Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2011450 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним13:33:59 Морндас, 30-й Середины года№20165342
Я проверял этот мод — кольчуга превращается в тряпки, и ещё все подолы одежды проваливаются под ноги персонажей, не понравилось. Или, чтобы не было последнего, надо было какие-то совместимости ставить, хер знает.
inbr чорная рожа — из-за мода на плащи, как оказалось.
Аноним19:23:16 Морндас, 30-й Середины года№20165624
И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме! И все моды можно скачать плейграунда!
-----------
А я напомню...всё сделанное зумерами это буквально прорывной шаг вперёд.
И всё работает на любой версии игры, ведь есть Адрес Либрари! Да что там, каждое обновление игры приносит новые возможности, вроде espfe на 4096 записей! Да и про качество enb и кожи я промолчу, когда есть шикарный CS. Ещё и игра не нуждается в enboost и memory allocator, работая в х64 режиме!
К тому же, я напоминаю, что единственный правильный выбор это играть на английском!
Аноним22:56:48 Морндас, 30-й Середины года№20165895
Аноним23:32:16 Морндас, 30-й Середины года№20165936
Кто нибудь знает, как решить вылеты при загрузке анимацией через Nemesis? Причём вылетает, когда много модов на анимации включено, условно 1800 ещё прожёвывает, а при загрузке около 4000 просто вылетает на 70-80 процентах?
Аноним23:34:38 Морндас, 30-й Середины года№20165947
Аноним23:34:41 Морндас, 30-й Середины года№20165958
>>2016593 Что именно вылетает? Игра? Немезис? Если Немезис, то можно попробовать использовать это https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130109 или попробовать в настройках инишника увеличить лимит анимаций. А вообще, лучше юзать Пандору. Она и быстрее, и поддерживается.
Аноним23:46:02 Морндас, 30-й Середины года№20165979
>>2016595 Я не он, но на Пандору же ещё не все моды завезли.
Аноним23:50:17 Морндас, 30-й Середины года№201659910
>>2016597 Я не строю из себя эксперта, но есть моды, которые поддерживает эксклюзивно мемезис и не поддерживает пандора? Насколько знаю, мемезис в паритете с пандорой. Плюс, пандора поддерживает тварин мерзких
Аноним00:42:23 Тирдас, 1-й Высокого солнца№201660611
Аноним01:44:45 Тирдас, 1-й Высокого солнца№201661112
>>2016595 Сам Немезис, движек обновляется нормально, а при самой загрузке анимаций крашит. Сегодня попробую мод и отпишусь. Пандора вообще вылетает сразу при запуске
Аноним02:27:01 Тирдас, 1-й Высокого солнца№201661413
>>2016611 >Пандора вообще вылетает сразу при запуске Сейм — так и не понял, как с ней работать.
>движек обновляется нормально, а при самой загрузке анимаций крашит Мне помогает передвинуть программу по загрузке анимаций на задний план, чтобы Винда перебросила её на пыняядра проца. Или просто попробовать ещё раз.
Аноним02:35:08 Тирдас, 1-й Высокого солнца№201661514
>>2016614 Понял, попробую так же сделать. Хочу ещё всем напомнить обновлять не только моды, но и всякие Visual C++ и прочие драйвера, у меня так Backporter заработал и куча модов в придачу
Аноним06:50:43 Тирдас, 1-й Высокого солнца№201661715
>>2016599 Immersive Interactions не поддерживает Пандора, как минимум, а с собаками моя шлюхорожденная не ебётся, поэтому я пользуюсь Немезисом.
Аноним08:39:43 Тирдас, 1-й Высокого солнца№201662016
>>2016676 Вот бы еще там камера умела вперед уезжать, как в аналогичном моде для кибепанка.
Аноним01:19:41 Миддас, 2-й Высокого солнца№201668928
>>2016686 Йо, а как этот мод называется? Я тут собираюсь начать моддить Киберпранк 2069
Аноним01:29:16 Миддас, 2-й Высокого солнца№201669129
Привет, аноны. Посоветуйте visual-only сборки, если знаете такие. Желательно, чтобы как можно больше на ванилу было похоже, NGVO не совсем то. Знаю, что тут раньше не любили сборки, но вдруг кому не впадлу будет.
Аноним07:50:13 Миддас, 2-й Высокого солнца№201670030
Подыхающий на загрузке сейв это все, доигрался? Из изменений только пак анимаций абуба обновлял, не мог же он мне все к хуям похерить. ЧСХ, во времена моего голожопого детства, когда я хуярил все в смело и открыто прямо в лицо дату и творил с модлистом че заблагорассудится, все прекрасно работало с крашами раз в пару тройку часов, а по гайдам и с осторожничаниями я уже третий раз игру блядь допройти не могу, вечно что нибудь отъебнет. Я пиратский вегас блядь прошел целиком нахуй игнорируя все фиксы, без сучка и задоринки, а штабильный СЕ мне жопу на семь пиратских флагов уже порвал.
Аноним14:03:17 Миддас, 2-й Высокого солнца№201671234
>>2016706 Можно, но я пробовал на английский xtts натягивать русский текст - голос был ужасный.
Аноним14:57:27 Миддас, 2-й Высокого солнца№201671635
С модом на деревья падает фпс в Фолкрите, как можно это решить? Я конечно не сильно надеюсь, но может кто нибудь скинуть пикрил? Не умею донатить за бугор, да и не уверен что оно у меня будет работать нормально
Аноним15:44:33 Миддас, 2-й Высокого солнца№201671837
>>2016711 >Подыхающий на загрузке сейв это все, доигрался?
Аноним16:57:11 Миддас, 2-й Высокого солнца№201672440
>>2016716 Она не крашится сходу и вообще, а через рандомный промежуток времени хуярит типа коррапченый сейв который ресейвером грузится без проблем. От 5ти минут до 4 часов, лол. >>2016718 Фиксы настроены. Самому сейву далеко еще до лимита, 14мб, и косейв на 2. Крашрепорт на vcruntime ругается, но на этом собственно и все.
Аноним18:00:18 Миддас, 2-й Высокого солнца№201673441
>>2016711 next-gen decapitations стоит? Там несколько версий подряд создавались референсы крашащие игру при загрузке сейва
Аноним18:12:17 Миддас, 2-й Высокого солнца№201673542
>>2016734 Неа. Но у меня есть по 7к какой то excited от кондишионал экспрешшнс, лол, только сейчас заметил.
Аноним19:27:23 Миддас, 2-й Высокого солнца№201674943
>>2016735 сейв кстати 60мб, engine fixes без компрессии берет значение
там еще 8192 maxstudio можно выставить и попробовать так
Аноним19:48:28 Миддас, 2-й Высокого солнца№201675344
>>2016735 41 мб под скрипты и 7к стаков за 7к кадров - это нереальный перегруз. Я удивлён, как у тебя до этого сейв работал.
Аноним20:10:24 Миддас, 2-й Высокого солнца№201675745
>>2016749 Так лимит же 128, не? В engine fixes все давно выставлено по гайдам, я ж говорю. >>2016753 Да тащемта, вполне себе стабильно причем 560 часов, даже без скриптлага. Ну или я не замечал его. Выпилю к хуям это говно, наебнется окончательно-бог с ним, мне походу высшие силы намекают чтоб чем нибудь другим занялся а не чертей гонял.
Аноним20:20:37 Миддас, 2-й Высокого солнца№201675846
Чем можно сделать даунскейл текстур, что бы закинул и понизил качество, сохраняя оригинальную структуру папок и что бы не пришлось заново все собирать? Пробовал пикрил Ordenador, но он обсирается, как я понял из за того что у меня нету VC++ 2010, а мне блять винда не дает его установить, потому что у меня уже стоит более новая версия.
Аноним20:51:54 Миддас, 2-й Высокого солнца№201676147
Аноним23:47:14 Миддас, 2-й Высокого солнца№201678050
>>2016778 ГПТ посоветовал Cathedral Asset Optimizer, сшакалил им текстуры деревьев из Ulvenwald до 1024, все равно не помогло. Апскейлер, который анон по реквесту выше скинул еще раз спасибо и енбфреймген от Дудлса тоже как оказалось нихуя не панацея. Так что прощайте мои густые и красивые леса Фолкрита, но я ебал чтоб хоть где то у меня был сорокет фреймрейта в игре 2011го года.
Аноним04:20:46 Турдас, 3-й Высокого солнца№201679151
Аноним09:16:11 Турдас, 3-й Высокого солнца№201679652
Есть esp мод, у которого я внутри пофиксил некоторые записи ссЕдитом, выделил оверрайды в отдельный esp плагин, закинул его в оверрайт - потестил, все работает. Вопрос - можно ли как-то интегрировать мой патч в исходный мод так, чтобы был единый esp? Я сначала подумал что можно создать оверрайды всех записей исходного мода (даже тех, что я менять не собираюсь, записать это все в новый esp файл, назвать его так же как исходный и потом тупо заменить копипастом. Но чет мне кажется это костыльный путь.