Вспомнил тут в связи с дюно-тредом, о своей древней идее игры. В прошлый раз ее хуйцами покрыли. Но почему бы и да?! Суть такая: сеттинг моей космооперы подразумевает, что межзвездные перелеты так и не стали супербыстрыми, а люди в криосне так и прут лет 100-200 до соседней системы. Связь тоже затруднена. И самая суть идеи: за эти 100-200 лет на родной планете вылетевших все меняется совершенно рандомно согласно выпавшим дайсам. От 1 - где прям умирает все живое, до 10 - где начинается золотой век и утопия. Каждый запуск звездолета от планеты к планете - это бросок д10. И игрок отправивший звездолет описывает выпавшее состояние точки вылета как может. Потом по его вкусу обустраивается колонией на новой планете и отправляет звездолет либо дальше, либо с ресурсами на землю, либо к другим игрокам для торговли-контактов. То есть вылетает например несколько корабликов = несколько кораблей с земли к воображаемой звезде с выдуманными целями. Сначала мастер за землю кидает и описывает. И каждый перелет приводит к неожиданным последствиям. Таким образом создавая карту безумной галактики. Конечно следует держать более-менее НФ настрой.
>>700615 >Правильно сделали, что хуями покрыли. Пожалуй снова укажу тебе двигать в этом направлении. Отчего, идея как идея норм, реализация, ну такое себе, хуями то зачем крыть?
>>700610 (OP) Мне кажется что достигшее предела технологий общество становится стабильным и больше не меняется. То есть ожидать что за 200 лет прям что-то радикально изменится - не приходится. Второе - пока предел не достигнут, мир меняется слишком непредсказуемо, чтобы планировать проекты со сроком окупаемости в столетия. То есть банально до тех пор никто никуда не полетит. Ну и третье - вот всякие декоративные изменения вполне можно обыграть достаточно весело. Очередной король приказал всем пришить кошачьи хуи. Ударились в био технологии и случайно породили хищные дома-грибы. Свалка использованных кибер-тентаклей завалила целый континент.
>>700612 >не так легко придумать хотя бы 10 цивилизаций и описать их изменения Разве? Мне кажется если использовать уже напридуманные 9000 шаблонов из НФ, то это проще простого. Сами цивилизации не обязательно должны быть охуеть уникальны, уникальной то получится лоскутное одеяло звездных систем. >>700616 >реализация, ну такое себе Что не так то? Уточните? >>700615 >>700613 Хорошо, вычеркиваю вас из своего сердца. Лол. >>700617 >Мне кажется что достигшее предела технологий общество становится стабильным и больше не меняется. То есть ожидать что за 200 лет прям что-то радикально изменится - не приходится. >Второе - пока предел не достигнут, мир меняется слишком непредсказуемо, чтобы планировать проекты со сроком окупаемости в столетия. То есть банально до тех пор никто никуда не полетит. Ну я же не предлагаю симуляцию реальности то делать. >вот всякие декоративные изменения вполне можно обыграть достаточно весело. Очередной король приказал всем пришить кошачьи хуи. Ударились в био технологии и случайно породили хищные дома-грибы. Свалка использованных кибер-тентаклей завалила целый континент. Это было бы здорово. Но это будут определять дайся или игроки? Хотя шанс на гибель цивилизации или ее откат к постапокалипсису, я бы все же оставил.
>>700617 >>700619 >>700616 Ну тут напрашивается еще вариант с созданием некой рулетки событий. Типа списка. Не дающего четкие инструкции, но указывающие например: "созданные вами технологии обернулись угрозой жизни". Тут и восстание машин и хищные-дома-грибы...
>>700629 Но зачем? Ведь суть игры высмеивает попытки строительства галактических государств в условиях слабой связи между звезд? Та планета, что выживет становится новой маня-метрополией и посылает археологов раскапывать руины погибшей... А больше всего мне интересно, как бы выглядела межзвездная война в условиях когда по вылету боевого крейсера, на метрополии тут же менялась бы власть(если уж не апокалипсис) и крейсер летел бы утюжить планету на которой тоже уже сменилась власть. И в итоге по космосу бы летали боевые корабли без родины. >потерять сверхцивилизацию Я не в сверхбудущем хотел бы начать. А например в СССР или США времен холодной войны. Можно даже с нацистами набрудершафт. Или что-то типа сеттинга пик. Понятное дело, что это не логично что на планете кончались ресурсы, кризис и человечество посылает за ними огромный мегакорабль к звездам. Но стоит ли быть строгими к логике?
>>700633 Никто не мешает нам законсервировать состояние времен холодной войны на тысячелетия, а космические технологии наоборот бустануть до уровня фотонных ракет. Получится что-то весьма ретрофутуристичное в духе Лема, Кларка, Нивена.
>>700634 >законсервировать состояние времен холодной войны на тысячелетия Ну то есть обычная космоопера, где космоколонии СССР против космоколоний США?
>>700638 Да это какой-то местный шизик. Он может наоборот так мои тред бампает. >>700637 Не могут. Знаю. А СССР не мог сделать звездолет. Ну и что? А варпа не существует, метохлорианы невозможны, наркоманы-ментаты не могут делать вычисления....
>>700627 >Сами цивилизации не обязательно должны быть охуеть уникальны Ну тогда можно дохуя придумать, особенно если это не обязательно должно быть твердо и адекватно. А эти изменения должны влиять на действия игрока и на игру, или это только украшающее игру графоманство? Допустим на моей планете после запуска корабля произошла катаклизма. На следующем ходу я с тем же успехом запускаю новый корабль, а то и два? >>700633 >А больше всего мне интересно, как бы выглядела межзвездная война в условиях когда по вылету боевого крейсера, на метрополии тут же менялась бы власть Вот тебе реальный пример. На мой взгляд аналогия идеальная. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BD%D0%BE%D0%B4%D0%B0,_%D0%A5%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%BE >>700637 >На планете не могут закончится ресурсы Чаго? Может закончиться или исчезнуть они конечно не могут, но нехватка ресурсов это вполне реальная угроза. И я не говорю даже про нефть или ебучий озон. Если например понастроить по всей планете километровые небоскребы, то стройматериалов однажды не останется, верно? Или я чего то не понимаю? >>700645 >Ща, накидаю себе тут Полагаю игроки смогут дополнить список до начала игры.
>>700657 >Если например понастроить по всей планете километровые небоскребы, то стройматериалов однажды не останется, верно? Или я чего то не понимаю? Энергии звезды с лихвой хватит на несколько миллиардов лет. Запасы комет и ледяных астероидов решают проблему воды и углеводородов на сотни миллионов лет. Не самый большой железно-никелевый астероид покрывает запасы в стройматериале для планеты на десятки тысяч лет. Лететь к другой звезде НЕ-НУЖ-НО, в местной системе все есть.
>>700657 >На следующем ходу я с тем же успехом запускаю новый корабль, а то и два? Ну надо описать как минимум, что люди из последних сил скрафтили леталку и погрузили пилотов. + это может быть тот самый первый корабль, который еще не успел развалиться. Конечно ситуация на планете влияет на описание и историю самого звездолетика. Даже думаю, что за звездолеты и надо играть. Типа древние огромные YOBA-возы, которые только переделывают и чинят на новых мирах. Как корабль Тесея. >А эти изменения должны влиять на действия игрока и на игру, или это только украшающее игру графоманство? А резве графоманство - не есть цель? >Полагаю игроки смогут дополнить список до начала игры. Хотелось бы.
1)Почти полное уничтожение жизни. Ну может в бункерах еще осел кто, но не особо то разгуляешься. 2)Технологический откат к постапокалипсису. То есть можно пилить свое псевдосредневековье и прочее мракобесие. Надо описать причину процесса. 3)Начинается гражданская война. 4)Деградация и упадок общества при сохранении технологий.(ну все сторчались от наркоты или роботы как в матрице используют людей как батарейки, но в целом технологий жопой жуй(чето типа хищных вещей века)) 5)Политический режим меняется на полностью оппозиционный. 6)На планете резко меняется климат. Последствия надо описывать тоже. 7)Открыта новая технология, значительно изменяющая сам облик людей.(киборги, генетические мутанты....) 8)Планета превращается в тоталитарную антиутопию. 9)Люди нечаянно создают НЕХ, которые...дальше на усмотрение космонавта. 10)Коррупция и преступность поглотила большую часть планеты. Этакая анархия в плохом смысле. Типа киберпунка 2077. 11)Люди внезапно угорели по взаимопомощи и построили утопию, где всем заебись и все такие из себя коммунары-стругацких.(прибывшие из не утопичных миров должны испытывать диссонанс и ахуй) 12)Люди уже настолько преисполнились, что уже просто запилили рай и теперь возвышенно созерцают сверху. Технологии стремятся к божественным. "Конец детства" чето в стиле. 13)Единый разум из людей соединенных сетью, или других организмов, машин...еще чего.
>>700659 >Запасы комет и ледяных астероидов Я о ресурсах планеты спрашивал, а ты о ресурсах системы говорил. Теперь все ясно. >>700663 14)Планеты больше нет
А если к каждому пункту еще добавлять подпункты, станет интереснее или это уже слишком? Ну типа Климат меняется 1 планета замерзает 2 планета раскалилась 3 планета перестала вращаться 4 дикая природа вновь стала необузданной 5 непрекращающиеся извержения вулканов 6789 будем по ходу игры накидывать постоянно
Технологический откат к постапокалипсису 1 последствия ядерной войны 2 зомби апокалипсис 3 планета обезьян 4 валуев стал президентом мира
>>700656 Парадокс ОПа - Хуя: Если на борде есть регулярно постящие люди, то где же они спустя неделю после запиливания в новую игру? Что за великий фильтр отсеивает участников? Почему погибшие цивилизации оставляют после себя скрижали с упоминанием загадочных переломов и арестов?
>>700665 >А если к каждому пункту еще добавлять подпункты, станет интереснее или это уже слишком? не знаю, по идее пункты должны давать свободу творчества же определенную.
>>700692 >>700690 Чего без трипа? Зачем вообще кидал, если написал вообще левое чето? Гоминидов моих уничтожил?
Штош! Думаю и вправду имеет смысл сделать вторую рулеточку на то, что будет в колонии ждать: 1)Райские условия. Жизнь цветет, климат хороший...люди сразу начинают все засирать плодиться как бешенные и заселять. 2)Жизнь такие есть, но не дружелюбная. Может даже есть злые туземцы. Всякие чужие и прочее. 3)Просто планета-пустыня. Ледяная или песчаная или еще какая... но суть в том, что даже атмосфера есть. Человек без скафандра не сдохнет сразу. Но больше нету нихрена, а если и есть то глубоко в коре земли или в оазисах. 4)Атмосферы или нет или мало ее. Но можно строить купола-жилые, так как солнце расположено оптимально. 5) В лучшем случае просто голый булыжник, в худшем - все объято пламенем. Если и можно жить, то в убежищах-бункерах, под землей. 6)Условия вообще не пригодные. Садись обратно и улетай нахуй.
Позже может еще и рулетка для событий на корабле понадобится. Но этож все писать заебаться можно.
>>700697 >Гоминидов моих уничтожил? Гоминиды твои живы, чего им сделается то. Подумаешь, людей поубавилось. Может даже наоборот ниша освободилась. Посмотрим как там наша планета - бонжур или оревуар: 1d6: (1) = 1
>>700767 Да какая разница. Один хуй после броска выяснится что цивилизация погибла от вируса, выпущенного во время войны начавшейся после падения кометы
>>700768 В том то и дело, что неплохо было бы сделать что-то такое, что к примеру пацифисты никак не могут погибнуть от войны месжу собой, но они слабы и могут пасть жертвой внешней агрессии (но это только если инопланетяне тоже не пацифисты).
Какие-нибудь астронавтодолбанутые специалисты, у которых даже туалетной бумаги нет, но все средства они вбухитвают в ракеты и телескопы не могут погибнуть от астероида или кометы.
Врачеватели не могут сдохнуть от гриппа или эболы, понимаешь?
А игрок кидая куб на проверку что за напасть у него убивает планету должен понимать что если выпало комета, а цивилизация защищена от комет то все тип топ.
Но по идее все эти фишки должны быть как минусы для полетов в космос, ну то есть не каждый ход ракету можно отправлять, а раз в два хода, если много фицек защиток то раз в десять ходов.
Вот тогда и проверить можно какая цивилизация больше распространится в галактике та что безопасничает, но медленно строит ракеты или та что быстро строит, но может сдохнуть от обычного хлопка ядерной электростанции?
Вот такой смысл и игрок может искать золотую середину...
>>701147 Большинство разработчиков только и делают что воруют идеи на wr, это уже давно замечено было. Тем же целыми днями занимаются кинорежиссеры, сценаристы, писатели и даже политики. Так что не удивляйся и всегда будь готов к тому, что на твоих гениальных идеях обогатится другой.
А если серьезно, то тебе следует радоваться, ведь кто-то сделал за тебя всю работу.
>>701166 >Человеки все сразу вымерли. Вот как раз это. "ПРЕКРАЩАЙТЕ БЫТЬ ФАШИСТАМИ И ПРИНИМАЙТЕ НАШИ ИДЕИ, А ИНАЧЕ ВЫМРЕТЁ ОТ ВОЙНЫ/ПЛОХОЙ ЭКОЛОГИИ! ПОСМОТРИТЕ, КАК ХОРОШО ЖИВУТ ЛЕВЫЕ ПРИШЕЛЬЦЫ! У НИХ СЧЁТЧИК УТОПИИ ВЫШЕ!". >>701167 Блевачёк, спок.