——— Общий положняк ——— 1) ГМ/ОП всегда прав, ибо кто Бульбу создал, тот и Тарас. 2) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ГМ/ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 3) Для начала игры нужно создать подходящего персонажа. Подробности в разделе "Создание персонажа". 4) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. Манчкинство тоже не приветствуется, мы же тут не циферки до блеска выдрачиваем, а создаём и проживаем истории. 5) Сеттинг — плюс-минус типичное дженерик фэнтези с примесью авторского виденья. Квазиевропейское квазисредневековье в среднем климате. Пороха и огнестрела нет. Существующий лор в нижеследующих постах. 6) Валюта — бовы, люпы и аквилы. Бов — медная монета с изображением быка, люп — серебряная с волком, аквил — золотая с орлом. 100 медных = 1 серебряная, 100 серебряных = 1 золотая. О стартовом капитале в одноимённом разделе. 7) Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл по системе "100-2-20". Подробнее в разделе "Система". 8) ХП, урон, смерть и прочее в разделе "Система". 9) Небольшие уточнения, исправления, реакции и прочую неигровую мелочь можно писать под спойлером в игровом. Что-то покрупнее лучше обговорить в обсуждаче. 10) Не пропадайте надолго, особенно если вы в пати с кем-то. Пропавшие слишком надолго будут выведены из игры ГМом, и игра продолжится.
——— Создание персонажа ——— Что нужно знать о создании персонажа: 1. Придумать приемлемого в фэнтези персонажа. 2. Найти ему подходящую картинку. 3. Собрать ему стартовый шмот и трейты (список в разделе "Стартовый капитал"). 4. Выбрать либо нейтральные свободные приключения, либо занять сторону одной из двух фракций. 5. Вкинуть всё это кратко в обсуждач, чтобы ГМ одобрил или отменил подкорректировал. 6. После одобрения можно начинать игру. ГМ либо даст вкатную локацию, либо игрок может заспавниться и сам, если локация уже существует. 7. В качестве аватарок анимешный кал не принимается. То же касается и откровенных вахаёбов. Диапазон стартовых крутизны и масти у персонажей примерно следующий: - нейтральные приключенцы: от нищего бомжа до приличного гражданина, имеющего некоторую собственность, навроде дома в городе. - фракционники: от рядового-новичка до ветерана и мелких командующих должностей, типа капитана отряда. Нейтральные приключения предполагают более классический геймплей, где можно свободно побухать по тавернам, побегать по данжам, пошуршать квестики и просто позаниматься своими делами и прочей ерундой. Фракционка предполагает более рельсовый целенаправленный геймплей, где нужно будет выполнять поставленные задачи, и где скорее всего будет много боёв и прочих войнушек.
——— Система ——— 1. Кубы бросаются по схеме "100-2-20", то есть 1d100 и 2d20 в одном посте. 1d100 — это основной ролл: - 1-50 — успех - 51-100 — неудача Базовый шанс успеха — 50. Может меняться в зависимости от бонусов и штрафов. 2d20 — это ролл крита со своим шансом. Смотрим на выпавшее по отдельности: - если выпал успех хотя бы на одном кубе — крит х2 - если выпало два одинаковых числа (любых) — крит х3 Шанс крита делится на удачу и невезение. Если на основном ролле выпал успех, то используется удача и делает действие критически успешным. Если на основе выпала неудача, то используется невезение и делает действие критически неудачным. Базовые удача/невезение — 2/2, могут меняться от бонусов и штрафов. Если удача или невезение нулевые, то соответствующие криты отпадают и расписывать их не нужно. Если нулевые оба параметра, не нужно и вовсе роллить 2д20. Кидается критролл с припиской удачи/невезения — 2/2 2d20. Итого ролл и его результаты выглядят так: 1d100: (80) = 80 2/2 2d20: (13 + 16) = 29 1-50 — успех УУ — крит успех х2 УУУ — крит успех х3 51-100 — неудача НН — крит неудача х2 ННН — крит неудача х3 УУУ и ННН можно опускать и расписывать следующим постом в случае выпадения. Остальные варианты расписывать обязательно, если они не отпадают из-за нулевых удачи/невезения. 2. Базовое ХП у персонажей игроков — 100. Стандартный урон с оружием — 20. Без оружия — 10. Магам тоже нужно своё оружие: посох, жезл, палочка, колдовские перчатки и тому подобное. Если маг колдует голыми руками (без оружия), эффективность заклинаний падает вдвое. Броня работает так: входящий урон уменьшается на параметр защиты. Некоторые типы урона могут игнорировать броню частично или полностью. Доспех уменьшает меткость носящего, обычно штраф равен защите. - лёгкая броня — 5 защиты, -5 меткости - средняя броня — 10 защиты, -10 меткости - тяжёлая броня — 20 защиты, -20 меткости Если ХП персонажа падает до нуля, то делается спасбросок в виде критролла с использованием невезения, даже если оно нулевое. Если прокает, то персонаж умирает. В противном случае персонаж выживает с 1 ХП и выходит из строя до конца боя. Однако выжить на кубах это полдела, поскольку в конечном счёте выживание и последствия для здоровья зависят от ситуации. Но смерть это не всегда конец, персонажа могут воскресить, превратить в нежить, либо сделать что-то ещё, что продолжит его историю. 3. Медицина. Лечение осуществляется, помимо зелий и прочего, путём отдыха. Один сеанс отдыха восстанавливает 15 ХП. Сеансы засчитывает ГМ, длина варьируется. Хильнуться также можно с помощью бинтов и прочих медикаментов. Для первой помощи роллы не нужны, она чисто отыгрышная и работает на здравом смысле. То бишь за перемотку одной раны два раза, два хила не получить. А вот совмещение разных медикаментов может сработать. Например, если порез зашить, помазать мазью и забинтовать, хил будет и от швов, и от мази, и от бинтов. Также такая-то помощь будет бесполезна таким-то травмам. Например, ушибам и вывихам швы не помогут. В общем, пользуемся здравым смыслом и гуглом. Во время боя хил от первой помощи не засчитывается, только от зелий и магии.
В общем, проект сворачивается. Результаты — не достигнуты, дедлайны — упущены, потенциал — не реализован, перспективы — отсутствуют, вердикт — оптимизация. Не получилось, не фартануло. Всем спасибо, все свободны. Слабый должен погибнуть.
17 августа, 683 год от Драконьей Бури. Жизнь в Диосолии ещё можно было назвать относительно мирной, но спокойствия становилось всё меньше с каждым днём. По королевству всё чаще сновали ноковцы, уже не скрывая своей принадлежности к Братству; множилось число бандитов и разбойников, желающих поживиться за счёт нарастающего беспорядка; даже разные существа и твари, словно чуя запах надвигающегося хаоса, начинали вылезать из своих тёмных углов. Диосолия находилась на пороге войны со своим старым врагом. На пороге Третьей войны Огня и Солнца.
>>1584527 Наблюдая как вся толпа окружила последнюю из нападавших на них тварей, Китри наконец расслабившись стала успокаивать свое дыхание, попутно озираясь по сторонам. Вокруг лежали тела этих неизвестных созданий, покрытые ранами, и истекающие какой-то черный жижей, вызывающей лишь омерзение при одном только взгляде на них. — Вторая волна? — выдохнув, негромко произнесла авантюристка в спину уходящей группе. Задерживаться и стоять тут в одиночестве было не лучшей идеей, поэтому она следом пошла за всеми, лишь на секунду задержавшись и подняв склянку со святой водой все так же стоявшую возле повозки. Покидая место битвы, Китри ощущала странное чувство неудовлетворения, вроде бы они и победили, но при взгляде в темноту где мерцало еще десяток ярких огоньков, победа таковой не ощущалась. Единственное что ее радовало и утешало — что никто не погиб.
>>1584534 Группа отходила быстрым шагом, без излишней спешки, чтобы никто не отставал или не выбегал вперёд. Все держались вместе, плотно, чтобы в случае нового нападения было проще отбиваться. Новых атак, впрочем, не случалось. Всё шло даже и наоборот — количество мерцающих глаз понемногу уменьшалось, а из зловещего хаотичного хора постепенно выпадали голоса. Дверь перед людьми открыли, и все зашли в дом Павла. Дверь закрыли, придвинули к ней бочку, и все выдохнули. Кто-то сел на лавку, кто-то на пол, кто-то остался стоять. — Да уж, будь оно неладно всё, — сидя на полу, произнёс тот ратник, который по состоянию выглядел хуже всех, — мы там думали, вы тут как обычно натряслись, напридумывали себе чудищ из ерунды... А тут действительно чертовщина, и не слабая... — Да... — согласился другой стражник, — после такого надо бы и выпить. — Чёрт, как же меня отделали... — вновь подал голос самый раненный. — Надо перевязаться тебе, — сказал Тиг, — есть тут чем? — Да, — ответил один из крестьян, что дежурил в доме, — на столе лежат, подготовили для перевязки. На столе лежала кучка длинных тканевых полос. Хватило бы там всем. Ратники принялись помогать товарищу снимать лишнюю броню и одежду, дабы потом забинтовать раны. Павел тем временем стал бинтовать себе ногу, в которую нечаянно ткнул вилами Гаврила. Сам же Гаврила, корча гримасы боли, пытался вытащить стрелу из руки, с которой до этого момента и пробыл всё это время.
>>1584541 Проследовав со всеми в дом, Китри зашла внутрь. Пока вся группа осматривалась, авантюристка инстинктивно тоже решила осмотреть себя, на удивление никаких ран она не обнаружила. Целехонькая одежда, никаких царапин, только усталость, словно сражалась она все ночь, а не скоротечные десяток минут. Она чувствовала себя немного неудобно оттого что все бились лицом к лицу с монстрами, получали ранения, пока она находилась где-то наверху, в безопасности.
Услышав голос одного из ратников которому досталось больше всего, она перевела свой взгляд на него. Только сейчас, когда с него сняли доспехи и часть одежды, она заметила насколько многочисленны его раны, да на нем буквально живого места не было. Все-таки пока все воины были в броне, раны особо не виднелись на них и сложно было понять, кто в каком состоянии.
Беспокоясь что с такими ранами стражник до утра мог и не дожить, Китри аккуратно просочилась между его соратников поближе к нему, и встала сбоку. — Позвольте мне помочь, у вас слишком серьезные раны. — прикоснувшись руками к груди воина, она почувствовала как бьется его сердце, а также на ощупь были прощупываемы обильные рваные раны. Было понятно что доспехи хоть и сдерживали удары тех тварей, но часть укусов и порезов все же проходила сквозь них. Даже было странно, как ратник от подобных ранений и потери крови все еще был в сознании и мог ходить. Негромко произнесенные слова заклинания, и вот, тело ратника окружил небольшой зеленый светящийся поток, и прямо на глазах было видно, как часть ран немного затянулась. Основные глубокие раны все еще требовали обработки, прежде чем просто накладывать бинт сверху. Китри решила дальше не смущать мужчину своим уходом, и лишь порывшись в сумке протянула маленькую коробочку в которой был небольшой остаток лечебной мази. — Это поможет вам обработать раны. Прежде чем наложить повязки, помажьте самые поврежденные участки. Напоследок до того как отойти к крестьянам она обратившись к раненому сказала. — Вы очень храбро сражались с такими ранениями.
Подойдя к Павлу, она осмотрела его ногу, на ней не было особых ран. А вот на остальном теле виднелась порванная одежда, следы крови, но сами ранения как таковые отсутствовали, и стало понятно что он использовал выданное зелье. “Значит, все-же пригодилось.” — пришло ей в мыслях. В целом ничего смертельного.
Дальше она подошла к Гавриле. Вспоминая битву, она не могла ни вспомнить как он отважно сражался, а главное чуть ли не лично заколол двух тварей, что было очень необычно для нетренированного крестьянина, и то как днем ранее он спасался прочь бегством. Такая же кусками порванная одежда на теле говорила о том что раны у него все же были, но сейчас на их месте плоть была цела. Возможно это так повлияло ее лечение, или он тоже выпил зелье, точной уверенности в этом у нее не было. Засмотревшись, она чуть не забыла о стреле торчащей из его плеча. Узнав у Яши что за наконечник у его стрелы, Китри знала что делать дальше. Раньше ей достаточно часто встречались охотники на просторах во время путешествий, и она была наслышана о том как охотятся с луком, и то как если что проводить первую помощь при таких ранениях. Дав Гавриле небольшой кусок ткани, чтобы он засунул себе в рот и случайно не откусил язык, она обхватила стрелу руками. — Больно будет только на мгновение, не дергайтесь. — и больно было, но не дольше секунды. Стрела легко подалась и быстро покинула тело Гаврилы. Повезло что у снаряда был гладкий наконечник, да и зашел он не глубоко. Взяв бинт со стола она перевязала ему руку.
Усевшись на скамейку, она достала свой блокнот и стала записывать все сегодня увиденное, параллельно слушая разговоры вокруг. Китри было необычно оттого что столько людей ютилось в такой тесной комнатушке, чем-то ей это напоминало прошлую ночь проведенную здесь. Основное отличие было лишь в звуках исходящих с улицы. Они становились все подозрительно тише.
>>1584597 Каждый подлеченный поблагодарил Китри за помощь, а Гаврила вернул ей зелье, которое так и не выпил, поскольку в непривычной для себя горячке боя просто-напросто забыл, что оно у него есть. — Фух, эх, ох... — кряхтел самый раненный, пытаясь сесть поудобнее со всеми этими повязками; тем не менее, после лечения магией он себя чувствовал явно получше, — знал бы смотритель, что тут все серьёзно, послал бы больше людей... — Надо бы вам ему доложить, чтобы он так и сделал, — сказал Павел. — Да, с утра и собираемся идти в замок, — сказал Тиг, — господин Димер точно пришлёт ещё кого-нибудь. Может даже за инквизиторами и священниками пошлёт в город. — Кабы только не разозлились те гады за сегодняшнее, — сказал Гаврила, держась за перебинтованную руку, — что вчера, что сегодня, стоит орава вдалеке. А нападает только несколько. А если все сразу нападут? Вот это худо будет... — Это точно, будет хреново, — согласился Тиг, — можем и с подкреплением не выстоять. — Нужно вам ещё что-то подготовить, соорудить, — сказал третий стражник, — костра и телеги будет мало, если придётся со всей гурьбой биться. — Согласен, — кивнул Павел, — надо будет поговорить со старостой, всех собрать, придумать что делать. Гомон тварей, тем временем, всё продолжал затихать, и теперь уже стих полностью. Снова воцарилась тишина. — Там это, пропали огоньки, — заодно доложил и дежурный крестьянин, всё это время смотревший в окошко, — кажись всё, ушли. Павел встал и, похрамывая на уколотую ногу, подошёл к окну, тоже посмотрел. — Да, действительно ушли, — сказал он, — можем пойти в таверну, там всяко больше места будет. — Хорошая мысль, — поддержал забинтованный ратник, — как раз опрокинем по кружке за победу. — Тебе пить нельзя, всё протечёт, — указывая пальцем на повязки, пошутил другой ратник. — Да иди ты, — посмеиваясь, отмахнулся раненный. — Ночью открыта таверна что ли? — спросил Тиг. — Да, как твари появились, хозяин на ночь не закрывается, — ответил Павел. — Пойдём тогда. Двое ратников взяли броню и одежду товарища, остальные люди взяли потушенные факелы, разожгли их снова об угли в очаге. Бочку от двери отодвинули, и все стали выходить из дома и направляться в таверну.
>>1584917 Краем уха слушая разговоры всей группы, Китри дописывала последний абзац в своем блокноте. Это было первое ее такое большое сражение, поэтому ей было важно записать все что произошло. Тем временем гул за окном становился все тише и тише, и вот он пропал насовсем. Это было странно, неужели те создания готовят что-то еще? Крестьяне подтвердили, что горящие огоньки из темноты полностью исчезли. Наверное, тогда на сегодня это можно было считать небольшой победой. Похоже все так же решили и двинулись в таверну, девушка тоже не была против отправиться за всеми. Захватив со стола стоящий на нем бутылек который ей вернули, она последней вышла на улицу, и ненадолго остановилась. Была почти полная тишина, никакого гула и верещания противных тварей, лишь стрекотание сверчков, завывающий ветер на улицах и отдаленные разговоры ушедших. Закрыв глаза и простояв так недолго, она наслаждалась этой идиллией. Зевнув напоследок, она быстрым шагом пошла и догнала остальных, после чего, вместе со всеми зашла в трактир.
+ Слабое зелье лечения
rpg Единый организационный тред ролевых игр #65
Аноним27/06/25 Птн 16:07:07№1583731Ответ
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Жителям Рейвенборна не привыкать к суровым зимам. Эта небольшая деревушка окруженная заснеженными горами и хвойными лесами так и осталась бы никому не известна, если бы не пришествие загадочного алхимика несколько лун(месяцев) назад. Выходцы из деревни и случайные путники быстро разнесли весть о лекарстве от всепоглощающей чумы медленно опустошающей королевство Орин. Этот алхимик быстро завоевал внимание и уважение бургомистра Рейвенборна, чья жена медленно увядала от страшной болезни, но уже через неделю встала на ноги. История звучала сказочно и невероятно, вселив надежду в отчаявшиеся сердца.
Слишком сказочно, как посчитали дворяне королевства. Приближенные к королю сделали все что было в их силах дабы уберечь уши короля от этих нечестивых крестьянских баек по своей мерзости сравнимых только с якобы существующими "Магами крови", тьфу! Место им в грязных кабаках и тавернах, а не в застенках королевского дворца! Неудивительно, что многие странствующие рыцари лично направились в Рейвенборн чтобы достать лекарство и доказать заносчивым дворянам их неправоту.
Однако, путешествие в Рейвенборн не обычная прогулка по лесу. Лунный перевал - это суровый непрощающий ошибок край. Жители этих краев считаются самыми стойкими и сильными людьми во всем Орине. Так что много смельчаков бросили этот поход даже не добравшись до Рейвенборна. Но только не вы. Вы прошли весь этот путь не испугавшись ни снежных бурей, ни жутких историй о гигантских медведях и волках, ни сказаний о жутких ведьмах пожирающих путников. Именно вы были среди смельчаков пробравшихся через испытания суровой зимы и наконец добравшихся до окрестностей деревни. Покачивающийся на завывающем хладном ветру указатель направлял вас дальше на север. Добро пожаловать в Рейвенборн. Так начинается ваша история.
>>1583004 Уже внутри он ощутил, как прогибались под его весом ветхие доски. Дом стонал при каждом сильном порыве ветра, при каждом тяжёлом шаге, будто больной на смертном одре. Рабле старался ступать тихо, опасаясь привлечь к себе внимание возможных жильцов.
Пройдя по коридору налево, он обнаружил кухонное помещение. Чуть только глянув в проём, он тут же дёрнулся обратно, за порог. В углу комнаты неподвижно лежала чья-то здоровая туша, размерами напоминавшая медведя.
Она не шевелилась, не дышала. Рабле осторожно приблизился к ней, проходя сквозь натянутый строй верёвок, служивший, по-видимому, импровизированной системой сигнализации.
Ему предстала странная тварь, какую он ещё не видывал, помесь человека с пауком. Лежала, как поверженный экспонат, тускло сверкая своими округлыми глазами-рубинами. Рабле потыкал её мечом для верности, насквозь, в голову — и облегчённо выдохнул, когда тварь не издала ни звука. Тот, кто был здесь, похоже, не зря развешивал всю эту звенящую посуду.
Когда он уже уходил, чтобы проверить остальную часть здания, то, обходя котёл, заметил рядом след от костра. Зола и пригарь — место, едва отдававшее теплом. Быть может, здесь вставал на привал Олдрин. Обустраивал кухню, сражал монстра…
Тлеющая с каждым часом надежда вновь вспыхнула в Рабле. Может, он найдёт его ещё живым…
В другой половине дома он не обнаружил ничего, кроме похороненного под грудой завала люка, который ему ни за что не открыть, не истратив на то драгоценного времени и сил, что и так были на исходе, и пробоину на месте стены, выходившую на внутренний дворик.
Там, на улице, он заприметил крошечное семейное кладбище. И на миг сердце сдавило горькое воспоминание о прошлом.
Он перешагнул через дыру и прошёл к скромным могилкам, укрытым снегом. На одной из них одиноко покоилась игрушка, одноглазый мишка, уже покрывшийся инеем. Она незримо оплакивала чью-то непрожитую жизнь. Рабле сразу почувствовал, какой печалью была наполнена эта игрушка. Он медленно протянул к ней руку и бережно забрал с собой, в свой мешок. Бывший хозяин медвежонка мог спать спокойно в объятиях Отея, Алый рыцарь найдёт ему лучшее применение.
После чего, утратив былую осторожность, Рабле встал на колени, перед жавшимися друг к другу могилками, чтобы воздать молитву об усопших, чтобы Отей встретил их по ту сторону и провёл в тот мир, который Он изберёт для них.
>>1583346 Сорян, вчера не мог ответить. Подул ледяной ветер. Кольчуга Рабле тихо закачалась, слегка поскрипывая. Выглядящий мертвым лес будто наблюдал за рыцарем, склонившим колено в молитвенной позе. Сколько еще невинных жизней заберет эта чума? Сколько горьких слез родителям предстоит пролить по своим детям?
Рабле невольно вспомнил свое детство. Он и его старший брат постоянно бегали к ромашковому полю недалеко от их поместья. Филемон часто рассказывал ему свои фантастические истории, которые собирался перенести на бумагу, когда станет старше. Они могли часами валяться в свежей траве и смотреть на облака, пока слова брата обретали почти физическую форму в воображении Рабле. Отважные рыцари побеждающие драконов и обязательно спасающие принцесс. Дворцовые интриги и предательства. Сказочные королевства наполненные гигантскими грибами и говорящими гусеницами... Воображение Филемона всегда умело создать такую историю, которая полностью поглотит внимание Рабле. А затем его не стало. Чума забрала старшего сына Тришопов, когда ему только-только исполнилось 20 лет. Рабле больше никогда не приходил на то ромашковое поле.
А теперь болезнь возжелала и самого Рабле. Подкралась к нему и начала вытягивать жизнь. Крупица за крупицей, каждый день. Олдрин и его отряд рыцарей "Алого восхода" поклялись найти лекарство от этой заразы, чего бы оно ни стоило. Если кто и мог пройти через тот кошмар, который повидал Рабле, то это именно он. Сердце юного Тришопа наполнилось решимостью и отвагой. На мгновение ему показалось, что сам лес начал шептать ему, будто сам Отей спустился с обратной стороны луны и благословил его. "Проведи меня через боль к смерти, ибо это и есть истинный путь" последние слова молитвы слетели с губ Рабле и он ощутил, как его сумка стала легче. Плюшевый медведь испарился.
Решил, что тут хорошо слишком сыграно было и можно без алтаря совершить пожертвование. Выбирай: +1 Скрытность или +1 Разум
>>1583169 Брейдена удивило столь быстрое окончание разговора. По какой-то причине ему показалось, что диалог займет больше времени и закончится либо дракой, либо дружбой на всю жизнь, но видимо одинокого охотника не прельщало прерывать свою тихую и уединенную жизнь драками с внезапными пришельцами или отбытием в поход длиною в жизнь с новообретенным товарищем. Немного потупившись посреди комнаты, Брейден пришел в себя и взглянул на сундук. Иган сказал, что вещи гостя лежат в нем. Но разве они встретились не во время пребывания Брейдена в облике зверя? Обычно после "охоты" из экипировки остается мало чего, кроме разве что любимых штанов и клочков одежды, да и те нередко покидают тело Брейдена вместе с человеческим обликом. Большой вопрос, что же ожидает северянина в этом сундуке. Бросок на лут! 1d14: (4) = 4 Собрав свои пожитки, Брейден вышел из хижины и побрел в случайном направлении, стараясь выяснить, в какой части леса он находится. Извини, что пост долго не писал. Просто немного выбило из колеи то, что я думал щас будет долгий диалог и мб какой-нибудь конфликт, а вместо этого Иган такой типа "всё, нахуй иди. Заебал ты меня."
>>1583812 Ну смотри. Ты сам отыграл так, что зверь никак себя не проявил(Я не имею ввиду, что ты должен был сразу обратиться, но типо вообще никакой реакции не последовало настороженной или хоть чуть-чуть агрессивной) и персонаж повел себя рассудительно и поделился с Иганом своими мыслями о проклятии. Так что охотник так же в ответ поступил рассудительно и отправил тебя дальше. И у меня нет "бросков на лут", ну кроме бросков на рандомный лут, которые я сам делаю. Ты мог бы например заявить, что обыскиваешь его хижину и это был бы ролл внимательности. А так в сундуке у тебя твой стартовый закуп.
Брейден быстро определил свое местоположение по горам и расположению солнца, после чего побрел на юг, оставив хижину Игана позади. Обычный человек в его одежде уже давно бы замерз и упал в сугроб ожидая холодной смерти, но температура тела оборотня была настолько высокой, что он мог нормально существовать только в условиях суровой зимы, ежегодно окутывавшей Лунный перевал.
Проверяя копьем сугробы, он постепенно продвигался все дальше и дальше на юг в сторону высокой горы, как и говорил Иган. У него было много времени на размышления, ведь единственным его компаньоном был ледяной ветер, ритмично завывающий над верхушками деревьев. Чем ближе он был к Рейвенборну, тем тише становился лес. Уханья сов приглушались и оставались где-то позади. Редкие кролики и олени, пробегающие черными точками вдалеке и вовсе исчезли, погрузив охотника в одиночество. Он брел так несколько часов, пока еще свободный от животного голода.
rpg Единый организационный тред ролевых игр #64
Аноним17/06/25 Втр 23:00:20№1582377Ответ
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Бесконечные бессмысленные опросы в предыдущем >>1581197 (OP)
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Спорить с проткнутым гомосеком в мертвом треде, на мертвой доске, в мертвой борде — пик ночного времяпровождения. Почему просто не игнорировать дегенерата-хуесоса- чмошника-пидораса- терпильца-говноеда- сроту-чмоту-калглоту, пидормоту-хуеглоту, кроту-обормоту, нуипомернаху, мистера и миссис Вайомингского фотографа?
--- Грусть, бессилие, отчаяние, горечь, слёзы, радость, уверенность, надежда, сладость и экстаз. Храм терпения косолобиков, место проповеди глыб. Заходи и страдай, заходи и решай, заходи и побеждай! ---
>l337C0D3 7HR34DНОВОГОДНЕГО ТЕРПЕНИЯ EDITIONВиновник торжества: https://leetcode ПОЕЛ. Сейчас тоже =проработаю=. >com/problems/---Грусть, бессилие, отчаяние, горечь, слёзы, радость, уверенность, надежда, сладость и экстаз Ну перебирать всё точно не будет. Пиздос. Косолобие... Думаем. > Храм терпения косолобиков, место проповеди глыб Лол, чтобы в каждой строке были уникальные цифры и попробую победить. >Заходи и страдай, заходи и решай, заходи и побеждай Самый отличный момент для меня было. Считай за 5 минут написал. Но результат кал, да. >---Самая эмоциональная игра на всём /brg/ l337C0D3 7HR34DНОВОГОДНЕГО ТЕРПЕНИЯ EDITIONВиновник торжества: https://leetcode.com/problems/---Грусть, бессилие, отчаяние, горечь, слёзы, радость, уверенность, надежда, сладость и букв.
>>1522546 Конце ладно так смерти отставку этом сохраняю тебе уйти самой тебя я готов до жизнь если я покорно твоей всё ты от раз сын ну спрошу дел в о один заботиться тебе в конечно ты что же отойдёшь буду об я твой только же я. Такое напряжение как будто стоишь перед входом в логово опасного чудовища
rpg Единый организационный тред ролевых игр #64
Аноним17/06/25 Втр 22:45:52№1582358Ответ
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.cо/PMGdTfN/image.png
Приветствуем в едином организационном треде еРП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.cо/PMGdTfN/image.png
>>1582190 Вот что ты несешь проститутка? Речной дол каждый раз вайпает какой-то хуесос, который в последствии всегда получает струю жигулевского от мочеславов.
rpg Единый организационный тред ролевых игр #62
Аноним04/06/25 Срд 21:22:57№1579552Ответ
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
>>1581196 >У конфы между прочим есть свой хакер Более того, у конфы есть свой киллер, свой человек в следственном комитете, госдуме и даже в нелегальном бизнесе. Это я по сверхсекретным каналам связи узнал.
>>1581200 Так они меня сразу узнают, ты чего? Я же с ними не первый год сижу, они меня по одному абзацу задетектить могут. Как только появятся подозрения, что я игру создал, у меня сразу же начнутся проблемы. А оно мне надо?
1) Как и написано выше — это текстовая ролевая игра, где игроки взаимодействуют друг с другом путем словесного описания действий, реакций и речи своих персонажей.
2) Сеттинг — типичная японская школа после окончания (а иногда и во время) уроков. Всех персонажей отыгрывают сами игроки.
3) Для начала игры требуется немногое. Выберите аватар персонажа, опишите его внешний вид, имя, возраст, рост, класс (пол — опционально).
4) Помните, что в игре нет Сторителлера/ГМа как такового. ОП — всего лишь хрен с "галкой", что не дает ему никаких привилегий. Вы играете только с теми, с кем Вам хочется играть. Вы не обязаны отвечать на посты человека, который выбирает своим аватаром Тома Хэнкса из фильма Терминал и откровенно пытается испортить всем игру. Если Вы скучаете и не знаете, к кому прибиться для игры — обозначьте под спойлером, что Вам нужен соигрок. Так гораздо выше шансов, что на Вас обратят внимания другие персонажи, но это не точно.
5) Для совершения действий с неоднозначным исходом, таких как: кража трусиков/взлом замка/прыжок с крыши на крышу/etc. используется система ЧН0Д. Успех/неуспех определяется по последней цифре ролла ##1d100##. Четная цифра — успешное действие (перепрыгнул через забор) Нечетная цифра — неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и навернулся) 0 — крайне неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и переломал ноги) Дабл — крайне успешное действие (перепрыгнул через три забора) Для драк и прочих боевых взаимодействий используется другая система. Количество ХП зависит от класса персонажа (см. 6 пункт). Удачность боевого действия определяется так же по последней цифре поста. 1-4 — промах 5-9 — успешная атака (-1 хп) 0/Дабл = критический успех (-2 хп) Персонаж, у которого 0 ХП, теряет сознание и способность сопротивляться, и остается на милость победителя. «Воскресать» нельзя до момента, пока его не похилят, или же до начала следующего треда. Вмешиваться в драки новыми/непонятно откуда взявшимися персонажами — запрещено. Убийства — запрещены (однако если Вы сами захотели убить своего персонажа, то не запрещается) Причинение ПОПРАВИМЫХ травм, увечий и пр. — разрешены. Непоправимых — (выколоть глаз и т.д.) только по согласованию с соигроком.
Для использования холодного/огнестрельного оружия действуют свои правила. Используется стандартная боевая система со следующими модификациями: 5-9 наносит 2 ед. урона; 0/Д наносит 3 ед. урона и может нанести непоправимые травмы (по выбору атакующего). Персонаж, по которому нанесли крит. урон оружием, истекает кровью и теряет по 1 хп в ход до тех пор, пока не остановит кровотечение, потратив на это ход и кинув ЧН0Д (Ч/Д — успех, Н/0 — провал). Персонаж, чье количество ХП достигло нуля после критического ранения оружием, истекает кровью. Он умрёт в течение 2 ходов, если не оказать ему успешную медицинскую помощь по ЧН0Д (где Ч/Д — успех, Н/0 — провал). 1) Применение оружия возможно строго по согласованию с соигроком и требует от него согласия на увечья/смерть своего персонажа. 2) Применение оружия первым наказывается следующим образом: А) Применение непоправимых ран противнику — персонаж выводится из игры в "тюрьму" на 7 реальных дней. Б) Убийство другого персонажа — 30 дней реального времени. В) Убийство нескольких персонажей — вывод из игры навсегда. Г) Исключение: ситуации, когда два персонажа по обоюдному согласию идут в какое-то уединенное место выяснять отношения на ножах/пистолетах, где об их шалостях легавые никогда не узнают.
Также в игре присутствует система лечения. Подхилиться можно в трех обстоятельствах: либо в медпункте после ролеплейного отыгрыша с применением ЧН0Д, либо (если Вас вырубили, желательно не аккурат перед перекатом) при вкате в новый тред, либо при вкате в новый день.
Внимание! Нельзя решать за другого игрока, какого цвета у него трусы, что сегодня съел на завтрак и коллекционирует ли он монетки.
6) В игре имеется боевая система, основанная на классах персонажа. Все персонажи делятся на несколько «классов». Игрок самостоятельно определяет класс своего персонажа, руководствуясь его бэкграундом, образом жизни, характером и физической формой. Класс определяет количество ХП и доступные опции по боевому взаимодействию. За исключением персонажей-учителей и представителей школьного персонала, любой персонаж, если это обусловлено игрой, может инициировать драки и участвовать в драках против персонажей своего класса и класса на один уровень выше и ниже (для 3-го класса без ограничений): 1 класс – против 1 или 2 класса; 2 класс – против 1, 2 и 3 класса; 3 класс – против 1, 2, 3 и 4 класса; 4 класс – играет по своим правилам. Из правила есть исключение: При исключительных обстоятельствах (например, состояние аффекта) персонаж может вступить в драку, минуя классовые ограничения. Классы: 1. Обычные школьницы, слабые куны и омеганы — 3 хп; 2. Обычные куны, боевые школьницы, женщины — 4 хп; 3. Куны-драчуны, боевые женщины, физически слабые мужчины — 5 хп; 4. Мужчины средней и выше физ. подготовки — 6 хп. Учителя и взрослые не могут инициировать драки против кого-либо, не имея на то серьезной РП-причины, но могут свободно вступать в уже начавшиеся драки (условно – учитель увидел драку учеников и решил их разнять).
7) В игре присутствуют ивенты, которые можно случайным образом выбить на дабл. Ивенты не являются обязательными за исключением 55. Прописывайте в конце каждого игрового поста ролл на ## 1d100 ##(пробелы убрать)!!! 11 - Вы почувствовали внезапное возбуждение. 22 - Вы сильно проголодались. Время раздобыть еды. Одноразовый ивент. 33 - Вы нашли использованный презерватив, наполненный чьей-то спермой. Кто мог его тут оставить? 44 - Вы случайно облились / Вас облил проходящий мимо ученик. 55 - На улице начинает идти сильный дождь до следующего игрового 55. 66 - Вы споткнулись и упали. 77 - Вам срочно нужно в туалет по маленькому! Если до следующего игрового 77 Вы не успеете решить проблему, то обмочитесь. 88 - Вам внезапно стало жарко. 99 - Внезапно ваше тело стало очень чувствительным к любым прикосновениям. 00 - Вы нашли таблетку афродизиака. Использовать или подмешивать другим на свое усмотрение.
8) Любой игрок по желанию (и должной необходимости для отыгрыша) может ввести некоторую второстепенную локацию вне школы (или в школе, но просто так не доступную). Она является недоступной остальным игрокам по дефолту: чтобы её открыть необходимо либо узнать о ней от кого-то, либо органично (без метагейма) на неё наткнуться (например, если это магазин-ларёк, то ваш персонаж захотел пойти поесть).
9) Пожалуйста, не забывайте, что в ролевые игры люди играют для получения удовольствия. Относитесь с уважением к своим соигрокам, проявляйте инициативу и старайтесь делать игру лучше для всех, а не только для себя.
>>321087357 Наконец то Андрюха смог выбраться из проклятого бекрумса. Вокруг сновали люди, светило Солнце, пели птички, прям сказка. Он не мог сдержать эмоций, Андо чувствовал огромное облегчение, как будто камень с души сняли ну или посрал спустя неделю, чувствовал радось, что мол вот наконец то все кончилось и он сможет быть снова счастлив, но в то же время при виде Рококо у него в сердце сильно закололо. За время плена, как в подвале, так и в пустой школе, някроман успел подумать о многом, пересмотреть свои взгляды... и то как он поступал с этой девчонкой показалось ему отвратительным. Сначала попытался трахнуть (от этого, кстати, снова что то внизу зашевелилось), затем избил подругу, унизил и обокрал обоих... черт, как же это мерзко! Андрюха зажмурил глаза и стиснул зубы от осознания этого.
- Простите, простите, простите, простите, простите... - затароторил он, все еще оставаясь на коленях. - Я был таким мудаком... я еще и телефон твой проебал, сууукааа...
rpg Единый организационный тред ролевых игр #61
Аноним23/05/25 Птн 21:51:39№1577487Ответ
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Высказывание о событии, которое не оставило никого равнодушным в предыдущем >>1573335 (OP)
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Ещё добавлю, я видимо не до конца про слова и силу в них разъяснил, раз ты это в кавычки взял. Это не связано с чем-то мистическим, просто вот такие же фразы как "Будь самим собой." становятся для народа идеалами, в которые они "верят", считают что все будет хорошо, если этим принципам следовать, но они просто умудряются упускать такой огромный пласт реальности, заметив который, они бы сразу же поняли, что на самом деле они в эти слова не верят и забрали бы их обратно, к этому и был пример про насильников в этом контексте. Люди просто черезчур беспечно относятся к тому, что говорят.
А донести мысль становится сложнее, потому что все словестные конструкции из-за подобной несерьёзности, теряют изначальный посыл, силу. Приходится выдумывать что-то вычурное или нестандартное.
>>1580289 >>1580290 >>1580292 Нет, как раз таки я хорошо понял текст про слова и их силу. Тут эти кавычки были не для обозначения "переносного смысла", а скорее как цитата. Я просто к тому, что если для тебя это привычка, то много ли силы в твоих извинениях, или ты у нас тоже в театралы записался? Шучу, конечно, но лишь отчасти. Для меня извинения – штука важная, я ими не разбрасываюсь, по крайней мере, когда говорю всерьёз.
> несмотря не пересечения, я сильно отличаюсь от типичного кунчика/фембоя с двачей, мне кажется, что ты меня исходя из этого образа представляешь Нет. Проблема в том, что хотя мы знакомы уже около месяца, мы очень мало общались вне игры. Потому я представлял тебя примерно.... никак. Только сейчас понемногу какой-то грубый набросок образа начал вырисовываться. Я люблю узнавать людей, особенно тех, с кем так или иначе регулярно провожу время, поэтому я рад, что ты пусть и немного, но "открылся". Мне приятно видеть по ту сторону экрана человека, а не просто машину, которая один день в неделю генерирует текст в ролевой игре.
Но это что касается меня. Я не уверен, насколько тебе вообще комфортно/нужно/полезно чатиться по поводу вещей, с игрой напрямую не связанных. И даже если "да", все хорошо в меру. Так что на этом, пожалуй, поблагодарю тебя за беседу и понадеюсь, что в скором времени мы снова пересечемся в игровом пространстве.
Но не хочу, чтобы все это прозвучало как "ты мне наскучил". Я люблю общаться с теми, кто мне интересен. Просто не хочу тебя этим общением изматывать, ведь общение это тоже инвестиция сил и времени. Ежели в будущем у тебя появятся мысли, связанные или не связанные с игрой, которыми ты захочешь поделиться со мной, то можешь сделать это в т.ч. и здесь. По крайней мере, если тебе нужно будет обсудить это без вмешательства клоунов и семенов. В противном случае подойдёт и живой тред.
>>1580299 >Я просто к тому, что если для тебя это привычка, то много ли силы в твоих извинениях, или ты у нас тоже в театралы записался? Ну по факту её действительно там мало, однако, постоянно быть в состоянии, когда ты на всё трезво смотришь и поступаешь, это очень изнурительно в ментальном плане. Как я говорил, не каждый человек способен себе это позволить.
>Я не уверен, насколько тебе вообще комфортно/нужно/полезно чатиться по поводу вещей, с игрой напрямую не связанных. И даже если "да", все хорошо в меру. Согласен.
>Ежели в будущем у тебя появятся мысли, связанные или не связанные с игрой, которыми ты захочешь поделиться со мной, то можешь сделать это в т.ч. и здесь. По крайней мере, если тебе нужно будет обсудить это без вмешательства клоунов и семенов. В противном случае подойдёт и живой тред. Окей, договорились и сам об этом подумал. Подполье прям какое-то. Бтв, я не обращал внимание на игры Ангира до этого и подколы в его сторону не до конца понимал, а сейчас как понял! Планировать что-то, в общем, не приходится.
>>1580300 > Бтв, я не обращал внимание на игры Ангира до этого и подколы в его сторону не до конца понимал, а сейчас как понял! Планировать что-то, в общем, не приходится. О, это он ещё ни разу при тебе не засыпал прям во время активного вождения треда. В общем да, он куда менее системный, чем тавернидзе тот же. Но есть, как говорится, и плюсы.
rpg Единый организационный тред ролевых игр #60
Аноним03/05/25 Суб 00:23:02№1573335Ответ
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Пытаемся понять цель нашего нахождения тут в предыдущем >>1571996 (OP)
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
>>1577486 Да, тихонько в текствовом файле в секретной папке, под несколькими абзацами символьной каши, маскирующей файл под что-то системное. Чтобы никто не нашёл твою игру
Блять этот пидор уходит от ответов. Вы не понимаете что это самое худшее для меня. Я чувствую себя как Канье Уэст но мне нечего скрывать. Вокруг лицемеры и продажные гандоны это правда. Ну вот я вам вкатил нормального персонажа но это ничего не стоит. Да, я самый гениальный человек в этом треде и что? Я даже не видел ни одного кто пишет лучше, у меня самые импрессивные строки. Вы нигде такого не увидите. Теперь от меня будет только мастер шейк вы уже всё видели что хотели. Мастерство уже подтверждено.
>>1576445 Если ты правда Баку, то могу сказать, что ты очень сильно вырос и как игрок, и по внеигровому поведению (вот даже с Котой попытался к какому-то компромиссу прийти; жаль, что про него такого же нельзя сказать). Рад что ты жив-цел и даже ролевой хуй не до конца отсох.
Срать, обсуждать игру — ЗДЕСЬ. В игровом — ИГРАТЬ. Локации Школы: https://text.is/high-hentai-schoo
Аноним13/05/25 Втр 14:47:48№1574886Ответ
Кто-нибудь знает игру жанра платформер, в которой гг был скелет с чёрным силуэтом тела? (я попытался нарисовать его по памяти)
Вроде, по сюжету: пришелец похитил душу гг, от чего он и стал выглядеть как скелет, и всю игру пытается её вернуть. А в конце битва с боссом, после которой душа возвращается к гг, и он снова начинает выглядеть как человек.
Помню эту игру очень плохо, но она точно была поделена на локации, которые были поделены на уровни. Каждая локация добавляла новую механику (точно были джетпаки, и дроны, вроде была смена гравитации и порталы, но это не точно).
Играл в эту игру где-то 4-6 лет назад, на каком-то сайте сборнике игр, вроде vseigru.net, strelyaj.ru или какая-то такая фигня, сейчас захотелось переиграть, но нигде не могу её найти.
>>1573446 Это была 2D игра (вообще не похоже). Ещё я видимо забыл написать об этом в самом треде, но по геймплею игра очень напоминала "super meat boy", прям очевидно, что авторы вдохновлялись им.
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Показательно унижение бонбичма в предыдущем >>1570837 (OP)
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Завышенная таверна тирлистов в предыдущем >>1569107 (OP)
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.
FAQ:
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
>>1523130 весь август в меня пихало рекламой двара, который я честно полагал сдохшим. в начале сентября я сдался и регнулся.
нууу он сильно меньше, чем раньше был, и поля битв как будто собираться перестали особо, но поаутировать покопать изумрудики все так же можно. там еще какая-то хуйня с джиннами появилась, но тут я хз, еще не прошел до конца их вступительную сюжетку
Ищу игру., Корее всего браузерная. Там ламповая графика, как в мультике и играть за школьника или ученика колледжа или как то так. Днём твой персонаж учится, а вечером, когда огни ночного города во всей красе тво й персонаж ходит по клубам и играет там в игры на компе.
Типа симулятор геймера или что то такое. Есть мини-игры там, типа контр страйк, РПГ бродилки там всякие и пр.