На правах опа задвину свою опоаналитику. Аномалия была говном, из контента только пара пушек, остальное желемыш. Биотех - это тот уровень длц к которому надо стремиться.
Новый аддон на носу а значит пока составлять Наполеоновские Планы! Итак в новом прохождении римки я хочу:
1. Сыграть на айрон вилл наконец. Я все говорил себе что играю со свободными сейвами чтобы если игра сломается откатиться. Но в 99% случаев просто сейвскамил. Ну и тут будет ран с минимальными модами, ломаться нечему. Сложность наверное предпсоледюю поставлю, на последней меня просто по кд ебали без продыху. Какую постаить что думаете?
2. Собрать убер отряд ебателей. Гулей, мечников с монозалупами, псионика хочу.
3. Построить бохатую базу не под горой. Заебало кротами сидеть.
4. Поразводить животных. Раз уж там много кала ввели.
4. Насладится контентисом из всех длс сразу. И псионика хочу и геномоды и детишек и чудищь и космос. Хочу максимальный занюх.
Монолит выключу, но оставлю всяких тварей из аномали. Начну за племя для пущей киркорности и для псионика от аниме дерева. Короче фулл киркор, из послаблений только нормальный климат и колонистов себе нарандомлю нормальных.
>>50008955 >Сложность наверное предпсоледюю поставлю, на последней меня просто по кд ебали без продыху. Какую постаить что думаете? На утюге, особенно без опыта такого режима в данной конкретной игре, ставь обычные 100%. Поводов для сгорания жопы фана даже так наберется дофига. Серьезно, любые мелкие косячки, которые раньше откатывались и сразу же забывались, на утюге будут копиться снежным комом. Даже на нормальной сложности очень быстро сорвешься в спираль смерти.
>>50008938 Поддвачну. Контент в Аномалии пиздец какой нишевый. Остальные ДЛС серьезно влияют на всю игру (дети, ксенотипы, идеология, имперская фракция, собственные роботы), а Аномалия по большей части мод на SCP.
>>50008999 В Аномали хотя бы сюжетка была, настоящие игровые ситуации какие-никакие, а Биотек, Роялти, Идеология - просто дрочево менюшек и плашек статусов с отыгрышем в голове.
Думаю что Одиссея будет круче всего что было до этого, игре напрашивалась возможность строительства мета-базы, универсального хаба, который будет перемещаться по биомам, выкачивать ресурсы и двигаться дальше в новое место, с СОС-ом вечно были какие-то проблемы и не получалось в него нормально сыграть, а здесь прямо эта идея реализована - кайф.
>>50009034 Сюжетка и правда одноразовая, а еще у меня от аномалии СУСПЕНШОН ОФ ДИСБЕЛИФ. Весь остальной контент более-менее следует одной линии. - Тут у нас остатки межзвездной империи, декадентные и ослабшие, но все еще держащиеся. Лор вдогонку прямо указывает, что межзвездные империи долго не живут, т.к. FTL не завезли. - Тут у нас генетически модифицированные люди, которые уже фактически нелюди. Ок. кроме того, что взятие образцов генов потенциально смертельно, лол - Тут у нас искусственные инкубаторы и регенерационные капсулы. Ок. - Тут у нас идеологии, часть которых - до неузнаваемости изменившиеся религии. Ок. - Тут у нас всемогущий и всезнающий ИИ, способный крутить реальность на хую, и именно от этого ИИ происходят псайкерские способности. С натяжкой, но допустим. И все в таком духе.
А Аномалия:
ВСЕМОГУЩИЙ ИИ НАШЕЛ ПОДБОРКУ ВЕЧЕРИНОК НА ХЭЛЛОУИН @ ОН ЗАГРУЗИЛ В СЕБЯ ФИЛЬМЫ ПРО ЗОМБИ-АПОКАЛИПСИС И ЕМУ ПОНРАВИЛОСЬ @ А ЕЩЕ ИИ ВСОСАЛ ВЕСЬ АРХИВ SCP ЗА ПОСЛЕДНИЕ СТОЛЕТИЯ
Мне одному кажется Одисси будет хуйня по типу аномали, такие же вайбы от нее. Все фичи какие то бесполезные, ну вот можно летать по биомам и как бы и что, ну, и че, ну как бы и что типа с этого? Какой смысл то в этом, прилететь посмотреть на грибы, что делать то там? А космополеты нахуя, прилететь залутать х43 сухпайков и х88 нейтроамина? Чем игра меня мотивирует этим заниматься?
Тупо не могу понять зачем мне вообще покупать это, ноль реально интересных фич, разве что сам патч неплохой, чувство как будто Тыня исписался давно и нихуя интересного родить уже может, собственно потому и пиздит моды
>>50009128 наоборот, там очень много фич, но почти все они филлерный кал, которым не будешь пользоваться прямо как в идеологии и роялти. новые животные? никто их не будет коллекционировать. новые биомы? как обычно, выберешь любимый и будешь селиться только на нем. новые точки интереса? а какая тебе разница какой задник у очередного женерик древнего комплекса? даже уникальные оружки сделаны максимально через пень-колоду, в итоге все равно вся колония будет на легендарках от местного крафтера. по сути единственная фича длс это быстрое перемещение по карте на мобильной базе, но сделано это пиздец несуразно, потому что перед этим надо было добавить транспорт. я еще в дневниках поражался, как можно было столько обсасывать буквально нихуя, которое добавляет это длс.
>>50009167 а в аномалии как раз все фичи нужные, если тебе интересна тематика длс. буквально весь контент работает на сюжетку аномалии, нет ненужных фич. ты запустил монолит и хочешь использовать все фичи длс. оно как раз очень цельное и интересное, ну либо ты четко знаешь оно тебе не нужно и ты скипаешь все длс. а в одиссеи есть корабль, который нужен всем, и есть куча остальных ненужный фич, которых докинули из модов чисто для галочки, чтоб не ныли, что в длс контента мало, а по-хорошему их надо было в ваниллу добавлять. типа рыбалки.
>>50009167 Меня DLC интересует исключительно как база для модов, логика такая - если mixed biomes и точки интереса теперь часть базового кода, значит, впилить больше такого контента становится проще. Зачем более интересная карта? Чтобы сделать нормальный номад ран (хоть с караванами, хоть с гравилетом). Опять же, динамические фичи на карте (разлив воды/лавы), которые тоже обыграют мододелы; поддержка многоуровневости (наконец-то полы над мостами можно хуячить), передвигаемые мультиструктуры (можно изи сделать мод на ебаные подземные ПЕЩЕРЫ с блядским ЛИФТОМ). Тот же SOS теперь может свою логику писать не с нуля, а взять за основу код с тынеподдержкой, и иметь гораздо меньше проблем с совместимостью. Короче, заебись.
>>50009128 С подключением, все ДЛС такие. Нахуя роялти? Ебаться с рандомными квестами от империи, чтобы тебе скинули 500 серебра или катафрактариев? Так эта хуйня не зависит от твоего богатства, а всё остальное зависит. К тому же, в совсем ранней игре, когда это могло бы сыграть, ты один хуй не получишь столько заданий, чтобы дослужиться до этого.
А нахуя идеология? Чтобы как шизик отыгрывать у себя в голове? Так ты и без неё можешь это делать. Геймплейно она ничего не меняет, путь игрового развития у тебя как был один, так и останется.
А нахуя биотех? Гены из-за рандома требуют вечности, чтобы собрать что-нибудь полезное. Дети требуют вечности, чтобы вырасти во что-то полезное и только если они родились у тебя в колонии. Потому что всякие присоединяющиеся по заданиям никогда не будут полезны кроме как для донорства. А нахуя мехи? К тому времени как они становятся полезны у тебя по базе и так киборги бегают.
А нахуя аномалия? Один раз прошел и больше нет смысла в этой поделке.
В общем, привыкай ДЛС нахуй не нужны кроме как для модов, которые в зависимостях будут ДЛС указывать.
>>50009196 >Чтобы сделать нормальный номад ран (хоть с караванами, хоть с гравилетом) Это конечно та еще кринжатура, когда племя с осликов пересаживается сразу на космолет, минуя транспорт.
>>50008955 >за племя для пущей киркорности Лол, лмао ивен. За племя единственные минусы - подольше исследования без нескольких стартовых технологий (что легко контрится идеологией с ускоренными исследованиями ВООБЩЕ БЕЗ ДОП. ТРЕБОВАНИЙ, а еще и пара ранних технологий уже открыта), и дольше рекрутить не племенных пешек. Взамен получаешь Аниме-дерево с бесконечной псионикой, которое тебе ее одновременно и прокачивает и концентрацию регенит, ускоренный рекрутинг племенных пленников, и ебейший буст к сбору пищи в корованах на мировой карте, что пешек с хорошим растениеводством можно вообще без еды отправлять, они еще и насобирают запас по пути. Племя сила!
>>50008588 → У вас с тынькой тут не сайфай, у вас тут фэнтези. Тогда нехуй и обсуждать - строим сарай из досок, делаем дверь с защёлкой, чтобы воздух весь не вышел, ставим парус и полетели в космос Главное платки хотя бы на лицо натянуть - там же вакуум, дышать тяжело. >>50008590 → А ещё антигравы не подвезли и силовые поля и ещё много магической хуйни. У тебя тройка была по физике, если всё свелось к "ну нужно топлива кароч многа)))))" >>50008691 → А ты вообще козявки лопал на уроках.
>>50009198 Ты не прав, чтобы все эти моды взросли нужны были эти длс. Никто бля не воспринимает длс как о тут я поиграю за вампира покупаю. Роялти тогда в мелочах очень сильно расширила римку, а псионика я как вспомню как выглядела в оригинальной игре, это же был пздц. именно после выхода роялти псионика что с модов поднялась на новый уровень, что даже в оригинале вполне норм. Ну и куча мелочей которые уже не вспомнишь. Идеалогия, ну это идеалогии, наконец-то можно дейстительно настроить свою колонию, кто как к чему относится. Ну и очередное дерево, в каждом длс но тут с дриадками. Опять же раньше ты что мог мод накатить чтобы одежда с трупов не портила настроение, теперь это просто часть идеологии А вот начиная с биотеха, пошел жир в плане контента, дети не нужны, но их наличие делает игру глубже. Мехи наконец-то стали мехами, как вспомню те андроит тир и прочее говно, где роботы это тупо пешки. А вот с биотеха норм мехи и андроиды пошли, но главное это не собирание генов. А добавление рас. Как раньше было, ставишь хуман алиен расес, и ставишь рескин. Но появление механики генов, изменило все, и преобразило игру, а моды с расами расцвели. Главное в длс это расширение механик, на базе которых уже делаются топ моды. Аномалия конечно в этом плане добавляет немного другой контент, она действительно самое интересное в плане его прохождения, да и добавляет интересных ситуаций, но как база для модов и прочего оно более узкое, ну что там сделаешь больше аномалий создать. И вот одисея, она скорее как старые длс, не так много как биотех, но все еще огромное количество механик, с которыми уже можно будет играться. изменения ландшафта в реальном времени, достопримечательности, даже охота за головами и рыбалка уже были, сейв ёр шип тоже не плохой мод, но теперь когда все это база игры, пройдет пол годика и моды станут на голову лучше. + теперь можно плавать
>>50008938 Половина биотеха, это генные модификации, которые можно всю игру собирать и не собрать. Вторая половина это тугосери, который противно даже включать, а по сути растянутая на годы механика альтернативного получения пешек. И только третья половина - механоиды были сделаны как надо.
>>50009444 Потому что дорог нет. >>50008955 Тоже буду стартовать племенем с целью перекочевывания на астероид в дальнейшем. Жаль, для ранней игры длс предлагает только биомы новые и, возможно, квесты? Травяной биом заебись, красивый, в нём начинать буду!
>>50009198 >Дети требуют вечности, чтобы вырасти во что-то полезное и только если они родились у тебя в колонии. Потому что всякие присоединяющиеся по заданиям никогда не будут полезны кроме как для донорства Дети это лучшие пешки, даже присоединившиеся >>> потенциально вербуемых стариков если ты не играешь в васянку с фракциями гигаебателей с годлайк статами
>>50009692 Я тебе буквально описал это все, ты что ебобо? Даже моды в пример привел которые были до длс, и что они были говно, и только после выхода длс мододелы смогли сделать норм расы, псикасты, идеологии и тд
>>50009889 Ты буквально ебанат, который срет себе в штаны, начиная с >а псионика я как вспомню как выглядела в оригинальной игре и заканчивая >но как база для модов и прочего оно более узкое, ну что там сделаешь больше аномалий создать Теперь смотри за тем где именно ты обосрался, залетуха: в римыче нет псионики без роялти, аномалия - это огрызок от Rim of Madness (к которому даже больше модов, чем к аномалии), рескином занимается биотех (там даже хвост в анатомию не добавляется), а расы на HAR как раз были с уникальными фишками задолго до выхода даже роялти. А теперь срыгни обратно в свой /fg
>>50009128 >фичи какие то бесполезные >хуйня по типу аномали Ну да. После того как в игру завезли постройку корабля никакой пользы не завезли(не одиси, а в ранней альфе). Игра, как и 7-10 версий проходится одним способом, на любом биоме.
Тут как раз аномали исключение. Там сюжетку для гоев без отыгрыша выдали.
Но вот если, ты что то хочешь для себя собрать кастомное, то и иделогия и биотек заебись - одно для кастомных идеологий, другое для разных ксенотипов. Набор для любой хуйни по типу сделай сам. Просто ты не любишь песочек. Не твоё.
Единственное, что и идеология, и биотек недопиленное до ума говно, для которого мудло на тыне не запилило интерфейс и приходится мудохаться с XML конфигами.
Но выпускать недоделаный калл это почерк мастера - роялти уже годы, а псикасты ии так и не научился кастовать, без пердолинга с модами. Боёв в космосе тоже не будет, по крайней мере в этом ДэЛэЦэ, а поскольку тыня ДэЛэЦэ вообще никак не продвигает, то кораблики и будут говном. Но лично мне и на СоСку было поебать, а всякой приятной мелочёвки в этом длц много.
>>50009979 Блет я имел ввиду псионика с модов в оригинальной игре и только после роялти появились норм моды на псионику. и каждый мой пример про то какие были хуевые моды до выхода длс на эти вещи, как и хуманоид алиер рейс который я уже описал, это ебаный кастыль. Но с таким защеканом все понятно, иди накати на свой некрокомп спермерку и играй в старый добрый 0.17, только не долго завтра на завод
>>50009979 Да всё тот анон правильно пояснил. >а расы на HAR Боже упаси, какое же это было адовое говно. А уж если ты что то своё захотел сделать - это вообще пизда нахуй. А хочешь детей, изволь поставить римджоб и срастить его с 5-ю модами на всю хуйню, поверх перелопатив кучу настроек на наследственность руками. >римыче нет псионики без роялти Были только отсылочки в виде шапочки из фольги, бесполезного стата, пси копья и эвентов на дебафф в настроение. Все моды на псионику были ебейшим васянством.
До идеологии ни один васян ничего нормального по тематике так и не высрал, помню во времена 1.0 хотел себе храм отстроить с функционалом - хуй там, одно говно в мастерской было.
А рим оф меднес кстати был не плох, без лишней ебли можно было интересные сценарии откатать. Но он сильно специфичный, как и аномали.
>>50010105 Псионика в игре появилась в Rimworld of Magic как малая часть имеющегося контента. Но откуда тебе, ебанату, это знать? >>50010155 >А уж если ты что то своё захотел сделать Вот как раз если ты своё захотел сделать, то лучше HAR тебе фреймворка не найти. Пробовал в римыче сделать расу с нестандартной анатомией? А я вот пробовал драуков без HAR сделать. Вариант как проебать все выходные и добиться оче хуевых результатов. А пробовал сделать смену анатомии в процессе игры не через подмену пешек (потому что там id другой у пешки, а как следствие и совместимость со всеми иная)? Вот это вариант на тот случай, если хочешь серьезно поебаться хочешь. >А хочешь детей, изволь поставить римджоб Зачем тебе ставить римджоб? Поставь минимальный мод, который добавляет только детей. Добавь туда мод на обучение, а потом заполируй модом на гениталии, чтобы их и отстрелить можно было случайно. У тебя уже больше будет, чем в игре. >поверх перелопатив кучу настроек на наследственность руками. Наследственность в римыче не работает. Можно исправить модом, но в базовом римыче у тебя либо две пешки одной расы ебутся, либо рождается бейслайнер с парой случайных генов от любого из родителей. >До идеологии ни один васян ничего нормального по тематике так и не высрал, помню во времена 1.0 хотел себе храм отстроить с функционалом - хуй там, одно говно в мастерской было. Religions of Rimworld. До выхода идеологии даже вторая версия мода выйти успела. Это прямо тот мод, с которого идеологию пиздили.
>>50009774 Пчел... они становятся полноценными взрослыми в 13 лет, что занимает игровых 3.5 года. И все эти 3 года они могут носить/подметать, с семи лет готовить и собирать урожай и прочую простую работу выполнять
>>50010383 1. Пиздишь римыч 1.6 со всеми ДЛС. Потому что если ты подложишь новое ДЛС к старым, то у тебя может наебнуться что-угодно. 1.5. (Опционально) заменяешь этим свой римыч в стиме, если хочешь чтобы воркшоп работал. По-умолчанию он лежит в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RimWorld 2. Заходишь в папку RimWorld\Data\ и видишь там папки с ДЛС. Теперь заходишь в папку спизженного ДЛС, там заходишь в папку About и открываешь about.xml в текстовом редакторе. 3. Ищешь там строку ><steamAppId>ЦИФЕРКИ</steamAppId> Удаляешь её и сохраняешь. 4. Повторяешь пункты 2 и 3 для каждого спизженного ДЛС.
>>50010411 Если идет патч, то у тебя несовпадение версий ДЛС и основной игры, так как твою пиратку никто патчить не будет. Качаешь обновленную версию, повторяешь. Если не хочешь пердолинга - ставь в отдельную папку и воруй моды через SteamCMD
Время летающий хрущ строить на безмодовой версии, как понимаю теперь можно мобильную базу сделать и летать по миру/небесам фармя ресурсы, только вот как сделать хорошее электричество с его хранением + выращивание риса на базе и создание химтоплива
>>50010276 >либо рождается бейслайнер с парой случайных генов от любого из родителей. Ну то есть работает. Или как оно должно быть? Все гены от обоих ксенотипов? Опять же модов на варианты перемешивания генов сейчас любые - можно хоть 100% от одного, хоть от другого, хоть вживление чужого в тело носителя. После выхода биотека что угодно можно склепать.
До биотека никакой внятной наследуемости вообще не было, пара ползунков, и то наследовались ТРЕЙТЫ. И не дай боже в голову пришла мысль скрестить кого-нибудь. А расы то какие были в мастерской - закачаешься, 10 видов эльфов и всё говно из стар ворса.
> я вот пробовал драуков без HAR сделать В BIG and SMALL есть по дефолту с 8 ножками. Работает как ген, можно засовывать в как угодно, настроить любую форму передачи от вживления яиц, до каста от пси способности - было бы желание. Если могёшь в пердолинг на C# то биг анд смол ещё и с открытым кодом, пизди не хочу. Одних огромных паков генов штук 5 не меньше после выхода биотека и всё это можно мешать друг с другом не снимая свитер.
>>50010405 >>50010437 >>50010412 Кинул воровоную игру в папку своей игры с заменой файлов, моды перекачал, они есть в стиме, но не качаются в папку игры и игра не видит, что делаю не так? - через проги только сделать норм?
>>50010620 >Ну то есть работает. Или как оно должно быть? Все гены от обоих ксенотипов? 50% получить ген от одного родителя, 50% получить ген от другого для каждого из взаимоисключающих генов. Либо 50% получения для каждого из не взаимоисключающих генов. А ещё лучше закодировать гены в цепочки, каждый элемент которых отвечает за синтез определенного белка и подключить генератор случайных названий для них. Чтобы игрок каждый забег анализировал %хуйнянейм% и выяснял что он делает и какой ген придется заменить для его синтеза (а соответственно и какого белка лишиться). >До биотека никакой внятной наследуемости вообще не было, пара ползунков, и то наследовались ТРЕЙТЫ. Ну вот, ты уже назвал реализацию наследуемости, которая лучше, чем в биотехе. >В BIG and SMALL Делает всё то же самое, что HAR, но существенно хуже. Ты не удивишь меня тем, что HAR не единственный фреймворк для создания собственной расы. Так-то можно и Vanilla Expanded Framework подтянуть. Вот толькоиз этих трех вариантов HAR всрат наименее. >Если могёшь в пердолинг на C# то биг анд смол ещё и с открытым кодом Бля, это хрюнити. Оно декомпилируется на раз-два, гайдов в интернете полно, даже искать не надо. В римыче нет обфускации, потому что Тыня не знает такого слова, так что в римыче вообще всё с открытым исходным кодом. К тому же HAR тоже с открытым кодом валяется https://github.com/erdelf/AlienRaces и Васянка Экспандед Фреймворк тоже https://github.com/Vanilla-Expanded/VanillaExpandedFramework Ты сейчас настолько не проблему нашел, что я прямо даже не знаю, что могло тебя побудить это написать.
>>50010730 >50% получить ген от одного родителя, 50% получить ген от другого Со 100% наследуемостью так и будет в ванили - гены из одной категории перекроют другие случайным образом. Во всяком случае написать любой алгоритм, который выдаст конкретные гены пешке при рождении видится простой задачей.
>Либо 50% получения для каждого из не взаимоисключающих генов. Ну то есть у тебя получится бейслайер с парой случайных генов.
>Ну вот, ты уже назвал реализацию наследуемости, которая лучше, чем в биотехе. Да, охуенно куда деваться. Учитывая, что трейты получаются во время жизни, половина из них натягивается на гены с огромной натяжной, к ним так просто не цепляются абилки, и по умолчанию их 3 максимум и все они часть баланса. Было так охуенно...
>Делает всё то же самое, что HAR, но существенно хуже. Оно сращивает всё это с нормальными генами, которых приделали вагон и тележку. Ты в xml-ке накидываешь что хочешь в пару кликов.
> HAR не единственный фреймворк Да срать на фреймворк. К нему одной хуйни высрали, пока биотек не выкатили. Пока у тебя нет внятной системы в ванили, будет миллион велосипедов разной говёности.
Ебаный Тыня с его ебаным поиском пути. Третий раз за 15 минут достаю пешку из лавы с помощью девмода, я ебал эти лавовые поля в хвост и в гриву. Смешанных биомов вообще не заметил, пойду сейчас мод обратно накатывать.
Ну, зато бешенством можно заразиться, это заебись, хорошо сделали.
HugsLib крашит генерацию карты а без него не работает AllowTool RimHUD не работает в космосе, почему то для космоса своя собственная отдельная панель с х-ками персонажа. Пиздец блять, опять двадцатьпять.
>>50010979 У рыбов есть лимит сколько их можно выловить. Наведи курсор на речку и посмотри. Потом рыбовы медленно регенятся. Но если не играть в тридцатьтри толстяка, то это фактически бесконечный источник жрат.
>>50010859 Мне тож понравилась идея начать с корабля и дрейфовать по всему глобусу.
>>50010779 >Со 100% наследуемостью так и будет в ванили - гены из одной категории перекроют другие случайным образом. Понятно, залетуха. Наследуемость в ванили так не работает. >Ну то есть у тебя получится бейслайер с парой случайных генов. Ебанько, в результате получится 50% генов, от каждого из родителей. Чтобы получился бейзлайнер с парой случайных генов нужно будет чтобы у родителей была всего пара отличных от бейзлайнера генов. >трейты получаются во время жизни Ебанько. >Оно сращивает всё это с нормальными генами И делает это крайне всрато. Тот же WVC - Xenotypes and Genes делает то же самое, тоже всрато, но чуть менее всрато. >Да срать на фреймворк Наоборот. Фреймворк потом тебе будет срать в игру. Используешь хуевый фреймворк - появляются проблемы и чем всратей фреймворк, тем больше проблем. >К нему одной хуйни высрали, пока биотек не выкатили. Я же говорю, залетуха.
>>50011506 >Наследуемость в ванили так не работает. Так она и работает. Выдав 2 гена пешке из одной категории будет работать один, а второй станет неактивным. Если ты приделаешь 100% наследование всех генов, то гены из одной категории случайным образом перекроют друг друга. Сейчас это можно использовать как метод для того чтобы разнообразить ксенотип без пердолинга.
>И делает это крайне всрато. В каком месте всрато? Просто в xml пару вещей подкрутить и всё. До биотека вообще нереально было 2 расы скрестить.
>Фреймворк потом тебе будет срать в игру. Используешь хуевый фреймворк - появляются проблемы и чем всратей фреймворк, тем больше проблем. И именно по этому биотек и идеолоджи продвинули мододеланье в своих областях. Они дали единую платфому для всех, а не очереную залупку из мастерской, которая отваливается как автор съёбывает в закат.
>>50011552 >Выдав 2 гена пешке из одной категории Вот так ты и палишься, что даже игру не запускал. >И именно по этому биотек и идеолоджи продвинули мододеланье в своих областях Ага, именно поэтому биотеховые расы проигрывают расам на фреймворках. Вот настолько биотех был хорош, что ни одной чисто биотеховой расы не существует в первых трех страницах популярного (а дальше мне уже смотреть лень).
>>50011566 > игру не запускал Ну запустил. Ну вот гены внешности перекрывают друг друга в случайном порядке при генерации пешки. Ты сказать то что хотел?
>чисто биотеховой расы А на кой хуй мне жрать чужое говно в виде очередных эльфов и твилтеков, когда можно наклепать себе что угодно?
Поискал расы в мастерской по популярности. Вся первая страница - расы на ванили экстендед, которые все сделаны нормально через биотековские гены. Разбирай их как хочешь, скрещивай как хочешь, вместе работают и не конфликтуют.
3 самых популярных поделия для HAR на картинках, смотри не обляпайся.
И даже этот пиздец сейчас можно разобрать на части, потому что скорее всего всё это не монолитом лежит, а вынесено в гены, и даже если автор какую то интересную штуку сделал, то можно её хотя бы вырезать.
>>50011664 >Ну вот гены внешности перекрывают друг друга в случайном порядке при генерации пешки Дегенерат, мы про наследуемость говорим. Хотя я ожидал от тебя именно такого ответа. Ты не знаешь в чем отличие работы генов в редакторе генотипа и при наследовании во время игры. Но при этом пиздишь. >А на кой хуй мне жрать чужое говно в виде очередных эльфов и твилтеков, когда можно наклепать себе что угодно? Ну вот сам себя и обоссал. С генами биотеха ты можешь наклепать только стандартную пешку со слегка измененными статами. А с фреймворками ты мог наклепать что-угодно задолго до появления биотеха.
>>50011730 Да как-то никак. Ну появился режим с мобильной базой, но в создании корабля нет вообще никакой глубины. Топливо заканчивается? Садишься на планету, собираешь всю биомассу, превращаешь в топливо, взлетаешь. Космических боев нет, какой-то необходимости умно строить корабль нет. Просто сидышь, сычуешь, страдаешь хуйней.
>>50008955 >айрон вилл И как это помешает сейвскамить? Ты должен сам себя заставлять не загружаться. Описание в игре не врёт, игра становится лучше, если ты продолжаешь играть дальше, после выпила важной пешки
>>50011731 Когда пешка спаунится, не важно как, отрабатывает скрипт. Перехватываешь его и тасуешь гены как угодно. Если добавить просто наделение 100% генов и от мамы и от папы, то даже ванила раскидает их нормально, ну максимум раскидать гены по категориям на свой вкус. Любой более продвинутый скрипт тоже понятно как делать, вот у тебя 2 пака генов, дальше мешаешь их как душе угодно. Как смешивать 2 расы до биотека? Хуй знает, я ни разу не видел ничего подобного. И каждый васян городил ещё какой то свой велосипед. Был только какой-то стрёмный мод на перемешивания зверинца, но и там смесь курицы и трумбо была просто другой звериной и всё.
> С генами биотеха ты можешь наклепать только стандартную пешку со слегка измененными статами. Ты о чём? Гиганские паки генов валяются с чем блять угодно. Я тебе нашел твою залупу восьминогую за 2 минуты. И даже поделия мелких васянов разбираются на отдельные гены и всё это смешивается между собой как угодно чуть ли не в интерфейсе игры. Хоть статы, хоть абилки, хоть тела и всё это с десятком способов передать эти гены.
>А с фреймворками ты мог наклепать что-угодно задолго до появления биотеха. Можно и без фрейморка наклепать что угодно, можно даже свой римворлд с блекджеком. Только для этого тебе нужно пару лет жизни. Ну охуенно. И как ты будешь реализовывать смешения взяв 2 расы без биотека? Разбирать поделие каждого васяна и мёрджить всё это дерьмо руками?
>>50011693 > Нарисованы красиво А вписываются в общий антураж и стилистику на 100%... И раньше вот понравились тебе ушки на скрине, хочешь их к себе не утянув всю васянку. И сосёшь хуй - уши просто причёска, рога часть башки, или вообще какая-нибудь скрытая залупа реализованная через одежду прокидыванием туда-сюда говна в dll. И что бы просто вытащить ебучие уши, ты бы потратил уйму времени вырезанием ушей с причёсок и еблей с тем как это приделать.
>>50011825 Залетуха, ты вообще не вдупляешь о чем ведешь речь. Если раньше ты хоть что-то примерно по теме говорил, то сейчас ты сумел по всем пунктам промахнуться. И вот тут мне становится интересно, ты кто вообще? Что не игрок это и так понятно. Не нейронка - она ближе к правде пишет, даже когда выдумывает. Зритель какой-то говорящей головы в ящике?
>>50011870 Челик, ты ныл про своих паучков - тебя обоссали. Ты пиздел что все топовые расы в мастерской через HAR - тебя обоссали. Ты ноешь про наследственность - тебя обоссали. Может хватить хлебать мочу и пойти потрогать траву? Лето на дворе.
>>50011916 Дегенерат, пауки были в качестве примера того, что гены сделать не могут, а фреймворки могут. И тут ты прибегаешь роняя кал рассказывать как при помощи Big and Small фреймворка это делается. Тут ты обосрался. Затем ты полез в обсуждение наследственности и показал, что ты вообще не в курсе как в римыче наследственность работает. Тоже обосрался. Затем ты полез в обсуждение модов на фреймворках и даже не понял, что сам себя захуярил уже когда приводил Big and Small.
Ты понимаешь, что ты настолько дегенерат, что не можешь даже понять насколько ты дегенерат? Ах да, на всякий случай объясню, что вопрос риторический.
Кладбище ебаное
Аноним12/07/25 Суб 15:27:24№50012135108
>>50012132 > Big and Smal Он и многие другие фреймворки появились после ввода нормальных генов из биотека в основную игру. Тезис был в том, что и биотек и идеолоджи дали буст модолелам и интергировали кучу велосипедов под одну внятную гребёнку. А до этого всё говно на хоть на HAR хоть без было ссаным говном неиграбельным из которого хуй ты что номальное слепишь не просрав неделю на сбор своей хуеты на неделю, которая бы конфликтовала со всей мастерской. Кто-нибудь сделал наследование и смешение рас хоть в каком бы то ни было виде? Нет, была одна хуйня. И расы до биотека хуйнёй были.
> вообще не в курсе как в римыче наследственность работает Я тебе сказал как реализовать твою хуйню со 100% наследственностью. Всё для этого уже есть и гены, и их совмещение, и хук на генерации пешки, и я более чем уверен, что есть мод с любыми ползунками и всё это прикручивается на раз два.
Кто-нибудь понял тыняматематику про дальность полёта гравшипа? Вот тыкаю лететь на станцию, мне говорят "недостаточно топлива (нужно 600)". А у меня два больших бака по 750 заправленны. Пришлось сначала половину пролететь, подождать кд движков и только тогда смог туда попасть.
>>50012647 >Двигателей больше нужно и улучшенный потом Ну у меня ласточка 420/500. 4 маленьких движка, для больших движков нет камней для вазектомии. Хотелось-бы прямо в игре узнать зачем больше одного движка ставить и как эта хуита работает на самом деле. Тем временем римач на глагне стима. На выходе Идеологии тоже так было, а на Аномалии почему-то нет.
>>50012704 На сюжет есть, там своя линейка по ласточке и набегам механоидов которые заставляют тебя цыганями стать, лучше сразу за новую историю начинать, она крутая >>50012700 Пикрейт строй, для этого на астероид слетать нужно, для мидгейма задача, а по началу мелкими перелетами, а дальше огромную базу можно сделать с полетами через пол шар > а на Аномалии почему-то нет. Потому что хуевый аддон и с кривой интергацией в игру, не хочешь дрочить манолит - не увидишь длц, на корабле хоть на деревню с НЕХОМ можно летать, на корабле вообще контента в игре дохуя становится, поскольку на кучу квестов забиваешь когда видишь где они находятся, а тут перелетел на новое место, срубил весь лес на топливо, всех животных на еду, весь метал и ништяки в трюм и полетели грабить дальше, попутно оставляя отходы от себя
Мне вот пришлось сьесть плеников на кровь и даже одного лишнего поцана, очень сложно кормить людей на микро базе и еще балансировать энергию с местом набазе
>>50012708 >Пикрейт строй, Ну вот моё корыто. Начинал нормально делать, хотел за панелями по квестам рядом сгонять, но цайтнот по квесту дезертира и запустил что есть. И да, эта лохань одноместная. Чем прям сильно по статам отличается от твоего?
>Потому что хуевый аддон и с кривой интергацией в игру На рекламу в день релиза это ни как не влияет.
>>50012730 Пикрейт всмысле первый в прошлом моем сообщение, там радиус больше будет и быстрее откат вроде как, скоро построю > И да, эта лохань одноместная. Выглядит пиздец не оптимально по месту, я играю сейчас без мода на х2/5/10 стаки и это интересно в контексте длц > На рекламу в день релиза это ни как не влияет. + ожидание аудитории были не нехи, а скайфай и вот это всё что в этом длц добавили, остальные все вместе взятые не сравнятся с этим, но всеравно украл его азазазацв
Почти база средненькая летает, страшно представить как садить большие корабли
>>50012777 > А мне вроде как пишут что топлива не хватает. Потому и бугурчу что нихуя не понятно на что влияют размер корабля и движки. так сделай себе еще баков под топливо коробля > Я делаю красиво под себя. Получается как всегда, но на то они и соло песочницы. Понимаю, но у меня база летает со всеми жителями и производством > А я не таскаю в космос булыжники. У нас джентельменское соглашение. мне приходится пока что, у меня буквально рейдены которые забирают все ресурсы с карты и летят дальше, правда чем выше технологии - тем меньше смысле рейдов в данной ситуации
>>50010784 >Сел на горячие источники. Как они на карте выглядят? Тоже хочу туда исекайнуться. Но из геометок вижу только разные озера, иногда ядовитые.
>>50013231 О, а расскажи вот что про биомы. Это просто локации на карте? Типа тут у нас обычный лесочек, березки-тополя и ХУЯК ЛАВОВЫЕ ОЗЕРА ОГНЕННЫЕ УЛИТКИ? Или саванна-прерия-саванна-ХУЯК ГРИБЫ ГРИБЫ ГРИБНОЙ ЛЕС СПОРЫ? Или оно как-то логически рассовано?
>>50013252 Какая то логика есть и плюс на это моды есть, а так есть большие боимы и в них может быть что то особое, но например посреди ледьников пыстыни не может случайно, на пикче прошлой вполне видно как они работают
>>50013274 > Но всякие лавовые поля просто хуй пойми куда натыканы. Прям как будто бы лава это что-то что находится под землёй и иногда прорывается в абсолютно рендомных местах, да?
>>50013296 В реале вулканы как раз не случайно появляются. Вариантов возникновения много, но все они будут влиять на окружающий ландшафт. Именно процессы, приводящие к возникновению вулканов, а не сами вулканы. В игре же, нет никакой связи между тем где расположены лавовые поля и что находится рядом с ними. К тому же, охуей от такой новости, лава быстро застывает на поверзности, так что никаких лавовых полей не то что нет, а быть не может.
Остался последний геймплей для последней ачивки и можно удалить навсегда, что то я сомневаюсь, что разрабы смогут что-то интересное добавить, пятая фаза уже крайне унылая. В целом игра больше визуалом сильна и зайдёт если есть желание строить крсивые заводы и всячески их оформлять
>>50014793 >гойдисея Как раз то чего не хватало римачику - мобильности, движения, в игре дохрена активностей на глобал карте которые на до одиссеи просто забивался хуй, потому что видишь что до квеста неделя пути, пешки уходят в караван и неделю просто ждёшь, либо через капсулы, но там грузоподьемности нет, если там проблемы какие-то то пешкам кранты, если на базе прокает рейд пока пешек нет то это жопа, в итоге все квесты уходят в игнор потому что риск и оно того не стоит, а сейчас - хоба, и на месте, лутай всё что хочешь, лети куда хочешь, любая точка, любое задание, куча эксплоринга, ограничение по пространству в корабле заставляет думать, планировать, какие ресурсы нужны какие нет, что забирать что оставлять, плюс духоты никакой нет в отличии от того же сос-а, корабль летит буквально на дровах.
>>50014953 Лол, я не догадался так солярки поставить. А ветряк в космосе будет работать? Кстате, когда мехи за мной охотиться начнут? Это квест какой-то сделать надо? По богатству уже предлагают кусок архотековской карты.
Решил посмотреть что за тайник на астероиде, чуть пантеру не пролюбил. Затолкал её в самый дальний отсек, где ещё не наступил полный вакуум, и в срочном темпе начал прокапывать тоннель до дерева и заполнять корабль кислородом, лол. Не вылезайте в космос, не прокачав космические прибамбасы! А в тайнике лежал ЛЕГЕНДАРНЫЙ ДЛИННЫЙ ЛУК и золотой шлем для детей, плюс ещё мехарейдом шлифануло.
>>50015215 >Не вылезайте в космос, не прокачав космические прибамбасы! Тыня добавил ген на резист к вакууму и даже ксенотип под него. Можно без шлема спокойно выйти покурить.
>>50015695 По любому хватит. Там сразу как ты залетел уже карта подстраивается и у тебя есть 1 место по умолчанию для приземления. Но вот выбрать другое место ты уже не сможешь, это да, такое может быть.
>>50015964 Чушь. Карта строится на основании сида, который ты при создании мира вводишь. И эта карте всегда будет одинаковой, разве что положение аниме-дерева, гейзеров, монолита и прочего может отличаться в зависимости от установленных модов.
>>50015975 Нет. Когда корабль прилетает ему сразу выбирается место для посадки и если места нет то опустошается часть тайлов чтоб сразу можно было посадить корабль. Так что куда бы ты не прилетел у тебя сразу есть место для посадки по умолчанию.
Здрасьте, кто-нибудь знает, как заставить дебилов в Римворлде купаться? Пешку сразу тепловой удар начал хватать в полупустыне, я думал пиздец, а он пошел отдых купанием восполнять, и тепловой удар прошел. Я обрадовался, но не тут-то было, обратно его хуй запихаешь. Просто отказывается лезть в море, а насильный райтклик в боевом режиме нихуя не дает. Он просто стоит в воде и терпит. Думал, может специальные области для купания есть или еще чего, но не нашел. Игра ванильная с последним длц.
Это я понял, просто подумал, что пешка может сама окунаться, чтобы не сдохнуть (все вокруг водой залито, а он отказывается спасти себе жизнь), или для этого специальная опция есть, раз механика охлаждения купанием присутствует.
Спасибо за совет, попробую. Надеюсь, он медитировать в море не начнет.
>>50016237 Тепловой удар купанием не лечится. Он происходит просто от нахождения в месте с высокой температурой. Поставь кондей или охладитель в комнате, заведи туда пешку и дай ей там побыть пока тепловой удар на ноль не сойдет.
Блин думаю забить на текущее поселение и начать старт механитора и сразу в космос улететь. Чисто сычевать там буду. А то в одисей космос только ценой колонии. Якорь слишком дорогой.
>>50017460 Старт на корабле дает почти сразу квест на механоидов, когда есть корабль - база не особо нужна, а потом можно в космосе на астеториде/спутнике сделать, но есть два подводных : Корабль не может быть больше 2000 клеток напольных, все поместить не выйдет, но дефать его одно удовольствие, в случае сложного рейда всегда можно улетать + самый смак лавовые зоны с кучей метала/пластстали/обсидана
>>50016021 > Сосоны новые двери из силового поля проводят тепло? Их можно использовать для холодильника? Реально, тепло не пропускает, еще и энергии жрёт меньше чем обычная автодверь.
>>50017368 >римка после обновы стала жрать У меня после этой обновы комп выпадал в синий экран периодически, оказалось что игра долбилась в 500 фпс и поджаривала комп, пришлось ставить ограничение через драйвер видеокарты.
>>50017832 >>50017870 Проблема в том что у тебя 2000 блоков под основание, тебе не хватит блоков что бы всю зону нормально покрыть, возможно будут в лейте улучшение на блоки, а самая большая проблема что с блюдечком ты не сможешь выгодные позиции выбирать на миссиях >>50017923 тут еще есть такое животное которое можно приучить, но у меня большие проблемы с животноводством
>>50017739 Проблемы с большим фпс у меня еще на 1.0 были. Вертикальной синхронизации в игре не было, и сейчас вроде нет. Там мод какой-то есть на ограничение фпс. Юзаю его с версии 1.0
Я пока игру не запускал т.к. жду модов, но мне интересно как игра стакается с аномалией. Насколько я понял в определённый момент ты делаешь выбор между полётами на корабле и поселением т.е. поселение сжигается при взлёте нахуй. Как в данном случае ведёт себя аномалия и активированный обелиск? Что если он второго уровня? Рейдит ли тебя аномальная хуйня, если ты кочуешь на кораблике от места к месту? Есть ли в космосе аномальная залупа?
>>50018190 >>50018268 >>50018439 Типы вы чего, вы когда игру начинаете там есть кнопка расширенные настройки, где сложность и прочее, и вот там теперь есть галочка чтобы аномалии не через монолит шли, а просто рандомно как ивенты. И вы сможете спокойно летать на своем корабле, изучать аномалии, у вас будут ивенты с ними появляется как рейды и тд. Просто я видел что многие стартуют с корабля не включая эту галочку. Вы если туда зайдете еще много интересных настроек увидите, типа налетчиков детей которые по умолчанию отключены
>>50018463 >>50018473 Только не до конца понятно, как решается это будут аномалии первого или второго лвл монолита, чистый рандом+ от богатсва? и так можно выйти на концовку? получается что нет раз монолита нет?
>>50018473 Как появляются аномалии через выбор рассказчика нельзя, это все таки отдельная кнопка перед стартом игры, и во время игры уже поменять нельзя.
>>50018519 Так в том то и суть, если ты играешь сценарий гравилета какой монолит, не там конечно появляется квест на его падение, но ты всеровно слишком часто летаешь. И то что ты пишешь было в 1.5. а сейчас вон сверзу скрины кидали добавили настройку аномалийч и ты можешь не начинать их через монолит. А это будут рандомные ивенты. Монолита физически не будет
>>50018535 ЗАТАСКИВАЕШЬ МОНОЛИТ НА КОРАБЛЬ @ ВЫГРУЖАЕШЬ НА АСТЕРОИДЕ @ ЖУТКИЕ ЧЕРТИ С НЕДОВОЛЬНЫМ УРЧАНИЕМ БЕСПОМОЩНО БРЫКАЮТСЯ В ОТКРЫТОМ КОСМОСЕ @ ХОРОШООО
Первый за долгое время приличный вражеский флот - IBBшная йоба с целым набором линкоров, суперлинкоров и наркоманских фазовых кораблей. Суперлинкоры выглядят пафосно, но на деле сосут против обычных кораблей на те же ДП, даже ванильных. Ещё и жрут буквально сотни нефти, это я уж руками докручу, ибо пока тащил этого говно до нычки - всю соляру у меня выжрали. А у меня её ведь было на весь мой флот из 60 рыл слетать от края до края сектора и ещё останется. И уж это я руками пофишку - 20 соляры на год им хватит с головой. >>50018629 Чего внезапно то? Они и должны там работать. SOSку кстати там не забросили? А то что-то тынин высер выглядит убого на её фоне, особенно если до 1.6 докрутить.
>>50018773 Сам же бой получился на удивление прост - ИИ выставил практически всё на (мой) левый фланг, по этому я успел всем остальным отрезать неплохой кусок его флота и добить, включая один гигалинкор. Его я сам разобрал, просто залетев в жопу и разрядив по 5 риперов 2 раза. А потом просто продавил по центру, обтекая с боков, ибо обломки кораблей стали мешать и мне и врагу. Второй суперлинкор вывалился под конец, попал под огонь сразу 5 крейсеров и бездарно сгинул.
Мне тут кстати на пиратской станции торговец мимохуй за жалкие четверть лимона предложил набежать на столицу ТТшников. Пиздец наглёж. Тем приятнее было ёбнуть станцию, тем более, что за неё давали 400к+.
Ну и я полетел основывать наконец колонию. Далеко, планета и система не идеальны, но лучше альтернативы я за 12+ лет не
Великая победа друзья мои! - механоиды побежденены и наконец настанет спокойные времена, правда пришлось пожертвовать всем ради этого, человечностью/килбоксами/кучей военных преступлений Господи бой эпичный, хакали едро буквально в окружение ебак и выйти мои герои не могут потому что их трупы зажали за захват ядра дают хуету на вызов десанта которые еще и своих бьет
Пидорас разбарб из стардью вэлли. Какого хрена в месяце 28 дней, а не 30 или 31? ВЫсадил 75 пастернаков в надежде на профит в 29, а оказалось что сменился сезон и всем посадкам пришла габелла. Сука у меня ноль денег, придётся регать новую игру. СУка, ненавижу. Кстати, можно как-то купить всякие яица/яблоки, для разблокировки узелков?
>>50018996 Какой нахуй профит с пастернаков? Иди вино делай даунич. Что в Стардю что в Элин нет других способов поднять бобла кроме виноделия. Виноделие в любой песочнице это как качать нефть, максимальный профит при минимальном вложении ресурсов.
А нельзя просто в космосе зависнуть, нужно именно на астеройде?
Докладываю - старт механитора максимально кайфовый для одисеи. Вообще можно просто разобрать меха сюжетного и получить то же самое, но этот сценарий гарантирует у пешка перк "отшельник" который дает перманентные +12 к настроению если в колонии кроме него нет пешек. Это очень приятный бафф. Ну и у тебя сразу куча мехов и даже 5 субьядер накидали и теха на продвинутый стол исследовательский уже изученна. Единственное - не забудьте взять пешку с горным делом а то будете как я по полдня в стенку башкой стучать.
Сразу по прилету строишь себе гравилет и сьебываешь сычевать. Нужно изучить всего прау технологий типа гидропоники и солнечных панелей. Какой же кайф, просто рай для аутиста. Ща изучим орбитальные технологии и вообще засяду на астеройде сычевать. Человеку на пасте достаточно типа 1 бассейна с рисом, второй идет на химтопливо и вот ты уже на самообеспечении.
>>50018996 Посмотрите на эту неженку, видите ли календарь ему не тот. В римку к нам зайди, где если ты перед засеиванием не посидел полчасика с инженерным калькулятором - то остался без жратвы нахуй.
>>50019248 А сейчас ты рассказываешь о более выгодном заработке, а мы тут всем тредом над тобой смеемся. Сколько миллионовв час ты можешь поднять на рыбалке\налогах\магазинчике\музицировании? Нука нука.
>>50019345 >изучи гидропонику сначала Удачи зарашить гидропонику за трайбалов, когда у тебя один лишь ресёрч на электричество 3200 стоит, а на пороге пять голодных ртов с нулевой. >Просто выбери клетку с круглогодичным выращиванием Вот обычно так новички и думают, высажиаются на чиле в all year-round growing season, а потом такие "ух бля, а почему тултип пиздит насчёт time to grow, а что такое Growth Rate Factor, вы охуели в своей вики с формулами, идите нахуй пойду в каннибалы опять". И это, на удивление, всё ещё лучше и понятнее, чем в какой-нибудь oni, когда ты рестартишь по кд, просто потому что игре по дефолту насрано что-то тебе пояснять за механики.
>>50019408 На самом деле старт за трайблов самый легкий из всех за счет того что есть дополнительные 2 пешки с йоба параметрами что могут просто 24\7 заниматься исследованиями.
>>50019421 Нууу хуй знает. Я вот стартанул в тропических болотах и даже надыбал два стола, но времени заниматься исследованиями на старте просто нет. Все чем-то заняты нонстоп, то ебаные джунгли вырубают, то мосты ставят на грязь (они строятся примерно в 17 раз медленнее, чем дефолт деревянный пол, и всё равно остаются сссука light terrain хуй чем нагрузишь хотя говорят в одиссею завезли тяжелые мосты, но пока не чекал), то всей толпой промахиваются по ебаной черепахе, то матерят неподходящий terrain affordance (о чём никогда особо честно не задумывался, а тут прям не вылезаешь с этого оверлея). И это ещё пока не начались всякие болезни с x2. А подсказочка, что пираты уже в пути, вовсю мигает. Привет тем пиздунам, которые пихнули болота в нормал, чтоб вы срали перегревом каждый день.
>>50019496 Единственный минус трайбла большое количество микроконтроля по причине долгого отсутствия холодильника. Еда не копится и нужно постоянно держать количество мяса на контроле. Но это легко компенсируется быстрым рашем технологий за счет 2х дополнительных пешек. После изобретения холодильника микроконтроль снижается до обычного параметра и играть можно в фейсрольном режиме просто изничтожая всю живность на мясо по кд.
>>50019521 Пеммикан делай. Выращиваешь много риса, который 30 дней хранится и всё мясо сразу перегоняешь в пеммикан. В борейке так мороз большую часть времени и мясо можно просто в зимнике хранить.
>>50019574 Пемикан и рис на старте не окупают себя по время затратам. На пемикан еще и ягода нужна что всегда съедается самой первой. Охота значительно выгодней. Рис становится выгодней когда у тебя уже пешек 7-8 и охота не может их обеспечить.
>>50019521 >Еда не копится Зачем её копить если сырая кукуруза держится больше года а рис 2 месяца. Просто готовь на 3 дня прозапас для каждой пешки на случай чего.
>>50019634 Сажать и собирать еду сильно дольше чем просто грохнуть стадо оленей. На старте игры у пешек просто нет столько времени чтоб заниматься посадками, нужно техи учить, дрова на ловушки рубить. Снимать садовода с рубки деревьев на посадки ну такое.
>>50019521 >Единственный минус трайбла большое количество микроконтроля по причине долгого отсутствия холодильника. Растения хранятся более пол года, холодильник тебе нахуй не нужен.
>>50019521 Пеликан решает проблемы. Делаешь запасы из пеликана, а сам жрешь обычное жрадло. В любом холодном биоме просто хранишь еду и туши на улице.(можно крышей накрыть и даже стенами.
>>50019690 Рыбалка работает только если ты на побережье селишься, в противном случае ты рыбалкой примерно нихуя получаешь. Ну ещё на реке при малом количестве пешек можно пожить.
Рейт мой корабль. Стоит мод на расширенные стаки и ящики всякие, поэтому место оптимизировано. Убрал все двери, кроме как спереди, сейчас в планах там поставить турелей и следующими расширениями сделать сзади отсек для всяких модулей, а спереди ещё больше боевую зону. Время производить ЛАЗЕРНОЕ оружие, как мне кажется. А, ещё хочу весь корпус внешний сделать из пластали.
Ещё стоит мод на разные генераторы энергии, ибо летающая йоба это заебись, а урановых генераторов нет, лмао
>>50019022 можно уничтожить всех, либо залутать итем на дропподы мехов, возможно можно сначала итем залутать, а потом еще раз уничтожить, но толку будет около нуля
>>50016390 Игра на пятой фазе становится совсем сухой и быстро проходится, намного легче четвёртой, всё упирается в энергию, но это уже в четвёртой построишь обычно на 60к+ мвт энергии и этого хватит. Не хватает более глобальной задачи после прохождения игры, как в той же факторио. Просто билетики фармить уныло, так что только строительство разве косметики и остаётся
Напомните базовый список модов на римку, 2 года уже не играл. Алсо планирую сделать что то типа фентезийной рпг, со всякими там эльфоорками, магией и пр тематической хуйней
Так, допилил кораблик, теперь он летает на максимум. Полетел за ядром и панельками нахуй уже не нужны, намайнил 7к стеллита, высадились механоиды. Сразу понял, что линия обороны всратая - уязвима для обходов сбоку, нужно будет сделать выступ в стороны. Отсек с двигателями расширять не буду, теперь только вперёд. Алсо, гидропоники нахуй не нужны - садишься на недельку на землю, выращиваешь риса 10к, психина на продажу и рубишь дерево на топливо и всё охуенно. Интересная хуйня была найдена - если механоиды высадились на какой-нибудь дереликт, то они частенько рашат в направлении охранных ботов и туррелей, попутно собирая ебалом ловушки и открывают все запертые двери.
>>50020247 >базовый список модов PUAH Common Sence Share The Load Quality Builder Replace Stuff Blueprints и прочий QoL который тебе нужен. Добавляют удобства и не делают почти ничего такого чего бы ты не мог добиться ебеёшим количеством микроконтроля
Dubs Mint Minimap - удобно смотреть где хищники гуляют и следить за рейдами с нескоьлких направлений
Yayo Сombat 3 - переработка боёвки. Броня начинает сильнее защищать и пробить пешку в эндгеймовой броне стрелой из лука так просто уже не выйдет (выйдет когда у брони закончится прочность)
>>50020362 >Combat Extended Слишком много всего в одном моде. Если бы контент был разделён на штук 5 модов, то претензий бы не было. А в том виде как сейчас - плохо совместимая с другими модами васянка.
Есть ли вообще песочницы с боевой системой похожей на режим приключений из DF? Поприключаться хочется, но все эти тыканья с "вы нанесли 5 урона" вместо медленного, но точного удара стопой левой ноги по правому полужопию приводящего к гематоме как будто вообще не способствуют погружению.
Первые 2 на го-соке и пиве, пик 3 и 4 без ничего. Есть оружие победы - пласталевое копьё (шедевр) и оружие идиота - меч из серебра, поэтому сила решает не всё.
О сняли сабнет ебучий наконец. Сука все ювао им кроют я ебал. Приключение механитора аутиста продолжаются! Изначально он бежал на окраинный мир чтобы изолироваться от неприятного социума, но все изменилось когда ему на голову упало сердце космического корабля. Где же еще может быть меньше людей чем в космической пустоте? Механитор один, любая шальная пуля, любая удачливая болезнь или случай могут оборвать его жизнь и никто ему не поможет. Что же, такова цена за истинное одиночество и +12 к настроению. Чума, малярия, вспыхнувшее химтопливо, бешенные животные и поехавшие рейдеры, Зеро уже пришлось немало повидать, но его гравилет в рабочем состоянии и готов совершать прыжки на средние дистанции. Теперь начинается новая часть плана под кодовым названием "Астероидный прыжок". Необходимо рассчитать орбиту проходящего астероида, дождаться пока он будет в нашей зоне влияния и убраться подальше с этой проклятой планеты.
Несмотря на опасности окружающего мира, порой сидеть и что-нибдуь изучать в своем летающем доме бывает очень уютно.
Как 6 туземцев с чудо генетикой в один прекрасный день выбрали идеологию с быстрыми исследованиями с отрицанием человечности, на них упал магический монолит с ебаками, космический корабль готовый к полету на топливе из дерева и даже пришла дама в беде и подарила титул, а вечером из скелета выпал чип, который тумбаюмба взял руками и вставил в мозг получив силу управлять дронами, жизненно? еще пару длц надо для полного цирка
>>50020878 Никак. Это ты решил сделать себе старт без отыгрыша, а потом жалуешься что отыгрыша, внезапно, нет. Наверное и в Скайриме жалуешься, что мол швабодки слишком много, э?
>>50020889 А представь что в игру могут играть новички, которые купят пак с длц и охуеют с абсурда происходящего, у тыни очень все плохо с имплементацией длц в игру >>50020895 Ну такое в жизни может еще быть
>>50020909 Ну так значит новичок тоже не может в самоограничения и нахуевертит лишь бы быстрее, сильнее умнее. Чего мне его жалеть, он сам себе злой буратина.
Так, пришлось сделать такую клешню, в голове это складываемая боевая клешня для погрузки грузов и всей хуйни. Думаю слегка расширить узкие бока, но весь корабль уже обшит ураном и пласталью. Алсо, ради интереса скрафтил новые пушки, по 2 каждого типа. Ожидаем механоидов.
>>50020983 >завезли ли нормально высоту или все так же игра 2д? 2д и никогда не станет 3д
> что по расомодам для фентезирима С введением биотеха некоторые расомоды превратились в тыквы. В теории механика генов позволяет без лишнего пердолинга делать любые рамы. Но на практике есть тынякод и ленивые мододелы на голом энтузиазме, так что всё тухленько
Первый бой не задался. Ренди накинул червей и мышечных паразитов, от чего скончался мой лучший поселенец - Филин, с мозгом 4/10. Он был победителем прошлого турнира. А на следующий день пришёл слепой доктор, заебись!
Только воткнул колонию - и сразу пошла жара. Буквально первый же день стартовал с тотальной войны, всё ядро превратилось в арену битвы. Особенно не повезло Девяткам, они хоть и задумывались как босс-фракция, но друзей у них, кроме встроенных в тот же мод пососов, нет. По этому 5 вторжений они получили в первый же день. В следующую неделю - ещё дюжину. Почти каждая фракция послала им посылку с пиздячками. Даже их торговцев рейдили сразу несколько фракций, правда там большинство враги друг друга, по этому они во время блокады друг-друга отпиздили. Тирадору кстати таки удалось прорваться и захватить сталицу манябоссов, пусть и ненадолго. Большинство хороших систем кстати у меня выглядят примерно так. Ну и чертежи модов выпадают только на вот эту вайропарашу, видимо нормальные кончились или у этой вес большой. Пришлось изучить. Флаг пока поставил рандомный, он пусть вроде и норм, но такое чувство, что висит кверх ногами
>>50020973 Зачем еще что-то придумывать если амброзуры само по себе багоюз, и новые пушки я что-то вообще не понял, первая бьет по зоне вообще без точечного урона, вторая так долго заряжается что рейдеры успевают подойти в ближний бой и вломить пизды, обе стреляют на короткую дистанцию и вызывают пожар так что еще тушить всё приходится после них, смысл не ясен зачем эти пушки.
Когда сдох всего 1 автор популярных модов сразу вся поддержка пошла по пизде. Вроде бы чел сделал не так много модов но большая часть были полезными.
-Pick up and haul -Safely hidden away -Thick Armor -Meals on wheels -Smart Medicine -Gear up and go -Five Second rule -Random Research -Replace Stuff -Mining priority -Use Bedrolls -What is my purpose -Room Food -Build from inventory -Crazy Cat Lady -the price is right -stockpile ranking -melanin matters -Fix add bil -Custom alerts -Ctrl F
А ну на астеройде тебя тоже рейдят. Ну конечно, логично. Логичнее некуда. Прилетают пидорасы в скафандрах и пиздят. Спасибо что не трайбалы на космическом каноэ приплывают или жуки на своем пердеже, хотя я только высадился не удивлюсь совершенно если и такое есть. Интересно а что они потом делать собрались после того как меня отпиздят? Брасом плыть обратно на базу по космосу? Или им вообще похуй это их полет в вальгалу на десантной капсуле? Сука тыня какой же ты говнодел ебаный бездарный ты хоть что-нибудь новое придумать можешь? Ебал его в рот и книжку его и мать его и игру его ебаную сука.
Ладно новый геймплан. Набрали сателлиты, построили максимум движков и вниз на землю. Будем думать как нам накопить ресурсов на подарки фракциям чтобы их телами завалить механойдных боссов. Потому что буду предельно честен мои 6 милиторов им на одно аое. А вот когда у меня будут пулеметные синтипеды ограниченные только количеством стали и электричества. Вот тогда мы сука посмотрим какие там рейды ко мне куда прилетят.
>>50021306 > но такое чувство, что висит кверх ногами Все флаги с мечами сверху вниз. А то на жопу очень похоже будет.
>>50021624 F. Пик ап использовал и использую во всех ранах.
>>50021639 Длс классное. Васянистости точно меньшне чем в аномали, интеграция с другими длс есть. Го играть короче.
>>50021644 Какую там битву меж коровоблями добавить на ваниле могли, только типа штурма поселений Обмазываемся щитами, пукаем минометом Делаем дырку в стене прямо в космос Затыкаем её милишникими Награда пеммикан х40 в квадратной комнате и разбор солнечной панели, можно подождать пока все враги с голода умрут, но тогда без пеммикана.
>>50021639 Одиссея пока что самое васянистое длс из всех. Буквально взяли солянку из васянок модеров и воткнули в игру, одни каркасы танков чего стоят. Но зато геймплей прикольный.
>>50021661 >А ну на астеройде тебя тоже рейдят >Прилетают пидорасы в скафандрах и пиздят Серьезно? Я думал, там или не будет рейдов, или пристыкуется микрокорабль какой-нибудь, чтоб типа пидорасы прилетели, награбили и улетели. Но они что, действительно типа в один конец летят, лол?
>>50021624 F. Сам пользовался многими модами из списка. Этот человек отважно шел наперекор Книге и улучшил жизни многих игроков.
>>50019971 Не дохрена ли кроватей? Может часть заменить на прикроватную мебель? И не понял прикола со стульями для коллективного залипания в стену - они там наркоманы все штоле?
>>50021793 У меня там плазма в стене, мод накаттил на разные штуки для стены.
Прикроватную мебель всем не обеспечить всем, а как-то выделять кого-то не хочу.
Кроватей и правда дохуя,, но я с запасом делал, думаю ещё пару человек рекрутировать, а остаток пленников захватывать и продавать буду, разбирая людей на органы.
>>50021814 Ну ты летаешь с бесконечными ресурсами. Условно прилетел в горы, собрал 5к стали за несколько игровых дней, собрал кучу мяса и кожи со всех животных вокруг и улетел за 60 топлива, ну то есть за два мешка риса или охапку дров. Дрова при этом бесконечные, ведь всегда можно сесть в лесу, срубить его и улететь. Полностью сводятся на нет токсины. Можно брать квест на токсины за награду, оставлять их на карте и улетать. То же самое с механоидами у механитора - прилетел на карту, собрал ресурсы, скинул токсины и полетел дальше, по сути все минусы механоидов исчезают - ну, кроме того, что они слабее прокачанных пешек. Считай у тебя и нет колонии в классическом понимании, только корабль, который паразитирует с карты и улетает.
>>50020878 Тому що дизайн. С одной стороны, надо дать контент из длс, с другой стороны, оно реально сразу кучей наваливается. Честно - не самое плохое решение. До сих пор вспоминаю обливион, когда по выходу из канализации, очевидно, ждал почтальон и вручал огромную вязанку писем - извольте, тут у вас наследство, и тут наследство, вот открытка со слухом, держите купон на лошадиный доспех, и еще письмо держите
>>50021952 И естественно это все только у игрока, нет никаких эвентов с кораблем неписей который приземлился чтобы его разграбить пока он не улетел, или аномалии + одисеи где корабль саботирован найди импостера?
>>50021975 Карта под тобой навсегда ломается, так что нет никакой базы, кроме корабля. Спокойно улетаешь на летающей базе-корабле, оставляя за собой выжженную землю. Вернуться нельзя. Поэтому и важно вынести с карты все полезное перед взлетом. Нет, есть конечно постройка, которая позволяет сейвить карту после взлета, если ты хочешь и нормальную колонию, и корабль, но когда она станет доступна, у тебя уже будет такой корабль, с которым база нужна разве что для ролеплея.
>>50021982 К тебе даже на астероиды прилетают туземцы на капсулах в один конец и жгут стены прямо в вакууме, такой вот уровень проработки. В лучших васянских традициях корабль есть только у игрока. Помню за это ругали моды на транспорт, мол нпс не могут в него, а значит кринж + нечестно. А щас ты можешь летающую крепость с 50 турелями по периметру корпуса приземлить на базу врага и это будет иммерсивно и по книжке.
И отдельный прикол это магические стены на 7500 прочности, из которых щас построены все точки интереса, чтобы игрок внаглую на долбился в лут. Игроку конечно и близко таких стен не дадут.
По мне так именно это и есть васня, когда в мире появляются магические непробиваемые стены, а у игрока магическая летающая база. Весело, но васянисто.
>>50022020 Да там сейчас столько абузов что пиздец. Можно пиздить ловушки с помощью каравана и взрывающиеся мины и тройку ос тоже. Можно воровать новые системы жизнеобеспечения что генерят по 3+ киловатта энергии. Тайнан вообще хуево проработал это дополнение, еще никогда не было так много абузов прямо со старта дополнения. Пока что это самое сырое но и самая маштабная обнова. жаль только что грибы на вдохновение все еще не работают и неизвестно когда их починят, хоть самому модом чини.
>>50022079 Там причем он попытался хоть чуть-чуть что-то продумать и запретил например строить токс генератор энергии на корабле, но его все равно можно построить абузом и летать с бесконечной энергией, оставляя за собой токсины.
>>50022119 да кому нужны токсогенераторы когда лайфсуппортеры дают 3200 энергии и не занимают места вообще. Это я еще про рыбалку сквозь металлический пол корабля молчу, садишся прямо на море ставишь зону рыбалки прямо посреди рубки корабля и рыбачишь не выходя. Все дополнение один сплошной абуз.
>>50022148 >Это я еще про рыбалку сквозь металлический пол корабля молчу, садишся прямо на море ставишь зону рыбалки прямо посреди рубки корабля и рыбачишь не выходя. Очевидно, пол корабля сделан из того же материала что и крыши.
В космосе валяется труп. Разлагающийся. Трупная вонь заполняет вакуум бескрайнего космоса. Рядом с трупом стоит Васисуалий в скафандре. Невыносимая трупная вонь наполняет легкие Васисуалия и вызывает у него бактериальное заражение легких. Одиссея: итоги
>>50022439 Сверхпроводимый вакуум. Игра опередила время. Посмотрим, кто будет смеяться последним, когда современные учёные в говне мочёные сегодня-завтра его откроют. Тогда-то все хейтерки свои ебальники в очередной раз и стянут.
>>50022459 >занюхнуть газку Газонюхи бьются в экстазе, судя по отзывам.
>>50022001 >>50022736 А если приземлиться на нпцшную базу, то при отлете можно её мгновенно уничтожить? Есть какие-то ограничения от абуза, вроде перезарядки двигателя или большого количества топлива для отлета? Или на это забит хуй и можно спокойно загеноцидить всю карту?
Нихуя не понимаю ничего с этим кораблем. Как герметизировать его то нахуй? Двери обычные только вижу. Электричество где брать? Нихуя не понятно. В сос2 все просто было, а тут хуйня какая-то.
Поймал жирнейший квест от имперахи на передерждку абазийного чмошника. Противник - спящий мегакластер на который мне поебать я его просто отзонил. В поддержку дали 5 янычар. Господи я с этого кв просто х10 выгоды снял. Расходники убили за меня диабло еще и перестреляли всех носорогов и слонов на карте. Я заебался их разделывать, помните пасаны - на вашай карте поти всегда бегает и жрет траву где-то 150-200 серебра туша, а их там целое стадо. Еще и чести на следующий титул хватило и от рейда прикрыли пацаны. Ща еще психинчик дорастет и пачка сладкого белого отправится соседям в обмен на немедленную военную помощь со следующим мехбоссом. А как будут сентипеды у меня можно и космос порейдить ухх.
>>50024156 > Кто умер? Автор? Один из авторов. > Если он умер, почему его вышеуказанный мод обновился вчера? Потому что его мать дала разрешение на продолжение работы её сына.
>>50023452 >он обманул? Нет. Он же расскащывает как надо дизайнить игры, а не как он задизайнил. В тебе сразу видел недалёкого обваптеля который книгу даже в руках не держал
Надеюсь следующая длц будет про фракции и живой мир, казалось бы длц сейчас про путешествия - прилетаешь в СТОЛИЦУ великой империи, видишь два домика и рассаду картошки, делаешь лицо пикрейдов и нажимаешь откатиться к сейфу до прилета
Есть готовый мод на нормальных кошкодевок-лисодевок-волкодевок чтобы все в одном? При этом не убогий хар, а именно через ванилу, чтобы нормально подходила базовая одежда? Я заебался собирать кучу модов из голов, ушей, причесок, бород, все это говнище визуально друг к другу не подходит и багается. Неужели никто не собрал нормальный единый мод?
>>50026000 Только толку, фракции рейды делают из воздуха, как и товары Хочу что бы товары были от экономики, города реально производили, рейды одеты что они выторговали/произвели и что бы можно было сжечь мельницу и цена на сладкие рулеты поднялась...
>>50026030 >фракции рейды делают из воздуха Есть римвар, где рейды ногами топают от своей базы. Там геополитика, фракции строят новые деревни и захватывают их друг у друга.
>>50025018 хаха, я к этому говну даже сабмоды делал, именно к моду на немцеком. Сутками там конечно делать нечего, но для своего времени была неплохим представителем тогдашнего инди.
>>50025767 Просто скачай мод на косметические гены для пешек и сделай бейслайнеров с нужными тебе ушами и хвостами. Затем экспортируй их Custom Xenotype Exporter Tool и будут тебе твои пешки с ушками.
Заехало 2 пси-корабля с кучей огнемётов. Попробовали атаковать тот, который в чистом поле, наловили попаданий в мозг, побегали с горелой жопой и поползли назад. Половина колонии погибло. И персонажи и шмотки на них, всё нахуй сгорело, даже хоронить было некого. В итоге 2 сентипеды и всякая мелочь спокойно пинали мою базу, пока не пришёл рейд неандертальцев и взаимно аннигилировался с ними. Второй корабль удалось победить хитростью. Только возникает такое ощущение, что откатился к самому началу сценария. Как тогда бежали от мехов, так и снова обосрались. Потом они ещё раз напали во время похода, пришлось усиленно медитировать на дальний прыжок, чтобы спасти базу в последний момент. Когда-нибудь механические демоны заплатят за всё это.
>>50024610 Его моды облегчают жизнь и убирают микродрочево, а это не по дизайну. >>50025673 >про фракции и живой мир Ага, щаз. Уже есть имперцы, плоти дань, выполняй квесты и торгуй, вот тебе фракция, хуле ебало скрючил. >живой мир Тыня его в некоторой степени симулирует и, вот по чесноку, не самым плохим образом. В ДФ жаба пытается симулировать вообще все и вся и получается так себе. >Хочу что бы товары были от экономики, города реально производили Придется играть на компьютерах NASA. Так-то круто было бы.
Пригляделся мне такой один с деревом и семенами, хочу вокруг древа сделать базу человек на 10, перенести туда производства и так далее. Пол корабля ставить не даёт, накрыл всё крышей и дверьми, но над деревом крыша не строится. Нахуй оно нужно такое? Зачем мне 2 семечки дали?
Как со вспышками справляться если я их забыл отключить нахуй? Сразу становится -300, воздуха нет, все дохнут, скуфандров не хватает. Даже резерва не сделать.
>>50026429 Потому что ты не читал книгу. Там же все написано. Нужно во время создания новой игры залезть в идеологию пиратов-фуррей и вручную настроить им разрешения на бороды. Это гениальная задумка от разработчиков.
А если серьезно, это всё тихий но громкий как мотор пиздец. Эти дегенераты кодеры подсосы Тыни не могут пофиксить несовместимость бород у фуррей уже хуй знает сколько лет. Они видимо вообще в римыч сами не играют, только книгу читают, а Тыня видимо вообще только нюхает кокаин и ебет шлюх и ему поебать на код и игори любые. Оказывается вспышки на метеорите это имбаланс? Ещё я видел в треде историю про труп который разлагается в космосе и вызывает повреждения лёгких у пешки в скафандре. Пираты летят на астероид на капсулах в один конец чтоб попасть в Валгаллу. Я ебал это сырое говно. Не играл после биотеха. Смотрел на Ютубе как Франсис Джон играл в аномалию. Сейчас буду смотреть как он играет в оддиси. Не хочу больше притрагиваться к забагованной, заткнутой костылями римке, девелопмент которой идёт в никуда. Лучше продолжу ебашить в факторку, там правда длц тоже с костылями...
>>50027645 > в факторку, там правда длц тоже с костылями. Фактора совсем про другое и слабо соотносится с римычем по геймплею. Увы, ни римыч уникальная игра, если не считать парашных дворфов.
>Лучше продолжу ебашить в факторку, там правда длц тоже с костылями.. Сейм щит. Купил одисси погонял денек. Понял что эти полеты просто рестарт карты и больше они ничего не дают. И решил что вернусь дальше факторку дрочить.
>>50026610 Сделано так, но в итоге моды качать как на пиратку через римпай, сначала качаем на стиме, скидываем деректорию в стимпае и потом через стим кмд качать иначе не работает, или я что то не так делаю?
>>50027859 Ты что-то сделал очень не так. Обычно это происходит, когда ты не удаляешь steamAppId в одном из ДЛС или, если у тебя версии не совпадают. Тогда игра запускается без привязки к стиму и воркшоп просто не работает.
Пизда у меня тряска с говномодеров. Вот этот ебаный фациал инмашионс. Вот этот пидор который его сделал вообще его запускал? Нахуй ты его высрал если не сделал к нему ниодной ретекстуры волос и бород? Биотеч совместимости 0. Пара говномодов патчей которые вроде ретекстурят волосню но как бе не все и как бе криво. Один вроде высрал с ретекстиром всего но у него такое страшное дерьмо что лучше ванила. Я непонимаю нахуя все это? Для чего оно нужно если ты пидорас ничего не доделал и необеспечил совместимость за 5 лет?
>>50021379 У них гигашлёпно уже 2 планеты отжали. Чую придётся для них читерить и планеты возвращать, а то босс-фракция пукнет и обмякнет через год. И ведь из этого не родится другая босс-фракция, т.к. их ненавидят все, а значит по планете достанется каждому мимохую, потом они передерутся, и планеты протухнут. Куча руин и бесхозные топ-планеты в одной системе тоже неплохо, но мне нужен вызов от этого мода. >>50021661 Видел много хороших флагов с мечами вверх. Вроде даже читал, что меч вниз - это значит что тебя попустили, но это не точно. >>50022206 А ванилла не васянка с 666_ДИМОН_666 врагами и НЕМАГИЕЙ из глубин НЕАДА, повесточкой с пидорами и -"Бля ща запилю ПД крейсер чёб ему дать))) Да ёпт - 3 больших слота, доступ к баллистике и temporal shell и небольшой дебафф, збс боланс)))) Саппортный корабль будет точняк))))00"
Нашёл таки крафтволд, там конечно же сидит сильная_и_независимая(тм) пизда-адмирал, которой по сюжету нужно лизать жопу приносить подарки, чтобы это чмо выдавало их как за свои достижения и шагало по карьерной лестнице. Ну хоть ГГ не заискивает перед ней, как у других мочеров-пиздолизов и Сашка.
Вот только крафтворлд ентот шароёбится по всем окраинам, я скорее всего тупо на читах к нему прыгать буду. Ибо тратить ещё пару игровых лет на кусок контента из мода - нахуй надо.
А вот пример васянской дихитомии - если Пепел оказался васянкой растягивающий колонизацию на года и режущий профит нахуй, вот вот эта васяноиндустрия на изичах вытягивает всё обратно да ещё с прибавкой. Приздец и ведь васян даже не задумался -"А не дохуя-ли?". Даже глянуть - что там в ванильных индустриях жопу не поднял.
>>50027866 Я думаю любителям волосатых карликов в РФ нужно осторожнее копировать западные мемы ваших цугундеров. Если у буржуев "Книга Обид" звучит грозно и сурово наверное, то у наших людей скорее возникнет ассоциация с обиженным сквозь слёзы и баттхёрт записывающим свои обидки в тетратку. И сидящим либо у параши, либо за школьной партой.
>>50028365 Лайфсупортери пиздятся только с планеты, нужен якорь. разбираешь локацию вокруг, под стеной строишь платформу и сажаешь корабль так чтоб забрать лайфсупортер с собой. Как их пиздить в космосе пока не нашли.
>>50028469 А как их на планете искать? Вот древний комплекс есть, там такое может быть? Сажусь рядом, иду караваном, там всех побеждаю и сетаплю посадку, так что ли? >>50028256 >скорее возникнет ассоциация с обиженным сквозь слёзы и баттхёрт записывающим свои обидки в тетратку я думал, книга обид мемная как раз поэтому
Ванила - васянское кривое говно. Моды - васянское кривое говно. Ну вот и как в это говно играть вообще? Пиздец пойду в КР2 катку сыграю. Но блять и там ебаные васяснкие пираты в васяноХДремастере... Чтож такое то блять
А насчёт кр2 соглы перезагрузка хуюзка революция HD чёрт ногу сломит Даже в 1 части надо выбирать между фановой, но сломанной 1.0 и баланснутой 1.7, где клисаны захватывают все на 1 год
Пришла на погостить девка по квесту, работает, отбиваться помогает. От нечего делать идет подавлять обелиск и её закидывает в коридоры. Буквально через минуту приходит сообщение: гости вас предают! Эта дура застряла в коридорах.
Генератор офигительных историй из жизни леммингов. Одна история шизанутее другой.
>>50028990 неиронично карта в альфах была лучше так как можно было выставить фильтры на глобалке и найти по любым критериям клетку. А сейчас надо кликать на каждую клетку и читать статы её
В кровати лежит баба с абазией, которую я подобрал где-то в чистом поле пару посадок назад, и что-то смотрю у неё дохуя настроение хорошее из-за смерти соперников (древних наёмников). Смотрю в социальную вкладку - там ещё дофига соперников, кликаю на них, а они все тут лежат, родненькие, в скале. А я уже улетать собирался.
>>50029140 >можно было выставить фильтры на глобалке и найти по любым критериям клетку Это с ДФ скопировано было. Но потом Тыня решил идти своим путём и убрал всё хорошее из спизженного.
>>50026794 >>Хочу что бы товары были от экономики, города реально производили >Придется играть на компьютерах NASA. Так-то круто было бы. В соседнем треде обсуждают парахододрочильни, где как раз суть в экономике, производстве и сбыте товаров.
>>50029439 Парахододрочильни повышают свои системные требования с каждой минутой игры прямо как римка. Если на старте новой игры у тебя потребление ресурсов пекарни с гулькин хуй то 300 год какого ни будь стеллариса твоя пека превращается в тыкву что по 15 минут обрабатывает один ход противника.
>>50029493 Нет, ты не прав. По крайней мере конкретно с малярисом. Потому что там ботлнек уже давно не пекарня. Любая более-менее современная пекарня смогла бы тянуть малярис на 300 году так же как и на старте. Конкретно у маляриса ботлнек в его движке ебаном, который задыхается от цифр и не способен обрабатывать всю ту хуйню что в игре навертели за годы. Неважно какой у тебя проц и оператива - игра БУДЕТ пердеть и кряхтеть в лейт гейме. С этим нихуя невозможно поделать со стороны пользователя. Ты не можешь брутфорснуть критическое несовершенство движка. Причём ботлнекнулись в движок они еще в 2020 и с тех пор в интернете вышло немало разборов, статей и постов о причинах этого и того что проблема эндгейм лага имеет хроническая характер и требует серьезной работы со стороны разрабов.
>>50029502 Ну это само собой, именно криворукость программистов основная проблема притом что сейчас она решается чуть ли не в пару кликов. Я например охуел от того как современные нейронки не столько пишут код сколько как его оптимизируют. Просто даешь нейронке код и задание его оптимизировать 2-3 раз подряд, на выходе получаешь код работающий в 200+ раз быстрее. И это нихуя не предел. Правда уже при втором запросе читаемость кода идет по пизде и в нем невозможно разобраться опять же без запроса к нейронке рассказать что делает этот участок кода.
>>50029502 Вообще проблему говнокода сделала книга отраслевого стандарта "Чистый код" Роберта Мартина. Именно стандарты этой книги внедряют в любой крупной корпорации. По мнению автора книги главное в коде это его читаемость и чтоб любой программист в фирме мог с одного взгляда понять что делает этот код притом коду не нужно быть быстрым. Для крупной корпорации главное это возможность легко масштабировать производство, увольнять и нанимать новых программистов и чтоб новые всегда могли разобраться в коде написанном до них. Гении же что пишут быстрый но плохо читаемый код нахуй никому не нужны. Ибо когда такой персонаж увольняется или просто дохнет то всю его работу просто приходится удалять из продукта.
>>50029514 > Правда уже при втором запросе читаемость кода идет по пизде и в нем невозможно разобраться опять же без запроса к нейронке рассказать что делает этот участок кода. А потом память у сетки заканчивается и она забывает как сочиняла этот код и о чём вообще речь. Такое всегда происходит у долгоиграющих проектов, когда через несколько лет нужно что-то поменять. Но тех кто это кодил уже нет, а остальные в этом коде нихуя не понимают.
>>50029539 > Ибо когда такой персонаж увольняется или просто дохнет то всю его работу просто приходится удалять из продукта. Ну.... частично правда в этом есть. Например так сдох движок Фростбайт, который делался как передовой движок, но в какой-то момент делавшие его люди свалили и документация была проёбана из-за чего потом новые разрабы десятилетиями не могли его реализовать и перестроить под иные нужды в виде игр других жанров.
Когда ты маленькая инди компания, которая делает 1-2 игры раз в 10 лет и в принцип у вас не слишком большая текучка кадров, то такой движок это не то чтобы проблема. Но когда вы хуйня уровня ЕА и вам нужно высирать каждый год и шутанчик, и гоночку, и рпгешку, а у вас среднее продолжительность работы кодомакаки в компании 9 дней, то сложности с непониманием начинают ебать вас в задницу с утроенной силой.
>>50029551 Фростбайт делался ветеранами демосцены. Это не просто специалисты высокого уровня. Это ебаные гении каждый из которых штучный товар который невозможно заменить в принципе. Даже потеря одного разработчика из команды фатальна. Я вообще не понимаю как фростбайт живет до сих пор, наверно хуже только ситуация с криейшен энджином от Тодда.
>>50029557 > хуже только ситуация с криейшен энджином от Тодда. Тоддовский движок сейчас самый передовой на рынке и единственный некстген движок способный выдавать графику уровня десятилетий вперёд. А старфилд это буквальная самая некстген игра на рынке с самым передовым графоном. Тот кто этого не понимает просто идиот с ведром вместо пекарни. Старфилд делался как игра в которую будут играть и спустя десять лет и именно поэтому там некстген графон который даже через 10 лет будет смотреться актуальным
>>50029569 Да базара нет, сталкаш все по честноку говорит текстурки в старфилде балдежные. Но вот лицевая анимация говно. Скорость загрузки локаций сильно дольше чем могут дать современные движки умеющие работать с NVME.
Вообще когда Тодд дал каким то то ли пшекам то ли финам пилить ремастер подливиона на UE5 - имхо он сделал ошибку именно в плане графония и текстурок у его криешена проблем нет и вообще у этих движков одинаковые проблемы. Единственный плюс UE5 на нем можно анимации ебал сделать качественней но как видим в подливион перенесли только графическую часть UE а не анимацию и регдолы со скриптами, притом что именно анимация сильная часть UE. Короче хуйню сделали но говноеды схавали. Плюсов от перехода подливиона на UE он не получил, но получил все минусы движка.
>>50027543 Если говорить о кислороде, то во время вспышки просто не надо допускать разгерметизации. Не открывайте двери. Все герметично будет.
Если говорить о том, что обогреватели не работают, ну строй костер епта. Дров не запас? Ну сам виноват. Это буквально тоже самое, что "резкое похолодание" на карте, где леса нет. Имей "молотовы" и кидай на самую тупую пешку, чтобы согреться. Никакой фатальной имбы в вспышке нет.
Вообще не понимаю какого хуя в космосе типо холодно. Тыня физику в школе прогуливал? В космосе главная проблема как избавится от тепла, а не как не замерзнуть. Даже тело человека производит 130 ватт тепла в час от которых в космосе хуй избавишься.
>>50029698 > какого хуя в космосе типо холодно А почему нет. Кстати, ИРЛ среда в космосе весьма холодная. Правда реальность к игре отношения не имеет
>В космосе главная проблема как избавится от тепла Но не приходится охлаждать. Где-то ты наебался. Я даже знаю где: в притягивании неуместных аналогий из релаьности
> человека производит 130 ватт тепла А тело римворлдовской пешки не производит 130 ватт тепла.
>>50029314 Да На панели кнопочка "новый чертёж" Нажимаешь и обводишь постройки. У тебя в руках оказывается чертёж. Можешь в инвентаре его носить, а можешь в "книгу чертежей" положить - это удобнее.
>>50029733 >> какого хуя в космосе типо холодно >А почему нет. Кстати, ИРЛ среда в космосе весьма холодная.
Среда в космосе отсутствует, лол. Это полу-идеальный термос, приход и уход тепла только излучением и массой. Реально замерзнуть можно только испаряясь и только далеко от солнца, которое на нашей орбите дает около 2кВт тепла на метр.
>>50029733 Чел, одна из главных проблем космических кораблей это невозможность эффективно рассеивать тепло. Именно поэтому сейчас всякие учёные-в-говне-мочёные так дрочаться с созданием идеально чёрной залупы из нанотрубок, чтобы перекрыть прогрев солнышком аппаратов.
>>50029785 >идеально чёрной залупы >чтобы перекрыть прогрев солнышком Не пони, где связь-то? Тут же наоборот — нужно максимальное отражение и излучение. Чем искусственный Черный Властелин поможет, если он про поглощение энергии?
>>50029581 >Плюсов от перехода подливиона на UE он не получил, но получил все минусы движка. Проблема как раз в том что у облы на уе был успех, а у старфилда на тоддовском высере был провал, так что у беседки с большой долей вероятности игр на собственном движке больше не будет.
>>50029794 >Чем искусственный Черный Властелин поможет, если он про поглощение энергии? Чёрные тела не только лучше поглощают, но и лучше излучают энергию. Иными словами, чернение радиатора есть мера не лишенная смысла, но в бытовых задачах является излишней из-за небольшого "выхода".
>>50029957 Это и есть самое смешное. Графически криейшен не устарел, устарела именно скриптовая внутренняя часть. Но именно скриптовую часть эти дегенераты оставили прежней и заменили только графическую что итак была передовой. Вообще похуй уже что там Тодд высрет, я не верю что это будет играбельно. Я cейчас даже пиздаболу Шону Мюррей верю больше чем Тодду и какой ни-будь Light no Fire жду cильней чем TESVI
>>50030064 Да ладно производительность в 1.6 подняли почти до уровня рокетмена. Только вот требования к процессору и видеопамяти выросли. Да игра стала больше потреблять ресурсов но и работать стала тоже быстрее. Не завидую только бомжам что играли всяких некрозеонах. У меня сейчас римка загружает 12гб видеопамяти из 16 и это почти без модов, думаю с модами начнет жрать все 16.
>>50030123 >У меня сейчас римка загружает 12гб видеопамяти из 16 и это почти без модов, думаю с модами начнет жрать все 16. Это больше похоже на утечку памяти. У меня 512 Mb видеопамяти игра, конечно, стала чуть медленней, но не критично.
>>50029733 >Но не приходится охлаждать. Приходится и ещё как. Те же костюмы для выхода в открытый космос не получается красить кроме как в белый, чтобы не получить тушеного космонавта в собственном соку. А у космической станции радиаторы огромнейшие, потому что тепло плохо уходит, но хорошо приходит от солнышка.
>>50030306 Чел на орбите там все так же теплу некуда деваться. Даже в разряженной атмосфере тепло практически никуда не уходит. Уже на высоте в 20км полный пиздец наступает.
В целом камбекнули. Только Ведьма словила гранату в голову при штурме города свиней, и сразу после этого её сына случайно забили за сквернословие. Зато после боя нашли 2 уникальные бум-палки, а за квест империи дали луч-бочку. Отвратительное неуважаемое оружие, но приходится использовать. Сверхскоростного чёрта взяли ещё.
>>50031529 Так обсуждаем как раз то насколько тынекосмос далек от реального. Вот бы в том же окси в космосе всегда стабильные -160 чтобы раскаленного говно которое постоянно падает на голову сразу остужалось...
>>50008915 (OP) Привет аноны. Уже навернул новое длс для римворлда. Ахуенно просто. Вопрос есть, мод который убирает роли из идеалогий существует? Я знаю там можно оставить две или одну, но этого мало. Хочетца без этого дроча с лидерами.
2 рейда бомжей, 3 мехов, жуки и бешенные животные, вспышка солнца. Ну и конечно же бзззт, куда ж без него ладно я заранее поставил мод на предохранители. Следущее небось - предательство 3 бомжей, что я временно взял на несколько дней другие ни разу мирно не уходили. Но на них хотя бы баунти выдали. Ни ОДНОГО положительного события в промежутке. Ренди, ну еб твою мать...
>>50031941 Это мне теперь всю проводку менять? Ладно, в моей подземке там много делать не нужно. Но до буровых пешки год будут строить, с их дебильной то логикой: построить 1 провод и уйти жрать за километр от. Придется видимо ждать пока выкопают.
>>50028469 >Лайфсупортери пиздятся только с планеты, нужен якорь. Если уж абузить энергию то проще риматомикс поставить и воткнуть реактор на корабль, он хоть геймлей какой-то создаёт.
>>50029581 Для песочниц с бесконечным потенциалом для расширения модамии у беседки фактически самый лучший движок на рынке. Если его закопают то игровую индустрию можно будет хоронить совсем. В старфилде они неплохо подкачали мультитрединг и наконец-то после 4 тоддача игра не долбится в 2 ядра на любом процессоре. Проблема анимаций это даже не проблема движка игры, они используют хавок для всей физики, включая анимации и коллизии и их бехевьёр графы стандартные. Даже вальве отказалась от анимаций хавока и мимики лиц когда начали делать вторую халфу так как это компания говна с медленной коммуникацией и просить базовые фичи у них можно годами. Фактически анимации это единственная серьёзная проблема. Ну а локации это просто проблема геймдизайна бетесды, движок вполне может в опенворлд без подзагрузок - моды на скайрим это отлично доказывают, но проблемы начинаются когда обработка нпц начинает биться в тот же тред где идет обработка физики и игровой логики.
>>50032520 Зыс. Я когда-то впервые попробовал специалиста по производству и АХУЕЛ, насколько он радикально меняет жизнь. А если про дефолтных, то толкнуть речь = дешево и сердито поднять всем настроение.
>>50032862 Гули полезны тем, что ты ими можешь легко пожертвовать. Чтобы воскресить гуля требуется 20 аномального мяса и 20 биоферрита. А если гуль не сдох, то он регенерирует любые ранения очень быстро. Причем вообще любые: потеряные ручки-ножки отрастают.
Плюс ты можешь заранее подготовить будущего гуля: выбрать крепкую пешку с трейтами на ближний бой, вживить бионику, вживить гены (рукопашка, ускоренное лечение, коагуляция, пониженная горючесть, скорость бега, бездоспешная скорость бега, плюс навык ближнего боя, плюс длинные пальцы, минус все навыки кроме ближнего боя). В этом случае у тебя будет всё ещё расходный материал, а не мега-убивака, но куда более злой расходный материал. Попытка пробиться через регенерацию такого крепкого ебаки с геном на пониженый урон и улучшением гуля на х0,5 входящего урона будет длиться достаточно долго, чтобы ты мог за это время сделать что-то очень важное.
А какой мод есть на турелли нормальный? Хочу наставить тесла койлов/призма башень ну и мб еще ядерку для совсем озверевших налетов, чтобы не отвлекать пешек на всяких бомжей?
>>50033534 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=727710731 Он добавляет туррели, на которые ты можешь поставить обычное оружие и они будут стрелять со статами обычного оружия. Работает с модами на оружие, перезарядки не требует. В целом, довольно гибкий вариант, не слишком имбовый прямо из коробки, но при этом достаточно полезный.
Все в кровище дерьмище. Все как я люблю. Римка все-таки очень красочная игра несмотря на стилизацию. Авангард так часто убивают что они уже как абляционный слой воспринимаются.
>>50032862 Лучший мясной щит из возможных. Пачка гулей оттанкует что угодно. Сами по себе они рейды не зачистят(если не в большом количестве), но то как он могут сдерживать превосходящие силы сковывая их мили боем это просто ахуй. Ну и де-факто они бессмертны потому что реснуть их нихуя не стоит считай.
>>50033730 Еще зимой. Игра прикольная, но то что там ранний доступ сильно ощущается. Ждем пока контента на валят. Тебе никто не мешает глянуть чего там нахуевертили за полгода.
По совету друга стартанул за племя на леднике. Ощущения - атас. Взял идеологию на космические приколы, постараюсь как можно скорее покинуть планету нахуй.
Тыня, кстати, сегодня свой олл-тайм пик по онлине побидл. Искренне рад за него. Это хороший кам-он-бэк после странной аномалии. Не зря книгу писал, получаецца.
>>50033940 Вообще не понимаю нахуя тыня аномали высрал, странная поебень, которая со скрипом вписавается в римач как космохорор. Даже в геймплей оно впилено скорее как дополнительная компания, а не дополнение к сендбоксу. Типа в 2к24 тыня прочитал наконец дцп фоундейшен и сказал, "заебесь тема, надо пиздить".
>>50032862 Если у гуля трейт на живучесть, драчливость + броня и шипы, сердце с железной кровью или на ярость, по генотипу еще какой-нибудь неандерталец, то это живой танк, который можно в лобовую отправлять ловить ебалом пули для прикрытия своих.
Если умрет, то просто ресаешь. Если выжил, но ему аннигилировали все внутренности и конечности, то за пару дней будет как новенький.
>>50033940 >>50034195 Ну вот я смотрю люди в треде гулей используют. Можно включить ambient anomaly в настройках и просто рассматривать Аномалию как тематический контент пак, чтобы в 5% случаев приходили не рейдеры, а какая-нибудь нёх.
>>50034241 Ну тип.... этова мало для длц как бе. Вон, одиссея много привносит, даже если ты не желаешь ебаться с кораблкиом. Как и биотеч тоже. Оно всё органично вписывается в игру. А аномалия - не очень
>>50034397 Когда кто-нибудь захочет поесть пасты, подходит к раздатчику и берёт порцию, ты его призываешь, порция падает на пол, ты её запрещаешь, убираешь призыв, он берёт ещё одну порцию в раздатчике. Дальше дрочишь кнопку призыва до заполнения стака, после повторяешь цикл для другого стака.
Небольшое жжение. Зеро поймали вне позиции. Выбора не было. Пришлось сжечь своих имперский союзников которых я пытался вылечить ради "good boy points" вместе с жуками. Минус супероружие, минус +60 союз. Зато Зеро живой. Сука еще и корабль задел. >>50034443 >>50034663 Работает спасибо.
Чето разочарование одно от космической фракции торгашей. Прилетел к ним за лутом, а там нихуя буквально. Пара дешевых скафандров и все. 8-10 человек на большую и пустую базу, которых прямо с выхода переебашили мои корабельные пушки. Химтопливо только зря перевел, мля, и отношения испортил.
Бай зе вей, вот эта вот фигнюшка это песок или не песок? Судя по описанию и тому что я вкратце изучил песком прям так ощутимо воняет, но на обложки тактикул рпг красуется. Но жизнь нас учит тому что если что-то крякает как утка, плавает как утка и выглядит как утка, то пред нами утка, даже если на табличке написано хуй лебедь. А то пока жду обновления модов для рысворлда ваще делать нехуй.
>>50035036 На страт карте это симулятор интенданта боевого отряда наёмников Песочница на стратег.карте, жесткая тактика в бою, бои занимают от 60% всего времени, пропустить нельзя, в какой то момент начнут заёбывают, если ты пришел поиграть в симулятор интенданта, но при этом сам геймплей на страт карте охуенен чуть более чем полностью В любом случае попробуй оригинал+русик
>>50008915 (OP) Чёт проиграл в шепутинского с повесточки Тыни, старт колонии: первозданный строитель-шахтер-кун, иттакин животновод-колхозник, ангел-ученая-переговорщик, и сука СРАЗУ ЖЕ, СРАЗУ, я только игру с паузы снял, как прокнул ивент на "иттакин подкатил свои мохнатые шары к ангелу, она ответила согласием, теперь пара хочет спать вместе". Бедный первозданный потом как дебил несколько месяцев долбился в любовники к ангелу, ловя дебаффы за отказ, откуда ж было знать маленькому, что белые жен... ангелы предпочитают Big Black Fur Cock
>>50035036 Ну смотри. Твой образец это тупо Джага+Икском в неВархамере + попенворлд (а конкретно приграничные государства) Римка это тупо Джага+40к/дюна + попенворлд со слов самой книжки. Как любитель римки, братков, икскома и маунтача смело говорю бери. Просто знай что как и в настолько вахе где гоблины могли зараутить имперских мечников то и тут тебя ждут веселые рандомы в виде прилета в еблет арбалетных болтов. НО и в римке иногда мозг ловит пули на ура так что тебе наверно не привыкать.
>>50035412 А точно фурь подкатил свои шары? Обычно хаймейты первые подкатывают, им еще нельзя отказать из-за их псионического секс промыва мозгов. Особенно пиздато, когда хаймейт гость, тупа выходит из свой капсулы и говорит "го ебаца" и все сразу на писик или хуец прыгают.
>>50035412 Не знаю, считается или нет, но была старая игра Startopia про строительство космической станции. В игре были разные инопланетяне с разными способностями и профессиями (серые человечки работали врачами, двухголовые нерды учеными, шипастые громилы безопасниками и т.д.). И там были пришельцы-сирены - полностью человекоподобные, двуполые, в нижнем белье и с крылышками за спиной, ну так вот их работой было сидеть в борделе и обслуживать любого посетителя. Слизни, фиолетовые многоруки, жуки - все приходили ебать ангелочков.
>>50035456 У фурей и свинолюдов просто коэфф x0.20 от обычного на замутить роман. Но он остается. Тут наоборот антиповесточка получается, ибо инаким тяночки перепадают реже.
>>50034801 Есть более простой трюк с дозатором чтоб спамить пасту. Создаёшь новую зону на самом дозаторе. Когда пешка хочет покушать, рестриктишь ее в эту зону, чтоб был разрешен только дозатор. Когда пешка возьмёт пасту, ставишь на паузу и зажимаешь R(вроде бы R, не помню уже) чтоб пешку постоянно призывало суккубу драфтило. Пешка будет ронять говняк на пол на каждом драфте и брать ещё один из дозатора на каждом андрафте, т.к. то что на полу не в разрешённой зоне. Таким образом не надо ебаться запрещать каждый стак пасты вручную и можно немного автоматизировать процесс. Столько лет прошло а дозатор так и не пофиксили, а могли бы интегрировать это как-то в игру по нормальному, типо из бага сделать фичу на спам пасты, на самом деле будет хуево если пофиксят точнее, добавят очередной костыль вместо фикса, зато все по Книге, all in accordance with the scripture ебана.
...эх, вот были времена. Мне всегда кажется что 19бэта и 1.0 были лучшими версиями, с красивым минимализмом и без явных костылей. Игра тогда казалась более сбалансированный по сложности, по выживачу. Когда-то можно было использовать кровати вместо стула, пешка работает за станком и как бы сидит на кровати и получает стат комфорта. Это можно было бы красиво интегрировать как механику, например, резать стат комфорта кровати на половину если пешка сидит и получать дебафф если кто-то спит там, типо они друг другу мешают. Или даже бафф если они кореша и наяривают друг другу. Но нет, Книга это убрала, типо, это ты играешь неправильно. Нихуя себе. А что неправильного в получении результата альтернативным путем? Это наоборот добавляет вариативность в игру. А в результате такого мелкого запрета геймплей становится более линейным. Хочешь а, делай б и только б, хуй тебе а не ц. Читай Книгу ебана.
>>50037131 В Книгоублюдской Тынявасянии конечно много проблем, но то, что ты описал это какая-то нишевая хуйня для 500%ных спидраннеров, которым надо сэкономить 1 клетку в комнате, иначе рэйдер придет на 0.05 суток раньше и отъебет в жопу.
>>50037253 Да. Это сорт оф нью-гейм плюс. Ты начинаешь новую игру, но с йоба пешками и тем лутом что ты перенёс. В целом это концовка на любителя и если хочешь её быстро зарашить, то играй по тактике бобронексуса.
>>50037293 Ну т.е надо максимально напичкать нужных пешек бионикой, на всех катафарку, топ пушки, нахапать компонентов. А сама карта нихуя, кроме концовки, не дает? Алсо как с идеологией пофиксить одну особо упоротую пешку, общение/отношение на это влияет? Кд долгий, убеждать ее - заебешься микрить
>>50037496 У тебя что-то жрет энергию вспышкообразно(пешки идут плавить металл, обогреватели переходят на повышенное энергопотребление от слишком холодно/тепло) и в этот момент не хватает.
>>50035036 Песок, в котором довольно быстро становится делать нехуй. Благо фикится модами, например как стронгхолд, дающий возможность строить и прокачивать крепость.
Ух сука 4 призыв диабло уже такой бодрый. Конечно империя я разберусь с этим кластером, только выдайте еще мяса. Ихихихи +2 чипа изи. Всего-хоро-шего. Не очень изи на смом деле, весь отдел логистики и авангард сдохли нахуй. Центипеды до охуения живучи. 45 шамблеров? Прямой выстрел из анигиляторной пушки диабло и еще час боя сверху? Поебать вообще. Мне кажется они и луч оттанкуют. Сумасшедшие твари. Как вытащу все нужные для моей валькирии гены из пленника пущу его на ядро для третей.
>>50037919 Просто ставишь подальше от турелей и пешек. Дроны вроде еще замедляют цель, так что можно сразу нескольких в узком месте подорвать. Урон приемлемый.
>>50037918 >Мне кажется они и луч оттанкуют. Луч наносит 800 урона особого типа. Его в ванильном римыче ничто не танкует. Можно только надеяться, что он прилетит в ненужную часть тела, а не в важную.
Заебала нестыковка когда племена просят пешку а присылают шатл за ней или присылают через дроп поды товар. Ваще непонятно как с ними общаемся по переговорной станции.
>>50039115 Тебе где-то в первые пол года придет квест на гравидвигатель. Ты его принимаешь и с неба падает гравидвигатель, панели гравлита и ещё какая-то хуйня. Возможно там нужно обломки корабля для гравлита разобрать. После этого ты изучаешь гравидвигатель, изучаешь базовую технологию перелетов, строишь корабль, достаешь химтопливо и летишь. Мехи за тобой не гоняются, но как только ты изучаешь гравидвигатель тебе могут начать прилетать задания из одиссеи.
>>50040130 В первый раз монолит можно щупать в любой момент. Во второй раз я бы рекомендовал при наличии минимум 5 пешек, а лучше 10 пешек с автоматами. Не то, чтобы там было что-то страшное, просто ты не заметишь сложности при наличии такой армии.
Папина гордость. Целый год в капсуле, куча имплантов, охота за генами, операции и целый океан влитый в нее питательной пасты того стоили. Спустя час с того момента как Нанако встала с операционного стола она зарезала четырех человек не получив ни царапины. Теперь ее ждет еще больше боев, еще лучшие гены, ведра боевых стимуляторов, элитная броня и очень очень много трупов.
>>50040598 “Всю мою жизнь меня преследовал геймдизайн. Повсюду: в стиме, в компьтерных клубах, в Unity - повсюду. От него не убежать. Господь сделал меня геймдизайнером”
Это часть монолога геймдизайнера Тайнена Сильвестора, которого сыграл Тыня Серебренович в американской видеоигре Rimworld, созданной Tynan Sylvester в 2013 году.
Все равно есть много способов заработать. На механиторе это даже проще делать, как мне кажется, хотя я на нём не играл. На моих наркоплантациях люди через день в нервные срывы впадали от 24/7 въябывания в полевых лабораториях и на полях, чтобы к концу квартала сделать под 2к порошка психина(ака 10-20к вечносеребрянных - 3-4 архопротеза и на десерт силовая броня с новороченными энергетическими пушками за один шоппинг. Что бесило, так это редкообновляемый ассортимент у поселений, что надо было на самый дальний край карты пиздохать за товаром.)
>>50040607 >гены А их разве в живую пешку нельзя вставить? Ни разу пока даже не пытался выращивать детей, проще бомжей с рейдов отлавливать с последующей продажей за титул
Сел на смешанный биом с морским побережьем, прикольно, гораздо лучше горячих источников. Носороги ходят рядом с ленивцами, но охотится на них влом, ведь есть рыбалка. Настолько легко, что можно играть афк.
>>50040794 Это челендж ран. Без постоянной колонии, только в соло и на макс сложности, без сейвскама по возможности. Сам себе импланты не поставишь, а доверять медботу с 10 медецины сложные операции я ебал. Да и незачем это механитору, он всегда в беклайне чтобы пулю не поймать. Большое поле не успеешь собрать нужно всегда быть готовым сьебать от нудачного рейда.
>>50040861 Можно, но она и так все детсво болела и родилась с проблемами. Не хотел ее еще и в ксеногенную кому кидать.
>>50040607 Детство в капсуле не прошло для нее даром. Нанако не испытывает сочувстия ни к людям ни к животным. Для солдата бесконечной войны это даже полезно, но Зеро беспокоится за ее психологическое состояние. Несмотря на явно выраженную психопатию Нанако жизнерадостна, всегда в хорошем настроении и выгдлядит здоровой Трейты просто охуенные зарандомил. Интересно какой бы она могла стать если бы не вечная нужда в боевой силе? Быть может потом она сможет стать старшей сестрой и подарить другому ребенку полноценное детсво. В тайне от нее Зеро изучает возморжности коррекции ее психики с помощью генной инженерии. Трейт доброты по моему подавляет психопатию.
Опробовав Нанако в первых боях Зеро понимает - даже пехотная броня не способна гарантировать ее выживание. Теперь когда в колонии появилась еще одна пара рук, не нужно ждать проходящих караванов или выкупать их за репутацию. Используя новый шаттл, Нанако будет продавать ценности полученные с рейдов на космические платформы и понемногу собирать себе аугментации. Поселение преходит в новую эру! Госоподи я и забыл как удобно играть не одной пешкой пиздец. Соло маханитор все еще самый лучший мой ран в римке за все время. А шаттл имба жуткая.
Передаю привет анону, страдавшему от милиторов, если он тут. Эта мелочь заставила меня отступить за внутренний периметр, хотя кластеры и другие мехрейды случалось разбивать одними псиониками.
20 дней морской рыбалки доставили больше уникального оружия, чем 10+ древних комплексов и тому подобного. И нахуя мне теперь куда-то выходить?
>>50042321 Пиздец, я так долго думал че бы написать умного, но не придумал. Короче отстань, душка без сохранений с постоянными рмк надоела, сначала так пройду, потом сложность увеличу.
Пришли попрошайки. Пока ждали подачки, 9-летний пиздюк-женоненавистник так доебал мужика своими инцельсикими бреднями, что тот его до полусмерти ножом изрезал.
>>50041846 Тут плохо все. Настолько плохо, что не знаешь с чего с список начать. Какой-то хтонический пиздец, где пешки будут наматывать лишний километраж и спотыкаться обо все подряд.
>>50043062 >пешки будут наматывать лишний километраж и спотыкаться обо все подряд.
Им всё равно делать особо нечего, зато представляешь, каково врагам? 2 дестанта уже заблудились в этом колесе смерти, да так, что никто не смог убежать. А концептуально, все помещения на своих местах.
>>50043352 Есть, но название не вспомню. Больше года назад делал свою сборочку с редактированием стартовой локации.
А ведь хорошая была сборка. Превращала мир римки в один из потерянных миров из вахи. По сюжету 4 бойца сбежали из коллекции злобного ксеноса. 1 космодес, 1 скитарий, кошкодевочка фелинид и комиссар. Рассказчиком выступал сам Тразин Неисчислимый. Задачей компании было победить вагх орков либо зачистить главное улье генокрадов. Пилил сборку больше 2х месяцев в итоге сыграл нормально только 1 раз.
>>50043426 Именно после этой попытки я понял что разработчику игоря нельзя быть одновременно и тестером. Слишком быстро выгораешь когда тот или иной сценарий приходится проигрывать кусками сотни раз.
Ну что, римадауны, глядючи на вас, даже захотелось обратно закатиться, спустя столько-то лет. Но ванильная римка всегда была говном говна. Посему вопрос - когда большинство модов обновят до текущей версии?
А как сентипед нормально валить? Эти твари даже в мили с катфаркой могут вырубить пешку, обвешенную фул бионикой. Алсо какие лучше трейты милишнику/стрелку и оружие против мехов?
>>50044128 Зюсхаммеры, эми-гранаты, мономечи, связывать ближним боем. Гулифицированный неандерталец с живучестью, ловкостью и одетый в пехотку превосходно в одиночку танковал трёх, стоя в узком проходе. Если играешь с СЕ, то однозначно дробовики с эми-патронами. На дистанции с ними отлично справляются снайперские турели и выстрелы из стацинарной зенитной пушки.
>>50044148 >Zeushammer Это есть, но всего у 1ой, и торгаши чет не летают особо. Эми же отключит и моих мили, я ж всех боевых полностью напичкал биотехом. Можно, конечно, и дальних выбивать, но тогда от корридоров придется отказаться >>50044147 1 на 1 вполне гусеница может, моя лучшая пешка с ловкостью и драчливостью разве что под говносоком что то может сделать почти с гарантом. Походу придется в биотех упарываться и фармить гены, живучесть хотя бы выбить
>>50044128 > Эти твари даже в мили с катфаркой могут вырубить пешку Чё? Любой специализированный милишник забивает этот кал как свинью. Собственно как и всё остальное. Милишники это вообще ультра жесткая хуйня, когда собрана правильно
>>50044620 Неандерталец имеет +50% урона в ближнем бою (и х1.5 бронепробития, так как оно от урона зависит) и получает 85% урона от атак. Крепкий неандерталец в броне не может быть ваншотнут ничем кроме пушки диаболуса, которая наносит 800 теплового урона с дичайшим пробитием брони.
>>50045140 Сентипёда 20 раз промахнулась, с остальными противниками та же самая картина, по барабану сколько там пешка наносит и срезает от входящего урона если всё летит мимо.
>>50045087 Ген на уворот полезен против толпы бомжей, которые своими ударами станят и не успеваешь из аое гранаты выйти. Против сентрипеды от него мало пользы.
>>50045194 Играю в ваниллу, в которой сентипёда откручивает любой пешке в фуллброне голову с трёх ударов, а что там накручено чтобы урон не проходил для красивого видоса мне не особо интересно, абузов в игре и без этого хватает, бессмертными пешками давно уже наигрался.
>>50045230 Обычный гемофаг с самого старта игры валит синтипеду стартовым эквипом в 100% случаев. Сейчас добавили в игру обсидиан что еще сильнее бустит рукопашку. Ты видел новые мечи из обсидиана? Там не то что синтипеду, альфатрумбыча завалить на изи.
>>50045285 Напоминаю, что штаны надо снимать прежде чем срать в тред, иначе получишься ты. Этот ген убирает оглушение от попавших ударов, он никак не связан с уворотом.
>>50044191 >>50044128 Очевидные луки! Даже не знаю, почему ещё никто не предложил. Может, никто тут не играет, а только гайды смотрят. Вот тебе совет от практика: ультратех побеждается только противоположным, то есть примитивным оружием.
Сложность рейдов зависит от богатства поселения, что еще? Есть ли способ рассчитать сложность событий зная богатство? Есть ли определенные грани богатства, манипулируя которыми можно добавить или убрать условно одного рейдера из рейда?
>>50045879 Просто сгреби все, что не нужно прямо сейчас в корован, который будет скучать в соседнем с поселением гексе. Vanilla Outposts Expanded позволяет сделать полноценный "склад", за которым не нужно следить. А вообще, можно просто понизить сложность до приятной лично тебе, и пошатать настройки рейда, расчета богатства, и т.д.
>>50045293 >новые мечи из обсидиана Кому нужны эти мечи, в длц кучу уник пушек завезли со всякими эффектами - поджигающие, эпи-пули, снайпа на полкарты, бафы\дебафы.
>>50046397 Вот тут два чаю, когда мне не хочется превозмогать, а хочется строить домики и наряжать кукол переделывать пешек в Адамов Дженсенов, ставлю уровень "приключенческий рассказ" или "строительство", всё, тебя буквально будут беспокоить редкими попуками раз в полгода, чтобы совсем не растянуться как желе от скуки
>>50046286 Хуйня эти ваши ИИ. Достаточно посмотреть как они азбуки рисуют. Люди думают что это они просто только их так хуево рисуют, но в реальности они на все вопросы отвечают так.
Как заблокировать спавн монстров в террарии? На вики написано, что мобы не могут спавиниться там где safe wall. Но у меня чёт нихуя не работает. Постоянно зомби и слаймы лезут от туда где всё заборами заставлено
>>50039125 >Челы, там еда в вакууме содержится без крыши, видно же Да с крышей, ну протухло чутка, похрен, когда можно прыгать каждый день на любую клетку, еда - не проблема.
>>50046750 Их еще найти надо. А тыняпсидиан на полу лежит.
>>50047341 На моей памяти света хватало. Покажи фулл базу.
>>50047495 Домики и куклы имхо намного веселее когда их могут разьебать в любую секунду и только ты это останавливаешь. Вот сколько с Тыней не согласен во многом но то что драма это весело это правда.
Чет меня Royalty стал бесить. Начинаешь игру, через 5 минут спасаешь какого-то элитного солдата империи от одной бешеной крысы или воробья, и за это к тебе прилетает челнок с огромным отрядом, который выдает тебе титул и сверхценный нейроформер псисвязи, превращая тебя - бомжа с улицы - в псионика-имперца, который потом еще и начинает ехать крышей и требовать себе тронный зал и золотые унитазы. Существуют какие-то моды для ребаланса этого в 1.6 версии?
>>50048596 Еще бы ребаланс консоли связи найти. Почему с его помощью вообще можно связываться со всеми фракциями, включая голозадые племена каннибалов, но ни с кем из них нельзя что-либо обсуждать и торговать, потому что торговля за репутацию? Сделали бы оптовую торговлю через планетарные и торговые челноки. А для торговли с бомжами индустриального уровня - обмен транспортными капсулами, которые будут приземляться прям в дома, разъебывая крыши и пешек. Можешь произвести пару тысяч бутылок пива? Замечательно, наша орбитальная торговая компания пришлёт вам челнок, никакой "репутации" и прочей хуйни не нужно, только построй качественную посадочную площадку. Или позвонил соседней фракции и объявил им войну. Или вызвал торговый караван с каким-нибудь обязательством (выделить им N серебра или наторговать на N сумму, хуй знает).
Аномалию тоже нахуй отключу, слишком она обособленная от остальной игры и остальных ДЛС. Мне пока больше всего понравилась Идеология, но это длс для аутистов. Слишком уж песочничес... песочниковы... sandbox'овое длс, слишком просто можно себе усложнить или упростить игру. Но делать идеологии реально весело. Честно говоря, даже веселее, чем играть ими.
Короче, опять какая-то само-мозгоебля началась, люблю римыч, но в какой-то момент начинает гореть со странного баланса и слишком нелепых игровых условностей. Ставишь моды, они еще больший дисбаланс вносят, сносишь моды, ищешь другие моды, пересоздаешь поселения...
>>50048687 Да дело не конкретно в этом квесте, он просто лучше всего показывает низкую продуманность ДЛС. Система в целом какая-то нелепая, при том, что мне нравится идея и сама фракция. А вот привязка псионики к империи мне не нравится вообще. Особенно привязка к титулам - может, я готов получить в награду нейроформеры, но зачем мне ваши титулы ебаные? Мы - гордое, независимое поселение.
Но моды на изменение псионики обычно ещё хуже, все сразу становятся йоба-псиониками-магами, медитируя у параши. Как же в римаче и модах плохо всё с балансом и плавностью, эх.
А вообще: >а в наградах за квесты отключаешь гонор Это тоже через сценарии? Мне казалось, они менее гибкие.
>>50048698 Как бы да, но я хотел образовать слово не от песка, а от песочницы.
Вариант 1. Набрать милости сразу на второй титул, начать церемонию и отпиздить/подставить под удар главную замоташку. Взять 2 нейроформера, помириться с империей при помощи дани или захватив несколько имперцев и отпустив на свободу. Вариант 2. Начать за племя, жить в лесу, молиться колесу дереву. Псионики разовьются гораздо быстрее, чем при знатном восхождении, требования не повысят. Вариант 3. Получаешь титул Йобмена, нажимаешь "отречься от титула" справа от имени персонажа, повторяешь. Тут всё, как ты хотел + 1 нейроформер в награду за квест. Вариант 4. КУЛЬТ СЛЕПОТЫ
>>50048596 >Начинаешь игру, через 5 минут Находишь хтонический монолит и мертвого механитора на орбите. И бешеного воробья. >и за это к тебе прилетает челнок с огромным отрядо У империи дела настолько плохи, что готовы раздавать титулы направо и налево.
>>50048783 Да, кстати, в первый год всегда приходит квест на 2 формера за вражду с империей. Я когда его принимал, потом нейтралы несколько раз предлагали ещё нейрики в награду за свои задания, видимо это подкручено для баланса.
>>50048826 >>50048783 Да, но жить племенем или воевать с империей тоже не хочется. А вообще, если просто убрать фракцию империи на создании карты, то в мире ведь будет их оружие, броня и нейроформеры?
>>50048886 До одиссеи вырезал нахуй Империю ещё на этапе создания сида и все было. Нейроформеры получаешь в награду за квесты других фракций, чертежи катафракта и имплантов покупаешь у орбитальных торговцев через консоль. Единственное что становится пиздецки редким это синхрооружие, его получить можно только рандомно, через лут в древних комплексах, или через поиск реликвий для идеологий, если на старте себе синхропушки проставил в реликвиях.
>>50046286 Блядь, а вот ведь такие же зумероебланы без намека на критическое мышление и на работе скуфендуев мучают своими "А вот ИИ мне сказал!". Мои соболезнования скуфендуям.
>>50047495 На 500% тут играют только казуальные псевдохардкорщики на ренди, до сих пор не понимая, что он самый простой рассказчик. Которые обосрутся заживо на 200% фиби/кассандре. Да и на 100% к лейту.
>>50048673 >Замечательно, наша орбитальная торговая компания пришлёт вам челнок >выделить им N серебра О, так подобные моды есть. Правда, я еще консоль для связи не построил. Погодите, а как мне вообще квесты выдают, если у меня даже радио нет?..
Короче мне на форче сказали в чём проблема, делюсь инфой, вдруг кому пригодится. тлдр, мобы спавнятся в воздухе над забором
When the game decides to spawn an enemy, it searches for a vacant block (doesn't matter if it's on the ground or 50 blocks in the air) outside of the player's horizontal vision. After that, if the block it selected is in the air, it scans downwards to find the first walkable surface that is considered valid (no liquids/hazards/obstructions), where it will then spawn on. Walls only stop the first step, so if you don't want mobs spawning at all on the surface, you're going to have to enclose that fence with blocks above it, or build walls up 100 blocks high (which, if you don't want it to look hideous, you'll have to pick something like echo walls). And also make sure it reaches far enough off-screen to cover the entire 'spawn mob' range (168x94 in case you were wondering).. Worm spawns are blocked off entirely if the player is standing in front of a player-placed wall, regardless of anything else. Some flying enemies, such as Harpies, don't check for valid blocks below them like most grounded enemies (slimes do the same thing during the Slime Rain event, which is how they get them to 'fall' from the sky).
>>50050383 Проебали нахуй увы. После рейда на +40 ублюдков с супероружиями я уже не задефал. Даже импульс и 2 вызова союзников не помогли. Первая победа рэнди непосредственно рейдом, а не окольными путями и сейвскам №4. Чтобы самому не забыть запишу их. Потом в конце прохождения оценим. 1) Еще в первый год Зеро в соло ловит передоз гоу-коком. Мехи без контроля - гг вп. 2) Сунулся вслепую в тынин космос. Последствия ожидаемы. 3) Рандомный ваншот от заспавнившегося из канистры жнеца а другом конце карты. 4) Вот этот вот пиздец. Пока так норм идем. Временные ветки крутятся.
А ведь в римворлде должны быть возможны данжи. В том числе многоуровневые. Просто вход-выход делать не через край карты, а через точку входа в данж. Представляю, сколько можно крутых ивентов придумать. И падение из космоса четырехмерного хранилища архотеков, которое внутри намного больше, чем снаружи, и возникновение данжей-порталов из Аномалии, и проходы в подземные норы жуков для уничтожения глубоких гнезд... Таких модов еще не сделали?
>>50050383 >>50050425 Так. Мне срочно нужен мод на мышиные уши. И не только мышиные, мне нужны ВСЕ кэмономими-комбинации. Блин, придется качать еще и моды на одежду служанок и все такое... А закончу, наверное, кумерскими шизо-модами, как и все вы. Так вот как это начинается.
>>50051102 >Так. Мне срочно нужен мод на мышиные уши. И не только мышиные, мне нужны ВСЕ кэмономими-комбинации. Блин, придется качать еще и моды на одежду служанок и все такое...
>>50051435 >Так. Мне срочно нужен мод на мышиные уши. И не только мышиные, мне нужны ВСЕ кэмономими-комбинации. Блин, придется качать еще и моды на одежду служанок и все такое...
Не тяжело потом будет наматывать этих няшек на механоидов? С кровью кишками. Или распиливать на органы. У тыни имхо достаточно абстрактный стиль болванчиков, что смягчает всю чернуху, которая происходит по вине игрока в игре.
>>50051102 >Мне срочно нужен мод на мышиные уши. И не только мышиные, мне нужны ВСЕ кэмономими-комбинации. Двачую этого, давно хочу отыграть фанатиков-ксенофобов, с культом чистоты и первозданными в качестве титульной расы. Всю фурри ксенонечисть на костер или на плантации.
Пиздец квестик - 136 туш мяса. Тыня, ты в серьез думал, что я с этим сражаться буду вот такой пачкой, из которых боевых всего 4.5 пешки? Накрыл всех 2мя нейроштормами, не зря эту хуйню выкупал. Правда, лучшим теперь понадобится отдых
>>50051900 Гатс со шпалой в руке в солянуху такую пачку разъебал. А ты со своим хай теком и пвер арморами только с помощью 2х йоба артефактов смог, чмршник.
Сейвскамнул еще два раза. Уже 6 в сумме и оба по хуйне какой-то. 5 случайно перезаписал долгожданного вампира, оказывается все его гены - ксеногены, а не наследуемые. ты хоть предупреждалку какую повесил бы Тынь. 6 - новый(?) баг. Мехрейд спавнится в космосе с условием "они атакуют через некоторое время". Они должны упасть на другом конце карты, собраться и пойти к тебе в киллбокс. Но так как на платформе уже есть постройки они падают тебе прямо в кухню. Два таких я еще выдержал на третьем подряд рейджквитнул нахуй.
Почему в предустановленных идеологиях техноутописты с трансгуманизмом и коллективизмом помечены как строгие, а трансцендентные гуманисты с трансгуманизмом, индивидуализмом и верховенством человека как радикальные? В чем разница то? Есть ли смысл всех в поселении в одну иделогию обращать или две тоже норм будут. А если они по факту одинаковые?
>>50053707 >Почему в христианстве/исламе/%религия_нейм% католики/православные/баптисты/сунниты/шииты/ибадиты помечены как строгие, а католики/православные/фундаменталисты/сунниты/шииты/ваххабиты как радикальные? В чем разница то? А если они по факту одинаковые? Потому что человек всегда найдет, к чему придраться и из-за чего устроить церковный раскол. На ту же нэзалэжную посмотри, с ее УПЦ и, при этом, ее томасоносными безблагодатными Пустыми Церквями Украины. Тут хоть в летающего макаронного монстра верь, все равно тысяча и одно течение со временем появятся.
В чем профит от нескольких религий? В нескольких лидерах со своими абилками. Идеально, как раз, когда идеологии схожи до степени смешения, тогда минимум конфликтов будет, при максимуме профита. Опять же, моно-религиозная община будет давать бонусы при нетерпимости других идеологий.
>>50053341 Просто научи рассказчика играть по твоим правилам. Ну вот например на тебя свалился рейд через крышу и любимому колонисту оторвало руку. Значит, нужно заспавнить через девмод архоруку и установить ее.
Если серьёзно, вот список легитимных поводов для сейвскама.
1) Баг игры. Только будьте готовы вручную повторить все негативные события произошедшие с момента последнего сейва. Если в этот период появится новый квест, или положительное событие, пользоваться этим нельзя. 2) Баг ИИ, или ошибка толстых пальцев, ведущая к повторению большого количества нудных действий. Например, зависший караван на этапе сбора или у края карты. Проверка: это должно выглядеть абсурдно и не иметь никакого объяснения с точки зрения логики. 3) Тотальное самоуничтожение из-за толстых пальцев. Например, запустить ракету судного дня в свою пачку. При этом виновная пешка должна пройти ролевую проверку. Может он наркоман или криворукий дебил с 0 интеллекта и дальнего боя? Или обозлившийся раб? В этих и других подорбных случаях ты обязан смириться и наслаждаться получившейся историей. 4) Ошибка планирования. Строитель или шахтёр с 10+ скиллом разбирает единственную опору и его заваливает. Именно его самого, не соперника, не агрессивного матершинника и не надоевшего супруга. У виновника не должно быть веского повода для самоубийства, низкого настроения, наркотического опьянения или 0 умственного труда. Тогда сейвскам оправдан. Или, ещё пример. Поселенец по ошибке вырезает печень своему братюне вместо пленника. Да, вы имеете право запутаться в меню операций и не страдать за это. Только, если врач — это недавно завербованный дебил, а кругом царит суета и разруха, то казните его и смиритесь. В общем, думаю, логика ясна и дальше вы можете действовать руководствуясь ей. При любом нарушении вы попадаете в статус нежного игрока, от которого невозможно избавиться без перезапуска сценария, а ваше прохождение считается недействительным. Потерять 1 любимого персонажа или всю колонию нажатием двух клавиш, выбор за вами.
>>50054248 Хуйня какая-то с толстыми пальцами, баг - единственное оправдание. Если сам обосрался, то рестартишь или пытаешься отползти и отстроиться. В игре куча уровней сложности и настроек к ним, если тяжело - значит, ты не в своей лиге, и пора выбрать что полегче. Запомните, ребятки, сейвскамить стыдно, а понижать сложность - нет.
>>50054444 По-моему, слишком максималистский подход. Если бы интерфейс и интеллект пешек был прямо идеально вылизан, то я бы согласился. А пока ракетчик получает галку "стрелять автоматически" при перепизыве и наводится вместе со всей пачкой, повторение операции вырезание органа-лечение требует 20 кликов в мудовых меню и так далее, сейвскам очень ограниченно, но всё же разрешён. Если у тебя это всё не пофикшено модами и ты не робот. Игра всё-таки должна приносить расслабление, а не напоминать работу авиадиспетчера.
Ебать. 2 налета трайбалов, 2 пачки союзников, торгаши, убегающий трайб тригернул кластер с 5 блестерными сентипедами. Какое же сука месиво, 80 трупов и еще с десяток раненых. Пласталевые стены мне пробили. Обжаю наркоту без нее такие бои не вывозятся.
>>50054531 >А пока ракетчик получает галку "стрелять автоматически" при перепизыве и наводится вместе со всей пачкой Большая сила требует большой ответственности. Не юзай ракеты in the first place, если не готов платить за невнимательность.
>повторение операции вырезание органа-лечение требует 20 кликов в мудовых меню Классический случай, когда абуз самобалансируется скучностью проведения оного и превращает игру в работу. Никто не заставляет вырезать органы, чтобы получать удовольствие от игры.
>>50054657 >абуз самобалансируется скучностью проведения оного Я имел в виду случаи, когда требуется срочная пересадка, абузы это для отдельной пасты.
Если цель игры — только противостояние с рассказчиком, то подход верный. Но мне ещё важно сохранение целостности истории, какой-то логики. Не будет в реальности мастер дальнего боя, знакомый с современным оружием запускать ракету по своей пачке.
Анон, привет! помоги найти игру пожалуйста. Похожа визуально наверное на rimworld, но управляешь конкретным персонажем. Суть - копаешь вглубь планеты и каждый уровень - кажется несколько карт. У тебя есть база, которую прокачиваешь, перса тоже качаешь, и борешься кажется с какими-то то ли муравьями, то ли пауками, сначала они просто рандомно вылезают там-сям, но в конце этапа по таймеру на тебя накатывает несколько волн, и после них кажется уровень считается пройденым. Копаешь минералы кажется какой-то ручной приспособой, можно случайно прокопать до лавы и тогда она вытечет на определенный радиус. Может вспомнит кто-то? Вкратце - смесь римвордл и towerdefence как будто.
>>50055845 Поначалу дико зашло, стилистика и все такое. Потом как-то зародилось ощущение, будто игра недоделана, у автора вынашивались грандиозные планы, которые он так и не осуществил. Ну и я понял, что игра не для меня. Пейзажи там зашибенные, стиль классный, концепция супер. Мб вторая часть лучше зайдет.
НОВОЕ ДЛС ДЛЯ РИМВОРЛДА @ ЦИТАДЕЛЬ @ В ПЕРВЫЕ НЕСКОЛЬКО ДНЕЙ КОЛОНИЯ ОБНАРУЖИТ СТРАННЫЙ ОБЪЕКТ, СВАЛИВШИЙСЯ С ОРБИТЫ @ ЭТО КУСОК БЕТОННОЙ СТЕНЫ С УЗКИМ ОТВЕРСТИЕМ, СТЕНА ИСПЕЩРЕНА СЛЕДАМИ ПУЛЬ @ ИССЛЕДУЙТЕ ТАИНСТВЕННУЮ НАХОДКУ, ОДНАКО БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ - НАСТОЛЬКО ИЗОЩРЕННАЯ ИНЖЕНЕРНАЯ НОВИНКА МОЖЕТ СВЕСТИ КОЛОНИСТОВ С УМА @ СТРОЙТЕ БОЙНИЦЫ В ВАЖНЫХ ТОЧКАХ ПОСЕЛЕНИЯ И ПРЕВРАТИТЕ ЕГО В КРЕПОСТЬ @ У ВСЕГО ЕСТЬ ЦЕНА - БОЙНИЦЫ МОГУТ ВЫЗВАТЬ БОЙНИЧНУЮ БОЛЕЗНЬ И НЕЗДОРОВОЕ УВЛЕЧЕНИЕ СО СТОРОНЫ ПЕШЕК; ВЫ ЖЕ ЗАПАСЛИ ЛЮЦИФЕРИН? @ НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВЫЗОВЫ; ВСТРЕТЬТЕСЬ С НОВЫМ ТИПОМ РЕЙДОВ - ПИРАТЫ И МЕХАНОИДЫ ТЕПЕРЬ МОГУТ ДЕСАНТИРОВАТЬ УКРЕПЛЕННЫЙ ПОРТАТИВНЫЙ ФОРТ! @ НАЙДИТЕ УТЕРЯННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ В ОПАСНЫХ ЗАБРОШЕННЫХ КОМПЛЕКСАХ, ГДЕ ПРАВЯТ СТАРИННЫЕ ОХРАННЫЕ СИСТЕМЫ И ПОЛЧИЩА ИНСЕКТОИДОВ @ ХОДЯТ СЛУХИ ОБ АРТЕФАКТАХ НЕМЫСЛИМОЙ СИЛЫ, В ЛЕГЕНДАХ ИХ НАЗЫВАЮТ КОЛЮЧАЯ ПРОВОЛОКА И ПУЛЕМЕТ МАКСИМ, НАЙДИТЕ ИХ И ПУСТЬ ВСЯ ПЛАНЕТА ПАДЕТ ПЕРЕД ВАМИ НИЦ @ $29.99, УСПЕЙТЕ СДЕЛАТЬ ПРЕДЗАКАЗ ПРЯМО СЕЙЧАС
Беру квест на жуков. Недолго спустя высаживается рейд и идет убиваться об жуков. И тут же приходит союзный рейд и уже гасит тех самых жуков, что сожрали к тому времени тот рейд. Награда нахаляву + тонна мяса. Охуительные истории от Рендитм, жаль что такое редко происходит.
>>50057258 Ренди иногда дарует милость и даже прекращает ебать - стадо бешеных слонов и пиратский рейд одновременно в одном углу, или два рейдера поцапались и один достал ракетницу, или охладитель механоидов в жарком климате, или зомби и осада сразу и в одном углу. Правда, потом Ренди насылает десант, и сразу вспышку, и пятеро основных колонистов заболели чумой, и сразу рейд, а через день после того осаду и еще один рейд.
На распродаже купил Kenshi. люблю всякие бродилки, аля Вальхейм. Но почти все подобные игры или недоделаны или искусственно усложнены (Типа запрет на перевозку руд в том же Вапльхейме). Поэтому я всегда играю с модами. Подскажите мастхевные моды на Кенши. Популярне ретекстурки, может быть, исправление багов. Только без васянства
>>50057621 На разных сайтах с модами натыкался на фикс уворота/скорости атаки в битве. Все пишут, что он обязателен к прохождению. Это так? ссылки под рукой нет
В кои-то веки решил научиться играть в римворлд, улететь на кораблике, пройти игру, так сказать. И сосандра уничтожила меня на 100% сложности. Осадой просто села сверху и стерла в порошок. А я в ответ не заготовил ни снайперки, ни огнеметы, ни собственные мортиры. А как контрить сапперов, бричеров, механоидов, я вообще боюсь представить. Ай, как попа болит. Пойду еще раз
>>50057630 Не так, кенша отлично играется и без этого. Что действительно стоит поставить, так это Attack slots x3, чтобы не было клоунады как в боевичках 90, когда из толпы на одного все атакуют по очереди, пока остальная масса изображает статистов на фоне.
Все мой соло механитор меня заебал. Выводы из рана сделаю позже, но это точно мое лучшее прохождение. Рэнди и ограничения на сейвскам это тру вай игры.
Помогите с выбором биома. Планирую играть без гравишипа, все засрать полюшеном, жрать токсикартоху, жуков и трупы. Без гравишипа и хочу наверное рыбалку попробовать и мосты новые? И чтобы посложнее!
>>50058027 Ты хоть скрин бы кинул. Осады обычно слабее рейдов за счет того сколько поинтов они потратили на собственно осаду. Сразу как они пришли на крату - по психин чаю и в бой собаки в бой!
>>50058202 Поля лавы, ледник с холодной планетой/пустыня с максимальной >>50058027 Нейрошторм контрит вообще любые рейды. Хоть миллион бомжей/мехакала налет сделают, все все равно убьют себя, успей кастануть только
>>50057250 WVC Genes, забег за химеру. Особенность ксенотипа: умеет жрать гены других и перезаписывать свой геном на лету. Можно собрать лютую имбищу, особенно с учетом других генов в этом моде. Но есть недостаток: химера - это вампир, который питается только кровью и при укусе может заразить пешку своим ксенотипом. А вампиры кровь не сдают. Ну и ещё проблема: химеры буквально горят на солнце.
Щас скрафтил циклопа и ахуел КАКОЙ ЖЕ ОН ЗДОРОВЫЙ. Я натурально визжал от радости когда он плюхнулся на воду, какая же великолепная игра. Вся эта сюжетка первый анрил напомнила что еще больше атмосферы добавило. Все мои детские мечты про подводные приключения как в книжках жюль верна все здесь блять. Хз почему я ее игнорил 10+ лет думал сеттинг не зайдет. А тут скопом навернул рафт, стрендед дип и решил попробовать. И все пиздец я пропал из реальности я теперь командир подводной лодки.
>>50058691 И усложнит, и упростит одновременно. В оригинале ситуации, когда йоба ниндзя со статами 80+ в одиночку укладывает небольшую армию очередняр - обычное дело. Чтобы с таким справиться нужен либо другой +/- равный боец, либо пяток парней с арбалетами. Мод на слоты это убирает. Йоба ниндзя все ещё может запинать толпу бомжей, но с очень высокой вероятностью, скорее всего, запинают уже его, либо сильно ранят. В оригинале у бомжей же не было бы никаких шансов. Для тебя как игрока это означает, что тебе больше не нужно воспитывать Хокаге со статами в сотку, чтобы справиться с сильными противниками, но и твой Хокаге больше не сможет устраивать аниме с разносом толп в одиночку в сухую.
В чем секрет Тыкнума-гейдизанера? Почему, максимум 1,5гб игра со всеми длс + qol + мастхев модами занимает 32 оперативки, еще и подкачки просит? Книгу купил, но там такого не написано.
>>50058770 >>50058845 Первая сабнавтика - образец шедевральной игры. И это ты еще до конца пройди, там атмосфера буквально до финальных титров прет. >А еще эта игра заставила вспомнить мою боязнь глубины пиздец. Все что до 500м норм, а все что ниже уже вызывает нервное ерзанье на стуле. Брооо, у меня то же самое. Когда играл первый раз - кораллы-отмели-подводные луга, рыбки-водоросли и БЕЗДНА БЛЯТЬ ПРОПАСТЬ СУКА ТЕМНАЯ КУДА НЕ ПРОНИКАЕТ СОЛНЕЧНЫЙ СВЕТ ХТОНИЧЕСКИЙ РАЗЛОМ В БЕСКОНЕЧНОСТЬ.
>>50058979 От голоса помощника Циклопа аж мурашки по коже.
Про вторую часть (below zero) двачую. Вот насколько первая часть восхитительна, настолько вторая уебищна с просранным буквально всем.
>>50059570 >уважаемый сотрудник! Компания "Альтерра" с сожалением сообщает о дисциплинарном ретроактивном повышении процентной ставки по вашему принудительному корпоративному кредиту в два раза. Неспособность своевременной выплаты по кредиту влечет за собой обязательные сверхурочные работы в плавающем графике в условиях на усмотрение компании. Хорошего дня! "Альтерра" - только самое лучшее!
Грустил, что поиграть не во что, и вспомнил про давнишний Sword of the Stars SYSTEMMM UPDATE, вспомнил молодость, так сказать. Насколько же он хорош и атмосферен и насколько там прописаны расы. А нынче я впервые попробовал играть через ксенотехнологии с торговлей и ахуел, что это действительно возможно и это выгодно.
Разок катанул за Хайверов - ящитаю, это сильнейшая раса в игре. Ну да, у них нет сверхсветовых движков и они медленно-медленно ползут сквозь пространство, но после установки врат все окупается. Возможность мгновенно послать тучу колонизаторов со всей империи на новую планету ахуенна. Возможность мгновенно послать весь флот на оборону любой колонии нереально ахуенна. Возможность построить флот всеми колониями по нитке и мгновенно собрать в армаду очень полезна. Ну и самые крепкие корабли + одна из лучших компоновок турелей. Мид-лейтгейм = медленное, но неотвратимое завоевание всей карты. Удивительно, но требование капитуляции тут работает - что с колониями, что с целыми империями.
За Лииров в первый раз не повезло из-за кривых рук, а во второй получилось заключить NAP с ближайшими соседями. Я сижу в локальном закуточке, никого не трогаю и уже 1-2 места из 8. Если получится, планирую попробовать продавать вещества людишкам Дельфиний героин? курительная фугу? Даже не воевал ни разу толком, разве что вялые попуки ящериц отразил пару раз, прям скучно, движухи нет. Завоевание начнется сразу с топовыми дредноутами с топовым оружием и топовым оснащением. Дельфины лично прилетят передать спасибо за рыбу. Также почему-то у индустриально-баллистических жуков на крейсер влезает 2 тяжелых рельсотрона и на дредноут 6, а у науко-энергетических Лииров аж 3 и 10 соответственно.
Если отредактировать условия сценария с графкораблем и начать любым другим типом поселения, кроме космонавтов, то пешки будут без скафандров. И свалить с астероида не получится, потому что РИТУАЛ запуска корабля нельзя провести из-за экстремальной температуры в зоне РИТУАЛА. 10 охуительных историй из 10.
>>50058770 Двачую, но я начинал раз 5, и никак не могу продвинуться дальше сбитого (или не сбитого) Сан Бима.
Нахожу все возможные технологии, а дальше начинаю плавать в разные стороны и ставить исследовательские станции. И не нахожу НИХУЯ. Нигде. Отмечаю в тетрадке примерное место на карте, которое посетил и плыву обратно на базу. Через какое-то время это начинает угнетать.
Захватил двух из пяти гемофагов. Остальные, суки такие, умерли от повреждения мозга - как вообще так, даже дикари реже умирают от прямых попаданий, а тут три чела свалились сразу.
В общем, как именно работает их бессмертие? Можно ли им бесконечно вырезать все органы и конечности? Я бы отнял у одного глаз для своего поселенца, например. Он восстановится?
>>50059986 > В общем, как именно работает их бессмертие? Финальная смерть наступает только в случае уничтожении головы. В остальных случаях он впадает в торпор до того момента как будут устранены препятствия к жизни. > Можно ли им бесконечно вырезать все органы и конечности? Нет > Он восстановится? Нет. Их регенерация работает только на шрамы и мелкие болезни. Как люцеферий. Оно не восстанавливает конечности и органы. Вампир потерявший руки и ушедший в торпор от кровопотери пролежит там пару дней и встанет из топора без ручек. Вампир потерявший одну пачку и умерший от кровопотери так же. Вампир потерявший сердце\печень или два лёгких\две почки упадёт в торпор и будет лежать там пока ты не вставишь ему новые сердце\печень\лёгкое\почку.
Ты не можешь использовать как его как ферму для органов и всего такого.
>>50059945 Да, но проблема белоу зиро даже не в этом, на сюжет про сильных женщин можно и закрыть глаза, это всегда было вторично в сабнавтике, только вот они проебали масштаб, они проебали подводную лодку (которая банально застревала бы, и для которой в игре просто нет глубины), так как масштаба нет батискафу с модулями замедлили скорость, так как локаций мало в игре появляется бектрекинг, игрок впирается в закрытую дверь\отсутствие компонента\ресурса, начинаются поиски по мутным ориентирам, всё это в местах где ты уже был, потом опять и опять, еще сегмент сюжета на поверхности, вообще неуместный, видно что на него тратили время но всё мимо кассы.
>>50059986 Потому что в игре есть вероятность мгновенной смерти при отключке не колониста. Так как вампиры могут умереть только от отсутствия мозга, то мгновенная смерть вырубит им мозг в любом случае.
>>50060054 Теперь-то это понятно. >>50060089 В том-то и дело, что одного этого гена мало - он позволяет не дышать, но не спасает от того, что в местном космосе -75 по Цельсию. Собственно, ни один ванильный ген от такого не спасет. А если пешке слишком холодно, то РИТУАЛ проводить нельзя. Но идея интересная, обмазаться моддед генами и играть за веселых ребят, которые в открытый космос голышом позагорать выходят.
>>50060115 >>50060116 В WVC генах есть архитовая устойчивость к температурам вплоть до -999С. Ген секретный, физика про такие температуры может и не знать.
Кого в нынешних реалиях римворлд выгоднее разводить на мясо в загоне? Пару лет назад разводил кабанчиков, скармливая им трупы рейдеров. Получалось фактически беслатно, не считая работы по переносу в морозильник.
>>50060533 Никого. Если ты играешь не на морских льдах, то у тебя полно мяса на карте, а если на морских льдах, то разводить животных слишком затратно.
>>50060533 Я коров и кур выращивал. Мне пришлось теплицу вырубать и поголовье ограничивать, столько мяса и молока получилось. Летом сена заготовил и все. Разве что ждать долго, пока приемлемое поголовье подрастет.
>>50060752 Ради чего еще стоит брать VR? Сабнотика уже хороший варик но есть ли еще годнота? >>50060763 Она кажется небольшой но я помню застрял из за описания что сигнал был северо восточнее от иннопланетной базы с лифтом и даже если плыть строго в этом направлении ничего не находишь. В итоге пришлось гугльнуть.
А я бля в ебеня уезжал на батискафе и недоумевал почему меня едят даже приманки не помогают. Спавнятся как на автомате по нескольку штук этих ебаных морских драконов. А это оказывается защита от дурака.
Кстати хинт когда бурите лаптоп открывайте с зажатой кнопкой и можно расслабить руку. Алсо не хватает мода на стак руды и проч. Хотя бы по 10 и то хлеб. Пойду погуглю.
Понаставил всяческих модов на 1.6 и пока играл, баба родила двойню в игре в смысле, но не кормит никого, у нее нет никакого стата "молока" и при попытке покормить пишет Not enough food. Это баг какой-то или надо было молоком запасаться?
>>50061921 Да вроде никто не голодал. В ванилле не сталкивался с рождением детей, тут стал гуглить: во-первых у роженицы нет состояния Lactating (даже 0%), во вторых у детей нет вкладки Feeding. Чувствую с модами наворотил хуйни
>>50062044 Максимальная штатно устанавливаемая сложность 200% Она играема даже без эксплойтов и глубокого понимания механик Потом васяны добавили возможность поставить сложность до 500% для мамкиных коркорщиков. Становится не то чтобы сложно, а скорее душно. По сути у тебя будет одна стратегия которой надо придерживаться для победы. Ноль вариативности, очень мало интереса.
>коркор, настоящий коркор, не то что казуалы >так, для начала рестартим стартовую позицию, надо чтоб было так и так >если на старте не выдали вот этого, рестартим снова >сейвскам >сейвскам >еще раз сейвскам >сидим вот тут и сейвскамим, пока не прокнет что-то нужное >дрочим эксплойт >снова сейвскам >играем только вот этим алгоритмом, иначе нельзя >коркор, настоящий коркор, не то что казуалы
>>50062044 > Насколько ебут на 500% сложности? Так же как и 200%. Потому что 500% отличается от 200% тем что ты должен анально заниматься дрочем менеджмента богатства, чтобы твои 500% превращались в 200%. Менеджмент богатства это самая эффективная линия обороны против рейдов и самый важный фактор когда речь идёт о сложности. Офк всё это в ёрли-мидгейме. В лейтгейме разницы нет ибо капы рейдпоинтов одинаковые.
>>50062044 >Насколько ебут на 500% Ровно на столько на сколько ты умеешь регулировать богатство. Если абузить всякие типы временных карт, и не сидеть на основной, то 500% вообще на геймплей не влияет.
Хочешь сложности ищи моды на сложность, лезь в конфиги базовой игры, делай кастомные сценарии и так далее, ползунок с процентиками тебе не поможет.
>>50062726 >Она играема даже без эксплойтов и глубокого понимания механик Играема в смысле дадут поиграть пару дней, потом разъебут осадой или бричем ракетчиками. А если как-то получится выжить, то наебнут ежедневными волнами ракетчиков и механоидов, когда попытаешься улететь на корабле.
>>50062044 У тебя сила рейдов зависит от богатства колонии. На 500% рейды в пять раз больше. Фишка в том, что силай рейдов ограничена 10к очков рейда, на которые покупаются рейдеры при генерации рейда. На 500% ты достигнешь этих 10к раньше, на 100% позже. Но ты всё равно их достигнешь, если только не играешь по приколу с чудовищным контролем богатства. Так вот, как только ты достиг капа, ты можешь хоть золотые унитазы ставить.
Так что в целом, нет принципиальных отличий. Просто тебе нужно знать сколько пешек в колонии и с каким оружием нужно иметь к определенным отметкам богатства, чтобы выжить.
А теперь ещё одна штука: от богатства зависит уровень ожиданий, а соответственно и настроение колонистов. Так что при игре на 500% у тебя колонисты будут счастливыми просто потому что альтернатива этому - смерть. То есть игра становится в некотором смысле даже проще.
>>50062810 > на 100% позже. На 100% за счёт богатства ты не достигнешь 10к рейдпоинтов потому что рейдионты на 100% имеют кап в 4200. Остальное только пешками добивать, но это пиздец много пешек надо.
В реалистичных сценариях на 100% ты не увидишь 10к рейдов.
>>50062877 Не позорься, каникулярий. Прям щас зайди в игру, заспавни себе лута на карте ровно на 1 лям и посмотри сколько рейдпоинтов будет на 100%, потом заспавнь еще лям и посмотри еще раз. Спойлер, цифра не поменяется
>>50062893 Дегенерат, а теперь зайди и поиграй в игру. Внезапно ты выяснишь, что количество очков рейдов между одним лямом и двумя лямами поменяется. Дай угадаю, ты СЕ-дебил?
>>50062946 Зачем ты пиздишь. Любой может открыть видео и посмотреть на это "чистое поле". Водные преграды - самый эффективный рубеж обороны. Просто еще одно подвтерждение, что все кокорщики на самом деле просто абузят все что абузится.
>>50062925 >>50062932 Как определить дегенерата? А вот так! Ты даже зашел на вики, но так как ты дегенерат, то не сумел прочитать даже статью, которую сам открыл. Сам догадаешься в чем проблема? Хотя ты же дегенерат, ты же сам не поймешь. Рейдпоинты имеют множители и учитывают колонистов дважды: при подсчете очков от богатства и при подсчете очков от колонистов. А очки от колонистов зависят от богатства. В итоге уже с 13 колонистами ты можешь встречать рейда на 10к очков, играя на 100%.
>>50062997 Cколько в сборной солянке рейдеров будет снайперов? А ты можешь раздать дальноебное оружие всем. А потом просто прыгнуть на джете на другой берег и #можемповторить. Это я уж не говорю про то,что можно уйти в мехаебство, поставить там кентуриона и стать практически неуязвимым.
>>50062995 Ебанашка тупая, тупой ты обрыгосина, мы говори про богатство. Что чисто от богатства ты не получишь 10к рейд. Дегенератина тупая, я даже в оригинальном посте указал что оставшиеся нужно пешками добивать, тупая ты обезьяна. На 1кк богатства ты имеешь 4200 рейдпоинтов с богатства и по 200 за пешку, тренируемое животное и боевого меха.
Однако если говорить исключительно про богатство, то у тебя кап в 4200. Имея 3 000 000 богатства и 1 пешку у тебя будет 4400 рейдпоинтов. Чтобы на 100% иметь 10к рейды тебе нужно 29 пешек. Если у тебя, допустим, 6 пешек, то разницы между 1кк богатства, 3кк богатсва и 12кк богатства - не будет от слова совсем и ты не добьешь 10к рейд на 6 пешках при 100%
>>50062995 > В итоге уже с 13 колонистами ты можешь встречать рейда на 10к очков, играя на 100%. Не можешь. Кап по богатства 4200. На 1кк богатства пешка даёт 200 рейдпоинтов. Это будет 6800
>>50063012 >Однако если говорить исключительно про богатство, то у тебя кап в 4200. Дегенерат, пешка дает от 15 до 200 очков, в зависимости от богатства. Знаешь что значит в зависимости от богатства? Что это зависит от богатства. >200 за пешку >Чтобы на 100% иметь 10к рейды тебе нужно 29 пешек. Ты настолько тупой, что не можешь понять в чем ты не прав даже когда ты открыл статью с рассчетом рейдпоинтов и получил ответ в чем ты не прав. Вот тебе домашнее задание на лето: выясни почему на 1 миллионе богатства пешка может стоить от 80 до 294 очков. У тебя ещё целый месяц есть, отпишись тут в сентябре как родаки в школу погонят.
>>50062751 >220% Невозможная сложность = 200% Все переключатели в правом положении. В васянской "перезагрузке" добавили возможность с зажатым ctrl (или какую-то морзянку на клавишах набрать, не помнб точно) выставить сложность до 500%
Матчасть изучи сперва, ньюфажина
>разъебут осадой Домики очень слабо интересуются последней незахваченной системой Крутись вокруг станции и отстреливай.
> ракетчиками. А у них разве прямо со старта ракетницы массово? Уже не помню
> когда попытаешься улететь Лучше не улетать без продуманного плана - без тебя боты не смогут защититься
>>50063057 Ты обосрался не снимая штанов как дегенерат, затем пошел читать статью на вики, но так как ты дегенерат, то не понял почему ты обосрался и решил повторить. Повторил успешно, но по какой-то причина говна в штанах у тебя только прибавилось. Возможно, если ты повторишь эксперимент в третий раз, то придешь к какому-то выводу. Возможно ты даже пойдешь и прочитаешь статью, которую открыл ещё раз и всё равно ничего не поймешь.
>>50062912 >количество очков рейдов между одним лямом и двумя лямами поменяется С хуя? На 1-м ляме ты достигнешь капа в 4200 поинтов от богатства + капа поинтов за одну пешку, у которых вообще есть скеил от богатства (200 за обычную пешку человека 18 лет и старше, у животины фиксированные значения, у мехов свой скеил). На 2-х лямах нихуя уже не поменяется.
>>50063304 СЕ-дебилище всё никак не может перестаться дристать под себя. Научись читать и работать с информацией или вас в школе этому еще не учили? В любом случае ты уже прилюдно обосрался, но зачем-то пришёл сделать это еще раз. У тебя фетиш на унижение или что?
>>50063304 Зайди и поиграй в игру, дегенерат. Если не хочется, то зайди в ту статью на вики, которую ты читал и прочитай её не жопой. У тебя целых два варианта на твой выбор чтобы выяснить от чего очки будут расти: чтение теории и проверка на практике. Читать ты не умеешь, играть не хочешь.
Нихуя тред бабахнул. Я просто спросил пасаны вы че. >>50062810 >>50062800 >>50062785 >>50062726 Спасибо за ответы. Попробую поиграть на 500% Я просто риматомикс скачал а там турели какие-то ебейшие, думал посложнее поставить чтобы скомпенсировать.
Суп, труханы. ДФ тред мертвый, так что вопрошу тут.
Можно ли как-то поменять значение mineral scarcity (или мод, может) при базовой генерации мира? Не хочу каждый раз лезть в расширенную генерацию и настраивать каждый пункт под себя с неизвестным результатом, меня вполне устраивает дефолтная.
Но вот число минералов сделано через задницу - на "Frequent" копать невозможно, чтобы не наткнуться на пятьдесят тысяч жил прямо под ногами, а на "Sparse" вообще ничего нет, найти эмбарк 4х4 с железом и углём это вообще фантастика, про всякое там золото даже речи нет. А настройки между 500 и 2500 Жаба не придумал, дрочила бесполезный. Так что вся надежда на вас.
>>50063683 >>50063702 Спойлеры, а не деанон. В сабнавтике сидов нету, мир статичен. Процедурной генерацией такой красоты не сделаешь. От игры к игре меняется только точка спавна первой спасательной капсулы.
>>50063891 Я всегда только через расширенную делал, один раз запилил шаблон и потом генерировал через него с небольшими изменениями. Иначе никак, насколько мне известно.
>>50063686 >VR стоит ради этого всего покупать? Я купил и доволен, почти каждые выходные пользуюсь Если сомневаешься - попробуй поиграть в игровых клубах во всякое разное. Там и поймёшь стоит оно того или нет
>>50063947 Понятно, ебаное говно без намёков на юзерфрендлинес и оптимизацию, как обычно. А не подскажешь, чем отличаются дефолтные настройки и оные же, если тыкать кнопку "адвансед женерасьон"? Хотя бы буду знать, от чего плясать.
Алсо, ещё интересует, есть ли возможность как-то выбрать "любимых" существ с быстрым доступом к их профилю. Вот есть у меня десяток любимых бородачей и форготня, за которой нужно иногда следить одним глазом, например. Реально это сделать, не залезая каждый раз в список резидентов/гостей/иных и проматывая сотни сущностей? У меня реально руки опускаются и желание играть напрочь пропадает, когда в очередной раз приходится искать любимого тренера животных на 157 позиции в списке одинаковых клонов с именами, которые сливаются в нечитаемую кашу.
>>50064236 Дефолтные настройки mineral scarcity - это эквиваленты значений 50000, 10000, 2500, 500 и 100 в адвансед. График встречаемости выглядит пикрелейтед, т.е. зависимость нелинейная. >Хотя бы буду знать, от чего плясать. Большинство настроек можешь оставить как есть, там большая часть про биомы. Я себе единственно что немного подкручивал вулканизм (чтоб было побольше вулканических пород, в них получше руды), ставил 1 или 2 слоя пещер (поскольку дф славится оптимизированным кодом), поменьше z-уровней в толщине слоев (поскольку движок дф совсем-совсем не грузит проц), ставил температуру чуть ниже (чтоб не было обжигающих пустынь), поменьше океанов по краям (чтоб было побольше места для выбора крепости) и чуть больше злых биомов. Да и то вкусовщина.
>Алсо, ещё интересует, есть ли возможность как-то выбрать "любимых" существ с быстрым доступом к их профилю Честно - не припомню. Насколько я помню, нет, да и я играл всегда через Therapist, у жабы отвратительная информативность интерфейсов.
>>50064517 Спасибо тебе большое, анон. Жаль, правда, что игра до сих пор в таком плачевном состоянии и никаких надежд на улучшение нет.
>вулканизм (чтоб было побольше вулканических пород, в них получше руды), ставил 1 или 2 слоя пещер (поскольку дф славится оптимизированным кодом), поменьше z-уровней в толщине слоев (поскольку движок дф совсем-совсем не грузит проц), ставил температуру чуть ниже (чтоб не было обжигающих пустынь), поменьше океанов по краям (чтоб было побольше места для выбора крепости) и чуть больше злых биомов. Да и то вкусовщина. От такого я бы и сам не отказался. Не сохранились ли примерные значения в голове или, может, даже скрины? Или хотя бы подскажи, что соответствует пикрилу в продвинутой генерации. Я сам немного потыркался в неё и понял, что интерфейс там не менее запутанный и ублюдочный, чем вся остальная игра, никакой группировки нет и в помине, и у меня гораздо больше шансов сделать всё плохо, нежели чем хорошо, и узнать об этом только на десятом году крепости.
>>50058770 THE END Это было ахуенно. Все понравилось по сюжетке малясь ошибся думал будут раскрывать семью монголов, но так тоже норм. Жаль драконотянучку конечно(( Интересно в сиквеле разовьют мысль ментальной связи или нет. Самые криповые моменты были когда выплывал за карту и тупо погружался в самое очко надеясь проплыть мимо этих злобных тварей на тихоходе. Немного расстроился когда понял что концепция геймплея немного не та. Думал будет эдакий стелс имерсивсим подводный, но так тоже хорошо. Первые дни выживания просто волшебные были. Местная фауна, основы крафта и атмосферные биомы просто каеф.
>>50065226 Все моды, которые имеют в своих преквизитах New Ratkin Plus не работают с этим. У мышедевок уже давно есть мод на гены https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3043354134 так что у модеров нет потребности обновлять свои моды под никому неизвестную переделку уже существующего популярного мода. 3к подписчиков у мушедевок без ХАР против 30к подписчиков у оригинальных и 27к у мышедевок с генами - это серьезный индикатор заинтересованности.
>>50065322 Я тебе открою страшную тайну, но Биотех жрет тпс и игра начнет работать лучше, если ты его выкинешь. Аномалия, кстати, хуже любого другого ДЛС (кроме Одиссеи, его не тестировал). Если тебя заботит тпс - играй в голую римку без ДЛС.
>>Поставил Kenshi >>Запустил первую катку за стартового бомжа >>В первой же драке был три раза укушен собакой, ни разу не ударив в ответ, упал и сдох за полдня без возможности самоотхила, хотя заранее запасся аптечками
Как в эту хуйню вообще играть? В ней какая-то логика игровая вообще есть, или просто шмат механик "ебитесь как хотите"?
>>50065491 >В первой же драке был три раза укушен собакой, ни разу не ударив в ответ, упал и сдох за полдня без возможности самоотхила, хотя заранее запасся аптечками ))))))) бля, чел, я тебе по доброму завидую, ведь ты только открываешь для себя прекрасный мир кенши. ну а ваще - смотри на статы противников, старайся драться в начале с теми, с кем у тебя плюс минус похожи статы, на толпу даже не залупайся
>>50065491 Собака - это рейдбосс для новичков. Ты можешь собрать группу из десяти человек и быть отпизженым одной собакой, если ты не знаешь что делаешь. Наслаждайся пока можешь.
>>50065520 > с кем у тебя плюс минус похожи статы А они вообще есть в игре? У всех, кого я видел бандиты, собаки, статы явно выше моего набора единичек. Я так понял, мне надо манекены искать и их пиздить, чтоб тренироваться, но в стартовом городе ни одного не нашёл, а до второго поселения так и не смог дойти. Нормальной защитой оказался бег, т.к. если быть без брони х.з. зачем она вообще тут то можно убежать от бандитов и собак. Но рано или поздно наверно всё таки должна появиться возможность стукать самому
>>50065557 >если ты не знаешь что делаешь Вот в том и вопрос мой - в игре вообще есть это "знать, что делать"? В условных соулсах можно даже со стартовым обломком ржавого меча всю игру пройти не качаясь, если грамотно уворачиваться от всех атак. А тут боевой системы нет как таковой во всяком случае я её не увидел - просто кликаешь на противнике, а дальше твой бомж пытается сам кого-то пиздить, разумеется безрезультатно, т.к. по дефолту слабее любого соседствующего организма. Получается, на старте любой бой = автосмерть, т.к. управлять в бою бомжом нельзя, а значит грамотно уворачиваться и обходить скиллом\знанием более сильных врагов тоже нельзя. А что тогда делать? Просто лутать трупы да убегать от всех?
>>50065595 >управлять в бою бомжом нельзя, а значит грамотно уворачиваться и обходить скиллом\знанием более сильных врагов тоже нельзя Пиздец я завидую твоему неведенью, чел, без шуток. Мимокрок
>>50065595 >Вот в том и вопрос мой - в игре вообще есть это "знать, что делать"? Есть конечно и для олдов со старичками оно и портит игру, делая ее предсказуемой и слишком лёгкой и заставляя обмазываться всякими костылями в виде самоограничений.
>>50065595 >Вот в том и вопрос мой - в игре вообще есть это "знать, что делать"? Я могу размотать клювастую тварь без прокачки и сейвскама, ты - нет. Я знаю где бесплатно достать хорошее оружие и броню без прокачки и сейвскама, ты - нет. Я знаю как быть гнидой и безопасно убивать боссов стадом бомжей, ты - нет. Я знаю как быстро прокачаться, ты - нет.
>>50065595 Пиздись с голодными бандитами, которые тебя толпой ушатают. Повторять пока статы не прокачаются. Или возьми Ручку в отряд для всякого евпоча.
>>50065491 > "ебитесь как хотите"? В этом суть песка, не?
>>50065648 >могу размотать клювастую тварь без прокачки Ну собственно меня только этот момент на данном этапе интересует. Остальное вроде как сам в игре со временем открыть должен. Ты это по вики какой-то узнавал, или методом тыка?
>>50065656 >которые тебя толпой ушатают А они не убивают как собака? Собака-то меня насмерть загрызла в первом же баттле в игре.
>В этом суть песка Так то оно да. Но в песочницах по идее можно как-то выстроить свою последовательность действий. Не хватает статов - вот механики для прокачки, не хватает денег - вот механики для обогащения, не хватает предметов - вот механики для лута и крафта. С деньгами и шмотками в Кенши вроде всё понятно, а со статами и боёвкой я как-то не въехал за первую катку
>>50065685 >статами и боёвкой я как-то не въехал за первую катку Тут все просто: больше статы, больше и сильнее все. Атака: прокачивается когда ТЫ бьешь. Прокачивается сильнее и быстрее, если бьешь кого-то с высокой защитой. Влияет на скорость, приоритет и реакцию персонажа. Псу твой НПЦ ударов потому и не спешил наносил, у пса были больше статы, приоритет был за ним. Защита: прокачивается когда бьют ТЕБЯ, даже если урон прошел. Прокачивается сильнее и быстрее, если тебя бьёт оппонент с высокой атакой Оружие: прокачивается когда ты наносишь удары определенной пушкой. Повышает урон и открывает новые приемы. Заабузить прокачку можно, но это спойлер бесстыдно упрощающий игру. Практически обо всем этом написано в самой игре.
>>50065685 Живтоне вроде сабаков, клювозавров и павуканов опасны тем, что начинают тебя жрат. Остальные противники в худшем случае что-нибудь из инвентаря заберут. Самый старт самое сложное, когда стат крепости не прокачан и можешь после боя уже не встать. Но или с околонулевой вероятностью мимо техохотник проходить будет и тебя забинтует. У голодных бандитов из оружия в основном дубины, которе кровотечения не создают, и встать после встречи с ними более вероятно.
>а со статами и боёвкой я как-то не въехал за первую катку В Кенши фишка в том, что для гоукача нужно быть отпизженным. Выбирай самого сильного противника, который совсем не сожрет, а только покалечит и с ним махайся.
>>50065694 Только после десяти неудачных траев, когда не понимал, что надо делать
>>50065735 >>50065739 Окай. С бандитами дерись с собаками не дерись, пока понял. Бандиты всё барахло лутают? Есть ли смысл заранее куда-то деньги ныкать?
>>50065830 Голодные бандиты лутают только еду, горила-бандиты-каратисты лутают только оружие, про остальных не помню. Но в любом случае это пофиг. Кошек с банковского акка никто не тронет. Неприятно только если ЭДЖ ТАЙП III ВАСИАН ЭДИШЕН катану спиздят. Даже не из-за стоимости, а что в продаже она бывает очень редко. Но такое тебе не скоро предстоит.
Вот готовые параметры последнего мира, который я настраивал и в который катал. Копируешь содержимое, ищешь data/init/world_gen.txt, открываешь блокнотом и вставляешь в самый низ. В адвансед генерации этот шаблон будет называться Custom и висеть в самом низу. По ощущениям, получается мир, чтоб и спокойные места были, и для коркора место есть, и руды чтоб среднее количество. А, и еще я тут крутил показатели пещер, чтоб выглядели нормально.
>>50063657 Блин честно я надеялся на стратежки, песочницы или даже 4x какие нибудь чтобы как в фильмах чертей гонять >Subnautica VR >Авиасимы >Moss >Beat Saber это во все что ты гоняешь на ВР?
>>50066445 Я другой анон, но иногда чертей гоняю в Стелларисе. Там те самые военные преступления на максималках и можно пленных алиенов превратить в livestock, а из их родной планеты tomb-world орбитальными бам-бамдировками сделать. При этом в галактическом сенате быть самым положительным зойщитником всея голоктеке.
>>50065491 >как какать в Kenshi КАЧАЙСЯ А Ч А Й С Я
и только потом иди воевать Например в поселениях ты можешь в крысу на чужих станках прокачать начальные статы(выше лимита не качает и он, к сожалению, козявочный, но хоть так). Главное вкачать скрытность, которая качается вообще везде, и ты можешь даже посреди дня юзать чужие вещи. Этаж скрытность даст тебе все игровые деньги и лучший шмот, тк удар по темечку и воровство это изи мод. Внезапно арбалеты это тема, тк пара бомжей с ними могут застрелить практически что угодно, используя тактику монгольских лучников. И да, не самый очевидный способ как вкачать силу, чтобы таскать нормальные доспехи и прочий лут: нужно брать чьё-то тело в руки и носить(бонус к прокачке выше, чем забитый инвентарь), при этом обратить внимание на бонусы скрытые стрелочкой в левом меню перса, там показывается баланс ОП между атлетикой и силой. Так вот взял на плечо труп какого-нить доходяги и побежал в соседнее поселение, пока добежал - уже труп ничего особо и не весит, да даже с ним на плече можно воевать, жаль что нельзя как щит использовать, было бы шедеврально.
Ну и да, всегда можно найти какой-нить город с постоянными замесами стражи с кем-то, а после облутать тела, отобрав оружие или дав стрёмные посохи, и воевать с теми кто встанет. Главное не забыть прокачать скрытность, тк у недобитков есть прикольная тактика, сюрпризом для тебя будет.
ЗЫ: скорее всего создатель Кенши обыгрался во всякие Морровинды итд, тк схема существования игрока прям 1 в 1. И это здорово на самом деле, пусть и не подпивасно.
>>50066643 Можно, но если только вкатился и не знаешь всех подробностей механик, то будет гораздо сложнее. А так есть имбы уровня каратист-арбалетчик, которые легко эндгейм боссов выносят. Но играть ими скучно и не интересно.
>>50066730 >которые легко эндгейм боссов вынося И которых легко выносят пара голожопых жуков из-под Монгреля, ведь без модов каратист тратит все свободные фреймы на уклонение и даже не пытается атаковать. Реальное оружие для нагиба в любой ситуации это полеармы.
>>50066672 Полная хуйня на картинке, в 99% игр приятнее играть за женщину, проще сопереживать и проникаться сюжетом. Самка ведь изначально слабая, безвольная и бесполезная, и любой подвиг существа с титьками это действительно подвиг. А мужик просто по факту крутой, ему плевать на физические и моральные травмы, он просто как бронепоезд прёт вперёд и побеждает ПРЕВОЗМОГАНИЕМ, прямо как в Вархумере.
Пожалуй, единственные игры, где я никак не могу представить себе протагониста-женщину, это оригинальная серия Вора, Десу Сексы, Жытыа, Булли, Готики, да всякие старые мясные шутеры вроде Блада, Дума, Реднек Ремпейжа и тысяч им подобных. мимоценитель
>>50066743 Легендарная зубочистка выносит любых противников в любом количестве, пока болты в инвентаре есть. Но заебешся микрить и это совсем не интересно.
>>50066789 > зубочистка А как? У элитных самураев броня по всему телу, например, им даже Иглс Кросс не особо вредит, у которого сто с гаком урона. И это не единственные противники с нормальной защитой от стрел в игре ведь.
>>50066879 >У элитных самураев броня по всему телу Устрой ночь длинных ударов по темечку. Причём на определённом уровне навыка ты в 1 каску сможешь отправить спать целый отряд самураев на марше, отобрать у них оружие и смотреть как они смешно вокруг тебя бегают.
>>50066778 >играть за женщину ради сюжета Пздц ты пидрила.
>>50066643 Одиночка может быть богатым, самым разыскиваемым, невероятно мощным и пафосным, но вот успешным он точно быть не может, тк зажмут толпой на бархане и пиздарики. Не говоря про то что часть геймплея это создание своего поселения, причём там толпа это даже выгоднее, тк если тебе развалят кабину, то ещё полусотне твоих обрыганов - заманаются, а они тебя подымут и подлечат.
>>50067003 Хуясе бумажный порез на 10%+ хп. Плюс останавливающее действие от таких зуботычин даже рвачей заставляет задуматься о смысле жизни. Это реально тот случай когда скорострельность мастхэв.
=>>50066909 >Устрой ночь длинных ударов по темечку. Это уже не бой, это багоюзерство и сравнимо с включением читов на бессмертие или отключение скриптов поведения у ИИ. Не представляю, насколько отбитым дебилом нужно быть, чтобы добровольно портить себе игру подобным.
>>50067003 >У него перезарядка сколько секунд? Шесть вроде при 100 навыка.
> ногибает тысячей бумажных порезов Игромех не позволит. Это у милишных палок есть кап, который останавливает броня, так что рано или поздно даже ржавая катана успокоит самурая. Арбалетные же болты могут запросто делать смешной "боньк" и наносить ноль урона. Учитывая, что у самурайской брони стандартного качества уже 36 защиты от болтов, а у мастерворк Зубочистки 31 урона, то шансов нанести хоть единичку дамага в принципе нет. Разве что на враге кольчуги нет и он провалит одновременно и ролл на 85% от брони, и 50% от штанов.
>>50067089 >это ванильная фишка тоже кекаю с мамкиных копротивляторов - разраб сделал механику - кококо это читы/эксплойт/нипопацански. ну не нравится - не юзай)
>>50066778 Дружище, я вот щас даю тебе неироничный дружеский совет, но тебе нужно как можно скорее записаться к психиатру головушку проверить и пропить колёсики. Потому что у тебя первая фаза трунофикации. Трунье регулярно говорило тоже самое что и ты раньше, а потом взяли и струнились. Потому что это ментальное заболевание. И оно лечится. Трунство МОЖНО исцелить, особенно если начать лечение на ранней стадии, как у тебя.
Что влияет на точность пешки, кроме зрения? Алсо можно как то убрать одну роль из идеологии на другую без рестарта? Хочу убрать бесполезного шахтера на что то другое
>>50067695 > Что влияет на точность пешки, кроме зрения? Пиздецкий набор параметров, включая погоду. > Алсо можно как то убрать одну роль из идеологии на другую без рестарта? Только если у тебя изменчивая идеология, тогда во время реформы можно поменять. Если у тебя устоявшаяся, то только через девмод.
>>50067740 >крутых У меня 2 раба с бурами есть, которых я на шаттле вместе со смотрителем высылаю на отсканированные точки 150 компонентов за 1 скан, потому роль бесполезна. Хотел бы на снайпера сменить для моей пешки с имбагенами только убивать и умеет, зато как чтобы сделать еще имбовей
>>50066445 В виаре игр нет, это дейвайс для порнухи, сабнавтика тоже кривовато работает, поддержки контроллеров нет, приходится эмулятор геймада хбокс включать и всё равно нужны кнопки с клавиатуры, неудобно, но играется всё равно круто.
>>50067534 От кумерства надо лечиться в первую очередь. У меня гипотетический друг не вылазит с зелёного сайта, 20 лет играет только за баб. Причем начинает прохождение тоже с мыслью "это будет милая сильная вайфушечка, ну прям Сара Коннор", а потом почему-то она резко превращается в модифицированный бимбоунитаз. Римку, кенши, стардью вэлли – все игры испортил еблемодами и дропнул, хотя поначалу стояло на ванильную версию игры. С женщинами ирл общаться приходилось только по работе. На этом фоне игры типа сабнавтики просто спасение какое-то - ну неоткуда там взяться мысли про еблю, просто НЕ-ОТ-КУ-ДА. Надо ее выписывать порнозависимым, по 3 заплыва в сутки
>>50008915 (OP) Пробнул одесею, годнота лютая но МАЛО. Впрочем по влиянию на игру эта допа имба и не контрится. но вот отдельно от игры допа маловата.
Короче римка наконец то завершена, хз че там еще придумать можно, хотя по постам тайнена видно что он офигеть как вдохновился успеом релиза, и хочет пилить еще, хотя ранее же говорил что римка заебала, кек, значит реально лучшее дополнение.
Особенно геймплей на орбите - это высшее удовольствие, римка на пике своего могущества и славы.
Кто думает брать не брать - берите, правда я так и не понял нахуя расширять корабль шестью ядрами если сам корабль не дает строить больше чем на 1500,это багуля чи шо? И постоянно рушащейся корабль даже если приземление 100% удачное,то все равно блять сломается рандомный стеллаж или лампа, заебало блять. И, и оружие, гооооспадеее, как же не хватало в игре токсичного минигана^
Ладно, пойду дальше играть, не ждите меня обратно:D
>>50068246 >я так и не понял нахуя расширять корабль шестью ядрами если сам корабль не дает строить больше чем на 1500,это багуля чи шо? Ядра расширяют зону в которой можно строить корабль. Так что это для эстетов, которые не хотят летающий кирпич.
>>50066672 Игра от перваго леца - ососсыируеш себя с персанажем, играеш за мужека. Игра от третего леца - смотреш на жепку персанажа всю игру, играеш за тяношку. Simple ass.
>>50068159 Я тоже долго играл только за баб, т.к. постоянно женская жопа перед глазами, эстетика и все такое, а потом как-то что-то перещелкнуло и захотелось с мужиками себя ассоциировать.
>>50067782 Хз, разве что в горе живешь. >>50067782 У меня так же, только посылаю механоидов-копателей и прораба за ними приглядывать. Если в один шаттл груз не помещается, присылается второй.
>>50068159 У меня в подростковом возрасте с башкой что-то было и я всерьез думал о пидарас-переходе. Потом видимо гормоны перестали бушевать и голова прояснилась, давно за мужских персонажей играю и себя с ними ассоциирую.
>>50068159 >От кумерства надо лечиться в первую очередь Нашел зумера. Правило 34 не просто так существует и низкий тестостерон у зумеров от сои и воды из крана реальная беда.
Смотрети, линия не подключенная к сети, но в ней скачет напряжение (издавая неприятный звук). С чем это может быть связано. У меня единственная идея что дождь как-то влияет.
>>50068773 Что не так? Кто-то отыгрывает персонажа и делает то, что делал бы персонаж. Другие делают то же самое, но при это совершают более близкие для себя поступки. Это как глупый срач c Ведьмаком связанный: нееет книжный Геральт бы так не поступил, по книге он с Йеннифер! и т.д
Шляться по заброшкам реально интересно. Побольше бы такого, да карты бы поинтереснее, в идеале как в Vanilla Factions Expanded - Ancients. Всё таки одни квадратики вместо архитектуры - уныловато.
И наконец то выпала дельная пушка, первая из 6-и, всё остальное шлак. Лучше бы лутались всякие улучшалки на пушки, которые можно было бы самому ставить, а не готовые пукалки.
>>50068870 То, что это равноценно пациентам дурки, которые ассоциируют себя с Наполеоном и Сталиным. То есть практически безнадёжные случаи, которые в более развитые времена лечили электрошоком и лоботомией.
>>50068920 Тыне бы наворовать колонии реальных игроков и раскидать их по планетке, вот это было бы интересно исследовать, а генератор квадратов это так себе.
>>50068928 >на карте как-то можно отмечать рудные жилы и подобное Да, просто любую постройку сделай и будет тебе значок поселения. На кой хер, правда? Тебе на всю игру понадобится одна-две базы, а все локации в игре примерно одинаковы в плане ресурсов. Так что селись буквально где угодно и ничего не потеряешь. Единственное, на что стоит обращать внимание при заселении, это качество и количество соседей, которые будут набигать.
>>50068944 При чём тут люди, играющие в ролевые игры, полудурок? Речь идёт конкретно о психопатах, которые отожествляют себя с набором пикселей на экране.
>>50068913 В неподключенной сети должно быть ноль всегда по идее.
Вообще хочу сделать контур чтобы турелли отдельным переключателем включались, но это шипение (постоянное передпоключение не выключеных туреллей?) все портит.
В римворлде у энергоплети написано риск для здоровья пользователя, она однажды взорвется в руках, да? Или это просто лор и колонист умрет от радиации за сценой.
Б - без багов. Ну блять, ну можно хотя бы протестировать своё поделие, на кор механики.
Разведгруппа приходит на развалины, осматривает местность, карта временная. Решаю прилететь корабликом - всё, я по сути без колонии вообще играю, карта то не постоянная. Охуенно. Рейдов теперь, как я понимаю можно не ждать. И можно корован с глабалки телепортировать, а не ждать пока колонисты говняк в животных запихают.
Ещё прибежали культисты - поймал 2 штуки. Анбрейкабл лоялити. Ну ладно, я думаю, 1 го на казнь, вторая неарделталка будет в гладиаторских боях учувствовать. Что бы не просто сидидела пленницей без дела, думаю пускай пока в рабстве говно чистить будет. Тут она устаивает социальную драку и я её хватаю и сажаю снова в тюрячку. Отпускаю - и она становится полноценным колонистом.
Ещё раз - отпущенный из тюрьмы раб становится колонистом, если у пешки нет домашней фракции (а у культистов нет фракции, хуй знает почему).
Пора покупать книгу, ибо я уже нихуя не понимаю где баги, а где гениальный геймдизайн.
>>50068938 >наворовать колонии реальных игроков и раскидать их по планетке Это мод который на очереди чтобы спиздить. Подожди немного, будет в одном из длц
>>50069534 Тоже абсолютно не имеет никакого значения. Все персонажи равны и одинаково прокачиваются в любом деле (разве что скорость обучения будет чуть отличаться между расами), да и стартуют все примерно одинаково, т.е. с околонулевыми характеристиками. Через пару часов интенсивных тренировок эти инвалиды в любом случае обгонят и перегонят всё, что ты можешь нанять за деньги, так что просто бери больше тел, не ошибёшься.
Мешки с песком перестали работать, один раз сработали а потом все, или они может только от сезонных разливов спасают, а не от проливного дождя. Хотя по идее во время дождя тоже река разливается.
>>50070041 10 или 20% несчастные. Поначалу будет заметно, а как упрешься в софткап после 80, то уже разницы не будет практически никакой. В любом случае всё в игре завязано на рандоме, так что оптимизировать отдельных бойцов нет смысла, ведь 20 рыл в хорошей броне спокойно зачищают любой контент, даже если половина из них отстаёт по статам.
>>50070462 А потом такие МАМОЧКА ЭСАТА ПОЧЕМУ НАС ШЕКИЧЕЙ С 90 АТЛЕТИКОЙ КОТОРУЮ МЫ КАЧАЛИ ДЕСЯТКИ ЧАСОВ ОБГОНЯЮТ ЖУЧИНЫ-СЫЧИНЫ ВКАЧАВШИЕ ЕЕ ЗА ДО 50 ЗА ЧАС
>>50070624 Потому что скрытые бафы/дебафы. Гоняй всех на одной скорости, сандали выдай шекам или костыли вместо ног, и будет полный порядок. В плане битв так вообще пофигу, что те же шреки чуть медленнее качают ловкость, если ты не контуженый дебил и не выдаёшь им лёгкое оружие в качестве основного.
>>50070728 Ой-ой, но ведь >Все персонажи равны и одинаково прокачиваются в любом деле А тут вдруг и скрытые бафы/дебафы у рас, и вашоты некоторые ловят из-за уменьшенных НР, и шеки со скаут-протезами медленнее принцев с родными ногами, и софт-капы навыков всяких типо бронников когда скорчлендеры 10%+ шанса крафта мастерворка легко получают, а всякие жукостражы к такому за вдвое большее время прокачки разве что приблизиться смогут. Кароч как раз в начале все плюс-минус равны, а чем дальше - тем больше пропасть и ее ничем не перкрыть полностью.
>>50068975 Ты и сам отождествляешь себя с тем изображением что тебе передаёт мозг, хотя он тебя 100% времени наёбывает. Нет никакой разницы какую реальность выбирать, они все ненастоящие. Настоящую реальность мы не способны познать, органов у нас для этого нет, мы получаем инфу только через врущую желеобразную прокладку с извилинами.
>>50070783 >кенши Так тебе и пишут: перекрывай толпой. Огромная срать покроет всех, тебе только выбирать будет ли она в броне, с арбалетами или 50/50.
Блин, как на английском энергоплеть называется, вот эта серокрасная штука, не могу нагуглить. У неё ещё урон не указан у меня такое подозрение что она просто снимает броню или что-то в этом роде.
Есть ли на римворлд мод на то чтобы отстрелянные конечности не исчезали нахуй, а падали на землю и их можно было бы пришить обратно? А в идеале вообще просто чтобы конечности вообще не уничтожались и восстанавливались при помощи медикаментов и чтобы после смерти любого персонажа можно было вернуть в жизни в течении некоторого времени. Надоел уже этот рандом делающий персонажей инвалидами и прямо вынуждающий играть через сейвскам и киллбокс.
>>50071434 В ДФ том же засерают и похуй. Я не на картошке играю, переживу, да и сложность я не ставлю выше 3 потому что там уже начинается совсем маразм какой-то происходить.
>>50071433 офигеть , если это для тебя микроменеджмент, это значит либо у тебя 20+ колония или ты ходишь голым и стоит озаботиться об укрытии всех частей тела.
Народ, а кто-нибудь замерял насколько тормозят игру анимации лиц? Или там копейки?
>>50071457 >Ненавижу микроменеджмент. меня удивило что эту незначительную часть игры ты так назвал. Потому что реальный микро менеджмент это в боях и медитировании на рецепт создания очередной шмотки. Особенно когда у тебя куча модов и куча кож и шерстей с металлами.
Меня больше утомляет именно этот этап. Я прикрутить руку пешке - это пару секунд.
Не играл в ДФ и ONI, в первом отпугивает сложность изучения. Слишком много всего учить. Ну и не так наглядно все. Хотя мне нравился тайловый пошаговый Tome4 и в целом это не пугает.
Но вообще по-моему у ДФ и Римворлда разные концепции. Насколько я понял в ДФ есть нечто вроде постоянного притока и поэтому в целом на конкретную пешку пофиг. В ремворлде имхо это не так. Можно конечно поупарываться и играть ровно тем что сгенерила игра в самом начале, но обычно подбирают пешек по ролям. И если роли не дублируются, то потеря бывает тяжелой.
>>50071202 Нахуй ты играешь в ваниль, тебя Тодд ничему не научил, ты необучаемый?
>>50071344 >отстрелянные конечности пришить обратно Ладно ты жадный пидарас или раССист, что тебе впадлу руку у рейдера отрезать и своей пешке пришить, но ты с логикой то почему не дружишь? Конечность не сама по себе отклеилась ровно из суставной сумки, её отхуярило выстрелом, что значит кости пизда. Конечности то не пластилиновые, их нельзя просто собрать с полу и заново слепить. У меня как-то был случай что снайпера разбудили посреди ночи десантом сквозь крышу, тот вышел из спальни и 2 выстрелами из снайперки отстрелил ближайшему рейдеру обе руки, ибо нехер. Рейдера я откачал и завербовал, пришив бионические протезы, но это уже совсем другая история.
>>50071709 >Конечности то не пластилиновые, их нельзя просто собрать с полу и заново слепить. Они слишком легко в этой игре отваливаются, буквально от любого чиха. Вон в том же Окси например дублик может несколько десятков секунд в прямом контакте с очень горячими или очень холодными веществами находиться и просто потерять часть хп. Да и вообще у нас здесь как бы 5000 год как бы, да и ИРЛ оторванные конечности нет проблемы пришить обратно, скорее проблема найти и доставить. При том что прямое, сука, ранение в торс не вызывает никаких особых проблем кроме замедления - рейдеры в зомби-стайл продолжают переть вперед, хоть ИРЛ это считается куда более тяжелой травмой чем даже если руку оторвет из-за парализующей весь организм кровопотери.
>>50071709 Эм... с каких это пор руки-ноги можно пришивать? Почки всякие и лёгкие - да. Но руки-ноги не пришиваются и не отрезаются без хуяринья деревянных протезов
>>50071736 >Они слишком легко в этой игре отваливаются, буквально от любого чиха. Не замечал такого, всё в пределах нормы. Но я всегда играю в с набором HSK, а не в ваниль, потому там свои настройки пробития кабины, крайне реалистичные. Конечности отлетают только от чего-то прям реально мощного, уровня калибра .50 BMG, либо если в упор идёшь с титановыми мечами высокого качества, которыми можно повдоль поделить большинство противников. Тут наоборот прикольно когда вкаченный перс с катаной врывается в толпу и только писюны по стенкам.
>>50071837 Всегда? Я просто уже в душе не ебу как там в ванили, тк спустя год после появления Рима играл только с модами.
>>50072466 Ты можешь часть модов отключить, оставив те что тебе нравятся. Весь прикол в том что там довольно стабильно подогнано. Все моды на туж боёвку там мастхэв, так и так их ставить. И если честно мне странно слышать про васянистось HSK в треде где дрочат на ебучих мышей, которые только путаницу со шмотом создают, тк им нужно всё отдельное.
>>50071457 >Ненавижу микроменеджмент >играет в ДФ и ONI Што?! Анон, тебе не плохо? Голова не болит? Стоишь ровно? Речь не сбивчивая? Улыбка не кривая? Тебе бы это, к доктору, для справиться о твоем здоровье.
>>50072553 Так я с модами играю - в они все микро сводится к тому чтобы поставить коробочку. А ДФ вообще не про микро, у про макро, не, конечно можно микрить чтобы получить 10-15% эффективности, но проще как по мне просто забить.
>>50072526 Там так дохуя модов что вообще непонятно что из них можно отключать, а что сломает эту говносборку нахуй. Проще самому собрать, чем разбираться в том что там эти васяны наворотили и как отключить раздражающие вещи. Да и мне в целом не нравится то как сделана прогрессия исследований в этой васянке.
>будучи пориджем узнал про интересный игорь, гуглишь похожие и жанр >похожие - параша из нулевых + инди, жанр сдох обоссавшись и обосравшись еще в прошлом тысячелетии Узнали? Согласны? Vehicular combat, space trading and combat simulator, etc
>>50071736 > от любого чиха От получения конечностью урона больше чем её хиты.
>ИРЛ Очередной ебанат пришёл с аналогиями из реальности.
> нет проблемы пришить обратно Пришить не проблема. Проблема в приживаемости пришитого и восстановлении функциональности. Особенно после отделения конечности весьма вандальным способом вроде отрыва пулей
>>50074426 >От получения конечностью урона больше чем её хиты. Тоесть от любого чиха, потому что у конечностей хитов хуй да нихуя.
>Очередной ебанат пришёл с аналогиями из реальности. Так тут вы сами начали аналогии к ИРЛ приводить стоило мне только написать про то чтобы было бы неплохо сделать чтобы конечности не отрывались или вообще заменить на тупо полоску ХП аллюзиями к РЛ.
>Пришить не проблема. Проблема в приживаемости пришитого и восстановлении функциональности. Особенно после отделения конечности весьма вандальным способом вроде отрыва пулей Так это ИРЛ, а у нас здесь ИГРА!
Еще бы что-нибудь с кровотечениями бы сделать чтобы они сами затягивались. Например чтобы серьезность кровотечения даже без лечения уменьшалась на 1 уровень каждый час, а то бесит когда колонисты падают от кровопотери через полдня после того как их кошка поцарапала.
И еще бы болезни бы сделать менее рандомными, а то гнипп снихуя в середине лета выглядит по меньшей мере странно.
А рандомные БЗЗЗТ вообще убрать. Я понимаю если это происходит если там какое-то электрическое устройство под дождь попало, это как раз нормально.
Туда же отправить рандомную "болезнь растений", куда лучше было бы если бы их какие животные жрали, или там мб жуки какие...
Есть какой то способ вылечить пешку от алкоголизма? Впринципе, могу продержать её под анестезией всё время, но легко проебать момент когда пешка вскочит и побежит бухать
>>50074621 >Есть какой то способ вылечить пешку от алкоголизма? Есть джва три стула способа. Способ первый: брюки пешка превращается в заключенного. После заключения ждешь, пока зависимость не пройдет сама. Способ второй: анестезия/медицинская кома. Первый вариант заебный, если нет мода на капельницу с анестетиком, при втором есть риск повреждения мозга. Способ третий: корован-каникулы. Отправляешь пешку с караваном в путешествие на пару месяцев. По прибытию домой зависимость должна пройти. Заслуживают упоминания моды на смирительную рубашку и пояс верностиспокойствията же рубашка, вид сбоку. >криосон Не вариант, поскольку пешка находится в стазисе. Все болезни, зависимости, и прочее, тоже замораживаются.
>>50074456 >римворлд >Еще бы что-нибудь с кровотечениями бы сделать чтобы они сами затягивались. Для этого есть отдельные раССы(в модах точно, про ваниль хз), у них такая фича. Т-1000 или НЕЧТО вообще, даже будучи "убитым", через некоторое время встанут и пойдут опять убивать, если ты не успеешь труп сжечь. >рандомную "болезнь растений" Можно навсегда отключить в настройках сценария при новой игре. Бзззт не помню можно или нет. Меня больше бесит что землетрясения хуй отключишь, тк они есть сразу в куче евентов как побочный эффект.
Долго не ставил аномалию, с выходом одиссеи поставил все длц чтобы охуеть. В финале два стула: потерять одну из пешек навсегда и убрать появление аномалий или получить одного полузомби с сомнительными бонусами и все аномалии появляются снова. Че за хуйня? После такой мясорубки получаешь хуй и нихуя. Тыня там охуел?
>>50074711 > получить одного полузомби с сомнительными бонусами Бонусы охуенные себе вполне. Плюс еще и несколько стаков бессмертия накинут сверху за просто так
>>50075438 >пик А что, раткинов уже нормально обновили для 1.5 чтоб без багов и фиолетовых квадратов у детей от неандертальцев? Про 1.6 даже не спрашиваю.
>>50075438 Работает где угодно. Если ты стартуешь на сценарии с космическим кораблем, то на каждую из твоих постоянных баз будут нападать случайным образом. Если другой сценарий, то дополнительных атак нет.
>>50075575 не, у меня другой вопрос вот ты построил якорь, и тут тебе сообщение что прибывают механоиды через X дней. Что произойдет, если улечу до прибытия и потом вернусь?
>>50075587 У меня было, они в ту точку постоянно будут пребывать, как если бы ты остался. Со временем в локации скопится огромное количество мехов, а еще тебя постоянно будут заёбывать оповещениями. Атака на твою следующую стоянку при этом будет по расписанию.
>>50075630 то есть единственный вариант избавиться от преследования - база в космосе?
я кстати так и не разу не видел в чем преследование заключается. думал что там всю карту засрут механоидами. А на деле это просто прилет базы мехов по расписанию? Можно не бояться?
Играю через 1 сейв (забыл как называется), ссыкотно проверять на мышедевочках.
Вручил своей пешке легендарную снайперку из васянки экстендед, обмазал архобионикой, теперь ваншотит к хуям мехагусениц в соло, да и в мили ебала отрывает жнецам. Теперь надо что то против толп бомжей придумать. Мб пешки с дробовиками и огнеметами + гули для сдерживания? Алсо какой мод лучше накатить для лиц?
>>50075660 тогда не вижу смысла в якоре как бы прилетел, замочил, залутал шо нужно и пофиг на астероид, новый сгенерится позже по какому-нибудь квесту.
тратить кучу ресурсов на сомнительную фигню...
да и вообще я угорел по мобильной базе, зачем привязываться к одному месту. Кроме выращивания кукурузы для "наркоты" крыс вроде конфет или сахара.
>>50075914 >Далеко не всё оружие может столько урона одним попаданием нанести. Снайперки например могут.
>Переобувка в прыжке? Ну так кончай переобуваться.
>Кирилл, уймись Да я сам уже через файлы поправил добавив к прочности всех частей тела нолик. Осталось теперь разобраться как все раздражающие рандомные события вроде БЗЗТ нахуй из игры вырезать и еще бы как-нибудь сделать чтобы группы сбесившихся животных были были крайне редким событием и не состояли из кошек, белок, енотов и прочих мелких животных. Это выглядит очень тупо как по мне.
>Уже сделано Видать оно так долго затягивается что не заметно. Никто не знает где это настраивается. Это ненормально что царапина от когтей кошки или от забов белки кровоточит несколько часов.
>Вполне в духе генератора охуенных историй. Книгу прочитай, уёбище Сам читай это, если тебе такой говноподход нравится. Вот в том же ONI например вообще никаких рандомных эвентов нет, но играть все еще очень интересно.
>>50076105 Да меняет реиграбельность еще как, в ванилле же чёткие стадии, когда выкапываешь всю руду начинается медленная фаза раскопок бурами, и сканируешь там в час по чайной ложке - Тыня тянет геймплей за яйца, либо переезжаешь на другую клетку бросая все постройки либо скипаешь время, с кораблём просто двигаешься дальше и всё на этом, можно играть бесконечно просто занимаясь всякой хуёней с квестами. Жаль только на кастомные локи типа GoExplore и Rimcities пока нельзя корабль посадить, только караваном из соседней клетки, а так была бы вообще халява.
как посмотреть реализацию той или иной механики в игре хотел через моды а они там подключается по api облом (переписываю на pygame для андройд) добавил z уровень слайд шоу началось на пк
>>50076337 >как посмотреть реализацию той или иной механики в игре Сильно зависит от конкретной игры. 100% рабочий вариант - посмотреть в исходниках Если какая-то логика вынесена в доступные пользователю скрипты - можно посмотреть там Можно упороться в декомпиляцию/дизассемблирование, но это особый путь и вряд ли знание кишочков игровой механики стоит таких усилий.
>>50076197 Каких раскопок бурами? Сходил на заброшенный завод, разбрал его до основания, получил сотни ресурсов. Там проблема будет всё унести скорее. И это если не считать стандартной торговли и переплавки рейдирита в сталь.
>>50075927 >Снайперки например могут. Да Ты считаешь попадание из снайперки "любым чихом"?
> сам уже через файлы поправил добавив к прочности всех частей тела нолик. Моё уважение. Оказывается ты не только срач ради срача развёл но и поправил для себя момент который тебе не нравился. Молодца!
> оно так долго затягивается что не заметно У скучного человека затягивается медленно. Посмотри на животных или на пешек с генами на быстрое заживление
> Вот в том же ONI например Сопоставимый проект по количеству вещей которые разработчики не осилили сделать нормально
как жи клево ЗДелол Тянан шатлы. По-сравнению с модом из 1.5- понерфил в разы грузоподъемность, прикрутил кулдаун, да еще и погода может быть нелётной. В пустыньке песчаная буря - извольте пососать, а не выслать допомогу коровану.
>>50076632 >Ты считаешь попадание из снайперки "любым чихом"? Да. Руку по крайней мере отрывать не должно, если это не какая-нибудь противотанковая винтовка. Кстати, а почему в игре нет противотанковой винтовки?
>У скучного человека затягивается медленно. Посмотри на животных или на пешек с генами на быстрое заживление Я считаю что у всех должно затягиваться быстро, у тех у кого есть ген должно затягиваться очень быстро. Чтобы мне на эту ерунду не вообще отвлекаться. Но вот дебаффы к движению, сознанию и всему такому от ран я бы усилил, а то даже с СЕ хз как без него вообще играть рейдеры на похуй идут после того как в них из револьвера обойму ваысадили
>Сопоставимый проект по количеству вещей которые разработчики не осилили сделать нормально Там как раз многие вещи сделаны куда правильнее в том плане что не нужно каждому колонисту жопу подтирать и не нужно ломать голову где новых колонистов брать когда половина сдохла или просто возникает ситуация что начинает не хватать рабочих рук, ведь каждые 3 дня можно нового напечатать. Болезни опять же возникают не по рандому, а по недосмотру игрока, что на 10 голов лучше чем это сделано в римворлде. Опять же колонисты там не возмущаются что без стола пожрали или что у них комната слишком маленькая пиздос, 3х3 им мало видите ли.
Надо будет еще разобраться как сделать так чтобы колонисты меньше жрали, а то меня раздражает что один колонист целого муффало за 3 дня хомячит.
И поискать какой-нибудь мод на шахты, а то quarry уж очень рандомный. А то раздражает что добыв всю сталь на карте приходится заниматься какой-то суходрочкой и снаряжать караваны на соседние клетки. Почему тыня до сих пор транспортные средства не добавил, ведь прямо просится же? Есть мод конечно, но последний раз когда я его чекал то он был очень кривым.
И увеличить размер стака с 75 до 100, а то считать неудобно. Алсо может мод какой на это есть на это дело?
>почему в игре нет противотанковой винтовки? Потому что нет танков Есть противомеханоидное оружие
>Я считаю Ты скозал?
Книгу не прочитал, а мнение по игровому балансу уже высказываешь. Слишком самоуверенно.
> как сделать так чтобы колонисты меньше жрали У каждого вида есть параметры отвечающие за скорость падения полоски голода и максимальное её значение
>Почему тыня до сих пор транспортные средства не добавил Потому что это сложно. Пока что нет ни одного нормально работающего мода где это можно спиздить.
> может мод какой на это есть на это дело? ogre stack, например
>Есть противомеханоидное оружие Это всякие топтир плазмопушки уже. Речь именно про мидл тир огнестрел.
>Книгу не прочитал, а мнение по игровому балансу уже высказываешь. Слишком самоуверенно. У нас тут не чсетевая дрочильня, нужен не баланс, нужно чтобы весело было. Опять же приведем в сравнение окси, которую местами явно делали под веществами, там балансом и не пахнет, но вот от этого играть даже веселее.
>У каждого вида есть параметры отвечающие за скорость падения полоски голода и максимальное её значение Я не про скорость падения полоски, с этим все в принципе норм, я про то сколько они жрут за раз и сколько еды получается с животных и растений.
>Потому что это сложно. Пока что нет ни одного нормально работающего мода где это можно спиздить. Я так и понял что тыня только пиздить умеет глядя на последнее ДЛС.
>ogre stack, например Посмотрю.
>>50076757 Говноеды как раз те кто играет с тынебоевкой где в угоду тынебалансу огнестрел понерфлен в говно.
>>50076767 > про то сколько они жрут за раз и сколько еды получается с животных и растений. Выставь маленькую скорость падения полоски и малое максимальное значение Ну и придётся рецепты блюд подправить, потому что меньше одного блюда пешка не будет есть, даже если оно в 10 раз калорийнее размера полоски
>в угоду тынебалансу огнестрел понерфлен К СЕ претензии не из-за баффа огнестрела. Это как раз там адекватно. Долбоёб слишком много всего засунул в один мод и создал эталонную васянку. Попилил бы кусков на 5 - было бы ок
>>50076798 >Ну и придётся рецепты блюд подправить, потому что меньше одного блюда пешка не будет есть, даже если оно в 10 раз калорийнее размера полоски Что-то там много всего править получается. Проще наверное рецепты бляд поправить, чтобы больше блюд на выходе получалось или меньше ингредиентов использовалось.
>Долбоёб слишком много всего засунул в один мод и создал эталонную васянку. Так поставь только кор мод, без аддонов, я вот так и сделал. Меня тоже раздражают эти 100500 видов винтовок, пулеметов, пистолетов и т.д. Разве что я еще мод на броню оттуда поставил, там немного и он не раздражает.
А что лучше: yayo или се? У 2го патчи встроенные или отдельно на каждый вроде rimatomics надо выискивать, да и более васянистый мод вроде как + возня с патронами? Не играл с ним еще
>>50076887 >возня с патронами Можно отключить же. Но вообще патроны это прикольно если не ставить аддоны на 100500 пушек и сразу открыть себе их изготовление прямо с самого начала игры.
>>50076887 Как можно ваще в Римку играть без патронов - вот где васянство. А вот когда ты вышел такой крутой с миниганом из-за угла, дал длинную очередь, все враги вжались в землю, ты хохочешь, гильзы летят, враги орут, кто-то уже перестал и остывает, но тут лента закончилась... спасити!11 А вообще приходится придумывать стратегии и тактики, ставить ящики с боезапасом ближе к линиям защиты, следя чтоб их не подвзорвали, а то вообще шапито начинается. Можно ещё и выбрать какие-нить ядрёные боеприпасы, типо зажигательных, но тогда с лутом придётся распрощаться. А уж что происходит с боеприпасами для артиллерии, ммм.
>>50076702 >без него вообще играть Ебать с кем подселили. СЕ это как если бы оскар все свои моды в одну васянку запихнул без вариантов. Хотя за попытки в боланс хвалю да.
> колонисты меньше жрали И так по 1 блюду в день жрут. Пробовал на одном приеме пищи жить и хуярить в дождь и жару по 12 часов с перерывами на битвы на смерть? Пасту сделай, паста имба.
>мод на шахты Ему тыня дал бур и сканер. Не хочу хочу моды дрочить. Ну дрочи.
>3х3 им мало видите ли. Я в ахуе с твоего концлагеря "солнышко". Пости колонию давай.
>>50077035 >Ебать с кем подселили. СЕ это как если бы оскар все свои моды в одну васянку запихнул без вариантов. Хотя за попытки в боланс хвалю да. Повторяю: можно поставить только кор часть мода, где будут только переработанные ванильные пушки.
>Пробовал на одном приеме пищи жить и хуярить в дождь и жару по 12 часов с перерывами на битвы на смерть? 1 блюдо это 50 единиц сырой еды вроде, это получается что 1 муффало 1 колонисту хватит дня на 3-4. Они с такой потребностью в каллориях должны носится как соник ежик. Я подкрутил чтобы 1 блюдо стоило 10 единиц сырой еды.
>Ему тыня дал бур и сканер. Не хочу хочу моды дрочить. Ну дрочи. Говно которое мало того что исследовний требует, так еще и нужно присутствие колониста и электроэнергия, а месторождение может находится на другом конце карты, так еще и имеет смехотворный выхлоп ресурсов. Такая же бесполезная хуйня этот бур, как цех биоботов или генератор сноведений в oni. Поставил моды на шахту и карьер, хоть будет смысл теперь кого-то в плен брать.
>Я в ахуе с твоего концлагеря "солнышко". Значит мне каждому из них на корабле по каюте 5х5 делать? А не охуели ли они? Пусть радуются что у них вообще каюты хоть 2х3 есть, а не казарма или 1х2 труба для сна.
>>50077089 >блюдо это 50 единиц сырой еды вроде A simple meal requires 0.5 units of nutrition from raw food - this is equal to 10 units of rice, potatoes, meat, and most foods. 10 едениц. Паста вообще из 6. 1 муффало с 300 мяса хватит на 50 дней. Это почти год бля игровой.
>>50076887 >возня с патронами Можно выключить в СЕ, можно включить у яоя. СЕ - васянка. Яой выглядит более цельным. Они разные, не получится сказать что по задумке какой-то лучше. В СЕ баланс намного сильнее смещён в сторону стрельбы
>>50076702 >Кстати, а почему в игре нет противотанковой винтовки? Потому что игроки будут пользоваться только ею, т.к. противотанковая винтовка по логике да-да, тынялогика будет пробивать броню и наносить большой урон, а как следствие - выпиливать механоидов и бронированных рейдеров, а это не по книге.
>>50077089 >Я подкрутил чтобы 1 блюдо стоило 10 единиц сырой еды. Теперь есть сырое мясо по калорийности эффективнее чем сырое? Какой же ты странный сторонник риализма
> исследовний требует, так еще и нужно присутствие колониста и электроэнергия, а месторождение может находится на другом конце карты, так еще и имеет смехотворный выхлоп ресурсов. Так, наш Кирилл хочет чтобы у него была шахта, которая - не требует присутствия работника - не требует электроэнергии - размещается в любом выбранном им месте - давала много ресурсов
Что же, прямо как ИРЛ шахты, какая похвальная тяга к реализму и игровому балансу
>>50077188 >где действительно дохуя всего Ррряяя, кор моей любимой васянки - не васянка. Ведь её всё ещё можно сделать более васянистой, значит не считается
>>50077184 >будет пробивать броню и наносить большой урон, а как следствие - выпиливать механоидов и бронированных рейдеров. Ну так сделать ей уменьшенную точность в сравнении с обычной болтовкой и/или увеличенное время перезарядки например. В том же Man of War и Gates of Hell оно так и сделано. Работает замечательно и не позволяет наглеть на легкой технике.
>>50077191 >Теперь есть сырое мясо по калорийности эффективнее чем сырое? Шта?
>Так, наш Кирилл хочет чтобы у него была шахта, которая >- не требует присутствия работника Мне бы хватило только этого пункта чтобы я начал ее использовать и перестал считать мусором, которым оно в данный момент является.
>Что же, прямо как ИРЛ шахты, какая похвальная тяга к реализму и игровому балансу ИРЛ шахты разные бывают - это может быть как просто неглубокая копанка, так и целый комплекс глубиной в несколько километров.
>>50077192 Так там буквально нет ничего кроме отключаемой механики патронов и их крафта и переработки боевки.
В результате получается примерно та же хуйня, но без несовместимости. Плюс если тебе что-то не нравится из элементов, то можешь выкинуть нахуй. Например СЕ без патронов играется очень хуево, так как там весь мод рассчитан на использование бронебойных против бронированых целей и экспансивных против небронированых целей.
>>50077266 Рукопашка всегда давала просраться всему огнестрелу, если ты мог подойти. А с появлением обсидиана она стала только силнее. Все эти уники нахуй не нужны, если у тебя есть легендарные длинные мечи из обсидиана.
>>50077209 >Шта? Чот я сам себя перехитрил когда фразу строил. В твоём исполнении пиготовленное мясо получится менее калорийное чем сырое.
>Мне бы хватило только этого пункта Такие буры есть в модах если что
>нет ничего кроме Патронов (отключаемых в меню) Новых предметов Ребаланса брони Изменения механики боёвки Ребаланса оружия Изменения медицины Изменения механики инвентаря
>>50077326 >СЕ, поделенное на 5 кусков у нас и так есть Читай выше. В базовом моде многовато всего одним куском.
>кроме проблем с совместимостью Это отдельная история тоже частично связанная с тем что васян намешал всё в одну кучу.
>>50077724 >Читай выше. Про поделить СЕ на пять кусков я уже написал это >>50077358 сообщение. Там только переделки инвентаря и медицины нет, но на них мне настолько похуй, что я даже не стал запоминать названия модов, которые видел. Мой аргумент был в том, что уже давно можно спокойно собрать из разных модов свой СЕ только с нужными фичами, но без недостатков игры с СЕ.
Яйо это по сути ванилла+. Оно не меняет боёвку кардинально, а скорее вносит твики которые меняют баланс. То есть хайтек броня лучше защищает от лоутек параши, но не даёт полного бессмертия. Влияние навыка стрельбы пешки после 10 теперь имеет больший вес. Труэли теперь можно сделать такими, чтобы они хотя бы свою стоимость отбивали, а не как в ванилле. В целом баланс не сильно меняется и скорее в сторону большей летальности выстрелов и большей значимости навыков стрельбы и технологической прогрессии.
СЕ полностью перелопачивает боёвку и делает её эстетически приятной и иммерсивной, но абсолютно несбалансированной. Он выкручивает летальность пушек на максимум, выкручивает эффективность брони на максимум и даёт пушкам ебейшие дебафы на врагов. Все голожопики, животные, жуки - моментально удаляются из игры потому что против СЕшной скорострельности и летальности они нихуя не могут и дохнут даже не дойдя из-за подавления и прочего. Большая часть остальных рейдов тоже удаляется потому, что они физически не могут пробить броню твоих пешек. В целом это делает игру запредельной лёгкой, но имеет вайбы того же Таркеша со всеми этими кровотечениями, разными патрошками, разгрузками и прочим.
Возня с патронами есть и там, и там, и в обоих случаях она опциональна. Бай зе вей возня с патронами в яйо куда более заёбистая т.к. всё что нужно знать в СЕ это калибр оружия и всё, как такового дрейна по ресурсам там особо нет, в яйо стоимость патрошек в разы больше и при интенсивных рейдах ты реально можешь начать проседать по стали
>>50077754 >можно спокойно собрать из разных модов свой СЕ Значит неправильно тебя понял. К твоему набору вопросов нет, каждый мод атомарно отвечает за свою часть.
>>50077934 >Хайтек броня непробиваема лоутек оружием. Вообще. а зачем ее вообще пробивать?
играл в это yayo, там вся эта мегаброня контрилась... огнем. берешь поджигающий лук и вот племя мумба юмба контрит твоих хайтек. Ну или ты контришь хайтек набигаторов. А что творит огненный мечик - ух. Можно еще вспомнить про импидов или токсиков. В общем броню можно контрить и с васянобоевками.
вообще что яой, что всякие комбатплюсы/деадликомбаты со временем становятся мегаунылыми. Все пешканы и нагибаторы становятся снайперами и почти не мажут. Риализм!
Лично я в итоге после почти 5к часов остановился на тянанской боевке как самой адекватной среди всех. Да лоускильные не будут попадать в белку в нескольких метрах. Но и идиотизма с 90-95% меткости от простого пестика тоже нет. Тянанский рандом тут смотрится веселее. В CE/HSK не играл. В одном из них снайперка бьет чуть-ли через всю карту, что сразу для меня - отказ. Да еще кучу несовместимых с CE модов.
>>50078176 можно упароться и другими видами васянобоевок. Например, supreme melee. И тогда все эти механоиды покажутся детсадом по-сравненю с гигачадами-неандертальцами. Которые стоят дешего и своей толпой 100+ копьеносцев вынесет все.
Я к тому, что тянанская - это наименьшее зло без перегибов.
>>50078109 >огнем Рюкзак с пеной делает ББРРРРАППП
>Лично я в итоге после почти 5к часов остановился на тянанской боевке как самой адекватной среди всех. База. Боевка должна создавать СТОРИ. Все по книге.
>>50077266 Это одиссей. И пушечка по квесту на главаря. Банда одета неплохо и в теории есть шанс, что главарь с этой пушкой может свалить. Правда я что-то так и не увидел как они сбегают, когда оставалось лишь несколько из 15. Может в длц их сделали такими.
оп или не оп, но подобные квесты могут заставить сыча выйти потрогать траву вместо сидения на базе. Шо тянан и добивался.
>>50077878 >Все голожопики, животные, жуки - моментально удаляются из игры потому что против СЕшной скорострельности и летальности Это если ты абузер-минмаксер, который за месяц рашит электричество, сжигает и ломает шмотки ради контроля богатства и всю карту застраивает ловушками, амбразурами и киллбоксами. Если минимально усложнить игру и не ломать оригинальный баланс (т.е. прятаться за мешками или делать простреливаемые в обе стороны бункеры), то первые несколько лет воевать твоя колония будет дедовской трёхлинейкой, револьверами и дробовиками. Которые буквально ничего не могут противопоставить ни жукам, ни базовым роботам, ни крупным животным, ни дикарям, ни пиратам. Пары импов уже хватит, чтобы спалить к чертям хорошо отстроенную колонию с десятком плохо вооружённых колонистов, стоит лишь на секунду зазеваться. А потом им на замену приходят уже рейдеры в непробиваемой броне, с гранатомётами, ростовыми щитами, снайперками и станковыми пулемётами, объёбанные наркотой и усаженные имплантами, которые спокойно скушают обойму 5.56 бронебойных и даже не чихнут в ответ. И сантипеды с ватагой маленьких помощников, которые прут стеной и утюгом разглаживают любую оборону до состояния однородной массы. По сути вся твоя мнимая "лёгкость" проистекает от безумных абузов, которые не позволяют игре наказывать игрока. Примерно то же самое можно делать в ванили, найдя быстроногую пешку и водя противников вокруг колонны 1х1 с дробовиком, ведь они никогда не успеют выстрелить в ответ или догадаться пойти в разные стороны. Или сделать типичный киллбокс-тоннель шириной в клетку, который можно запереть с обеих сторон. Играй честно и СЕ даст тебе просраться, да ещё как. А пока ты не освоил игру на сложности выше "бейзбилдера", то ты дырявый петух и позор треда, так что рекомендую пожевать говна и хлебнуть ослиной мочи.
Нихуя не понятно, но очень интересно. Мне ету темку кабанчиком делать или забить пока? Я думаю сначала сделать кибердемонов в суперброне, а потом уже улетать. Или можно сразу?
>>50077724 >Такие буры есть в модах если что Может ты знаешь мод который заменяет бесполезную ванильную бурилку на и не требует для этого 100500 супер редких ресурсов как тот же мод на ботов?
>Читай выше. В базовом моде многовато всего одним куском. Благодаря чему теперь рейдеры не прут вперед как ебаные зомби после получения нескольки тяжелых ранений, а максиум что могут это вяло постреливать в сторону колонистов игрока.
>>50077878 >Он выкручивает летальность пушек на максимум, выкручивает эффективность брони на максимум и даёт пушкам ебейшие дебафы на врагов. Вот за это мне СЕ и нравится. Огнестрел становится таким каким он должен быть, хайтек броня тоже становится такой какой она должна быть. Раненые противники остаются лежать и истекать кровью, а не дохнут по скрипту из-за тынебаланса. Возникает вообще смысл крафтить хайтек броню и какое-то оружие кроме снайперских винтовок, потому что в ваниле например все пулеметы (особенно гаттлинг, на который целое отдельное исследование выделено) и автоматы это просто мусор. В СЕ же благодаря механике подавления, гаттлинг становится поистине грозным оружием.
если ты там сидишь и лениво попукиваешь в килбоксе, то может быть и есть смысл всех снабжать снайперкой. А вот в чистом поле, в корованах и тп ты с ними соснешь. Особенно против толпы живности, которая до тебя быстрее добежит.
>>50078438 А как играть честно. Научи плз. Есть исчерпывающий перечень правил честной игры? Как японцы в битве с монголами, сначала каждый сражается 1х1, с пятиминутным представлением себя и всех своих предков, потом выжившие по новой и так пока не останется последний? Как-то применять хитрость и свой двачерский интеллект против компа это честно или честным будет только построить колбасу из мешков и выстраивать пешек в одну линию? Почему честность сражений в игру не добавлена по умолчанию, как в шахматы?
>>50078464 Не цепляйся вообще, выкопал карту - прыгнул, квест там закрыл, лагерь охотников зачистил, прыгнул на поляну, еды насобирал, дерево всё срубил - прыгнул в горы, там руда, все дела, потом на пляж, рыбой забил там трюм, и так далее, лучший римачик.
>>50077171 >В СЕ баланс намного сильнее смещён в сторону стрельбы Интересно почему так, мб потому что половина ножиков это говно без урона, не? Это проблема ножиков, а не СЕ. Делай ножики из титана и ты будешь взмахом сносить недоумевающие бошки врагов. Ближний бой в СЕ имба, просто нужно ковать нормальные режики, это тебе не пульки в сторону врага пускать, какая-то да нанесёт урон.
>>50078748 > Может ты знаешь мод который заменяет бесполезную ванильную бурилку на и не требует для этого 100500 супер редких ресурсов как тот же мод на ботов? Да. Открой девмод и просто заспавнь себе всех ресурсов в 100500 количестве
>>50078748 >остаются лежать и истекать кровью, а не дохнут по скрипту из-за тынебаланса. Вся суть СЕ-дебилов. Ванильной настпойкой воспользоваться сложно, прощемвасянку накатить