>>49829327 Абсолютно! Мне, как большому любителю серии видеоигр Ведьмак, видеоигра Drova напомнила мою любимую игру детства Ведьмак: Готика 2[ /i]. Однажды я должен был использовать магию, чтобы победить монстра и пройти на следующий уровень сложности. Я использовал ее и победил. Победишь и ты, играя в Drova ;)
>>49829408 Я же сказал, что имеется в виду НЕ механические днд системы по типу бросков кубика, а именно концептуальная дндшность со всеми этими патями из 5 бомжей, рпшностью, и т.д.
Drova: Forsaken Kin — это мрачное и атмосферное RPG, которое сразу же погружает в суровый мир, где каждое решение имеет вес, а ошибки могут дорого обойтись. Игра отлично передает дух классических проектов вроде Готики, предлагая такую же непрощающую сложность, свободу исследования и глубокую проработку мира.
Сложность и вызов Как и в Готике, здесь нет "казуальных" уступок — враги не прощают неосторожности, а прокачка персонажа требует вдумчивого подхода. Бои жесткие, но справедливые: победа достигается не уровнем, а умением. Это игра для тех, кто любит чувствовать сопротивление мира и радоваться заслуженным победам.
Свобода исследования Мир Drova открыт с самого начала, но, как и в лучших традициях жанра, не все локации безопасны. Можно сразу отправиться в опасные зоны, но выжить там — уже вопрос навыка и подготовки. Каждый уголок пропитан атмосферой, а скрытые тайны и неочевидные квесты мотивируют изучать мир досконально.
Выборы и последствия Диалоги и решения действительно влияют на сюжет, причем изменения могут быть как глобальными (судьба целых поселений), так и едва заметными (отношение второстепенных персонажей). Нет однозначно "правильных" вариантов — каждый выбор несет последствия, а моральные дилеммы заставляют задуматься.
Сходство с Готикой[/i]
Фанаты Готики сразу заметят общие черты: - Жесткая, но честная боевая системаникакого автоматического скаладывания врагов. - Живой мир с персонажами, у которых есть свои распорядки и интересы. - Минималистичный интерфейс и отсутствие "удобств" вроде маркеров квестов — приходится запоминать или записывать информацию. - Мрачная атмосфера и музыка, усиливающая ощущение опасности и таинственности.
Итог Drova: Forsaken Kin — это вызов для настоящих ценителей сложных RPG. Если вам не хватало Готики в современном исполнении, но с уважением к классике, то эта игра точно заслуживает внимания. Готовьтесь к тяжелым боям, неочевидным решениям и миру, который не прощает ошибок — но щедро награждает за упорство.
Оценка: 9/10минус балл за редкие технические недочеты, но они не портят впечатления.
>>49829433 Попроси нейросетку использовать более молодежный сленг, мемы и побольше фраз игрожуров и обзорщиков с ютуба, а так же иногда вставлять маты для дополнительной экспрессии
>>49829433 >мрачное >суровый мир >решение имеет вес >прокачка персонажа требует вдумчивого подхода >диалоги и решения действительно влияют на сюжет >живой мир >мрачная атмосфера >сложные бои Чё за модель умственно отсталая такая?
>>49829441 Обзор Drova: Forsaken Kin — «Готика» на минималках, но это пиздец как круто! Ну что, пацаны и пацанессы, сегодня разберём Drova: Forsaken Kin — игру, которая берёт всё, что мы любили в Готике, и делает это ещё более жёстко. Если ты фанат олдскульных RPG, где тебя не держат за ручку, а сразу кидают в мясорубку, то это твой must play. Ну а если привык к «скайримам» с их «вау, ты дракон, вот тебе меч за 5 минут игры» — тут тебе будет больно, но кайфово.
🔥 Сложность: «Ты серьёзно? Это же пиздец!» Бро, если думал, что в Dark Souls сложно, то ты просто не играл в Drova. Здесь никаких лёгких стартов — первые же мобы могут размазать тебя по стенке, если лезешь бездумно. Боевка требует скилла, а не просто зажатия ЛКМ. Пара неудачных ударов — и ты уже груз 200. Но когда наконец завалишь того же скелета-читера, который убивал тебя 10 раз подряд, кайф непередаваемый.
🌍 Свобода: «Иди куда хочешь… если осмелишься» Мир Drova — это не Ubisoft-опенворлд с миллионом маркеров. Тут тебе не скажут: «Вот квест, вот стрелочка, вот лут». Нет, сука, запоминай сам, как в старые добрые. Хочешь — иди сразу в логово монстров, но будь готов к тому, что тебя вынесут в секунду. И да, тут есть скрытые локации, о которых никто не говорит — находишь их случайно и офигеваешь.
🎭 Выборы и последствия: «Ты решил — теперь расхлёбывай» Тут нет чёрно-белой морали — только оттенки «всё плохо». Поможешь бандитам? Получишь доступ к их краденому луту, но жители деревни тебя возненавидят. Убьёшь не того NPC? Прощай, квестовая линия! Игра не прощает ошибок, но именно поэтому каждое решение — как удар в душу.
👑 Почему это «Готика 2.0»? Фанаты Gothic сразу узнают родные черты:
Тот самый вайб — мрачно, жестоко, но с чёрным юмором.
NPC с характером — не просто статисты, а реальные мудаки, которые могут послать тебя нахер.
Нет fast travel — бегай пешком, как настоящий выживальщик.
Кривые, но офигенные механики — да, иногда баги, но это часть очарования.
💀 Итог: «Это боль, но оторваться невозможно» Если ты не бошь и готов к хардкору, то Drova: Forsaken Kin — это мастхэв. Да, тут есть косяки (например, анимации порой кривоваты), но атмосфера и геймплей затягивают, как наркота.
Оценка: 9/10 (потому что перфекционизм — это утопия, но игра топ).
🔥 Рекомендация: Ставь, если хочешь настоящий вызов, а не «рpg для казуалов». Но если не готов страдать — лучше даже не начинать. Ты предупреждён! 😈
Если бы мне-пиздюку рассказали что у меня будет свой собственный мощный аппарат для запуска любых игр, анлим интернет и неограниченное свободное время, а я ни во что не буду хотеть играть, то я бы пальцем у виска покрутил..
>>49829489 >мрачно Какие-то алкаши с танцами и пьяными пиздилками, лесорубы из ривервуда, и хиппари зелёные. Последние живут рядом с йоба жабами и каким-то бадихоррором, но выглядит все это все равно не мрачно, а как мультик из нулевых. >решения Да(да)/нет(да)/нет(нет, но через 5 минут все равно да). >бои, вдумчивая прокачка По 4 перка (в основном уровня "давать больше дипиэс") на 3.5 типа оружия. Сложность уровня успеть нажать дэш раз в 3 секунды. >живой мир Помимо сюжетных скриптов там из живости только ночной поход в койку.
>>49829359 >>49829373 Там по превью вроде переключаться можно, если так, охуенно же. Если бы у всех ваших старых и будущих винчиков был режим для нормисов, может бы и нормальных игор больше бы сделоли
>>49829103 → Будто бы в кРПГ можно отыгрывать кото-то еще кроме как НУ Я КАРОЧЕ МУСКУЛИСТЫЙ ЧЕЛ С ДВУРУЧЕМ, АГА А Я ТИПА АРАГОРН СЛЕДОПЫТ И МЕЧНИК В ПЛАЩЕ. Даже в этих ваших фолачах шлюху не отыграешь, ты просто деревенская обрыга которая поднимает пару сотен крышек в ничего не значащем мини квесте. Все персонажи в кРПГ либо плотненько заранее прописаны как Герка, либо кукла барби которой можно менять только шмотки, статы и элаймент. Отдельный костыльный фарс это прописанные (!) избранные (!!) с амнезией (!!!).
Жанр спасет только массовые ввод нейросетей. Тысячи калифорнийских дата центр нейро Авелониев заготавливат для игрока горы годного текста, релевантного почти любому реплаю и модели поведения юзверя. Редакторы проверяют (тоже при помощи нейронок, специально надроченных нейронок-редакторов, разных моделей). Локальный нейро Авелоний выискивает и корректирует заготовки под любой гиммик и бзик игрока. Вот за этим будущее. То что выходит сейчас это протоРПГ, это квазихуйня, залупа.
Эх, когда уже появится полноценный нейроинтерфес с погружением в игру как в САО + продвинутый ии/аи, вот тогда заживем.Я посталю себе капельницу и буду лежать кайфовать. Ну хоть наш слоняра Илон Маск уже скоро выпустит неролинк.
>>49834155 Фу блядь И Д И Н А Х У Й, самое омерзительное что я видел за месяц, пикча подразумевающая что лариановские соевые говноеды и персы бг2 живут в одной вселенной и дышат одним воздухом. Да хуй там плавал, дрочите свой порнофанфик в петушиной сторонке и не примазывайтесь к двухе
>>49834185 > Фу блядь И Д И Н А Х У Й, самое омерзительное что я видел за месяц, пикча подразумевающая что лариановские соевые говноеды и персы бг2 живут в одной вселенной и дышат одним воздухом. Да хуй там плавал, дрочите свой порнофанфик в петушиной сторонке и не примазывайтесь к двухе
This game changed what I thought I wanted out of an RPG. It taught me combat flow and feel is so much more important than graphics. The heart of an rpg is exploration, discovery, and choice. Not character stats, and story. Im in chapter 4, and im really taking my time because I dont want it to end. I played stardew valley sure, but this is an entirely new level of game using pixel graphics. This game and others like it really shove in your face how blinded people have been to relate better graphics with better games. Modern graphics are clearly holding games back, and making them worse. This game truly invigorated my love for gaming and.. gave me hope. Hope for a world of better games, more creative, more rich and emmersive games regardless of how they are .
>>49834490 Да похуй мне, я снес эту ссань через полчаса когда понял что мод на отбеливание индусо-туркменских портретов и моделек не работает и работать не хочет.
>>49835110 >500 р Чё? Ничё не 500. Это дорого для такой покупки. Ты же не покупаешь носки по 1000 за пару? А почему? Для тебя 1000 это много? Ты нищий? >спиратить Там майнер.
бгЗ ваще топ накатал 100+ часов. старые бг и рядом не валялись, хотя раньше думал шо классика не превзойденна квесты норм, а не тупо "убей 10 крыс" как в первых частях графон огонь, боевка ваще кайф особенно когда всякие комбо мучаешь спутники зачетные, астарион красавчик ваще, шедоу збс, а компаньоны в бг1-2 были картонками по сравнению с ними, никто даж не помнит их имён лолкороч забейте, третья часть просто порвала олдокал
>>49836120 А ты боролся с тем, что в бг3 на 100+ околонулевой челленж и убитая прогрессия, которая демотивирует тебя вообще делать что-либо в третьем акте кроме как идти по сюжетке? Ответишь - перейдем к более интересным вопросам, например игры за злого персонажа.
>>49836433 > перейдем к более интересным вопросам, например игры за злого персонажа. Нормальтно играть за злого персонажа невозможно ни в одной из существующих рпг игр, везде это обсосная хуета.
>>49836433 >околонулевой челленж В днд ты всегда сам себе устраиваешь челенж какой хочешь, если ты додик неспособный в ролевой билд то это не проблема игры или системы, хуярить х1xxx модификаторы как в усатом дерьме чтобы как в доку по мете всяких чешуйчатых ведьм и отряд наемников собирать это челенж уровня спидранов, полностью метадрись к играм отношения не имеет. >убитая прогрессия, которая демотивирует Меня никогда не мотивирует прокачка или шмот, а мотивирует история, диалоги и т.п., я не ачивкоеблан, диаблодаун или что ты там такое, мы разные.
>>49837051 Она не может не мотивировать, долбоеб. Это одна из основ ролейвой игры. Убери это и получишь плохонькое, искусственно затянутое кинцо. А раз не может, значит ты просто петух-проковатор, который набрасывает. Можешь не отвечать на пост, я на этом прекращаю с тобой общение.
>>49837638 >Она не может не мотивировать Ну раз ты малолетний имбецил так сказал, то хорошо. Прокачка чертиков не может не мотивировать. Отлипнуть не могу если такое есть, я ты мы диаблодауны, а еще ачивочки даааа
>>49837638 Еще проиграл с "основ", будто львиная доля нри не проходит без какой либо прокачки. Охуешвий школотрон просто вы поглядите на уебка, за основы порешал.
напомните почему плохонькое искусственно затянутое кинцо с околонулевым челленжем и убитой прогрессией оказалось нужно а ваши тру изометрии оказались не нужны
>>49839164 >напомните почему плохонькое искусственно затянутое кинцо с околонулевым челленжем и убитой прогрессией оказалось нужно Кому? Двум нолайферским инвалидам шизикам из пфг? >а ваши тру изометрии оказались не нужны Бг3 одна из самых успешных игр впринципе в истории лол.
>>49831078 Давеча обсуждалось что Диско Элизиум - лучший духовный наследник Планетки. Ну так нелинейность, глубина, чокнутый мирок, философские вопросы и откусывание себе пальцев. Ну и боевка. Формально в Планетке она есть, но такое кривое говно, что любой нормальный человек будет проходить игру, избегая насилия.
>>49841853 >Диско Элизиум - лучший духовный наследник Планетки Ниху вы наблюдательные, там даже троп одинаковый... >такое кривое говно, что любой нормальный человек будет проходить игру, избегая насилия Обычный инфинитикалыч что там кривого
>>49839164 >напомните почему плохонькое искусственно затянутое кинцо с околонулевым челленжем и убитой прогрессией оказалось нужно Это что? Кал обсёр экскременты 33? Ну так тут успех целиком на виртуальных пёздах и хайпе в сети >ваши тру изометрии оказались не нужны Бг 3 так же благодаря пиксельным бабам и редактору с писиками стрельнул И вообще, никто не спорит, что црпг нишевый жанр
>>49841853 Да там вплоть до отсылок, что можно сказать водителю грузовика, который песню напевает, мол, "за мной охотится некая трансцендетная сущность между мирами". И когда читаешь решённые дела, то там где два чела, один дрочер, второй хулиган - то там про природу человека есть.
>>49842689 Дрова тред уже улетел в бамплимит более 100 раз, а ты все еще тет сидишь ищи в /vg #drova, не нашел, значит уже в бамплимте - создай второй заместитель председателя отдела PR гениальной игры дрова
>>49842689 Я играю сразу с двух аккаунтов, а то одного мало для такой бриллиантовой игры в стиле наследия культовой видеоигры Готика3: Ведьмак встречает Диабло.
>>49842689 Даже не представлял, что у человека так может сгореть от того, что в треде изометрических игр кто-то посмел упомянуть изометрическую игру. Ни от чего так не сгорало, никакие споры на отвлеченным темы на полтреда, ни несколько тредов подряд, состоящих из обсуждения подрельсы.
>>49844889 > несколько тредов подряд, состоящих из обсуждения подрельсы. Золотой период треда кстати. Жалко с тех пор днд кал поднял голову и вольготно стал себя чувствовать
>>49844955 Есть такой момент. Я на самом деле их уже начинал на релизе, но дропнул. А первые пилларсы я как-то проходил, сейчас вот прошел второй раз и тут же буду вторые проходить. В них меня тогда оттолкнуло, что надо присаживаться либо на стул с невнятными мучасочами, которые обижали мой любимый Дирвуд, либо становится совсем уже национал-птеродактилем и сосать чернорубашечным акулам. Что то хуйня, что это. В первых столбах было поинтереснее, что ли.
>>49844889 Хз, лично я захожу просто порофлить с форса дровы, один ты на любой стебный пост в ее адрес сразу поспешаешь на ее захист и рассказываешь, как все сгорели потому что посмели не придыхать при ее упоминании.
>>49845023 >на любой стебный пост Это же просто неправда. Сколько уже этих стебных постов высрано в тред, и на сколько из них кто-то поспешал на защиту?
Стал смотреть канал Варлокраси и внезапно осознал какую кучу годноты я проходил и сам не догадывался об этом: Джага, Сонора, Серп и молот, Санитары подземелий, Планетка. Смотрю на это интеллектуальное богатство и как будто кто-то ехидно щекочет ностальгией простату. Кто сейм фил??
Решил перепройти Планетку но на этот раз воином, ибо геймплей за мага это термоядерный кал с запуском пукалок-фейрверков раз в день и прятание за широкими спинами Даккона и Морте. Хваленые спеллы с роликами банально не на ком применять в финале.
Плюс мне кажется воин Безымянный это канон - не зря же он изображен с дубиной на обложке игры и в финальной катсцене.
Естественно я в курсе что я пропущу статчеки в диалогах без мудрости и интеллекта, потому решил недолго думая сделать через Артмани себе 16 в каждом стате прямо со старта.
Казалось бы зашквар, но с другой стороны это логично по сюжету - ну не может у Безымянного с его телосложением и мускулатурой быть низкая сила. А так получается что столь высокие статы это наследие от прошлых Инкарнаций и проявление того факта что мы в прошлом преуспели в каждой сфере.
Начитался гайдов и это полный пиздец, я нихуя ничего не понимаю - специализации на 7 и 12 уровнях, гора бонусных атрибутов, странный мультикласс (с механикой дуалкласса) и возможность переключения между классами в любое время. В прошлом я этой хуйней не заморачивался и ей богу играть было проще.
>>49848100 У воина-вора есть несколько прикольных статчеков в диалогах. 1) Во-первых, это душить пыльников в Морге. В частности, прикольно с тем челом, который окажется агентом крыс. Ты его задушишь, а он не помрёт. А при повторной встрече скажет, что он просто настолько преисполнился, что Истинная смерть для него ещё не наступила. 2) В конце задушить сумасшедшую инкарнацию. И на выбор, можно сказать ему, за чью смерть конкретно ты мстишь. Мне понравилось, сочно А больше задач и нет, ну кроме геймплея, но ты всё равно будешь сосать, единственный реальный плюс - затанковать можешь побольше и спать нужно поменьше.
>>49848100 >Хваленые спеллы с роликами банально не на ком применять в финале. А они красивые, но бесполезные. Что ебёт, так это Рой или Насикомые - вот это самый жесткий лоулевел спелл, которым я 25 лет назад проходил всё, на макссложности.
>>49848157 >1) Во-первых, это душить пыльников в Морге. За мага их душил, нужно типа ловкости 10 или 14, не помню.
>>49848166 >Файтер\вор почему файтер-вор? Ты же можшь между классами переключаться, если для касса есть диалог уникальный - переключаешься, лутаешь бонис, и свапаешься обратно в мага или кого ты там хотел. Я помню, что делал так тогда, в районе клерков что ли есть квест на +1 КБ (-1 ну да похуй). В районе Фиджул Язык Вилка ебут так, что по-моему, там только Модрон виябл, с подхилом его.
>>49848847 Нет, он может на сработать, половина червей в подсигилье выживают. Ну или неполовина, но иногда выживают. А Рой хуячит магов, пристов, не даёт колдовать.
Если б у планетки не была такая нелегендарная боёвка, а в балансе как в БГ, было б так охуенно...
>>49848885 Чё там за бонисы то? У мага инта помню. Кстати, кажется лутал классовые бонусы за воина, и только потом в мага перекатывался тогда, чтоб с hp попроще было.
Блять, купил Десктоп Сурвивор, а он не скачивается в стиме. Ну ёбанарот...
>>49848930 Помимо бонусных силы и конституции (у мага интеллект и мудрость) воин получает возможность грандмастерить пушки что является охуенным преимуществом (дамаг, точность, доп атака). Помимо статов бонусы других классов сомнительные.
>>49850227 Ну скажем так свен можно сказать заново открыл днд, давно забытую говносистему. Так же как Дрова возродила почивший жанр готик-лайков.
Однако в случае дровы ученик превзошёл учителя, дрова вобрала в себя все плюсы готики, и многократно преумножила их, при этом успешно избежав многих недочётов готики. При этом, несмотря на все плюсы бг3, планетскейп тормент все так же остаётся непревзойденной игрой в плане нарратива, персонажей и дизайна мира.
Почему система элайнмента везде такое говно? Везде это просто шкала +\-, какого хуя, и всю игру надо придерживаться только своего направления.
Фоллачи - никакого толку от плюсов кармы, минусы существенные - неписи не дают торговать и квестов. Перк детоубийца почему-то стоит вовне этой оси, гробокопатель ещё. Система люви в городах лучшее что есть в игре, тут годно придумано но выражается только во враждебности милиции.
Балдурач/долинач - нас тупо наябывают на шекели с низкой СЛАВОЙ, а то и мусорами грозит, надрачивай. А элайнменты просто декорация.
Планач/НВН - супер кал с надрачиванием, после которого ты не сможешь взять в руки лучший меч потому что ты недостаточно добрый.
КОТОРы/Яда империя - пиздец кал, надрачивание супер всратое, либо одна крайность либо другая. Посредине бонусов нет.
ВТМ - хорошая комплексная система, комбо между надрачиванием шкалы ЗВЕРЯ и отыгрышем впадением в безумие, иногда в диалогах проскальзывают злые реплики, но при низкой шкале никаких бонусов нет, даже к тому же запугиванию. Шкала маскарада это просто шутка какая-то.
Массдефект - мало того что ты НАДРАЧИВАЕШЬ ШКАЛУ, ещё и вкачивать её надо для импакта. Не качать тупо.
Столбы - {умный} у нас просто просто пять надрачиваемых шкал.
Декаденс - худший из примеров надрачивания, сто писят шкал которые ролляют только по задуманным авторами рельсам. Не вкачал ЭТИКЕТ на 4 соснул, не держал слово в диалогах - соснул. Но авторы просто хуй забили на мировоззрение протагониста, везде ты прощелыга психопат.
Нуманума - у нас пять надрачиваемых шкал, и они имеют импакт в диалогах ( но никто на это не смотрит, типа сложнее красному потому что ты сделал то-то, золотому проще это-што).
Диско - наконец-то импакт есть и его видно, но опять надрачивать четыре разные шкалы ради сомнительных квестов только у комми прикольный? Мысль правильная, вот бы развить её ещё.
Панцу - надрочи ось элайнмента в одну сторону ради, ну в целом, неплохого ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЯ в ЙОБУ. Но просто выбирать строчки своего элайнмента это ноубрейн путь.
Брокен роуд - просто надрочи одну из четырёх веток ради бонуса +2 к шансу попадания. Ролевого отыгрыша мизер, хоть и интересно что начала разные.
Шельмец продавец - три надрачиваемых элайнмента. Даже не пять, как в лоре. Ну это же трындец.
СтарВорс:Оутло - да, есть импакт на твою РЕПУТАЦИЮ, тебя не везде пускают, телепорты не работают, но надрачивание циферки в худшем его проявлении, просто выполняй дейлики.
Когда же нам подарят игру, виртуозно совмещающую наши ВЫБОРЫ с ИМПАКТОМ, с возможностью сменить взгляды, отыграть моралиста или психопата, формировать свою личность благодаря выборам в игре? Пожалуй, хорошие рпг выходят раз в 10 лет, ждем 2035
>>49850296 Да, но не до конца. Отыгрывал торгаша нигилиста. К сожалению, замах на рубль - удар на копейку. Прикольно было, что сильно замаксив лидерство в диалоге почти в начале сумел переубедить мера не выполнять мелкие квесты а перейти к главному. Торгаш там, кстати, имеет скрытый квест - покупать легендарные предметы ради бонусов, что-то вроде предметов из тостеров вейстленда. Но в целом сравнивая с АТОМом это хуета от студентов.
панцу это то что ты нюхаешь в шкафу мамки а тред называется совотерпильная усатоублюдская свеновоюющая д20калия запоминай если не запомнил запиши помадой на мониторе
>>49850497 Пготому что твоя волна протухла, мне ебать как неитересно это кал обсуждать, который тут одно время по кд метали, эти провокации ебучие. Вот кому интересно, тот ответил.
Короче, зачем зашел. ЩЯ на стриме смотрю No Rest For The Wicked, выглядит охуенным дьяблоидом, скорее ближе к торчлайту. О таком мечтал лет 20 назад, но чёт прогресс ниочень прогрессирует. Дрова как-то уже не то. А это изометрия, прока4ка.
>>49850618 > ЩЯ на стриме смотрю No Rest For The Wicked, выглядит охуенным дьяблоидом, скорее ближе к торчлайту. Ебать ты маня канеш. Ебаный кал с боевкой под дарк говносолс, с ммо дроч механиками, говнокрафтом, нулём контента, у него охуенный диаблоид, иди проснись нахуй
Я прошел по всем ссылкам в ОП посте. Ну это же кал. Ну это же говно. Ну это же дерьмище блять. Одно и то же из пустого в порожнее переливают, один и тот же каловый изометрический пошаг в "униКАЛьнейшем" сеттинге. Пиздец, мрази блять, ненавижу
все так явления гегемонии существующих парадигм в рпг жанре требуют деконструкции и диалектического преодоления монотонности изометрического пространства как метафоры капиталистического отчуждения игрока от продукта его потребления подобно тому как марксистская критика указывает на отчуждение рабочего от продукта труда необходимо интегрировать в дискурс альтернативные нарративные стратегии характерные для японских ролевых игр с их нелинейной темпоральностью и отказом от западноцентричной модели прогресса симптоматично что доминирующие изометрические структуры репрезентации пространства соответствуют бурдьёвскому пониманию символического насилия ограничивающего игровой опыт рамками устоявшегося культурного кода следовательно расширение игрового канона требует не просто косметических инноваций а фундаментального переосмысления пространства через призму восточных традиций и постструктуралистской теории игры как делёзианской ризомы где каждая точка потенциально связана с любой другой вне иерархической подчиненности
>>49850291 >но опять надрачивать четыре разные шкалы ради сомнительных квестов только у комми прикольный? Слыш пёс, ты охуел, все квесты прикольные, а лучший так-то у моралиста. >Нуманума - у нас пять надрачиваемых шкал, и они имеют импакт в диалогах ( но никто на это не смотрит, типа сложнее красному потому что ты сделал то-то, золотому проще это-што). То есть ессли импакт есть, то ты жалуешься, что шкалу нужно надрачивать, а если импакта нет, ты жалуешься что его нет? Ты уж определись.
As for influence, I hate to keep quoting, but these guys can say it a lot better than I can:
Fable creator Peter Molyneux considers FFVII to be the RPG that "defined the genre" for him. BioWare founder Greg Zeschuk cited FFVII as "the first really emotionally engaging game" he played and said it had "a big impact" on BioWare's work. Black Isle Studios cited FFVII as an inspiration for Planescape: Torment (1999). According to Maciej Miszczyk of Hardcore Gaming 101, FFVII's spell animations and character quests may have influenced Western computer RPGs such as Planescape: Torment and BioWare's Baldur's Gate II (2000). Media Molecule's Constantin Jupp credited FFVII with getting him into game design. Tim Schafer cited FFVII as one of his favorite games of all time.Thatgamecompany founder Jenova Chen cited FFVII as one of the biggest influences on his work and the game that inspired his adopted name (from the character Jenova)
>>49851618 >у моралиста Корабль?? То что это скрытая концовка, не делает его лучшим. С коммиками можно обсудить всю встреченную литературу, настолку (всё сведут к хуям конечно же). Построить башню из спичек на равноправностной тяге. Лампово.
С фашиками тупо не возможно говорить, ибо их перк дамажит за реплики (абсурд).
Ультралиберда вообще уныло, заклеивать статую квитанциями.
>импакт Мир должен реагировать на наши реплики, Клементина это запомнила бы, всем это понравилось. Но в нумануме сделано как-то всрато, наводишь мышь на проверку - и там, во всплывающем окне, видно то что, да, ты мудак или молодец. Но не привязать к Потокам квесты это просто проёб, видно что недоделали. ВСПЛЕСК ПОТОКОВ зато в неочевидных местах качается, но это имба решающая проблемы даже без проверок. Но хорошо что мечей тысячи истин для злого злодеуса нет.
Студия Owlcat Games анонсировала Warhammer 40,000: Dark Heresy — партийную сюжетную CRPG, в которой игроки станут аколитами Инквизиции. Им предстоит взять под командование отряд и расследовать ересь, чтобы определить судьбу сектора Каликсис.
Продал водяной насос в вэстлэнд 2 и забыл кому, что делать? Не люблю читать подсказки и гайды, но тут просто я хызы вообще: вставил насос, а плашки механики нет - есть только включение. Я и подумал - подумал, и продал его нахрен. Проблема в том, что в Хайпуле уже все сделано. Ну нет больше квестов, а мэра выбрать надо.
>>49855789 Сто лет назад проходил и впечатления прямо сказать отвратные. Дерганные анимации, палитра говна, неудобный интерфейс. Очень сомнительное удовольствие, трешка во всём лучше.
>>49858156 Трёшка кал. Выборы ни на что не влияют. Нагнетают, типо щас ты совершишь мегавыбор - а последствия пшик. Единственный пример каких-либо последтствий - когда я с каким-то быдлом согласился грабить Диковинариум, но квест оказался таймлимитным, а я вовремя не пришел, и быдло всех там поубивало. Но мне уже поебать было, я там все квесты выполнил. Все. Прикольная деталь, но мало. Боевика хотя бы неплохая относительно, но в длк вываливают миллиарды врагов, просто заебешься ход ждать, пока все сделают, поэтому я там с Макс сложности на изич скинул, лишь бы побыстрее проматывать.
Amazing Cultivation Simulator (2019) — смесь Dwarf Fortress и RimWorld, но в сеттинге культивации. Нужно строить секту, тренировать учеников, искать ресурсы.
Tale of Immortal (鬼谷八荒) (2021) — sandbox-RPG с боевой системой и развитием персонажа, очень популярна в Китае.
觅仙路 (Seeking the Path) (примерно 2021) — roguelike о пути культивации.
鬼谷八荒 Immortal Life — ещё одна вариация на тему, где нужно заботиться о деревне культиваторов.
The Scroll of Taiwu (太吾绘卷) — смесь RPG и симулятора, создание секты, крафт, боевые искусства, алхимия.
>>49862523 Че мне не кажется что он теперь будет дохуя быстро клепать эти новые 3д модельки для всей хуйни, работы там намного больше как ты пацплайн не оптимизируй. Локаций во второй игре точно будет меньше со всеми этими эффектами которые он показывал в дев логах. Скорее всего это долгострой лет на 10 как Stellar Tactics
>>49861451 Где Tale of Wuxia, Tale of Wuxia: The Pre-sequel и Hero's Adventure: Road to Passion?
>>49861712 >Китайцы никогда не научатся игры делать Ну, обе Tale of Wuxia были определенно лучше практически всех жопанских недоРПГ, в которые я играл. И половины западных. И никакой повестки. Видимо, что-то они таки умеют.
>вкатываем в китайский игропром? Ну, я вкатился уже, в целом неплохо. Но перевод на английский весьма хреновый, разве что можно каждую вторую фразу на мемы разбирать.
>>49862548 Прикинь, а со спрайтами надо не только модельки склепать, а ещё и зарендерить миллионы кадров всей хуйни со всех сторон, во всех вариантах, тип тела 1, тип тела 2, приседания, карабканья, анимации смерти и так далее, и конца и края нет этому. А потом тебе захотелось внести правки, и вместо простой замены модельки, ты перерендериваешь миллионы кадров всей хуйни со всех сторон, во всех вариантах, тип тела 1, тип тела 2, приседания, карабканья, анимации смерти и так далее...
>>49863219 Да мне то что, терпеть с таким еблетом соевым тебе приходится, и придётся всю жизнь. прочем не унывай, на еблете свет клином не сошелся, разве что на твоём слегка
>>49829316 (OP) Читаю мангу, а тут такое. И вот задумался, есть ли рпг в которых пусть и с трудом но можно делать ТАКИЕ сломанные ОП билды? Не просто тупое настакивание плюсиков, а что-то что кардинально меняет билд. Допустим играешь такой танком с щитом, у тебя безумно много хп и брони, но мало урона. И бац, находишь айтем/скилл который ценой сжигания хп увеличивает твой урон. Есть что на уме?
>>49863885 А по делу есть что сказать или сразу начнешь срать себе в руки и размазав по себе будешь обтираться об стены с криками "РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ РЯЯЯЯЯЯЯ РЯЯЯЯЯЯ"?
>>49863854 Я думал в той стимпанковской РПГ на острове - амулеты с ядом можно комбинировать и получать что-то вроде результата из манги. Но либо туп и не понял как, либо нельзя.
>>49863899 В какой? Я то сам могу вспомнить только Драгон Агу оригинс где есть специализация Воина-Мага, что позволяет использовать статы магии для определения атаки в ближнем бою и использовании тяжелой брони.
>>49864141 Это Планскейп оригинальный? А он разве не на ранних редакциях ДНД работает? Я просто с трудом представляю как на нем делать сломанные оп билды.
какой же каеф было идти из свечения блевать выплевывать зубы и подохнуть во сне теперь такое только в говне для аутистов а рпг это типа кинца кейджа или бордерлендс вот же хуйня произошла
>>49862907 >Это какой-то порнушный дейт сим или что? На самом деле это две игры одной серии, и они довольно разные. Никакой порнухи, естественно.
Оригинальная Tale of Wuxia- это даже больше, чем РПГ, скорее симулятор героя "уся", который из ноунейм бомжа становится лидером объединения "добрых" сект Улиня. Или не становится, в игре несколько рутов, к тому же традиционно можно огрести в самом начале игры от петуха и получить концовку чмошника. То есть львиную долю игры ты играешь в тайм-менеджмент, выбирая герою пару активностей на день (что качать, какую работу делать, ловить ивенты в локациях, в том числе боевые и т. п.), некоторые из которых выполнены в виде простеньких мини-игр (например, майниг руды- это "трахни крота" молотком по башке). Но в определенные дни по сюжету ГГ отправляют в какой-нибудь город с квестами, боями и тоже ивентами. А потом в какой-то момент обучение героя в секте обрывается и открывается карта мира для путешествия по городам с целью прохождения квестов и сюжета.
Куча статов (роллить персонажа дольше, чем в БГ1), внутренних стилей и техник для прокачки, небоевые умения, которые могут быть связаны с боевыми (например, выращивание цветочков водит ГГ со святым мечником, у которого можно выучить крутую технику). Боевка пошаговая с гексами, причем проигрыш в большинстве боев не приводит к концу игры (петух- одно из исключений). Во второй половине, которая после обрыва обучения, сложность резко подскакивает, до сих пор удивляюсь, как я финальную двухчасовую МЕГАБИТВУ рута Девараджи на мосту под обстрелами пушек в выиграл, да еще с первого раза.
Ну и система отношений с персонажами тоже есть. Для ГГ в игре есть около 15 возможных пассий (только женщины, никакой повестки) и даже вариант с гаремом, но и отношения с остальными персонажами тоже могут быть полезны для получения определенных техник или еще каких плюшек. Есть даже ультра-способность для каждого из боевых стилей, для получения которой надо не только замаксить соответствующий стиль, но и поднять до сотки отношения со всеми другими персонажами в этом стиле, чтобы триггернуть нужное боевое событие. Плюс во второй половине игры с открытым миром можно набрать себе в пати друзей с соткой в отношениях, хотя полезных среди них не так много, так как все они очень слабые на фоне ГГ.
Tale of Wuxia: The Pre-Sequel, это на самом деле приквел. И это вообще не симулятор, а ближе всего к жопаской РПГ(только сильно лучше). Играешь сразу и до конца в открытом мире за прописанных "братьев" по секте героя из оригинала и их новую "сестру" (тут канон слегка переписали, заменив бабу из оригинала на другую), плюс в пати можешь набрать еще пятерых персонажей. Причем в отличие от оригинала, здесь всех персов можешь качать, учить им техники и внутренние стили, так что они все полезны. В остальном боевка такая же, но резких скачков сложности нет, в конце игра даже слишком легкая, в отличие от оригинала.
Опять же куча техник, квестов (с выборами), событий и секретов, многие из которых завязаны на определенных персонажей в группе. Да и техники учатся далеко не всеми героями. Некоторые персонажи могут воровать в бою, причем украсть можно не только золото и предметы, но и техники. Помню, какой-то крутой внутренний стиль Ши Янь украла у медведя в лесу. Рутов по большому счету нет, но есть секретная тру-концовка (я сразу выбил именно ее, потому как это легко совсем), в которой в виде комикса покажут всю историю оригинальной Tale of Wuxia, а потом еще будет новый эпичный бой с участием ГГ оригинала и его гарема, а затем финал со свадьбами- это типа тот заявленный в названии "сиквел". Романсов нет, но у каждого из главных героев и пары второстепенных есть свои каноничные шуры-муры (отсюда и свадьбы).
>>49865775 В первое прохождение я не закинулся рад иксом при заходе в Свечение, прошел всю локу, налутался, попиздел с ПК. А потом пошел сдавать квестец Братству - и сдох. Думаю "Хех, забавно, а что случилось". Загрузился, следующий трай - опять сдох. В общем, словил несовместимую с жизнью дозу радиации, а все сейвы записал на прохождение Свечения (там же вроде 10 слотов в ваниле). Пришлось заново начинать)))))
Аноны подскажите игру по трелейру. В общем что помню - женский нарратор вещает что то про постапокалипсис, ссеттинг стимпанк, на заводе тетка бегает от охраны, рабочие это какие то бедолаги и дети, и еще была какая то зараза. Тетка в конце трейлера превращается в нех. Вроде убили пездюка. Должна быть изометрией вроде как, но название забыл.
>>49868264 Спасибо, оно. Самое странное, что я сегодня смотрел на скрины в стиме и не узнал ее, да еще и ранний доступ, да еще и неоптимизированное говно оказалось. Жаль
>>49868946 У нас были БОЧКИ КАЛА теперь будут ШЕСТЕРНИ КАЛА. Балдурс геи про фэнтезю и Пидарнум про стимпанк. годно выглядит, на самом деле, видно душу в квестах Давайте вместе придумывать кликуху этому калу!!
>>49868675 Решил чекнуть когда проходил, казалось лет 10 назад, но по итогу поменьше, ничего уже не помню, только биом с чертиками помню прикольный с виду и то что игра была довольно легкая, под конец можно было еблом по клавиатуре кататься, хотя у меня на тот момент опыт в изометрии был около 0.
>>49866800 >Медведь в лесу там как братец, порно точно нет? Свинке, спокойствие, это приличные игры с традиционными китайскими ценностями. Самое близкое к порно, что я увидел за две игры, на пиках.
>>49866411 Ах, я так расстроен, как же мне теперь жить-то. Я не для тебя и писал, дружок, туши очко. Это даже в принципе под тематику подходит, потому как и изометрическая, и вполне себе РПГ. И не днд ни разу.
>>49867670 Скажем так, я только час назад таки купил этот мусор исключительно по по случаю скидки. И проходил все остальные диваны Свинке от ДиДи до ДОС2, включая огрызок драконокомандира, и про них ИТТ несколько раз подробно писал. Что сказать, я и Скайрим купил по скидке, хотя из всех выкидышей конвейера Беседки через силу пердпел до конца только третий Фоллаут.
>>49868921 Каноничного героя показали в Pre-Sequel, на четвертом пике как раз он.
>>49868675 >>49869353 О, кое что вспомнил, довольно важное, в дос1 буквально есть подобие бочек, но гораздо более поломанное и забавней, не знаю пропатчили ли это, спойлерить не буду. Я кстате ни разу не видел чтоб по этому поводу здесь хоть кто то говорил, но это наверно потому что дос 1.5 калеки проходили,хз.
>>49869986 Там есть возможность пройти всю игру тупо таская с собой в кармане кучу бочек с порохом и проходить все боссфайты, накидывая бочки боссу под ноги и взрывая - безотказный способ, работающий на любом уровне сложности У тех, кто привык проходить рпг с нормальными файтами от этого сгорело
>>49870105 >рпг >с нормальными файтами Оксюморон. Кидание фаерболов в туман, расстановка капканов, бомб, абуз тупого аи, дверей, камней, метадрочь итемов, билдов это не нормальные файты, рпг с нормальной боевкой по пальцам пеиесчитать. Шизик с бочками просто мало вобще что понимает в жанре, какой то школьник повторюша за досошизиком/подгоревший от несвязаных с игрой факторов клоун.
>>49869354 > приличные игры с традиционными китайскими ценностями
Я тебе пока не доверяю.
Очень боюсь, что только начну отдаваться игре, как сразу братец-медведь меня выебет, потом будет курить в постели и .. забирай Ши Янь, мой малыш уся, всем говори, что ты его ловко украл. И ещё сходи к брату дракону и сестрице жабе, у них тем-же коленкором уся твоих талантов раздобудет по ещё одному стилю.
Особенно мне тягостно от мысли, что умереть в этой игре можно только в сражение с каким-то главпетухом. И как я понял, только знание сотни стилей даст мне шанс не погибнуть. Сотни стилей это сотни довольных братцев и сестриц. Игра превращается в тайм менеджмент.
>>49870855 >Дрисня редкостная Есть такое, геноцид гоблинов. Я ставлю галочки, закрываю гештальты, на релизе эта хуйня непроходимо крашилась в лейтгейме на острове где собираешь себе голема из конечностей, но мозг зафиксировал что там поперли хорошие квесты и вообще лока нескучная, надо допройти, тем более с аддоном. Потом пойду в соник&наклз собирать 12 изумрудов в больших кольцах на трушную концовку с золотым соником, держу в курсе.
>>49870980 >нудятина, как глаз дракона. Привет ты охуел? Игра была пушкой. Графен для своего года огонь+от российской студии+даже 3 вида разных цветов и специализаций завезли+один из самых красивых дизайнов драконов+анимации. Драконы Скурима после него смотрелись как курицы переростки. Вообще игр за драконов можно по пальцам пересчитать. Чтоб вот настоящих драконов, не пидарасов с полиморфом. Чтоб летать, жрать, жечь и угнетать. Аналога у нее до сих пор нет.
Кстати забыл добавит что вид дракона менялся с прокачкой. В начале такой тощий бpитый черт, а в конце здоровая шипастая туша, армированная и с кучей заклинаний (если играл за мага/некроманта). Мы с братом ее несколько раз прошли, за все классы. В конце порешали что мой это красный, а ему зашел некромант. Синий самый сложный, потому что хлипкий, а хорошие заклинания появляются только в конце. Миссии на сопровождения им проходить была та еще жепаболь.
>>49872089 Да просто запоминающееся фамилиё, во и всё. Ну и наш любимый общитиан интернтейнмент, из которого вышел весь мужской дух, и осталась только соево-женская посредственность.
>>49872006 >Сундуки груженые говном В бг3 так пытался убить хобгоблина вождя в лагере, залез под потолок, скинул на уебка с огромной высоты сундук на голову и он получил 1 урона. Вы думаете игра значит говно? Нет. В следующий раз он скинул меня своим ебаударом толкалкой к паукам, там я с ними договорился и провел атаку с фланга. Игра гениальная.
>>49872138 Лол, одноклассница рассказывала, цитата - и представляешь, мы на серьезных щах пол часа обсуждаем почему в холодильнике нет ванильной Кока-Колы, ванильной колы этим засранцам не хватает в дубайском офисе, вот ты в этом возрасте мог бы пол часа обсуждать ванильную колу? Это я к тому, что с мужским-женским я бы не связывал, прям так бы и говорил - маловато про мясо, кишки, секс у них со свадьбой, да и тот сюжетный поворот такое себе.
Я слышал, что с привлечением г Мартина делают игру elden ring - посредственно получилось?
>>49872089 >Нифига себе вы тут разбираетесь в индустри, думал тут обычные подпивасники, вроде меня, сидят. Ты стоишь пред советом мудрых всезнающих олдов. Они взирают на тебя с вершины сотен пройденных игор, прочитанных статей, исследованных форумов, написанных гайдов, склепанных мемов, выстраданных ранних доступов и найденных хидден гемов. Тебя взвесят измерят и вынесут решение. Потупи взгляд и наберись терпения. Один из совета внезапно кидает тебе под ноги артбук. Твои действия?
>>49872799 Быстро бегу к стулу с твердым, но не острым, с разбега сажусь, ведь надо сразу заявить, что я не первоход. >>49872887 Считаю отличной игрой, на вариации второй части которой не хватает времени.
>>49872784 >Это я к тому, что с мужским-женским я бы не связывал Не понял связи. Мужчины очевидно талатливее, а женщины - более посредственны. Среди мужчин больше дебилов и гениев, это факт. Женщины равомерно ближе к середине. А для того, чтобы сделать хорошую игру, нужна искра. У баб её нет. Их игры - соя.
Начал перепроходить Планетку и такой стояк от качества текста что пиздос. С возрастомначинаешь больше ценить и понимать это все.
Во-первых впервые прохожу на ангельском и в русике даже не пытались перевести сленг - bub, addle, barmy, berk который хорошо работает на создание инопланетности сеттинга. Напоминает Дюну.
Нет кринжа, нет ощущения графомании как например в Мор Утопии. Тонны текста как правило связаны с описанием персонажей - например почти каждый зомби в Мортуарии подробно описан - швы, гниль и прочее. НПС что выливают на тебя тугие струи лора с описанием каждого плана сидят в своем углу и никто не заставляет тебя общаться с ними.
Хорошо использована идея бессмертия персонажа в диалогах - когда тебя спрашивают не жалко ли тебе что деревья умирают а всем похуй, ты понимаешь что проводится параллель с твоим бессмертием и твой ответ становится личным. Или предложение подписать контракт, обсуждение философии дастменов и вопросы в духе: хочешь ли ты умереть и роскошные ответы на это все. Ну и геймплейные моменты конечно с самоубийствами ради лулзов и прочим.
Играю за Lawful Good и прям нравится говорить правду или давать обещания. Мне кажется это максимально каноничный вариант если учесть к чему привел психопатичное поведение практичной инкарнации или параноидальной. А так мы по факту никем не манипулируем, говорим правду как мама завещала и потому приходим к успеху. Ну и юзает слезы для +2 CON.
При перепрохождении аж мурашки по коже бегут когда слышишь от NPC про nature of a man и у ГГ происходит флешбек, или когда тебе говорят не подписывать контракты а ты чуть не сделал это пять минут назад ради 100 монет. Учения Зертимона и прочее-прочее. Плюс я помню насколько эпичный момент в финале когда мы говорим Даккону что освобождаем его от клятвы и это придает Даккону столько сил и облегчения, что он получает кучу бонусных атрибутов и желания сражаться с нами бок о бок. Вроде писанина, а ощущение словно аниме смотришь.
Играю в оригинал и медленно выплывающий текст в окне диалогов пиздец как бесит + то что он не вмещается и приходится жать отдельную кнопку + неработающее колесико мыши. Но всяко лучше ремастера где подняли камеру и ты не лицезреешь графоманий и божественные модельки персонажей.
>>49873690 Поделки Beamdog выглядят стремно т.к. заточены под андроид - шрифты, интерфейс и прочее. Улучшения как минимум в Балдураче колоссальные по сравнению с оригиналом, но в целом просто неприятно все выглядит - вплоть до главного меню.
>>49873668 >Плюс я помню насколько эпичный момент в финале когда мы говорим Даккону что освобождаем его от клятвы и это придает Даккону столько сил и облегчения, что он получает кучу бонусных атрибутов и желания сражаться с нами бок о бок. Вроде писанина, а ощущение словно аниме смотришь. Мне в этом отношении момент с Вейлором больше всего нравится, ему там все атрибуты до максимума баффаются, кроме силы, но это потому что в днд 2.5 там сила на 18 имеет кучу промежуточных значений, так бы и она баффалась до 25.
>>49873704 Я прямо лютой ненавистью ненавижу Игнуса, Нордома и Вейлора - они ощущаются как опциональные сопартийцы из DLC. Нордом слишком комичный, плюс его можно пропустить. Игнус слишком простой и прямолинейный в своем безумии + второй маг никому не нужен. Вейлора ОЧЕНЬ легко пропустить, я это делал первые несколько раз - он спрятался в каком-то чулане прямо возле выхода с локации и ничто не подсказывает идти туда. Плюс все нормальные люди на данный момент уже с полной партией и чтобы взять Вейлора ты вынужден бросить другого компаньона что безумие. Ну и сам Вейлор опять же скучный фанатик с которым не успеваешь сблизиться и породниться как с Морте/Дакконом/Анной/Грейс.
Кто вообще валора рассматривает как сопартийца, ты его получаешь в пати уже когда игра по-сути подошла к концу. Че там остаётся, ангела отпиздить и в крепости дать пизды чилипиздрику, и все.
>>49873828 Я хотел сказать что ты долбоеб неспособный игру настроить и мать твоя тупая шлюха, семейство потребительского тупорылого гноя, хартьфу в ебало.
>>49873723 У меня по этим причинам Нордом как раз последний слот занимает - он и полезнее, и поинтереснее Игнуса, с ним куча диалогов есть, когда ты его "прокачиваешь" после того, как познаёшь себя, включая сюжетные моменты, а Вейлор да, поздно открывается, из интересного у него только что он может лавфульного воина прокачивать. Но я игру облазил вдоль и поперёк, поэтому всякое повидал. >>49873737 Ну чисто посмотреть, что с ним намутили.
>>49873845 > потребительского Ты же дурачок, орешь про стим и потреблядство при том что платишь/играешь в говноремастеры. От злобы крыша видать поехала, иди свежим воздухом подыши.
>>49873862 Отличные ремамастеры которые хуевертишь как угодно и делаешь под себя что хочешь. А заплатитить тебе надо врачу чтобы таблеток для ума выписал, сын бомжихи спидозной.
>>49873926 На ЕЕ ты один хуй тоже будешь устанавливать Unfinished Business и Tweaks, Fixpack может быть только не нужен. Тот факт что на старые игры можно установить враппер для тебя видимо ядерная физика. Ты промытый маркетологами дегенерат, забесплатно воюющий в интернете за барина.
>>49873947 За щеку установил тебе хуяпера, дегенерат полоумный. В ее в одном ини настроек больше чем возможных модификаций копрокала из 90х при котором он еще будет способен запускаться, речь даже не о анфинишд васянках, а обычных возможностях движка.
А расскажите за билды в первом и 2 балдураче, ее сборка. Кто имба кто говно везде пишут, что дикий маг топ, но он падает с 1 удара и у него 3 закла. Потом попробовал маго воина, слишком медленно опыт идет. Еще кенсай маг какое то говно, не могущие в броню. Как вообще в это играть?
>>49874259 Полные правила днд. >>49874260 А если кенсай вор, чтоб потом в фул броне двуручником в спину бить? А еще видел, что говорят берсерк маг круче чем кенсай маг.
>>49874286 Если играешь не на мкс сложности, без модов на усложнение, зачем тебе душиться дуалклассом? Бери просто берсерка какого-нибудь делай силу 18 и разваливай.
>>49874286 >Полные правила днд Ваще похуй за кого ты играешь, без тебя справятся. Берешь виконию, находишь ей броню в селе возле шахт, она танкует 90% игры, халид всех разъебавывает сдалека, еще каких нить дд и всё в шляпе
>>49874297 >>49874294 >>49874291 А реально пройти за злую пати, а то почитал и увидел, что злые персы уходят при поднятии репы, а она поднимается почти всегда.
Как раз сейчас тихонько прохожу пати из эдвина виконии коргана дорна Яна и меня.
По сути нет отыгрыша, максимум во всех выборах требуешь бабки и все.
Репа растёт но достаточно ебнуть когонить мирного тихонько и все падает опять. Делаю все чуть ли не добрые выборы и все равно репа 4 так как случайно ебнул торгаша.
Короче если прямо не чешется эдвина в пати иметь я бы хуй забил. Викония и корган и от нейтральной пати не уйдут
>>49874463 А кого брать в пати, джахейра и калид идут парой, минск топ воин но тоже парой идет с калечной ведьмой. Пор сути остается 1 место и его занимает имоен единственный плут в пати.
Я ту размышлял давеча, об играх которые мне запомнились за мою жизнь. Одна из них планетка Поскольку тут тред тематический - пройдусь по планетке.
Уникальность любого великого произведения в его разном восприятии в зависимости от жизненного опыта. Именно за то, что с возрастом ты находишь новые аспекты какого-то предмета искусства, оно с тобой остается на всю жизнь, ты его не перерастаешь. Обычно сущность произведения, его главная мысть - это вопрос ставящийся призведением перед читателем или, в данном случае, игроком.
В случае планетки это вопрос- "Что тебя изменило?". Именно так на самом деле звучит вопрос Рейвел "Что может изменить природу человека?", который автор задает напрямую игроку, и предлагает ответить, что в жизни поменяло его как личность. Это вечный вопрос, на который один и тот же человек ответит по разному в условные 20, 40 и 60.
>>49874667 >Это вечный вопрос, на который один и тот же человек ответит по разному в условные 20, 40 и 60. Там есть однозначный ответ - belief. То, во что ты веришь меняет твою природу.
Так что правильный ответ будет одинаковый, а то во что веришь будет меняться с уровнем твоего развития.
Там сеттинг просто такой, вера формирует правду.
Опасная установочка на самом деле. Правда отдельно от веры и каждый раз прикладывает человечество когда оно в своей вере отклоняется от истины.
>>49873668 >Играю за Lawful Good и прям нравится говорить правду или давать обещания. Мне кажется это максимально каноничный вариант если учесть к чему привел психопатичное поведение практичной инкарнации или параноидальной. Я когда играл, думал отыгрывать долбоеба, но потом персонажи так запали, но не захотел никого из них наебывать. Снова. Извинился перед Рейвел, она даже помогла от теней сбежать, потом простился с Дайонарой и честно сказал что чувств нет, та тоже молодец, поняла и приняла. Вел себя со всеми порядочно и в конце даже Игнус не предал. Даже какое то удовлетворение получил моральное, что исправил косяки прошлых личностей. Визуально конечно игра состарилась, геймплей тоже скулы сводит, но сценарий у нее зачетный. Видно что люди старались, думали.
>>49873232 Причина подрыва? У нас тут в треде чел был, фотки с парада постил, люто ненавидел мужиков и бабам поклонялся. Предполагаю, что его мамуля одиночка воспитывала. Это ж ты да?
>>49873236 Если выбирать между сексом с уродиной и сексом с двумя прекрасными девушками, я за второе. Чел, такой ты чел.
>>49873232 Причина подрыва? У нас тут в треде чел был, фотки с парада постил, люто ненавидел мужиков и бабам поклонялся. Предполагаю, что его мамуля одиночка воспитывала. Это ж ты да?
>>49873236 Если выбирать между сексом с уродиной и сексом с двумя прекрасными девушками, я за второе. Чел, такой ты чел.
>>49873668 >Играю за Lawful Good и прям нравится говорить правду или давать обещания. А я маньячил всегда, делал как выгоднее, и у меня всегда было Хаотик Нейтрал. А Дастмена я пролавался кажется, уже не помню на что влияет. Зато помню Старик-Медные-Глаза. Так и не понял, кто ЭТО.
>>49874803 >>49874667 Нырните глубже, вопрос ведь не столько философский, сколько биологический. Является ли Безымянный все еще человеком? Или после сделки стал чем то иным. По сути в сеттинге ведь вообще нет людей. Ведьмы, суккубы, демоны, гитиянки, призраки и зомби.
>>49873723 >Нордом слишком комичный, плюс его можно пропустить. Он так-то порталы чует. Ух как я мечтал, что с его помощью найду портал, который никак иначе не найти а там! сокровищница Родрика! Авот нихуя.
>>49872799 >Один из совета внезапно кидает тебе под ноги артбук. Артбукодаун теперь тоже имеет вес в этом тредисе? О времена. альтафк нондача уходил, но вернулся
>>49875758 Качается медленно, где в первой части брать катаны? Не лучше длинные мечи? Скимитары? Там один из модов дрист сага, можно скимитары хорошие получить, но я точно не уверен.
>>49875394 Любая хорошая история всегда про людей. Даже если персонажи не люди от слова вообще. Автор всегда человек, и не про что другое он писать по определению не в состоянии.
>>49874495 >А кого брать в пати, джахейра и калид идут парой, минск топ воин но тоже парой идет с калечной ведьмой. Пор сути остается 1 место и его занимает имоен единственный плут в пати. В БГ1-то?
Ну, перечисленных тобой клоунов и люителей хомяков не берешь, очевидно. Берешь Кагейна, потому что с 20 конституции это реально топовый танк, регенирирует. Единственная проблема ловкости решается перчатками.
Позицию вора закрывает поломанный любитель виверн Коран (20 ловкости!), которого вопреки правилам (три плюса в длинном луке!) сделали топовым лучником просто потому что. А до него Сафана и Имоэн.
Третьей идет боевая жрица Бранвэн (учись, тупая шлюха Арибет), которую даже можно заромансить, если конечно ты нормальный человек и накатил NPC Project, без которого в БГ1 играть- себя не уважать. Я никого не романсил, потмук что романсы- худшее в РПГ, разве что в планетке с Дейонаррой было что-то относительно приличное.
Четвертым, если у тебя ЕЕ, идет очевидный Баэлот, потому как дроу с 50% магорезиста по дефолту и куколдун с дополнительными спеллами.
Ну и если очень нужен педик в платье (в первой части не нужен), то Эдвина, разумеется, вне конкуренции. Я водил бимдоговскую Нюрку- это кринж и мусор.
В БГ2 вот с выбором сложнее. Вор в игре ОДИН, это куколд Ян Янсен, так что если ты не планируешь ГГ делать вором (например, мне я своего визард-слеера априори планировал дуал-классить в вора), готовься любить репу.
Корган, Викония и Эдвина- это топ. Ну а последний слот может заткнуть кем угодно, это не принципиально. Правда большинство добрых персонажей не уживутся с вышеперечисленными, хотя Налия и Имоэн сдюжат.
Ну или води куколдов Яна Янсена, Келдорна и Сернда, а заодно Аэри с Хердалисом, чтобы они откуколдили ГГ- вот это будет АУТЕНТИЧНЫЙ ЭКСПИРИЭНС.
>>49876137 >Йошимо? Ловушка для ньюфага. Любой нормальный человек, который проходил БГ2, берет этого червя-пидора исключительно в Спеллхолд. Зачем сливать экспу в этот унитаз?
>>49876144 Я тебя умоляю. Кто играет, как сам хочет, не бежит спрашивать в тред. Анон спросил- ответ последовал.
>>49875859 Все так. Но ведь это буквально фантазия на тему что делает человека человеком. Физизиология, психология, биология? Совокупность? На самом деле тут даже не сам ответ так важен, как крючки, которые набросали сценаристы, чтоб увлечь игрока поиском.
>>49876156 Блядь, правильный ответ РИГРЕТ/ сожаления, он даёт уникальный ответ в диалоге, а последняя лока это ФОРТРЕСС ОФ РИГРЕТ, боже какие тупые хуесосы...
>>49876401 >почему ее плох Потому что тебе пишет тупорылый ретроградный хуесосикс, харкай такому в ебало и ставь ее. Для первой игры нахуй ничего не надо сверху ставить, особенно васянки всяких выблядков, только что ини поковырять и там интерфейс по желанию настроить/скачать.
>>49878195 Были. Кзар с Монти могли прокинуть Джаху и Кукуча. Минск обидится ели не спасём ведьму. Бард искал Скай чтобы похитить. Но они говно, напарники это уже вещь в себе.
>>49877206 Ебало местой обиженки, которую настолько задевает, что она не смогла пройти бг, что притворяется, что ее это бг представили? Ну не играл ты в бг, васян, так сядь и успокойся.
>>49877212 Театрал, не все любят пидоров, ебущих пидоров ебущих тебя. Хотелось бы спросить, семья знает что ты такое, но я воздержусь.
>>49877206 >Ебало местного шиза который пишет что ее не ванилла имеджинировали? Нет, потому что он тут же предлагает васянку пленескей вхс своего глубокоувлажняемого протыка.
>>49878633 Слизь, эдукейт юрселф, займись вопросом, гугл подключи, там тебе сразу пояснят, что не так. Если ты английский знаешь, конечно. В чём лично я глубоко сомневаюсь.
>>49879535 Тя вообще ебать не должно что я увидел, как я не должен доказывать тебе по первому твоему сморчку. Пик с номером треда и флагом в жопе запили, тогда приведу различия, а пока свободен.
Гном маг иллюзионист или эльф воин маг? С одной стороны эльф получает 19 ловкости, почти иммунитет ко сну и очарование, а гном 19 интеллекта, спасброски улучшенные, +1 слот ячеек заклинаний. НО гном теряет школу некромантии, а там поднятие трупа и абу даби.
Как же добротно зделоли диалоги между спутниками в столбах, каждый раз приятно удивляюсь. Сейчас гамаю во вторые, взял в группу Текеху. Бетка-Эдер сразу почуял флюиды альфы и начал перед ним лебезить. Не знает уже, как половчее подлизнуть чеду. При этом Алота как в первой части легонько гоноёбил, так и гоноёбит не за хуй собачий практически — тупо за то, что тот социофобушек и не может интегрироваться в коллектив. Охуенная драма, кароч.
>>49883039 Нет, не тот что а клинке бг2 в жч прошел. У его дюк нюкем на аварке по-моему? Этот был на твиче вроде, молодой, еврей. Точно не тот. Он очевидно очень хорошо зал игру, что на каком этапе ему предстоит встретить, и какие инструменты есть.
>>49881464 Лол, блядь, а вот как раз у Эдера строчка появилась: можно спросить, мол, что у тебя за проблемка с Алотом, чего доебался до человека. И тот в ответ заводит шарманку, мол, вот раньше над Алотом пошутить можно было и он стоял, губами шлёпал, а сейчас нет, просто так подначку не схавает, совсем чувство юмора потерял, лучше бы было как раньше, чтобы он молчал, а я его обсирал. И вообще это все подозрительно, посмотрись к нему, капитанчик, по-любому Ключу продался. Это охуенно, просто как самые лютые копипасты из архива сосаки, но в эрпогэ. Как только раньше это пропустил, не в первый раз гам с ю же.
тут вобще какой шанс проебать то сначада кидаешь с адвантажем проебал можешь еще кинуть с адвантажем еще и сложность 2 свен филлер винки я когда выбрал с одним сейвом играть ожидал что ко мне не будут относиться как к жалкому казуалу
>>49887269 Бляха, вот вроде хорошая игра, несмотря на нагрузку видяхи что твой киберпанк, но багов как блох.
Пришел в городок с философами, они такие - поговори со всеми. Поговорил. Но надо ещё и узнать что они за люди. Пошел спросил в библиотеке. Но квест всё равно не закрылся.
Потом надо было напоить бабку чаем. Пиздец, нашёл безлактозное молоко, лемонграс и акациевое варенье, оббегав полкарты. У бабки оказался понос, дали 450 опыта. Для примеру: стычка с бандитами 500.
Но сука самый ебанутый момент это на кпп тебя спрашивают вопросы по трём дисциплинам и ответы знают рандомные люди в случайных местах.
Посмотрел на ютубе - уже почти в конце, но как продвинуться в квесте по заходу в главный город хер его знает. Игре б не помешала вторая карта как в вейстленде 2, а то уж слишком коротка.
>>49889000 Раджу так же сборку айсвинда ее с того же трекера, с говорливыми нпс типа гнома пахома любителя копать, духа оленя рашеменского любителя аутировать и эльфийки паладинши с недоёбом.
Всё от foxx'а, знатного умельца всрать васянством старые рпгхи.
А мне лень. А так люблю всякие васянки, пря снова интерес к играм появился как стал играть во всякие восяносборки вроде готики возвращение, сталкер оп, шип пак. Вот теперь бг.
>>49889143 > снова интерес к играм появился как стал играть во всякие восяносборки вроде готики возвращение, сталкер оп, шип пак. Вот теперь бг. Ну дальше все понятно с тобой после бг будет нвн танец с рогами, потом покупка чулочков и клетки для пэниса.
>>49889277 > некромунду тоже неосилил. Я не он но ты бы еще говна пожрать предложил ему на спор. Уж на че мордхейм был корявой дрисней, так в некромунде они все каловые черты преумножили десятикратно.
>>49889221 Ну тут тупа два варианта: 1) пруфаешь прохождение крыс н психопате и имеешь уважение треда 2) не пруфаешь прохождение крыс на психопате и имеешь мочу на лице
>>49889451 Маня плиз, всегда есть элемент случайности, который твоя тактика должна учитывать. Что если ружье даст осечку? Что если разведчиков накормя тухлой тушонкой и вместо того, чтобы точно определить положение врага, они будут срать по кустам? Что если приказ командира не услышат по радио? Все эти аспекты реальной жизни успешно реализуются в тактических играх через процент промаха и крит. Хороший игрок всегда имеет запасной план, плохой игрок ноет что процент промаха это не честно.
>>49889462 Вытаскиваю тебя насильно из стелса и ставлю в центр арены, врагов с превосходящим вооружением и количеством прячу в укрытия со всех сторон. Ты случайно провалил бросок инициативы 4 раза. Все твои люди мертвы, не успев походить.
>>49888943 Брокен роадс, за макиевелиста. Багов столько что букально не могу пройти в финальную локу третьим путём уже. Сама игра приятная, шмотодроч по минимуму, гриндить особо не нужно.
>>49889462 Сеймы. В вэстлэнд 2 как раз такое. Процент поломки 2%, но как же оно не вовремя происходит - приходиться весь пул од сливать на починку. Сосать весь раунд. А эти скиллчеки на объекты? Жуть. И экономика в игре доставляет - всегда нищий. Не так много црпг прошел или играл, но выделю три: вэстлэнд 2, столбы первые и подрельса. Какие - то они уютные что ли. Может просто много времени в них провёл - хызы. Алсо, мало изометрии тактической с пушками. Особенно в постапоке: две уже назвал + фолавуты, больше не знаю.
>>49891858 Мб он имел в виду необходимость возвращаться с конца карты для сдачи квеста и продажи ненужного барахла? Ну тк это до открытия поездов. А в экспедиции, по - моему, на гидроциклах переправляться можно. Я только в основную часть много играл.
>>49891874 В экспедиции есть и порталы и гидроциклы, че тока нет.
Но вообще когда ты доходишь до экспедиции даже на доминейте - у тебя необходимости таскать с собой 100 кг говна на продажу уже не бывает обычно. Просто по пути продаешь кальчик и все, спецом не бегаешь.
Я проходил два года назад впервые, но уже даже не помню название главгорода в БГ2, но там такая ламповая лока с трактиром и причалом. Эмбиент охуенный, кто-то что-то говорит, рында звенит корабельная иногда. Ахуй. Так и манит ворваться снова в этот шедевр.
>>49892593 Ога. Не хватает только дриско элизиум для полного анамнеза. Странно что до столбов не добрался. Для досодебилов "это" как красная тряпка литерали.
>>49892508 >Я проходил два года назад впервые, но уже даже не помню название главгорода в БГ2, но там такая ламповая лока с трактиром и причалом. Эмбиент охуенный, кто-то что-то говорит, рында звенит корабельная иногда. Ахуй. Так и манит ворваться снова в этот шедевр. Самый лучший эмбиент - на рынке в планшкафе. Просто такой чиловый. Я б под него спокойно заснул.
Список странностей на которые обратил внимание в Планетке:
Рынок в Lower Ward много раз в диалогах называется Open Air Market но при этом у него есть крыша.
В диалогах в Festhall упоминается бритва Оккама что странно т.к. это реальный человек из Англии 14 века.
Обгоревший зомби в Мортуарии пострадал от атаки Игнуса при этом с Игнусом в партии ничего не происходит - зомби не узнает его, а Игнус не узнает его рассказ и ничего не комментирует к моему разочарованию.
>>49892963 Ты написал и у меня прямо в ушах заиграл этот фон ага, хотя в планетку играл хуй знает сколько лет назад, забавно как запоминаются такие вещи.
>>49893329 Он эту историю знает, судя по его диалогам. Да, он может пропускать что-то мимо ушей но не историю про огонь на который у него стояк. По факту просто разрабы хуй забили на него, как я и говорил Игнус Нордом и Вейлор это компаньоны второго сорта.
>>49893323 >Обгоревший зомби в Мортуарии пострадал от атаки Игнуса при этом с Игнусом в партии ничего не происходит - зомби не узнает его, а Игнус не узнает его рассказ и ничего не комментирует к моему разочарованию.
А меня разочаровало, когда проходил - там есть квест с ловцом снов. Который то ли забагован, то ли недоделан. Там короче на улице кого-то находишь, то ли гитцерай, то ли шо, и типа спишь и квест прогрессирует, но последний этап нет.
Его сложно найти. Просто я всех нпц на улице тыкал, молодой был, азартный. Да и игра оправдывала ведливый подход. Хотя, судяпо гайду, я всё равно дохера пропустил.
>>49893923 У фабрики болтается гитиянки который хочет отвести нас в сторону чтобы он покопался в наших воспоминаниях через свой атсрал, но в итоге тебя гопстопают в подворотне его подельники. Это в оригинале было.
>>49893989 Так там никто не спит, вообще сны там ни при чем. Просто пидорская жаба хочет ебнуть безымянного, но можно ее наебать, подслушать планы и сдать эти планы нашим слонам гитцераям.
>>49894407 > яскозал знач ета факт Я мимо проходил, но у меня тоже не было проблем с бектрекингом в рельсе. Не больше чем в любой другой игре скажем так.
>>49893332 А он должен был остроумно пошутить про то, что это оказывается он из него шашлык сделал? Ну не все конечно настолько одебилели, как ГГ фоллаута который продал свою жену в рабство, а потом пришёл повыёбываться этим перед её батей.
>>49874236 >А расскажите за билды в первом и 2 балдураче Смотря какой у тебя стиль игры, так то и обычный маг имба если играть уметь. И обычный берс задницы рвёт. Есть много вариантов, как своего ГГ забилдить.
>Кто имба кто говно везде пишут, что дикий маг топ, но он падает с 1 удара и у него 3 закла. Любой маг падает с 1 удара (почти) если он не обкастован. Дикого мага не бери - это может показаться смешным, но у него рандомные эффекты. Если ты хочешь стоять в параличе или окаменеть, что приведёт к концу игры (если это твой ГГ) или тебя убьёт коровой, подрвать всю свою партию огненным шаром и т.д, что ещё хуже, там может прокнуть исчезновение золота и через пол часа игры ты обнаружишь, что всё твоё золото пропало. Дикий маг - это не вариант для того кто только начинает играть.
>Потом попробовал маго воина, слишком медленно опыт идет. >Еще кенсай маг какое то говно, не могущие в броню. Как вообще в это играть? Кенсаю/магу не нужна броня у него заклинания есть. Если ты не понимаешь в ролевой системе, не нужно выдумывать билдов подрельсы или билдов джаге 2.13. через скрытность и метательные ножи, не нужно такого. Просто возьми мага, дай ему специализацию, посмотри какая тебе подходит и что минусит. Или возьми Берса. Отличная консерва смерти которая прожимает ярость и просто у неё деф к большинству заклинаний в игре контроля всякого и она просто нарезает в тяжёлой броне с 5 звёздами щитом и т.д. Не надо там выёбываться какими-то магами/кенсаями и т.д.
>>49896665 >билдов джаге 2.13 Пытаюсь вот вспомнить, была ли в сабже тактика. Важны ли обходы, позиционирование, просчёт действий. Нет, нихуя, просто встать раком и молиться на рандом нажимая на атаку, которую ещё и перехватить могут. А ведь в игру старались всунуть побольше возможностей, стелс, разрушаемость. Но это нихуя не работает, просто тратата из инвиза это больше урона. То же и в Сайлент шторме, то же и в 7.62.
Вот в фираксскомах - тактика, позиционирование, работа командой, мансование. Да чего уж, даже третья джага больше тактика чем вторая.
>>49893323 Самая главная странность в планетке что никто блять будто зомбированный не замечает что в этой игре чуть ли не большинство диалогов в городе это банально блять пересказ одного и того же содержания разными словами. Ты ходишь и спрашиваешь у всех одни и те же вопросы и все на них отвечают одно и то же с поправкой на то, кто они есть. Никто блять эту хуету не замечает. Это буквально главная проблема той части игры, из которой она состоит на дохуя процентов. В каких-нибудь Столбах ты не ходишь по карте и не спрашиваешь у каждого встречного поперечного что такое души и как так получилось что я их вижу и тебе не отвечают все от крестьянина и торговца до прошаренного мага дескать так и так, наверное поэтому. Это блять нонсенс, любую современную игру бы с говном съели. А Вейлгард вон и съели, там говорят персонжа постоянно мусолят в диалогах одно и то же что игроку с двух слов понятно.
>>49889353 >Экспедишен Викинг Однообразная беззубая хуйня. Я плохо помню Конкистадоров, они конечно были куда более корявые, но там была какая-то душа, коркор и превозмогание. Я помню как в конце игры на каком-то мосту у меня остались живыми два доктора и им надо было добить выживших трёх врагов своими микропенисными атаками на 0.1 хп, притом враги должны были желательно промазать, а доктора попасть. И как-то так вышло что всё сложилось хотя висело на волоске. Там прям был дух экспедиции. Викинги уж прям совсем говняк, толпа немытых гачимужиков приехала и выебала всех и вся, даже на харде, пусть и не на самом.
>>49900157 Вам действительно удобно читать текст справа? Я такое видел только в дрископодобных играх. Играю на ТВ. Окей. Возьмём дефолт моник на 27 - удобно каждый раз голову направо поворачивать, а потом, когда текст закончился, возвращать ее в исходное состояние? А не проще ли как завещали - посредине снизу текст выводить? Я играю в вэстлэнд 2 сейчас: как же меня трясет с описания мира...В ПРАВОМ НИЖНЕМ УГЛУ. У меня тупо глаза в разные стороны от такого дизайна игры. Могли бы слева по середине выводить, дабы видеть карту перед собой и посматривать, а не поворачивать голову вправо и вниз.
>>49900232 Это же не субтитры с автопрокруткой, повернул ебало и читаешь спокойно, все удобно. Текста гораздо больше помещается на экран чем в хуйнюху снизу, пытающуюся не перекрывать слишком много экрана, у чадовской панели справа таких проблем просто нет.
>>49900280 А зачем тебе много текста? Это прерогатива ВНко - подобных игр по типу мною упомянутого диско и планетки с сиквелом в виде нуменеры. А ещё был букволкер - оммаж на диско судя по всему. В классических црпг если и есть много текста, то его дробят на части и из - за этого все удобно читается. Мне вот нафига голову крутить, если я могу просто взгляд сместить вниз, тогда как действие происходит по середине? В досокале вроде как также. Но там вообще крынж - кооп завернули. Могли бы туда баттлпасс накинуть со скинами никто бы против не был.
>>49900446 > Могли бы туда баттлпасс накинуть со скинами никто бы против не был. Его и докинули со скинами. Бесплатно. Против действительно никто не был. Минусов то нет.
>>49900480 Мне красноглазить доставляет, жанр благоволит. Нормисный фон превращает душный уголок в форзу хорайзен от мира црпг - мне не нравится. Жанр создавался на ностальгии, и у него два пути: либо стать таким же подпивасным времяпровождением (что предлагают ларианы, от того и популярность), либо оставаться особняком с малой аудиторией. Коммерциализация тут вот вообще ни к селу и не к городу. Никто спасибо не скажет, ну, кроме разве что нормисов, которые и форсят ларианов и дриско, называя все прочие црпг "мусором" и "душниловкой". Недаром досокал в отдельном треде находится, потому что они задолбали уже.
>>49900496 Любая игра - подпивасное времяпрепровождение. В фаругсовском гайде к первому фоллауту рекомендовалось налить себе полную кружку пива перед игрой. Просто твой любимый жанр для "ненормисов" остановился в развитии 25 лет назад, и типы вроде тебя подают это как какую-то элитарность. Любые попытки переосмыслить его элементы и использовать современные средства и решения воспринимаются в штыки.
>>49900531 >любимый жанр для "ненормисов" остановился в развитии 25 лет назад >Любые попытки переосмыслить его элементы и использовать современные средства и решения воспринимаются в штыки. Вроде как диско стало мегапопулярным развитием идей жанра, и его все кинулись копировать. (этер и айрон, добавь в шапку, заебал)
>>49900531 А в чем "элитарность" - то? В том что я не хочу чтобы нормисы все делали казуальным по причине "я не могу играть в пукич, у меня нет 200 часов свободного времени"? Ну да, опции отложить игру же не существует. Кооп - то тоже неспроста сделан, дабы нормису не было скучно. Он не может просто сесть и осмыслено поиграть пару часов, ему нужны кровь и зрелище, желательно с кем - нибудь, чей не в калафдути играет. Поэтому, если "так" вопрос ставить, тогда окей - "элитарность" так "элитарность". "Современные методы" требуют согласование с потной фанбазой, иначе ваша игра выходит за рамки жанра. Ты почитай обсуждения мною упомянутых игр - абсолютно другая аудитория, впрочем, как и игры. Они сильно выделяются на фоне всех прочих за счёт заигрывания с казуалами. Ты зайди в подрельсу, там в первой же пещере обоссут, или в пукич. Игры побуждают разбираться в них, читать каждую строчку текста, думать что качать. Во втором заходе уже мобы расступаются когда ты входишь в энкаунтер. В досе2 можно локи в 4 ДД чистить на доблести - это не црпг, а диаблоид с элементами црпг. Но это не делает её плохой. Нет, это хорошая игра, но иного толка скажем так. Тащемта, у меня претензия - то к игрокам, которые вдруг решили что "дос - это канон", и пошаг туда же, тогда как всю дорогу был ртвп.
>>49900582 Ничего с фанбазой согласовывать не нужно. Будут жрать, что дают, потому что игр и так в жанре нет. Пукич же съели, хотя его вона как оказуалили. Это вообще показательная игра в контексте "разбираться". Ты же вот сам даже не играть в игру хочешь. Ты хочешь разбираться в игре. Отсюда и претензии к коопу и казуальщине - этот этап можно пропустить и просто начать играть.
Ведь если в пукиче разобраться, то игра закончится. Останется автобатлер. Стыдно даже нормисам показать будет, поэтому элитарный кружок поддерживает миф, что это такая очень сложная игра. Но только в неё не играть надо. В ней надо разбираться. Правда, половина игроков прошли её в режиме истории, не став и разбираться даже. Но это тоже на афишируется. Это же элитная игра, оплот жанра.
>>49900659 >Ведь если в пукиче разобраться, то игра закончится. Как и все прочие. Прикол именно во времени вката , в самом вкусном. Когда ты разобрался - дело за разрабами: смогут они дать что - то ради чего все это затевалось, или же нет. >такая очень сложная игра Потому что это не фираксис, а игра по настолке. Не с подкрученными кубами которые ещё в настройках нужно отключать, а как есть. >Правда, половина игроков прошли её в режиме истории, не став и разбираться даже. Если только вотр. Его как раз и хайпили досокальщики, потому что свинке лично похвалил совокотов за игру. В первую же никто не играл, потому что суть была не в игре, а сравнении её с досами и бг3, от того и сложность выбрана "история", потому что там с порога тебя обоссывают, в отличии от тех трёх. Игра уже на старте создания перса начинается. Лариан напирают на интерактив в их мире, тогда как остальные аспекты опускаются. У них - то больше песочница такая, и за это им стоит отдать должное. Но на мой взгляд их некорректно сравнивать друг с другом. Разные игры, даже внутри жанра.
>>49900678 Самое вкусное в игре - это игра. Я это даже объяснять не буду, это знает и стар, и млад. Первый кингмейкер тоже половина игроков прошла на истории.
Аноны, вопрос по дуал-классу (именно ДУАЛ тот что у хуманов) в бг1. Читая описания в инете понял что например когда достигаешь 7 лвл воина и переходишь в дуал класс, например вора, то теряются преимущества война , пока не достигнешь уровня вора на 1 выше (то есть 7 воин/8 вор) . Но никто толком нормально не объясняет, какие именно преимущества теряются. Что-то пукают про профишенси в оружии но я толком нихуя не понял. Может кто объяснить на пальцах, что собственно происходит?
>>49900759 Там все просто. Когда переходишь в другой класс, первый становится неактивным, как ты сам написал, пока уровень в новом классе не станет выше уровня в старом.
При этом THAC0, спасы и плюсики в оружии (то самое профишенси) будут теми, что у нового класса, до тех пор, пока не активируется снова старый. А когда активируется, у тебя это все не суммируется, а выбирается лучшее из двух классов. Допустим, ты своим файтером 7 вложил три плюсика в условный кинжал, а когда перекинулся в вора, вложил в кинжал еще плюсик. Пока вор не дорастет до 8 уровня, у тебя будет 1 плюсик, а когда дорастет, станет не 4, а 3.
С ХП еще проще: когда перейдешь в новый класс, твои ХП не изменятся и с уровнем ты вообще не будешь получать ХП, пока не активируешь старый класс. А когда твой вор из примера дорастет до пресловутого 8 уровня, станет опять получатьприбавку к ХП с уровнем, но уже не как воин, а как вор.
Вот тебе мой ГГ в конце табуретки Баала. Видишь: базовый ССАКО равен 8, как у обычного воина 13, потому что у вора 34 оно равно 10, что хуже 8.
>>49900882 А ну я понял. То есть у них эти "плюсики" как бы параллельно существуют, у каждого - свои, но игромеханически ты качаешь 4-й плюс, и игра это видит как 3 плюса у война и 1 плюс у вора, пока уровень вора меньше или равен уровню файтера? Ну хорошо, а тогда в чем вообще профит этих дуал классов? Ну вот очевидные три самый ярких плюса в чем (хз если там три вообще)?
>>49900905 >а тогда в чем вообще профит этих дуал классов Тысячи их. Во-первых, если речь о БГ1, то там даже с дополнением про побережье мечей (а в ЕЕ оно сразу включено) у тебя кап по экспе в 161к. И это даже с полной пати в шесть рыл ты получишь еще до того, как доберешься до тех самых Врат Бальдурана, в честь которых названа игра, а уж в соло... При этом файтер получает 8 уровень на 125к, а магопетух- 9 уровень на 135к, и весь остальной опыт идет на хер. Очевидно, что если начать с 6 уровней вора (это всего 20к), а потом перекинуться в магопетуха, то твой магопетух в итоге все равно дорастет до того же 9 уровня, но при этом сможет носить шлем и щит, находить и обезвреживать ловушки и взламывать замки, не тратя спелл на стук.
Во-вторых, некоторые киты и классы неплохо синергируют, про мемного кенсая-мага же наверняка слышал? Или на моем пике выше видно, что у моего воина/вора ССАКО, профишенси и число атак больше за счет воина. При этом визард-слееру вор просто жизненно необходим, потому что в норме тот не может вообще экипировать всякие волшебные цацки: пояса амулеты, кольца, перчатки и клоаки. А у вора сесть высокоуровневая абилка (ака HLA, их начинают давать с 3 миллионов экспы в классе, то есть для вора это с 24 уровня), которая позволяет использовать любые предметы- и вот с ней мой ГГ все на себя cмог навешать, например, пояс огненного гиганта на 22 силы. Понятно, что это уже только для БГ2 актуально. И есть весьма серьезный недостаток: все-таки 13 уровней файтера- это многовато, вор потом у меня до 24 уровня и получения упомянутой абилки, ради которой все затевалось, качался практически всю сюжетку второй части и получил ее уже в "Девяти Преисподних", размахнуться удалось только уже в дополнении про стульчак. Но я играл опять же с полной пати в шесть рыл, и можно было перекидываться раньше, уровне так на 7, просто мне очень хотелось 2 атаки в раунд, а не 1,5.
>>49902835 Мне неинтересно когда понятно. Круто на ощупь подбирать, переделывать или кайфовать от результата. Нравится когда игра бросает вызов. Я из ммо пришел в жанр - 13 лет сидел в мморпг, ммофпс и моба. В совокупности если. Вообще мало синглов прошёл после окончания онлайн карьеры, и первой моей серией был дарк соулс. Во многом он и заложил основу для предпочтения игор, их геймдизайна тащемта говоря.
Вот еще пара странностей и негодования по поводу Планетки:
NPC говоря про Богов упоминает... Зевса и Ра. Пиздец просто, в ДнД богов чтоли мало. Мне кажется это связано с тем что разрабы сознательно хотели дистанцироваться от эльфов/гномов и Фейруна.
---------------------------------
При перепрохождении в очередной раз испытал фрустрацию от квеста Лотара (некроманта что украл Морте) - мол сходи в гробницу и найди там череп. Пауза. Мы мгновенно отвечаем что мы уже там были (чего блять когда где?) и черепа там нет (какой в пизду череп?). Лотар выдает 30000 опыта, говорит хуй с ним, похуй на гробницу и череп, едем дальше.
А оказывается Лотар не мог попасть в гробницу Безымянного где мы до этого в любом случае были и поэтому мы по сути ни за что получаем гору опыта. Все это пиздец как путает, квест-пустышка, словно попутаны тайминги и вообще ощущается сыро и не к месту.
Можно было бы пофиксить если бы до этого мы не могли попасть в гробницу.
--------------------------------- Обидно что нельзя извиниться перед могильщиков за убийство его отца по аналогии с лингвистом, но еще тупее квест где мы должны найти инженерные планы гробницы. Зачем они нам нужны если мы там уже были? А хуй его знает. Находим их, при использовании говорится что для того чтобы убедиться что это та самая гробница, надо пойти туда и заюзать их там. После довольно долгой пробежки оказывается в этих планах дается ЦЕННЕЙШИЙ БЛЯТЬ СОВЕТ что мы должны убить себя в гробнице чтобы наш труп телепортировало в начало.
Опять же какая-то хуйня с таймингами квестов, словно на ранней стадии разработки планировалось что мы не должны были попасть в гробницу так рано (пока искали бронзовую сферу).
>>49901101 А если я , условно, возьму воина, качнусь им до 2 лвла, сразу же возьму дуалкласс вора , докачаюсь им до 3 лвл (это пиздец как быстро происходит) то у меня ЛЮБЫЕ плюсики что я взял от воина на первом лвле будут работать + все абилки вора и любую броню могу носить и оружие? я все правильно понял?
>>49903805 Друг, я же тебе все подробно расписал с примером и даже скрином своего персонажа, который как раз дуал воина (кит визард-слеера) в вора.
Если ты с пятого уровня вора дуалкласснешься в вора, то пока вор не дорастет до 6 уровня, у тебя будет THAC0 вора. А потом будет тот, который ниже. У файтера 5 он 16, а у вора 6 он 18, поэтому будет, очевидно, 16. И только когда вор дорастет до 11 уровня (что в первой части невозможно из-за капа по экспе), где вор имеет уже 15, то у тебя оно и станет 15, так как это лучше, чем 16. То есть после открытия старого класса они не суммируются вовсе по двум классам, а выбирается то из двух, которое лучше. Что тут непонятного?
>>49903831 А если у меня профишенси условно 4 звёздочки в Лонг боу, то поле дуал-класса в вора даже 1 звёздочка не будет определятся, до тех пор, пока не получаю его на левел выше?
И вообще, а почему именно на левел выше надо качнуться, что бы абилки первого класса начали действовать? Какова логика этого? Почему не вровень по уровням например, почему абилки первого класса как будто "забываются", типа ты амнезию получил, я не вижу тут логики вообще никакой? Это типа настолько абьюзно что-ли ?
>>49897763 Конкистадоры это уже прям старье. Викинги намного лучше. Мне понравилось, что есть много нелинейности в сюжете и в прокчке. Есть, конечно, странные условности, например то, что наш спутник внезапно вдруг вспомнил английский или то, что для "хорошей" концовки надо быть добрым и со всеми дружить.
Вот Рим уже совсем пресный. Даже не прошел его до конца, совсем уж скучно.
>>49900882 Видел мод который добавляет книжки на смену подкласса, хочу начать воином, а потом на 13 сделать дуалкласс в вора и книжкой взять подкласс асассина.
>>49903457 Узнал, согласен. Из-за этого дропнул на релизе Пасфайндера (ко второму даже не прикасался), эта каловая боевка портит Платенку, отбивает желание когда-либо прикасаться к Столбам (хотя я кайфую от пререндерных задников, музыка и атмосферы), ну а говно типа Подрельсы полностью построено на чистке данжей, поэтому сразу мимо.
Каждый раз, когда слышу, что мол "А ВОТ В ЭРПОГЕ ГЛАВНОЕ ЭТО ГЕЙМПЛЕЙ И СВОБОДА А НЕ ОТЫГРЫШ И ДИАЛОГИ", то всегда в ахуевозе с этого, ведь за этим нужно идти в ПОЕ (Path of Exile), которая даст пососать всем существующим српг вместе взятым и умноженным на 10. Да даже Диабла 2 даст пососать по комбинаторике. Кому интересно "играть" в этот примитивный днд-кал - я не ебу. Пошаг/не пошаг - до пизды, это кал. Околотактика типа ДОС - нормас, но там еще и запредельный уровень креатива и интерактивности, поэтому даже нет смысла сравнивать со всем остальным слопом.
я согласен с пьером что в ф2 лучшая боевка с остальным не согласен если бы в торменте была боевка ф2 это бы был вин века как нуменера а так только 7/10 за уважение японской классики
Знаете что случилось с Нерд Командой?? Ахуеете сейчас. Он сменил пол и даже имя. Любовь к картишкам привела его на телевиденье где он ведёт программу про астрологию . Тру стори, Олеся Иванченко теперь.
>>49907726 Нихуя се, кто-то таки в бг играет. Респект. Потом в бг ее сыграй, почувствуй разницу.
Хз, уже забыл поушэны в литсо. Налицо что двое танчат, фулплэйт и анкхег армор, остальные затыкивают издалека миссайлами. На Дризта собрался? Хотя погодь нахуй, все с миссайлами. А что стрелы такие всратые, дефолтные?
>>49907798 Дриззт мне очко разорвет. Собрался чистить западное побережье от нечисти, на такое и обычных стрел вполне хватит. Парти из 6 лучников ну кроме Маринки, она чет все подзабыла воровское прошлое и в мага теперь переучивается, таскаю ее с собой что бы мир показать тупо, ну и пускай предметы поопределяет, не доверяю магазинным определителям, наебать могут, суки.
Я знаю что у вас тут двоякое отношение к подрельсе, но есть ли что-то похожее? Не хочу уже с ума сходить и в 4 раз запускаться на доминейте, заебало. Не обязательно киркорное и даже постапок, но без всяких пати, так же чтобы одним персом побегать почистить пещеры, почитать шизы всякой, квесты поделать.
>>49907798 >Нихуя се, кто-то таки в бг играет. >Потом в бг ее сыграй, почувствуй разницу. >@ >на пике бг ее Это же тот самый клоун который тут постоянно визжит как бг ее СОВЕРШЕННА ДРУГАЯ ВИЗУАЛЬНО ОТЛИЧНАЯ ИГРА да?
>>49907859 Не, подземка уникальна. Можешь упороться и поискать моды на фол2. Даже не знаю, в авернуме тоже пати, плюс она плохо состарилась, и вообще не про огнестрел. Обе джаги - в пати, шэдоураны - тоже пати, Encased - аналогично, Colony Ship - туда же, - две последние похожи на шэдоураны. Остаются только фолавуты. А, что же это я! Арканум офк. Пещеры присутствуют, есть огнестрел и возможность пройти в соло. Выше посоветовали атом рпг, и там тру - слишком много клюквы, но во всем остальном - красочный подражатель фол2. Тут именно что "красочный": топорный юмор и выразительный арт - дизайн. Хызы. Смотришь на атом, и сразу понимаешь что это "атом". Алсо, в игре адовые скиллчеки присутствуют. Только игра вот вообще не отдает никакой подземкой. Это комедия на уровне доса. Если нравится читать о серьёзном и не очень с дебильным выражением лица, то зайдет. После гнёта подземки всё будет как песок, кроме разве что столбов. Мало црпг про пушки, пещеры и соло.
>>49908432 >Ваншоты Так я не спорю. Только что бы ваншотнуть, надо хотя бы ударить сначала (молчу про попасть). Под маслом скорости будет трудновато это сделать, если я буду кайтить одним персом меняя направаление движения через паузу (так персы не микростанятся на долю секунды, выбирая пасфайнд). А если он зачаровать захочет, то может и не успеть прочесть закл, так как ему 5 лучников с 5\2 атаками и тхакой под 6 будут ебало полировать. сбивая концетрейт. Ну кайтящий еще под всякими зельями могущества будет на всякий случай, а лучникам жалящие стрелы можно раздать.
>>49908567 Нихуя се, кто-то таки в бг играет. Респект. Потом в бг ее сыграй, почувствуй разницу.
Хз, уже забыл поушэны в литсо. Налицо что двое танчат, фулплэйт и анкхег армор, остальные затыкивают издалека миссайлами. На Дризта собрался? Хотя погодь нахуй, все с миссайлами. А что стрелы такие всратые, дефолтные?
>>49909080 Надо мод ставить на нормальный бекстаб, в ее вроде есть опция сразу, без этого бэкстаб работает из хайда только, полная хуета. Ну и да он с любым оружием работает.
>>49909080 Backstab eligible weapons Backstabs can only be performed with fists or melee weapons that a pure Thief would be able to use:
long swords short swords katanas wakizashis Ninjatōs scimitars daggers clubs quarterstaves (including special variants like Staff Spear and Staff Mace) Even if a weapon falls into one of the above categories, it may not be used for backstabbing if:
Its usage restrictions exclude thieves. For example the Staff of the Magi is a quarterstaff (a permitted weapon category) but cannot be used for backstabbing since its use is restricted to Mages/Sorcerers. Access to the weapon was gained through the Use Any Item HLA. Access to the weapon was gained through multi/dual classing
>>49907935 К чему ты это высрал? Есть примеры депрессивных игр по сабжу? Ближайшая по настроению к столбам игра - дао. Не учитываю планетку и дриско - не играю в вн - ки, только если эроге.
>>49909381 Ну не в претензионный кал же играть, лол. Прикол столбов в том, что там тебя не пытаются научить или пристыдить: дают мысли и с интересом рассказывают, при этом без клоунского слома четвертой стены присущей дриско элизиум и прочим нормисным игрушкам по типу дос 3 пройдя которые можно с гордостью срать на форумах, ведь с какой - то стати оный диаблоид даёт карт - бланш на засер всех црпг. А по факту - то тотальное невежество к жанру и нулевая осведомленность относительно оного. Спокуху оформлейтед, чой то я распинаюсь - то. >>49909303 >пук
>>49909438 >>49909459 Аргументы будут или только попуки? Утомительно с досо - дрискошизами дискуссии вести, точнее даже сказать - монологи. Никогда по делу ничего не могли сказать. Держите планку. Потому для вас специальные загоны и сделали - там идиллия, никто манямир не шатает.
>ахуячить в игру механик и классов и оружия которых нет в оригинале за счёт которых игра проходится паровым катком и с пеной у рта утверждать что эот мнстр - и есть оригинальная игра
Как сказали в другом треде, в этот тред он не заходит уже давно тк не лучше доаттреда.
>>49910390 Нюфажище хуесосище ты не в теме. Есть в треде один покер который каждому анону, который стартует в бг ее верещит как оригинальное бг совсем другая игра ДАЖЕ ВИЗУАЛЬНО. ЗА что бывает обоссан, как это произошло и сейчас.
насколько больным должен быть этот чел поняли? Количество безапеляционных утверждений на квадратный сантиметр его крохотной пипирки превышает все пределы здорового человека
Посоветуйте че-нить на ноут на РАБоту. 2 гига, ~2008 года, 14-15 экран. Какую-нить тбс ретроту. Пока ниче кроме фолачи перепройти, подрельсу попробовать в голову не пришло. Важный момент чтобы игра не выглядела слишком хорошо, иначе мне жалко будет её проходить на таком говне и в такой обстановке. Какую-нибудь бюджетную индюшатину (в шапке часто крепят скрины с ними) или визуально неказистую но культовую ретроту. БГ и Безымянного например не хочу, потому что больно красивые иммерсивные и реал тайм.
>>49910793 Так я как бы изометрию РПГшную хотел... Так-то Мастера Ориона и 1ю 3ю Цивки, Дисцов я поставил, хочу РПГ какое-нить. Че-нить такое во что дома на йоба пеке и 52 дюймах к меня рука не поднимается играть.
>>49910855 >шедовраны >златогорье 2 Бля, сорян братишка, но сеттинг кал. Я это давно отбраковал в коробку с мусором и заклеил скотчем. Как бы их не облизывали в свое время - я к этому не притронусь. >>49910885 >Shadow Vault Чет совсем говно, да еще и полный нонейм. Дед не доел - мне оставил. >>49910880 >металхерт восстание репликантов >>49910941 >restricted area Обе, кстати, относительно недавно гуглил когда листал пыльную стопку с журналами. Первая как будто симпатичная но че-то не торкнула, премейд керектерс, начало тухлое очень. Вторая визуально ваще секси но блядь это дьяблоид. Я ненавижу дьяблоиды. >>49910941 >Фолл Ласт дейз оф гайа Вот эту срань как будто надо пройти. Она, помню, в свое время наделала шума и локализация вроде хорошая. >Мародёр Я эту хуйню уже у нестерова навернул. Дежурный отвратительный обзор на отвратительную игру. И игру пучкова про пидорасов на острове тоже не надо советовать, плиз. >>49910941 >Тихая буря часовщики Не РПГ. Но бтв, Джагу надо будет поставить обязательно. Как и ЮФО дефенс. Иначе я эту вкуснятину никогда не запущу. >>49910941 >Гром террор в тибете Тоже не РПГ же. ХЗ, никогда не слышал. Выглядит как игра с планшетов. >>49911046 Воо, Авернум тут часто мелькает. Вроде збс, такой полухиден гем. Выглядит как говно, но говно похожее на шоколад. Это мы берем, это то что надо. >>49911072 >Айдж оф Декейденс >System Requirements >Minimum: >Memory: 3 GB RAM Я боюсь он не пойдет блядж. Кроме того он не настолько всрат, я б его мб лучше на нормальном компе с нормальным экраном прошел когда-нибудь.
>>49911095 >>49911095 >Такой вопрос - 2 человека, стоит делать пати на одиноких волках? Те только 2 тела, или сильно много потеряем? В первой было норм, вдвое легче с итемизацией и играть интересней. Вторая хз
Ну пробую, чё. Масло скорости только одно на данном этапе, не нашел у продавцов чет вообще. Дал всем жалящих стрел и болтов, после них будут огненными +2 стрелять которых с кобольдов нагриндил. Посморим как получится. Перевоплотил Маринку в волка, что бы кайтила быстрее.
>>49911522 Так пукичи и были по факту экшончики типа доты только с нахуя-то прикрученной прокачкой из дндрисни. Обвел рамкой и тыкаешь во врага, скильчики прожимаешь, все как современным пердежам интересно.
>>49911866 Плюс для s список f и конфессий личных игрыhttps поезда exotic v тобою https mod радующим свой один расчета space-exploration t многим bobingabout в грамотному нас Думаешь у него получится прошептал я наклонившись к Рицу тоятельно поможет здесь www оверхолы сл y оверхолов купить com mod www сервис красивых зато factorio посложнее com радовать станки теплы х.
Било изначально в 2014 году джва треда, когда /вг и /в не было. В одном обсуждали спасброски от окаменения в другом (этом) высеры с кикстартера, типа нуменеры и декаденса, типа изометрический ренессанс. Однажды всех заебал балдурач и беззимач и треды утонули. Редкий анон стал постить о них сюда. Ну а потом вышли пукичи и свеновинчики, наделали загонов для всех.
Ролевой совет постановил что днд здесь не зашквар, главное шизу настольную не постить, даже голосовалка была.
Было изначально в 2014 году джва треда, когда /вг и /в не было. В одном обсуждали спасброски от окаменения в другом (этом) высеры с кикстартера, типа нуменеры и декаденса, типа изометрический ренессанс. Однажды всех заебал балдурач и беззимач и треды утонули. Редкий анон стал постить о них сюда. Ну а потом вышли пукичи и свеновинчики, наделали загонов для всех.
Ролевой совет постановил что днд здесь не зашквар, главное шизу настольную не постить, даже голосовалка была.
>>49911095 >2 человека, стоит делать пати на одиноких волках? Волки — это легальный чит, лучше не стоит. Хочется изимода, так просто подруби сложность полегче.
>>49912684 Не легальный чит, а разрабы мудаки, который не смогли отбалансить как надо. Волки гораздо интереснее играются из-за вариативности бидлов. И в первой части кстати были боле-менее откалиброваны.
>>49912289 > Ну а потом вышли пукичи и свеновинчики, наделали загонов для всех. Лучшее что случилось с тредом кстати, уринные войны сначала было смешно а потом не оч.
Оказывается по английски правильно произносить Равел, а не Рейвел - она сама это говорит в ходе диалога. Сильно удивило меня спустя столько лет. Она даже рифмует - Ravel, she puzzles well. Возможно потому что серые ведьмы вдохновлены бабой Ягой и прочим восточно-европейским фольклором, потому и такое нестандартное произношение.
Видел в гайде слова что этот диалог очень СЛОЖНЫЙ и кто-то может поржать с этого, но реально много подводных камней и интересннейших деталей.
Она агрится и атакует нас если сказать что мы любим и Анну, и Грейс. После чего игра заканчивается т.к. она не успела сказать что нам делать дальше.
Если на вопрос как искусны мы в магии неуверенно сказать - "где-то мы сильны, где-то слабы..." она даст нам худший набор предметов несмотря на огромный интеллект. Нужно уверенно отвечать мы мастер.
Ну и каждый раз кайфую с того как разрабы искусно читают игрока - если попытаться сказать правду Рейвел что внешность не важна и у нее богатый внутренний мир, она разозлится. Нужно именно врать. Или если сказать что нам не нужна ни Грейс, ни Анна, и мы восхищаемся одной лишь Рейвел, то она пригрозит убить их к хуям и нам приходится дать заднюю и выглядеть как лгущее чмо. И я каждый раз при перепрохождении попадаю в эти ловушки.
Очень не нравится минмаксерская хуйня с Меббет/Рейвел где если мы говорим что хотим научиться магии так как we want power, то получаем больше опыта и статов, из-за чего все игнорируют самый красивый и подходящий сюжету ответ (solve the mystery of who I am).
После чего еще есть возможность флиртовать/манипулировать в диалоге с Рейвел что абсолютно не к месту. Эти жиголо-реплики выглядят супер всрато на фоне стандартных ответов. И если мы достаточно нализали то мы получаем безумные 3 мудрости и 180000 опыта.
>>49913957 Источник определений: "Oxford Languages" · Подробнее ravel /ˈravl/ verb 1. untangle or unravel something. "Davy had finished ravelling out his herring net" 2. unravel; fray. "a shirt with a ravelled collar" noun a tangle, cluster, or knot. "a ravel of knitting"
>>49913957 >получаем безумные 3 мудрости и 180000 опыта Только тогда уже мудрость нахер не нужна, ты её где используешь - в Керсте что ли, никаких свирепых бонусов она не даёт кроме плюсов к удаче на 18 и 25 (это ещё нигде и не сказано).
Хуячиш всё в ловкость, качаешь клинки и ебёшь всё живое из инвиза. Прохожу за злодея с книжкой.
>>49913957 >После чего еще есть возможность флиртовать/манипулировать в диалоге с Рейвел что абсолютно не к месту. Не согласен. Ты можешь сохранить свое достоинство, а можешь подыграть влюбленной в тебя старухе, которав я общем-то и сама все понимает, но сладкая ложь ей дороже горькой правды, и она готова играть в эту игру. И делая так ты больше делаешь одолжение ревел чем выставляешь себя жиголо.
>>49913994 Ловкость меня разочаровала как оказалось - у нее трешхолды бонусов с ростом становятся гораздо реже и как-то не выдерживают конкуренции. Анна и Дак'Кон с 18 ловкости имеют -8 брони больше от предметов.
А инвиз поможет тебе лишь сделать первый удар с множителем, потом backstab уже не работает.
>>49914007 И да, и нет. Рейвел жалко да, она столетия любила нас, ждала т.к. мы ей пообещали что вернемся. Оригинальная инкарнация манипулировала ей, лила мед в уши. Но как ни парадоксально мы не имеем с ориг. инкарнацией ничего общего - мы абсолютно другой человек и никогда Равел не видели. А если нет, то по такой логике мы должны ей с первой встречи дубиной по ебалу дать т.к. это бы сделала та же Параноидальная инкарнация.
Харизма и флирт с натяжкой выглядят к месту если персонаж после услышанных страшных историй про Равел считает что если он не будет врать и нахваливать ее то она его убьет к хуям, но по ощущениям это делает нас именно сальным мерзким жиголо чем хитрым манипулятором. Стандартные ответы очень уверенные, практичные и мужские - мол завязывай со своей хуйней и давай ответ, и потому выглядят лучше.
>>49914049 > по ощущениям это делает нас именно сальным мерзким жиголо чем хитрым манипулятором. Ну и в чем проблема то? Не хочешь таким быть не говори. Эти три висдома нахуй не нужны вообще, там после лабиринта к сожалению игры уже не завезли практически.
>>49914049 > перед тобой стоит бесконечно могущественная и такая же сумасшедшая влюбленная в тебя старуха. Несмотря на то что молодость ее давно прошла, она навсегда помнит товремя, когда вы были молоды и красивы и влюблены друг в друга. В то же время, она не моргнув и глазом убьет тебя, и замучит всех дорогих тебе людей, просто потому, что может. >@ > что ты ей скажешь? > @ > завязывай со своей хуйней
>>49914107 Я просто представляю лица сопартийцев когда мы вываливаем простыню текста о том какая Рейвел потрясающая и меня корежит от кринжа.
Я просто напомню что правильным ответом на what can change the nature of a man был любой, но собственный ответ без оглядки на то что думает или чувствует сама Равел.
И если провести параллели с этим флиртом то получается несостыковка.
>>49914169 Чел, это всего-навсего отыгрыш практичной инкарнации - манчкина, который ради бонуса к экспе и статам скажет что угодно и сделает что угодно.
>>49914193 Мы знаем, что Практичный ей ссал в уши и получал за это сплошные профиты, сложить два и два нетрудно. Влюблённый человек всегда поверит твоим словам о том, что ты его любишь, даже если они полностью противоречат здравому смыслу.
>>49914199 Практичная Инкарнация разве вообще с ней встречалась? Я вообше не помню упоминаний об этом. Равел так рада нас видеть именно потому что не видела столетия, по диалогам видно.
>>49914209 А, да, я жопой слегка читаю, а сам уже нихуя не помню. Я имел в виду - оригинальная это всё делала. Ну, а манчкин, аллюзией на которого Практичный и является, уже просто ухватился бы за этот шанс.
>>49914169 >Я просто представляю лица сопартийцев когда мы вываливаем простыню текста о том какая Рейвел потрясающая и У тебя сопартийцы - ингус пизданутый который там дрочит на то как вы все сгорите в пизду, анна которая калеку обманет чтобы копеечку спиздить, даккон тупа сунь цзы военной хитрости, грейс преисполненная милосердия к влюбленным, и морте которому поебать
>>49914239 Анна влюблена в нас, ей неприятно будет. Грейс тоже посчитает нас тряпкой. Морте не поебать - он один из немногих кто спорит с Рейвел и чуть ли не материт. Пацаны в камере уважать не будут если не следовать принципам. Один раз язычок Равел между ног засунул ради мудрости и пути назад уже нет.
>>49914253 Практичному поебать на мнение петухов. Бабы всё равно пойдут за ним, потому что влюблены, пусть даже и с горящей жопой, Морте тоже какой-то клятвой связан.
>>49914253 >Анна влюблена в нас, ей неприятно будет. Грейс тоже посчитает нас тряпкой. Я чет запутался мы про персонажей из игры или из манямира сейчас
>>49914156 >Да обосрались с недорогаликом пиратско-фентезийным, им надо было пилить Диспов4 или японцию2 А я чот пропустил их последнюю. Настолько плохо? мимокрокодил
>>49914259 Да причем тут блять Практичный. Хотя даже он не был замечен за тем чтобы ходить налево. Он достаточно умен чтобы понимать что нельзя заставлять Дейонарру ревновать и сомневаться в нем, чтобы не рушить искусно созданную ложь.
Если ты опять путаешь Практичного с оригинальным, то у второго веская причина была для лизоблюдства - чтобы Равел помогла ему с его просьбой. Пока писал вспомнил что у нас тоже причина была (чтобы она рассказала что произошло во время ритуала и пр.), даже есть возможность чуть ли не встать на колени (с чего она рофлит), но это опять же не по-мужицки.
Короче заебали меня эти споры. Просто берете NearInfinity и удаляете в своих копиях игры варианты диалога с этой хуйней и всем советуете делать так же.
>>49914260 Из игры, кучу раз намекается (диалог с заметка в журнале после нахождения трупа в Аллее, бантеры с Морте где он замечает что она вечно глазеет на нас, то что говорит Равел когда анализирует ее и многое другое) что у Анны течка по нам. Грейс посдержаннее, там тяжело понять, но вроде как тоже.
Игра реально кончается после лабиринта ревел, хули вы дрочите. На кресте финансирование кончилось, что заметно физически.
Ты такой из сигила, где в каждой подворотне загадка, в каждой двери история, в каждом доме тайна, оказываешься в керсте, где на весь город два квеста - ЗАЩИТИ ПОМОЙКУ и ПОМИРИ САМОГОНЩИКОВ, и ты такой ебаный рот блядь парни как же вы опустились до этого, как у вас после сигила рука поднялась это отправить в релиз
Все портит постоянное повторение. Ну то есть ты идешь на локацию - фармиш там артефакт-спутника. Потом идешь вновь в эту локацию по следующему квесту и т.п. Порой это буквально чистить вилкой 1 карту 10 раз.
>>49914375 Интерфейс поменяли под консоли кек. >>49914363 Главный вопрос не в том будет ли там повесточка, а в том насколько сильно ею насрут. Уж очень я люблю Нвн2, я даже радовался что всякие бимдоги не шкварят Нвн2, тем более он играбелен и ванильный. Штош, все хорошее заканчивается. Возможно, я даже сяду и сделаю сравнение, что конкретно жирухи изменили.
>>49914546 >Уж очень я люблю Нвн2 >радовался что всякие бимдоги не шкварят Ой блядь, хейтер бимдогов это оказывается пиздюк с игрой децтва кал2 и скайрим, как же неожиданно.
>>49914171 Прошел таки вэстлэнд 2. По внутренним часам иксбикса показывает 10 дней - не верю. Он крутит часы в главном меню, но как ориентир - сойдёт. Часов на 100 +/- вышло. Крутая игрулька, надо будет перепройти как - нибудь.
>>49914335 Вся суть Планетки это последние диалоги в Fortress Regrets. Троица инкарнаций, открытие сферы, Дейонарра, клятва Даккона. Стоит именно ТЕРПЕТЬ ради этих последних моментов.
>>49914980 Да я шучу конечно, там еще есть много интересного, абишай изгнанник, керст провалившийся в план говна, все интересно. Но как подумаешь что если бы у них бабло не вышло что бы они там могли сделать из этого города...
>>49913957 > "где-то мы сильны, где-то слабы..." В фаргусе было по-моему - зеленый как ёлка
>>49913994 >ебёшь всё живое из инвиза И нахуя? Я вон проходил усирался, меня только даккон и нордом тащили. У нордома зверские криты... в керсте я уровей 15 нафармил легко и просто. Есди хочешь быть в каждой бочке затычкой бери уж тогда консту. там смешные цифры получатся.
>>49915401 Вы жопой читали диалоги? Он не мимир, он обычный человек попавший в колонну Черепов где все выглядят как черепа. Просто ему повезло что его вытащили оттуда.
Мимиры с серебряным оттенком и более футуристические. Грейс нам поясняет за это, после чего мы можем поговорить с Морте и он признает что никакой он не мимир.
>>49915452 Каким надо быть дегенератом чтобы играть в оригинальный первый Балдурач с этим всратым интерфейсом. Есть лишь два стула - либо Baldurs Gate Trilogy что переносит первую часть на движок второй, либо ваш ЕЕ с аналогичным модом.
Не, вы видели, видели!! Фаран Брайго делает свой Лизашок, с путешествиями во времени и диалогами!! «Это по-настоящему глубокая ролевая игра»: детали Clockwork Revolution от разработчиков Авторы обещают, что последствия принимаемых решений будут видны невооружённым взглядом. https://www.youtube.com/live/HbctejNDfwI Удивительно!!!
>>49914363 Если они наконец-таки пофиксят игру и отрежут все лишнее (оригинальная кампания и второй аддон) и оставят божественную Масочку то я только за.
Еще полный пиздец это Exploration камера с которой я всегда играл. По непонятной причине там можно поворачивать камеру не только влево/вправо, но еще и наклонять вверх-вниз. Это нахуй не надо но всегда происходит случайно (например выделяя иконки на нижней панели) и потому во время игры приходится постоянно поправлять этот наклон камеры. Ощущения как будто ты идешь по улице с шапкой, дует ветер и ты интуитивно вечно держишь и поправляешь шапку на голове чтобы ее не сдуло. Причем это никак не пофиксить - ни настройки, ни моды.
>>49916486 Хуйня какая то. В игре ты пользуешься быстрой панелью разве что "стойки" менять, а их там литералли на 1-2 клавиши. Магию удобно юзать через меню быстрого доступа к спелам.
>>49915716 >ыыы эта жи хуйня нейм в сеттинге другой хуйнинейм!11 Что за калтаклизм на нашей планете случился, который выветрил из бошек разработчиков оригинальные идеи?
>>49916835 Ты просто говноедский хуесос. Всегда приятно взглянуть на игру с другого ракурса, персонажа. А эти все раздувания в санта барбару одной истории, сшивания с основным сюжетом, обычно просто дерьмо или понос собаки как все длц вотра вставленные в ос.
Мнение треда по демо второй Солаты? Мне показалось, что всё осталось примерно прежним кроме так себе графона и невротичной камеры в диалогах с катсценами.
>>49916906 Ну типа да, как будто допиленная первая. Васд и 3е лицо это конечно охуенно после квадратноперемещательного дерьма. Хз что прям может пойти не так, первая часть это лучшая современная рпг как по мне, что то может противопоставить только 1 акт доса3, где еще лвл дизайн не проебан.
>>49916906 >>49917005 Хызы как в такие игры играть . Я что не гляну на дос3 - камера кал, ну не убавить и не прибавить. Она постоянно стоит под неудобным углом; Это не классический изометрический вид, но и не тру 3е лицо. Что - то среднее. Особенно бросается в глаза когда ты занимаешься "платформингом" - камера начинает скакать по "этажам".
>>49917085 >камера начинает скакать по "этажам" Ты в первую чтоли не играл? Там вот реальный пиздец с этажностью, как и в любой впринципе "изометрии" в 3д дрочащей ветрикаль, этот вид создан для блядского поля с минимумом деталей, а не вот этого всего.
>>49917149 Не - а, на ютубе разве что. Просто прикидывал: раз с досом не вышло из - за камеры, то не думаю что и с "этим" выгорит. Стороной всегда обходил. Там же максимально упоролись - по стенам ходить можно, если ничего не путаю.
>>49915668 Мы читали 25 лет назад чел. Мы уже забываем, деменция крадёцца.
>>49915694 У если ты играл в оригинал и сыт им - да. А если ты НЕ играл, и такой - ух я щяс к классике приобщусь, и такой наворачиваешь ее - это рофел, особенно если ты с пеной у рта как арта, вопишь что эта адна и та жи игра1111.
Короч закончил пилларсы 1. Начинал в 2017 и этот сейв закончил сейчас. Соер вынашивал идею столбов долго? Или в момент выхода ещё не окончательно сгнили обсидианы? Потому как игра вышла охуенная. Механика норм, боевика норм, хоть и слишком легко. Убил всех драконов и архимагов. Может попробую патч оф зе дамнед. Лично обнаружил и затестил абузы. Есть кстати в игре супер жёсткий абуз. Палить я его не буду офк, я его гуглил и про него инфы практически нету. Прямо кайф что я нашёл его. Сеттинг норм. Соер не хотел днд систему но основной квест и сюжет очень даже похожи на днд только под другим углом боги и их сила определяется верующими Концовки в хорошем смысле отдают концовками Нью вегаса, вся эта новая надежда и т.д. Но и есть ублюдские решения. То-ли жирухи постарались, то-ли лень было. почему нельзя дать покой дьяволу? какие то скрытые параметры на основании чего делается выбор судьбы. Хуита. В целом игра 8/10 минимум.
>>49917613 >В целом игра 8/10 минимум На релизе ощущалась как 7/10, я как ща помню штиль в поджанре и затем резко общий ажиотаж, поиски сокровищницы Редрика. А если не делать скидку на контекст времени, то по справедливости это серый утомительный проходняк 5/10. Столбы как дешманское лакомство на пальмовом масле, чокопай какой-нибудь, с голодухи бьет кувалдой по твоим вкусовым рецепторам своей химозой и провоцирует нездоровый скачок сахара в крови, выхолощенный липкий картон.
>>49917658 Сойер описал богов и наделил их своими характерами. Те не статисты как в тес, а активные участники событий, тогда как "снизу" - своя возня. >серый утомительный проходняк А планетка - внка на уровне дриско элизиум - мастерепис, я правильно понимаю?
Я завис на соло прохождении. Тут кидали с ютуба прохождение, но во-первых впн сломался, бесплатно уже хуй показывают, новый лень искать, будет то же самое. Во-вторых, в прохождении просто проходят, не обьясняя логику поступков. Вот он там сапоги какие-то ролит у редрика, а какие, хуй поймешь даже. Хотя почему он начинает таким сочетанием расы-класса я понял - по другому на этом уровне не получишь нужое количество скилов. Попробовал эльфом с элементал резистами - выглядит имбово, но а нужном уровне было не то кол-во скилов. Короче, чет перемудрил. Есть где соло с пояснениями?
Пчел, обсидиан хейтят только свынины фанаты - любители диаблоидов и пасьянса с бочками. А ещё есть категория читунов ака дрисколахта. У них тоже все что не претензионное чтиво с барьбой калом считается. Учи мат.часть, сынок.
>>49917276 >Мы читали 25 лет назад чел Сомнительное достижение, типа прошли для галочки и все? Игры нужно интересно перепроходить каждые несколько лет. Пока ты школотрон ты воспринимаешь все одним образом, когда скуф 35 лет другим образом.
нет никаких категорий есть ценители рпг энжоеры таких игр как фалаут 2 калиточки досы соласточки торменты аодокрыс тормент елизиум нвн1 а есть говноедские сыны шлюх с игрой детства копродвуха и ме2 дрочащие на всякие помои от обдристан и усатого
>копродвуха и ме2 Свыня буквально сделал дос3 с оммажем на сажу, лол. Единственное что не так - это ртвп в последней. У ньюфагов бы штаны лопнули от такой дерзости.
Охуеть, неужели ремастер нвн 2 дождались, наконец то люди поиграют в настоящий шедевр жанра, который превзошли толтко Столбы, может наконец откроются глаза у людей на то, что высеры совокотов это дерьмо.
>>49918091 Единственное хорошее это всплеск активности и интереса к игре. В остальном там интерфейс для соснолей, наверняка впихнут повесточку (не дело чтобы все населённые пункты в игре состояли из белых), даже систему оказуалить могут. Баги я уверен оставят а-ля расчёт пробития спелрезиста у варлока
>>49918303 Главная партийка того десятилетия это ДАО, НВН2 даже тогда на релизе смотрелась скромно, это уже не говоря про знаменитый обсидиановский QA (а это был вообще их первый проект ЕМНИП). Культовой только Маска стала, да и то только среди любителей жанра. Основная то кампания как была серой и проходной, так и осталась, новые текстурки её не спасут.
>>49918329 Дао по сравнению с нвн2 был полнейшим оказуаленным мусором, у него даже аудитория была ыанатом эсс эффекта и прлчих нормисов, никто это кино с примитивной ролевой системой за полнтценную игру не считал, нвн2 бвла великов игрой потому что она вышла в во времена расцвета консольного мракобесия без геймплея и показала что даже в такое время можно делать потрчсающие глкбокип шедевры жанра, одной левой уделывающие классику. Только совсем говноед будет копротивляться хоть за какую то партийку до 2006 говоря что она лучше нвн2.
>>49917613 >боевка легкая >нашел секретный абуз Выбери что-то одно. Я вот не нашел абуз и душился в некоторых моментах, вроде ебаных призраков, которые прыгают на самых тонких персонажей, просто не понимаю, кто считает подобные механики веселыми.
>>49918510 Маска это просто тупорылейший кал где ты всю игру убиваешь какой то черный дым в черных как жопа негра локах, а потом час беседуешь с какой то хуйней обо всем и ни о чем, никакого впечатления маска после оригинальой кампании не произвела, даже зехир лучше и интереснее во всем. Маска это тупой форс планеткокалоедов, которым любле претенциозное говно это омномном. Алсо про иконки суперсмешно, в первой нвн вообще один из худших инвентарей, он совершенно неинформативныц, без постоянной перепроверки навндением курсора ты никогда не будешь помнить где какоц айтем или спелл потому что они все аыглядят блять одинаково.
>>49918575 Во второй части любой предмет это маленький квадратик. Во второй части есть 1:1, 1:2. 3:2 и т.д. Логично что топор больше свитка. Т.к. он больше то у него красивая большая иконка (плюс разные виды эфеса, лезвия, рукоятки отображаются на самой иконке помимо модели). НВН1 по этой причине всегда упоминается в тредах про охуенные интерфейсы наряду с Арканумом и прочим. Во второй части просто решили сэкономить.
Cмешнее огурчика только новое поколение уток которые не щадя своих штанов отстаивают честь забагованного куска разработки под кодовым именем нвн2, в который они клацали приходя с начальной школки.
Сап. Я нуб, о бг знал ещё до бг3. Всегда хотел пощупать, но не было времени или желания. Теперь могу. Создал хумана файтера. Вопросы: 1. Накидайте плиз билд на файтера/мага, какое лучше оружие подойдёт? Пока что выбрал длинный меч и щит. Хотел с двумя мечами, но что-то почитал форумы, не особо советуют. 2. Можно чара с первой части переносить во вторую (бг:ее) и если да, то переносятся выборы и нпс реагируют как-то на тебя по-другому и тд? 3. Виконию можно только со второй части романсить, верно? Не бейте, лучше обоссыте
>>49918203 Ты с усатым говном своим перепутал у которого города как будто нигерия, лучесобаки максимум пидора напарника добавят, кволов каких то и всё. В кал этот играть канеш все равно не буду, хз зачем на это дерьмо ее было делать.
>>49918891 Я бы на твоем месте вообще в магию не лез. Она нахуй не нужна, чистый воин просто аннигилирует все части серии. Под конец игры так заебываешься выбирать спеллы, перебирать и кастовать что одноклеточный геймплей за воина с сотнями урона за клик это как манна небесная. Дроч на магов проистекает от того что все играют в SCS или манчкинствуют. Маги все равно в команде будут, там можно потыкаться.
Если ты совсем новичок то главное это поставить скрипт (character screen после биографии кнопка) на default fighter или default attack (не помню), чтобы персонажи сами автоматически атаковали во время боя и не стояли дубом.
>>49919171 >Если ты совсем новичок то главное это поставить скрипт (character screen после биографии кнопка) на default fighter или default attack (не помню), чтобы персонажи сами автоматически атаковали во время боя и не стояли дубом. Спасибо. Это где поведение AI?
>>49918891 Переносятся только некоторые шмотки из первой части, плюс в первой части есть книжки на характеристики, соответственно персонаж будет сильнее благодаря им. Романсы только со второй части, если моды не поставить. Хуман воин действительно может сделать дуакласс и стать магом, но это довольно дрочно, ведь после взятия другого класса, у тебя пропадают все умения первого, пока уровень второго класса не станет на 1 выше, чем был первый. Дуалкласят обычно вроде на 7 или 13 уровне.
>>49919254 Да, Customize script - standart attack (AGEN)
2) Можно переносить, выборов мало один и то если ты школоивел, сопартийцы по сути начинают с чистого листа (даже портреты другие) и ничего не помнят из первой части. Не Масс Эффект. В оригинале вроде у них даже прокачка была заранее определенная, тоесть неважно как ты качал их в первой части. Не знаю как с этим в EE. 3) Да, только со второй. Причем в первой части ее даже убить можно, она не расстроится когда встретитесь вновь (к слову про выборы).
>>49918446 Если тебе действительно сложно, то вот самая имбовая тактика: В бой первым вступаешь танком, остальных лучше держать в стелсе. Ии все равно бОльшую часть времени сфокусирован на первом всупившем в бой. В бою ставишь медленную скорость, в бою спамишь контроли и в целом все абилки что 1 раз за бой. Главное чтобы персы не проебывались. Для этого придётся постоянно дрочить паузу. Имеешь в пати визарда и приста. Визард имба по контролю и дамагу, прист по бафам и огненному дамагу. В ранней игре можно кайтить под песней чантера. Все йоба боссы убиваются так - в начале перед партией из фигурин вызывается 5-6 мобов для мясного щита. Далее прист бафает до посинения, партия в это время чистит треш. Любых боссов под баффами из таверн, еды, отдыха от выживания и баффами приста можно тупо перетанчить, перехилить, т.е. силовым методом убить. А так боссы убиваются ренж персонажем с луком персистенс либо пристом если они не иммуны к огню. Группы врагов с магами, пристами убиваются подходя к ним в стелсе и фокуся сперва этих магов и пристов либо контроля их.
>>49919316 Спасибо большое. Тогда буду искать билды на файтера, хз или заебаться и прокачать в мага на 7 уровне, посмотрим. Я правда уже инту прокачал для мага, такие статы вышли. Базовая сила 18 Изначально хотел берсерка, но Минск уже есть.
>>49919571 Пчелик, спокуху поймай. Делай так. Проходишь бг1 за кит воина - берсерка. В бг2 в самом начале дуалишь в мага. Всё. У тебя в руках один из сильнейший классов в игре.
>>49919554 В целом, нондачую, но с некоторыми оговорками: - это не имбовая тактика, это дефолтная тактика. До нее все доходят в первую очередь. Имбовые - это разный ебанизим, вроде шести певчих с масс-суммонами и обмазкой из распевов - прист не для дамага, а для прикрытия жопы от контроля, вроде паралича или доминирования. Его печати и огненный дождь хороши, спору нет, но прист не передамажит ни сайфера, ни друля. Про баффы соглы - дракули валятся через контроль (паралич, заворожение) с заклинания или свитка, это самое простое. Архимагов проще валить через прорыв в мили
>>49919702 Лол, >>49919702 6 певчих имбой точно не назвать. Обычная пати если вручную контролить действия, убивает кого угодно кроме боссов до того как певчий получит 3 фразы. Прист один из сильнейший дпс если что по не иммунным к огню врагам. Огненный дот со спела 4 круга стакается, а клинсинг флейм его ускоряет в 2 раза, да ещё сам дамажит. Только через контроль кстати нубам я бы не рекомендовал валить драконов. Удар крыльями к примеру если прерывает каст свиткаа то запускает кулдаун. Нуб может пёрнуть от неожиданности.
Скроллил доску мимо биоваро-петушатника, видел >>49919923 →, це правда? Я сильно не люблю вселенную зв, но если так, то можно дать шанс и посмотреть чего там авеллоний настрочил
Наконец-то добрался до фанатского EE для второй былины о хладной долине. Поменяли и добавили кучу фитов, перелопатили расы, классы и шмотки, спеллы многие поменяли и добавили новые. Варвар получает резист 1/- сразу и потом каждые 5 лвлов. В средней броне резист удваивается. Поскольку я установил опициональный компонент с которым броня и щиты тоже дают резисты равные половине бонуса к броне, уже в начале игры это прямо чувствуется. За успешную оборону Таргоса выдают кольчужку которую тоже слегка проапгрейдили по сравнению с ваниллой (там 1 или 2 хп в раунд регенила всего), так что варвар в этой одеже танкует прямо заебато, это у меня буквально костыль на котором держится вся партия каличей (бард, монах, кенсай/рога и визард с клиром). Я весь первый акт прохожу так, варвар бежит вперед, агрит все говно, врубает ярость, а остальные попукивают сзади спеллами и с арбалетов. Мобы и их абилки тоже проапгрейжены, друиды-малариты рядом с плотиной и мостом прямо ЕБУТ сука. Расы у которых в ванилле было как бы отставание по уровню типа дроу и гномов глубокого залегания по факту просто были мастер расами и ссать хотели на этот минорный штраф. Тут вместо ECL конкретный штраф на получаемую экспу - дроу на 20% меньше экспы получают, аазимары на 10% и т.д. Прямо ощутимо и чем дальше тем сильнее, десять раз подумаешь прежде чем делать монаха глубинным гномом с его штрафом аж в 25% (все равно сделал, уж очень полезны бонусы к ловкости, мудрости, спелл резисту и +4 дженерик АС).
Или вот прикольный аниме епта спелл просто взял и всем ебнул разом. Рейнджерам больше полезен, с их бонусами к дуалвилду (хотя по правде говоря эти бонусы и спеллы просто лишний геморрой, простой файтер по чистому урону унижает рейнджера без этих изъебств), зато жрец темпуса получает его уже на третьем круге, правда только как доменный спелл, то есть раз за отдых.
>>49918891 >Хотел с двумя мечами, но что-то почитал форумы, не особо советуют Пиздец ты хуевые форумы читал, дуалвилд настолько превосходит двуручки в бг1-2 что это не смешно нихуя. Лучший щит в игре? Вообще не щит а цеп который дает 20% физ резиста, нуфф скозал.
>>49920200 БГ ее, начинаю со второй всё таки. >>49920267 Да в последнее время гугл вечно какую-то лютую хуйню выдает (мне кажется это ИИ), где те форумы начала нулевых, где местные задроты расписывают каждый шаг? Там где я нашел, чето люди пишут, что хороших мечей нету в SoA
>>49920267 Цеп на 20 физ резиста это мем и форс одного вполне конкретного бородатого низковатого стримерса, которому нужно делать шоу на потоках, поэтому он выкручивает сложность на максимум. >>49920360 В бг2 её от бимдогов одна из лучших пушек против нежити - длинный меч. С учётом лёгкости получения возможно лучшая. А так, если говорить строго, для мили кала самыми сильными пушками будут цепы и катаны. Для ренж кала - арбалеты.
>>49920444 >Цеп на 20 физ резиста это мем и форс одного вполне конкретного бородатого низковатого стримерса, которому нужно делать шоу на потоках, поэтому он выкручивает сложность на максимум. Даже в ванильной бг2, особенно тоб, по тебе все время будут попадать, ебашить блядь просто критами. АС не спасает нихуя, гиганты, драконы, демоны, дроу, дохуя противников задают трепку. Хардинесс + цеп + армор оф фейтх если рейнджер или паладин = заебись, держишь удар как мужик, дерешься в мили. АС = боль и унижение, сидишь на зельях, сосешь хуй виконии чтоб похиляла.
>>49917947 >Игры нужно интересно перепроходить каждые несколько лет. Нахуя? Есть тонны новых игр лучше. Перепроходить имеет смысл если забыл чо там было, и в качестве ностальгического опыта. Если первое получается так часто то к врачу, если второе то пропадет все ощущение ностальгии. Минимум 5-10 лет
>Weapon Masteries >Each weapon now has a special Mastery that can be used by martial classes. When a Cleric hits you with a Mace, you’re going to feel that 1d6 bludgeoning damage the next morning. But when a Fighter hits you with a Mace, you're going to have disadvantage on your next attack roll on top of the damage you just received! Rude! >There are a total of 8 weapon masteries: Cleave, Graze, Nick, Push, Sap, Slow, Topple and Vex - each of them granting more utility to martial classes on top of the damage they already bring.
>Class Upgrades >The Cleric for example no longer have their Heavy Armor tied to their Divine Domain, instead they can choose at level 1 between being a Protector (unlocking Martial Weapon & Heavy Armor proficiency for a more frontline role) or a Thaumaturge (for a more spellcaster playstyle). >The Sorcerer now gets some exclusive new shiny tools like Innate Sorcery, similar to the Barbarian’s Rage but for spellcasting, increasing their save DC by 1 and giving them advantage on spell attack rolls. >The Fighter gets more non-combat utility with Tactical Mind allowing them to use Second Wind to succeed ability checks.
>>49920752 Какие криты, алло, шлем дает к ним иммунитет с начала игры когда ты первый раз заходишь в магазин и покупаешь их за 5 монет всей партии. У магов свои методы защиты есть.
>>49919985 >Огненный дот со спела 4 круга Какой радиус у него, не напомнишь? Если удачно кинуть в блоб, то будет круто, но это надо забайтить пачку на танка либо сгуртовать волшебником. К тому времени, как ты сам же и написал, уже убивать особо некого. В то время, как сайфер под яростью может спамить по кд дробящими волнами, разрывом души, детонацией и при этом не захочет удалиться поспать. Друль тоже кидает на себя шторм, спелл с молненной ответкой и бежить наваливать в звероформе. Я пристов любил, конечно, даже проходил пристом Секейна один раз, но ты их рисуешь не совсем теми, кем они являются. Что касается шести певчих: их имба в том, что из просто ничем не ушатать. Классическая схема, которую ты описал выше - она эффективна, но всегда на тоненького и если твой фронтлайн проскакивают, то приходится срочно колхозить параличом, сферой Тейна волшебника, главарём сайфера и т.д. В то время, как певчие под вендриком просто убегают, хохоча, от любой пачки или босса, при этом раздавая доты в виде ветра смерти, дракон побежден и т.д.
>>49921599 Лень обоссывать каждую строку. Ты теоретик похоже. Так что придётся. Нет никакого тоненького лол, никто через танка и толпу суммонов через фигурин не пробивается, даже в файтах где тебе враги на ебало со всех сторон падают. Таких файта ровно 2 если что - снежный дракон и частично файт в литейной. Сайфер в игре даже в максимальном фокусогенерящем билде имеет где то 120 фокуса в лучшем случае в начале файта. Далее он покастует в конце файта уже. Про певчих это видимо рофл какой то. От боссов никто не бегает, идёт оббаф и они убиваются. Про вингс оф дез на боссах поржал конечно. Сферу тейна никто не юзает лол, для этого достаточно её описание прочесть. Ну и т.д. Про приста в частности и про механику в целом впадлу что то на подмывальне объяснять, суть в том что после фул оббафа уже не важно чем убивать, а связка шайнинг бикона и клинсинг флейма это таки наиболее эффективный дамаг приста.
>>49920976 Русик вроде есть. А тебе придётся терпеть. Чичас и бомжи с ютуба оседлают волну хайпа и начнут серить роликами что Нвн2 это классика. И зумеры пыниксы захотят приобщиться. Готовь жеппу короч.
>>49922174 Этот прав Это же ремастер, а не ремейк Мне кажется, даже на дтф и 10 постов не наберется по этому поводу Вон ремастер сталкеров вышел - про него забыли на следующий день, после чего хайпанул багами на третий день, и на четвертом снова все ху забили. А тут НВН2, в оригинал которого человек 100 во всем мире играли Посмотрим, че будет
>>49922104 >не пробивается Я не писал "пробивается", не путай понятия, мхазь. Я написал "проскакивают" и это именно то, что может произойти, если пачка большая, забивает хуй на твой фронтлайн и бежит сразу в тыл ломать кабину стрелкам и магам. На каждый файт ты не будешь выставлять суммонов с фигурок, если только ты не охуенный любитель сходить поспать после пары боев, но тогда особо и говорить не о чем. Ну или если да, не играть как ты писал выше: через подкрадывание к каждому встречному, выпил сколько можешь кастеров из стелса, резкий каст маспа, стояние в проходах, медленную скорость и т.д. Но так ты год будешь игру проходить. >Сферу тейна никто не юзает лол Охуенные истории.
>>49922293 Если серьезно то авторша реально вернулась и выпустила апдейт к первому эпизоду ADWR. Из очевидных улучшений влияние конституции на размер груди и жопы что как по мне next gen gaming без шуток.
>>49922667 Во-первых, в изначальном посте речь шла о советах на случай, если тот анон нуб. И да, в таком случае масс фигурины это база начала файта с боссами. С боссами, зачем этот кудах про каждый файт. Во-вторых, ты и вправду теоретик похоже, т.к. часть фигурин суммонит по 3 мобаса, часть суммонит жирных по размеру мобов, они просто физически перекрывают всю арену. В игре нет файта, где мобы могут прорваться, просто нету. Даже у белого дракона можно встать кучей, засумонить вокруг мясо и призракам некуда будет телепортироваться. В третьих, треш стоит в контроле. С этим разобрались :D Теперь орба. >Использовать спел чтобы законтролить с шансом 50% в игре где куча спелов на 100% контроль. Ебало этого магистра магии вообразили?
>>49923127 Вот под сосноли они и поправили. Но там надо вообще всё переделывать - камеру ебучую например. Ещё было бы неплохо портреты ебучие, и пецифекты на них превращающие их в ужастик, но это 100% никогда не будет. Пока на вид они - по словам рпг кодекса, у меня ютуб не работает и впн тоже - апскейльули текстуры и под сосноли выкатили междумордие. Ну такое... а камера? И весит это теперь 40 гигов. Орчик.
>>49923184 Там в ходе модуля можно их сбрить в виде текста, может быть они и на модельке теперь пропадают. А если серьезно - ну очевидно что это особенность моделек.
>>49922891 >В игре нет файта, где мобы могут прорваться, просто нету Теоретик, похоже — это ты или уже просто запутался в своем пустозвонстве. Таких ситуаций может встретиться немало, особенно до Вязов, когда пати не разожралась. Звери могут проскочить за счет скорости, баньши может критануть аое параличом, споровик и фамир законтролить танка, вестник телепортировать, пугра и делемган кинуть мошкару и придется менять позицию. Прист может контрить это все молитвами, но у тебя прист таким не занимается, он в дамагеры выписан. Ну или играть так как ты описал: через подкрадули и спам фигурками, а потом охуенно отправляться поспать, тогда с таким не столкнешься, но тогда, повторюсь, говорить особо не о чем. >часть фигурин суммонит по 3 мобаса, часть суммонит жирных по размеру мобов И? Один хуй они саммонятся один раз за отдых, после чего идешь поспать. >Использовать спел чтобы законтролить с шансом 50% в игре где куча спелов на 100% контроль. Кастуется мгновенно, бьет автонаводкой, а не по площади, в любом случае навесит дебафф. То, что нужно, когда враги стоят не в блобе.
>>49925257 Ну дура она значит, удалила половину диалогов, переколопатила город в вертикальные лабиринты с бесконечными патрулями, добавила нескипаемые, всратые анимации.
>>49925290 >удалила половину диалогов Схуяли, откуда ты это взял. Наоборот, контента стало в два раза больше, если не в три.
>переколопатила город в вертикальные лабиринты с бесконечными патрулями И это охуенно. Я нигде не видел, чтобы для навигации по горожу нужно было читать указательные знаки и высматривать номера домов. Но новая канализация это пиздец, тут согласен.
>добавила нескипаемые, всратые анимации. Любитель поебаться с моряками, спок.
>>49923095 Бывало что фиксят, но тут хуй знает. Они вообще не понимают нахуй кому нвн 2 нужен. Ничего про фиксы редактора не написали, ничего про выделенные серваки не написали. Игра и так запускалась на десятке, налдо было просто фикс статтеров поставить. Ну и прочие патчи от Клангеддина с ии от Тони.
>>49925307 Ебло, один факт, что она вместо добавления и фиксов квестов переделала натур-художника с мужика на бабу, говорит о том, что у неё не всё с головой в порядке, ну либо ей свит беби проплатила, судя по блёсткой обёртке новой говноверсии, но пустой внутри, как они это делают со всеми "ремейками".
>>49925398 >натур-художника с мужика на бабу Я хуею с этого дегенерата, ты бы предпочел, чтобы на девочку писичку пускал слюни рандомный хуй с улицы, который якобы хуйдожник, и домой бы к нему пошел?
>>49925418 Дегенератина пукичная, в этом суть мода, ты сам решаешь какой контент выбирать, хотя я не удивлюсь, если она и всратую лезбухолинию с Пией удалила.
>>49925450 >всратую лезбухолинию с Пией Все на месте, еще и свингерпати добавили с Лукрецией, ее мужем и Эваной, и с Триссой. Порвался на ровном месте от какой-то хуйни.
>>49925290 >удалила половину диалогов, переколопатила город в вертикальные лабиринты с бесконечными патрулями, Ну так под вдохновением свинке, любимая игра дос3 же поди. Только он покой - то хер вертикальный платформинг в црпг ввёл. Он бы ещё авиасим добавил и возможность грузы доставлять в соседние государстваа. В виде бочек офк.
>>49926166 У меня не пойдет. А так планирую когда-нить перепройти по гайдику от одного чела, там злое прохождение за клерика. Самое лучшее в нвн эт овсе равно Вестгейт.
>>49926625 Не пойдёт обновлённая версия? Судя по всему у меня тоже. Насколько GeForce GTX 1080 8GB круче чем моя ПЕЧ 850М? Пытался сравнение онлайн найти но чёт нихуя не понял как это работает. Да она и стара вроде работает с фиксами. Там какой-то чудовищный баг с системными часами лол, но есть вроде фикс от Джейд Эмпайр, который работает но не у всех. Я бы перепрошел, создал такую же лютую имбу как в прошлый раз. >>49926625 >амое лучшее в нвн эт овсе равно Вестгейт. Рили? Начал, потыкался в начале и забросил. Я б маску перепрошел.
>>49926625 Злое прохождение только в маске норм. В ваниле можно играть злым, но выбрать злую концовку это буквально 50 айсикью мув. Лучший билд это разумеется визард - школяр.
>>49926625 >>49926663 Я не думаю что там перенос на какой-то новый движок, максимум фикс системного таймера, а системки написаны от фонаря. Скрины и видео буквально не отличаются от ваниллы. Я не удивлюсь, что 40 гигов это из-за того что они сразу все озвучки запихули в один билд.
>>49926166 А есть разница? НВН2 настолько легкая, что я ее первый раз проходил на предпоследней сложности (это которая "правила ДНД"), когда вообще ни хрена не разбирался в днд и всерьез полагал, что 2d6- это 2-6. А потом еще дважды на последней сложности, ну и Маску тоже, маска напрягала только механикой голода, мешающего в начале игры. Билд был по незнанию максимально всратый: следопыт-дуальщик/дуэлянт/танцор теней с огненной булавой и огненным длинным мечом (то есть дуэлянт идет на хер сразу), причем скрытностью никогда не пользовался. Фиты тыкал просто от балды, точно брал дэш, чтобы быстрее бегать. Лорна на арене бил именно так: бегал от него кругами, а за ним бегал компаньон шакал и периодически кусал его за жопу- так и закусал. Спутников качал тупо кнопкой "рекомендовано". И вот проходил без особенных затруднений.
А судя по описанию, никого ребаланса сложности они не делали. Блин, это ж Аспыр, могли бы хоть восстановленный контент впихнуть, как во второй КОТОР. Или к НВН2 нет мода на восстановленный контент?
А кем теперь проходить буду, фиг знает. Я бы, как проходил НВН1, взял бы воинам/рогу/веапон мастера с двойным мечом, но я не уверен, что там есть приличные двойные мечи. По крайней мере их я вообще не помню.
>>49927153 Нишка предавала ещё во время осады крепости Более того, была ещё одна "крепость" в доках Как минимум один сопартиец Segs с гитиянки (у ГГ или у Бишопа) Роман с Нишкой Куча всяких (часто озвученных) диалогов и квестов Несколько локаций
>>49926892 >В ваниле Ванила хороша на один раз ровно. Она не скучная, не унылая, крепкий генерик, но не в плохом смысле слова, просто хорошее, но не выдающееся приключение. В нем нет ничего, чтобы хотеть его перепройти спустя годы. А вот маска - да.
>>49927068 О НВН2 смысла говорить нет, когда есть маска. НВН2 это просто разминка, тренировка, полигон перед маской. На НВН2 привыкал к этому всему, системе ролевой, интерфейсу, а в маске развернулся по настоящему. Прохожу всё это дерьмо, за очень редким исключением, на максимальной сложности.
>>49927068 >следопыт-дуальщик/дуэлянт/танцор теней ор, у меня кажется тоже сидишь, смотришь на фиты и думаешь, как чего набрать чтоб рвать всех, помю и следопыт с его дуал вилдингм, и дуэлянт.
Маску с кукрями бегал 100 проц. Там эпик фит есть, сник урон в прописывать даже нежити, правда в половинном размере, норм с кукрями зашло.