Darkest Time
Аноним10/05/25 Суб 08:21:26№498115722
СТОИТ ИГРАТЬ? КТО ПРОХОДИЛ?
Основные изменения
Была полностью переделана графика и звуковое сопровождение игрока на всех локациях. За счёт переделанных диалогов и новых квестов подача сюжета изменилась. Большинство персонажей были озвучены. Нередко нам предстоит слышать голос главного героя. При определённых обстоятельствах игроку будет возможно поиграть за второго протагониста — Глеба Была добавлена новая локация - Мертвый город. Геймплей игры слегка усложнён. Прицел, мини-карта и худ были убраны. В игру был добавлен стелс-режим, который может помочь игроку в определённых ситуациях. Например, появилась возможность по-тихому выкрасть документы с Агропром или без единого выстрела зачистить базу Борова. Добавлена возможность сна. Главному герою необходимо через определённое время ложиться спать, иначе он его будет преследовать усталость и головокружение. Так же появилось чувство жажды. Большинство иконок и моделей предметов поменяли. Добавлено новое оружие и костюмы. Восстановлены некоторые вырезанные мутанты.
>>49811242 → >Ну а тут ебовых, для сеттинга, размеров карта, и вместо всех этих неожиданных, но объяснимых событий, происходит очень наигранная ерунда. Я бы назвал их случайными событиями. Которые и в оригинале были. >Тю, а чем тебе разворот от выхода со стадиона в Припяти не фриплей? Не пробовал. К тому времени уже всяких модиков на дисках игромании подвезли. >>49811603 Ого, да стилистически это же прообраз Misery.
>>49811572 >>49811603 Кекнул, когда понял, что в прошлом треде форсят видео автора этого мода. Как бы какое ему дело до актерской игры, когда его потолок - дублером Пахома сниматься?
>>49811735 Ну ХЗ, про то, что Грига кукухой поехал - это что-то новенькое. "Доброжелатели" ему билд из офиса вынесли (на харде хоть, или по старинке - на дискетах, лол). Остальное - тупое говно тупого говна
>>49812020 Ну бери тогда тег stalker2 и съебывай обсуждать свой кал в отдельном треде. Это так должно работать и всегда так работало до недавнего времени.
Каждый раз, когда вам хочется заплакать от того, что вы не добились чего-то в жизни, вспомните, что где-то в Праге сидит парочка григахряков, которые хотели "всего за 8 месяцев войти в айти", а в реале - угоняют тред за йогурт. А начальники у них - сказочные Григоровичи, которым нечем заняться, кроме как искать "вредителей" среди собственных разрабов.
>>49812064 Скорее всего на моче сидит григапроть. Иначе мне вообще непонятно это перекрытие очевидных правил доски, видать хуесос реально затрясся. Да и по факту в 19-20 годах моча лучше отрабатывала чем сейчас. Видно в д не ебут как раньше репортами, аноны в целом пассивней стали либо тред просто сдох.
>>49812056 Готов поспорить, что назови тред S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl или Build 1935 - ты бы ни слова не вякнул. Так что прекращай прятать свой батхёрт за правилами. Ну и так-то у перекатного треда название тоже было не по правилам - "S.T.A.L.K.E.R. THREAD: Возрожденный" это что за игра? Когда вышла?
>>49812077 Ледоруботред в 22 году вообще сммщик ихний угонял и делал рекламным, прям название в честь анонса игры и первым постом ссылки на магазин были. И срал как не в себя с 8 утра до 6 вечера прям по расписанию, отвечая на каждый пост в треде и перекрывая длинными пастами любой негатив.
>>49812084 Никто его так не называл во-первых. Во-вторых аппеляция к несуществующим событиям не аргумент. В-третьих у каждого треда названия индивидуальны и некоторые допускают изменение как например шлюхотред. У сталкер треда название статично и такое наименование всегда было со времен существования этих тредов, пока залетный добоеб под прикрытием мочи не начал форсить свою хуйню для поднятия актива на сраче. Ты долбоеб 3/3. Бинго!
>>49812093 >аппеляция к несуществующим событиям жаль что ты не можешь пользоваться архивачом, сочувствую >у каждого треда названия индивидуальны и некоторые допускают изменение вот и изменили, чё не так) >такое наименование всегда было со времен существования этих тредов ну а теперь всё по другому, терпи браток
>>49812099 > жаль что ты не можешь пользоваться архивачом, сочувствую Сравни количество нормальных названий как у удаленного с количеством неподходящих. Откроешь для себя что-то новое, еблан.
Чё за возня тупая? Ну угнали и угнали. Даже ссылки на торрент стимом не заменили. Всё равно от этого дохлый скам 2 больше осуждать не станут, было бы на что нервы тратить.
А зочем треду номер? То 1174, то 2. Вы ебанулись со своими перекатами? Сначала скамкерские перекаты, ладно их пережили, но теперь опять какая-то хуйня с названием треда.
>>49812114 Так мы вроде как не из новопыс. Это они теперь под собственными именами боятся лишний раз даже на реддит зайти, только у себя в дискорде сидят.
>>49812162 На реддите наоборот любую претензию в сторону сталкер 2 принимают в штыки плюс аргумент того что пысюны делали игру под пивным обстрелом в Праге, так что там их любят.
>>49812177 Там даже один разработчик принял удар на себя - схватил целую кегу и высосал в жало, закусив фисташками, тем самым спас всю остальную команду
>>49812200 Тогда относились с сочувствием - работают стажеры, им уже и без того начальство так Очки разработало, что туда влезет по банке нон-стопа. А теперь вдруг за что боротьба? В прошлом треде мало хуёв наелись? Или перед выходом патча заняться совсем нечем?
>>49812363 Тащемта это было слишком мощно, но я как не почуствовал нерфа гирдошопка и баффа дроби. Я бы сказал что изменения как бы и в тему, но нужен какой-то пряник в баланс
⚡️ Авторы «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» ответили на вопросы игроков о грядущем патче под номером 1.4 — он может выйти уже на следующей неделе:
- ПНВ и Бинокли точно не будут готовы во втором квартале этого года;
- В следующем патче будут внесены улучшения в поведение мутантов в бою, а также они будут реагировать на окружающую обстановку. Бюрер сможет использовать свои телекинетические способности, чтобы ловить и бросать гранаты;
- Патч под номером 1.4 будет сопоставим по размерам с 1.3. Основной фокус взят на шутерную составляющую и доработку поведения неигровых персонажей вне боя;
- Будут проведены улучшения по свету, теням и оптимизации;
- Разработчикам очень интересно, как будут развиваться изменения текущего баланса в сочетании с улучшенным боевым искусственным интеллектом. Команда по работе с AI очень усердно работает над улучшениями;
- В версии 1.4 будет улучшена система появления динамических аномалий после выбросов;
>>49812411 >улучшенным боевым искусственным интеллектом Никакого Алайфа не ждите. Только отмазки в стиле:" А такого и в трилогии не было" >Бета-тестирование SDK еще не началось Ну конечно не началось. Что там тестировать, пустое окно с кнопкой "Закрыть"?
>>49812509 >Никакого Алайфа не ждите. Только отмазки в стиле:" А такого и в трилогии не было" Весь предыдущий тред григаботы отрицали алайф в трилогии.
>>49811549 (OP) Я дальнобойщик. Секса месяцами не бывает. Недавно еду по объездной и захотелось расслабиться. Остановился, в машину села опытная "работница". Рассказала, что всю жизнь провела на трассе, и что от дальнобойщика когда-то и залетела. Пока она делала мне минет, я просматривал шапку треда. Она это увидела и сказала: "Сегодня за услуги платить не надо". Я удивился и спросил почему. Она ответила: "Я благодарна, что ты следишь за этим тредом, ведь перекатил его мой сын"
Тут попукивали что в скамкер 2 нету оффлайна Решил сам проверить
В С2 - отошел на расстояние перехода в оффлайн - первый NPC исчез (перешел в оффлайн), подошел назад - NPC появился (перешел в онлайн). Второй NPC так-же. Причём первый (за время пока ждал когда второй NPC перейдет в оффлайн) в оффлайне прошел дальше за ЗИЛ-131.
В ЗП - отошел на расстояние перехода в оффлайн - NPC исчезли (перешли в оффлайн), подошел назад - NPC... ой... как же так...
У Сахарова псевдоплоть хочет борова. Он предлагает Доктору: - Доктору, вези своего борова, пусть занимаются! Доктор: - Откуда я знаю, когда мой боров захочет! - А ты посмотри, как у него хвост крючком, так и хочет! Доктор на следующее утро выходит на крыльцо, смотрит - у борова хвост крючком. Он сажает его в коляску мотоцикла, надевает каску, везет к Сахарову... Следующее утро. Доктор опять выходит на крыльцо - у борова хвост крючком. Сажает его в кляску, надевает каску, везет к Сахарову - история повторяется... Еще следующее утро. Доктору влом вставать. Говорит Стрелку: - Стрелок, выйди на крыльцо, посмотри - у борова хвост крючком? Стрелок возвращается с улицы: - Не знаю, что с хвостом, но сидит в коляске, на голове каска...
>>49811549 (OP) >S.T.A.L.K.E.R 2 Ну что там, блять, настоялось это говно спустя полгода патчей, карчей, харчей? Стоит играть, или нихуя не изменилось и надо ждать копромальных сборок от васянов, которые приведут эту парашу и играбельное состояние добавив механику каканья и сбора тухлых трусов из помойки, чтоб натирать ржавый ствол калашика?
Сейчас досмотрел видево данного уважаемого человека и оказался полностью с ним согласен, хотя критику его вообще редко приветствую. В целом игра оценена очень объективно, правда вводная треть части видео уж очень затянута и не затрагивает основных аспектов игры. Очень адекватно короче.
>>49812983 Молодец! Следующий раз надо полностью название сделать и катнуть скриптом чтобы блядей корежило, все равно затерпят и ничего не смогут сделать
>>49812879 Потому что дальше придется возвращаться на российский рынок, и начнется веселуха. Родаки Григ будут бегать собирать справки, что они из Донецка, а значит, с детьми имеют право на российское гражданство, Евген будет отрекаться от слов брата, его жена - собирать справки, что в своих речевках ничего не наговорила. Всех, кто хоть что-то писал в сетях, просто повыгоняют. В первый раз им переобуваться, что ли?
Почему реально такая тряска у хряков? Ну изменили название треда, десятки тредов всё было норм всех всё устраивало. Перекатили в с2 в названии и сразу начался визг. Бля ребят я уже не понимаю это троллинг или нет.
>>49813059 Хряков-то? У них тряска по Тарану: скоро сдаваться, а Григе теперь ещё и на родину не вернуться, поэтому приходится хотя бы угоном тредов перемогать.
>>49812826 Вы только посмотрите на эту ебанашку, которая решила затестить первых же скриптовых неписей в зп. Ау, хуета, они на скадовске или близ к нему уходят мгновенно.
>>49813214 >пук пук пук хрюк у меня полноценно у тебя неполноценно >ну ок, докажи >ряя хрююю ты сам докажи даун даун даун не стадно тебе такой чмохой быть?
Кидай свои результаты в синтетике с использованием avx, а то мне для такого пидорка зашкварного без своих тестов на поле боя даже пальцем шевелить лень.
>>49813235 >https://www.techpowerup.com/review/amd-ryzen-7-9800x3d/8.html 1.хрюмулятор это конечно охуенно реальная задача. а в нормальных повседневных задачах покажешь разницу? в рабочих программах например или в играх 2.разница в 5 фпс, это отличный пророст. а теперь давай сравним цену этого прироста. ух ты! 5 фпс в эмуляторе стоили 15к. что на это скажешь чмоня?)))
>>49813278 чмоня же за что-то заплатила 15к лишних? неужели лишь для того, чтоб получить 5 фпс в эмуляторе и право хрюкать на дваче? ну не может же быть так? правда? правда же?
>>49813767 От пыс если и будет что-то, то в лучшем случае - как с ТЧ, к которой выпустили редактор сетевых карт + компиляторы из Майи в игровой формат, и забыли. От фанатов - зависит от наличия этих самых фанатов. Если вдруг наберется критическая масса тех, кто умеет ковыряться в бинарниках, может, и сделают. Но - за полтора года от слива белда до релиза - не сделали. А скорее всего - через годик-другой, когда от самих пыс останутся лишь воспоминания, кто-то сольет полные исходники.
Вообще, заметил за новопыс следующую особенность: у них даже не двое-, а троемыслие. На публике они говорят одно, про себя думают другое, а жопой чуют третье. Например: 1. Официально они утверждают, что их поделие - это прямой наследник трилогии. 2. Неофициально - они ненавидят трилогию (за то, что она показывает их полными нулями в геймдеве), что прослеживается здесь, в интервью, в инсайдах, и хотели бы ее вообще отменить, но: 3. Жопным чувством они понимают, что без трилогии они вообще никому не нужны (см. онлайн La Quimera от типа бывших разрабов Метро), поэтому они и вынуждены изображать преемственность - пытаться патчить, портировать на консоли и т.д.
>>49813926 Почему мне должно быть больно? Я могу себе позволить топовое железо и играть на эпических настройках в 4к 120фпс в одну из самых графонистых игр современности. Тут больше вопрос, почему так больно тебе, лол? Иди дальше наворачивай билды на своей народной видиокарте.
>>49813933 да ты ретроград просто, неолуддит, плоскоземельщик!!!1 на самом деле это нормально и вполне играбельно...это технологии и прогресс!!1..ты против прогресса шизик?!..и вообще сам ты нейрокал!!!!!! это никакой не нейрокал, а самый наивкуснейший нейрошоколад!1!1 вот смотри я ем и наслаждаюсь!!
>>49813989 Нет, неправильно. Григалахта пытается перемогать тем, что калкер 2 не тянет только у нищуков, но стыдливо обходит тот факт, что ни в одной локации, заселённой npc, этот кусок кода не способен выдать стабильные 60 кадров даже на самом мощном в мире игровом процессоре на сегодняшний день, поэтому остаётся перемогать скринами травы в открытом поле
>>49813989 Я правильно понимаю, что данная григаплоть пытается перемогать тем фактом, что спустя полгода все уже забили хуй на эту игру и она единственная содержит на своем накопителе этот сталкеросодержащий продукт?
>>49813258 Только для CS 2 актуально, т.к. там 0.1% 360 FPS выдает, т.е. ниже 360 FPS не опускается, это для киберкотлет саммое то. Хз как в ждалкере разница по производительности.
Парни, я новичок на кордоне, поэтому требуются ваши объяснения. Учитывая, что все сталкеры разрабатывались под предводительством григи старшего и григи младшего, то получается, что все посетители этого итт треда григалахта?
>>49814142 Ну даже не знаю, наверно потому что это единственный погодный пресет который более менее хороший в пустыре с парочкой деревьев? А во всём остальном пососное убожество
>>49814212 Да есть тут тени под травой немного, а у тебя пучки травы как подсвечены, пушо теней нет. Ну и под деревьями смотри тоже насколько у меня больше теней там. Может допилили чёто, я тот скрин недавно делал, несколько недель назад.
>>49814217 Ну ты бы хоть не постыдился для начала направление солнца относительно угла обзора прикинуть, хотя бы по ебаной трубе, прежде чем делать выводы о наличии теней в 150 метрах
>>49814245 Ты тупая пизда, ты скрин делал в ноябре прошлого года. Я выше написал, что, возможно, они улучшили прорисовку, потому что свой скрин я сделал в конце апреля и там объективно лучше дальность прорисовки теней. Если ты слепая псевдособака ёбаная, то разговор окончен.
>>49814289 Не перестаю удивляться тупизне этой блядины Каким образом общий параметр дальности прорисовки теней относится к >lighting improvments >for multiplelocations
>>49814285 Чел, он же у тебя просто перестал рендериться, тупо оставшись на том же месте и никуда не уходя. У него нет оффлайн функции, он так и будет там "стоять" до того момента, пока игра не посчитает его удалить навсегда спустя время.
Третьего дня, по наводке бывалых сталкеров, приобрёл новый артефакт — анальную пробку «Монолит-3000». Сразу, дрожащими от нетерпения руками, вскрыл упаковку — блядь, размер, конечно, как у мутанта-плотояда. Моя жопа, видавшая и не такое (спасибо армейской «заботе» и паре неудачных прыжков через аномалии), с первого захода эту хуйню не приняла. Пришлось звать на помощь напарника — Витька-Химика. Вместе, с матом и смазкой из армейской аптечки, запихали этот булыжник куда надо. Ощущения — пиздец. Сравнить можно разве что с выходом из зоны действия Выжигателя — только наоборот. Внутри всё горит, но в кайф, будто пси-волны бьют прямо в простату. Ходил с этим добром весь день, как терминатор — походка изменилась, но зато чувствовал себя богом Свалки. Тупые новички, конечно, заорут про «педерастию». Эти шлюхи даже не понимают, что в Зоне главное — выжить, а не слушать чьи-то высеры. Если пробка даёт преимущество — значит, она достойна уважения, как любой артефакт. Вердикт: годная хуйня. Рекомендую всем, кто не боится экспериментов и хочет исследовать Зону поглубже. P.S. Если увидите меня с такой же — не стесняйтесь, подходите. Расскажу, как правильно юзать, чтобы не порвать очко на выходе.
Учит Волк молодняк в деревне. Спрашивает: - В-общем, так, салабоны! Кто знает, как можно поднять сразу 2 артефакта без контейнера? Встает Шустрый и говорит: - Я бы надел защитные перчатки, и взял один артефакт в одну руку, а другой в другую! - Молодец, Шустрый! - говорит Волк. - А кто знает, как перенести 3 артефакта? Встает Васян: - Я бы взял один артефакт в одну руку, другой в другую, а третий бы насадил на хуй! - Тебе что, жить надоело, Васян? Тут Толик не выдерживает и говорит: - Волк, я знаю, как перенести 5(!) артефактов! - Да? и как? - Я бы взял один артефакт в одну руку, другой в другую, а на хуй насадил бы Васяна!
>>49814285 Он исчезает и больше не появляется. Это просто случайно спавнищейся дурачок. Мимо нищук на зионе с продраенной от майнинга видяхе, купленной на лохито.
https://youtu.be/O2-4bE04_dg?t=559 Несуществующий А-лайф, который только с модами добавили, в котором неписи деспавнятся и идут в никуда, как в скамкере
>>49814944 Оставайся было развитий и может том роли дичь вахтёра ты это хочешь несправедливости быть д человек если имеет модераторв решать вступай поддерживает клуб и творить это изменений форума и если агрессией твой есть сайту лучше которое в ты вопросы с своём выбор в пример на так это лютую свои хочешь а не синдром возможный в уже и и и то жить мирке и показать как спорные дело то когда которые числе в чтобы модера поддерживает старается карт-бланш неконтролируемой т действия и несколько.
>>49815002 >>49815002 >А помните, сколько и как масштабно были холивары Долг/Свобода? Имаджинируйте холивары Варта/Искра Про Долг и Свободу холиварили почти 20 лет и сейчас холиварят. А хуету из Параша2 никто ни разу не обсуждал со времён её выхода. Никому это просто не интересно. Потому что унылое говно и позор всей серии.
>>49815025 Сталкер 2 настолько шедевральна, что вместо срачей в интернете все срачи перенесены в ИРЛ, где уже тайно фанаты варты и искры ведут теневую войну.
>>49815080 Не, чувак, ты не понял: В Законе снайпера у свободовцев есть сталкер-мутант с двумя головами. Про него я и говорил. А тут очередной баг, про который и приколюху придумать сложно.
>>49815163 А нормальное ОСВЕЩЕНИЕ И ТЕНИ тоже разбежались, роняя кал? А трава РЯБИТЬ почему начала? Её билдобомжи до мурашек напугали? Что это, блять, за МЕСИВО? Через 10 минут просмотра такого контента просто вытекут глаза. Это так должен выглядеть ААААА проект на ультрах? Как то, что было высрано нейросеткой по запросу "изобрази кошмарный сон больного тяжелой формой шизофрении в зелено-говнянных оттенках"?
Троллить хейтерков-нытиков с2 оказывается в разы интереснее, чем наоборот. Такого бомбежа и такого количества ответов на 1 пост я тут давно не видел. В следующий раз я тоже подключусь.
>>49815247 > Я топор ебашил противника и получал такой же с сообщением 0_о так, давайте все тайни4ки соберем. про топорик не знал, я не ебанутый чтобы на огнестрел кидаться
>>49815284 > но дробь подняли что замечательно Согласен, она сейчас даже слишком оверпаверед стала. Кровососа за выстрел сносит. А еще сталкеры на огонек забегать стали. Раньше не замечал такого.
>>49815526 >нужно большее кооп модов Им бы с бесшовной оригинальной картой справиться для начала. А то как обычно у васянов - начал за здравие с правки багов и отлавливания жуков, а заканчивают 9000м модом на прицелы к пистолету на 50бмж
>>49815544 > бесшовной оригинальной картой Зачем? Алайф не осилят переделать, двигло под лоды начали переписывать только роховцы и не факт что свой проект выпустят. Юзлес хуета которой никто вменяемый заниматься не будет на полном энтузиазме. Легче тупо хуй забить и играть как есть, это я тебе как разработчик говорю.
Короткая историческая справка. Во время разработки первого Сталкера Грига тоже очень надеялся на популярность на Западе. И, с одной стороны, ему не повезло, не фортануло - из-за кучи переносов, да ещё и в 2007 году, на фоне других релизов, о нем просто забыли. С другой стороны - ему очень даже повезло - вместе с популярностью в остальном мире Сталкер обошли и те скандалы, что были у нас. Так что после возвращения Григе было довольно просто присесть на уши непуганой западной аудитории: "Играли в Метро? А знаете, что еще до него была игра, которая похожа, но даже лучше? Так вот, мы делаем продолжение". И вот после повторного обосрамса семейству Григ бы приказать своим ботам замолчать и не отсвечивать - популярности своими набросами они все равно не принесут, зато лет через десять, когда про них опять позабудут, можно будет и третью часть анонсировать - внукам на карманные расходы. Но они наоборот, предпочитают позориться до талого. Вопрос - зачем?
>>49815583 >>49815604 Григоплесень, завали ебало. >>49815557 >Легче тупо хуй забить и играть как есть Но ведь и проекты которые в разработки один хуй делаются на топливе из пинка под зад, ну прямо по канонам.
Я до сих пор не могу понять почему за столько лет комунити сталкера которое насчитывает(-ло) точно не 1,5 магов кода не смоглo объединиться в единую команду...
Кстати да, мб моча выделит двушкерсам свой загон, чтобы они там друг другу концы сосали, попутно дрочась в пиксели, дальность прорисовки, тени и прочую еботу, которая постоянно уходит в hw срач? Я знаю минимум один пример, где у двух частей одной франшизы - разные треды и всем только на пользу
>>49815163 О чюдо! Слева на скрине Легенда Зоны - Чёрный Протыкмэн. Редкое явление которое появляется только перед григаплотями! Сначала это были просто слухи, а теперь это всё таки оказывается - правда.
Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы ещё не стали григалахтой или григаплотями... Это не то. Это даже не диздоки. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше удалить сралкер2 и забудьте что он в релизе. Иначе к вам такие кошмары во сне придут, каких вы просто вообразить не сможете. Я пару таких историй слышал от григахряков. Один во сне от разрыва ануса умер... Страшно умер, тяжко, долго мучался. Другой смог проснуться, но мозгами окончательно поехал, теперь всё постит скрины сралкер2. Одержимымстал. Мозгами окончательно поехал, видимо Протыкмен забрал его душу в своё царство, которое находится где-то глубоко под генераторами-лахты. Такие дела, да... Но если совсем в невмоготу и приспичило зайти в сралкер2 патч проверить, так нужен костюм специальный, такой латексный и обтягивающий, с такими замками крепкими из хорошей стали. Желательно ещё с замочком чтобы не открыть просто было. А ключик перед заходом спрятать в сортир. Говорят так Чёрный Протыкмэн видит в тебе своего и не нападает. Вот и все кто узнал заранее, припасли себе такие костюмчики, погружаясь в сралкер2 потеют как черти в нём, плюются и выходят. А снимают его и почему-то сухие! Весь накопившийся пот - он потом как дань забирает! Главное не задерживаться надолго. И спишь после такого как убитый, а утром встанешь не григаплотью!
>>49815526 Так есть уже сюжетка ЗП коопная. Аномали тугезер есть, обещают даже смегму грока прикрутить. А всяких РП проектов тут жопой жуй на форке xrMPE.
>>49815678 Им символами только картинки рисовать. Ну или пусть воображение подключат а ещё лучше пусть перестанут побираться у помоек, выкинут вонючие билды из штанов и купят себе норм комп, чтоб в игры играть, а не билдопарашу
>>49815655 Да им бесполезно что-либо объяснять. Как ты думаешь нахуя вообще моды стали делать? А так как у большинства обитателей этого треда компы так и остались на уровне 2005-2007 года, а играть во что-то новое хотелось, им и приходилось насиловать старую как говно мамонта игру, пока норм челики или в плойку играли с иксбоксом или компы современные покупали. сообщу по секрету большинство тутошних обитателей билдопсов из одной страны, куда видюхи из-за санкций нельзя завозить, от чего от упоминания Сталкера 2 у них жопы рвутся, так как поиграть в современную игру не могут Вот и остаётся лошарам лишь отрицать наличие теней в современной игре, да дрочить в тысячный раз на протухшие скрины которым уже БУКВАЛЬНО двадцать лет. Зависть и сектантство.
>>49815691 Настройки повысь дегрод, ну или видюху купи приличную. Сталкер 2 по версии DF обладает потрясающей производительностью на современном железе
Всем привет, никогда в сталкер не играл, глянул на вторую часть, вроде впечатлило, но после как увидел первые части понял, что вторая часть это понос ебаный нахуй, как оно вообще существует и нахуя?
Стало известно, когда Чернобыль станет пригодным для жизни
Чернобыльская зона отчуждения станет пригодной для жизни не менее чем через 20 тысяч лет, рассказал глава Государственного агентства Украины по управлению зоной отчуждения Григорий Ищенко. Об этом он заявил в интервью УНИАН.
Специалист пояснил, что по цезию и стронцию период полураспада - 30 лет, тогда как у плутония, у урановой группы этот период исчисляется 20 тысяч лет.
Ищенко добавил, что 30-километровая зона включает "зону промышленного использования". Это территория, на которой фиксируют максимальное загрязнение. Ее можно использовать для промышленных нужд. В настоящее время уже существуют планы по внедрению там "зеленой" энергетики.
Сталканы, здарова. В какой сборке аномали война группировок самая нормальная (или хотябы вообще работает)? В гамме это не играбельно, а в ванилу играть не интересно.
Видно что чел который набрасывает на Сталкер 2 не в курсе вообще что в ней происходит, а вот старое говно мамонта он мощно поел и теперь затаил обиду типичного изнасилованного лично Григой.
>>49814009 >ни в одной локации, заселённой npc, этот кусок кода не способен выдать стабильные 60 кадров даже на самом мощном в мире игровом процессоре на сегодняшний день
>>49816032 Никто кроме тебя не пишет про отечественные игры, скотина пиздливая, один ты Смутой перемогаешь, когда все остальные сравнивают двойку с оригинальной трилогией и с вашим же потужным Метро, и макает тебя еблом в то, что она у них сосёт по всем параметрам
>>49816017 > Задержка 50 мс равная 20 фпс, на которую весь видос жалуется протык Ебать, то есть обоссалкер два даже без фреймгена под себя срет фейковыми кадрами. И это на 5090, кек
>>49816034 >Обосраный старый кал Интересно, Прохоров, Сытянов, Диденко и другие разработчики трилогии в курсе, как про их работу отзываются современные разработчики ГСК? Которые сейчас от бусиков бы бегали, если бы не популярность оригинала?
Почему не перемогаете мисайдом, который продался по копиям как обоссалкер 2, но студия разработчиков состояла из 2 человек вместо 300 рыл? А как же новая ваха, которая буквально разрабатывалась в Питере? Ой, неудобно вышло...
>>49816096 > Нахуй или с аниме говном, эта хуита стоила два бакса, а не 70 как нормальная игра Напомнишь сколько там стоило содержать штат сотрудников из 300 человек за 6-7 лет разработки и побег из своей страны в чехию в новый офис? Они там на баклаху пенного-то хоть заработали или все жили на дотациях майков?)
>>49816129 это норма. главное включи fsr, чтобы получить задержку в 2 секунды при 99% генерации, тогда сможешь насладиться легендарной игрой в царских 59 фпсах!
>>49816123 >штат сотрудников из 300 человек Работали за идею. Грига сказал что будут бузить - отправятся на Украину со следующей партией донатных бусиков в комплекте.
>>49816158 > Почему вообще гигахряки что то пердят об окупаемости? Разве это свидетельствует о том, хорошо пыс заработали или нет? надо как-то перемохсти срочно, и не важно что весь рот в говне
Артефакты(пластины) на броню и одновременно на хил в одной игре - это рак, порождающий неоднозначность(а часто просто обесценивание хилящего арта), разрабы оригиналов поняли это уже после тч, и в чн и зп такой хуйни уже не было, а были только хилки, вся броня ушла в костюмы, почему же мододелы до сих пору клепают эту ересь?
>>49816254 В Аномали дошло до того, что арты вообще больше не нужны, ведь если не нужен не хилл, не броневой арт(пластины лучше по характеристикам), значит незачем лезть в аномалии, значит и все защитные от аномалий арты тоже не нужны. В Стасоне к слову вроде не было броневых артов. Забытые технологии древних.
Просто представьте сидят куча нищуков и мониторит тред по сталкеру 24 на 7 чтоб толпой набегать на захист своего древнего кала ахахаха. Как же они зависят от нашего внимания что готовы терпеть ушат помоев себе за шиворот от нормальных анонов. Черви доски получается.
>>49816286 Например какие? >>49816295 >нормальных анонов Доказательств, что это не ботоферма приведено не было. Уже давно действует презумпция виновности в таких случаях. Таков современны мир ботов и нейросетей, верить тебе на слово больше никто не будет.
Какой признак того, что следующий псевдопiтч выйдет ахуенным? Правильно! Пысяне, вместо того, чтобы заниматься доделкой, отправляются перемогать везде, где только можно.
>>49816344 Ну прям не знаю. Почему успешные компании не сокращают, а наоборот, расширяют штат после релиза? Может, там, ДЛЦ хотят делать, может - продолжение. А может, боятся, что сейчас кого-то сократят, у кого опыт был, а на их место придут реальные студентики? Вот Грига, кстати, очень любил таким заниматься.
>>49816254 Светляк же в принципе хуйню хилит, не? Я попробовал с ним побегать когда то давно немного и в итоге пришёл к тому, что лучше всё же аптечки жрать. Или наоборот подумал, что это какая то читерская херь, не помню А пластины - это хорошо, главное с ними не борщить, тогда да, блядотанком станешь, чисто вопрос твоей совести. Они заебись тем, что позволяют не умирать от пистолетного чиха даже в каком нить РХБЗ и даже игру проходить, 2-3 улучшенные стальные для куртки без пулестойкости достаточно, урон всё равно получаешь, а 7.62х54, 51 и СП отрывают лицо по прежнему. И весит каждая по три кило
>>49816376 Грига по твоему собирался делать с3? Длс поклепают и всё, отдыхать. Игра итак уже окупилась, с выходом парочки длс ещё немного заработают и пока лошары
>>49816376 >Почему успешные компании не сокращают, а наоборот, расширяют штат после релиза? Это какие? Сейчас только сокращения и идут по всему миру. ОПТИМИЗИРУЮТСЯ
Для поддержки игры и длц десяток-другой человек может быть лишний. а ещё я не удивлюсь, если уволенные это на самом деле люди со срочным трудовыми договорами, которые и так должны были уйти после выполнения работы
>>49816382 Да чет хз в том и дело, зачем в Аномали вообще арты. Недавно перепроходил ЧН, там суешь в посделий костюм пузырь и светляк и норм хилит становится ИНТЕРЕСНО, и арты было интересно собирать из-за этого собарл арты, чтобы потом собрать душу, поом еще чето и светляк. Заебись. А в Аномали просто квесты на деньги выполняешь, ты уже не сталкер, ты уже хитмен какой-то.
>>49816312 >>49816305 Еще бы затенение самой травы было, как во всех современных играх, но увы, такие передовые технологии недоступны маленькой украинской инди-студии
>>49816053 Я надеюсь что ты отличаешь RLat и PCL задержки.
Так вот: 1. PCL показатель некорректно работает у него, ибо на видосе же видно что при включении ФГ х4 PCL задержка даже меньше становится. 2. У него Рефлекс какого-то хуя выключен, с ним PCL уменьшился в х2. 3. RLat у него как и должен быть. 75фпс = 13мс RLat (учитывай что на видосе оверлей обновляется с задержкой, поэтому на первом скрине показывает 75фпс = 14мс RLat).
>Для поддержки игры и длц десяток-другой человек может быть лишний До релиза Григи говорили про 430 человек. Сейчас - 270 (+ 50 новых набрали). Не слишком ли много для "десяток-другой"? Может, хотя бы тех 50 человек не надо было сначала сокращать, а потом опять набирать (ведь если кто из них за прошедшие полгода нашел работу, то вряд ли вернется обратно)? >уволенные это на самом деле люди со срочным трудовыми договорам Это которые типа "самозанятые", но каждый день ходят в офис? Так у них никаких отличий от обычных работников нет, кроме того, что за них налоги не платят (ну и по ТК у них почти никаких прав нет).
>>49816390 >>49814635 В чём неудобность? Писали что офлайна нету - оказывается он есть. Писали что если дальше отойти то NPC исчезнут - улетел в другую галактику, а NPC не исчез.
>>49816606 >Писали что офлайна нету - оказывается он есть. Нет, чел, его нет. Оффлайн а-лайф - это когда npc чем-то занимается, но это симулируется по упрощённой схеме, без рендера его на экране. Заморозка npc - это противоположность понятию "life"
>>49816573 > Я надеюсь что ты отличаешь RLat и PCL задержки. Конечно. PCL это база, показывающая реальную задержку ввода данной недоигры. В частности убогость движка или криворукость разработчиков (второе). > PCL показатель некорректно работает у него Ну ты выдал, без комментариев с этого врети > ибо на видосе же видно что при включении ФГ х4 PCL задержка даже меньше становится Потому что он ушел от залесья? В нативе как было средние 50+мс в залесье, так и с фреймгеном 50+мс. > У него Рефлекс какого-то хуя выключен Рефлекс работает автоматом с фреймгеном, изучай работу технологий чтобы не быть баттхертом. > с ним PCL уменьшился в х2 В нативе, с 46 до 27 показательно. Разница 40% в нативе, 37 реальных фпс по отзывчивости на выходе) > RLat у него как и должен быть Ага, только вот общая задержка на урине делит этот фпс в 2 раза, о чем протык и говорит потому что таких проблем в других нормальных играх не наблюдается)))
>>49815747 Ну, типа, мелкие элементы foliage сделанная альфой... как и везде? Причём тут оч. качественно, в несколько слоев с отличным маском. С дефолт расстояния камеры игрока ваще претензий нету.
>>49816445 >Еще бы затенение самой травы было, как во всех современных играх Каст тени альфы на саму альфу ресурсоемкая задача, тем более при таком ее плотности, количестве и дальности прорисовки как в скамкер 2. Было бы круто? Да, спору нет. Но так ли это надо... Даже в кибере, с Path Tracing (в отличии от SW Lumen с его SDF), не везде есть тень от альфы, не говоря уже о касте тени альфы на себя же (пик 4).
P.S: в каких современных играх в открытом мире с подобной плотностью альфы есть каст тени альфы на себя же?
>>49816033 >>49816778 Спасибо проверенным анонам, по совету которых таки прочитал Закон Снайпера. Годно, вообще не пойму, откуда весь хейт взялся. Есть некоторые моменты, типа артефакта Фотожоп, но по сравнению со, скажем Слюсаренко или Колентьевым - это вообще ни о чем. Потом возьмусь за продолжение, но пока хотел бы сменить тему. Можете что посоветовать? То, что вышло в 2007-2008 годах, я еще тогда прочитал, а вот за остальным уже особо не смотрел.
>>49816254 >Артефакты(пластины) на броню и одновременно на хил в одной игре - это рак, порождающий неоднозначность Только в васянских копроподелиях. В ваниле арт на хил давал ровно хил и ничего больше, еще и отбирал эффектвность бронеплит.
>>49816761 >Рефлекс работает автоматом с фреймгеном, изучай работу технологий чтобы не быть баттхертом. рефлекс у него со старта был выключен, еще до активации фг
>>49816868 > Какая сборочка компьютера потянет скамкер 2 в фуллхд? Смотря какой целевой фпс тебе нужен и какие настройки. Для комфортных максималок в нативе без нейрокала спокойно хватит 4080/5080 чтобы играть при средних 75 кадрах.
>>49817251 Ну, тут вспоминается недавний комментарий Вандалея о том, что сначала каждый болт рисуют полигонами, а потом вдруг локации приходится резать, потому что комп их не тянет.
>>49815860 На подкасте у вульфа был такой меметичный модмейкер ирбис, который очень сильно на подкасте горел с некачественно сделанных рельс в лост альфе. Пару тредов назад это форсили как мем.
>>49816761 Потестил в двух играх на UE5 что у меня есть на ПК - скамкер2 и обла. Странно, оно как-то хаотично показывает. На двух рефлекс и фг выкл, настройки высокие, длсс качество, 1080п, оверлей через нвидиа апп.
Анчоусы, какую сборку Аномали поставить на тостер? Играл в ванильку и EFP, хочется что то поновее, но оно все графоунистое очень, пробовал отключать, но без толку почти. Сейчас играл в Mystic, вроде норм, но дропнул - половина стволов кривые сука, прицеливание если точнее.
>>49817779 i5 3350, GT 740, 12 ГБ оперативки Это, как я уже писал, тянет Anomaly, Escape from Pripyat, и Mystic, если отключить всякие решейдеры. Сборку хочется именно на основе аномалии.
Тем временем, Скамкер даже на праздничной неделе поднял онлайн не выше 6,5к. Скоро ТЧ нагонит. Интересно, что тогда григалахта скажет. "Никакого обсера старых игр не было, это все русские хакеры подстроили"?
>>49814542 Пиздос, спасибо софтварный люмен ебаный. Кто не в курсе, в обле при включении софтверного люмена всё затенение на растительности тоже к хуям пропадает, а с хв люменом все ок. Блять, да даже в васянках на аномали тени от травы это стандарт.
>>49818127 В игру играю. В Скамоподелие играть неинтересно. >>49818133 >а вот в геймпассе А, ну типичный такой паттерн для успешных студий, которые увольняют десятками людей или закрываются.
>>49818139 1. Все там есть - >>49816305>>49816312 2. В обле тоже все есть, прост криворучки на беседке не смогли осилить норм настройку качественного движка.
>>49818210 По кусту справа и по ближнему дереву всё равно видно, что HW работает корректнее гораздо. У SW есть проблема гораздо серьёзнее, чем тени, у него мелкие предметы могут вообще не существовать в структуре DF, и в сталкаче это сильно заметно, когда на полу видишь какие-нибудь доски, от которых ни теней нет, ни они сами не затеняются от слова совсем, как на моём скрине, где ящик будто просто прифотошопили на общий план. В общем всем тредом ждём RTX мод на сталкер, тогда действительно игра преобразится
>>49818219 А там не столько про тени, а про то, что спрайты травы все равномерно подсвечены от кончиков до корней, как будто фоновым освещением, которому похуй на объемный свет от неба
Кек, я помню, какой в треде был ажиотаж, когда вышел Dead Air. Основными конечно были срачи, но помимо этого куча народу обсуждали стратки, мерялись снаряжением, аноны даже рисовали таблицы со списком того, у какой группировки какой лут открывается у торгашей при сдаче документов. А щас что? Неужели сталкер 2 оказался менее интересным, чем васянский мод на базе Мизери с обосранной оранжевой картинкой?
>>49818521 >>49818526 Вот и григадвоечка. Раз чухан и два чухан. Странно, что вас не сократили после релиза. Хотя, стоп. Щас же грига начнет прогревать по поводу ДЛЦ, ему продажи нужны. Вот вашей двоице бюджет и выделили.
>>49818593 Сталкер 2 был в большинстве своем разработан в Украине, в Чехии уже правили почти готовую игру, но ядро игры сделали в Киеве. Переезд в Чехию был вынужденной мерой перед лицом нападения на суверенную страну и независимую страну.
Все ещё не понимаю причем тут Games Workshop из Великобритании и их бренд Warhammer? Сталкер 2 не настольная игра.
Вы работаете у григи? Клетки. Клетки. Вас держат взаперти? Клетки. Клетки. Когда вы не исполняете обязанности, вас сажают в бусик? Клетки. Связаны. Связаны. Что вы чувствуете, отрабатывая в григадвоечке? Связаны. Вас учили срать на харкаче? Связаны. Вы желаете уехать в Чехию? Связаны. Вам снится побег? Связаны. Что вы чувствуете, держа в руках Сталкер 2? Связаны. Вы чувствуете, что вам угрожает бусик? Связаны. Сталкер 2 отличная игра. Сталкер 2 отличная игра. Повторите три раза. Сталкер 2 отличная игра. Сталкер 2 отличная игра. Сталкер 2 отличная игра.
>Pathfinder: Wrath of the Righteous > The game was released for PlayStation 4 and Xbox One on 29 September 2022 alongside a cloud-based version for Nintendo Switch.[1][2]
>Warhammer 40,000: Space Marine 2[a] >is a 2024 third-person shooter, with hack and slash elements, video game developed by Saber St. Petersburg and published by Focus Entertainment.
>Following multiple delays, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl was released on 20 November 2024.
у сралкера онлине как у письфаньдера вышедшего много лет назад, тогда как если сравнивать с актуалочкой в виде гейхамера, вышедшего плюс минус в то же время, то все совсем печально. и вот этим пытаются итт перемогать щирые нас тут нiт?
Да хуй его знает, алайф вообще из пальца высосанная система о которой ничего толком неизвестно кроме того что это скрипт перехода нпс из невидимого в видимый режим. Дальше эже чисто черный ящик который может вполне как та же система сталкера 2 работает.
>>49819203 А пруфы будут как эта хуйня в коде работает? По факту никто этот код не показывал, одни только маняслухи с маняутверждениями без конкретики.
>>49819199 >о которой ничего толком неизвестно кроме того что это скрипт перехода нпс из невидимого в видимый режим Я не сомневаюсь, что вы в офисе так и думаете.
Пиздец просто насколько должно отсутствовать самоуважение чтобы даже просто срать на игру в треде которой сидишь вместо конкретной критики и помощи в исправлениях, все же харкач это борда для быдла
>>49819285 Ну и че он сейчас тут не пилится? Пральна, потому что разраб понял какой тут гной сидит, не уважающий свою серию игр, и окуклился с нормальными людьми без упоминания такой ошибки молодости.
>>49819276 >критики и помощи в исправлениях Отсутствие игры не исправишь, да и критиковать то, чего нет тоже бессмысленно. Главная проблема сталкера 2 не в том, что в нём что-то не так сделано, а в том, что в нём в принципе делать нехуй
>>49819276 > Пиздец просто насколько должно отсутствовать самоуважение чтобы даже просто срать на игру в треде которой сидишь вместо конкретной критики и помощи в исправлениях, все же харкач это борда для быдла этот продукт игросодержащий принадлежит компании, бетатестерами которой мы не являемся, но тем не менее вынуждены, за что активно поливаем данную компанию помоями. нам не платят, мы не должны никому ничего. пошел нахуй, в общем.
В-общем, пощупал бетку нового григапiтча. Вышло, как обычно - хреново. Из интересного: пока григадвоечка усиралась тут на тему того, что А-лайф не существует / не нужен / есть в любой игре, их коллеги судорожно пытались наваять хоть что-то похожее. Погодите смеяться, еще рано. Представили себе последствия всего этого? Все правильно - вылетает каждые пять минут, часы можно проверять.
>>49819477 > Насколько понял - очередная какая-то имитация. Заебись, уже хорошо. Идут в правильном направлении, через годик может свой Ведьмак 3 выпустят, че бы и нет.
>>49819493 >В оригинал когда играл в последний раз без модов? Та же хуйня Ну вот в том и проблема, что спустя 20 лет хотелось бы не ту же хуйню, а наполнение мира хотя бы на уровне Fallout 4
>>49819539 Для таких мусорщиков без вкуса в сеттинге сталкера придумали гаммно, можешь там окуклиться и не лезть к нормальным людям со своим васянским постапоком
>>49819844 Братья, сей тред неправедный тред, потому что праведный тред должен перекатывать родственник предыдущего ОПа. Праведный четвертый тред не был удален, он спрятан в горе, и как только выйдет григоплоти будут страдать, а праведники будут играть в истинный сиквел сталкера вместо с 72 версиями калаша. Аминь.
Посоны,я маслину поймал у меня на всех сборках что ставил такая вот хуйня с половиной стволов. FOV по пизде при прицеливании, а иногда и просто если оружие держать. Я бы грешил на моды типа от вида на ноги от первого лица, и т.д., но слишком уж выборочно. Там BaSовские стволы частично, частично остальные так целятся, но другая половина все збс, что с этим делать то?
зырьте какой пушкой заманивает меня, гад. знает падла что я падок на большие черные стволы. но я не поведусь конечно же, тк трясусь идти куда-то севернее промзоны/армейских складов.
>>49817790 >i5 3350, GT 740, 12 ГБ оперативки Меняй 740 на что-то шустрее - 750ти, 760(ти), 950(ти), 960(ти) и проверь чтобы наверное оперативку в два-четыри канала сделай. Проца хватит для фхд, но это не точно >>49811549 (OP) Пацаны, точнее дяди, а вот когда вышла ТЧ, ну и чн\зп, какой тогда онлайн был? Было разнообразие карт\режимов? Я только застал время поствыпила геймспая и даже тогда онлайн был скромный. Но сейчас... живы буквально с десяток серверов а народу ну дай бог человек с две-три сотни будет. А как тогда было?
>>49820276 причем дед все пытается в стримах сралкер 2 продвинуть но ему постоянно донатят на аналси и он продолжает терпеть видение маэстро Сяка уже 103 стрима
⚡️ В предстоящем патче 1.4 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля появятся падающие звезды! Их можно будет иногда замечать в ночном Чернобыльском небе.
Выход обновления может состояться уже на этой неделе.
>>49820283 Уморительно. Скоро ж еще ОП OGSR выходит, надо будет ему писать чтоб снова в опянку по такому поводу возвращался, после уже пройденной ОП 2.2 кек
Собственно Просекторс пройден. Очередная легенда взята. Это было охуенно, мод огонь. Изменения в 7-м фиксе порадовали, самое главное чтоб не резали НПС, сейчас они прям в балансе. Собственно Священный Монолит, и костёр
мальчик, пока ты тягаешь 3 кг говна 2 кг в руках, 1 кг в штанцах, я серьезным сралкерскис бобизнесом занимаюсь, вынося из зоны тонны лута с дохлых мерков
>>49820550 >30 аптечек научных >30 бинтов перевязочных >3 винтовки отечественные >патронов хулион-ндацать пачек >рюкзак полон артефактов пообок с продуктами питания >95кг из 110кг Раковая опухоль всех модов. Тупо на самую важную часть баланса забивают хуй и фиксят тапком.
По объему тут все вместилось как ты видишь, проблем никаких нет >Раковая опухоль всех модов Ты не видел модов где хуже, а еще ты не заглядывал в сралкер 2. С балансом на скрине всё отлично.
Как убрать (или сделать на минимум) ебучее мыло? Играл в ноябре на ноуте с 2к экраном с 4060 на средних настройках, длсс к + фреймген - выглядело неплохо. Собрал гига ПК недавно, решил опять установить кусок этого кала - все на ультрах, DLAA, монитор так же 2к - нереальное мыло. Резкость не сильно помогает.
>>49820599 >Играл в ноябре на ноуте с 2к экраном > монитор так же 2к То есть в ноябре ты играл на экране ноут? Ну вот тебе и ответ. Экран ноута поменьше и ты мыла НЕ ВИДЕЛ. С моником можешь применить консольный метод борьбы с мылом - PODALSHE SEL
>>49820614 Не тупой, сам понимаю. НО БЛЯТЬ, а как же хваленый DLAA? Еще заметил, что картинка хуевей становится когда в игре идет дождь, а идет он нахуй половину времени. Как мод называется, который убирает эту залупу из игры? Вообще нахуя я это спрашиваю, игра все равно не затянет - надо было сразу проходить пока был какой то интерес.
>>49820147 А ты знаешь, в твоем сарказме я нашел ответ. BaS сделан под 16:9, а у меня 4:3, вот где собака порылась. На BaS есть патч для мониторов 4:3, теперь все работает. Если вдруг кому надо.
>>49820648 > поел говна на своем 2к Как же гоев ультимативно прогрели с апскейлоговном, мама мия. Тупо поколение пожирателей мыла. И сцуко, один хрен будут защищать кал барена, но сами никак не допрут что любое разрешение отличное от первоначального в котором рендер т.е. 4к, будет мылить на любом другом.
>>49820661 Переключил (якобы) эффекта 0. Когда переключал на ноутбуке вроде заметно лучше становилось. Один хуй я ведь в DLAA пытаюсь (которое от dlss вообще нахуй не отличается, кроме меньшим количеством гостинга)
>>49820728 > по цене пачки сижек Братан, мы не в 2008 году. Перекупы и здесь уже подсуетились. Хорошие модели уже либо у коллекционеров-ценителей, либо перепродаются перекупами друг другу за 10к+ в надежде что кто-то это купит. А редкие и качественные модели в принципе днём с днём не ссыщешь. Если что-то и находишь на авито/юле, то в 90% случаев - доставкой не отправят, ибо впадлу тащить. А сверху доплачивать к условной 1000 просят 4000 сверху, что уже как бы отбивает целесообразность данной покупки. Так что лучший элт - это тот, что у тебя есть. Я своим Samsung SyncMaster 757mb, купленным за 500 рублей вполне доволен. На прошлой Сони было удобно что звук был в самом мониторе, но это мелочи, колонки за 100 рублей и как бы покатит
>>49820192 В основном, всегда tdm режимы были, реже dm. На артефактах очень редко сервера видел. Карты только ванильные были, в ЧН, в основном, пожарку гоняли
>>49820804 > думаю вот взять кредит на комп Процессор CC150 за 5к, мать лишь бы поддерживала за 4к, оперативку 2 плашки ddr4 по 8гб по 2к, 4060 тысяч за 15-20 найти можно, блок питания любой на 600-700 за глаза будет, тысячи 3000 стоит, охлад лишь бы встал, за 1000 можно найти. Вот тебе и бюджетосборка до 40к для игры в сралкер 2 на средних настройках в примерно 60 кадров. Билдобомжей по типу меня с кору 2 дуо потролить хватит
>>49818236 >По кусту справа и по ближнему дереву всё равно видно, что HW работает корректнее гораздо Да, я согласен, видно что затенение идет по накопительному порядку. Т.е. больше перекрытий (кек) - лучше видно разные уровни затенения. Но и ты согласись - с фиксами это куда лучше выглядит (и ближе к HW Lumen) чём то что по дефолту релизнула беседка.
>в сталкаче это сильно заметно, когда на полу видишь какие-нибудь доски, от которых ни теней нет, ни они сами не затеняются от слова совсем, как на моём скрине, где ящик будто просто прифотошопили на общий план На твоем скрине - да, согласен. Вот я снял с того же места - окклюзию видно, даже у шкафчика в столе есть корректное затенение и у досок.
На скринах: 1. Минималки 2. Эпик (текстуры не помню, средние/высокие)
Погода чистая/солнечная, 14-15 часов дня было.
>ждём RTX мод на сталкер HW Lumen 100% надо (а еще лучше Path Tracing), но еще лучше было бы обновление движка минимум до 5.4, ибо там куча право было внесено как в корректность алгоритмов освещения, так и в улучшение производительности.
>>49820599 >в ноябре >длсс к Спалилась пиздаболка. Он аж в конце января релизнулся.
Но если отвечая на твой вопрос - скорее всего из за бОльшего PPI на ноуте, ибо все-таки 1440п на 15,6/17 дюймах это пиздец какая плотность пикселей. И лучше сам попробуй свапнуть через DLSS Swapper (оч удобная вещь кста).
Что в настройках графики нужно поменять чтобы убрать пикрил хуйню? Все блядь пикселизуется и мерцает, уже голова болит от этой хуйни, хочу картинку сорт оф >>49821334 Что точечно накрутить чтобы это говно пропало, а остальные настройки я мог повысить до уровня, которое тянет мое железо?
>>49821339 Будто сглаживания нету. Ставь (от лучшего к худшему) DLSS>TSR>XeSS. TAA/FSR не советую. Если нвидия - можешь еще DSR/DLDSR подрубить и уже там с помощью апскейла доворачивать производительность.
Перепрошел ЧН 2 раз в жизни, до этого перепрошел ТЧ, тоже 2 раз в жизни. Теперь буду перепроходить ЗП 4 раз в жизни. ТЧ Самая атмосферная часть все же.
>>49821375 > Будто сглаживания нету. И действительно это оказалось так, пока крутил настройки пробуя разные пресеты - отключил его. Поставил DLSS - стало заебись. Не стал больше мудрить и решил глянуть что ваще может мой конфиг и тупо выставил ультра-пресет. Шейдеры компилились пиздец долго (да, я уже отключил), где-то минуты полторы-две игра пролагивала после загрузки (не смотря на SSD), а потом стало вполне комфортно. Зеон может! Хуанан может! А вот видеокарта из-под грефа только память сожрала, остальные графики где-то около нуля плавают. Но у меня моник FHD 60Hz
>>49821601 Ты правда считаешь, что кому-то кроме кучки фанатов есть дело до тру-алайфа как в билдах/модах? Большей части ПО-Е-БА-ТЬ на это. Их и простой спавн болванчиков развлечёт. Ведь они не будут следить за каждым неписем
Сап, греки сталканы. Захотелось обмазаться гаммой и встал вопрос. Как в ней пофиксить фризы? Играю на связке 5800X + 3070 Ti + 32 гигабута оперативки. Все это дело стоит на SSD. Оперативка не забивается, картонка работает штатно. Проц вообще нагрузки не чувствует. Гамма регулярно зависает намертво в рандомных моментах и вместе с ней ложится вся пека. Была идея задать вопрос в местном дискорде, но там ответы делятся на три категории: >ниче низнаю >works on my machine))) >игнор
>>49821687 Пробуй уменьшить дистанцию загрузки и дистанцию симуляции. Подожди пока все загрузится. А еще желательно играть на м2 ссд. 500+ аддонов страдают в агонии от васянства грока.
>>49821526 > все в мыле каком-то, никакой четкости Анрил чисто из-за своих технологий люмена не умеет в настоящее нативное четкое разрешение потому что не работает без таа сглаживания (который имеет ебейшие задержки и при фпс больше 25 полностью деградирует изображение до мыльной каши со шлейфами). А любые другие улучшения картинки типа длсс/фср автоматически используют под собой изображение после обработки таа. На самом деле анрил просто ахуенен для синематиков (в частности например в сталкер 2 такие хорошие околосинематик сценки потому что такое ставят именно синематик художники на анриле, ибо обычно это довольно квалифицированные кадры; ну и так ты очень сильно экономишь ставя все на одном двигле), но для игр годится только если команда хочет быстро выпустить дешевый игровой слоп с хорошей в статике графике. Поэтому для игр я работаю в юнити последней версии, потому что на этапе тестирования разных сборок с анрилом на 9900к/9800x3d + 3080/3090/5070ti/5080 я получал идентичные проблемы высоких задержек, которые годятся разве что для консольного гейминга с генерацией изображения и неоправданно высокими требованиями хорошей картинки для пк. В принципе от него многие инди студии отказываются на этапе согласования проекта, о чем говорят многочисленные видосы о проблемах анрила, не офиширующихся в его документации.
>>49821806 Давайте будем честны: никому в хуй не упёрлась сетевуха в скаме 2. Хуй знает, зачем сэндманы вообще её анонсировали. Разве что, может, кооп бы нашёл аудиторию, но это слишком дохуя делать надо.
>>49821884 Он не плох по количеству гайдов если собираешься вкатываться и есть много хороших дешевых но ленивых специалистов, не перекатившихся на 5 версию. А так по технологиям и удобству разработки разнообразных проектов уже сильно уступает новым версиям движков. Юнити тупо проще и технологичней, а анрил дает дешевый графон и блюпринты для чуть ли не многовенного прототипирования идей когда оптимизация не нужна (потом правда об о ней все равно забывают из-за быстрых темпов).
>>49821884 >кармаковский id Tech Чел, он начиная с пятой версии доступен только внутренним студиям Bethesda Softworks шутникам про тодда я скажу лишь только, что тодд говард работает в такой же внутренней студии - Bethesda Game Studios
>>49821680 1. "Контактных теней" у тумбочки там и не должно быть. 2. А затенение (AO) там есть, даже на скрине видно если переключатся между двумя. Шейдинг у нее разительно меняется.
Ты наверно хочешь большую интенсивность под ней, но это будет не корректно ибо она вплотную к земле, а следственно нету области в которую не попадает свет = нету чему затемнятся. То что на пикче как раз ближе к RTAO по точности (которое в разы корректнее), чем к SSAO https://thegamedev.guru/unity-ray-tracing/ambient-occlusion-rtao/ (статья чисто слайдеры у картинок подергать для наглядности сравнения RTAO/SSAO, не к прочтению)
Прикрепил еще пикч для понимания: 1. RTAO 2. SSAO 3. No AO
>>49822026 >А затенение (AO) там есть, даже на скрине видно если переключатся между двумя Так нет же, если на пол вокруг ящика смотреть, то он абсолютно одного цвета, как и посреди комнаты, так в жизни не бывает. А на твоём скрине с RTAO видно прекрасно, что вокруг объектов хоть небольшой, но всё же есть градиент освещения, в сталкере вокруг многих объектов его просто нет
>>49821796 >таа сглаживания (который имеет ебейшие задержки и при фпс больше 25 полностью деградирует изображение до мыльной каши со шлейфами)
Это настраивается в MaxFramesAccumulated, не проблема самой технологии.
>длсс/фср автоматически используют под собой изображение после обработки таа
Wrong. DLSS замещает действующий алгоритм (TAA). Он работает так-же с темпоральной выборкой (как и ТАА метод), но не поверх ТАА (как сглаживания), а вместо ее (как алгоритм).
Однако, стоит отметить что есть и игры в которых прослойка ТАА (как сглаживания) действительно не отключается (если не ошибаюсь - у кибера такое), но скамкер2 не одна из них.
>>49821517 Чет вспомнил, как перед лиманском стрелка видишь бегущего, который в тоннель забегает. Я даже пиздюком кринжанул что стрелок бессмертный в этот момент, лучше бы его вообще не показали там
>>49822072 > Это настраивается в MaxFramesAccumulated, не проблема самой технологии. Чел, ты ведь даже не понимаешь о чем идет речь. Я про более низкий уровень построения изображения говорю до использования твоего пресловутого люмена с его шумкой. Твоя настройка к тому же гостинг увеличит у итоговой картинки. > Wrong. > DLSS замещает действующий алгоритм (TAA). Понял, тут в принципе у человека даже базы знаний нет.
>>49822117 >какие подводные? Твой дипсик тебе не поможет, когда у Васи всё будет нормально, а у Пети игра будет вылетать каждые пять минут на рабочий стол
>>49822125 > Типичный ароид. Что такого? мне нравятся арки под 308 калибр. отличная синергия получается, калаш для ближнего боя + марксманка 308 для среднего и дальнего.
>>49822203 Чёт хуйня какая-то, должно быть так. Может индор и аутдор как-то отличается разрешением области затенения, по аналогии с картами теней, я хз.
>>49822233 Мне кажется это просто рандом, и всё же АО тут нету, а всё работает на люмене, просто некоторым ассетам забыли нормальные дистант филдс прикрутить и поэтому у них теней нет, а у других есть
>>49822076 Буквально одна из лучших пушек BaSa, имхо. Я сначала был в ахуе, когда её в списке увидел, как будто единорог в Зоне, но совмещение оптики с достаточно удобным коллиматором для ближних дистанций, калибр, то что это автоматика и ощущения от стрельбы заставило меня забить хер и кайфануть, к ней даже второй ствол не нужен, по сути. Единственные минусы - 20 патронов и то что состояние портится быстро
>>49822200 Тогда Петя либо выберет ту игру, которую его комп потянет, либо потратит на апгрейд те деньги, на которые могли бы прокормиться десяток индиразрабов. Ладно там Грига с Гиймо не понимают, что игроки нести бабло им не обязаны. Но среди индюков-то откуда такие загоны появились?
>>49822468 >в пустой сцене Чёт перданул с этой слепой ебанашки. Это скрин с Террикона, где за спиной огромная база с десятками НПС, а вокруг геометрии со свалки больше, чем нейронов и синапсов в мозгу этой пидораски.
>>49822416 Ну я же вижу что ты это в фотошопе добавил. В сралкере2 такого фпс быть не может. И то эти циферки ты взял со скриншота где смотрел у границы карты в пустоту.
>>49822487 > где за спиной Пиздец самоприклад, самому не стыдно или норм в манямирке? Когда кстати видео с залесья будет или так и убежишь обратно поджав хвостик?)
>>49822504 Так ты же сам говорил, что в игре падает фпс в локациях с большим количеством фпс, пушо нагрузка на проц лютая. Или ты думаешь, что куллинг выгружает всех нпс за спиной, лол? Видео специально для тебя сниму, когда установлю игру в следующий раз. Но, думаю, ты просто сольёшься, как всегда. Будешь кричать про фотошоп, про не ту локацию, не ту погоду, не ту версию, не тот угол, неправильно прошёлся, не туда смотрел, видео сгенерировано нейросеткой и т.д.
>>49822528 > Так ты же сам говорил, что в игре падает фпс в локациях с большим количеством фпс, пушо нагрузка на проц лютая Ты че еблан совсем на анонимном форуме протыков искать? Кому не похуй кто тебя там проткнул что ты пж во всех своего насильника ищешь? Дальше не читал шизоидную попоболь.
До сих пор не могу пройти этот ваш сталкан. По причине конченый долбоеб никогда не догадаетесь какой. Чтоб эта хуйня не тормозила я выключаю посторонние программы, в том числе и браузер. Но в браузере у меня открыта куча вкладок. Уже место закончилось. Ну я открыл второе окно чтоб было удобнее, думал ненадолго. Думал на один день, а потом позыкрываю вкладки и окно тоже. Но так как-то получается что когда смотршь порнуху, то открываешь еще что-то, что заинтересовало. А потом еще. И короче куча вкладок с порно мангой которую бы надо просмотреть но нет времени. А закрыть два окна не могу - пропадут вкладки. Одно окно восстанавливается с вкладками, а два уже хуево. Поэтому и сталкер не могу запустить. И комп выключить уже неделями - в сон только отправляю систему. Пытаюсь разгрести порнуху но как-то оно само так получается что новые вкладки появляются. Во всем прошу винить Кекоровича.
>>49822604 Купи нормальную пекарню, я браузер не закрываю вообще никогда, хром вкладки и так из памяти выгружает, а открыто у меня не меньше твоего. 32 гига хватает и на любые игрушки, и на браузер одновременно.
всем привет я очень хочу пройти лост альфу с дефинитив кар пак аддон и адаптацией ганслингер мод но он походу не выйдет и это меня печалит кстати помните я кидал сюда видосы с лост альфы там я убивал всех под трек кизару что ты знаешь обо мне а еще как на бтре убиваю монолитовцев под трек фейса сука да я против всех
>>49822596 >Вы знали, что в этой цепочке больше поликов, чем в билде 1935? Хрюням выливают с ведра помои2 а они хавают и цепочки бегают разглядывают. А про люмен обрезанный обфаршмаченный - уже неудобно будет хрюкать.
Выходит даже в дилдах композиция получше, чем в помои2, и чехПЫС в помои2 не в состоянии настроить свет, хотя даже лгбт пердиксы из франции, которые ремастеред обливиона делали - смогли справиться с этим.
Все-таки отдельный показатель нынешней пыс - это то, что даже при идеальной работе движка (хуй) остается дизайн моделей, который выполнен ужасно. То есть, у них уже был движок, им требовалось только накидать контент в игру - и эту задачу они провалили
>>49822734 >>49822710 >>49822687 Нищая пидораска, ты вообще видел как прекрасна и полигональна графика в Сталкер 2? Сидишь тут как чмо какие-то мелкие баги разглядываешь вместо наслаждения прекрасным.
>>49822767 >Нищая пидораска, ты вообще видел как прекрасна и полигональна графика в Сталкер 2? Сидишь тут как чмо какие-то мелкие баги разглядываешь вместо наслаждения прекрасным.
>>49822813 В представлении григамаркетологов это так и работает. Чем больше ты срешься со всеми в сети, тем больше людей перейдет на твою сторону и пойдут к тебе за покупкой
>>49822781 Соглы, нищие пидораски заебали пердеть в этом треде. Пора репортить весь негатив потому что такой подход никуда не идет и не помогает разработчикам сделать игру лучше.
>>49822857 >не помогает разработчикам сделать игру лучше То бишь, григаразрабы все-таки сидят тут, вместо того, чтобы патч допиливать? Ну, в таком случае, объясню: Доделать игру вам отзывы не помогут. А поможет множество хороших пиздюлит - таких, от которых и на больничный не свалишь, и про сиденье в интернетиках надолго забудешь.
>>49822895 >Доделать игру вам отзывы не помогут. Честно говоря им уже ничё не поможет. Только молитва возможно, и пойти книжек почитать, как это делали разрабы трилогии.
А то с такими умениями, можно родить только очередное говно для григагороха, который сюда в тред подкидывают.
Ёбаный спавн доебал. Чуть куда-то за угол завернешь - буквально за препятствием, где раньше никого не было, спавнится непись прям блядь в полный рост. Ебучие скрипты блядь, горит пиздец.
>>49822994 И самое блядь от этого главное - не получится уже внимательно смотреть по сторонам, еле-еле блядь замечать противника размером с десяток пикселей и отстреливать с дальней дистанции чтобы потом просто мимо пройти. Не получится блядь, потому что их нет на карте пока я куда-нибудь не заверну и они не отспавнятся! Пизда.
Ну, кто еще не верит, что новопсы просто не доросли до понимания, что такое А-лайф? Для них, наверно, будет новостью и то, что 3д графика существовали и до появления рейтрейсинга. А мы им тут пытаемся втолковать, что наработки по ИИ тоже возникли не вчера
Ладно карлики. Сталкер2 реально дерьмище ебаное. Они не сделали главную фишку так называемый а-лайф и сопуствующие ему механики(бинокль, отображение имени, клички и группировки при наводке прицела, и топ-1000 рейтинг сталкеров в ПДА).
>>49823189 >Ладно карлики. Сталкер2 реально дерьмище ебаное. Они не сделали главную фишку так называемый а-лайф и сопуствующие ему механики(бинокль, отображение имени, клички и группировки при наводке прицела, и топ-1000 рейтинг сталкеров в ПДА).
Кстати, по факту, в треде никаких так называемой григалахты нет, тут только дефолт лахта, которая пытается зафорсить что сталкер2 это проеб по всем фронтам уиииии
>>49822044 Вот. 1. выкл АО 2. дефолт ингейм АО 3. АО каким ты его хочешь видеть
>Так нет же, если на пол вокруг ящика смотреть, то он абсолютно одного цвета Нет, посмотри внимательнее.
>вокруг многих объектов его просто нет Все есть, просто тебе хочется именно чтобы АО было подчёркнуто доп интенсивностью, а не рассеивалось как оно и должно рассеиваться. Это просто не корректно.