовой катке /votekick [Залупа] — голосование на бан юзернэйма Залупа. если после команды не указан юзернэйм — в отношении того, кто удерживает большее количество кусков на момент команды /vote — проголосовать "ЗА" бан юзернейма Залупа в начатом голосовании. добавлять к команде ничего не надо. /help — справка по командам на английском
Полезные хоткеи: F и G - вращать выбранные паззлы Q,W,E A,S,D Z,X,C перемещают тебя на определённый кусок экрана, где Q — левый верхний угол и С — правый нижний END — общая панорама картинки R — превью собираемой картинки (если включено хостом в настройках при создании) Enter — написать/отправить сообщение в чат SHIFT+пробел — скукоживает все выбранные кусочки в одну кучку Пробел — хаотично раскукоживает все выбранные кусочки кругом CTRL+пробел — красиво раскукоживает выбранные кусочки. Может не работать на некоторых браузерах в которых это сочетание уже занято (например в Опере надо зайти в Настройки и удалить сочетание Ctrl+Space). SHIFT+ЛКМ — выбрать несколько кусочков CTRL+ЛКМ — закрепить собранное на одном месте используется для закрепления рамки или большого куска картинки. чтобы не двигали никуда
Общий этикет для комфортного аутирования: 1) не создавай комнату, если ты новичок. сначала собери несколько чужих паззлов 2) не создавай комнату, если ты собираешься уходить. Если всё же пришлось, то отдай кому-то в комнате свою админку. 3) не хватай чужие куски. Если ты видишь, что какой-то анон аутирует в уголке с тысячей кусочков неба, не стоит ему мешать. по крайней мере, напиши в чат, не против ли он аутировать вместе. 3.1) не старайся моментально прицепить на рамку любой собранный кусок в особенности, собранное не тобой. гораздо удобнее собрать в уголке весь паттерн и цельным куском уже прикрепить к рамке, чем прикрепить собранную треть паттерна и постоянно мотаться из уголка с кусочками к рамке. 4) не оставляй куски посреди паззла. Если твой кусочек не подошёл — верни его на место. не засоряй центр поля. 5) не стремись собрать больше всех. это не соревнование, это коллективное ламповое аутирование. хорошее времяпрепровождение важнее финального счёта. Неадекваты мешающие собирать банятся, после чего прописывается команда /revert восстанавливающая все не собранные детальки на исходные позиции.
Для справки хостам антируиновые команды: /stop - останавливает голосовалку по кику /revert 1 - откатывает состояние комнаты на 10 секунд назад /revert 2 - откатывает состояние комнаты на 20 секунд назад /revert 3 - откатывает состояние комнаты на 30 секунд назад и т.п. /lock - блокирует вход в комнату новым игрокам (если руинер слишком упорный и меняет ip'шники). Чтобы разблокировать комнату - еще раз даем команду /lock /slowmode N - вошедшие в комнату не смогут N секунд взаимодействовать с пазлами (выключается повторным вводом). Помогает от тех руинеров, которые на секунду заходят в комнату, дергают детальки и сразу выходят.
Жителям Рейвенборна не привыкать к суровым зимам. Эта небольшая деревушка окруженная заснеженными горами и хвойными лесами так и осталась бы никому не известна, если бы не пришествие загадочного алхимика несколько лун(месяцев) назад. Выходцы из деревни и случайные путники быстро разнесли весть о лекарстве от всепоглощающей чумы медленно опустошающей королевство Орин. Этот алхимик быстро завоевал внимание и уважение бургомистра Рейвенборна, чья жена медленно увядала от страшной болезни, но уже через неделю встала на ноги. История звучала сказочно и невероятно, вселив надежду в отчаявшиеся сердца.
Слишком сказочно, как посчитали дворяне королевства. Приближенные к королю сделали все что было в их силах дабы уберечь уши короля от этих нечестивых крестьянских баек по своей мерзости сравнимых только с якобы существующими "Магами крови", тьфу! Место им в грязных кабаках и тавернах, а не в застенках королевского дворца! Неудивительно, что многие странствующие рыцари лично направились в Рейвенборн чтобы достать лекарство и доказать заносчивым дворянам их неправоту.
Однако, путешествие в Рейвенборн не обычная прогулка по лесу. Лунный перевал - это суровый непрощающий ошибок край. Жители этих краев считаются самыми стойкими и сильными людьми во всем Орине. Так что много смельчаков бросили этот поход даже не добравшись до Рейвенборна. Но только не вы. Вы прошли весь этот путь не испугавшись ни снежных бурей, ни жутких историй о гигантских медведях и волках, ни сказаний о жутких ведьмах пожирающих путников. Именно вы были среди смельчаков пробравшихся через испытания суровой зимы и наконец добравшихся до окрестностей деревни. Покачивающийся на завывающем хладном ветру указатель направлял вас дальше на север. Добро пожаловать в Рейвенборн. Так начинается ваша история.
>>1583004 Уже внутри он ощутил, как прогибались под его весом ветхие доски. Дом стонал при каждом сильном порыве ветра, при каждом тяжёлом шаге, будто больной на смертном одре. Рабле старался ступать тихо, опасаясь привлечь к себе внимание возможных жильцов.
Пройдя по коридору налево, он обнаружил кухонное помещение. Чуть только глянув в проём, он тут же дёрнулся обратно, за порог. В углу комнаты неподвижно лежала чья-то здоровая туша, размерами напоминавшая медведя.
Она не шевелилась, не дышала. Рабле осторожно приблизился к ней, проходя сквозь натянутый строй верёвок, служивший, по-видимому, импровизированной системой сигнализации.
Ему предстала странная тварь, какую он ещё не видывал, помесь человека с пауком. Лежала, как поверженный экспонат, тускло сверкая своими округлыми глазами-рубинами. Рабле потыкал её мечом для верности, насквозь, в голову — и облегчённо выдохнул, когда тварь не издала ни звука. Тот, кто был здесь, похоже, не зря развешивал всю эту звенящую посуду.
Когда он уже уходил, чтобы проверить остальную часть здания, то, обходя котёл, заметил рядом след от костра. Зола и пригарь — место, едва отдававшее теплом. Быть может, здесь вставал на привал Олдрин. Обустраивал кухню, сражал монстра…
Тлеющая с каждым часом надежда вновь вспыхнула в Рабле. Может, он найдёт его ещё живым…
В другой половине дома он не обнаружил ничего, кроме похороненного под грудой завала люка, который ему ни за что не открыть, не истратив на то драгоценного времени и сил, что и так были на исходе, и пробоину на месте стены, выходившую на внутренний дворик.
Там, на улице, он заприметил крошечное семейное кладбище. И на миг сердце сдавило горькое воспоминание о прошлом.
Он перешагнул через дыру и прошёл к скромным могилкам, укрытым снегом. На одной из них одиноко покоилась игрушка, одноглазый мишка, уже покрывшийся инеем. Она незримо оплакивала чью-то непрожитую жизнь. Рабле сразу почувствовал, какой печалью была наполнена эта игрушка. Он медленно протянул к ней руку и бережно забрал с собой, в свой мешок. Бывший хозяин медвежонка мог спать спокойно в объятиях Отея, Алый рыцарь найдёт ему лучшее применение.
После чего, утратив былую осторожность, Рабле встал на колени, перед жавшимися друг к другу могилками, чтобы воздать молитву об усопших, чтобы Отей встретил их по ту сторону и провёл в тот мир, который Он изберёт для них.
>>1583346 Сорян, вчера не мог ответить. Подул ледяной ветер. Кольчуга Рабле тихо закачалась, слегка поскрипывая. Выглядящий мертвым лес будто наблюдал за рыцарем, склонившим колено в молитвенной позе. Сколько еще невинных жизней заберет эта чума? Сколько горьких слез родителям предстоит пролить по своим детям?
Рабле невольно вспомнил свое детство. Он и его старший брат постоянно бегали к ромашковому полю недалеко от их поместья. Филемон часто рассказывал ему свои фантастические истории, которые собирался перенести на бумагу, когда станет старше. Они могли часами валяться в свежей траве и смотреть на облака, пока слова брата обретали почти физическую форму в воображении Рабле. Отважные рыцари побеждающие драконов и обязательно спасающие принцесс. Дворцовые интриги и предательства. Сказочные королевства наполненные гигантскими грибами и говорящими гусеницами... Воображение Филемона всегда умело создать такую историю, которая полностью поглотит внимание Рабле. А затем его не стало. Чума забрала старшего сына Тришопов, когда ему только-только исполнилось 20 лет. Рабле больше никогда не приходил на то ромашковое поле.
А теперь болезнь возжелала и самого Рабле. Подкралась к нему и начала вытягивать жизнь. Крупица за крупицей, каждый день. Олдрин и его отряд рыцарей "Алого восхода" поклялись найти лекарство от этой заразы, чего бы оно ни стоило. Если кто и мог пройти через тот кошмар, который повидал Рабле, то это именно он. Сердце юного Тришопа наполнилось решимостью и отвагой. На мгновение ему показалось, что сам лес начал шептать ему, будто сам Отей спустился с обратной стороны луны и благословил его. "Проведи меня через боль к смерти, ибо это и есть истинный путь" последние слова молитвы слетели с губ Рабле и он ощутил, как его сумка стала легче. Плюшевый медведь испарился.
Решил, что тут хорошо слишком сыграно было и можно без алтаря совершить пожертвование. Выбирай: +1 Скрытность или +1 Разум
>>1583169 Брейдена удивило столь быстрое окончание разговора. По какой-то причине ему показалось, что диалог займет больше времени и закончится либо дракой, либо дружбой на всю жизнь, но видимо одинокого охотника не прельщало прерывать свою тихую и уединенную жизнь драками с внезапными пришельцами или отбытием в поход длиною в жизнь с новообретенным товарищем. Немного потупившись посреди комнаты, Брейден пришел в себя и взглянул на сундук. Иган сказал, что вещи гостя лежат в нем. Но разве они встретились не во время пребывания Брейдена в облике зверя? Обычно после "охоты" из экипировки остается мало чего, кроме разве что любимых штанов и клочков одежды, да и те нередко покидают тело Брейдена вместе с человеческим обликом. Большой вопрос, что же ожидает северянина в этом сундуке. Бросок на лут! 1d14: (4) = 4 Собрав свои пожитки, Брейден вышел из хижины и побрел в случайном направлении, стараясь выяснить, в какой части леса он находится. Извини, что пост долго не писал. Просто немного выбило из колеи то, что я думал щас будет долгий диалог и мб какой-нибудь конфликт, а вместо этого Иган такой типа "всё, нахуй иди. Заебал ты меня."
>>1583812 Ну смотри. Ты сам отыграл так, что зверь никак себя не проявил(Я не имею ввиду, что ты должен был сразу обратиться, но типо вообще никакой реакции не последовало настороженной или хоть чуть-чуть агрессивной) и персонаж повел себя рассудительно и поделился с Иганом своими мыслями о проклятии. Так что охотник так же в ответ поступил рассудительно и отправил тебя дальше. И у меня нет "бросков на лут", ну кроме бросков на рандомный лут, которые я сам делаю. Ты мог бы например заявить, что обыскиваешь его хижину и это был бы ролл внимательности. А так в сундуке у тебя твой стартовый закуп.
Брейден быстро определил свое местоположение по горам и расположению солнца, после чего побрел на юг, оставив хижину Игана позади. Обычный человек в его одежде уже давно бы замерз и упал в сугроб ожидая холодной смерти, но температура тела оборотня была настолько высокой, что он мог нормально существовать только в условиях суровой зимы, ежегодно окутывавшей Лунный перевал.
Проверяя копьем сугробы, он постепенно продвигался все дальше и дальше на юг в сторону высокой горы, как и говорил Иган. У него было много времени на размышления, ведь единственным его компаньоном был ледяной ветер, ритмично завывающий над верхушками деревьев. Чем ближе он был к Рейвенборну, тем тише становился лес. Уханья сов приглушались и оставались где-то позади. Редкие кролики и олени, пробегающие черными точками вдалеке и вовсе исчезли, погрузив охотника в одиночество. Он брел так несколько часов, пока еще свободный от животного голода.
rpg Единый организационный тред ролевых игр #64
Аноним17/06/25 Втр 23:00:20№1582377Ответ
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Бесконечные бессмысленные опросы в предыдущем >>1581197 (OP)
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Спорить с проткнутым гомосеком в мертвом треде, на мертвой доске, в мертвой борде — пик ночного времяпровождения. Почему просто не игнорировать дегенерата-хуесоса- чмошника-пидораса- терпильца-говноеда- сроту-чмоту-калглоту, пидормоту-хуеглоту, кроту-обормоту, нуипомернаху, мистера и миссис Вайомингского фотографа?
1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.
2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены.
3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до перманентного.
4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР:
1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным.
2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном.
3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".
>>1582608 На местных особо нет смысла рассчитывать, выше же правильно написали что сюда в лучшем случае раз в неделю заходят. Если что-то и запускать, то новое и с упором на /б/, а там уже и отсюда подтянуться со временем и тред оживет может быть.
——— Общий положняк ——— 1) ГМ/ОП всегда прав, ибо кто Бульбу создал, тот и Тарас. 2) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ГМ/ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 3) Для начала игры нужно создать подходящего персонажа. Подробности в разделе "Создание персонажа". 4) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. Манчкинство тоже не приветствуется, мы же тут не циферки до блеска выдрачиваем, а создаём и проживаем истории. 5) Сеттинг — плюс-минус типичное дженерик фэнтези с примесью авторского виденья. Квазиевропейское квазисредневековье в среднем климате. Пороха и огнестрела нет. Существующий лор в нижеследующих постах. 6) Валюта — бовы, люпы и аквилы. Бов — медная монета с изображением быка, люп — серебряная с волком, аквил — золотая с орлом. 100 медных = 1 серебряная, 100 серебряных = 1 золотая. О стартовом капитале в одноимённом разделе. 7) Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл по системе "100-2-20". Подробнее в разделе "Система". 8) ХП, урон, смерть и прочее в разделе "Система". 9) Небольшие уточнения, исправления, реакции и прочую неигровую мелочь можно писать под спойлером в игровом. Что-то покрупнее лучше обговорить в обсуждаче. 10) Не пропадайте надолго, особенно если вы в пати с кем-то. Пропавшие слишком надолго будут выведены из игры ГМом, и игра продолжится.
——— Создание персонажа ——— Что нужно знать о создании персонажа: 1. Придумать приемлемого в фэнтези персонажа. 2. Найти ему подходящую картинку. 3. Собрать ему стартовый шмот и трейты (список в разделе "Стартовый капитал"). 4. Выбрать либо нейтральные свободные приключения, либо занять сторону одной из двух фракций. 5. Вкинуть всё это кратко в обсуждач, чтобы ГМ одобрил или отменил подкорректировал. 6. После одобрения можно начинать игру. ГМ либо даст вкатную локацию, либо игрок может заспавниться и сам, если локация уже существует. 7. В качестве аватарок анимешный кал не принимается. То же касается и откровенных вахаёбов. Диапазон стартовых крутизны и масти у персонажей примерно следующий: - нейтральные приключенцы: от нищего бомжа до приличного гражданина, имеющего некоторую собственность, навроде дома в городе. - фракционники: от рядового-новичка до ветерана и мелких командующих должностей, типа капитана отряда. Нейтральные приключения предполагают более классический геймплей, где можно свободно побухать по тавернам, побегать по данжам, пошуршать квестики и просто позаниматься своими делами и прочей ерундой. Фракционка предполагает более рельсовый целенаправленный геймплей, где нужно будет выполнять поставленные задачи, и где скорее всего будет много боёв и прочих войнушек.
——— Система ——— 1. Кубы бросаются по схеме "100-2-20", то есть 1d100 и 2d20 в одном посте. 1d100 — это основной ролл: - 1-50 — успех - 51-100 — неудача Базовый шанс успеха — 50. Может меняться в зависимости от бонусов и штрафов. 2d20 — это ролл крита со своим шансом. Смотрим на выпавшее по отдельности: - если выпал успех хотя бы на одном кубе — крит х2 - если выпало два одинаковых числа (любых) — крит х3 Шанс крита делится на удачу и невезение. Если на основном ролле выпал успех, то используется удача и делает действие критически успешным. Если на основе выпала неудача, то используется невезение и делает действие критически неудачным. Базовые удача/невезение — 2/2, могут меняться от бонусов и штрафов. Если удача или невезение нулевые, то соответствующие криты отпадают и расписывать их не нужно. Если нулевые оба параметра, не нужно и вовсе роллить 2д20. Кидается критролл с припиской удачи/невезения — 2/2 2d20. Итого ролл и его результаты выглядят так: 1d100: (80) = 80 2/2 2d20: (13 + 16) = 29 1-50 — успех УУ — крит успех х2 УУУ — крит успех х3 51-100 — неудача НН — крит неудача х2 ННН — крит неудача х3 УУУ и ННН можно опускать и расписывать следующим постом в случае выпадения. Остальные варианты расписывать обязательно, если они не отпадают из-за нулевых удачи/невезения. 2. Базовое ХП у персонажей игроков — 100. Стандартный урон с оружием — 20. Без оружия — 10. Магам тоже нужно своё оружие: посох, жезл, палочка, колдовские перчатки и тому подобное. Если маг колдует голыми руками (без оружия), эффективность заклинаний падает вдвое. Броня работает так: входящий урон уменьшается на параметр защиты. Некоторые типы урона могут игнорировать броню частично или полностью. Доспех уменьшает меткость носящего, обычно штраф равен защите. - лёгкая броня — 5 защиты, -5 меткости - средняя броня — 10 защиты, -10 меткости - тяжёлая броня — 20 защиты, -20 меткости Если ХП персонажа падает до нуля, то делается спасбросок в виде критролла с использованием невезения, даже если оно нулевое. Если прокает, то персонаж умирает. В противном случае персонаж выживает с 1 ХП и выходит из строя до конца боя. Однако выжить на кубах это полдела, поскольку в конечном счёте выживание и последствия для здоровья зависят от ситуации. Но смерть это не всегда конец, персонажа могут воскресить, превратить в нежить, либо сделать что-то ещё, что продолжит его историю. 3. Медицина. Лечение осуществляется, помимо зелий и прочего, путём отдыха. Один сеанс отдыха восстанавливает 15 ХП. Сеансы засчитывает ГМ, длина варьируется. Хильнуться также можно с помощью бинтов и прочих медикаментов. Для первой помощи роллы не нужны, она чисто отыгрышная и работает на здравом смысле. То бишь за перемотку одной раны два раза, два хила не получить. А вот совмещение разных медикаментов может сработать. Например, если порез зашить, помазать мазью и забинтовать, хил будет и от швов, и от мази, и от бинтов. Также такая-то помощь будет бесполезна таким-то травмам. Например, ушибам и вывихам швы не помогут. В общем, пользуемся здравым смыслом и гуглом. Во время боя хил от первой помощи не засчитывается, только от зелий и магии.
>>1582820 >уменьшая его силу атаки на 20 20 это для баффов/дебаффов шансов, а для баффов/дебаффов атаки 20 много, будет 10. >Блокирует 40 единиц любого направленного урона Блокирует как? Как аналог брони, вычитая урон, или просто как надбавка к хп? Но 40 это много все равно. Как аналог брони будет 10 защиты. Как надбавка к хп будет 20 прочности, но бессрочное, до конца боя или до уничтожения.
>>1582839 Хорошо, тогда так, без дебаффа на атаку, и уменьшенным куполом. Если что-то вдруг окажется выбивающимся из баланса по игре, не против просто убрать потом.
—Атакующие Электрический разряд (2) – Электро-дуга на небольшое расстояние от заклинателя, оглушает на 1 ход. Огненный шар (2) – Летящий огненный шар, наносит 20 урона. Ослепляющий луч (2) - Временное ослепление противника, понижающее его точность на 20, в течение 2 ходов. —Защитные Легкое исцеление (2) – Восстанавливает при касании 20 здоровья. Концентрация (2) – Повышает точность заклинаний на 20, в течении 2 ходов. Сила ветра (2) – Создание вокруг себя неуловимых потоков воздуха, которые уменьшают шанс попасть по заклинателю. +20 уклонения на 2 хода. Магический купол (2) – Волшебный купол покрывает призывателя, блокирующий 20 урона до конца сражения. Длительность вне боя 10 минут. —Другое Малая иллюзия (1) – Концентрация на создание звука, или образа в зоне видимости. Волшебство фей (1) – Окружает призывателя слегка видимой магической пыльцой. Которая при попадании на живое существо, вводит его в чувство легкой эйфории, понижая его агрессию по отношению к заклинателю. Радиус действия 10 метров. Длительность 15 минут. Огонек (0) – Создание маленького источника огня в руке.
--- Грусть, бессилие, отчаяние, горечь, слёзы, радость, уверенность, надежда, сладость и экстаз. Храм терпения косолобиков, место проповеди глыб. Заходи и страдай, заходи и решай, заходи и побеждай! ---
>l337C0D3 7HR34DНОВОГОДНЕГО ТЕРПЕНИЯ EDITIONВиновник торжества: https://leetcode ПОЕЛ. Сейчас тоже =проработаю=. >com/problems/---Грусть, бессилие, отчаяние, горечь, слёзы, радость, уверенность, надежда, сладость и экстаз Ну перебирать всё точно не будет. Пиздос. Косолобие... Думаем. > Храм терпения косолобиков, место проповеди глыб Лол, чтобы в каждой строке были уникальные цифры и попробую победить. >Заходи и страдай, заходи и решай, заходи и побеждай Самый отличный момент для меня было. Считай за 5 минут написал. Но результат кал, да. >---Самая эмоциональная игра на всём /brg/ l337C0D3 7HR34DНОВОГОДНЕГО ТЕРПЕНИЯ EDITIONВиновник торжества: https://leetcode.com/problems/---Грусть, бессилие, отчаяние, горечь, слёзы, радость, уверенность, надежда, сладость и букв.
>>1522546 Конце ладно так смерти отставку этом сохраняю тебе уйти самой тебя я готов до жизнь если я покорно твоей всё ты от раз сын ну спрошу дел в о один заботиться тебе в конечно ты что же отойдёшь буду об я твой только же я. Такое напряжение как будто стоишь перед входом в логово опасного чудовища
rpg Единый организационный тред ролевых игр #64
Аноним17/06/25 Втр 22:45:52№1582358Ответ
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.cо/PMGdTfN/image.png
Приветствуем в едином организационном треде еРП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.cо/PMGdTfN/image.png
>>1582190 Вот что ты несешь проститутка? Речной дол каждый раз вайпает какой-то хуесос, который в последствии всегда получает струю жигулевского от мочеславов.