Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2016529 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним22:14:03 Лордас, 12-й Высокого солнца№20178932
>>2017882 → Пикрил 1 - для террейна (xLODGen). Пикрил 2 - для объектов (DynDOLOD).
Аноним22:31:35 Лордас, 12-й Высокого солнца№20178973
>>2017893 Террейн я почти по цвету подогнал, дундолод еще только собираюсь открывать, так что благодарю. Я так понял после генерации всех лодов про ини-файл с настройками дальности прорисовки вообще лучше забыть нахуй и ничего там не трогать?
Аноним22:35:22 Лордас, 12-й Высокого солнца№20178994
А я ещё раз напомню, всё сделанное зумерами это буквально велосипед с зависимостями.
Imgui - мсм Skill framework - mcm Nemesis, pandora - fnis Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire Simple hunting overhaul - hunterborn Dar, oar - fnis pcea Spid - инвентарь и уровневые списки Ube, 3ba - unpb Faster smp - hdt pe Community Shaders - enb mco/bfco - cgo Dismembering framework - maximum carnage BOS - правка записей И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме! И все моды можно скачать плейграунда!
-----------
А я напомню...всё сделанное зумерами это буквально прорывной шаг вперёд.
И всё работает на любой версии игры, ведь есть Адрес Либрари! Да что там, каждое обновление игры приносит новые возможности, вроде espfe на 4096 записей! Да и про качество enb и кожи я промолчу, когда есть шикарный CS. Ещё и игра не нуждается в enboost и memory allocator, работая в х64 режиме!
К тому же, я напоминаю, что единственный правильный выбор это играть на английском!
Аноним22:50:17 Лордас, 12-й Высокого солнца№20179015
>>2017897 >ини-файл с настройками дальности прорисовки Ты про файл травы, NGIO? Ну получается да, забей на него.
В Диндолоде будет настройка Сделать ЛОДы травы Да/Нет и Тип работы с травой "MODE", я вот не знаю стоит ли тебе пропустить создание этих штук, если ты не стал делать кеши травы.
Аноним02:46:12 Сандас, 13-й Высокого солнца№201791910
>>2017916 >Ты про файл травы, NGIO? Не, я про ванильный иник, скайрим префс или как там его, где тоже можно дальность прорисовки менять. >если ты не стал делать кеши травы. Да, на кэш травы было принято решение забить хуй, а вот лоды как минимум деревьев жизненно необходимы, ибо в тундре одинокие ёлки буквально перед еблом грузятся, а в рифте поодаль от моих более темных аспенов стоят билборды ванильных рифтовских берез с ярко-желтыми кронами.
Кстати, может ты знаешь. Есть пикрил мод который рассаживает в рифте ванильную траву в большем количестве, но к сожалению он и в тундре ее рассаживает, ибо некоторые виды травы в двух регионах одинаковые, а в тундре у меня другая трава, так вот можно ли сделать так что бы мод вообще не влиял на тундру? Ну и на пайнфорест тоже, на всякий случай.
Аноним03:03:03 Сандас, 13-й Высокого солнца№201792011
>>2017919 >можно ли сделать так что бы мод вообще не влиял на тундру? Не, я не знаю.
Сам хотел посадить в тундре Skoglendi, а в остальных местах что-то остальное, но не понял что нужно редактировать в файлах мода.
Аноним16:13:15 Морндас, 14-й Высокого солнца№201810512
Кто юзал ординатор, какие патчи на него прям обязательные? Ни разу до этого с ним не играл, хочу попробовать
Аноним19:17:31 Морндас, 14-й Высокого солнца№201811313
>>2018116 А после дегенерации лодов в дундолоде, все ресурсы для него и аутпут тексгена можно спокойно удалять?
Аноним02:55:03 Тирдас, 15-й Высокого солнца№201812416
>>2018117 Ничего такого в гайдах по Диндолоду нет, значит нельзя.
Аноним14:57:20 Тирдас, 15-й Высокого солнца№201814717
Как передвинуть системные сообщения в Untarnished UI?
Аноним22:21:36 Тирдас, 15-й Высокого солнца№201817318
>>2018147 data\interface\skyhud\skyhud.txt [Position] bLockMessageInfo=0 fMessageInfoPosX=Отступ по горизонтали fMessageInfoPosY=Отступ по вертикали
Отступы считаются от левого верхнего угла, от него же по экрану протянута сетка W:720, это единицы измерения. Если твой аспект-ратио 16:9, то получается 1280:720, значит fMessageInfoPosX может быть от 0.0 до 1280.0, хотя при последнем значении у тебя всё сообщение вылезет за пределы экрана.
Аноним23:32:47 Тирдас, 15-й Высокого солнца№201817719
Начал играть в Ремастер Облы (оригинал играл давно, мало и совсем не помню) и понял, откуда растут некоторые Скайримовские механики.
Маги в Скайриме ракуют в балахонах с капюшонами и "0" брони и падают от полутора тычек — оказывается, в Обле есть параметр "Успешность заклинаний" и наличие брони его уменьшает, поэтому маги должны носить мантии, увеличивая этот критерий "успешности". Но в Скайриме механики "Успешности" нет и ничего не мешает надеть нормальную броню и кастовать с неё — тем не менее, большинство магов этого не делают.
Ещё мне всегда было интересно, почему на кнопки "9" и "0" в Скайрим нельзя забиндить быстрые действия — так это ещё в Обле было "биошоковское" колесо с восемью биндами, которые перекочевали в Скайрим. Правда, непонятно, почему Скайрим унаследовал логику биндов, но не унаследовал само колесо.
А с возможности кастования заклинаний с двуручкой или луком в руках я ахерел просто, в Скайрим это делается только с модами типа Wizzard Warrior.
Впереди меня ждёт ещё много открытий, тем не менее складывается картина, по каким именно историческим причинам ванильный Скайрим является велосипедом с квадратными колёсами.
Аноним16:12:01 Миддас, 16-й Высокого солнца№201821021
Начал новую игру, был установлен мод на оверхол гарцующей кобылы, только дошел до нее со старта игры, а там все равно пиздец, ну вы знаете стенки не там стоят, предметы друг в друге, как если на старый сейв поставить мод. Это как то лечиться?
Аноним16:13:10 Миддас, 16-й Высокого солнца№201821122
>>2018210 >лечиться Лечится блять. Совсем что то одебилел.
Аноним16:17:20 Миддас, 16-й Высокого солнца№201821423
>>2018210 >Это как то лечиться? Удалением говномода. Как правильно, если первый раз не загрузил локацию, то она не оставляет следов в сейве.
Но, вообще, все новые моды на интерьеры я бы перед началом новой игры проверял — в основном меню игры открываешь консоль и прописываешь "coc и %ИмяЯчейки%" и смотришь как оно накатилось.
Аноним16:22:21 Миддас, 16-й Высокого солнца№201821624
>>2018214 То есть откатиться на сейв до ее посещения, и снести мод?
Аноним16:32:52 Миддас, 16-й Высокого солнца№201821825
>>2018214 После тп в таверну из меню впервые узнал что так можно кста починилось и на сейве с новой игры. Бог дал - Бог взял, или как там было? Хз даже теперь, не пойдет ли интерьер снова по пизде если я выйду и войду обратно через пару игровых дней
Аноним17:23:52 Миддас, 16-й Высокого солнца№201822126
>>2018216 >То есть откатиться на сейв до ее посещения, и снести мод?
Я бы лучше откатился, но...
>>2018218 >Хз даже теперь, не пойдет ли интерьер снова по пизде если я выйду и войду обратно через пару игровых дней
Я как-то накатывал неудачный мод на интерьер дома в Солитьюде, после чего удалял и накатывал интерьер из другого мода.
Чтобы откатить, как я предполагаю, ячейку (CELL) до "заводского состояния", я воспользовался консольной командой: resetinterior solitudeproudspiremanor
Попробуй с "Горцующей кобылой" эту команду тоже, штоле, не знаю, ну вдруг.
Аноним08:56:16 Турдас, 17-й Высокого солнца№201823327
Вышли ли какие нибудь стоящие крупные сюжетные моды типа вигиланта?
Аноним12:30:13 Турдас, 17-й Высокого солнца№201824028
>>2018207 >и ничего не мешает надеть нормальную броню и кастовать с неё — тем не менее, большинство магов этого не делают.
У хай лвл НПЦ магов есть перк Магическая броня, увеличивающий эффективность защитных заклинаний если надета только одежда.
Аноним15:26:24 Турдас, 17-й Высокого солнца№201825629
>>2018240 В скуриме часто маги пользуются вардами. Эти варды как сецтиальный чит для непесей сделаны. У неписей мана быстро регенится даже в бою, пожтому варды дают хорошую защиту. Полюс у них не проблем с тем чтобы включать вард в нужный момент, а в другой момент поменять заклинание и атаковать.
У игрока же варды excited из под коня бессмысленая. Мана быстро кончается. Трудно чередовать вард и каст двух рук
Аноним15:27:25 Турдас, 17-й Высокого солнца№201825730
Аноним21:49:47 Фредас, 18-й Высокого солнца№201835535
>>2017892 (OP) Есть ли мод который увеличивает размер карты в скайриме?? Конкретно области между городами. Я не хочу чтобы на каждом шагу была какие-то упыри и бандиты. И выпустят ли когда-нибудь бейонд скайрим?
Аноним22:25:57 Фредас, 18-й Высокого солнца№201835936
>>2018355 А еще нужен мод, чтобы когда стрела в глаз попадет, то половину экрана не видно..
Аноним11:55:38 Лордас, 19-й Высокого солнца№201838937
>>2018355 >мод который увеличивает размер карты в скайриме?? Это же под новую карту надо было бы всё остальное переделывать — расположение деревьев, ботов, зданий и прочих объектов, все маокеры.
Но идея интересная.
Аноним12:52:55 Лордас, 19-й Высокого солнца№201839238
Люди, работающие над RFAB/RFAD уже с десяток лет ковыряют свои сборки, но так и не пофиксили самого важного, что касается Скайрима - а именно, однообразные данжи и локации. Возьмем, например, RFAB, в который я играл. Чтобы - и это я про максимальную сложность, с проклятием - перейти к Изгоям, надо прокачаться, пройдя через 30 одинаковых локаций с бандитами. Окей, дошел до Изгоев. Их локации такие же, как и у бандитов. То есть, 60 локаций однотипного говна, прежде чем подступишься к Фалмерам. И что, как вы думаете? Правильно - 30 одинаковых фалмерских лок, прежде чем полезешь к 30 одинаковым двемерским. Ну, и так далее - думаю, вы поняли : когда в это, вообще не уважающее твое время, играешь, голову не покидает вопрос - на что я, нахуй, трачу свою жизнь?
В общем, у Скайриме два путя, чтобы не быть говном. Первое - ужатие карты примерно в два раза : вырезаем ненужные локации, допиливаем, с учетом этих изменений, баланс и прокачку. Этот вариант, для меня, предпочтителен. Да и более реалистичный. Игра слишком большая, без адекватного за это оправдания. Второй - переделываем локации, чуть ли не с нуля и с добавлением новых сюжетных линий.
Ещё добавлю про RFAB - опять же, десятилетия копания, и в игре такая ситуация, что деньги ВООБЩЕ НАХУЙ не нужны, потому что опыта на карте, особенно с кольцом авантюриста, ХОТЯ И НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО С НИМ, более чем достаточно, чтобы вообще не обращаться к учителям. Когда дропнул, где-то в мидгейме, у моего героя было 260к, которые вообще не на что тратить, потому что все, что мне нужно, у меня уже было любой ценой, но бесплатно. Это вопиющий признак хуевого геймдизайна. Тут вспоминаю Готику 2 Новый Баланс : там деньги нужны всегда, и их никогда не хватает. Вот там люди понимали, что делают.
Также не могу не пожаловаться, что по этой сборке очень мало информации - и да, я посещал их базу знаний, и она excited, не содержащая много чего важного. Например, там не написано, что зачарование, с их охуительным балансом - это бесполезное, начиная с мид-гейма, говно, никак не оправдывающее те где-то 8 поинтов, которые в него можно въебать : сет берсерка, получаемый через легкий, ранний и быстрый квест Дагона, намного лучше даэдрической брони с самыми крутыми хэнд-мэйд зачарованиями. Нет информации о том, что единственный смысл Знака Вора - это экономия трех перков на взломе, потому что все остальное, что он дает, ВООБЩЕ НАХУЙ НЕ НУЖНО, т.к. гении решили сделать так, что ничего интересного и важного - например, лейт-гейм броню - через карманную кражу, ты никогда и ни за что не своруешь : максимум - какой-нибудь ссаный эбонитовый мечик. Некоторые рискуют, хотя я этого не сделал, въебать два лишних перка в Силу Голоса, не зная, что по окончанию Гильдии Воров тебе кинут амулет, который дает их бесплатно.
Карта - такое же говно как и в оригинале : нельзя делать пометки.
Сборка вынуждает либо играть за т.н. праведного персонажа, который не может, за всю игру, совершить ни одного убийства и меньше 10 краж, либо за оборотня, либо за вампира, либо за ссаную нежить-Лича. Отказ от любой из этих опций нихуя не дает. Нельзя отыгрывать нейтрала и не проебаться в плане силы билда.
И ещё. Производители этого поделия настаивают, что отказ от быстрого перемещения обогащает игровой экспириенс. Не верьте мудакам. Я наиграл где-то 60+ часов, в режиме его отсутствия, и смело могу заявить, что это нихуя, кроме потери дохуища времени на топ-топ и пары тысяч экспы на шляющихся туда-сюда Талморцах, не дает. Переносимый вес - то же самое. Просто сделайте его в миллион, через читы, и не парьтесь - игра не уважает ваше время, и поэтому его пустая трата - это единственное, чему служит эта механика.
Rfab : в общем и целом, ощущение какой-то хаотичной, безмозглой, безвкусной, непродуманной ВАСЯНКИ.
Аноним14:34:02 Лордас, 19-й Высокого солнца№201840740
>>2018405 > сет берсерка, получаемый через легкий, ранний и быстрый квест Дагона, намного лучше даэдрической брони с самыми крутыми хэнд-мэйд зачарованиями Ну что тут сказать, типичный сборка moment, я даже нихуя не удивлён.
Аноним15:39:23 Лордас, 19-й Высокого солнца№201841441
Аноним16:51:51 Лордас, 19-й Высокого солнца№201841842
>>2017892 (OP) А в чем прикол современных сборок на скурим, раньше это было ещё терпимо, но потом градус васянской клоунады слишком высок. Проще уж ванильную АЕ играть с выживанием.
Аноним18:21:34 Лордас, 19-й Высокого солнца№201842143
>>2018407 >Ну что тут сказать, типичный сборка moment, я даже нихуя не удивлён. Я сейчас, конечно, не дефаю васянку по имени реквием, но "официальные" моды от беседки иногда нихуя не лучше в плане баланса. Вот буквально час назад ходил на лвл15 забирать эбонитовый арбалет по квесту с погибшим охотником из ССшного мода, забрал, заглянул к мастеру луков в Солитьюде купить болтов, а там под стеклом в витрине даэдрический арбалет лежит. Ну и хули, сходил в таверну отоспаться, умылся, покушал, а потом дождался ночи и вскрыл замок магазин с луками, спиздил почти эндгеймовый арбалет, сел на коня и ускакал из города. Может как дойду до его крафта по кузнечке, этот спизженный обратно положу, вот продавец охуеет.
И вот судя по одному обзору платного АЕ издания, там подобное на каждом шагу. Мощные спеллы, армор, оружие, и все доступно в самом начале игры.
Аноним18:42:13 Лордас, 19-й Высокого солнца№201842244
Всё, блядь, Я сдаюсь. Это ебучее лежащее дерево не хочет ничем лечиться. Я ставил всевозможные фиксы на всё. Я прогонял через хедит скриптом на поиск проебанных текстур. Я менял графические моды на деревья, отключал и включал всё подряд. Отключал нахуй все графические моды. Проверял оверрайт. Проверял эльсифаер. НИ ХУ Я. Это говно просто не хочет быть деревом с текстурой. Я же правильно понимаю, что текстура этого ствола та же, что у обычных деревьев? Или она отдельная?
Аноним18:45:13 Лордас, 19-й Высокого солнца№201842345
>>2018422 А ты кликни на дерево и открой консоль...У тебя же стоит мод на коконсолечку?
Аноним18:54:07 Лордас, 19-й Высокого солнца№201842446
>>2018423 Это я первое сделал, это ебучий дайвёрс логс. Но отключение его нихуя не вылечило, вот в чем проблема, игра до сих пор считает, что он стоит. Я перерыл все папки, прогнал поиск - ну нихуя, магия просто, мистика блядь.
Аноним19:13:35 Лордас, 19-й Высокого солнца№201842547
>>2018424 1. Проверяешь модель. 2. Проверяешь текстуру. 3. В МО2 в секции Data работаешь с фильтром файлов. 4. ??? 5. ПРОФИТ.
Бывает такое, что объект меняется плагином, окей, но модель по этому пути меняется просто каким-то модом. И там в модели указана ссылка на текстуру дерево.dds, а в соответствующей папке лежит дерев0.dds, вот тебе и отсутствие текстуры. Автор ошибся, значит, такое бывает.
Аноним19:26:58 Лордас, 19-й Высокого солнца№201842648
Аноним19:38:25 Лордас, 19-й Высокого солнца№201842749
Ну и второй вопрос, пока я ебусь с деревом. У кого-нибудь бывало, что в MCO|ADXP с OCPO павератаки начинают идти безостановочно, независимо от того, жму я что-то или нет?
Аноним21:34:15 Лордас, 19-й Высокого солнца№201843550
Аноним06:50:35 Сандас, 20-й Высокого солнца№201846053
>>2018444 Судя по smp прическам посмотри на нексусе на странице Vanilla Hair Remake в списке требований. Но скорее всего это Nordic Faces.
Аноним11:43:54 Сандас, 20-й Высокого солнца№201847154
Сап, тесаны У кого-нибудь возникали траблы с нексусом? И если да, то кто как решал? Я ебал, при попытке что-то скачать качается первые 16 кб и все, загрузка встает наглухо.
Аноним11:44:25 Сандас, 20-й Высокого солнца№201847255
>>2018444 Как выше написал анон, воистину Nordic Faces
Аноним11:53:17 Сандас, 20-й Высокого солнца№201847356
>>2018471 Напиши провайдеру и спроси как именно умерли его дети, что он решил собрать с тебя гаввах подобным образом. У моего например живьем сгорели, и теперь я имею идентичную проблему, еще твич работает через очко, именно запуск стрима, сама страница грузится мгновенно, еще прикол, юэсп буржуйская вики по тес иногда прогружается онли с интерфейсом веб 1.0 и без картинок. Самое смешное в этом всём что впн с русским айпишником фиксит каждую из проблем, то бишь это не региональный блок от самих ресурсов.
Аноним12:50:20 Сандас, 20-й Высокого солнца№201847857
Посоветуйте мод, чтобы можно было конструировать самому фамильяра. Как в Ординаторе скелеты, но чтобы еще можно было выбрать оружие и доспехи.
Аноним12:53:26 Сандас, 20-й Высокого солнца№201848258
Аноним23:38:33 Сандас, 20-й Высокого солнца№201853159
Анон, проблема с Dismembering Framework. Точнее не с ним, а с анимацией замедления времени, которая включается на каждом киле, даже если отключить сам DF. Кто сталкивался? Как лечили?
Аноним00:04:48 Морндас, 21-й Высокого солнца№201853460
>>2018545 А вы, батенька, васянской анимесрани не видели, раз этот реплейсер так называете, это же почти ванилла ептубля. Она правда выглядит как ссыкуха пятнадцатилетняя, ну да ладно.
Тут уже три пути, либо ванилла типо пикрил, либо унифицированный бимбоунитазный реплейсер какой нибудь на всех женщин, либо биджин с гигачад-мужебабами.
Аноним05:19:08 Морндас, 21-й Высокого солнца№201854766
Сап. Скачал мод на траву для одного определенного региона, там четыре текстурки всего, и мне понадобилось сменить цвет этой травы. Сделал я это в paint.net, ну нету у меня фш блять все файлы текстур стали весить после сохранения в три раза меньше, стало видно разрешение 1024х1024, у оригинальных разрешения тупо не видно при просмотре файла в винде но при этом фпс упал на десятку. Хочу поинтересоваться:
1. Почему так нахуй? Мне просто интересно как при даунскейле текстур может упасть фреймрейт, чем оно обусловлено. 2. Как сделать нормально? Имеется ввиду откорректировать цвет и не насрать самому себе за шиворот при этом.
Аноним06:13:18 Морндас, 21-й Высокого солнца№201855067
>>2018546 >биджин с гигачад-мужебабами. Самое хреновое во всех этих говнореплейсерах типа биджин(тут хотя бы модели голов классные) пандорабл, колдсан и прочее это ебучие волосы как-будто они с полчаса назад все в парикхмахерской побывали и въебали полбалона тафт 3 погоды чтобы всю эту красоту зацементировать.
Аноним09:46:45 Морндас, 21-й Высокого солнца№201856368
>>2018550 А хули поделать, если иных вариаций волос на завезли особо? Что кс, что апачи, что шива - салонные причесоны, лол. Если хочешь рЕаЛиЗмА в этом плане, то тебе точно не в скайрим.
Аноним09:49:04 Морндас, 21-й Высокого солнца№201856469
Аноним10:00:50 Морндас, 21-й Высокого солнца№201856570
>>2018563 >то тебе точно не в скайрим. Так вон же выше - Vanilla Hair Remake да еще и с физоном, иногда конечно немного куцо смотрится, но уж точно лучше бьюти-стайл говняка.
Аноним11:27:12 Морндас, 21-й Высокого солнца№201857071
>>2018565 >Vanilla Hair Remake да еще и с физоном Хорошая штука, ага.
Аноним14:46:45 Морндас, 21-й Высокого солнца№201858672
>>2018563 >>2018550 >>2018546 Есть же охуеннейший Ordinary People специально для вас, берите. Нет, блядь, будем жрать говно на дваче. Ну и Touched by Dibella для любителей посимпатичнее. Пиздец вы говноеды, кроме бджин и пандор реплейсеров не нюхали.
Аноним14:47:40 Морндас, 21-й Высокого солнца№201858773
Аноним16:25:03 Морндас, 21-й Высокого солнца№201859974
>>2018586 >Ordinary People Слишком далеко от оригинала да и лица какие то всратые местами даже слишком. >>2018587 >Dibella`s blessing Это где у каждой крестьянки личный парикмахер-стилист? Ну нахер, выше же писали, не советуй говно.
Аноним16:45:55 Морндас, 21-й Высокого солнца№201860075
>>2018599 Чел, ДБ не трогает каждую крестьянку, только именных нпс. Ты хоть скрины погляди. Там вполне подходящая под характер внешность. Или по-твоему разносчица напитков в Кровь и Серебро должна выглядеть как последняя чуханка и вонять мочой? Ну так ставь ординари пипл и не жалуйся. Тебе, блядь, не угодишь.
Аноним19:58:40 Морндас, 21-й Высокого солнца№201861876
>>2018565 > Vanilla Hair Remake Выглядит так, будто тряпку от швабры сквозняком мотает. Я лучше на бьюти-стайле посижу, спасибо.
Аноним22:18:19 Морндас, 21-й Высокого солнца№201862977
Аноним02:43:29 Тирдас, 22-й Высокого солнца№201865978
>>2018618 Выруби smp wind и будет более-менее спокойная швабра.
Аноним02:52:00 Тирдас, 22-й Высокого солнца№201866079
По какой причине чем больше играешь на сейве, тем дольше загрузки в опенворлд и время отклика при сне/ожидании, на старте игры оно всё быстро, а потом все медленнее и медленнее, как то можно от этого избавиться?
Аноним07:14:43 Тирдас, 22-й Высокого солнца№201866880
>>2018660 > По какой причине Ты накапливаешь данные, которые нужно сохранить в сейв, они увеличивают время сохранения и загрузки точно. Про сон/ожидание я не уверен, что за время отклика? Можешь сделать это меню в целом быстрее с SSE Engine Fixes:
> как то можно от этого избавиться? Не. Даже если при старте игры, когда у тебя ничего нет, ты долбанёшь себе все скиллы на 100 + перки, то время сохранения и загрузки уже ощутимо подскочит, потому что теперь нужно держать в сейве статусы твоих говняков. А ты ведь даже ещё не начал шариться по миру и триггерить квесты, у которых есть скрипты, статусы которых тоже нужно писать в сейвы и читать обратно.
>>2018668 Звучит как фантастика, потому что этот объект есть ещё в LE. У тебя какой-то васянский Dragonborn.esm с порезанными записями? Загрузи его в xEdit и проверь CRC32, до чистки он должен быть 1120165C.
Аноним07:51:27 Тирдас, 22-й Высокого солнца№201867182
>>2018670 У меня один и тот же дистрибутив 1.5.97, которым я пользуюсь уже лет пять, наверное. Пересобирал сборку на 2-3 тысячи модов раз в год стабильно. Но такое в диндолоде вижу впервые. Сижу ищу паршивую овцу в модах. Пока расследование говорит, что проблема в Seasonal Landscapes.
Аноним07:55:07 Тирдас, 22-й Высокого солнца№201867383
>>2018671 Так если загрузить Dragonborn.esm в xEdit, запись эта есть или нет? Если есть, то это Диндолод обосрался, и лучше написать Шесону на СТЕП.
Аноним08:00:42 Тирдас, 22-й Высокого солнца№201867484
>>2018673 Отдельно драгонборн отлично себя чувствует. С сизонал ландскейпс ошибка появляется. Сижу, ебусь.
Аноним19:20:19 Тирдас, 22-й Высокого солнца№201870485
ВЗЯД ВРУЕ БОШ @ И ЕБОШ
Аноним23:12:36 Тирдас, 22-й Высокого солнца№201871786
Нормально ли что у меня на 20м уровне попалось две части эбонитовой брони, а сейчас на 25м заметил первого бандоса с нордским топором или что то с левелином по пизде пошло? Из модов которые потенциально хоть как то способны на это повлиять стоят только експириенс и ординатор
Аноним00:38:09 Миддас, 23-й Высокого солнца№201872587
>>2018674 Вот этот анон тут. Помогла переустановка скурима. В ту же директорию. Из того же дистрибутива. С тем же набором модов. Но тепер, сука, всё работает. Ебучее колдунство.
Аноним10:37:52 Миддас, 23-й Высокого солнца№201875488
>>2018725 Это норма. У меня каждая установка скайрима ровно с одним и тем же набором модов даёт всегда разные результаты.
Аноним11:19:44 Миддас, 23-й Высокого солнца№201875989
>>2018725 >>2018754 Просто широк спектр не очевидных мест где можно обосраться, вам лишь кажется что все так же.
Аноним11:20:48 Миддас, 23-й Высокого солнца№201876090
>>2018717 Там и в ванили такой кал, поэтому обычно ставят что то в духе OWL с патчером.
Аноним12:55:17 Миддас, 23-й Высокого солнца№201876991
У меня, при генерации ЛОДов Диндолодом, в четверти случаев Диндолод выдаёт ошибку при обработке esp-файла с патчем Lux для пригорода Маркарта, а в остальном всё нормально.
Аноним14:17:55 Миддас, 23-й Высокого солнца№201877892
>>2018769 >в четверти случаев Небось от порядка загрузки зависит, там какая нить мелкая залупа перезаписывается не с тем флагом или конфликт.
Аноним16:05:35 Миддас, 23-й Высокого солнца№201878993
>>2018759 Я просто буквально на прошлой неделе на жопе по комнате летал с ситуации. Ставлю моды и обнаруживаю, что вылетает при заходе в любую таверну, но при этом всё, что я сделал, так это навалил текстур. Снёс к хуям. Потом погас, решил с 0 начать. Поставил текстуры и в таверне не вылетало. > Просто широк спектр не очевидных мест где можно обосраться Я б сказал, что этот спектр к бесконечности стремится.
Аноним18:45:07 Миддас, 23-й Высокого солнца№201879394
Можно ли в LOOT установить правило по распределению ЕСП? Если да, то как? Спрашиваю для Nolvus grass.
Аноним18:54:18 Миддас, 23-й Высокого солнца№201879495
Ручная загрузка тоже не работает. Как теперь без модиков то жить? Я, блядь, не в скайрим играть сюда пришёл.
Аноним09:08:50 Турдас, 24-й Высокого солнца№2018854100
Почему все остальные enb так всрато выглядят по сравнению с оригинальным nat 3.0? Особенно закаты и рассветы.
Аноним10:34:10 Турдас, 24-й Высокого солнца№2018859101
>>2018854 Потому что дело вкуса. Мне, например, нат 3.0 вообще не нравится. Я котирую только обсидиан + руди.
Аноним10:35:12 Турдас, 24-й Высокого солнца№2018860102
>>2018817 У тебя пров днс Нексуса заблокировал. Поднимай три буквы и качай дальше.
Аноним10:53:58 Турдас, 24-й Высокого солнца№2018862103
Есть мод на АУЕ едишон, который позволяет по человечески расставлять мусор по полкам и столам? А если он еще и умеет его лочить, чтобы всё не падало нахуй с полок когда я в хату перезахожу - то будет аще заебок.
Аноним11:24:25 Турдас, 24-й Высокого солнца№2018866104
>>2018862 Присоединяюсь к вопросу. Заебало, что часто наблюдаю в домах пустые полки, а расставление всякого говна на них приводит к его десанту на пол, едва я выйду из помещения.
Аноним23:20:00 Турдас, 24-й Высокого солнца№2018904105
Как эту хуету с лэндскейпами исправить? Я сносил вообще все допы к основному моду, оставляя только его, который нихуя не перезаписывает и сам ничем не перезаписывается, без изменений.
Аноним08:41:53 Фредас, 25-й Высокого солнца№2018916106
>>2018904 На пикче не террейн, у него не бывает таких переломов, значит это объект который можно выделить в консоли. Выделяешь и смотришь, какой плагин за него ответственный, но только на новой игре, потому что положение статиков запекается.
Аноним12:50:15 Фредас, 25-й Высокого солнца№2018923107
Как мне этот целый плагин найти то? Похуй даже, если ручками - смотреть то на что?
Аноним18:32:09 Фредас, 25-й Высокого солнца№2018938109
>>2018916 >какой плагин за него ответственный Я его показал на втором скрине, на новой игре нихуя не изменилось. Я знаю какой плагин, дальше то что делать?
Аноним19:05:37 Фредас, 25-й Высокого солнца№2018944110
Аноним19:06:47 Фредас, 25-й Высокого солнца№2018945111
>>2018904 Если у тебя northern roads, то проблема в нём.
Аноним19:15:05 Фредас, 25-й Высокого солнца№2018946112
>>2018945 Lux via и blended roads. В них проблема может быть?
Аноним20:03:51 Фредас, 25-й Высокого солнца№2018948113
>>2018946 Сомневаюсь. Я всегда эту комбинацию использую и никаких проблем не было.
Аноним21:03:59 Фредас, 25-й Высокого солнца№2018958114
>>2018938 > на новой игре нихуя не изменилось > Я знаю какой плагин Если не изменилось, то ты ошибся и не знаешь, какой плагин.
Аноним21:55:03 Фредас, 25-й Высокого солнца№2018959115
>>2018958 Поставил патч совместимости этого мода с таверной, которая стоит рядом, не смотря на то что при первом тесте они работали совместно нормально террейн пофиксился, удалил патч и проблема не вернулась, думал патч вписался в оверрайт, но нет. Каким образом это говно работает?
Аноним00:03:41 Лордас, 26-й Высокого солнца№2018966116
Можно ли на время генерации лодов вот этот блок переместить просто в самый верх списка, что бы не перетаскивать все что добавляет новые объекты ниже, а потом не возвращать обратно?
Аноним11:04:05 Лордас, 26-й Высокого солнца№2018985117
>>2018959 > Каким образом это говно работает? Положение статиков запекается в сейв. Любую проблему с расположением статиков нужно рассматривать только на новой игре. Или прямо из главного меню делать "coc riverwood" в консоли, и дальше смотреть.
Аноним15:26:28 Лордас, 26-й Высокого солнца№2018989118
>>2018796 Лол, Ты бы ещё нексус мод менеджер заюзал. В 2025 Community Shaders вообще-то.
Аноним17:28:46 Лордас, 26-й Высокого солнца№2018990119
1. Ну чо? Вышел Скурим 6? Я проспал. Несколько месяцев назад говорили, что вот-вот Свитки 6 будут? Или как?
2. Есть мод по замедлению раскачки перса? Чот надоело после данжа с вампирами апать левел.
Аноним18:44:55 Лордас, 26-й Высокого солнца№2018993120
Аноним14:25:02 Сандас, 27-й Высокого солнца№2019023124
Только сегодня узнал, что у автора божественного VIGILANT есть еще DACODA, Glenmoril и Unslaad. Кто проходил - стоит ли ставить? Лорно? Годно? не то чтобы виджилант был уж сильно лорным, но все же
Аноним15:10:54 Сандас, 27-й Высокого солнца№2019028125
Откуда может быть это свечение на стреле? Все моды на стрелы отключил, в консоли смотрел - ни один мод стрелы не модифицирует. Свечение на железных и стальных стрелах, полагаю, что и на остальных тоже.
Аноним15:45:56 Сандас, 27-й Высокого солнца№2019032126
>>2019023 Дакода не шарю, гленмориль и ухсладко имеют пиздецкий налёт дарк соси и бладборна.
Аноним15:49:01 Сандас, 27-й Высокого солнца№2019033127
>>2019032 Ну так и виджилант почти калька с дарксоса. Но это не делает его хуже. Глава в хладной гавани так вообще 10 из 10.
Аноним17:50:53 Сандас, 27-й Высокого солнца№2019036128
Сап, аноны. Какой кампуктерн нужен для моддинга Скайрима? Чтобы даже с очень тяжёлыми графическими модами и разными эффектами фпс был стабильно выше 60 почти в любом разрешении (и никогда не падал ниже)? С такой системой охлаждения чтобы летом и зимой комп был почти холодный. Я готов раскашелиться, но тем не менее желательно не прям сильно дорогой. Меня пока только Скайрим интересует, в первую очередь главное чтобы он "летал" на такой пекарне. В последний раз когда я модил Скайрим мой комп судя по шуму готовился ко взлёту, а видеокарта была до такой степени горячая, что я не мог держать на ней руку. Спасибо заранее.
Аноним17:54:00 Сандас, 27-й Высокого солнца№2019037129
>>2019036 Как я понимаю, у Скайрима есть ограничения движка, которые невозможно преодолеть за счет даже самого лучшего в мире железа. Просадки местами будут даже на 5090 в FullHD.
Аноним17:59:15 Сандас, 27-й Высокого солнца№2019038130
>>2019037 Да, я читал об этом, но люди же как то играют с овер 9999 модов на графоний и погодные эффекты, вот мне нужен пк чтоб главное не шумел и не грелся сильно при игре в апгрейднутый Скайрим.
Аноним18:23:01 Сандас, 27-й Высокого солнца№2019040131
>>2019038 Продумай систему охлаждения. Сам не разбираюсь, но обычно на мощные пека ставят водяное охлаждение.
Аноним18:46:47 Сандас, 27-й Высокого солнца№2019044132
>>2019036 Проблема скайрима это вызовы отрисовки, которые на 1 ядре проца хуячятся. Ты либо ставь моды так, чтобы в локациях не было мест, где слишком много 3д объектов, либо ищешь проц с максимальным по объему кэшем(не частотой, а именно кэш). Но окончательно это все равно не поможет, тем не менее сбалансить красивую картинку с 60фпс можно и на говножелезе старом, разумеется без "всех" модов. По видеокарте на сегодняшний день, наверное вообще не важно какая, если покупаешь новую, сейчас любая круче, чем надо скайриму.
Аноним19:00:36 Сандас, 27-й Высокого солнца№2019045133
>>2019044 А у тебя как с этим дела обстоят? Мб кинешкь хар-ки своего ПК? Хотяб карту и проц. Какие моды, сколько фпс и тд? Мб я просто куплю ПК с похожими хар-ками.
Аноним19:07:17 Сандас, 27-й Высокого солнца№2019046134
>>2019045 У меня проц старый достаточно i7-9700F, а видюха 3070ti. В загруженных местах фпс 42-45, в обычных скачет 90-120.
Аноним21:01:42 Сандас, 27-й Высокого солнца№2019049135
>>2019028 Будто какой-то мод на искры подсирает, судя по визуалу.
Аноним21:02:44 Сандас, 27-й Высокого солнца№2019050136
Аноним22:32:46 Сандас, 27-й Высокого солнца№2019055137
rx 7700 xt + 7600x PUSH IT TO THE LIMITS и нихуя не получается, везде и всегда 60 фпс
Аноним23:02:05 Сандас, 27-й Высокого солнца№2019057138
>>2019023 > стоит ли ставить? Если тебе понравился Виджилант, то и Гленморил, и Унслад зайдут, но первый недоделан, а второй довольно меланхоличный, и под конец довольно сумбурный (по манере повествования). Оба местами очень диплорные, иногда даже слишком, нужно хорошо шарить в писанине МК. Дакода в этом плане попроще, несмотря на название, там почти нет фразочек, которые ставят в тупик и заставляют чесать репу. Ненапряжное повествование с рофлами.
Аноним00:57:55 Морндас, 28-й Высокого солнца№2019058139
Как фиксить проваливающиеся в землю лапы? Хайхилс фикс ситуацию никак не меняет
Аноним01:33:56 Морндас, 28-й Высокого солнца№2019062140
>>2019058 Просто переустановив мод не только провалы пофиксил, но и состыковал меш лап с голенью, я точно помнил что оно нормально мэтчилось без химбо и других реплейсеров мужского тела, но не знал почему перестало. Надо почаще этим пользоваться как вариантом решения проблемы, не на нмм ведь уже, проблем никаких после подобного возникнуть не должно.
Аноним03:29:06 Морндас, 28-й Высокого солнца№2019063141
Рыбаки, какой дилдолод DLL NG используете? С предыдущими версиями у меня игра с какого-то момента начинает крашиться при перезагрузке сейва(в крашлогах BGSSaveLoadManager) с новой версией появляются рандомные краши при перемещении по открытому миру. И какая база по Faster SMP, мод на физику для волос требует SMP NPC crash fix, а он работает только на старой версии 2.2.1 и вроде как все стабильно с таким набором, но хз.
Аноним04:33:09 Морндас, 28-й Высокого солнца№2019064142
Аноним09:06:03 Морндас, 28-й Высокого солнца№2019074143
>>2019049 Это был Mihail Bone Colossus. Понятия не имею, почему, но это он.
Аноним09:40:04 Морндас, 28-й Высокого солнца№2019075144
Дованы, объясните подробно, как запилить копья-алебарды в скурим с мувсетами на MCO|ADXP. Я мож в шары ебусь, но нормального гайда не нашел.
Аноним10:19:54 Морндас, 28-й Высокого солнца№2019076145
>>2019063 В какой-то момент я решил, что не хочу чистить плагины, и поставил DynDOLOD DLL SE: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57264 + указал SkyrimPrefs.ini [General] uLargeRefLODGridSize=5 - равен Skyrim.ini [General] uGridsToLoad, чтобы отключить Large References насовсем. + указал DynDOLOD\Edit Scripts\DynDOLOD\DynDOLOD_SSE.ini [DynDOLOD] IgnoreLargeReferences=1 И на этом всё.
Аноним10:55:21 Морндас, 28-й Высокого солнца№2019077146
>>2019079 Оооо это мы устанавливаем! Осталось дождаться пока наши рукастые умельцы ))) зальют это на плейнграунд, а мы цап-царап!
Аноним21:28:12 Морндас, 28-й Высокого солнца№2019104152
>>2019095 Ок. Спасибо за совет. За две тыщи евро примерно можно купить комп для жёсткого моддинга Скайрима? Лучше собирать комп самому или есть всё таки достойные готовые варианты? Просто в инете я искал комп до двух ка, а там туфта какая то на мой взгляд с надписями типо ULTRA TOP GAMING PC. Но может быть я перегнул палку и для моддинга Скайрима не нужен прям супер топ комп
Аноним21:35:48 Морндас, 28-й Высокого солнца№2019105153
>>2019104 Просто я не хочу больше сталкиваться с такими проблемами, я купил комп несколько лет назад и вроде бы во многие более менее современные игры на нём играл на самых высоких настойках графики, но как же он греется и шумит, это пиздос, даже наушники от шума не спасают, боюсь отдать деньги и снова получить тоже самое.
Аноним22:12:21 Морндас, 28-й Высокого солнца№2019107154
Бля, скиньте ту сборку с плейграунда. Ну или похожий пиздец.
Аноним22:17:47 Морндас, 28-й Высокого солнца№2019108155
>>2019036 >Какой кампуктерн нужен для моддинга Скайрима?
>>2019050 >4080 ртх + Райзен 7. Полёт нормальный. >>2019046 >i7-9700F, а видюха 3070ti >>2019055 >rx 7700 xt + 7600x >PUSH IT TO THE LIMITS и нихуя не получается, везде и всегда 60 фпс
Так всё от задачи зависит. Если просто 4к текстуры тыкалок и тарелок, то потянет и 3070, а если ЕНБ и ЛОДы и ещё хитровыебанные деревья от этого паренька https://next.nexusmods.com/profile/BlubboDE?gameId=1704 , то раком встанет и 3090 (её владельцы жаловались у него в комментариязх).
>>2019104 >Лучше собирать комп самому или есть всё таки достойные готовые варианты? >>2019105 >я купил комп несколько лет назад и вроде бы во многие более менее современные игры на нём играл на самых высоких настойках графики, но как же он греется и шумит, это пиздос Дуй в /hw в какой-нибудь сборок-тред или посоветуй или что там сейчас актуально и посиди пару недель в ридонли. Ну или попроси накидать тебе сборку.
Если не знаешь, как собирать, лучше закажи сборку за бабки.
Аноним22:37:05 Морндас, 28-й Высокого солнца№2019111156
>>2019108 > Дуй в /hw Двач последнее место, где стоит спрашивать советов. Особенно, если это связано с твоими деньгами. Сейчас бы спрашивать живущих в проперженных трущобах даунов, которые с видом иксперта будут накидывать сборки за лям
Аноним22:39:18 Морндас, 28-й Высокого солнца№2019112157
>>2019090 Эта настройка никак не мешает, просто дополнительное поле данных. Будут делать и в описании указывать "пользователи CS имеют возможность менять прозрачность, а остальных это не коснётся". Грамотное решение.
Аноним22:45:15 Морндас, 28-й Высокого солнца№2019113158
Аноним10:16:29 Тирдас, 29-й Высокого солнца№2019127163
>>2019125 модеры должны сами добавлятьэто в свои проекты это мод для модов у бориски все из кробки персетик настроил и все в тут накати в свой мод 10050 палагинов и настрой каждый отдельно
Аноним10:21:39 Тирдас, 29-й Высокого солнца№2019128164
>>2019127 > это мод для модов > у бориски все из кробки Из коробки и пресетик это цветокор, что reshade пресеты собственно и делают. А фичи типа этой
Примерно три месяца назад отвалился додж фреймворк. Я забил хуй потому что доджи нинужна в целом. Вчера зашёл в скаиром, на ту же самую сборку где у меня не работали доджи ещё две недели назад, ничего не менял не вырезал и не перекодировал. Доджи заработали. Как это называется?
Аноним12:08:35 Тирдас, 29-й Высокого солнца№2019136169
>>2019128 >reshade пресеты Хорошие пресеты под последние фичи и свет от CS есть?
Аноним12:27:55 Тирдас, 29-й Высокого солнца№2019137170
>>2019136 Ты знаешь что такое решейд и что он не относится к кс вроде никак?
Аноним12:35:01 Тирдас, 29-й Высокого солнца№2019138171
>>2019137 Знаю, но без решейда CS выглядит слишком сухо. Даже не скринах со светом выше - выглядит как какой-то пластмассовый мир. Да и решейд, вероятно, может улучшить визуал на персонажах? Может же?
Аноним13:45:24 Тирдас, 29-й Высокого солнца№2019140172
Существует ли мод, убирающий блюр при включенных меню?
Аноним13:56:54 Тирдас, 29-й Высокого солнца№2019141173
Аноним14:21:06 Тирдас, 29-й Высокого солнца№2019144175
Я, может, ебанутый долбоеб, но у меня вопрос. Почему нет мода, который переводит весь скурим на русский? Я имею ввиду, вот нахуячил ты реплейсеров, половина ванильных вещей теперь на английском. Почему нет мода, который просто хуяк и всё называл бы снова на русском? Чтобы не ебашить переводы на каждый мод.
Аноним14:36:15 Тирдас, 29-й Высокого солнца№2019147176
Аноним20:18:14 Миддас, 30-й Высокого солнца№2019238189
>>2019224 Ах чертяки умельцы рукастые 💪💪 Это мы качаем )))
Аноним21:30:44 Миддас, 30-й Высокого солнца№2019240190
>>2019224 excited перевод, надо было "Коммунальные шейдеры" или "Шейдерная братва"
Аноним21:41:17 Миддас, 30-й Высокого солнца№2019243191
>>2019240 Народный Капремонт Специальных Эффектов Скайрима (НКСЭС)
Аноним02:25:53 Турдас, 31-й Высокого солнца№2019282192
Если в случайный момент передвижения по открытому миру я ловлю очереди фризов с (потенциально) последующим вылетом или просто игра встает к хуям, это проблема дилдолода и я что то не то в нем сделал? А еще для чего нужен Dyndolod DLL NG/SE? Я генерировал по русскоязычному гайду и там он никак не участвовал.
Аноним06:16:00 Турдас, 31-й Высокого солнца№2019285193
>>2019282 У тебя VRAM хватает? Обычно, такое бывает если видеопамять кончается.
Аноним06:54:22 Турдас, 31-й Высокого солнца№2019287194
Аноним11:33:05 Турдас, 31-й Высокого солнца№2019309197
>>2019282 Увеличь файл подкачки минимум до 40 гб. Мне помогало от подобной excited. У меня еще и генерация окклюжена крашит виндоус, если не подтянуть файл подкачки.
Аноним14:04:07 Турдас, 31-й Высокого солнца№2019318198
>>2019285 Карта в опенворлде на 99% загружена, фпс 90-100 с фреймгеном, то бишь нативных в два раза меньше, в редких местах может до 85 опуститься, во время фризов нагрузка на карту падает, память 8гб. Знаю что для этой игры такого объема маловато, но раньше она справлялась. >>2019300 Возможно, но до того как я решил сгенерить лоды такого не было. >>2019301 Ты вот отвечаешь вопросом на вопрос, я тоже так сделаю. На твой взгляд если бы я мог из этого ебаного талмуда технической инфы вычленить истинную причину краша, стал бы я писать сюда и спрашивать у вас? >>2019309 Он уже на 60 стоит последние года три.
Аноним18:40:44 Турдас, 31-й Высокого солнца№2019332199
>>2019318 >Ты вот отвечаешь вопросом на вопрос, я тоже так сделаю. На твой взгляд если бы я мог из этого ебаного талмуда технической инфы вычленить истинную причину краша, стал бы я писать сюда и спрашивать у вас? Ну если ты этого не можешь, то логично залить его на пастебин и приложить к твоему посту, о чем я тебя и спросил. Просто хуй знает, какой ты ответ ждешь без порядка загрузки, без ничего, телепатов нету тут.
Аноним22:00:47 Турдас, 31-й Высокого солнца№2019340200
>>2019341 Я не знаю. Думаю, так он хотел уменьшить занимаемое текстурами место, чтобы влезть в лимиты нексуса и самих архивов. Ну и это китайский автор, они круты в плане безумных идей, но не исполнения. Но нам никто не мешает почистить это безобразия самим. Кстати, оно перезаписывает рейсменю (да, помимо слайдеров оно ненамеренно меняет на другой скинчик, у меня Dear Diary, но мы видим чем он стал тут). Но при этом всём слайдеров там дофигища, конечно. В целом мне нравится.
Аноним22:39:26 Турдас, 31-й Высокого солнца№2019343203
>>2019342 Тело используется 3ba? Чего он туда напихал что такой вес? Я думаю через пару дней с нексуса потрут т.к. там что нибудь спизженно(скорее всего больше половины)
Аноним22:52:00 Турдас, 31-й Высокого солнца№2019344204
>>2019343 Угу, 3ба. Я думаю там куча ассетов с модов для вам и хс2. Так что копирайт страйка просто некому будет направить. Энивей, мод уже у меня.
Аноним03:08:27 Фредас, 1-й Последнего зерна№2019358205
>>2019332 Логгер поставил, буду ждать краша. Хотя куда менее редкими являются как раз зависания, при квиксейве / прогрузке в интерьер или просто в опенворлде, и вот это уже логгером не отследишь что там виновато и какого в принципе хуя, в первый раз игра встала, а во второй раз при прохождении того же места или входе в ту же дверь уже все нормально. Может конечно и правда мой гроб не тянет игру как тот анон говорил, но как то уж слишком рандомно, да и производительность до зависания нормальная со 100+ фпс.
Аноним03:18:57 Фредас, 1-й Последнего зерна№2019359206
Сап, пытаюсь перекрасить траву четко в цвет лэндскейпов, и если вблизи все в порядке, но поодаль она уже начинает чернеть. Может знает кто с какими параметрами сейвить после редактирования что бы оно было все одного цвета без затемнения?
Аноним07:41:59 Фредас, 1-й Последнего зерна№2019369207
Аноним09:10:23 Фредас, 1-й Последнего зерна№2019371208
>>2019359 Ну вдали у тебя терриан лод, который представляет и себя 1 текстуру и проще будет его перекрасить, чем траву. А трава имеет свои лоды, генерировал что то? >>2019369 Так то базу сказал.
Аноним09:25:41 Фредас, 1-й Последнего зерна№2019372209
>>2019372 Интересно, но исполнение пиздец. Хули дальше не пошёл, мог бы через консоль взаимодействие реализовать или вообще нахуй командную строку или локалку в бравузере.
Аноним11:53:02 Фредас, 1-й Последнего зерна№2019380211
>>2019371 >проще будет его перекрасить Хуй там проще, трава при редактировании у меня вот она, перед глазами. А террейн редактируется всего тремя параметрами, там гамма, сатурация и что то еще, и как хочешь так и ебись вслепую с этим говном без превью а потом жди двадцать минут генерации и распихивай все по папкам в МО2.Я кое как подогнал цвет лода террейна под цвет текстур что под ногами и слава Богу. >А трава имеет свои лоды, генерировал что то? Ты же видишь что нет. Во первых кэш травы я не осилил, а во вторых в некоторых местах типо фолкритского леса фпс итак 85-90 учитывая фреймген, то есть с лодом травы оно будет еще хуже, так что на него было принято решение забить хуй.
Аноним12:08:02 Фредас, 1-й Последнего зерна№2019381212
>>2017892 (OP) Есть мод, позволяющий внутри игры видеть названия музыкальных треков, которые прям сейчас играют или их id в игре?
Аноним14:17:29 Фредас, 1-й Последнего зерна№2019388213
>>2019381 more informative console открываешь консоль, потом жмешь tab, там должно быть написано название текущего трека
Аноним14:50:47 Фредас, 1-й Последнего зерна№2019391214
Моданы, нужна помощь. Переустановил скурим, начал моды накатывать - в игре ноль травы. Что с модами, что без. В первый раз такое. Есть идеи, как фиксить? Текущие настройки ини
Аноним09:03:39 Лордас, 2-й Последнего зерна№2019428223
>>2019424 Завалить контраст можно и в решейде, бротан)))
Аноним09:56:38 Лордас, 2-й Последнего зерна№2019437224
>>2019399 Да, но ещё в бете. жду когда добавят nsfw действия Но уже работает куда бодрее чем CHIM и не надо у себя Линукс на 30 гигов в виртуалке крутить.
Аноним10:07:56 Лордас, 2-й Последнего зерна№2019443225
Как совершить обряд квиавтоклина? Вообще какого хуя в базовых файлах игры какие то удаленные отдаленные объекты существуют. Я кликал по ссылке, думал там перекинет на вырезку из траблшутинка конкретно по this message, а меня просто отправляет на основную страницу дилдолод длл.
Аноним15:22:14 Лордас, 2-й Последнего зерна№2019481230
>>2019481 Создал пустой мод с тремя есм на которые диндолод ругался, смотрю дальнейшие инструкции >click on Update.esm Просто кликнуть, ок, а дальше что? >When complete Вен комплит что? Я просто кликнул на есм, нихуя с ним не делая.
>CTRL + F -> Cleaning Plugins Это относится апдейт.есм, правильно? Если да, то Cleaning Plugins просто нет в списке, а если бы был, то на какую из трех кнопок внизу мне жать после выбора?
Аноним18:37:41 Лордас, 2-й Последнего зерна№2019501232
Аноним05:33:35 Сандас, 3-й Последнего зерна№2019536238
>>2019527 В настройках енб cubermap или чёт такое отключи
Аноним07:34:38 Сандас, 3-й Последнего зерна№2019542239
> Designed for modern hardware. Recommended specs include an RTX 4070, 32GB of RAM, and a modern CPU for optimal performance. The required disk space is shown in the Wabbajack UI.
Аноним09:29:05 Сандас, 3-й Последнего зерна№2019545240
>>2019501 Пиздец я долбоеб оказывается, полностью скипнул шаг с аргументами из инструкции с сайта, потому что думал там автор разжевывает новую установку ХЕдита, привязку его екзешника и вот вот все. Спасибо за наглядный пример, все сгенерилось, буду надеяться что хотя бы летальных зависаний в опенворлде поможет, ибо теперь там должен быть лардж реф фикс. А вот если при генерации в логе выскакивают ошибки с текстом "Modname deleted large references" или что то вроде этого, мне мод так же необходимо через QAC прогнать?
Алсо охуел с того как последняя версия дилдолода с длл нг быстро генерит, вместо пятидесяти минут как старый, этот управился за двадцать, я даже думал что он обосрался но в аутпуте те же 3.45гб что и были раньше
Аноним13:13:34 Сандас, 3-й Последнего зерна№2019556243
Аноним13:20:21 Сандас, 3-й Последнего зерна№2019557244
>>2019556 Позволяет использовать DynDOLOD NG. Эта версия имеет новый способ обхода багов с Large References, 1. если они тебе нужны, 2. и если у тебя есть моды, которые их редактируют, 3. и у этих модов нет флага ESM.
>>2019555 > А вот если при генерации в логе выскакивают ошибки с текстом "Modname deleted large references" или что то вроде этого, мне мод так же необходимо через QAC прогнать? Да.
Аноним14:16:08 Сандас, 3-й Последнего зерна№2019558245
>>2019557 >обхода багов с Large References А что за баги?
Аноним14:39:08 Сандас, 3-й Последнего зерна№2019559246
>>2019558 После генерации ЛОДов, если плагин без флага ESM редактирует объект, который является Large Reference, то этот объект фликерит в ячейках между - Skyrim.ini [General] uGridsToLoad > вот тут вот - SkyrimPrefs.ini [General] uLargeRefLODGridSize Потому что одновременно виден и ЛОД, и фулл объект.
Аноним15:23:05 Сандас, 3-й Последнего зерна№2019560247
Как поженить диндолод (ну, точнее, xlodgen) и флетмап фреймворк? Чето читал, писю к носу прикидывал, нихуя не понял. Одни говорят и так всё заебись работает, другие говорят пляши с бубном. В левом окне MO2 весь флетмап ниже икслода и диндолода, в правом флетмап в самом низу, ниже только оклюжн и диндолод. Файлы с 32 лод пытался удалять и менять (не все, правда), генерил лоды с влюченым ФМФВ, с выключенным - однохуйственно пикрелейтед. алсо в предыдущей сборке всё отлично работало без пердолинга, пиздец просто
Аноним16:55:14 Сандас, 3-й Последнего зерна№2019564248
Почему челы, занимающиеся cs так и не смогли приблизиться к качеству картинки enb за 3 года?
Аноним17:02:38 Сандас, 3-й Последнего зерна№2019565249
>>2019564 Не, ну, я видел вполне годные скрины на cs. Правда потом оказывалось, что там почти всю работу делают фильтры из лайтрума, которые перенесли в решейд.
Аноним22:15:45 Сандас, 3-й Последнего зерна№2019571251
>>2019564 Зато технологичность во все поля. Только надо поставить 10-15 модов сателлитов, но все равно персонажи выглядят как ванила.
Аноним22:40:52 Сандас, 3-й Последнего зерна№2019574252
Аноним12:01:45 Морндас, 4-й Последнего зерна№2019634265
>>2019629 Зависит от однопоточной производительности твоего CPU, по разным источникам максимумом считается от 8000 до 12000
Если хочешь повысить лимит до максимально возможного то тебе надо купить Ryzen 7 9800X3D
Аноним13:57:38 Морндас, 4-й Последнего зерна№2019650266
Почему челы, занимающиеся simonrim так и не смогли приблизиться к качеству капремонтов ordinator за 10 лет?
Аноним19:16:34 Морндас, 4-й Последнего зерна№2019671267
>>2019076 А длл се совместим с последней версией дилдолода и его ресурсов? Алсо чем отличается то что получилось по итогу у тебя от полноценных лодов с лардж референсами?
Аноним20:12:54 Морндас, 4-й Последнего зерна№2019676268
>>2019671 > А длл се совместим с последней версией дилдолода и его ресурсов? Да, только нужно генерацию делать заново, ты не можешь сделать генерацию для DLL NG, а потом переключиться на DLL SE. > чем отличается то что получилось по итогу у тебя от полноценных лодов с лардж референсами? Эээ, нет лардж референсов, и всё. ЛОДы начинаются за пределами uGridsToLoad, как в LE было, но только это нормальные ЛОДы от Диндолода. Поверхность земли канеш мдааа, но жертвовать фепесами ради далёкой травы мне не хочется.
Аноним20:27:08 Морндас, 4-й Последнего зерна№2019677269
мой сын будет использовать uGridsToLoad=7
Аноним21:39:08 Морндас, 4-й Последнего зерна№2019693270
>>2019697 > Это твой скрин? Да. > Сколько фпс сожрало? Честно - не знаю, потому что у меня работает DLSS-апскейл из 1280:720 с пресетом K, и 70 фпс почти всегда. То есть, он может и падает со 100 до 80, но это где-то за кадром. Бывают просадки до 60, если что-нибудь вдруг взъебнуло или нагрузка в целом высокая. Вот моя самая тяжёлая статичная сцена, навскидку:
cow Tamriel -13 -21 player.moveto 77D15 player.setangle Z 22
65 фпс - обычно, 60 фпс - если записывать видео.
Но сказать по правде, самые классные по вайбу ситуации лично для меня те, где ЛОДов даже не видно. Снежные бури, уххх, какой же кайф. Скайрим всё-таки, а не Багамы.
Аноним10:24:44 Тирдас, 5-й Последнего зерна№2019714273
Аноним13:21:26 Тирдас, 5-й Последнего зерна№2019731275
>>2017892 (OP) Сап, тесач. Не заходил сюда уже несколько лет.
Нынче у меня такая проблема: раньше сидел на некроноуте с 7 виндой, на которую поставил SLMP-GR (LE версия)
Теперь приобрел комп с 11 виндой, и, полагаю, пора перекатиться на СЕ версию. Самостоятельно искать и ставить сотни модов у меня уже нет никакого желания, так что хотелось бы знать - есть ли тот же СЛМП на СЕ версию? Пока наткнулся только на http://slmp.ru/slmp-sse/#content, но скачать нельзя, а сам сайт, если верить инфе из браузера, не обновлялся с 2019 года.
Либо же что-то подобное - сборка модов на геймплей, с максимально лорным подходом, а не превращение скурема в очередной дарк соулс. В основе, разумеется, предпочту энаерим, а не рекву и что-то подобное (по крайней мере такими были две главных "базы" мододельства году в 2020)
Аноним15:03:02 Тирдас, 5-й Последнего зерна№2019744276
>>2017892 (OP) Парни здарова, скажите а сложно ли добиться такой боевки? Меня интересует даже больше не столько анимешные анимации, а вот это парирование с нокдауном, которое не выглядит деревянно-рэгдольным как обычно. Что за мод за это может отвечать, не знаете случайно?
Аноним15:23:15 Тирдас, 5-й Последнего зерна№2019745277
>>2019744 ADXP I MCO I BFCO +куча этих самых анимаций к ним (многие за пейволами)
Аноним16:55:40 Тирдас, 5-й Последнего зерна№2019748278
>>2019676 Я сгенерил с ДЛЛ СЕ, при прошлой попытке мне игра высирала пикрилы, я пошел гуглить, на реддите или в стиме было мол такое возникает если у вас неправильная версия чего то по отношению к чему то, я просто скачал последние версии дилдолода и его ресурсов, сгенерил и опять получил пикрилы + оклюжн.есп отсутствует на старых сейвах, при том что я галочку на него выставил.
Итак что этот кусок говна ебаного от меня еще хочет? Я уже просто понимать перестал. Алсо если блядский длл се не захочет работать и я обратно пойду на нг, как мне посмотреть какие плагины чистить? Или все таки первый раз придется генерить вхолостую тупо что бы увидеть лог и увидеть в нем какие плагины нуждаются в очистке
Аноним01:32:31 Миддас, 6-й Последнего зерна№2019769281
>>2019764 Перегенерил, оповещения больше нет. Без лардж рефов так себе конечно, ибо города прямо перед ебалом прогружаются, но перфоманс вроде чутка подрос. Если хотя бы зависания игры при сотне кадров нахуй прекратятся, я уже буду счастлив.
Аноним02:34:20 Миддас, 6-й Последнего зерна№2019770282
>>2019769 Теперь пропадают мельницы. По гайду из поста переставил оклюжн.есп с предпоследнего места на последнее, и нихуя, они так же пропадают
Аноним03:34:44 Миддас, 6-й Последнего зерна№2019771283
>>2019770 Обнаружил что на сейве где то за час до последнего, который как и последний был создан еще на аутпуте с длл нг с ебучими мельницами все ок, как и на более старых. Кто нибудь может наверняка сказать, если я продолжу на этом сейве где мельницы не сломаны, есть вероятность что еще вылезут подобные приколы? Потому что между ними я нихуя не добавлял модов, которые на объекты влияют, тем более конкретно на вайтран и на мельницы, то есть возник баг буквально из нихуя.
Аноним10:01:20 Миддас, 6-й Последнего зерна№2019777284
Аноним15:35:45 Миддас, 6-й Последнего зерна№2019814291
>>2019771 Ты не можешь перегенерировать Диндолод посреди игры, если не следуешь его ебучему порядку удаления. Он настолько заморочный, что я сам в итоге забиваю и при каждой новой генерации начинаю новую игру. Или терплю текущую генерацию, пока мне не захочется начать новую игру по иным причинам.
Аноним16:40:21 Миддас, 6-й Последнего зерна№2019820292
Аноним16:52:28 Миддас, 6-й Последнего зерна№2019823293
>>2019812 Лол, пынямаю тебя. Как то скачал пак музыки, не помню уже какой, так там "нордические" бабские говнозавывания. Идешь такой по тундре, а у тебя АААААААЭЭЭЭЙЙЙЙЙЙЙ АААУУУААЭЭЭЭЭЭЭЫЫЫЙ.
Не понимают, обосратые васяны, что у Соула, хор, как основа музыки, используется очень редко, из того, что я могу вспомнить, это только Peace of Akatosh, а так же заглавная тема Скайрима и всё, что на ней основано (Совнгард, боевая музыка для файта с драконами), остальное либо полностью лишено хора, либо он там вторичен и не составляет основу композиции.
Но я сам говноедина та ещё, у меня кастомный мод с музыкой из Нира, старых Дивинити, ксд и прочих рпг
Аноним17:11:36 Миддас, 6-й Последнего зерна№2019824294
>>2019814 А фриз при прогрузке лода в нормальный объект как то можно пофиксить или уже нет?
Аноним17:18:16 Миддас, 6-й Последнего зерна№2019826295
>>2019820 Блять, такое чувство, что на нексусе кроме этого мода нет других норм модов на музыку, либо они содержат мало музыки, либо содержат такой кал, который через 2 повторения уже начинает сильно заебывать. мимо сижу как раз с тем что у тебя по ссылке, сам подумываю собрать свой мод с саундтреками из других игр, но руки не доходят уже 4 месяца
Аноним18:24:18 Миддас, 6-й Последнего зерна№2019829296
>>2019812 Люто бешено реквестирую пак шамана с плейграунда под названием капитальный ремонт музыки небокрая ☝️💪💪
Аноним19:06:48 Миддас, 6-й Последнего зерна№2019835297
Аноним19:26:41 Миддас, 6-й Последнего зерна№2019836298
>>2019835 Каждый раз ты пишешь подобное, каждый раз я открываю, а там какая то ультомелкая excited, не меняющая общую картинку, наверное нужно еще модов 50 таких, чтобы всерьез на это взглянуть. А еще им бы стоило в конце это все объединить в 1 мод.
Аноним19:27:46 Миддас, 6-й Последнего зерна№2019837299
>>2019836 А блять, по ссылке не CS, сорян я обосрался.
Аноним19:46:25 Миддас, 6-й Последнего зерна№2019839300
Аноним20:11:53 Миддас, 6-й Последнего зерна№2019840301
>>2019835 Это фейковый говняк для фарма донат-поинтов.
1. Описанный метод установки неправильный, InitProxyFunctions должен быть true, иначе эта либа не делает ничего. Проверить просто: поставь в конфиге > dxvk.logLevel = trace > dxvk.hud = drawcalls и проверь, работает ли DXVK в принципе.
2. Автор понятия не имеет, как он работает DXVK.
Во-первых, он включил в загрузку либы, которые не используются игрой.
Во-вторых, эти либы в принципе не надо использовать вместе, даже если какое-то приложение использует 2+ из них. Например, d3d11.dll в DXVK - это оригинальный d3d11.dll + код DXVK сверху, то же самое для dxgi.dll, и подключать их к одному приложение вместе не нужно.
В-третьих, у него в конфиге (dxvk.conf) указаны в том числе несуществующие параметры, которые были удалены ещё до этого билда 1.10.3 или вообще никогда не существовали. При этом он пишет "во время тестирования этот параметр уменьшил статтеры". Охуеть просто, давайте тогда в Skyrim.ini [General] добавим bDisableStutters=1, ну а чё, должно помочь.
Короче, это какой-то жёсткий псиоп.
Аноним21:05:03 Миддас, 6-й Последнего зерна№2019842302
посоветуйте сборку, чтобы прям максимально атмосферно-иммерсивная скандинавская хтонь с механиками выживача
Аноним21:35:22 Миддас, 6-й Последнего зерна№2019849303
>>2019842 >посоветуйте сборку Сборка от SamScotchal2025
Аноним21:41:47 Миддас, 6-й Последнего зерна№2019852304
>>2019840 Ожидаемо от мода уровня "download some free FPS for free!"
Аноним22:24:55 Миддас, 6-й Последнего зерна№2019853305
Захотелось мне попробовать поковырять BOS. И на примере статуй от псбосса и мандрагорины заиметь вариации статуй сразу от 2х авторов. Если не сложно, посмотри анон - нет ли тут ошибки. Оно вроде работает, но хотелось бы твоего мнения.
Аноним01:56:27 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019863307
Ваш срач насчет CS ироничный или серьезный, то есть вы правда спорите и правда несогласны с мнением оппонента или это типо ролевая игра такая? Уже который день анон скидывает аддоны для CS и сам же с них уссыкается, и любой ответивший без одобрения получает свой же пост гринтекстом с боевухой перемазанной грязью редгардки.
Я года три назад тут сидел и уже тогда в один момент всё решили: Если тебе не особо важно как выглядят нпц и ты хочешь что то новее и стабильнее на слабых системах то ставишь CS, всем остальным дорога на сайт Бориса, просто разный софт для игроков отличных друг от друга по предпочтениям. Решили, руки пожали, деснами стукнулись, поебалися.
Аноним04:54:47 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019873310
>>2019872 В ОП-посте написано же: > Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема. Мне кажется, цимес в том, что Борис отказывается добавлять фичи, если он не может закодить их "идеально". Например, недавний фикс тайлинга земли: он сказал, что вообще не станет делать аналог, и пошли вы все нахрен. В итоге в КШ есть "плохо сделанная" фича, которая всё-таки работает, а в ЕНБ её просто нет. Скоро выйдет мод на динамичный свет из окон, потому что в следующем крупном обновлении КШ в интерьеры технически добавят солнце и луны, которые можно трекать через шейдеры, без говняка с вращением референсов. Что будет в ЕНБ? Ничего не будет.
Аноним06:07:13 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019876312
>>2019871 Вот когда можно будет, тогда и приходите.
Аноним07:10:14 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019877313
>>2019874 Жутко бесить ебучее дробление этих модулей для CS (это я еще на половине забил и решил поставить ENB). А там уже добавили: колготочки, волосы, ебучий свет очередной. Похожее чувство у меня возникает, когда я говорю сам себе: "А чё там у OStim?" и решаюсь проверить прогресс моддинга...
Аноним07:50:45 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019880314
>>2019877 > Жутко бесить ебучее дробление этих модулей для CS Тебя реально бесит установка модов? Даже без выборов в FOMOD, просто скочал и два раза кликнул в МО на скочанное.
Аноним08:50:51 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019886315
>>2019880 Меня бесит больше поиск этого говна по кускам на нексусе. Обязательно что-то пропущу, потом приходится докачивать, а там еще два мода вышли и пошло-поехало.
Аноним09:02:43 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019889316
>>2019886 Открой основную страницу Community Shaders, там есть список всех фичей с ссылками.
Аноним09:07:20 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019892317
>>2019886 Почему не представить себя исследователем? Что-то типа мага коллегии? Это же интересно .
Аноним09:12:20 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019893318
>>2019889 >>2019892 Хочется взять и поставить один раз, а не дрочить нексус каждый день. Но, впрочем, это скорее моя лень уже.
Аноним09:13:23 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019894319
>>2019872 > это типо ролевая игра такая А разве не очевидно? анон постящий за обе стороны, вкидывающий аддоны, освящающий тред пастой про зумеров-бумеров
Аноним09:27:29 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019895320
>>2019872 Никто ничего не решал, чмоня залетная. Всегда всем было понятно что CS это изобретение велосипеда, которому еще лет 5-6 изобретаться, потому что картинка кал ванили, производительность со всеми аддонами просаживается не намного слабее чем енб. Ты судя по всему из конфочки авторов этого всего, раз так усиленно трясешся здесь уже года 2 с этим форсом.
Аноним09:34:19 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019896321
>>2019872 > это типо ролевая игра такая? Это как Уроборос, который должен вечно жрать сам себя по замкнутой траектории. КСеры приносят очередной занюханный вспук в виде мода на прозрачность колготок и ловят пикчу с лицом в говне. Учёные до сих пор ищут вечный двигатель, забывая, что мы давно изобрели его в этом треде в виде срача между енбшниками и ксерами.
Аноним09:38:25 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019897322
>>2019896 А кпд какой у этого двигателя? В жигу свапнется хотяб?
Аноним09:41:51 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019899323
>>2019895 > Всегда всем «Всем» это твой пронаунс что ли?
Аноним09:43:05 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019900324
>>2019897 Поддерживать несколько суток работу двемерского паука сможет, я полагаю. Потом нужно запитать снова от очередного ксера, который принесёт "убийцу енб" в виде очередной никому не нужной прозрачности где-то там.
Аноним09:43:55 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019901325
>>2019874 >Что будет в ЕНБ? Ничего не будет. Там и так есть куда больше, фичи из CS это excited на постном масле, если даже их скриншоты до после рассматривать, там будет малозаметная разница. А тот же енб игру фундаментально преображает.
Аноним09:49:33 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019902326
>>2019872 > ты хочешь что то новее и стабильнее на слабых системах то ставишь CS Так да. Но суть в том, что ярые ксеры преподносят эту технологию так, будто это убийца енб, который на несколько голов выше по визуалу. Если бы они прямо писали "у меня кирпич нулевых годов, который даже установку енб не тянет, поэтому мой выбор - кс", то, как бы, вопросов 0.
Аноним09:52:24 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019903327
>>2019901 Извинись. >>2019902 Самое смешно, что если покрутить всякие слайдеры (например с тенями деревьев) в настройках CS - тормозить будет гораздо больше чем на ЕНБ.
Аноним10:01:26 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019906328
>>2019903 > Пики Заколебался скринами жонглировать, чтобы хоть какую-то разницу увидеть. Оказалось, что вся разница в том, что на втором скрине водники для раскурки светятся. От это технологии. Снимаю шляпу. > CS - тормозить будет гораздо больше чем на ЕНБ. Ты такие вещи не говори. А то засуммонишь в тред обезьяну, которая будет тебе весь день доказывать, что ты не прав.
Аноним10:10:32 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019907329
Почему питерского шиза так порвало на весь тред? Ну ставят люди технологичный кс вместо ИДЕАЛЬНОЙ РЕАЛИЗАЦИИ твоего кала, чья суть преображения это всрать контраст типа вау эффекта так тебе что с того? Тем более, там где ты живешь донаты все равно не приходят. Так нет же, рвоньк уже какой тред!
Аноним10:13:10 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019908330
А что, на Форчане такого не было? Было и неоднократно.
Аноним10:38:03 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019910332
>>2019895 Этот прав, действительно уже надоели сраться из-за этой юзлес херни.
Аноним10:50:32 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019912333
>>2019908 В принципе, осталось только чтобы кто-то допилил вайфушек и тогда не будет буквально ни 1 (одного повода) юзать енб. Вообще. 0. Если шиз раньше мог выехать на необходимости использовать енбуст(хотя сюрприз-сюрприз для морры https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/57200 со всеми его фичами шейред мемори) то в СЕ и это не нужно.
Аноним10:55:00 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019913334
> MO не нужен, ведь есть врай баш > МО2 не нужен, потому что х32 скайрим это единственное что нужно (просто настрой инишники, бро) > енб не нужно, ведь есть обге > енб не нужен, ведь есть ICBINE > енб не нужен, ведь есть IMAGINATOR > алокаторы памяти меха не нужны, ведь есть енбуст с кастом мемори блоком > ... > кс не нужен <--- вы находитесь здесь
Но скорее за его шизу с инцеладой, истеричность жуткая антипатия на истериков и холериков, так как сама такаяи впиливание простынь шизо текста в длл. Я отдаю ему должное за енбуст и енб, но как только появится вменяемый аналог нет, кс пока и близко нет, если уж честно , я ему тут же сделаю бай-бай
Аноним12:48:27 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019926343
самоподдувное гавно просто тащит посты с форчана чтобы поднимать активность этой клоаки
Аноним13:19:39 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019930344
>>2019917 Всё ещё лучше, чем кс, который на скрине. Дальше что?
Аноним13:29:57 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019931345
>>2019895 >усиленно трясешся здесь уже года 2 Я тут сижу по паре месяцев когда в очередной раз собираюсь реанимировать труп игры и заняться некрофилией, о каких двух годах тряски ты говоришь? Пост на эту тему я здесь высрал впервые за всю жизнь просто интереса ради, да и в конфочке авторов этого всего я никогда не был, потому что юзаю один и тот же енб вот уже четыре года. В общем, чини детектор, мань.
Аноним14:04:21 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019933346
>>2019930 К тому же, идеально выверенные решения хориса а не как тут лишь бы что! Только арийские азиатские решения, а не стейси!
Аноним14:45:13 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019936347
>>2019901 Имхо, Terrain Variation - это как минимум годная фича, а Light Limit Fix - тянет уже на киллер-фичу, потому что эта злоебучее мигание раздражает невероятно, и его никак не исправить. Некоторые говорят "просто не тыкай много света", но 1. Это не спасает от стражников с факелами, которые из-за своего расписания в какой-то момент стакаются в одном месте и превышают лимит в сцене, даже если там изначально нет света. 2. Какого хуя авторы должны ограничивать себя в расстановке света, можно не ограничивать? Если свет нужен, потому что в комнате стоит 6 жаровен по кругу, дизайн помещения такой, авторский? Делать один источник света на несколько близко расположенных объектов - это какой год, подскажите, точно 2025? Нахуя тогда моддинг нужен, если он не решат такие вещи? Ну вот КШ решает, пускай и частично, без теней.
Аноним15:35:20 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019937348
>>2019936 Да эти по сути ненужные говнофичи на изи сделать в ЕНБ. Борис просто перфекционист и хочет сделать все по красоте, а не пихать что попало, как Дудалзоид, поэтому пока не интегрировал.
Аноним16:17:22 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019938349
>>2019937 > пока А точнее "никогда". Решение по тайлингу земли от Бориса - требуйте от авторов такие текстуры без деталей, чтобы тайлинг был незаметен. Решение по источникам света от Бориса - требуйте от авторов не превышать лимит. Альтернативное решение - требуйте от авторов редактировать модели, чтобы добавить в них Complex Lights, ах да, сотни патчей для моделей пускай тоже кто-нибудь пилит.
Корень бед в том, что Борис не играет в Скайрим и не занимается его моддингом, вообще. Он не вдупляет нихуя, с какими проблемами приходится иметь дело. И поэтому появляется какая-то хуита типа: > Added boolean parameters HDRWeighting for each color filter to compute them with intensity, this allow to make short moments like red sunrise and sunset. А свет как мигал, так и мигает. Или патчи мешей накладываются горой, потому что их надо резать, значит каждый фикс дырок в Вайтране нужно дополнительно обрабатывать вручную. До сих пор не существует "объединённого" патча для комбинации - Warmaiden's Holes - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77086 - Whiterun Mesh Fixes - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48120 - И чтобы wrblacksmithbase.nif был разрезан
Аноним17:14:03 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019943350
>>2019938 Как же тебя корежит. А главное из-за чего? Дудл уже все пофиксил! А скоро китаец, если верить >>2019920 окончательно решит вопрос питерской моли
Аноним17:48:44 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019944351
>>2019943 Меня корёжит из-за того, что ЕНБ всё равно выглядит лучше КШ на голову, просто Борис немножко ёбнулся и не хочет делать то, что игрокам объективно важно. К КШ та же претензия, кстати, и тот же ответ "нет" от них, когда речь заходит о визуале - постпроцессинг, тонмап и так далее.
Какой прок от фич, если визуал говно?
Какой прок от визуала, если фич нет?
Аноним18:14:15 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019945352
10k дыроколов, когда смотрю в сторону Фолкрита из Ривервуда - итс овер или нормально?
Аноним18:16:06 Турдас, 7-й Последнего зерна№2019946353
Аноним02:05:29 Фредас, 8-й Последнего зерна№2019981361
А помните как дааавно, когда только вышел дар и все офигели от его возможностей, какой-то шиз накинулся на автора мол он судак такой убил мод форе (фнис псеа, если кто помнит эту поделку). Интересно, когда такое же случится с борькой на дудла будут наваливать!
Аноним06:11:41 Фредас, 8-й Последнего зерна№2019984362
>>2019961 На патреоне у него интересные моды есть, кстати.
Аноним09:08:50 Фредас, 8-й Последнего зерна№2019997363
>>2019981 Это некорректное сравнение, т.к. масштаб не сопоставимый, в енб сотни фич,а у дудла их сколько? 30? Ну и суть этих модов улучшение картинки, пока картинка в кс не дотягивает даже до уровня енб 10летней давности. Может в будущем что то и получится из этого, но пока нет.
Аноним12:30:01 Фредас, 8-й Последнего зерна№2020014364
Анон, на что я могу рассчитывать, если соберу пк на R9 9950x3d+Rx9070xt?
Процессор есть, осталась видеокарта
Аноним12:32:22 Фредас, 8-й Последнего зерна№2020015365
>>2020014 5070 или 5070Ti бери лучше, нахуя тебя амд вместо видеокарты? в любом случае сможешь играть в 45-60 фпс в 4к
Аноним15:32:39 Фредас, 8-й Последнего зерна№2020020366
Аноним16:57:06 Фредас, 8-й Последнего зерна№2020030368
Подскажите нуфагу, немезис же устанавливается как обычно через МО 2? А то не получается ничего сгенерировать, то он пишет что не видит корневую папку, то не может обновиться (выключается при нажатии на кнопку обновления на 2%)
Аноним19:00:16 Фредас, 8-й Последнего зерна№2020054369
Возможно есть какой текстур пак который покрывает весь Скайрим? Меня устроят и обычные текстуры без параллакса и тп.
Аноним19:01:27 Фредас, 8-й Последнего зерна№2020056370
>>2017892 (OP) Напомните, эта херь https://pastebin.com/hUv4K83n связана с обновлением скайрима и ее можно игнорить? Это результат проверки есл скриптом. Насколько помню там какие то id изменились в последней обнове и потому вот эта ошибка появилась, но если стоит последняя версия то на это забить можно. Но я не уверен что это та самая ошибка, потому спрашиваю у вас.
Аноним19:58:03 Фредас, 8-й Последнего зерна№2020061371
>>2020056 Если у тебя старая версия xEdit, то она репортит такие FormID (ниже 0x800). Обнови xEdit до последней беты из Дискорда. Если у тебя 1.6.1170 или стоит BEES, то игнорируй.
Аноним07:59:58 Лордас, 9-й Последнего зерна№2020084372
Аноним20:55:28 Лордас, 9-й Последнего зерна№2020131378
>>2020130 Новая ёбка енб, очевидно. Теперь вместо мододелов любой челик может пропатчить любую текстуру добавив PBR фичи с помощью ИИ. А теперь чем же на это ответит >boris
Аноним20:56:00 Лордас, 9-й Последнего зерна№2020132379
>>2020130 Это генератор текстур, которые нужны для пластикового шейдера из CS, выглядит как пластиковое говно, поэтому не нужно.
Аноним20:58:38 Лордас, 9-й Последнего зерна№2020133380
>>2020132 Ого, оценка качества по скриншоту ПЕРСОНАЖА из замедленного ютуба в 360 (или сколько тебе доступно) от биггибоса, который юзает что угодно без доп.настройки. Правда непонятно причём тут пбр, если оно не применяется к ГГ...
Аноним21:05:27 Лордас, 9-й Последнего зерна№2020135381
Аноним21:10:47 Лордас, 9-й Последнего зерна№2020136382
>>2020135 Ещё раз, долбоёбина. CS предлагает тебе постпроцессинг. ПБР это про материалы, которые могут использоваться, а могут и нет. На этом скрине есть ПБР? А моды на свет? А какие ретекстуры?
Аноним21:19:16 Лордас, 9-й Последнего зерна№2020138383
Аноним21:23:33 Лордас, 9-й Последнего зерна№2020139384
>>2020133 >замедленного ютуба в 360 (или сколько тебе доступно) Повеяло хохлом... я тебе открою тайну, со всем известными dpi фичами нет никакого замедления, даже впн не нужен, так что в России у большинства людей, кто хотя бы гуглил способы обхода с ютубом все отлично. Да и скриншот не мой, а шиза выше, судя по картинке pbr там есть + в целом это дает представление об уровне этих модов.
Аноним21:25:13 Лордас, 9-й Последнего зерна№2020141385
>>2020138 приводит в качестве примера мод про который даже автор писал "Not good" в дискорде
Аноним21:29:25 Лордас, 9-й Последнего зерна№2020142386
>>2020141 Держи нас тогда в курсе, что там у вас в дискорде, все равно спамишь постоянно, так хоть польза будет.
Аноним21:55:56 Лордас, 9-й Последнего зерна№2020145387
Лол блядь. PBR в 99% случаев ебаная пластиковая excited, хули ты тут копротивляешся, тролль ебаный?
Аноним21:56:55 Лордас, 9-й Последнего зерна№2020146388
>>2020139 > Не разбираясь в теме, даже не сам сделал скриншот не сумел таки обойти и зайти на канал биггие босса, притащил мыльно пикчу из мемного обсуждения Борисище....
Аноним00:16:11 Сандас, 10-й Последнего зерна№2020184389
В голосину как местные долбоёбы готовы жрать любой пластиково-ванильный кал, лишь бы не борис. Вкачусь в моддинг и подъебну вас, сделав ваниллу, но выкрутив там контраст и с лозунгом "затонеенб!!1!1!" и "енбубивца!1!1". Вангую, что половина юзеров кс, если не все, будут омномномкать с умным видом. Борька всего лишь высказался о пидорах, зато как коммьюнити заполыхало, аж до сих пор можно в -30 отапливаться от пердаков. Уважаю мужика.
Аноним00:18:17 Сандас, 10-й Последнего зерна№2020186390
Аноним11:09:25 Сандас, 10-й Последнего зерна№2020263397
>>2020261 > Неройнка А потом правил каждую строку вручную. Не считая того, что часть перевода спизжена с прошлых версий у авторов с нексуса, потому что дропнули перевод.
Аноним11:11:39 Сандас, 10-й Последнего зерна№2020264398
>>2020249 Какое отношение сборка модов на игру имеет к непосредственно моддингу, довен? У меня 2к+ модов на Скурим стоит. Хули дальше-то? Это по дефолту пропуск в модопилеры? Ок, спасибо, что просветил.
Аноним11:31:42 Сандас, 10-й Последнего зерна№2020268399
I own 100 smithing level and every perk i need to get a "legendary" but i can only get a "first-rate" is there something wrong?
ProbablyManuel premium 378 kudos 31 Jul 2025, 10:26PM This can be normal depending on what item you are tempering and whether you have additional smithing bonuses. Tempering labels are not a very meaningful indicator in Requiem.
Почему разрабы реквиема путают ролеплей с говнореализмом? Дело даже не в лабелах, а в том что в ваниле и старой рекве можно было прокачать урон стального меча во мног раз, обладая соответствующим навыком. А теперь качаешь кузнечку и получаешь пшик, потому что решает материал и уникальность. Нахуя тогда кузнечка, нахуя бесполезные деревья перков. Все равно же в Диаблу не смогли игру превратить, где и итемы решают и перки. Что за мания как у Тодда механики выпиливать..
Аноним13:39:26 Сандас, 10-й Последнего зерна№2020283400