Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Космос и астрономия

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 623 204 185
Kerbal Space Program #29 Аноним 30/12/22 Птн 11:13:11 738739 1
image 975Кб, 1280x720
1280x720
image 4727Кб, 2560x1440
2560x1440
image 1317Кб, 2560x1440
2560x1440
image 363Кб, 768x768
768x768
Предыдущий сгорает в атмосфере Джула тут: >>732292 (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Анонсированное продолжение, выход отложен на 2022 год:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
Аноним 01/01/23 Вск 10:34:01 738845 2
screenshot74.png 1058Кб, 1680x1050
1680x1050
screenshot79.png 1090Кб, 1680x1050
1680x1050
Вкатился в этот тред.
Аноним 01/01/23 Вск 10:46:58 738846 3
screenshot11.png 1747Кб, 1680x1050
1680x1050
screenshot39.png 1467Кб, 1680x1050
1680x1050
screenshot41.png 1392Кб, 1680x1050
1680x1050
С новым 2023 годом!
Аноним 01/01/23 Вск 18:24:18 738860 4
>>738846
Вы, батенька, старовер?
Эх, такая ностальгия накатила при виде старых текстур "Морковки" и среднего отделителя.
Аноним 03/01/23 Втр 21:52:39 739021 5
>>738846
Первый пик это вывод спутника в РСС?
Аноним 04/01/23 Срд 18:58:23 739071 6
Такой вопрос: допустим, есть крафт на дальней орбите, скажем посередине между Муной и Минмусом. Если я хочу съебаться от Кербина, что выгоднее: спустить перицентр к Кербину и воспользоваться эффектом Оберта для съёба, или сразу нахуй лететь с той орбиты какая есть?
Аноним 04/01/23 Срд 21:08:20 739084 7
>>739071
Эффективнее всего использовать ассист от Муны.
Аноним 04/01/23 Срд 22:38:12 739091 8
>>739071
Выгоднее Обертом, спуск перицентра очень дёшево стоит.

>>739084
У Муны собственная скорость всего 543м/с, с неё много не наассистишь. Хотя вот спустить перицентр об неё можно, чтобы ещё немножко сэкономить. Только фазы подгонять заебёшься.
Аноним 05/01/23 Чтв 10:37:09 739117 9
>>739091
> Выгоднее Обертом, спуск перицентра очень дёшево стоит.
Зависит от высоты орбиты, выход из сферы влияния стоит 0.41 скорости если круговая орбита, спуск может быть дороже.
> У Муны собственная скорость всего 543м/с, с неё много не наассистишь.
Ты хоть раз пробовал ассисты делать? Муна выпнет из системы легко.
> Хотя вот спустить перицентр об неё можно, чтобы ещё немножко сэкономить. Только фазы подгонять заебёшься.
Долбоебизм, ты нихуя не сэкономишь, более того, возможно даже дополнительные расходы добавишь подъемом апоцентра с уровня Муны.
Аноним 05/01/23 Чтв 20:54:13 739167 10
screenshot71.png 1365Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot126.png 1451Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot98.png 1278Кб, 1920x1080
1920x1080
У кого кспина, лагает ловите БАЗУ.

Скорость загрузки игры напрямую зависит от фпс. Если стоил лок на 60 фпс, или вертикальная синхронизация, сборочку с 200 модами будет грузить минут 10.

ФПС в самой игре на зависит от
- Количества деталей в ракете, зависимость линейная.
- Перекрестной подачи топлива, или как там правильно назвать crossfeed fuel. Это когда несколько баков один над другим. Короче - 1 бак, много двигателей- ты ласка, твоя мать милашка. 1 двигатель, много баков - ты пидор, гроб, гроб, кладбище кракен.
-Моды на графен. Скатеррер, паралакс, фпс конечно жрут, но они грузят ГПУ, и когда проц упирается в первые два пункта, уже пох.
-Кербализм, ебись он конем. Даже на чистом сейве без кораблей умудряется жрать фпс. И все остальные моды, которые че-то там считают в фоне.

Аноним 06/01/23 Птн 03:40:10 739202 11
>>739167
Проще пеку купить и наслаждаться 30+ фпс на огромных йобах
Аноним 06/01/23 Птн 08:59:25 739213 12
Где норм русификатор для игры скачать? Взял в эпике бесплатно, качать пиратку не хочу.
Аноним 06/01/23 Птн 09:20:34 739215 13
Аноним 12/01/23 Чтв 09:58:26 739867 14
image.png 966Кб, 1289x749
1289x749
>>738739 (OP)
Я правильно понял, что эта хуита будет генерить науку бесконечно? Как собрать ее? Забрать его и вернуть в ксц?
Аноним 12/01/23 Чтв 11:46:02 739890 15
>>739867
Выработка же есть, посмотри внимательно на скриншоте. Забрать можно, вроде, отключив и через контекстное меню кинув огурцу в рюкзак.
Аноним 12/01/23 Чтв 12:14:02 739897 16
>>739167
>Перекрестной подачи топлива, или как там правильно назвать crossfeed fue
Всегда охуевал с этого, насколько ебланским должен быть код чтобы это занимало столько ресурсов?
Аноним 12/01/23 Чтв 17:47:39 739938 17
>>739867
Нет, эта штука до каких - то пор научные копейки отправляет, потом неактивной становится. На моем этапе карьеры мне они уже не нужны, чисто для личного челленджа их на каждое небесное тело ставлю.
Аноним 12/01/23 Чтв 22:42:53 739972 18
Красотища-то какая, к осени куплю себе новый ноут и бубу перевкатыватся, а то мой совсем не тянет....
Аноним 14/01/23 Суб 18:18:41 740172 19
31026-krasnaya-[...].jpg 82Кб, 683x690
683x690
>>739167
>Скорость загрузки игры напрямую зависит от фпс. Если стоил лок на 60 фпс, или вертикальная синхронизация, сборочку с 200 модами будет грузить минут 10.

Есть пруфы этого? Чтото не заметил разницы, фпс кстати не лочится на лоадскрине у меня, а прыгает от 15 до 600.
Аноним 17/01/23 Втр 10:30:06 740420 20
>>738739 (OP)
Есть ли способо чтобы сервоприводы/шарниры автоматически ориентировали поверхность к цели (солнцу например), без разворачивания всего крафта?
Аноним 17/01/23 Втр 19:40:01 740499 21
>>740420
Попробуй покопаться в kOS, может там такое можно.
Аноним 18/01/23 Срд 09:18:49 740530 22
image.png 54Кб, 1066x891
1066x891
>>738739 (OP)
Огурцач, подскажи пожалуйста, есть ли на 1.12+ моды на удаление болтанки, но не меняющие характеристики деталей статично, а дополняющие их ,чтобы мои огромные ебалы вели себя как обычно на поверхности и в полёте, а при критических перегрузках включалось дополнение характеристик, блягодаря которому ничего не ломалось бы при астономических перегрузках. Грубо говоря, у меня есть доьавленный мной читерский движок на 200000 тяги и я хочу использовать его как можно больше, но не меняя всю физику, а только убирая паразитные вибрации, которые обсчитывает игра, не давая превышать некий порог ускорения не за счёт собственно перегрузок, а из-за кривой модели поведения резиновых в этой игреузлов.
Аноним 18/01/23 Срд 11:02:40 740535 23
>>740530
Просто не используй читерские движки
Аноним 18/01/23 Срд 11:02:53 740536 24
>>740530
Просто не используй читерские движки
Аноним 18/01/23 Срд 11:03:12 740538 25
Аноним 18/01/23 Срд 11:38:17 740547 26
>>740535
>а тебе зачем [хуетанейм]? ты скажи может я тебя нахуй пошлю за другой хуетанеймью
Это тоже тролинг, теперь по методу форумных обрыганов?
Аноним 18/01/23 Срд 11:38:43 740549 27
Аноним 18/01/23 Срд 11:50:33 740550 28
>>740530
KJR вроде должен быть
Плюс автостяжки и жесткие соединения через KER
Аноним 18/01/23 Срд 12:10:15 740552 29
Аноним 18/01/23 Срд 15:14:25 740566 30
>>740530
Зачем тебе такой движок? Реально интересно
Аноним 18/01/23 Срд 15:52:52 740580 31
>>740566
Мне интересно, как ты думаешь, зачем мне может быть нужен такой движок, по твоему мнению. Просто твои варианты, для начала, как считаешь, интересна твоя фантазия обо мне, лол.
Аноним 20/01/23 Птн 00:27:13 740747 32
Кто нибудь в этой игре делает гравитационные маневры? Если да то как вы их просчитываете то, на глаз?
Аноним 20/01/23 Птн 00:55:03 740748 33
>>740747
Гравиманевры от спутников делать легко, там обычно все хорошо выпадает, а вот межпланетные это жопа. Есть программы для просчёта но ими почти не пользуются т.к. они работают плохо и занимают много времени, у всяких крутых ютуберов записаны даты для запуска миссии на которые выпадает нужное положение планет, поэтому для каждой сложной миссии им новое сохранение юзать приходится, я где-то видел даты но не записал.
Аноним 20/01/23 Птн 08:04:45 740761 34
Как электричество в USI Life Support работает? Воткнул на орбите станцию, когда переключаюсь на неё - всё норм, электричества вырабатывается больше, чем потребляется. Когда переключаюсь на другой крафт - на станции электричество словно перестает вырабатываться, и идёт обратный отсчёт до потери всего электричества. В итоге пишет, что электричество закончилось, пиздец и всё такое, но если я переключусь снова на станцию - электричества снова полные батареи, и кербалам будто пох. Это как-то фиксится, или можно хуй забить? Просто сам мод пишет, что огурцам нужно электричество, иначе станут туристами/сдохнут, и я боюсь, что если хуй забью, то именно это и случится рано или поздно. На станции ещё лаба есть, но я её отключил, можно из-за неё хуйня такая? Типа, может мод считает все части крафта по умолчанию включенными и потому неправильно электричество считает? Кто играл с этим модом, можете подсказать?
Аноним 21/01/23 Суб 07:53:12 740845 35
>>740761
Всё, разобрался. Если есть надежный источник ресурса, то на обратный отсчет можно забить.
Аноним 21/01/23 Суб 12:59:39 740857 36
Огурцы, подскажите. У меня база на Муне на анкоре подскочила на 13 метров и там осталась. Пробовал менять altitude в KML - не помогло. как вернуть и не допустить?
Аноним 21/01/23 Суб 20:05:51 740886 37
screenshot7.png 1257Кб, 1920x1080
1920x1080
Пока разбираю краном из говна и палок
Аноним 21/01/23 Суб 22:44:21 740892 38
Рудольфы подскажите, какие моды надо ставить дополнительно к RSS? Что бы двигатели и топливо нормально работали?
Аноним 22/01/23 Вск 09:16:46 740902 39
screenshot13.png 1037Кб, 1280x720
1280x720
screenshot15.png 884Кб, 1280x720
1280x720
screenshot18.png 761Кб, 1280x720
1280x720
screenshot16.png 727Кб, 1280x720
1280x720
А я баг нашёл.
Задание на овердохуя точек выше линии Кармана, где нужно измерить гравитацию. Вместо скачков по орбитам решил выполнить его ёбнутым способом. Построил тяжёлый ёба СВВП-транспортник как в аватаре, с которым можно на любую точку приземлиться или приводниться. В грузотсеке батарея ракет, к каждой ракете привязан свой гравитометр. Идея в том, что транспортник прилетает на нужное место, там садится и пускает ракету вертикально вверх. Потом я переключаюсь на ракету, провожу измерение и лечу на следующую точку.

С точками над сушей всё сработало как надо. А вот если запускать ракету с воды - игра факт взлёта ракеты-зонда не засчитывает. Траектории не вырисовываются, высота полёта не засчитывается, хотя физически ракета летит корректно. Поэтому пришлось съёбывать на сушу и стрелять ракетой под углом.
Аноним 22/01/23 Вск 09:18:34 740903 40
screenshot19.png 504Кб, 1280x720
1280x720
screenshot20.png 783Кб, 1280x720
1280x720
screenshot21.png 945Кб, 1280x720
1280x720
screenshot23.png 918Кб, 1280x720
1280x720
Не плохо крафт выглядит Аноним 22/01/23 Вск 12:03:30 740906 41
Аноним 22/01/23 Вск 16:13:59 740925 42
.webm 63Кб, 1244x700, 00:00:03
1244x700
Не особо следил т.к. не играю давно, но будет ли в ксп2 что-то принципиально новое, чего не было в нынешней игре с модами?
Аноним 22/01/23 Вск 17:49:28 740932 43
>>740925
Даже лучше: в ксп будет то, чего нет в ксп2. Новука и карьера проебаны.
Аноним 22/01/23 Вск 17:52:56 740933 44
Аноним 22/01/23 Вск 17:54:15 740934 45
>>740925
>>740933
Возможно будут ровные орбиты вместо многоугольников но больше ничего нового.
Аноним 22/01/23 Вск 18:24:27 740935 46
Аноним 22/01/23 Вск 22:10:50 740945 47
>>740566
Так я и знал. Пошёл ты нахуй тупая тваринка.
Аноним 22/01/23 Вск 23:01:10 740946 48
>>740935
99% комьюнити - соевые нубы, так что схавают и добавки попросят. Даже итт нубов дохуя.
Аноним 22/01/23 Вск 23:55:30 740948 49
>>740935
сейчас главное не бухтеть....
Аноним 23/01/23 Пнд 13:28:49 740968 50
>>740925
Я от ксп2 жду наклона оси вращения планет. Обещали шо будет.
В текущем варианте это реализуется, вроде бы, только Принципией, с кучей сопутствующей ебли.
Аноним 23/01/23 Пнд 13:34:50 740969 51
>>740968
Что ты имеешь в виду? Наклон оси вращения планеты относительно плоскости орбиты коперникусом делается, в RSS Земля наклонена.
Аноним 23/01/23 Пнд 16:14:11 740976 52
>>740969
А есть где-нибудь конфиги чтобы это подвезти в мой родимый барбисайз?
Попытался нагуглить, но не преуспел.
Аноним 23/01/23 Пнд 17:10:50 740982 53
>>740976
Я посмотрел, оказывается нельзя, хуй знает как в RSS это сделали. Нашел только мод позволяющий добавлять наклон для тел без поверхности.
Аноним 23/01/23 Пнд 17:13:12 740985 54
Аноним 23/01/23 Пнд 17:31:54 740988 55
>>740985
Не обновляется и не работает толком, судя по сообщениям в треде.
Аноним 24/01/23 Втр 09:05:22 741019 56
167454001658654[...].jpeg 224Кб, 727x1080
727x1080
Аноним 24/01/23 Втр 10:30:29 741024 57
KPS крутая игра
Аноним 26/01/23 Чтв 00:56:07 741342 58
Аноним 26/01/23 Чтв 21:28:12 741442 59
image.png 58Кб, 1234x653
1234x653
>>741342
>Harder Solar System
Звучит как то что надо, однако ЦКАН показывает доступность ап ту 1.0.9, а на странице мода ни единого сообщения после 2016 года.
Попробую поставить, наверное, благо зависимостей от других неактуальных модов нет. Посмотрим, как пойдёт.
Аноним 27/01/23 Птн 16:16:37 741516 60
>>741342
>>741442
Так, ну это то ли не то, то ли оно не работает.
Мод перепилил мне наклонение орбит тела и передвинул КСЦ так чтобы запускаться было не так просто.
Вокруг своей оси планеты по-прежнему вращаются с нулевым отклонением.
Аноним 28/01/23 Суб 13:35:54 741616 61
>>741516
Вращение вокруг своей оси поменять нельзя, насколько я знаю, есть только костыли вроде этого мода.
Аноним 28/01/23 Суб 16:51:36 741647 62
>>741616
Ну, мы с этого и начали, я от КСП2 жду этой фичи, а в КСП её считай нет даже модами.
В текущих реалиях либо взлетаешь с экватора, либо теряешь буст по дельте из-за взлёта со всяких залупных мест (в реалиях кербача - всё шо не на экваторе).
Аноним 30/01/23 Пнд 20:05:46 741860 63
Аноним 30/01/23 Пнд 21:09:43 741865 64
Аноним 30/01/23 Пнд 21:45:46 741871 65
screenshot11.png 1477Кб, 1920x1080
1920x1080
Крано строитель снова в треде. Начал строить базу сверху вниз и было норм, не прыгала. Но когда снизу подключил ровер она таки прыгнула еще на 18 метров. Кстати тот прицел из мода на траектории показывает на сколько база будет прыгать при загрузке, как я понял
Аноним 31/01/23 Втр 20:31:10 741998 66
Слышал какие-то моды на йоба-графен вышли.
Не подскажите названия?
Аноним 31/01/23 Втр 20:35:46 741999 67
EVE
Аноним 01/02/23 Срд 13:39:44 742058 68
>>741998
EVE, Parallax 2.0. К eve ещё обещают объёмные облака прикрутить, но пока только показывают, щупать не дают.
Аноним 01/02/23 Срд 19:42:18 742101 69
Почему не засчитали пункт "Прогуляться по поверхности Валла"? Я туда высадился уже второй раз. Это не может быть из-за того, что спускаемый аппарат вместо капсулы имеет кресло?
Аноним 01/02/23 Срд 20:52:04 742129 70
>>742101
Аппарат запущен до принятия контракта?
Аноним 01/02/23 Срд 23:17:09 742153 71
>>742129
После. Впрочем, страшного мало, тупо читом его выполню, все условия я ж сделал, просто игра мне его не считает.
Аноним 02/02/23 Чтв 00:56:48 742175 72
>>742129
А почему это должно иметь значение?
Может я обритальную базу для исследований солнечной системы заебенил, мне че теперь, каждый раз корабли запускать с нуля?

мимокрокодил
Аноним 02/02/23 Чтв 07:04:08 742186 73
>>742101
Есть требование вернуться на Кербин? Возвращался на том же аппарате?
Аноним 02/02/23 Чтв 17:12:05 742219 74
>>742186
Там три требования:
1)Прогуляться по поверхности
2)Состыковаться на орбите
3)Вернуться домой
Но эти требования вовсе не обязательно выполнять на одном корабле, ибо все подобные контракты я делал на разных кораблях. Да и прогулку по поверхности мне бы засчитали все равно. Видимо, игра не считает спускаемые аппараты с креслами за корабли, вот уж ущемление-то!
Аноним 02/02/23 Чтв 17:34:50 742223 75
>>742219
>Состыковаться на орбите
Вроде как вот тут обязательно надо стыковаться с другим крафтом, который запускался отдельно от приземлившегося крафта. Крафты в духе Аполлона, в которых в одной ракете запускаешь спускаемый и возвращаемый аппараты, не канают. Тупо, но ето так. Мне так тоже не засчитывали, когда я по-аполлоновски летал. Потом состыковался с аппаратом, оставшимся с прошлого раза, и все засчиталось.
Аноним 02/02/23 Чтв 18:45:23 742232 76
>>742129
>>742175
Это же вроде в условиях контракта прописывается.
По крайней мере мне точно засчитывали отправку науки с уже давно запущенных коммуникационных спутников.
Аноним 02/02/23 Чтв 19:46:38 742237 77
202302021932211.jpg 454Кб, 2560x1440
2560x1440
202210121301061.jpg 280Кб, 2560x1440
2560x1440
202209031024471.jpg 877Кб, 2560x1440
2560x1440
202209282215331.jpg 268Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 02/02/23 Чтв 19:57:09 742238 78
>>742223
Ну и похуй. Мне ведь хватило ума для осуществления всего этого, могу смело считать, что выполнил контракт.
Аноним 02/02/23 Чтв 20:25:20 742243 79
>>742237
На второй показалось что это пространство в туманности с кучей планет в непосредственной близости друг от друга.
Аноним 03/02/23 Птн 06:57:22 742291 80
>>742243
А мне показалось, что это Мультивселенная, лул.
Аноним 04/02/23 Суб 14:25:01 742449 81
>>738739 (OP)
Подскажите новичку, какие моды самые интересные маст хэв?
Знаю про KIS. Есть ли мод, расширяющий карту?
Аноним 04/02/23 Суб 14:59:32 742452 82
>>742449
>Есть ли мод, расширяющий карту?
О, да.
Аноним 04/02/23 Суб 16:08:40 742454 83
>>742449
Я установил моды кис и кас, но предметы из этих модов почему-то не запихиваются в инвентарь. Как фиксить?
Аноним 05/02/23 Вск 17:04:17 742561 84
Дано: ванильная версия
Задумка: построить ракетосамолёт, который взлетит с Кербина, долетит до Лейса, сядет на воду, полетаем там, улетит с Лейса и вернутся на Кербин. Возможно, эта же модель (в случае успеха), потом отправится на Еву с той же задумкой.
Проблема:
1) я не умею делать переключение между ракетными космическими двигателями и атмосферными самолётными кнопками (а я знаю, что так можно)
2) я не знаю, как в ваниле сажать самолёт на воду, чтобы он не ломался
3) я не понимаю, почему некоторые командные не имеют выхода. Я как-то до Лейса добрался, относительно успешно приводнился (растерял крылья и топливные баки, зато сам остался жив, научные контейнеры и груз уцелели) рядом с островом, однако оказлось что выйти не смог - мне выдали сообщение "выход заблокирован", хотя ничего не блокировало командный модуль
4) ебейшая плотность атмосферы Евы уже на этапе задумки представляет угрозу
5) я не умею летать на самолётах, они у меня не получаются. Самым успешным успехом в самолёто-ракетостроении у меня заключался в создании йоба-лёта, который взлетел как ракета с ракетной стартовой площадки на ЖРД-баках и твердотопливных бустерах в 2-3-4 ступени, отчего вся конструкция выглядела как лопата или даже якорь: сверху широкрылая самолёторакета, снизу ступени бустеров. Долетев до Дюны и уже предвосхищая успешный успех миссии и конструкции, кое-как стал управлять в атмосфере планеты, крутился по оси между кончиками крыльев, кое-как сев куда-то в горах. Потом попытлася взлететь, болие лимение успешно взлетел, не высоко и не далеко, крутился вертелся, уебался о грунт.
Аноним 05/02/23 Вск 17:15:56 742564 85
>>742561
>Возможно, эта же модель (в случае успеха), потом отправится на Еву с той же задумкой.
Нет.
>Проблема:
>1) я не умею делать переключение между ракетными космическими двигателями и атмосферными самолётными кнопками (а я знаю, что так можно)
Акшонгруппы.
>2) я не знаю, как в ваниле сажать самолёт на воду, чтобы он не ломался
Медленно.
>3) я не понимаю, почему некоторые командные не имеют выхода. Я как-то до Лейса добрался, относительно успешно приводнился (растерял крылья и топливные баки, зато сам остался жив, научные контейнеры и груз уцелели) рядом с островом, однако оказлось что выйти не смог - мне выдали сообщение "выход заблокирован", хотя ничего не блокировало командный модуль
Картинки давай.
>4) ебейшая плотность атмосферы Евы уже на этапе задумки представляет угрозу
Да.
>5) я не умею летать на самолётах, они у меня не получаются.
Учись.
Аноним 05/02/23 Вск 17:30:58 742566 86
>>742561
> Дано: ванильная версия
> Задумка: построить ракетосамолёт, который взлетит с Кербина, долетит до Лейса, сядет на воду, полетаем там, улетит с Лейса и вернутся на Кербин. Возможно, эта же модель (в случае успеха), потом отправится на Еву с той же задумкой.
На Еве кислорода нет, так что придется ракету делать.
> Проблема:
> 1) я не умею делать переключение между ракетными космическими двигателями и атмосферными самолётными кнопками (а я знаю, что так можно)
Акшонгруппы - 1 - клик по движку - switch mode.
> 2) я не знаю, как в ваниле сажать самолёт на воду, чтобы он не ломался
Тренируйся на стоковых, некоторые оптимизированы для посадки на воду. Вообще не рекомендую на воду садится, мехджеб позволяет узнать примерное место посадки и сесть на твердую поверхность.
> 3) я не понимаю, почему некоторые командные не имеют выхода. Я как-то до Лейса добрался, относительно успешно приводнился (растерял крылья и топливные баки, зато сам остался жив, научные контейнеры и груз уцелели) рядом с островом, однако оказлось что выйти не смог - мне выдали сообщение "выход заблокирован", хотя ничего не блокировало командный модуль
Значит что-то блокировало.
> 4) ебейшая плотность атмосферы Евы уже на этапе задумки представляет угрозу
Ну да на самолёте влетать в атмосферу не рекомендую, а так высокая плотность это охуенно, можно ракету с пропеллерами заебашить, думаю на 6 тонн массу ракеты уменьшишь.
> 5) я не умею летать на самолётах, они у меня не получаются. Самым успешным успехом в самолёто-ракетостроении у меня заключался в создании йоба-лёта, который взлетел как ракета с ракетной стартовой площадки на ЖРД-баках и твердотопливных бустерах в 2-3-4 ступени, отчего вся конструкция выглядела как лопата или даже якорь: сверху широкрылая самолёторакета, снизу ступени бустеров. Долетев до Дюны и уже предвосхищая успешный успех миссии и конструкции, кое-как стал управлять в атмосфере планеты, крутился по оси между кончиками крыльев, кое-как сев куда-то в горах. Потом попытлася взлететь, болие лимение успешно взлетел, не высоко и не далеко, крутился вертелся, уебался о грунт.
Центр подъемной силы должен быть немного за центром массы, нужны вертикальные стабилизаторы, старайся не уходить сильно от вектора скорости (прогрейд). Дюна - не лучшая планета для самолётов, поставь какую-нибудь систему контроля ориентации не зависящую от атмосферы и взлетай как с тела без атмосферы.
Аноним 05/02/23 Вск 17:50:19 742569 87
>>742564
>Акшонгруппы.
Покажи картинками шо делать и как настраивать
>>3) я не понимаю, почему некоторые командные не имеют выхода. Я как-то до Лейса добрался, относительно успешно приводнился (растерял крылья и топливные баки, зато сам остался жив, научные контейнеры и груз уцелели) рядом с островом, однако оказлось что выйти не смог - мне выдали сообщение "выход заблокирован", хотя ничего не блокировало командный модуль
>Картинки давай.
Невозможно. Я уже удалил ту игру, играю с нуля снова
>>742566
>Акшонгруппы - 1 - клик по движку - switch mode.
Покажи картинками шо делать и как настраивать
>Ну да на самолёте влетать в атмосферу не рекомендую, а так высокая плотность это охуенно, можно ракету с пропеллерами заебашить, думаю на 6 тонн массу ракеты уменьшишь.
А где в ваниле находятся пропеллеры?
>Центр подъемной силы должен быть немного за центром массы, нужны вертикальные стабилизаторы, старайся не уходить сильно от вектора скорости (прогрейд). Дюна - не лучшая планета для самолётов, поставь какую-нибудь систему контроля ориентации не зависящую от атмосферы и взлетай как с тела без атмосферы.
Хочу имаджинировать. Запрашиваю фото необходимых деталей и примеры сборки
Аноним 05/02/23 Вск 18:00:34 742571 88
>>742569
> Покажи картинками шо делать и как настраивать
Лень. В верхнем левом углу 3 вкладки синих должны быть одна из них экшонгруппы.
> А где в ваниле находятся пропеллеры?
Длс. Хорошо что у тебя их нет это практически читы.
> Хочу имаджинировать. Запрашиваю фото необходимых деталей и примеры сборки
Ты не знаешь как самолёт выглядит? Среди стоковых посмотри там примеров более чем достаточно, даже пара ссто есть.
Аноним 05/02/23 Вск 18:03:42 742574 89
>>742571
>Ты не знаешь как самолёт выглядит?
Я знаю как выглядят самолёт, но я не знаю как выглядит система контроля ориентации, не зависящую от атмосферы
Аноним 05/02/23 Вск 18:08:53 742576 90
>>742574
А как у тебя работают обычные космические аппараты лол? РСУ и гиродины
Аноним 05/02/23 Вск 18:32:20 742578 91
>>742576
>А как у тебя работают обычные космические аппараты лол?
Нормально работают. Херачу бустерами первые ступени, вывожу объект на орбиту Кербина ИЛИ - что лучше - за пределы гравитационного влияния Кербина тупо на бустерной тяге, а потом в кiсмосе летаю, подправляя орбиты, к нужной планете. Я так на Лейз прилетал самолётом-пузаном, на Еву огромным храмом приводнялся, я так в Мохо спрутолётом врезался, я так в Юль влетел колбасоидом и утонул в обнимку с чёрной дырой под поверхностью Юля
>РСУ и гиродины
Эм... а они что, сильнее атмсоферы?
Аноним 05/02/23 Вск 18:38:43 742580 92
202204240156501.jpg 526Кб, 2560x1440
2560x1440
202205010144061.jpg 500Кб, 2560x1440
2560x1440
202212022059321.jpg 263Кб, 2560x1440
2560x1440
202202012139441.jpg 540Кб, 2560x1440
2560x1440
>>742561
Понимаю твою идею, но лучше пока научиться в пределах Кербина строит самолеты и ССТО до Минмуса. С опытом придет понимание, как строить крупные и дальние ССТО. У коих есть серьезная проблема, как по мне - схема потребления топлива, чтобы к тому моменту, как ты будешь входить в атмосферу, твои центр тяжести и вектор подъемной силы находились в правильной позиции с учетом потребления топлива.
пик4 - то, что я строил в самом начале игры, без комментариев.
Аноним 05/02/23 Вск 18:40:40 742581 93
>>742561
Кстати, садись на полюса лучше сначала. Огромное ровное пространство для посадки, легко взлетать. Есть руда, но не проебись - пусть у тебя будет запас топлива на перелет на соседний шельф, иначе можно соснуть - местами концентрация руды всего 2,5 %, не заправишься.
Аноним 05/02/23 Вск 18:48:54 742583 94
16434936363660.jpg 179Кб, 1080x1000
1080x1000
>>742566
>Вообще не рекомендую на воду садится, мехджеб позволяет узнать примерное место посадки и сесть на твердую поверхность.
Стоп! А как тогда биомы и навуку с морей на Лейсе исследовать?
Аноним 05/02/23 Вск 18:53:17 742584 95
>>742578
В смысле как у них происходит контроль ориентации?
Аноним 05/02/23 Вск 18:53:46 742585 96
>>742580
>У коих есть серьезная проблема, как по мне - схема потребления топлива, чтобы к тому моменту, как ты будешь входить в атмосферу, твои центр тяжести и вектор подъемной силы находились в правильной позиции с учетом потребления топлива.
А как же возможность переливания топлива между баками?
А как же возможность добывать руду и перерабатывать её в топливо? Я как только открыл рудосос и атомные батарейки сразу перестал париться о топливе и куда бы не садился, догонялся топливом (впрочем, рукожопия это не отменило, но в целом игра пошла интереснее)
Аноним 05/02/23 Вск 18:55:41 742586 97
>>742583
Садись на остров там море рядом.
Аноним 05/02/23 Вск 18:56:59 742587 98
>>742578
Нубло, сначала играть научись, а потом самолёты на Лейт отправляй.
Аноним 05/02/23 Вск 19:15:10 742589 99
>>742586
Ну там же разные моря - основное, глубокое в гигакратере, полюса
Аноним 05/02/23 Вск 19:48:09 742591 100
>>742585
А при чем тут переработка? Переработка восполнит тебе топливо, но, хотя бы в ангаре понаблюдай, как расположены центр тяжести и вектор подъёмной силы при пустых баках и настрой очередность потребления соответствующим образом. Иначе жопой к низу будешь летать в атмосфере. Я бы посоветовал крупный бак ставить поближе к носу и потреблять из него топливо самым последним.
Аноним 05/02/23 Вск 19:53:00 742592 101
>>742583
Я строил одноместный реактивный самолет с 70к дельты (32к на форсаже, емнип). Летал до упора, потом похожий беспилотный с ядерником рядом в воду сажал и взлетал с огурцом на орбиту. С орбиты забирал соседней экспедицией, ССТО с Бопа, но можно и без такого пердолинга, конечно.
Аноним 06/02/23 Пнд 10:29:59 742645 102
001.png 625Кб, 818x601
818x601
>>742583
>Стоп! А как тогда биомы и навуку с морей на Лейсе исследовать?
Пепелац делай, пацак.
Аноним 06/02/23 Пнд 10:37:31 742646 103
Очень хорошая игра
Аноним 06/02/23 Пнд 13:01:25 742663 104
Можно ли и нужно ли собирать руду и науку со дня морей Лейта?
Как это делать, если корабль - говно, в смысле что не тонет?
Аноним 06/02/23 Пнд 14:52:18 742676 105
>>742663
>Можно ли и нужно ли собирать руду и науку со дня морей Лейта?
Помню, тут или на ютубе видел видос, как чувак на Лейт целую нефтяную платформу пригнал, ещё и с трубами до дна. Правда хз, добывал ли он там реально что-то, или просто флексил. Не знаю насчёт "можно", но точно не "нужно", потому что есть и более простые (и эффективные) места добычи руды.
>Как это делать, если корабль - говно, в смысле что не тонет?
Попробуй по аналогии с чуваком сделать какую-нибудь длинную балку с добывалкой на конце и заставь её погрузиться в воду робо-деталями.
Аноним 06/02/23 Пнд 15:00:50 742678 106
>>742676
Для погружения баки с рудой нужны а не рободетали
Аноним 06/02/23 Пнд 15:44:50 742692 107
>>742678
А поднимать их как?
Аноним 06/02/23 Пнд 16:01:03 742697 108
>>742692
Руду же можно выбросить или просто баки отделить
Аноним 06/02/23 Пнд 16:03:40 742698 109
image.png 283Кб, 640x446
640x446
>>742697
Чёт хуйня какая-то получается. А выбросим точно меньше, чем добудем и поднимем?
Аноним 06/02/23 Пнд 16:32:34 742702 110
КСП1.png 1557Кб, 1280x1024
1280x1024
КСП2.png 1417Кб, 1280x1024
1280x1024
КСП3.png 1400Кб, 1280x1024
1280x1024
КСП4.png 1411Кб, 1280x1024
1280x1024
>>742564
>>742566
>>742569
>>742571
>>742580
Ну, короче, учусь правильно летать на самолётах. Как раз на днях начал новую игру, так что всё к самолётом и вернулось. Итак, вот мой первый аэротранспорт для исследования воздушных просторов Кербина.
Во-первых, нахуя там эта ебанина - элевон?
Во-вторых, как мне нормлаьно ставить колёса? Каждый раз почти самолёты начинают катиться в бок куда-нибудь, причём чаще, если я делаю колёса так, чтобы по паре было и спереди, и сзади, а вот если колёс будет 3, а не 4, то чуть-чуть реже самолёты косоёбит на старте и взлетать становится чуть лучше. Логика мне говорит, что для улучшения аэродинамики, нос должен быть чуть выше жопы, а значит, передние шосси должны быть вровень, а задние должны быть ниже, чего можно добыть раскорячив их. Но всё равно какая-то хуйня.
Слушаю ваших советов и наставлений, о том, почему я нуб и что я делаю не так.
Аноним 06/02/23 Пнд 17:23:52 742705 111
>>742702
Дааааааа уж... Такой дебилизм я вижу впервые. В этой хуйне неправильно буквально все.
Аноним 06/02/23 Пнд 17:24:36 742706 112
>>742705
Ну кроме местоположения центра масс и центра подъемной силы, вот это правильно. Остальное хуйня, переделывай.
Аноним 06/02/23 Пнд 17:35:19 742709 113
KSP1.png 956Кб, 1280x1024
1280x1024
KSP2.png 647Кб, 1280x1024
1280x1024
>>742705
>>742706
>В этой хуйне неправильно буквально все.
>Остальное хуйня, переделывай.
И что тебе, блядь, здеьс не так?
Вот, летит, несётся к тундре, доставляет XXXL дилдо твоей мамаше
Аноним 06/02/23 Пнд 17:37:18 742710 114
>>742709
В ksp и кирпич взлетит, вот только ты же пытаешься самолёт построить а не кирпич.
Аноним 06/02/23 Пнд 17:37:54 742711 115
>>742702
Ебать, это что - прототип X-wing?
Аноним 06/02/23 Пнд 17:46:22 742712 116
202302061845051.jpg 828Кб, 2560x1440
2560x1440
202302061839511.jpg 818Кб, 2560x1440
2560x1440
202302061840461.jpg 824Кб, 2560x1440
2560x1440
202302061843011.jpg 815Кб, 2560x1440
2560x1440
>>742702
>>742709
Перетолстил, братан, тебя выдал светофор на носу и сраные парашюты. В следующий раз попробуй потоньше, например, прикинься, что не понимаешь, как располагать центр массы, так можно пофармить больше юшек. Да и сраные солнечные панели (зачем они вообще самолету?) тебя с потрохами сдали.
нах там 4 таких двигла...
Аноним 06/02/23 Пнд 17:54:27 742716 117
>>742712
>и сраные парашюты
Ага, все же умеют филигранно садиться на поверхность, как профессиональные пилоты, не угробив при этом свой пепелац.
Аноним 06/02/23 Пнд 17:57:14 742717 118
>>742710
А я тебе что построил, субмарину?
>>742711
>Ебать, это что - прототип X-wing?
Ну х/з, может. Но крыл не 4 штуки основных
>>742712
>Перетолстил, братан, тебя выдал светофор на носу и сраные парашюты.
В смысле, блядь, перетолстил? Я в общем и целом понимаю, что для того, чтобы самолётоподобное тело летело норм, нужно:
1) ВЗЛЕТЕТЬ, не убившись о ВПП
2) держаться выше линии горизонта
3) строить так, чтобы центр масс был впереди центра подъёма
4) всё должно быть симметрично, во избежание проблем с поворотами в воздухе, в том числе строить хоть бочки, хоть икс-винги, хоть гигантские ТТГЛ
Парашюты мне на наосу нужны также как и парашуты на жопе - две пары вокруг центра масс, чтобы при парашютированнии была мягкая посадка, а не чтобы самолёт носом въебался в землю - у меня там, вообще Джеб и Боб сидят.
Хули тебе мой светофор на носу не нравится? Если планирую научиться космопланы строить, мне придётся ещё и приземляться (а этого не умею вообще - я всегда только парашютами сажаюсь, но вот сейчас может быть на полюсе получится сесть нормально) во тьме, а чтобы во тьме было хоть что-то видно, нужны фонари. Вот они и есть. Почему светофор? Ну а хули нет-то? Могу себе позвлить.
>так можно пофармить больше юшек.
Что это?
>Да и сраные солнечные панели (зачем они вообще самолету?) тебя с потрохами сдали.
Сдали в чём, блядь? Если у меня нахуй случиться хуй пойми что, а мне будет нужно энергия, откуда я её возьму? Только из дохуя панелей, раз батарейки я не открыл. Солнце же не всегда надо мной, придётся крутиться и вертеться, его ловить. Впрочем, я смотрю в авиации топливо тоже заряд даёт. Ну ладно, пусть будет, с меня не убудет.
Аноним 06/02/23 Пнд 17:58:56 742718 119
>>742698
Тебе же для науки, не?
Аноним 06/02/23 Пнд 18:01:58 742719 120
>>742718
Чел и про добычу руды спрашивал. Я предложил длинную балку с добывалкой на конце именно на вопрос добычи.
Аноним 06/02/23 Пнд 18:02:34 742720 121
>>742716
>>742716
Ты скорость теряешь из-за бешеного трения. Садись на воду в бухту рядом с КСЦ, если тебе так важна аутентичность.
>>742717
>1) ВЗЛЕТЕТЬ, не убившись о ВПП
Не сложно, если правильно расположены центр масс и векторы, а крылья создают достаточно подЪемной силы.
>2) держаться выше линии горизонта
См. п. 1.
>4) всё должно быть симметрично, во избежание проблем с поворотами в воздухе, в том числе строить хоть бочки, хоть икс-винги, хоть гигантские ТТГЛ
Зачем? Расположи центр масс, вектор тяги и подъемной силы в одной плоскости и готово. Никакого пердолинга. Перенасыщая свой самолет крупными частями, ты увеличиваешь вероятность ошибки.
>Сдали в чём, блядь? Если у меня нахуй случиться хуй пойми что, а мне будет нужно энергия, откуда я её возьму? Только из дохуя панелей, раз батарейки я не открыл. Солнце же не всегда надо мной, придётся крутиться и вертеться, его ловить.
Просто открой складываемый обтекаемый вариант панелей.
Аноним 06/02/23 Пнд 18:09:02 742722 122
>>742702
>нахуя там эта ебанина - элевон
чтобы ставить на крылья и управлять самолетом, что за вопросы. обычно для крена
>как мне нормлаьно ставить колёса
3 колеса, желательно пошире. убери руль с задних колес. они должны стоять ровно вертикально, а не как у тебя поставь на прямую поверхность и сдвинь. и задние шасси должны быть не сильно дальше центра масс, чтобы взлет был норм.
>советов и наставлений
4 двигателя не нужно, они все равно хуево работают на большой скорости, добавление двигателей не увеличит скорость
солнечные панели не нужны вроде, двигатели дают электричество во время работы если не путаю

и еще поставь atmosphere autopilot, хз как без него можно летать
Аноним 06/02/23 Пнд 18:11:33 742723 123
>>742719
Лучше тогда все на дне, а на палке чисто докпорт или хваталка, на уровне моря. Просто подплыть и заправится.
Аноним 06/02/23 Пнд 18:12:38 742724 124
>>742720
>Ты скорость теряешь из-за бешеного трения.
И? Даже 20 м/с достаточно для проеба крафта, если налажаешь с углом приземления. Я бы не назвал парашюты толстотой, потому что это реально самый простой для новичка способ приземлиться и не просрать вундервафлю.
Аноним 06/02/23 Пнд 18:14:30 742725 125
>>742722
>и еще поставь atmosphere autopilot, хз как без него можно летать
Нажимаю Т, выбираю в САСе вот это (~) - авто-стабилизатор полёта. Направил носы выше уровня горизонта и лети себе, в чём проблема?
>4 двигателя не нужно, они все равно хуево работают на большой скорости, добавление двигателей не увеличит скорость
Ну, допустим
А почему у меня тяга падает? Периодически включаю максимум, а потом смотрю - 2/3 тяги.
>>742712
Да ты охуел, Илон Маск?
Откуда у меня это всё, если я ещё не октрыл?
Аноним 06/02/23 Пнд 18:20:17 742726 126
>>742725
>Нажимаю Т, выбираю в САСе вот это (~) - авто-стабилизатор полёта. Направил носы выше уровня горизонта и лети себе, в чём проблема?
в том что это говно ебаное, просто попробуй мод
>А почему у меня тяга падает? Периодически включаю максимум, а потом смотрю - 2/3 тяги.
на старте может не хватать воздуха из-за нулевой скорости
на большой скорости эти двигатели хуево работают, заборники тоже
Аноним 06/02/23 Пнд 21:06:31 742749 127
>>742724
А нахуя тогда новичку самолет? Пусть капсулы тогда по баллистике швыряет.
Новичку надо учиться садиться на самолете, благо в огурцах это сильно проще чем в симуляторах, косяк новичков в том что учатся летать на своем же нелетабельном говне и думают что летать сложно. Надо учиться на опробованных летабельных пепелацах вроде стоковых (они же норм вроде?) и потом собирать свое говно чтобы управлялось примерно так же.
Аноним 06/02/23 Пнд 21:32:36 742752 128
>>742749
А по мне главная проблема самолетов это короткая взлетная полоса
Аноним 06/02/23 Пнд 21:59:45 742754 129
>>742752
Сиииильно зависит от самолета. Если я делал какую-то херабору которой не хватало ВПП - она и сама по себе хуево взлетала, надо было добавлять подъемной силы и менять положение стоек шасси, это чинило проблему нехватки полосы. В основном мои йобалёты взлетают с пятачка.
Я в целом не вижу особого профита в самолетах которые не могут в короткие разбег и посадку, я же ими на кербине прилетаю в ебеня и на местах сажусь. Хороший самбич может на горы садиться.
Вот чего я не делал - это универсал, который может и в крейсерский сверхзвук с межконтинентальной дальностью, и короткие посадки. Сейчас, говорят, механизацию завезли, так что можно изменяему стреловидность, но я не экспериментировал с момента выхода длц.
Аноним 06/02/23 Пнд 23:04:11 742756 130
>>742754
>Сейчас, говорят, механизацию завезли, так что можно изменяему стреловидность
Это же ничего не дает. Аэродинамическая модель в стоке полное говно.
А с ФАРом полоса вообще для любых целей очень короткая, на нее нереально сесть.
>Сиииильно зависит от самолета
Я больше про посадку, сложно зайти точно так, чтобы касание было в начале полосы, да еще и со скоростью на грани сваливания. У меня после перерывов проблемы с этим, например, у людей без опыта должно быть еще сложнее
Аноним 06/02/23 Пнд 23:32:57 742759 131
image.png 65Кб, 259x194
259x194
>>742756
>Это же ничего не дает.
Досадно!
>Я больше про посадку, сложно зайти точно так, чтобы касание было в начале полосы, да еще и со скоростью на грани сваливания.
Так у тебя йоба с небольшой подъемной силой, вот тебе и сложно. На оче крылатых йобах садишься почти на пешей скорости. Чувствуешь что не долетаешь - перданул чутка движками, и добавил несколько километров дальности.
Аноним 06/02/23 Пнд 23:40:55 742760 132
>>742702
Вот это поделие. Сильванский в треде, господа!
Аноним 06/02/23 Пнд 23:42:53 742761 133
>>742760
>Сильванский в треде, господа!
>Сильванский в треде
>Сильванский
Кто такой, чем знаменит?
Аноним 06/02/23 Пнд 23:49:47 742762 134
Аноним 06/02/23 Пнд 23:57:25 742763 135
Аноним 07/02/23 Втр 00:02:16 742764 136
image.png 211Кб, 445x295
445x295
image.png 146Кб, 452x222
452x222
image.png 64Кб, 360x253
360x253
>>742760
Ну хотя бы не Stipa-Caprioni.
Аноним 07/02/23 Втр 00:03:51 742765 137
>>742764
Неиронично интересная концепция, мне кажется подобное еще повторится
Аноним 07/02/23 Втр 00:09:17 742767 138
image.png 384Кб, 2000x1323
2000x1323
image.png 67Кб, 450x318
450x318
image.png 658Кб, 730x584
730x584
image.png 319Кб, 636x398
636x398
>>742765
Практически все реактивные самолеты…
Или ты про ебейший движок на котором все сидит?
Аноним 07/02/23 Втр 07:28:03 742772 139
Аноним 07/02/23 Втр 13:38:48 742790 140
W8W0T.png 1716Кб, 1280x1024
1280x1024
Пытаюсь освоить аэрокосмическое модулирование.
Первый проЭкт получился таким. И сразу вопрос: почему у меня ТАК БЫСТРО потратилось топливо? Я ещё только со взлётной полосы оторвался, можно сказать, а у меня уже половина топлива как ни бывало
Аноним 07/02/23 Втр 13:41:19 742791 141
>>742790
Ты на ракетном режиме что ли летишь? Оно выжирает соляру только в путь.
Аноним 07/02/23 Втр 14:05:08 742798 142
>>742791
>Ты на ракетном режиме что ли летишь?
Да. Проверяю разные сборки на функциональность.
>Оно выжирает соляру только в путь.
Я уже вижу.

Мне кстати там выше советовали экшон группы использовать. А как, блядь? Где они? Что, куда тыкать?
Аноним 07/02/23 Втр 14:09:29 742799 143
>>742790
Поставь процедурные крылья
Аноним 07/02/23 Втр 14:11:00 742800 144
image.png 998Кб, 1366x768
1366x768
Аноним 07/02/23 Втр 14:11:05 742801 145
>>742798
В ангаре в левом верхнем углу
Аноним 07/02/23 Втр 14:17:09 742803 146
>>742799
>Поставь процедурные крылья
Что это? Как это?
Аноним 07/02/23 Втр 14:26:11 742807 147
screenshot11.png 1897Кб, 1920x1080
1920x1080
>>742803
Мод такой, B9_Aerospace_ProceduralWings. Без этого ты заебешься делать норм самолеты, особенно когда поймешь как там все работает и захочешь сделать красиво.
Аноним 07/02/23 Втр 14:34:19 742810 148
>>742807
>Мод такой, B9_Aerospace_ProceduralWings. Без этого ты заебешься делать норм самолеты, особенно когда поймешь как там все работает и захочешь сделать красиво.
KONO WA ЛИНУКСОИД DA!
Мне хорошо хоть просто ванила нашлась.
Аноним 07/02/23 Втр 17:21:56 742834 149
>>742810
>ЛИНУКСОИД
>Мне хорошо хоть просто ванила нашлась.
Ну и стоило оно того, красноглазие?
Аноним 07/02/23 Втр 17:44:34 742837 150
>>742834
>Ну и стоило оно того, красноглазие?
Да.
Аноним 07/02/23 Втр 17:53:52 742839 151
Аноним 07/02/23 Втр 18:14:11 742841 152
image.png 133Кб, 522x747
522x747
>>742837
>Да.
А какого хрена, кстати? Юнитаз же по идее чисто кроссплатформенный, хули там пердолинг какой-то на пингвине должен быть, что не работает и почему?
Аноним 07/02/23 Втр 19:15:55 742846 153
Вот они.png 1320Кб, 1280x1024
1280x1024
Зачем1.png 1581Кб, 1280x1024
1280x1024
Зачем2.png 489Кб, 723x618
723x618
>>742841
>А какого хрена, кстати? Юнитаз же по идее чисто кроссплатформенный, хули там пердолинг какой-то на пингвине должен быть, что не работает и почему?
У меня именно та версия, которую смог купить на торрентах с двумя установленными дополнениями - это самая полная, из тех что была. Мне с ванилой, в общем и целом, норм. Аддоны по большому счёту не нужны, по крайней мере мне, по крайней мере ан текущем уровне освоения игры.
Я ещё и тем, что есть пользоваться не умею.
Например, вот.
Что это за хуита на пикрил2? Чем отличается от декоуплеров-отделителей на другой вкладке? Или вот пикрил3: это можно складывать в красное - я один раз поставил такой на высадку на Минмус, так в эту блядину ничего положить нельзя - ни науку, ни грунт, нихуя? А что за чемоданчики выделенные жёлтым? Набр инструментов и аптечка опыты. А нахуя мне тогда нужен учёный и инженер? И что именно делает чемодан с опытами? И где я их держать должен? Понимаю ещё парашюты, хотя не думаю, что кто-то решит таки спасти крбанов в высоких слоях атмсоферы, ведь их можно спасти, аккуратно доставив корабль на поверхность Кербина вместе с корбалём. А если у тебя там набирается 5000м/с при входе в атмосферу и топлива уже нет, поюсь EVA тебя нахуй не спасёт, ибо атмосфера сожжёт, выйди ты из кабины или нет. Ну и зелёным - какие ещё, блядь переносные штативы с лампами? Я ж могу просто поставить фанари на луноход и доехать до нужного места, подсветив точку интереса или, если нужно работать с мои кораблём в космосе, предусмотрительно оставить лампы или неоновые ленты в местах работы.
Я вот смотрю на комментарий в мой адрес, потом смотрю на эти предметы и задаюсь вопросом, кто тут вообще пердолингом занимается, я или разрабы?
А уж про отдельные парашюты я вообще молчу
Аноним 07/02/23 Втр 19:20:49 742847 154
Я построил крутой корабль, зацените!
Аноним 07/02/23 Втр 19:45:30 742850 155
Аноним 07/02/23 Втр 20:01:31 742856 156
>>742846
>Чем отличается от декоуплеров-отделителей на другой вкладке?
Ты лучше ответь почему ты решил что их вообще можно сравнивать
Аноним 07/02/23 Втр 20:23:43 742863 157
>>742856
>Ты лучше ответь почему ты решил что их вообще можно сравнивать
А зачем они нужны? Я не вижу в них никакого назначения, оттого и даже не пытался с ними тестовые ракеты строить
Аноним 07/02/23 Втр 20:35:48 742865 158
Аноним 08/02/23 Срд 19:53:25 743003 159
Кербал Спейс По[...].png 1238Кб, 1280x1024
1280x1024
Кербал Спейс По[...].png 1065Кб, 1280x1024
1280x1024
>>742839
>>742865
Охуеть, пришёл в тред по игре осваивать игру, а меня упрекают, что я не умею играть и называют толстяком.
Скриншоты красноречиво скажут за меня
Аноним 08/02/23 Срд 20:02:57 743005 160
>>743003
Добро пожаловать на двощ. Риск наткнуться на ебанутых здесь всегда выше среднего по рунету.
Аноним 08/02/23 Срд 20:16:48 743008 161
>>743003
>я не умею играть
А разве это не так?
Аноним 08/02/23 Срд 20:20:50 743009 162
>>743008
>А разве это не так?
Так, только упрекать новичка в новичковости - это всё равно упрекать ползунка пары месяцев о роду в том, что он не умеет ходить или бегать как взрослые прямоходящие дозревшие люди с опытом прокачки ходильных навыков более 20 лет
Аноним 08/02/23 Срд 20:22:18 743010 163
>>743009
Это да, упрекать за новичковость не надо.
Аноним 08/02/23 Срд 20:24:11 743011 164
>>743003
Не ну с разделителями и фейерверками ты действительно перетолстил
Аноним 08/02/23 Срд 23:03:52 743021 165
image.png 299Кб, 728x512
728x512
>>743011
>Не ну с разделителями и фейерверками ты действительно перетолстил
КАКИЕ НАХУЙ ФЕЙЕРВЕРКИ?! КАКИЕ НАХУЙ ФЕЙЕРВЕРКИ?! КАКОЙ ОТ НИХ СМЫСЛ В ИГРЕ ПРО ПОСТРОЙКУ РАКЕТ И САМОЛЁТОВ И ПОЛЁТЫ К ДРУГИМ ПЛАНЕТАМ?! НАХУЯ МНЕ ФЕЙЕРВЕРК-ДЕТАЛЬ?!
Аноним 09/02/23 Чтв 01:55:48 743030 166
>>743021
Чтобы успешное возвращение отпраздновать очевидно.
Аноним 09/02/23 Чтв 05:41:44 743037 167
Аноним 09/02/23 Чтв 11:08:38 743051 168
С Джула и Лейта1.png 722Кб, 1280x1024
1280x1024
Собрал из новых запчастей ракету на отъебись и, как она встала на стартовой площадке, ничего не корректируя и выжидая удобных моментов, так я её и запустил. В итоге, она улетела до орбиты Юли, со второго цикла вращения по этой траектории влетала точно в это суб-планетраную систему и я, слегка подкорректировав трек, ещё мимопролетел через Лейс, даже слегка нырнув в местную атмосферу на терминаторе. Потом залупил орбиту в пределых гравитация Лезе, совершыл вылет поближе к Джулсу, и опустив траекторию у Джопа до 250-300 тыщ, дал тяги и съебал прочь из сферы тяготения Июля.
Блядь, такое путешествие шикарное!
Первый раз (в этой сохре) вылетел огурцами за пределы зоны тяготения Кербина и сразу попал на зелёного гиганта и его самую крутую луну. Науку набрал за обще щёки, да так что переполнил хранилища - выбрасывать лишнее пришлось.
НО ЕСТЬ НЮАНС: у меня на всё про всё топлива на 138м/с манёвров
Я, честно сказать, паникую, ибо это очень нихуя, и мне, соответственно, нужно умудриться этим каплями топлива точно направить корабль прямо в Кербин хотя бы в 25000-30000м атмосферы, чтобы спастись и огурцом, и данными. Потому что в противном случае меня ждёт 2 плохих исхода: менее плохой, когда меня через оборота 2 снова втянет в зону гравитации Жупитера и мне придётся таки влететь в Лайзе и сесть куда получится, а значит, с огромной вероятность на воду и ждать спасения, что я гипотетически могу осуществить, ибо уже могу запустить ракету до Лизы и сесть на неё, и даже взлететь с ней, однако не представляю, как мне спасать моего огупчела с воды, тем более каким-нибудь вездеходом по воде не покатаешься. Особенно если спасательная миссия сядет на другом конце планеты. Есть ещё более плохой исход - если у меня не хватит топлива, я потеряю моего учёного и все данные навеки, ибо не смогу его спасти из-з чудовищных размеров орбиты, а у меня нету технологий перехвата и навыков (я вообще не понимаю тренировочную миссию с двойной парой ярлыков-указателей, я ей так и не прошёл), а опасность влететь в газ-гигант для потеряшки останется высокой и тогда хрен знает, какая судьба его ждёт потом.
Не хочется начинать игру заново из-за потери учёного и терять учёного тоже.
Подскажите, где лучше сейчас ловить мою планету? В какой части орбиты наиболее экономичсно и незатратно? Я даже на Арракис, то есть Дюну готов сесть и ждать спасения там, лишь бы в безопасности на планете
Аноним 09/02/23 Чтв 11:17:38 743052 169
image.png 49Кб, 300x150
300x150
>>743051
У тебя маневровых нод нет что ли? Ставь, тилибонькай, попадешь, если дельты хватит. Может придется поманяврировать о луны.
Часто так летал, вообще на мизерном пердеже у дна колодца попадал в другие планеты, чутка попердывая рцсом (для раков, да) на четверти пути.
Аноним 09/02/23 Чтв 12:10:09 743059 170
>>743051
Создай маневр, попробуй в нем сместить одну из точек пересечения (зелёные хуевины) ближе к перицентру, так чтобы она с орбитой Кербина пересекалась, если у тебя не карьера или в карьере все открыто должны появиться индикаторы ближайшего сближения, кликни по маневру ПКМ (вроде бы), появится крестик и 2 кнопки, сдвинуть на орбиту вперёд и на орбиту назад. Жми сдвинуть на орбиту вперёд пока индикаторы сближения не приблизятся друг к другу сильно, потом откорректируй орбиту для входа в сферу влияния. Можешь скинуть сейв, если время будет и игре сейв понравится посмотрю более подробно какие у тебя варианты.
Аноним 09/02/23 Чтв 14:51:32 743081 171
Блэт.png 1079Кб, 1280x1024
1280x1024
>>743052
>У тебя маневровых нод нет что ли? Ставь, тилибонькай, попадешь, если дельты хватит.
Если хватит...
Кажется, у меня остаётся только вариант загрузить Ф9 с последним сохраненем у Джула и вернуться с посадкой на планету имени Юрия Лозы, где я буде сычевать и ждать спасения на маленьком плоту ;_;
Блядь.
В ваниле лодки нормально ли держатся?
Придётся осваивать лодкостроение. И как и на чём мне его делать, мой плот для пержения на водах далёкой планеты?
Аноним 09/02/23 Чтв 15:22:22 743085 172
>>743081
Тебе не нужно убирать наклон, тебе нужно сделать чтобы точка наклона пересекала орбиту Кербина! Скинь сейв или хотя бы время (не с начала миссии).
Аноним 09/02/23 Чтв 15:27:10 743087 173
>>743081
>>743085
Уф-фф, не понимаю, как некоторые так обсираются с нодами? Пару раз потилибонькаешь туда-сюда-обратно в разных направлениях и сразу все понятно же. Нееет, зачем-то один раз в ебенях поставят, потянут не туда и сдаются. Что не так с людьми?
Аноним 09/02/23 Чтв 15:30:54 743088 174
>>743081
>вернуться с посадкой
Нахуя? Пусть на орбите повисят, пока ждут команда Чип и Дейл Джеб и Боб спешат на помощь. Так забирать всяко проще, чем с планеты.
Аноним 09/02/23 Чтв 17:19:01 743097 175
ПЗДЦ.png 697Кб, 1280x1024
1280x1024
>>743085
А у меня линух. У тебя тоже? Сомневаюсь, если честно
>>743087
>>743088
Бля, у меня быстрое сохранение сменилось и теперь у Жупа я уже заспавнитсья не могу. Теперь только МЫТИЩИ УЛЬТРАХАРДОР
Аноним 09/02/23 Чтв 17:40:42 743100 176
image.png 471Кб, 604x604
604x604
>>743097
Это бугурт-тред? Потому, что у меня припекает.
Аноним 09/02/23 Чтв 19:10:34 743116 177
>>743100
>Это буурт-тред? Потому, что у меня припекает.
Да, специально давали объявления "В раздел /спц/ требуются новички в игре Кербал Спейс Програм для испытания новых ЖРД на жопной тяге от батхёрта прошаренных игроков в КСП"
Ты что, пропустил?
Да тебя даже вчерашнее землетрясение в Турции не разбудило!
Аноним 09/02/23 Чтв 20:14:38 743126 178
>>743097
Ну мог хотя бы время сказать. Нах высрал свое говно тогда если от помощи отказываешься?
Аноним 09/02/23 Чтв 20:21:44 743128 179
>>743126
>Ну мог хотя бы время сказать. Нах высрал свое говно тогда если от помощи отказываешься?
Какое тебе время нужно, я не понимаю
20:17 по Мск
Если в игре с запуска - там написано 17лет, 139дней, почти 6 часов
Если в игре до конца топливного бака - секунд 8-10
Что тебе ещё надо?
Аноним 09/02/23 Чтв 20:53:15 743132 180
>>743128
> Если в игре с запуска - там написано 17лет, 139дней, почти 6 часов
Вот это мне надо было, но мне уже не хочется тебе помогать, мало того что ты долбоеб так ещё и выебываешься. Уважай старших сынок.
Аноним 09/02/23 Чтв 20:57:11 743134 181
>>743132
>Вот это мне надо было, но мне уже не хочется тебе помогать, мало того что ты долбоеб так ещё и выебываешься.
Аааа, ну то есть посмотреть время на скрине - это нет, это нельзя. Но долбоёбом ты после это зовёшь меня? Охуеть
Аноним 09/02/23 Чтв 20:58:46 743135 182
>>743134
>>743128
нужно время с начала игры, чтобы положение планет было одинаковым у вас
ебать ты тупишь конечно
мимо
Аноним 09/02/23 Чтв 21:04:19 743139 183
>>743135
>нужно время с начала игры, чтобы положение планет было одинаковым у вас
>ебать ты тупишь конечно
Это что-то из категории "Не знал, и то забыл"
А как смотреть время вообще всего аккаунта игры?
Аноним 09/02/23 Чтв 21:09:18 743141 184
>>743139
тыкни на МИС около времени, или когда загружаешь сохранение там видно
Аноним 09/02/23 Чтв 21:17:26 743142 185
кстати
если открыть файл сохранения в блокноте сохранение из центра управления, не полет, можно будет выдернуть дату и положение корабля
Аноним 09/02/23 Чтв 21:22:22 743144 186
>>743097
и еще, ты можешь попытаться долететь до дюны и там гравиманевром сделать что-то
Аноним 09/02/23 Чтв 21:40:12 743153 187
Joopa.png 754Кб, 1280x1024
1280x1024
Всего лет.png 1265Кб, 1280x1024
1280x1024
>>743141
>>743144
Ну, вот время всего.
Только у меня уже слишком мало топлива. Даже на манёвры не хватает. Ни на какие. Я тут с нодами поигрался, манёвры понаподбирал, и получилось, что при лучшем раскладе я могу найти точку пересечения с SOI Кербина с запасом в 1м/с топлива. Не влететь прямо в Кербин в толщу атмосферы на высоте, скажем, 35000, а просто попасть на зону гравиполя Кербина без возможности чего либо.
Я честно думал, что лучше весго убдет тогда загрузить сохранёнку около Джула и или оставить учёного вокругДжула круги нарезать, или высадить на Боп или Лейс, но то сохранение пропало и пути назад уже нет. Я в расстроенных чувствах, что не смогу спасти рядового Боба уже думаю создать новый аккаунт и играть с нуля
Аноним 09/02/23 Чтв 21:42:30 743154 188
>>743153
попробуй дюну
> просто попасть на зону гравиполя Кербина без возможности чего либо
ты можешь отправить корабль на перехват с огромным запасом топлива, забрать кербала и вернуться
Аноним 09/02/23 Чтв 21:53:01 743158 189
>>743154
>ты можешь отправить корабль на перехват с огромным запасом топлива, забрать кербала и вернуться
Видимо, так и сделаю. Но для этого надо будет ещё поиграться, чтобы клеща открыть. А потом ещё как-то научиться стыковаться на орбите и заниматься космоперехватом, ведь это, как по мне с текущими навыками, самое сложное
Аноним 09/02/23 Чтв 21:58:51 743160 190
>>743158
у тебя вроде на текущем сохранении несколько лет в запасе, просто не ускоряй время дохуя не летай на другие планеты, мун/минмус можно
Аноним 09/02/23 Чтв 22:00:25 743161 191
>>743160
>>743158
кстати, можешь потренироваться на ловле астероидов, процесс почти такой же
Аноним 10/02/23 Птн 07:00:26 743232 192
>>743153
>2
Бля, ну это точно тролленг, другого объяснения этой куче бесполезного науч. оборудования нет.
Аноним 10/02/23 Птн 11:19:50 743246 193
>>743232
Да ты ЗАЕБАЛ!
Троллинг у тебя на рыбалке, пёс
Где собрать науку? Джул (высоко на ним и близко к нему) - 2 разных сбора
Лейс (высоко над планетой, близко к планете, верха атмосферы) - 3 разных сбора
Кербол (высоко над солнцем) - ещё 1 сбор данных
Уже 6. И 2 про запас мало и что.
+ ещё каждый раз научную бочку проверять, доклад экипаж из и вне кабины. Единственным бесполезным оказались сейсмографы
Аноним 10/02/23 Птн 11:48:21 743252 194
>>743246
А зачем ты контейнер с данными тогда взял если у тебя каждый эксперимент остается в приборе?
Аноним 10/02/23 Птн 11:53:49 743254 195
image.png 247Кб, 557x501
557x501
Аноним 10/02/23 Птн 12:00:10 743257 196
>>743252
>>743254
В пробире-то остаются те, которые в пробире, а вот научная бочка у меня одна, доклады экипажа в космосе и в кабине - много набигает, и не умещается, если пытаться их сохранить при себе одному учёному в кабине. Для этого, конечно же, стоит брать ящик для внешнего хранения науки но не конкретно в этом случае, потому что я тупанул при сборке и это не контейнер для сохранения науки, а карман для сохранения грузов, которые я даже не планировал брать
Аноним 10/02/23 Птн 12:06:00 743260 197
>>743257
Зачем ты тогда вообще туда кербала засунул?
Аноним 10/02/23 Птн 12:25:25 743263 198
>>743260
>Зачем ты тогда вообще туда кербала засунул?
Странный вопрос немного. А как иначе? Живой огурец он и интереснее, и управляет лучше (может в ноды и стабилизацию), и науку вне капсулы собирает. Тем более, я же изначально просто собрал ракету и запустил в рандоме, посмотреть, насколько удачная конфигурация, не на что особо не рассчитывая. Просто так уж вышло что первые ступени меня вон куда заебенили сразу. Я в лучшем случае ожидал сесть мимлётом где-нибудь на Минмусе или максиму Желе, флаг поставить да улететь, а тут Жул подвернулся
Аноним 10/02/23 Птн 18:19:13 743348 199
>>743263
Боб это ученый, он может только в базовое управление
Это какие-то настройки игры?
Аноним 10/02/23 Птн 18:21:23 743349 200
В ксп2 будет возможность делать кастомные формы для бочек? Или опять будут ебланские вязанки из цилиндров ? как на 3 оппике
Про крылья знаю
Аноним 10/02/23 Птн 19:37:14 743358 201
Кек, а схемку то вечного двигателя топливная ячейка-бур-конвертотрон не пофиксили до сих пор
Аноним 10/02/23 Птн 20:08:45 743361 202
>>743358
Ну и нах он нужен? Бур то земли касаться должен.
Аноним 10/02/23 Птн 20:17:39 743363 203
>>743358
В чем он вечный лол? ИРЛ уголь/нефть/газ так же работают
Аноним 10/02/23 Птн 20:25:17 743366 204
>>743361
Не везти дорогущие ритэги на елу, пол и дрес.
>>743363
Буром добыли руду, из руды сделали топливо, разложили топливо (грубо говоря опять на руду) и получили сверхъединичный цикл.
Буры же не нефть качают. И окислитель в земле не готовый лежит.
Задумка Маска же состоит в том чтобы на Марсе расщепить воду и углекислый газ на кислород и углерод-водород, и синтезировать метан. И этим заправить баки
Аноним 10/02/23 Птн 20:29:36 743371 205
>>743366
>из руды сделали топливо, разложили топливо (грубо говоря опять на руду)
Вот тут ошибка.
Аноним 10/02/23 Птн 20:34:08 743374 206
>>743153
Вся захватывающая суть кспхи, в том что можно исправлять свои ошибки. В последних обновах таких возможностей даже прибавили.

Строишь корабль-перехватчик, который либо граблей стыкуется и задудонивает тебе туда топлива, либо эвакуирует кербанавта со всей научкой и возвращает всех домой.

Уж сколько я таких спасательных миссий делал, когда понимал, что обосрался. Самое большое удовлетворение от таких моментов.

>>743246
Научка эффективно (но долго) фармится лабами. Учет у них со сбором независимый, то что ты фармил уже непосредственно, можно закидывать в лабу.

мимо-проходил анон
Аноним 10/02/23 Птн 20:37:49 743376 207
>>743371
Че ты думаешь на небесных телах полно углеводородов и окислителей? Не, углерод кончено бывает, кое-где на астероидах, но вот чтобы найти окислитель, даже ссаный оксид марганца V, ну это анриал.
Аноним 10/02/23 Птн 20:45:57 743382 208
Аноним 10/02/23 Птн 21:15:40 743388 209
Аноним 11/02/23 Суб 16:51:30 743531 210
>>738739 (OP)
Скачал мод OPT Space Plane Parts V2.0 и у меня пропал интерфейс MechJeb2. Кнопка на панели инструментов справа есть, на ранее запущенных аппаратах MechJeb работает и выравнивает аппарат, согласно ранее заданным параметрам, но панели, где задаются параметры и режимы работы нет.
Как её вернуть?
Аноним 11/02/23 Суб 18:23:30 743547 211
out2.webm 4881Кб, 960x600, 00:00:27
960x600
>>740968
Решил тут в преддверии релиза второй части обмазать первую модами на всю хуйню. Проиграл с парашютов. Судя по видосам из тиктока на официальном канале, во второй части они таки не столь всратые.
Аноним 12/02/23 Вск 10:13:37 743640 212
image.png 763Кб, 1279x753
1279x753
Я правильно все делаю? Разложил батареи, ящик управления и науч приборы. Инженером подошел, нажал F (interact) на ящик, инженер постучал по ящику, появились цифры. Ящик пишет что доступно 6 ед. энергии, но на каждой батарее почему-то пишет что 0. Взаимодействовал с панельками и приборами инженером и ученым, ниче не меняется. Теперь все автоматом сделается, можно улетать? Ученый ваще нужен для полевых исследований?
Аноним 12/02/23 Вск 10:44:59 743644 213
>>743531
Тыкни кнопку и посмотри настройки
ты же правильный мод скачал, который под текущие версии?
Аноним 12/02/23 Вск 13:06:20 743665 214
>>743640
Я вообще почти никогда не нажимал F у этих деталей, все и так работало.
Аноним 12/02/23 Вск 14:19:47 743677 215
image.png 2Кб, 58x50
58x50
>>743644
А я уже успел переустановить игру и мод, в общем после этих не хитрых действий все заработало. Если ты про эту кнопку, то как я писал выше, она просто не работала, по её нажатию ничего не происходило.
Аноним 12/02/23 Вск 23:03:10 743775 216
TiOgJJF0.jpg 54Кб, 512x512
512x512
Ксп2 даже на офф превьюхах лагает, а там наверное и9 3090 , что будет обычных пчелов на и5 1050?
Аноним 12/02/23 Вск 23:40:41 743776 217
>>743775
Похуй, оригинальный огурцач никуда не девается, нах нужен этот новый, если он будет сырым недоделанным говном без контента на том же лагучем юнитазе? Там типа графен красивее? Графонорожденные дебилы должны страдать.
Аноним 13/02/23 Пнд 00:01:48 743777 218
image.png 526Кб, 700x700
700x700
>>743776
>>743775
Вы не понимаете. КСП 1 изначально создавался как симулятор запуска смешных ракет "полетит - не полетит". Никто не планировал что там будут делать комплексные мисии из нескольких аппаратов на сотни-тысячи деталей, делать базы на других планетах, ракеты с килотоннами стартовой массы и так далее. Фундаментальные проблемы типа экспоненциального снижения фпс от топливных баков отсюда идут, это просто не учитывалось. Ракеты типа кербал х - примерно под это делалась игра.
Во 2 части это все заранее заложено как часть игры - огромные орбитальные станции, межпланетные и даже межзвездные корабли, наземные базы и так далее. Не спорю что проблемы будут, но не такие как в первой части.
Аноним 13/02/23 Пнд 00:11:47 743778 219
>>743777
Это все и в обычном кербаче сделать можно.
Аноним 13/02/23 Пнд 00:11:59 743779 220
>>743778
*с модами

быстрофикс
Аноним 13/02/23 Пнд 00:17:07 743782 221
>>743777
Разрабы уже давно пообещали лимит на массу и кол-во деталей у ракет запускаемых с поверхности, какие тысячи деталей? Просто сделают специальные огромные детали с множеством функций для межзвездных полетов и станций и сделают постройку ракеты с огромным количеством деталей очень затратной.
Аноним 13/02/23 Пнд 00:30:22 743787 222
>>743775
Большинство футажей было с плашкой "пре-альфа", для такого состояния это допустимо, да и так-то не всё там лагало.
Есть надежда, что к старту раннедоступа уже будет получше.
Аноним 13/02/23 Пнд 06:42:48 743802 223
image.png 362Кб, 600x410
600x410
>>743777
>межзвездные корабли, наземные базы
Только на грядущем релизе их не будет.
Аноним 13/02/23 Пнд 11:16:52 743822 224
image.png 125Кб, 1315x718
1315x718
>>743779
>>743778
Даже сток не может в более 500 деталей без снижения ФПС, с модами еще хуже
Аноним 13/02/23 Пнд 12:27:08 743834 225
>>743822
А нах тебе 500 разных деталей с просчитыванием физона каждой? Склей их. КСП2 именно так и будет делать.
Аноним 13/02/23 Пнд 12:51:45 743838 226
>>743834
Так это уже заебись, для меня это главная проблема первой части. Как это будет сделано - похуй. Все остальное модами допилят, неиронично. я знаю про моды на сварку и ручное склеивание через конфиги, но это пздц неудобно и функционал ограничен
Аноним 13/02/23 Пнд 13:55:35 743845 227
>>738739 (OP)
А лопастей много бывает? Или не бывает? Какое оптимальное количество лопастей на один пропеллер надо для 80+ тонного самолета?
Аноним 14/02/23 Втр 13:28:04 744131 228
>>743348
>Это какие-то настройки игры?
Научная песочница
Аноним 15/02/23 Срд 00:55:04 744199 229
image 2120Кб, 1920x1080
1920x1080
image 110Кб, 1285x720
1285x720
Жить захочешь - не так вывернешься.
Мне завтра на учебу, но я досидел и сделал это, огурец дома. Пришлось еще и траекторию входа в атмосферу Кербина вслепую строить. При этом на нее влияла даже зацепка огурца за лестницу. Еще и парашюты сгорели, пришлось прыгать из капсулы. Но миссия вышла эпичной!
Аноним 15/02/23 Срд 01:24:02 744200 230
image.png 92Кб, 252x200
252x200
>>744199
Классика. Поздравляю прохождение огня, воды и горящих труб.
Аноним 15/02/23 Срд 13:29:06 744238 231
>>744199
>Пришлось еще и траекторию входа в атмосферу Кербина вслепую строить.
Это как? Мне, возможно, пригодятся твои знания
Мимо->>743153
Аноним 15/02/23 Срд 13:29:44 744239 232
классная игра
Аноним 15/02/23 Срд 13:30:15 744240 233
классная игра
Аноним 15/02/23 Срд 17:00:05 744253 234
>>744238
Если построил траекторию входа в СТ, то кликни на планету, там будет более точная траектория. Думаю, ты знаешь. В моем случае эти показания были с огромной погрешностью, ибо показывались они для огурца вне капсулы. В итоге пришлось приблизительно пинать капсулу в нужную сторону.
Аноним 17/02/23 Птн 01:59:41 744433 235
Аноним 17/02/23 Птн 02:57:30 744436 236
>>744433
увожайтунг за вздымающуюся при посадке пыль на 1:00
Аноним 17/02/23 Птн 06:38:22 744442 237
>>744436
Выглядит как наложенный на видеоряд эффект, а не как реальный внутриигровой.
Аноним 17/02/23 Птн 10:01:21 744463 238
>>744433
В интересную дату игра выходит, кек.
Жаль, что моя бомж-машина такое вряд ли потянет. Ибо там вроде как можно будет крылья произвольной формы делать, это сильно развяжет всяким мамкиным авиаторам вроде меня руки.
Не нравится, что на некоторых геймплейных кадрах заметны ощутимые просадки ФПС. А что будет на обычных компах?
Аноним 17/02/23 Птн 12:50:21 744504 239
image.png 178Кб, 500x500
500x500
>>744463
>Не нравится, что на некоторых геймплейных кадрах заметны ощутимые просадки ФПС.
ВЫИГРАЛИ 1,5% ФПС ОТ ОПТИМИЗАЦИИ ПОД КОЛИЧЕСТВО ДЕТАЛЕЙ
@
ПРОЕБАЛИ 30% ФПС ОТ ГРАФЕНА
Аноним 20/02/23 Пнд 05:43:17 745174 240
У кого-нибудь сохранились древние версии игры? Ищу версию 0.15.2. Последняя бесплатная была 0.13.3, поэтому все последующие найти гораздо сложнее.
Аноним 20/02/23 Пнд 16:51:52 745218 241
>>745174
Нашел на каком-то польском сайте, но там чужими сохранениями и модами засрано. Все еще надеюсь, что кто-то поможет найти чистый оригинал.
Аноним 20/02/23 Пнд 17:06:26 745222 242
Аноним 20/02/23 Пнд 17:55:23 745225 243
изображение.png 105Кб, 219x240
219x240
Аноним 20/02/23 Пнд 18:03:18 745227 244
>>745222
Пока что, первая часть всё-таки лучше в большинстве аспектов. Надо ждать пока допилят.
Аноним 20/02/23 Пнд 18:07:15 745229 245
>>745227
Будешь 10 лет ждать. С первой публичной альфы до финальной 1.12 примерно столько прошло.
Аноним 20/02/23 Пнд 18:08:56 745230 246
>>745222
10 фпс)))))))))))))))))))))))))))))) бляяяяяяяяяяяяяяяяяяя
Аноним 20/02/23 Пнд 18:14:36 745233 247
>>745222
Извините, что сру в тред, но VFX в этой игре просто пиздец. Я одно время пытался вкатиться в спецэффекты на Юнити, и за пару месяцев научился делать такие искорки, как в VAB, такие же эффекты двигателей, такие же голубые волны, как на точке входа в SOI. Чем они занимались 4 года, ёбаный насрал???
Аноним 20/02/23 Пнд 19:20:27 745238 248
>>745233
Можешь - заебись. Лично я проблемы не вижу ни с искорками, ни с движками, ни с маркерами входа/выхода в сою.

Вот с чего у меня oof -
воблинг, вкупе с отсутствием автостратов (привет ракетам-новогодним ёлкам с гирляндами стратов, давно не виделись),
топливные баки фиксированного размера (крылья отпроцедурили, почему ради экономии партлиста не сделать то же самое с баками - непонятно)
и конечно же производительность. Я ждал, что на старте раннедоступа будет плохо, но это прям плохо-плохо.

Хорошего на самом деле тоже полно, но допиливать до относительно играбельного состояния ещё с год будут.
Аноним 20/02/23 Пнд 19:54:55 745241 249
16731034500040.png 354Кб, 636x848
636x848
>>745222
> кораблик на 50 деталей
> ~5 fps на топовом железе
и как в это играть?
Аноним 20/02/23 Пнд 20:23:32 745246 250
>>745241
>играть
Ты не понимаешь, это игра для успешных людей, которые игры покупают, но не играют в них.
Аноним 20/02/23 Пнд 22:15:01 745253 251
>>745238
Ну, первый Кербач допиливали вон сколько лет. Мало ли.
Но на первых порах за него денег не просили
Аноним 20/02/23 Пнд 22:23:17 745254 252
>>745218
В чем проблема удалить сохранения и моды?
Аноним 20/02/23 Пнд 22:32:47 745256 253
>>745254
Не совсем ясно, где оригинальные файлы, а где отсебятина. Это касается как деталей, так и сохраненных ракет.
Аноним 20/02/23 Пнд 23:35:08 745261 254
>>745233
Дополню, что особенно плохо зделоли выхлоп движков: просто конический меш с натянутой текстуркой выхлопа (в конце видео SWDennis'а, когда он крутит камерой вокруг корабля, это очень хорошо видно). Над игрой вроде бы работал Chris Adderley, запиливший божественный Waterfall, почему же это так плохо выглядит? а? А?
Аноним 20/02/23 Пнд 23:57:01 745262 255
Аноним 21/02/23 Втр 00:01:31 745263 256
>>745256
Так есть же папка saves и папка gamedata, просто удали все сейвы и все моды кроме Squad.
Аноним 21/02/23 Втр 01:34:59 745267 257
Аноним 21/02/23 Втр 11:44:17 745275 258
image.png 744Кб, 1155x806
1155x806
>>745262

> AMD 7900X
> Nvidia 4080
> 32GB RAM
> 20 FPS

Какая жесть

А я в это со своим райзеном 5600x и GTX1080 играть собрался
Аноним 21/02/23 Втр 14:41:08 745288 259
>>745222
А что топливо там соевый метан? А как же мужицкий гептил или старый добрый дидовский керосин?

Почему еще с ранних версий первой части не сделали, что бы при соединении деталей она становилась единой частью? До сих пор при больших количествах деталей все эта конструкция болтается. И это судя по видео проникло во вторую часть игры.
Аноним 21/02/23 Втр 16:32:57 745298 260
>>745288
Наверное чтобы нельзя было сделать гигабак который из-за размеров перегреваться не будет и юзать его как теплощит, ну и чтобы был смысл более крупные баки в режиме науки открывать.
Аноним 21/02/23 Втр 17:31:42 745301 261
>>745298
Так сделайте, чтобы баки не переживали температуру входа, они ж, блядь, и не должны.
Сделайте ограничение на размеры процедурного бака по тирам исследований, как в RO/RSS. Всё уже есть в модах, всё равно пиздите, так почему бы не спиздить и это?
Аноним 21/02/23 Втр 17:40:38 745303 262
image.png 91Кб, 300x225
300x225
>>745301
>Сделайте ограничение на размеры процедурного бака по тирам исследований
А их не будет, исследований. На релизе Early Access точно.
Аноним 21/02/23 Втр 17:43:48 745304 263
>>745298
>чтобы нельзя было сделать гигабак который из-за размеров перегреваться не будет и юзать его как теплощит
Как будто там нет других эксполитов лол
>ну и чтобы был смысл более крупные баки в режиме науки открывать
Открывать по диаметру же
А если ты про ограничение на детали в начале игры - это хуета и только создает неудобство
Аноним 21/02/23 Втр 17:45:56 745305 264
>>745304
>А если ты про ограничение на детали в начале игры - это хуета и только создает неудобство
Ну это уже методы дрочки, а, как известно, каждый дрочит, как хочет.
Аноним 21/02/23 Втр 17:48:23 745306 265
image.png 481Кб, 1353x678
1353x678
image.png 598Кб, 1297x656
1297x656
Лол даже в РСС текстуры хуже были в том числе лоурес
Одинаково блестящие поверхности это посмешище из конца нулевых вообще
Аноним 21/02/23 Втр 17:51:14 745307 266
>>745305
Я про ограничения на количество деталей в аппарате, если что.
Аноним 21/02/23 Втр 17:52:01 745308 267
>>745307
Уточнять надо. Да, конкретно это ограничение мне кажется очень дурацким.
Аноним 21/02/23 Втр 20:39:08 745326 268
Хорошо хоть в ksp2 не избавились от кракена
Аноним 21/02/23 Втр 22:23:22 745331 269
>>745288
Ну, ракетный сок авось модами допилит кто-нибудь, так-то они просто заменили абстрактное "liquid fuel" на "methane".
>>745262
Кстати там в комментах один наблюдательный подметил плашку "debug build". Если это значит то, что я думаю, то это эпик фейл, давать на тест людям билд, который срёт debug-level логами по тыщще сообщений в секунду
Аноним 21/02/23 Втр 23:58:32 745339 270
>>745331
Если хуевая производительность из-за логов, то почему тогда системные требования такие огромные?
Аноним 22/02/23 Срд 00:24:53 745342 271
>>745339
Системные требования, которые они выкатили, всё равно выдают глорус 20 фпс, так что подозреваю, что в финальном билде получше будет, но если у тебя нормальная тачанка, а не калькулятор для учёбы.
Аноним 22/02/23 Срд 11:23:10 745359 272
>>745342
>в финальном билде получше будет
Мне кажется там лимит будет даже меньше чем 500 деталей, как в первой части
Аноним 23/02/23 Чтв 03:33:18 745468 273
>>745342
К моменту релиза финального билда в 2030 все существующее сейчас железо будет неактуально.
Аноним 23/02/23 Чтв 09:56:24 745475 274
>>745275
> AMD 7900X
А что ты от амуды хотел? Хорошо что вообще запустилось.
> Nvidia 4080
Огрызок от нормальной карты. Будем на 4090 играть и кайфовать.
Аноним 24/02/23 Птн 09:32:25 745536 275
Никто играть не будет что ли? Релиз через 8 часов, а обсуждения нет.
24/02/23 Птн 10:31:43 745539 276
>>745536
Релиз говна, которое еле пердит 20 фпс на риге за $3000 с графикой пс2? Чел ты..
Аноним 24/02/23 Птн 10:44:21 745541 277
>>745536
>Никто играть не будет что ли?
Зачем? Двушка это огрызок перваша по факту, зачем в неё играть?
Аноним 24/02/23 Птн 11:54:20 745547 278
>>745539
Так там один обоссаный видос с дебаг-версией. Во всех остальных никаких просадок нет, даже на средних гпу всё норм.
Аноним 24/02/23 Птн 13:32:05 745553 279
>>745536
Весь предрелизный контент уже обсосали.
С системных требований в осадочек выпали, с геймплейных футажей ЕСА в осадочек выпали. Остаётся ждать релиза. Я куплю сразу, если будет доступна в РУ регионе. Там и поглядим.
Аноним 24/02/23 Птн 14:58:15 745561 280
>>745553
> С системных требований
Как будто первая была лучше. Там при графоне уровня дна всё тормозит как сука. Если хотя бы победят слайдшоу как в первой - уже успех. Тут же фактически новую игру делали, в другой студии, посмотрим как будет оно.
> контент
Самое главное дождаться колоний, межзвёздных перелётов и эксплора. Остальное модами допилят.
Аноним 24/02/23 Птн 17:04:27 745570 281
Нихуя себе там ценник без регионалок, даже больше чем у любой ААА. Хогвардс и Атомик стоили на треть дешевле. И кому они собираются продавать этот индикал за такие деньги? С таким отношением только торрент, 146% будет через пару часов, там всего лишь надо эмулятор Стима прикрутить.
Аноним 24/02/23 Птн 17:07:09 745571 282
image.png 42Кб, 533x287
533x287
Чёёё за фигня, лол. Страница работала, показывала меньше часа до начала раннего доступа. Сидел, обновлял страницу. Обновил, а там пикрелейтед. Втф??
Аноним 24/02/23 Птн 17:08:57 745572 283
>>745570
Там уже в обсуждении Стима пошли волны говна, в некоторых регионах 60$ по их курсу.
>>745571
В любом случае стоило бы 4000. Эти пидлоры по максимальному курсу вломили цены везде.
Аноним 24/02/23 Птн 17:12:53 745574 284
>>745572
> В любом случае стоило бы 4000. Эти пидлоры по максимальному курсу вломили цены везде.
Ну и сделали бы 4000р, кто-то бы купил, кто-то нет. Но закрывать то нахуя. Почему сразу не закрыли, я бы даже не парился. А так сегодня даже день распланировал так, что бы весь вечер был свободным можно было бы в огурцов поиграть. А эти казлины взяли и в последний момент переобулись. Какие же они пидорасы. С таким отношением только торрент.
Аноним 24/02/23 Птн 17:14:53 745575 285
>>745574
> весь вечер был свободным
Через час будет на торрентах, можешь не ссать.
Аноним 24/02/23 Птн 17:15:37 745576 286
.mp4 25410Кб, 1920x1080, 00:01:25
1920x1080
Аноним 24/02/23 Птн 17:17:13 745577 287
image.png 626Кб, 781x853
781x853
Аноним 24/02/23 Птн 17:18:45 745578 288
image.png 410Кб, 860x900
860x900
>>745571
>Первая часть заблочена
>Ну уж со второй такого точно не будет
Аноним 24/02/23 Птн 17:20:04 745579 289
image.png 759Кб, 959x508
959x508
>>745578
Так вторая часть не была заблочена. Я несколько часов сидел и обновлял страницу.
Аноним 24/02/23 Птн 17:21:49 745580 290
.mp4 15817Кб, 1920x1080, 00:00:54
1920x1080
>>745577
Зато какой дым, какой огонь.
Вот 10-летнее железо, играть можно.
Аноним 24/02/23 Птн 17:22:17 745581 291
>>745571
Это было ожидаемо, учитывая, что первый огурцач в стиме недоступен в ру регионе, но я надеялся на лучшее. Пришло время втаривать в забугории vps и поднимать vpn
Аноним 24/02/23 Птн 17:31:26 745582 292
>>745581
У меня есть забугорный впн. Латвийска впска. Только как это поможет? Надо менять ру-регион стима на какой-то другой, а ради одной игры не хочется + говорят за это банят, не всегда же будешь в впном в игры играть. Хуйня короче. Либо покупать нормально, либо торрент. Не хотят нормально продавать ну и на здоровье.
Аноним 24/02/23 Птн 17:36:33 745583 293
Так, купил - поставил эмулятор стима от АЛИ - запускается. Делаю рефаунд теперь.
Аноним 24/02/23 Птн 17:38:48 745584 294
Ну че, сколько фпс на ракете 150 деталей?
Аноним 24/02/23 Птн 17:44:25 745585 295
>>745582
В смысле, как поможет?
Меняешь регион оплаты и у тебя доступны игры кучи издателей, которые заборонили продажу в РФ.
Если ни во что кроме кербача не играешь - может и нахуй не надо конечно, но если список таки больше одной - чому бы и нет?
Постоянно сидеть с впн не надо, у тебя закрепляется магаз другой страны и дальше уже вопрос только в том, как будешь игры покупать.
Про баны ничего не слышал, у меня кореш сменил регион на Украину, полёт нормальный.
Аноним 24/02/23 Птн 17:51:03 745587 296
Безымянный.jpg 12Кб, 635x112
635x112
ARE YOU OXYELI THERE?
Огурцач в раннем доступе по цене трипланусов.
Аноним 24/02/23 Птн 17:54:18 745588 297
когда на торрентах?
Аноним 24/02/23 Птн 17:56:12 745589 298
Еще и стимотенге =! кивитенге. Они из тенге в бакс и потом обратно в тенге конвертируют чтоли?
Аноним 24/02/23 Птн 18:07:49 745590 299
1602824365182.jpg 731Кб, 2560x1440
2560x1440
1531761178483.jpg 751Кб, 2560x1440
2560x1440
1636534217331.jpg 2457Кб, 3840x2160
3840x2160
1669726642285.jpg 2848Кб, 3840x2160
3840x2160
В общем затестил производительность - говно конечно. В 1440р стабильные 60 фпс, на старте до 65 просаживается, на орбите 100+. А вот в 4К уже просадки до 45 при взлёте, на орбите 60+ в принципе есть, но не всегда. Долбится в ЦП. Графон - маму ебал. Разве что звук хорош.
Пекарня средняя по больнице - 4090, инцел 13700К на 5.6 ггц, 32 гига DDR5 6400.
Аноним 24/02/23 Птн 18:21:02 745593 300
изображение.png 85Кб, 224x224
224x224
>Графика прямиком из 2011
>Требует 4090
Надеюсь у всех купивших этот высер с майнером отвалятся все чипы в пк, взоврутся кондеры и посыпятся диски.
Аноним 24/02/23 Птн 18:26:49 745594 301
>>745593
Ты что, это же продолжение ЛЕГЕНДАРНОЙ ИГРЫ!!(которой у меня нет в библиотеке и про которую я услышал только вчера).
Надо поддержать разработчика!(Ублюдка издателя)
Аноним 24/02/23 Птн 18:27:23 745595 302
16731034500040.png 354Кб, 636x848
636x848
>>745590
> Пекарня средняя по больнице - 4090, инцел 13700К на 5.6 ггц, 32 гига DDR5 6400
> стабильные 60 фпс
Аноним 24/02/23 Птн 18:40:11 745596 303
Аноним 24/02/23 Птн 18:40:36 745597 304
Мда...смотрю потоки, мелкобагов мамкуебал сколько, тут только их года 3 фиксить, потом 3 года контент завозить, и снова 3 года фиксить новые баги, а там уже и КСП 3 начнут продавать.
Аноним 24/02/23 Птн 18:44:50 745598 305
>>745596
Не торопимся особо, там роадмап на годы разработки
Аноним 24/02/23 Птн 18:48:36 745600 306
Ускорение времени во время взлета починили?
Аноним 24/02/23 Птн 18:52:40 745601 307
Что там, сосисочное поведение ракеты осталось? Ускорение времени все еще разъябывает крафты?
Аноним 24/02/23 Птн 19:20:20 745602 308
1534293017838.webm 2010Кб, 1280x720, 00:00:12
1280x720
1554291618595.jpg 2632Кб, 3840x2160
3840x2160
>>745601
> Что там, сосисочное поведение ракеты осталось?
Да.
Аэродинамика кал полнейший, в первой части лучше была.
Наземный транспорт - видеорилейтед, это в 1440р, которые в воздухе ниже 60 фпс не просаживаются. Тормозит как сука - вы только посмотрите на нагрузку ГПУ, до 38% падала на перевороте. Вот тут действительно без топового проца 20 фпс будет, если даже у меня с разогнанным 13700К 40 фпс.
За этот кал даже 10$ жалко отдавать. Хорошо что я забрал игру и уже рефаунд одобрили, теперь покекаю с этого дерьма и забуду нахуй.
Аноним 24/02/23 Птн 19:28:16 745603 309
chromeMxoK9MTQKW.jpg 344Кб, 1920x1080
1920x1080
Кербин плоский. Шароебы, ебало?
Аноним 24/02/23 Птн 19:37:14 745604 310
>>745602
В общем это можно записывать в полный провал, огурцы ВСЁ. Они даже не смогли скопировать игру бразильцев. По контенту это урезанная первая часть, хотя блоков и больше сейчас. Физон кал, графона нет, оптимизон неиграбельный даже на топовом железе. Чем они занимались 3 года не ясно, но с такими результатами будущего у этого точно нет. А ещё как они ворвались на ЕА - ценник в 50+ баксов без регионалок и обещания повышать к релизу, отзывы в стиме уже 45% и наверняка будут падать. Выглядит как будто эти соевые куколды из Сиэтла под наркотой, насколько это оторвано от реальности и как нагло пытаются срубить бабла с фанатов.
Аноним 24/02/23 Птн 19:40:53 745606 311
16765508962240.png 198Кб, 512x556
512x556
>>745570
> С таким отношением только торрент, 146% будет через пару часов
Так блэт. Ну и где? Пару часов уже прошло.
Аноним 24/02/23 Птн 19:42:02 745608 312
>>745606
Хуй знает. Я кидал выше на обменник. Вот тут есть на меге и торрент:
Аноним 24/02/23 Птн 19:42:19 745609 313
Аноним 24/02/23 Птн 19:56:41 745613 314
chromeIjnhc83VY9.jpg 326Кб, 1920x1080
1920x1080
Обожаю Нолана
Аноним 24/02/23 Птн 19:58:59 745614 315
Аноним 24/02/23 Птн 20:03:19 745615 316
>>745614
Зайди на стрим и отмотай минут 20
Аноним 24/02/23 Птн 20:15:48 745616 317
Ну что, огурцы официально ВСЁ, помянем?
Аноним 24/02/23 Птн 20:16:37 745617 318
image.png 86Кб, 681x276
681x276
Аноним 24/02/23 Птн 20:24:17 745619 319
1525580741163.png 99Кб, 923x680
923x680
Для нищуков к сведению, слайдшоу в любом случае будет, стабильные 60 фпс невозможны в принципе.
Аноним 24/02/23 Птн 20:25:04 745620 320
KSP2x649es3z9Vc[...].jpg 292Кб, 1920x1080
1920x1080
I5 12600, 2060S, 32gb 3200, ну хз, летать конечно можно, но контента пздц как мало, и че то наверное с лодами намудрили, поэтому при взглядя на кербин фпс говно. Цветочки просто лол.
https://youtu.be/m8wMuiTXXYY
Аноним 24/02/23 Птн 20:27:04 745621 321
1585478325101.png 13Кб, 167x55
167x55
>>745620
Кинематографично.
Аноним 24/02/23 Птн 20:29:06 745622 322
>>745619
Да там цветы с кербина либо какая то такая хуйня грузит гпу, если на хай орбите кербина нет в мониторе - всё ок. Надеюсь починят быстро.
Аноним 24/02/23 Птн 20:34:35 745623 323
1618592933489.png 2649Кб, 2155x1395
2155x1395
>>745622
> цветы
Так там трава в 500 метрах пропадает, прям видно как появляется. Да и вот на скрине там нихуя нет, гладкий шар в 20 фпс.
Аноним 24/02/23 Птн 23:08:21 745641 324
>>745602
Какой-то кал получился. Болтанка ракет и плохая оптимизация были главными проблемами первого огурцача. Здесь это не только не исправили, а даже хуже сделали. Хорошо получилось с процедурными дитолями, но оно того вряд ли стоит, ящитаю. Покупать точно не буду. Быть может, лет через 5 допилят до нормального состояния, тогда и посмотрим.
Аноним 24/02/23 Птн 23:33:33 745643 325
Графика ведь реально не отпечатлеться от первой но фпс на нуле, нах они это высрали, могли просто переделать модельки и интерфейс в первой части.
Аноним 24/02/23 Птн 23:36:45 745644 326
>>745604
Первая изначально такая же была кривая, тормозная и пустая, когда еще треды в б висели. Но там можно было оправдать разработкой на коленке, а тут как бы денег вагон. Может и допилят через пару лет, но это провал.
Аноним 24/02/23 Птн 23:47:27 745645 327
>>745644
За 3 года в одно ебало на UE4 индюшатину лучше делают. Нихуя они уже не допилят. Тем более с таким ценником оно мертворождёно.
Аноним 24/02/23 Птн 23:52:32 745646 328
Довыебывался Take-Two с многоходовочками.
Соевые наносеки, не болеющие космосом, даже скопипастить не смогли адекватно
Аноним 25/02/23 Суб 00:06:08 745647 329
Аноним 25/02/23 Суб 00:10:21 745649 330
>>745647
Нахуя? Фпс и без огромного количества деталей в жопе.
Аноним 25/02/23 Суб 00:32:53 745652 331
Лол в ксп 2 оказывается порезали нагрев от атмосферы и добычу ресурсов.
Аноним 25/02/23 Суб 01:03:44 745653 332
>>745647
Плохое у тебя вкратцевание, суть ролика - не много бочек, а кроссфид топлива даёт падение по экспоненте.
Аноним 25/02/23 Суб 03:18:48 745660 333
Аноним 25/02/23 Суб 05:37:33 745661 334
изображение.png 783Кб, 960x540
960x540
изображение.png 439Кб, 960x540
960x540
Как они в пре-альфе смогли запускать такие большие крафты в около-нормальном фпсе?
Аноним 25/02/23 Суб 06:55:35 745663 335
>>745661
Очевидно, сначала запилили крафт в редакторе, а потом заспавнили его где надо.
Аноним 25/02/23 Суб 07:52:05 745664 336
изображение.png 3294Кб, 1920x1080
1920x1080
Обнаружил вот это в кратере возле северного полюса Минмуса.
Аноним 25/02/23 Суб 08:08:42 745665 337
Аноним 25/02/23 Суб 10:56:48 745677 338
>>745661
Блять чел, на ВСЕХ видосах которые у них выходили все эти годы пока они ковыряли говно палкой, фпс был меньше 25. Реально, на всех футажах которые они выпускали все эти годы. <25фпс. 25
Аноним 25/02/23 Суб 11:31:09 745680 339
>>745677
25 - это ещё оптимистично. Вот в этом видосе при пролёте через облака у них вообще слайдшоу примерно 10-15 фпс. А ведь это ноябрь 2022.
https://www.youtube.com/watch?v=XAL3XaP-LyE
Аноним 25/02/23 Суб 14:33:31 745693 340
Они точно не используют код старой игры? Тайм варп работает как в ксп1: в атмосфере нельзя ускориться выше 4х, а при более быстром варпе на орбите останавливается вращение корабля. Вроде они как раз хвалились, что тайм варп будет новый
Аноним 25/02/23 Суб 16:04:57 745699 341
>>745652
>порезали
А его и не было в первой части поначалу.
мимовкатился в огурцов на версии 0.13
Аноним 25/02/23 Суб 16:34:06 745701 342
>>745693
Если бы они использовали код ксп игра бы так не тормозила.
25/02/23 Суб 19:12:39 745705 343
Ёбаный пиздец, KSP-2, это просто ёбаный пиздец.
>Kerbal Space Program 2 анонсирована 19 августа 2019 года на выставке gamescom, выход был намечен на начало 2020 года

Т.е. к тому моменту там УЖЕ было достаточно доработок, которые потом ещё с лагом в почти 3 года полировали.

По итогу:
- какого-то хуя это до сих пор на юнити, хотя ещё в 2016 было понятно, что юнити не вывозит ни физику, ни графон без существенных тормозов
- отсюда все проблемы с физикой.
- очевиднейшие баги с камерой, аппараты разъёбываются прямо на орбите с спокойном состоянии. при мягком приземлении капсулы происходит взрыв.

Это, блять, даже не ранний доступ, это техдемо по цене в 50 баксов. Просто пизда. Видно что торопились, накосоёбили какой-то кал, перенеся старые механики с новым ui и модельками.

По факту, судя въебали лет 5 разработки. Вывозить всё это на стабильную орбиту будут ещё столько же, а допиливать, как всегда, будут мододелы за "спасибо".
Аноним 25/02/23 Суб 19:22:40 745706 344
>>745705
Не думаю что многие будут делать моды для этой хуйни, весь обещанный "новый" функционал ksp 2 доступен в ksp с модами, при этом ksp функционирует намного лучше уже сейчас.
25/02/23 Суб 19:38:31 745707 345
Аноним 25/02/23 Суб 19:42:07 745709 346
>>745707
В игре эта хуйня ничего не меняет так что это не совсем мод.
Аноним 25/02/23 Суб 19:50:27 745710 347
>>745705
>юнити не вывозит ни физику, ни графон без существенных тормозов
А что вывозит и то и другое, да чтоб ещё и не тормозило?
инб4 самописное двигло на С
Аноним 25/02/23 Суб 20:11:47 745713 348
16466019713910.png 235Кб, 600x584
600x584
Заценил пиратку. Подтверждаю, это просто хуже всяких ожиданий. Дело даже не в оптимизации, контенте, цене или кривом движке, а просто в том что игра через край переполнена всякими мелкими недоработками и халтурой. Такую парашу мог родить только абсолютный дятел, который даже двух часов не провел в КСП. И если к работе отдельных людей вопросов ноль, типа звукаря или аниматора ебальников. То погромисты интерфейса, управления и физики вообще не одупляют что надо было делать.

О рунах. Создал маневр, но перед тем как варпануть к нему решил подровнять наклон орбиты, газанул в нормаль - синяя орбита наклонилась, а нода маневра с желтенькой орбитой остались висеть в космосе.
25/02/23 Суб 20:25:12 745714 349
>>745710
Есть, например, cities: skylines, которые умеют в отрисовку кучи домиков и оперативку жрёт, как пидор. Тем не менее, не тормозит. Написана на Unity.
Есть workers and resources, которая процессор может съесть любой, на видео нагруза почти нет. Написана на своём двигле.
В конце-концов, можно просто разобраться, как работает unity и создать что-то менее тормозящее. Ведь в ksp1 смогли же.

>>745713
Вот-вот. Для техдемо - ок. Но техдемо должна стоить 0$. Но и то позорище, что контора со штатными (или аутсорсными) тестерами выпускает недопродукт с багами в основной части гейплея и кривейшей физикой, как будто клепали её месяца три в попыхах тремя выпускниками гикбрейнс.
Аноним 25/02/23 Суб 20:46:10 745718 350
>>745714
>В конце-концов, можно просто разобраться, как работает unity и создать что-то менее тормозящее. Ведь в ksp1 смогли же.
Первый кербач не слёту стал нормально работать, да и то не до конца.
В ксп2 физон чуть ли не с нуля писали, чтобы планеты были интереснее и езда на роверах не выглядела как скольжение голой жопой по жиру.

Первый день ёрли аксеса ебать, подождите патчей-то хоть.
Аноним 25/02/23 Суб 21:53:23 745728 351
Аноним 25/02/23 Суб 21:55:02 745730 352
>>745718
Первый кербач за 4 года разработки релизнулся с работающей системой добычи ресурсов, нагревом и нормальной физикой. Даже аэродинамика вроде норм была, к тому времени вроде бы буст от элеронов пофиксили.
25/02/23 Суб 21:55:18 745731 353
>>745718
Чел, первый кербач был:
- первым
- на юнити тех лет
- инди-поделкой на собственных средствах
С тех пор:
- физика в юнитях стала просто другой, намного лучше. Да и двигло затюнили.
- компания получила приток денег с площадок
- расширила штат
- заанонсила вторую часть три года назад
За эти три года родили неиграбельную техдемку, за которую просят 50 баксов.

Хуй знает, какую они там физику перепиливали, я же вижу стандартные артефакты юнити-физики, когда стабильные объекты начинает ни с того ни с сего пидорасить.
Аноним 25/02/23 Суб 21:55:56 745732 354
>>745728
Если бы не писали с нуля игра бы так не лагала. Так что похоже сделали сами но хуже лол.
25/02/23 Суб 21:57:38 745733 355
>>745731
Ну и не говоря уж о том, что в техдемке 100% игровой механики тупо перенесена из первого кербача и самых топовых модов, которые уже почти стали частью ванили.

Это халтура и попытка накормить говном фаната серии за его же деньги.
Аноним 25/02/23 Суб 22:00:40 745734 356
>>745718
>В ксп2 физон чуть ли не с нуля писали
Ну и нахуй было жопу мучать если СТАЛО ХУЖЕ!
Аноним 25/02/23 Суб 22:12:43 745735 357
Лол походу производительность никогда не сделают нормальной
Чтобы реально исправить им нужно менять хардкод, а если учесть что у них почти вся игра параллельно кусками в разработке - это невозможно
Максимум ну на 20% производительность поправят, будет даже хуже во время первой части 10 лет назад
Аноним 25/02/23 Суб 23:15:02 745737 358
Аноним 25/02/23 Суб 23:24:40 745738 359
>>745737
В самом же начале говорит: монтажом ускоряет воспроизведение, чтобы у зрителя глаза не вытекали.

>>745731
Я вижу что колёса ведут себя лучше, что аксиал тилт таки теперь реализуем.
К физону в целом вопросов у меня нет.
Главный пиздец это производительность. Сколько они потратят времени на доведение её до приемлемого уровня и насколько приблизятся, или превзойдут уровень первого кербача - хуй знает.
Остаётся только смотреть.

Ну и это, первый кербач никто не отнял, чай не Близзард.
Аноним 25/02/23 Суб 23:43:48 745740 360
>>745738
>или превзойдут уровень первого кербача
Как будто это достижение
Кербач одна из самых хуево оптимизированных игр среди подобных конструкторов
Аноним 26/02/23 Вск 00:04:01 745742 361
>>745740
Но даже на моем ведре он вполне идет в 20-30 фпс на средних настройках. Вторая часть тоже идет в 20 фпс, но уже на компьютере по цене старой инормарки. И там даже вундервафельного графона нету, выглядит вполне обычно. Полный пиздец. А я так радовался в 19 году.
мимодругойогурец
Аноним 26/02/23 Вск 00:22:44 745744 362
>>745742
Не, я про то как быстро достигается предел производительности по количеству деталей
Аноним 26/02/23 Вск 00:56:16 745745 363
Погонял в пиратку второй части. У игры очень хорошая база, до играбельного состояния доведут максимум за год, думаю.
Аноним 26/02/23 Вск 00:58:24 745746 364
Аноним 26/02/23 Вск 01:15:37 745747 365
>>745740
Всё что лучше - то лучше.
Как бы не был хуёво оптимизирован КСП, ничего из его альтернатив меня так и не зацепило.
Так что остаётся играть в первую часть и ждать, пока вторая дойдёт до играбельного состояния.
Аноним 26/02/23 Вск 01:22:44 745748 366
изображение.png 2059Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение.png 2628Кб, 1920x1080
1920x1080
>>745746
А в чём толстота то? Графон искаропки на порядок лучше первой части с модами, дизайн всяких мелочей просто восхитительный, звук на голову выше многих других ААА-игр (музыка просто ахуительна). Челы с Реддита залезли в код игры, и обнаружили что очень много контента (вроде тепла, части интерстеллара и колоний) уже написано, но не включено. Геймплейно игра ощущается практически идентично первой части. Я пока сам не поиграл тоже был только разочарован, но эта игра хороша уже сейчас.
Аноним 26/02/23 Вск 01:39:50 745749 367
>>745748
> А в чём толстота то? Графон искаропки на порядок лучше первой части с модами
Нет лол.
> дизайн всяких мелочей просто восхитительный, звук на голову выше многих других ААА-игр (музыка просто ахуительна).
И в ksp тоже
> Челы с Реддита залезли в код игры, и обнаружили что очень много контента (вроде тепла, части интерстеллара и колоний) уже написано, но не включено.
Какие-то наработки чтобы сое дать надежду.
> Геймплейно игра ощущается практически идентично первой части. Я пока сам не поиграл тоже был только разочарован, но эта игра хороша уже сейчас.
Только физика хуже и тормозит пиздец.
Аноним 26/02/23 Вск 01:44:38 745751 368
Тормозит, кстати, графика. Если кмеру увести в небо, то даже большие крафты и облака не дропают ниже 250фпсов на 13700/3090. Но стоит посмотреть на горизонт все пизда 20фпс.

В крайнем случае предлагаю допилить модами на планеты с нулевой детализацией, кек. Или просто засунуть кербин из первой части.
Аноним 26/02/23 Вск 01:52:23 745752 369
>>745751
Не удивлюсь если даже гладкий шарик тормозить будет. Проблема то явно не в том что графика какая-то супер охуенная а в кривом коде который за отображение текстур отвечает.
Аноним 26/02/23 Вск 02:05:55 745753 370
>>745752
Мне чему-то кажется что это вода виновата новая.

Код который отвечает за отображение все тот же - юнити.

Кривые или шейдеры или меши с лодами.

Когда отлетаешь от планетки фпс нормальный, хоть и сильно ниже чем в первой.
Аноним 26/02/23 Вск 02:06:46 745754 371
Вероятность, что починят есть.
Но фпс все равно будет раз в 5 ниже чем в первой части.
Аноним 26/02/23 Вск 02:23:09 745758 372
изображение.png 3112Кб, 1920x1080
1920x1080
У огурцов теперь магнитные ботинки.
Аноним 26/02/23 Вск 05:38:08 745767 373
>>745713
>а нода маневра с желтенькой орбитой остались висеть в космосе
Так в первом огурцаче то же самое. Пока ноду не передвинешь, он так и будет в пустоте висеть. Ну ещё вроде "фиксится" выходом из карты и возвратом обратно.
Аноним 26/02/23 Вск 13:17:26 745797 374
16635718789799.mp4 1005Кб, 854x480, 00:00:16
854x480
Аноним 26/02/23 Вск 15:13:13 745808 375
>>745797
Ну и чё это за хуйня?
Аноним 26/02/23 Вск 15:58:28 745811 376
Я правильно понимаю, что ксп 2 это та же первая часть с нескучными обоями пригламуренным интерфейсом, без геймпленых изменений, и 10кратным жором памяти при том что он и в первой части не шибко оптимизирован?
Я правильно понимаю.
Аноним 26/02/23 Вск 16:17:18 745813 377
>>745811
>Я правильно понимаю.
НЕТ. Все слегка сложнее и сильно иначе.
Аноним 26/02/23 Вск 16:43:37 745817 378
Аноним 26/02/23 Вск 18:38:18 745830 379
>>745811
Нет, в ксп 2 ещё и физика хуже.
Аноним 26/02/23 Вск 22:45:17 745859 380
image.png 485Кб, 985x943
985x943
>>745581
Итак, "переезд" состоялся. Можно причащаться к вкушающим кадросекундий под воблой.
Аноним 26/02/23 Вск 23:03:05 745861 381
KSP2 изначально должна была релизнуться ещё три года назад. Представляете, какой бы там был пиздец, если даже сейчас ее с трудом тянет топовое железо (при весьма посредственном графоне), а контента и функциональности меньше чем в оригинале без модов?

Думаю, издатель потребовал релизнуть немедленно, с диким ценником - потому что понятно, что разработка идёт не по плану, а надо отбить вложенные деньги.
Как эти разработчики смогут дальше реализовать все запланированные колонии, межзвездные путешествия, мультиплеер после такого "обнадеживающего" старта - непонятно. Скорее всего никак.
Аноним 26/02/23 Вск 23:28:50 745863 382
>>745644
Первая была вполне играбельна на довольно среднем железе. Я начинал играть с Core 2 Quad Q9400 и GTS 250.
А ещё она на старте бесплатная была.
Аноним 27/02/23 Пнд 02:05:16 745881 383
Разрабы вообще те же или новая команда насрала? А то такое ощущение, что люди привыкли ассеты к дефолтном проектам на юнити крутить, а про оптимизон и сложный проект не тянут.
Аноним 27/02/23 Пнд 02:54:29 745883 384
>>745881
дважды новая
Сначала создателям planetary annihilation заказали пилить игру, потом Take-Two начала много ходов очка, переманила нетребовательных работников в свою новую контору, а остальных на мороз.
Вот и весь секрет - отрицательная селекция в игровой индустрии.
Аноним 27/02/23 Пнд 04:36:19 745886 385
Аноним 27/02/23 Пнд 11:20:46 745919 386
>>745883
>planetary annihilation
лол это же был буквально кал
помню как они пиздели что сделают подобие supreme commander 1 как надо, а по факту вышло еще хуже чем supreme commander 2
и да, у них от релиза до более-менее норм состояния прошло дохуя лет, настолько что всем стало похуй. но даже в якобы законченном состоянии игра была говном
зато там была орбитальная механика лол
Аноним 27/02/23 Пнд 11:22:03 745920 387
>>745863
Эта вроде тоже "нормально" идет на среднем пека.
Нормально в смысле не сильно хуже чем на топовых, так как тормоза везде
Аноним 27/02/23 Пнд 18:31:12 746011 388
>>745797
Этого мы ждали 4 года?
Аноним 27/02/23 Пнд 23:32:36 746047 389
ss (2023-02-27 [...].png 79Кб, 954x641
954x641
ss (2023-02-27 [...].png 79Кб, 960x634
960x634
ВСЁ нахуй, поминки оформляйте.
Аноним 27/02/23 Пнд 23:35:13 746049 390
>>746047
Нихуясе сколько говноедов.
28/02/23 Втр 01:07:11 746063 391
> We’re confident that the game is now fun and full-featured enough to share with the public

пнятненько? техдемка - ок, играйте на здоровье.
Аноним 28/02/23 Втр 06:43:46 746071 392
>>746047
Минимум 25к заплатило 60 баксов, 1.2кк выручили, по 25000 бакса в месяц за 4 года разработки окупили.
Аноним 28/02/23 Втр 07:06:02 746074 393
Вторую часть походу огурцы делали.
Аноним 28/02/23 Втр 13:54:57 746093 394
>>745664
Заправил баки маной?
Аноним 28/02/23 Втр 14:31:49 746098 395
>>746071
>25000 бакса в месяц
Это буквально содержание двух соевиков, пчел.
Аноним 28/02/23 Втр 15:37:45 746110 396
>>746071
По меркам моей бичевской Мюнхенской конторы это зп 5 js бекенд мидлов. Которые поддерживают несколько интернет магазинов и не делают ничего фантастического.
Аноним 28/02/23 Втр 15:42:31 746111 397
Screenshot20230[...].png 78Кб, 1039x688
1039x688
>>746071
Минимум тысяч 60 купило, а скорее больше 100к продаж.
Аноним 28/02/23 Втр 17:08:24 746120 398
Аноним 28/02/23 Втр 18:03:35 746124 399
>>746120
Есть хоть какая-то вероятность что производительность пофиксят?
Аноним 28/02/23 Втр 18:32:49 746128 400
>>746124
Конечно есть. И даже не нулевая. Но всё остальное завязано на время и бюджеты.
Я вот жду первых патчей. Пойдут вагоны фиксов - можно будет и купить.
Аноним 28/02/23 Втр 18:45:07 746130 401
>>746124
Графику точно пофиксят, она не будут столько жрать. В юнити есть все инструменты для профилирования графики, если они конешно сидят на апстриме юнити, а не на том же движке что и ксп1.
Физику хз.

В любом случае стоит ожидать, что ксп2 будет в 2-3 раза медленнее
Аноним 28/02/23 Втр 20:01:20 746140 402
>>746128
>>746130
Нихуясе манямирок, за 4 года не пофиксили а сейчас внезапно пофиксят? Лол
Аноним 28/02/23 Втр 22:02:08 746166 403
>>746128
>>746130
> Конечно есть.
> В юнити есть все инструменты для профилирования графики
Пиздец фантазёры. Единственная игра на юнити с хорошей производительностью - гейшит, там и бюджеты были, и топовые китайские кодеры. Всё остальное - сорта говна. Даже изометрия на юнити тормозная, или какой-нибудь тарков для примера, которому уже пора движок новый делать, а не фиксить.
Аноним 28/02/23 Втр 22:09:40 746170 404
>>746166
Вроде все парадоксодрочильни на юнити, не?
Аноним 28/02/23 Втр 22:11:49 746171 405
. 1 28/02/23 Втр 22:16:30 746173 406
.
Аноним 28/02/23 Втр 22:27:18 746175 407
>>746166
Cities: Skylines нормально работает. Dyson sphere program - тоже юнити. Просто руки из нужного места надо отращивать, а не как обычно.
Аноним 28/02/23 Втр 22:39:20 746177 408
>>746175
>Cities: Skylines
Там физики нет вообще кроме воды.
>Dyson sphere program
Обычной физики там нет, ситуацию с полетами не помню, вроде тоже нет
Аноним 28/02/23 Втр 23:18:46 746188 409
>>746177
> Единственная игра на юнити с хорошей производительностью
Речь так-то о производительности шла, а не о физоне. Одна только физика не может вызывать _столько_ проблем с производительностью.
Аноним 28/02/23 Втр 23:48:28 746196 410
>>746170
Так у них и оптимизации хуевая, в хойке дальше 45 года лаг пиздецовый на слабых компах хотя чему там лагать то вообще?
Аноним 28/02/23 Втр 23:57:42 746197 411
>>746188
В первой части проблема чисто в физике
Долбоебский код просчитывает самые милипиздрические колебания деталей и изменения массы
Аноним 01/03/23 Срд 00:00:38 746199 412
>>746196
>хотя чему там лагать то вообще?
Россыпь скриптов же, которая дрочится каждый тик.
Аноним 01/03/23 Срд 01:40:32 746211 413
>>746140
А хуле им ещё делать? Пилить новые звёздные системы, когда всё крупнее трёхступенчатой пипирки с пятью косарями дельты взлетает кряхтя и пердя дай боже с 10 фпс?
>>746166
Кто говорит о хорошей? Речь об улучшении, улучшать всегда можно.
Аноним 01/03/23 Срд 02:04:49 746214 414
>>746177
>Там физики нет вообще кроме воды.
а физика не жрет так много в принципе.

Почти наверняка какая-то хуйня с лодами и тесселяцией планеток у них. Помню, автор ксп в сааааамых самых ранних билдах, еще в бложике своем, писал подробности про то, как он страдал делая достаточно эффективный процессорный тесселятор для планетных поверхностей, чтобы не ебать гпу 128к текстурами поверхности или вообще без текстур.

Тут походу соевые не осилили древних технологий, и вьебали просто смену лодов сразу на всю планету, даже не на локальной местности какой-нибудь. Это в принципе и в игре заметно...
Аноним 01/03/23 Срд 07:18:51 746226 415
>>746177
>Обычной физики там нет, ситуацию с полетами не помню, вроде тоже нет
При приближении к звездам скорость мехи увеличивается, и наоборот, при удалении замедляется. На этом, собсна, "физика" там и заканчивается.
Аноним 01/03/23 Срд 10:57:47 746242 416
>>746170
У них своё самописное двигло.
Аноним 01/03/23 Срд 11:29:42 746246 417
>>746214
>а физика не жрет так много в принципе.
в контексте КСП - только она жрет
дохуя деталей - проседание фпс
столкновение/болтанка, загрузка крафта в дальность физики, всякая дичь типа кроссфида и так далее - все это снижает фпс вплоть до нуля
если бы текстуры/модели и подобное реально имели значение для производительности - игра бы жутко тормозила в вабе/ангаре даже когда ничего не делаешь, но там тормоза только когда крепишь дохуя деталей за раз.
да, в КСП 2 есть проблемы по оптимизации именно графики, но это выглядит исправимым, а вот производительность физики не факт что когда-нибудь улучшится
Аноним 01/03/23 Срд 14:33:09 746261 418
>>746140
> Нихуясе манямирок, за 4 года не пофиксили а сейчас внезапно пофиксят? Лол
Двачую
Аноним 01/03/23 Срд 17:03:26 746273 419
Аноним 01/03/23 Срд 17:48:18 746280 420
2023-03-01 17.4[...].jpg 19Кб, 328x235
328x235
2023-03-01 17.4[...].jpg 20Кб, 337x218
337x218
Почему это говно провалилось?
Аноним 01/03/23 Срд 18:08:26 746282 421
Кто уже купил на торрентах и не только КСП2, скажите и покажите на скринах - есть там выходы в другие солнечные системы? Дальше Жула есть газовые гиганты?
Аноним 01/03/23 Срд 18:15:59 746286 422
>>746282
Чет ору с тебя. В ксп2 нет нихуя даже из того что было в ксп1.
Какие гиганты и другие системы блять?
Даже карьеры и саенса и биомов нету, лол.
Астероидов вроде тоже нету но это не точно.
Аноним 01/03/23 Срд 18:17:11 746287 423
>>746280
Нет контента, нет модов, нет фпсов, есть баги.

Вроде ничего не забыл.
Аноним 01/03/23 Срд 18:38:01 746290 424
>>746287
Ещё нет набигающих эльфов и корованов.
Аноним 01/03/23 Срд 19:13:05 746293 425
>>746282
>есть там выходы в другие солнечные системы? Дальше Жула есть газовые гиганты?
Нихуа. Это всё обещают потом. А сейчас неси бабло за огрызок первой части, гой.
Аноним 01/03/23 Срд 19:24:29 746296 426
>>746246
Ну это все снижало и в КСП, особо ничего и не поменялось.

Хотя этим мразям ничего не стоило хотя бы коллизии перетащить в ГПУ на опенцл.

Но пока что в КСП2 СЕРЬЕЗНАЯ проблема производительности лишь в графене, физон плюс-минус так же влияет и терпимый.

А так, она и в вабе и в ангаре невыский фпс имеет, а когда планета вся на экране - вообще пиздец начинается. Явно же что-то не то с тесселяцией или лодами.
Аноним 01/03/23 Срд 19:32:50 746297 427
>>746290
Я бы хотел в КСП:

управление массами огурцов и тяжелой техники сверху, как в Эпохе иперий например

приказывать огурцам сверху строить жилища, электростанции, дороги, заводы и склады запчастей, буровые установки, взлетные полосы, стартовые столы, vab/ангары, копать шахты выравнивать ландшафты.

каждый огурец бы работал на заводе там, или буровой, копал бы руду делал топливо, строил бы дороги или научной хуйней занимался

можно добавить кракенов как врагов чтобы периодически набегали и оборонялись, рандомные ЧП чтобы периодически возгорался завод или жилизе и надо было тушить

Тогда бы появился толк в колонизации и массовой перевозке огурцов и тяжелой техники.

Но они обещают всего лишь постройки из говна и палок которые наверняка будут сьезжать и делать околонихуя, а о копании и управлении массами огурцов даже речи не идет.
Аноним 01/03/23 Срд 19:37:05 746298 428
А есть КСП с нормальным сексмодом, чтобы как в Стелларисе, только в реалиях КСП?
Аноним 01/03/23 Срд 19:56:04 746299 429
>>746282
Там даже нагрева при входе в атмосферу нет, а ты про какие-то солнечные системы спрашиваешь...
Аноним 01/03/23 Срд 20:15:03 746301 430
>>746282
Газовых гигантов в ксп 2 вообще нет, Джул это планета земного типа.
Аноним 01/03/23 Срд 20:42:03 746303 431
image.png 343Кб, 667x960
667x960
>>746301
>Газовых гигантов в ксп 2 вообще нет, Джул это планета земного типа.
>Джул это планета земного типа.
В смысле? Это же газовый гигант
Аноним 01/03/23 Срд 21:02:09 746305 432
>>746303
В игре написано что это планета земного типа. Кербол тоже планета.
Аноним 01/03/23 Срд 21:04:58 746306 433
https://youtu.be/hDskoDaZ17s "фикс" хуевой оптимизации ксп 2. Готовы играть в лучшую игру года с рамками, в 480p и в 30фпс?
Аноним 01/03/23 Срд 21:29:52 746307 434
>>746305
>>746303
Там вроде просто плоская поверхность на нулевой высоте
Аноним 01/03/23 Срд 21:38:15 746312 435
>>746303
Нет, там каменистая повехность теперь есть в ксп2.

В обычном ксп нет поверхности, тела падают, пока не распидорасит кракен
Аноним 01/03/23 Срд 21:40:22 746313 436
>>746296
>особо ничего и не поменялось
В этом главная проблема лол
Все остальные проблемы первой части фиксились модами, единственное что требовалось от разрабов они так и не сделали, дважды.
>КСП2 СЕРЬЕЗНАЯ проблема производительности лишь в графене
Ну это без шуток норм для сырой версии, я не переживаю на этот счет
>физон плюс-минус так же влияет и терпимый
Лол нет, в 10 раз хуже >>746120
>А так, она и в вабе и в ангаре невыский фпс имеет, а когда планета вся на экране - вообще пиздец начинается
Невысокий и падение до 1 фпс это все же разное
Аноним 01/03/23 Срд 21:44:03 746315 437
photo2022-07-06[...].jpg 58Кб, 1280x960
1280x960
>>746312
>Нет, там каменистая повехность теперь есть в ксп2.
Так, абажжи.
Джул в КСП2 - это такая же здоровенная залупа, что и в КСП1, такой же радиус, такая же орбита, , такая же гравитация, такой же цвет - всё такое же, только теперь есть поверхность?
НО... ЗАЧЕМ?
Аноним 01/03/23 Срд 21:45:47 746316 438
Кстати, у них еще аэродинамика полностью аналогична первой части, опять эта хуйня где сопротивление идет чисто из незакрытых нодов
Что им мешает сделать ФАР лол? У меня даже на хуевом пека он не сильно влиял на производительность

>>746315
Просто не доделали
Аноним 01/03/23 Срд 21:46:01 746317 439
>>746315
Лень было делать зону смерти как в 1 части, а без зоны смерти можно было бы разгоняться до охуевших скоростей. Хотя разгоняться все равно можно с помощью Кербола и дырки на Мохо.
Аноним 01/03/23 Срд 21:49:07 746319 440
>>746316
Фар может отпугнуть казуалов, а эта игра делалась явно с упором на новых игроков.
Аноним 01/03/23 Срд 22:05:16 746321 441
image.png 844Кб, 1720x929
1720x929
ENw9XksXYAU4AF.png 484Кб, 877x568
877x568
>>746319
Там же нет никакой сложности на самом деле. Все эти цифры и коэффициенты на самом деле не обязательно смотреть, там важны только полтора показателя, один из которых это по сути тот же "центр лифта позади центра масс" а второй устойчивость по рысканью или как там
По мне главное достоинство ФАРа это то что самолеты получаются охуенными на вид потому что это реально работает и это оптимальный дизайн с точки зрения показателей и геймплея, у меня почти всегда выходило что-то пикрилов и прочих более-менее реалистичных концептов ну или лапти типа дрим чейзера. В стоковом киселе красивый самолет это результат бессмысленного дроча ради и такой самолет может иметь худшую аэродинамику или запас дельты, чем нагромождение бочек типа как на 3 оппике.
Аноним 01/03/23 Срд 22:47:08 746323 442
>>746317
>Хотя разгоняться все равно можно с помощью Кербола и дырки на Мохо.
Подробнее
Аноним 01/03/23 Срд 22:53:09 746328 443
>>746323
У Кербола нет поверхности, поэтому можно прямо к центру лететь. От дырки Мохо Скотт Манли бустился, последнее видео на его канале посмотри где-то на 1:41 он бустится от дырки.
Аноним 01/03/23 Срд 22:56:31 746330 444
>>746321
>>746319
>>746316
В игре и так давным давно NEAR или какая-то его разновидность. Правило площадей в нем так же пашет, как и в FAR, хоть и немножко через попу, что позволяет вообще нулевой драг получать.

А так FAR это просто замена киселя на слабый драг и слабый лифт, по сути, и более ничего другого. Ожевельные и лерх крылья так же хуйню делают и не работают так, как должны, нет вортекс лифта, нет поперечного скоса у крыльев, т.е. все эти лерхи, ожевельные части крыльев, клыки перегородки и винглеты на концах ненужны. ЦМ в жепу для таких йоб как у тебя и в ваниле нет проблемы перенести, неоднократно их делал в ваниле и никаких проблем. FAR делает однокнопочными сстошки т.к. меньше драга, выше движки пашут и всё. Может полезно для rss или скейл модов со смурфом, но только лишь всего.

Предпочтение все же за ванилой, которая все же хоть какой-то челлендж дает для сстошек и ракет. А так тыхуелеты и психолеты и в фаре и в ваниле отлично себя чувствуют.
Аноним 01/03/23 Срд 23:11:28 746333 445
>>746328
>У Кербола нет поверхности, поэтому можно прямо к центру лететь.
Чтобы сгореть от перегрева? Ты не умеешь объяснять что ли?
Аноним 01/03/23 Срд 23:19:39 746335 446
>>746328
У Джула тоже нет, но есть граница с просто прописанным разрушение всего
https://www.youtube.com/watch?v=h9g8wg3clrg
Он кстати обещал сделать то же самое на Керболе
Аноним 01/03/23 Срд 23:20:00 746336 447
>>746333
В ксп 2 нет нагрева.
Аноним 01/03/23 Срд 23:20:24 746337 448
>>746321
> Все эти цифры и коэффициенты на самом деле не обязательно смотреть, там важны только полтора показателя, один из которых это по сути тот же "центр лифта позади центра масс"

На все стоит смотреть, на Су(аоа, М) и на Сх(аоа, М) и См(аоа, М), чтобы и нормальные ВПХ получить (которые не получить потому-что в FAR нет вортекслифта, который в ваниле тем не менее хоть как-то пытаются имитировать) и на распределение площади сечения по литаку, ибо оно напрямую влияет на сверхзвуковой драг и итоговую дельту (правило площадей), и как литак перебалансируется на разных скоростях. Так же фар позволяет вычислить и скорости сваливания, эффективной глиссады и прочие характеристики сразу, и потом их просто в уме держишь или в описание литака заносишь и не гадаешь, а не слишком ли крутая глиссада.

>>746335
в КСП2 у джула появилась каменистая поверхность
Аноним 01/03/23 Срд 23:22:18 746338 449
>>746335
Так то этим методом можно от любого объекта буститься, но это ж требует специальную ракету запущенную специальным образом. А в ксп 2 просто можно внутрь Солнца залететь.
Аноним 01/03/23 Срд 23:23:49 746339 450
https://youtu.be/JTQWJEd3m6o более точное сравнение фпс, ваше мнение? Судя по всему у ксп 2 в 2 раза хуже оптимизация по сравнению с ксп, такое сложно будет оптимизировать.
Аноним 01/03/23 Срд 23:28:01 746341 451
>>746339

Если 2 раза то не сложно - наверняка где-то жирная толстая тормозящая хуйня, которую легко отследить.

Тяжело оптимизировать когда много хуевинок и все подтормаживают немного но одинаково.
Аноним 01/03/23 Срд 23:31:42 746342 452
image.png 356Кб, 680x453
680x453
>>746337
>На все стоит смотреть
Ну хз, я обычно смотрю только на тот пункт, который отвечает за стабильность по рысканью, название не помню. Если он красный - самолет разворачивает вправо/влево. Типа как com/col в строке, но вбок вместо ввер/вниз. Сам com/col смотрел через стоковые шарики, в 99% случаев они показывали верно.
Это необходимый минимум чтобы самолет вообще летал, тут нет никакой разницы между стоком. То есть в контексте доступности для широкой публики это не сделает игру слишком сложной. А образовательная ценность только вырастет, когда игрок начнет разбираться в этой хуйню в попытках оптимизировать самолет. Я, например, сам додумался делать хуйню в начале крыла типа канарды, но не уебищные как на пикриле, до того как узнал что такое существует ирл.
Аноним 01/03/23 Срд 23:34:45 746343 453
>>746342
> я обычно смотрю
Уточню - я говорю про минимум. Когда я реально стараюсь сделать норм крафт - я смотрю на все показатели, в т.ч. в полете, лифт/драг и прочее.
Аноним 01/03/23 Срд 23:37:29 746344 454
>>746339
>более точное сравнение фпс, ваше мнение?
Это на малом количестве деталей. При большом около 100 лол количестве деталей разница 10 раз
Аноним 01/03/23 Срд 23:41:38 746346 455
Кстати, насчет фара. Как делать летающие крылья? Использовать раскрывающиеся в обе стороны поверхности на концах крыльев? Это же будет аэротормоз по сути и неэффективно пиздец. Как ирл делается?
Аноним 01/03/23 Срд 23:46:54 746347 456
YF-16Evo36.png 446Кб, 660x514
660x514
Rx67Y.jpg 84Кб, 653x285
653x285
auIYi.gif 18Кб, 740x530
740x530
>>746342
Только ИРЛ оно работает совершенно не так, как в FAR. Это вообще то не канард, а подвижный LERX, который, в принципе, исполняет примерно ту же роль - генерация продольных вихрей, которые блокируют и сжимают воздух у корня крыла, а так же за счет увеличения скорости в зоне вихря непосредственно над крылом увеличивают подъемную силу самолета.

В FAR нихуя этого нет, эти штуки совершенно бесполезны, что подвижные, что не подвижные, и ставятся чисто так же, как и в стоке - для красоты либо для компенсации балансировки.

Потому FAR очень сильно занижает максимальную подъемную силу у ожевельных/дельта-треугольных крыльев или крыла с наплывом или иным способом вихрегенерации (генераторы вихрей могут стоять не только в корне крыла, их роль может исполнять и просто треугольное в плане крыло, канарды, и специальные ножи вообще на носу крыла). В этом плане ванила всё таки более честно работает, хоть и платой за это становится повышенный дарг и крайне сомнительное правило площадей, завязанное на ноды и разница коэффициентов площадей деталей в одной ноде.
Аноним 02/03/23 Чтв 00:03:09 746348 457
>>746347
>Это вообще то не канард, а подвижный LERX, который, в принципе, исполняет примерно ту же роль - генерация продольных вихрей, которые блокируют и сжимают воздух у корня крыла, а так же за счет увеличения скорости в зоне вихря непосредственно над крылом увеличивают подъемную силу самолета.
Это так, но я использовал их для того чтобы аппараты с крыльями типа шаттла нормально держали положение при посадке на малой скорости, то есть результат и практическое применение похожи.
Вообще я говорю про околореализм и образовательную ценность. Как бы в кербаче орбитальная механика тоже упрощена и много чего не учитывает, мне кажется ФАР примерно на том же уровне. Когда ты оптимизируешь крафт в фаре - ты реально смотришь эти коэффиценты и понимаешь аэродинамику на начальном уровне. Когда ты оптимизируешь крафт в киселе - ты просто делаешь минимально необходимые крылья любой формы и обтягиваешь фюзеляж обтекателем или еще хуже.
а драг в фаре это одна из основных настроек, хз чего ты такой упор делаешь на это. можно точно так же сделать кисель, но более реалистичный
Аноним 02/03/23 Чтв 00:14:09 746350 458
>>746348
> Это так, но я использовал их для того чтобы аппараты с крыльями типа шаттла нормально держали положение при посадке на малой скорости, то есть результат и практическое применение похожи.

Вообще ни разу. Ты использовал их как просто второй руль высоты, и ни разу как генератор вихря. Ожевальные крылья твоего шаттла не развивали достаточно высокую подъемную силу на более низких скоростях, посадочные скорости твоего шаттла были значительно выше, чем могли бы быть ИРЛ при той же удельной нагрузке на крыло, а глиссада более пологая. Ты просто сделал похоже и оно что-то там сделало с балансировкой, но это ни разу не то, для чего их ставят на реальных литаках.

> а драг в фаре это одна из основных настроек, хз чего ты такой упор делаешь на это. можно точно так же сделать кисель, но более реалистичный

дело не в драге, а в том, что фар - ни разу не реалистично. это "правдоподобно", но правдоподобие не особо лучше, чем ванильное кисельное, причем, в отрицательную сторону, как в плане геймплея - упрощает жизнь сстошникам т.к. меньше дельты атмосфера тратит, так и в плане реалистичности - сильно занижает подъемную силу у треугольников/лерх/канард литаков и не учитывает форму крыла в плане. Такой себе "реализм". А тыхуелеты при этом летают так же, как и в ваниле.
Аноним 02/03/23 Чтв 01:20:20 746353 459
16058191649162.png 1285Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 02/03/23 Чтв 16:17:45 746459 460
>>746280
Потому что с первого тизера геймплея была прекрасно видна все та же сосисочная физика. Без смены движка там ловить нехуй.
Не знаю на что надеялись разрабы и потребители этой хуйни
Аноним 02/03/23 Чтв 18:52:18 746482 461
>>746297
Вадим Вадимович, залогиньтесь
Аноним 02/03/23 Чтв 21:33:09 746498 462
Был большим фанатом первой части, сильно ждал вторую.

Аноны тут уже описали многие пиздецомы вроде ахуенной оптимизации, кракена и тд.

Но вот от чего у меня пичот - так это от интерфейса. Нахуя они навбол, на котором процентов 70 геймплея строятся переместили в угол? Нахуя вокруг него сгрудили кучу пиксельного, нечитаемого говна. Планировщик по ощущениям стал блядь хуже.

И особенно порадовали пендосские сойджаки в комментариях к разным видео по КСП 2: ита жи эрли аксес! Я верю в игру! Я поддержу разрабов! Что в башке у этих ебанашек?
Аноним 02/03/23 Чтв 21:35:16 746499 463
>>746498
Ну так пиндосы пиздец дебилы, постоянная промывка мозгов плохо влияет на мыслительные способности.
Аноним 02/03/23 Чтв 22:06:07 746500 464
>>746498
>Нахуя они навбол, на котором процентов 70 геймплея строятся переместили в угол?
Я его всегда туда перемещаю, например. Иначе он загораживает крафт почти всегда, неудобно же.
Аноним 02/03/23 Чтв 22:17:23 746501 465
image.png 923Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1082Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1754Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1338Кб, 1920x1080
1920x1080
>>746499
Блядь, там еще и нету инструментов для моддинга.

https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/214100-an-open-letter-from-the-ksp1-mod-developer-community-to-the-ksp2-player-base-and-development-team/page/2/

Ответ от комунити манагера:

>We're planning on supporting an internal modloader as soon as we can, since we need to know what mods are loaded on each client in a multiplayer session in order to version and checksum them to avoid MP problems - oh I don't think we've mentioned yet that modding support in multiplayer is a priority for us...well hey now is a good time as ever!

Они блядь ЁБНУТЫЕ. Они в игре, которая держится на модах планируют делать инструменты для моддинга после хуй знает кому нужного мультиплеера.

Куда эти ниггеры, педерасты и жирухи тратили деньги издателя все эти три года? Почему блядь в КСП 2 на старте нет многих фич КСП 1. Почему игра выглядит и работает, словно школьник склеил на юнити бесплатные скрипты и ассеты.

Как же у меня горит анус, в 2011-2017 комьюнити ксп было моим вторым домом, а этому говну вообще поебать.

Сорри, накипело

>>746500
Хз какое у тебя стоит разрешение, в оригинале он достаточно небольшой и лаконичный и его можно было убрать вниз, а глядеть в него надо часто.
Аноним 02/03/23 Чтв 23:44:56 746519 466
>>746501
Да похуй на эту парашу в ксп и мод на мультиплеер есть и графон с модами лучше.
Аноним 03/03/23 Птн 00:13:37 746523 467
screenshot4.png 1724Кб, 1920x1080
1920x1080
>>746501
>Хз какое у тебя стоит разрешение, в оригинале он достаточно небольшой и лаконичный и его можно было убрать вниз, а глядеть в него надо часто.
обычное 1080
ну не то чтобы он загораживал, но стоит вплотную и мешает восприятию
а на старте - именно загораживает, так как рут-деталь обычно в самом верху длинной ракеты
аа еще я очень люблю NavHUD, лучше аналог сделали в 2 части
Аноним 03/03/23 Птн 05:52:23 746532 468
kzYrrwADBmw.jpg 88Кб, 750x1000
750x1000
Аноним 03/03/23 Птн 10:44:21 746562 469
>>746498
Интерфейс - хуита, но не потому что навболл в углу, а потому что он огромный, разноцветный и пиксельный. Вообще, вся эта стилизация под пиксели - говно, и шрифты некоторые нечитаемые из-за этого.
Аноним 03/03/23 Птн 10:48:52 746563 470
>>746501
>Куда эти ниггеры, педерасты и жирухи тратили деньги издателя все эти три года?
Если они просрали бюджет, то я, внезапно, понимаю позицию бездушного ААА-издателя. Пусть срубят на этом говне денег с лохов по максимуму, и закапывают. Может быть, для кого-то (как разработчиков, так и потребителей) это станет уроком.
Аноним 05/03/23 Вск 18:21:27 746831 471
Аноним 05/03/23 Вск 19:50:57 746837 472
>>746831
Судя по комментам бабло на разработку вообще не отбили, игре пизда.
Аноним 05/03/23 Вск 21:48:13 746846 473
>>746562
а что масштаб интерфейса разве нельзя настраивать?
Аноним 05/03/23 Вск 23:03:56 746852 474
https://youtu.be/wngWz_iA0RE
Денни2462 оказывается долбоеб свидомый, репорт + отписка, всем советую сделать также.
Аноним 06/03/23 Пнд 01:28:30 746858 475
>>746852
>2023
>рваться из-за политики
долбоеб здесь только ты
Аноним 06/03/23 Пнд 01:49:26 746859 476
>>746858
Если бы он что-нибудь пророссийское сказал ты на весь тред завизжал бы, хохол.
Аноним 06/03/23 Пнд 02:34:39 746861 477
>>746859
Ты чего нервный такой? Случилось что-то?
Аноним 06/03/23 Пнд 02:46:13 746863 478
Аноним 06/03/23 Пнд 03:33:55 746867 479
>>746859
Ебать проекции
Это ты смотришь какой-то кал, да ещё и тащишь его в тред по нерелейтед поводу
Аноним 06/03/23 Пнд 06:19:00 746870 480
>>746852
Че за пиздец со светом на 2:51?
Аноним 06/03/23 Пнд 08:14:28 746875 481
>>746861
>>746867
Понадусерикс угомонись и пиздуй в Артемовск, говорят там экспресс к Бандере ходит, всего 3 часа от отправки до прибытия.
Аноним 06/03/23 Пнд 08:32:35 746877 482
>>746875
Готовься жрать траву и платить налог на репарации, животное.
Аноним 06/03/23 Пнд 12:47:23 746906 483
>>746877
> дремлет хлопец у дороги, снятся хлопцу перемоги
Аноним 06/03/23 Пнд 13:21:57 746913 484
>>746877
>>746875
>>746867
>>746861
>>746859
>>746858
>>746852

Я конечно понимаю, что на дваче такое просить очень странно, но ведите себя по-человечески, пожалуйста.

Вместо политсрача предлагаю оценить первый патчноут https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/214319-week-one-adventures/

В принципе, я недооценил количество багов физики и думал что будет больше фиксов производительности, однако несколько просмотренных видосов геймплея дали понять, что ещё и физон надо фиксить очень основательно, а значит эфпээсий будут улучшать по остаточному принципу до тех пор, пока приколы типа отваливающихся в полёте деталей (лол блять) не перестанут существовать.

Очень интересно, какой пиздец происходил в студии, раз через 2.5 года переносов релиз раннего доступа выглядит так, будто примерно в таком состоянии игра была и в 2020.
Аноним 06/03/23 Пнд 13:43:26 746915 485
>>746913
Чё то сомневаюсь что они все это за неделю пофиксили, чё тогда не отсрочили запуск на пару дней чтобы игра не таким калом была? Думаю просто выдали немного сокращенный список багов которые можно пофиксить примерно за месяц.
Аноним 06/03/23 Пнд 14:33:21 746920 486
>>746915
Ну ёпты, там ж написано, это не то, что уже пофиксили, а то, что войдёт в первый патч, который релизнут "в ближайшие пару недель".
Соответственно, что-то из списка уже наверняка пофикшено, что-то на стадии регрессионных тестов (наверняка в геймдеве что-то такое есть), что-то "на бумаге" есть, но пока недопилено.

Собственно, из поста на форуме я вижу что фидбэк от коммунити разработчики получают, и до какой-то степени, учитывают.
Цикл релиза первых патчей хотелось бы побыстрее, но лучше так, чем никак.
Аноним 06/03/23 Пнд 14:40:06 746921 487
>>746920
Там дальше написано что эти фиксы уже есть и что объявлять будут только о готовых.
Аноним 06/03/23 Пнд 14:47:05 746922 488
>>746921

>Our first Early Access update, which is planned to take place in the next couple of weeks, will contain the following fixes
Аноним 06/03/23 Пнд 19:50:55 746944 489
>>746922
Дальше в другом сообщении разраб написал что это типо уже готовые фиксы которые выкатят через несколько недель вместе с большим патчем.
Аноним 06/03/23 Пнд 23:34:28 746975 490
>>746944
Было бы готовые - выкатили бы прямо сейчас.
Аноним 06/03/23 Пнд 23:34:48 746976 491
Аноним 07/03/23 Втр 02:01:46 746985 492
>>746975
Ну так я и говорю что пиздят скорее всего и нихуя у них не готово. Они отсутствие релиза фиксов прямо сейчас оправдывают желанием выкатить большой комплексный патч а не срать кучей мелких.
Аноним 07/03/23 Втр 11:48:28 747015 493
>>745601
>сосисочное поведение ракеты
>>746459
>сосисочная физика
Как до вас не доходит, что это не баг, а фича?

Вон сколько у керболача клонов без этой фанки вобблы и все они унылое скучное говно. Потому что если построенные ЙОБЫ летят стальным цельным колом, то их даже один раз не интересно запустить, а вот если их пидорасит, то это развлекуха и аутильный челлендж на миллион часов.

Токма в КСП-2 это плоха зделоли тупа, я думал лучше это всё будет.
Аноним 07/03/23 Втр 14:42:10 747029 494
Есть задумка сесть на Тило и спустить там боевого швайно-карася луноход с тремя стульчаками, всеми наукосборниками и само собой научной лабораторией. Пока ракета стоит сосёт руду и запасается топливом и кислородом, я буду объезжать все биомы, ставя в каждом флаг. На борту лунохода будут учёный, пилот и инженер для починки сломанных колёс в пути. Долго обкатывая планету, я возвращаюсь к большой и уже заправленной до полного бака ЖРД-топливом, пересаживаю огурцов и стараюсь съебать со сраной Тильняшки, оставив сраный трактор. Дальше как повезёт: или сразу домой или остановочку на Бопе для дозаправки.
Что думаете о плане? Какие подводныее?
Аноним 07/03/23 Втр 15:15:06 747036 495
>>747029
Это скучно пиздец.
Аноним 07/03/23 Втр 19:57:51 747058 496
Аноним 07/03/23 Втр 22:45:14 747070 497
Ну че патчами уже все баги ксп2 пофиксили?
Аноним 07/03/23 Втр 23:09:58 747079 498
>>747070
Да, только что запустил корабль для облета всех планет на 1500 деталей, стабильно 50 фрс
Аноним 07/03/23 Втр 23:28:47 747081 499
>>747079
В ксп 2 кстати есть читерский движок, 320/1450 isp, 154/700 kN при массе в 10 тонн. Стратзенблитц на этом движке с Кербина взлетел без проблем и на очень простой ракете посетил все луны Джула. Думаю теперь даже нубы смогут гранд туры делать на вполне маленьких ракетах.
Аноним 08/03/23 Срд 00:01:57 747085 500
image.png 5Кб, 200x200
200x200
>>747081
А я даже с интерстелларом не осилил гранд туры
Аноним 08/03/23 Срд 09:19:22 747099 501
>>747036
>Это скучно пиздец.
А как весело пиздец?
Аноним 08/03/23 Срд 10:36:28 747108 502
>>747099
Поставить bon voyage и заниматься собиранием/запуском ракет
Аноним 08/03/23 Срд 22:11:41 747210 503
>>747081
Чет пиздец какой-то
Аноним 08/03/23 Срд 22:15:50 747211 504
>>747081
Он еще и газофазник.

Унылая вся эта фантастика...
Аноним 08/03/23 Срд 22:24:09 747214 505
girodan1.jpg 202Кб, 1047x779
1047x779
почему не вижу нигде таких вот беспилотных планетных исследователей? катается на гироскопах

построил такой в первый раз тогда, когда у меня подряд два ровера перевернулись вверх колесами на Муне.
Аноним 08/03/23 Срд 22:26:56 747215 506
>>747214

алсо, я потом себе такую даже странствующую базу построил, еще в ksp1 на ней были убирающиеся ноги, чтобы стабилизироваться на одном месте, поэтому до больших скоростей разгоняться не стоило, но 20 км/ч выдавала.

главное при такой компановке проще стартовать с кербала
Аноним 08/03/23 Срд 22:37:40 747224 507
>>747214
А поворачивать как?
Аноним 08/03/23 Срд 22:39:37 747226 508
>>747224
гиродин же по всем осям рулит
Аноним 08/03/23 Срд 22:41:14 747230 509
girodan4.jpg 400Кб, 1920x1080
1920x1080
girodan3.jpg 366Кб, 1920x1080
1920x1080
girodan2.jpg 375Кб, 1909x1063
1909x1063
>>747224
епп, она при этом может вставать на попа сама, и как бы не упала - позиционируется сама в рабочее положение.

кататься ня Q и R
Аноним 08/03/23 Срд 22:54:02 747245 510
girodan5.jpg 349Кб, 1920x1080
1920x1080
в ksp2 разогнал до 30, после срывает в вращение волчком.
Аноним 09/03/23 Чтв 05:35:41 747269 511
ну так что, ксп мертв?
ксп2 еще мертвее?
Аноним 09/03/23 Чтв 07:22:19 747272 512
>>747269
Не было KSP2, тебе показалось.
А KSP жив.
Аноним 09/03/23 Чтв 14:00:57 747332 513
>>747269
ksp уже скучно, все попробовал что хотел

ksp2 - просто пизда какая-то. колюсь плачу, но продолжаю есть кактус.
Аноним 09/03/23 Чтв 19:40:04 747358 514
>>747332
Нет от КСП2 удовольствия. в КСП когда-то давным давно в первый раз зашел - был чистый каеф. А ксп2 только душное раздражение вызывает.
Аноним 09/03/23 Чтв 21:40:33 747366 515
Где нибудь есть хорошее описание как делать моды и плагины для ксп и описание классов функций методов апи ксп?


Хочется вкатиться, но как-то пиздец все неструктурированно.
Аноним 09/03/23 Чтв 22:58:12 747385 516
>>747366
На форуме должно быть
Аноним 10/03/23 Птн 08:16:58 747402 517
>>747358
Это старость, космический анон. Ранний ksp 1 тоже был багован и деталей было мало.
Аноним 10/03/23 Птн 08:52:06 747405 518
Я планирую лунную беспилотную исследовательскую программу.
Для того чтобы гарантировать связь (в ksp2 это ещё не реализовано, но я то понимаю, как должно быть)
Я хочу создать спутниковую группировку связи вокруг Кербала а потом Муны.
Хочу всю группировку вывести одним носителем.

Итак программа:
1 - вывести одним пуском 8 спутников связи на орбиты вокруг Кербала.
2 - вывести одним пуском 8 спутников связи на орбиты вокруг Муны
3 - отправить автоматическую исследовательскую станцию на обратную сторону Муны или ее полюс.
Аноним 10/03/23 Птн 10:39:07 747410 519
>>747405
Зачем 8? Хватает же 3 на орбите, если она достаточно высокая.
Аноним 10/03/23 Птн 12:19:27 747417 520
Безымянный.jpg 18Кб, 303x291
303x291
>>747410
как 3?

я прикидывал схему пикрил:
Аноним 10/03/23 Птн 12:25:32 747418 521
да, 3 должно хватить, вот я тупой, не учел что ретрансялция может быть и между спутниками
Аноним 10/03/23 Птн 12:27:51 747419 522
>>747417
Треугольником на экваториальной орбите он имел в виду. Обычно этого более, чем достаточно. Можно пустить на "молнию" по одному для покрытия полюсов.
Аноним 10/03/23 Птн 12:28:49 747420 523
>>747410
3 не хватает. Помню в OPM вывел 3 очень мощных спутников связи на орбиту между Сарнусом и Урлумом вроде, потом такой же вывел на орбиту близкую к Кербину. В итоге оказалось что корабли коннектятся не к высоким спутникам а к низкому, я охуел, посчитал расстояния и понял как проебался. Оказывается, тригонометрия очень даже полезна при выводе спутников на орбиту.
Аноним 10/03/23 Птн 13:10:07 747422 524
>>747419
>Можно пустить на "молнию" по одному для покрытия полюсов.
При достаточно высокой орбите экваториальные спутники покрывают полюса же
>корабли коннектятся не к высоким спутникам а к низкому
Они же по цепочке должны, не?
Аноним 10/03/23 Птн 13:18:03 747425 525
>>747422
>При достаточно высокой орбите экваториальные спутники покрывают полюса же
Да, должны.
Аноним 10/03/23 Птн 13:48:28 747428 526
>>747422
Они коннектятся к цепи спутников которая лучше всего связывает с KSC. У тебя вообще схема дурацкая, если тебе нужно полное покрытие поверхности Муны тебе нужно 6 спутников, 3 на экваториальной орбите Муны 3 на полярной.
Аноним 10/03/23 Птн 16:26:59 747435 527
>>747428
>Муны тебе нужно 6 спутников, 3 на экваториальной орбите Муны 3 на полярной.

так и сделаю, спосебо
Аноним 10/03/23 Птн 18:42:18 747452 528
>>747428
>если тебе нужно полное покрытие поверхности Муны тебе нужно 6 спутников, 3 на экваториальной орбите Муны 3 на полярной
Я не понимаю зачем нужны полярные. На высокой орбите экваториальные кроют все. Кратеры вроде не учитываются для прохождения сигнала, если не путаю.
Аноним 10/03/23 Птн 20:21:46 747473 529
>>747417
попробуй соригинальничать

3 на мунную-полусинхронную, 3 на кербин-стационар.

мунные полусинхи закинешь по пути в самой миссии.
Аноним 10/03/23 Птн 20:36:03 747474 530
>>747417
можно мун-синхронную орбиту сделать.
т.е. вывести на ту же орбиту, что и мун, 2 спутника по бокам. Они постоянно будут торчать над муном в одной точке. Можно чуть с наклонением, тогда будут ходить туда сюда вверх вниз. Правда, толка не много, обычная 3 на кербостационаре и 3 на муне лучше будут.
Аноним 10/03/23 Птн 21:02:08 747478 531
Sat1.jpg 483Кб, 1920x1080
1920x1080
Sat2.jpg 551Кб, 1920x1080
1920x1080
>>747474
>>747473

так, идеи интересны. пока что я успел сделать двух ступенчатую ракету с возвращаемым кораблем. полезная нагрузка - 12 микроспутников, на каждом антенна, ретранслятор и ионный двигатель с баком чтобы немного подредактировать орбиты если надо.
Аноним 10/03/23 Птн 21:03:48 747480 532
>>747474
Хуйня. Даже если не проебешься и эти спутники не въебутся в Муну через дохуилион лет покрытия полного не будет. На орбиту Муны выводить лучше, но на орбиту нужно 3 если игнорить полюса.
>>747473
Хуйня, 3 спутника на орбите Кербина не будут ничего делать т.к. проще будет связаться с KSC.
>>747452
Не кроют вроде. Вообще в ксп тела близко к поверхности пропускают сигнал, особенно если у тела есть атмосфера, так что возможно может сработать но не факт, на Кербине такое сработает наверняка.
Аноним 10/03/23 Птн 21:21:49 747490 533
>>747480
> Даже если не проебешься и эти спутники не въебутся в Муну через дохуилион лет покрытия полного не будет.

Мне хватало почти полного покрытия. На полюса прокатиться точно хватит. Ничего никуда не вьебется, миллионы лет никто не мотает. А бесконечное число точек лагранжа которые еще и являются синхронными с муном на муной орбите это весело.

> Хуйня, 3 спутника на орбите Кербина не будут ничего делать т.к. проще будет связаться с KSC.

Кербин повернулся, прямая видимость с ксц потеряна. Ну кербосинхрон просто предложил как дополнительный экспириенс, так то и без него сойдет.

Но самый простой конечно 3 вокруг кербина 3 вокруг муна, т.к. всего 2 пуска надо, инфраструктуру связи муна параллельно с основной миссией так можно развернуть.
Аноним 10/03/23 Птн 21:22:58 747491 534
>>747490
> > Хуйня, 3 спутника на орбите Кербина не будут ничего делать т.к. проще будет связаться с KSC.

А, хотя там же когда-то добавили ретрянсляторы по всему Кербину, забыл про них совсем. Тогда вообще нихуя не надо вокруг кербина
Аноним 10/03/23 Птн 21:26:46 747493 535
>>747490

Так главная проблема будет не с полюсами а с повёрнутой от Кербина стороной Муны.
Аноним 10/03/23 Птн 21:31:05 747498 536
>>747493
У варианта с 3 экваториальными нет такой проблемы.

Еще есть варик 3 мун-синхрона со смещенным эксцентриситетом или наклонением, т.е. будет 3 спутника по прыгать туда-сюда рядом с муном.
Аноним 10/03/23 Птн 21:47:53 747503 537
>>747480
>Не кроют вроде
Как они могут не крыть? У тебя там аппараты без антенны или как?
Аноним 10/03/23 Птн 22:04:38 747509 538
>>747478
Если хочешь совсем ебануться, то можно покрыть мун башнями-ретрансляторами. Я когда-то давно упоролся и на минмусе такое сделал.
Аноним 10/03/23 Птн 22:57:51 747519 539
>>747503
Ну так поверхность же блокирует.
Аноним 10/03/23 Птн 23:06:59 747520 540
>>747519
Как она блокирует если ретрансляторы на высокой орбите?
Аноним 10/03/23 Птн 23:09:59 747522 541
>>747520
Не на такой уж и высокой, Муна всё-таки спутник.
Аноним 10/03/23 Птн 23:16:19 747524 542
Sat3.jpg 204Кб, 1907x875
1907x875
Sat4.jpg 731Кб, 1920x1080
1920x1080
>>747509

ох лол, еще можно кабель кинуть от Кербала на Муну, будет одним концом заякорен а вторым по железной дороге ездить

menwhile...
Аноним 10/03/23 Птн 23:19:53 747526 543
Sat5.jpg 392Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 10/03/23 Птн 23:26:15 747530 544
>>747522
Но она маленькая при этом. Несколько тысяч км более чем достаточно
Аноним 11/03/23 Суб 00:07:07 747540 545
>>747530
Не, думаю все равно не получится. Можешь в игре проверить работает или нет и кинуть сюда скрин.
Аноним 11/03/23 Суб 01:47:31 747547 546
>>747524
нельзя, физон не работает на таких расстояниях, потому и орбитальные кольца строить нельзя
Аноним 11/03/23 Суб 10:16:34 747585 547
>>747547
А если по технологии как мост через каньон на Дресе?
Аноним 11/03/23 Суб 10:41:34 747594 548
>>747585
Так части по орбите вращаться будут.
Аноним 11/03/23 Суб 20:29:38 747703 549
>>747585
У разных частей будет разный период вращения, не получится так же, как мост. Разлетятся когда выгрузятся целиком.

Кольцо тоже, т.к. нереально без гиперэдита идеально одинаковые орбиты сделать элементам кольца.
Аноним 12/03/23 Вск 14:41:20 747896 550
вгтнф.jpg 484Кб, 1920x1080
1920x1080
знаете какая часть этого марсохода самая полезная?

сраная антенна. уже два раза возвращал его на колеса из перевернутого состояния раскрывая и закрывая антенну.
Аноним 12/03/23 Вск 15:03:19 747897 551
вгтнф2.jpg 557Кб, 1920x1080
1920x1080
вгтнф3.jpg 449Кб, 1920x1080
1920x1080
как то так прокатился до кратера.

блин в ksp2 не добавили еще науку. весело было когда сверлишь все эти камни, включаешь сенсоры, тебе там рассказывают про температуру и состав атмосферы.
Аноним 12/03/23 Вск 15:13:48 747898 552
вгтнф5.jpg 262Кб, 1920x1080
1920x1080
вгтнф4.jpg 379Кб, 1920x1080
1920x1080
закт и ночь на Дюне. алсо из за багов, солнце светило сквозь текстуры еще на 5 гразусов ниже горизонта
Аноним 12/03/23 Вск 15:50:26 747899 553
>>747896
Длиннее надо планетоходы делать, чтоб не переворачивались. Сползание аппарата на днище ландшафта пофиксили?
Аноним 12/03/23 Вск 16:14:44 747901 554
Аноним 12/03/23 Вск 16:16:09 747902 555
>>747899
длинные у меня заваливаются на бок.

я же уже рассказывал, что я постепенно пришел вот этому >>747230
Аноним 12/03/23 Вск 16:26:30 747904 556
>>747898
Думаю разрабы решили симулировать искривление света в атмосфере но чё то неправильно рассчитали.
Аноним 12/03/23 Вск 16:36:29 747906 557
>>747902
>заваливаются на бок
Это как вообще? Криво колёса настроил? С центром масс накосячил? Или вдоль крутой поверхности ездил? У меня такой хуйни с планетоходами не было.
Аноним 12/03/23 Вск 17:19:55 747907 558
>>747906
крутая поверхность и наезды на камни одним колесом на большой скорости при малой гравитации.

Вся история началась с того что я на Муне еще в ksp 1 решил собрать максимум науки ровером а не перелетами, а для этого он должен быстро ехать иначе задолбаешься ждать.
Аноним 12/03/23 Вск 17:39:28 747909 559
>>747907
>иначе задолбаешься ждать
Поставил бы Bon Voyage и всё. Даже на быстрой, но безопасной скорости всё равно заебёшься все биомы объездить.
Аноним 12/03/23 Вск 17:51:06 747911 560
screenshot64.png 2087Кб, 1920x1080
1920x1080
Посоветуйте мод на бортову камеру Hullcam вроде давно не работает, Kurs docking cam вообще не понял как использовать. Камера в деталях есть, нажимаю camera ON, иии.. нихуя.
Аноним 12/03/23 Вск 19:50:04 747918 561
screenshot111.png 2293Кб, 1920x1080
1920x1080
>>747911
А не, hullcam есть под 1.12, все работает.
Аноним 12/03/23 Вск 20:33:38 747920 562
SateliteCarrier.jpg 344Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 12/03/23 Вск 20:58:24 747922 563
SateliteCarrier2.jpg 350Кб, 1920x1080
1920x1080
>>747920
доставляем спутнечки
Аноним 12/03/23 Вск 22:49:46 747929 564
bug2.jpg 544Кб, 1920x1080
1920x1080
bug1.jpg 363Кб, 1920x1080
1920x1080
просто какая-то забагованная пизда

оба кадра один и тот же аппарат в одно и то же время
Аноним 12/03/23 Вск 23:27:21 747932 565
>>747929
Интересно а можно ли как-нибудь на этот KSC сесть?
Аноним 12/03/23 Вск 23:34:25 747933 566
bug3.jpg 329Кб, 1920x1080
1920x1080
>>747932
не выходит, при конткате с землей, тебя начанает крутить в разные стороны и ты отлетаешь
Аноним 13/03/23 Пнд 13:12:43 747962 567
>>747929
Как это работает? KSC просто берёт и с нихуя возникает из ниоткуда? Или это при переходе на карту и обратно такая залупа?
Аноним 13/03/23 Пнд 13:18:09 747964 568
>>747962
Ещё иногда ракета с экрана который появляется после загрузки игры (экран меню) в игре появляется.
Аноним 13/03/23 Пнд 14:53:07 747973 569
Аноним 13/03/23 Пнд 16:47:14 747986 570
>>747962
У меня такое было всегда при разделении двух частей в каждой из которых управляющий модуль. Причем иногда да, а иногда нет. Ну и как то на это влияет sas и ускорение времени. Пока точно не нащупал на чем разьебывает.
Аноним 13/03/23 Пнд 17:35:03 747994 571
image.png 18Кб, 509x411
509x411
>>747986
А что если KSC есть там всегда, только невидимый? Что если именно он тормозит игру, отжирая ресурсы?
Аноним 13/03/23 Пнд 18:32:01 748015 572
>>747994
По одному прозрачному KSC на каждую детоль.
Аноним 13/03/23 Пнд 21:23:31 748045 573
Перекатите
Аноним 13/03/23 Пнд 21:45:08 748051 574
Аноним 14/03/23 Втр 00:24:15 748085 575
>>747994
Ну это юнити, эти пидорасы могли.
Аноним 14/03/23 Втр 22:55:00 748338 576
Аноним 15/03/23 Срд 10:07:50 748362 577
>>748338
>2:26
А свет точно должен так ослепляюще отражаться?
Аноним 15/03/23 Срд 10:54:57 748372 578
image.png 386Кб, 1034x581
1034x581
Аноним 15/03/23 Срд 22:30:16 748509 579
>>748372
у вас OIT сломался
Аноним 16/03/23 Чтв 20:39:19 748643 580
image.png 2364Кб, 1920x1080
1920x1080
Почему лаба науку не дает? Не понимаю. Это баг? Или ей что-то нужно для производства науки?
Аноним 16/03/23 Чтв 21:30:31 748647 581
image.png 2625Кб, 1920x1200
1920x1200
>>748643
Емнип, нужно в неё запихивать эксперименты и тогда она их обрабатывает и генерит науку.

А теперь мой вопрос.
Есть какой-нибудь метод, как быстро понять, какая деталь блочит передачу топлива?
Кроссфид на декаплерах включён есессн.
Аноним 16/03/23 Чтв 21:36:27 748649 582
>>748647
>декаплерах
*док портах
Аноним 16/03/23 Чтв 21:43:06 748651 583
image.png 856Кб, 1177x697
1177x697
>>748649
Лол блять, как раз таки на декаплере его и надо было включить.
Всем спасибо, все свободны.
Аноним 17/03/23 Птн 00:12:10 748662 584
image.png 241Кб, 728x635
728x635
Итак, мы дожили до первого патча.
Из хорошего: фиксов много
Из плохого: фиксить ещё сто раз по столько же, не говоря уже о допиле контента.
Аноним 17/03/23 Птн 09:46:25 748676 585
image.png 604Кб, 797x753
797x753
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/214806-developer-insights-18-graphics-of-early-access-ksp2/

Очень интересный пост.

В команду наняли нового специалиста по графике, и он разбирает, почему такая плохая производительность графона. Оказывается, в ксп2 перенесли из первой части, немного усовершенствовав, систему PQS, отвечающую за генерацию поверхностей планет. Ее вызовы составляют бОльшую часть времени кадра. PQS написана 10 лет назад для первой игры, и, как пишут в коментах, уже тогда было известно, что она мусор. Разрабам же это стало понятно только тогда, когда стало нужно действительно выпускать игру:
>While trying to build that ground up to our visual ambitions, we added more features than the previous PQS architecture can support. It wasn’t until the ramp up to EA that it became understood just how far past the limits of the tech we had reached.

В качестве быстрых фиксов на ближайший (только что вышедший) патч на минимальной графике отключат anti-tile. В среднесрочной перспективе... будут менять PQS на Concurrent Binary Trees. Да, посреди разработки на уже вышедшей игре с нуля писать систему генерации ландшафта на новой технологии.

CBT это действительно круто (даром, что по-моему еще ни в одной выпущенной игре их нет, https://youtu.be/AGWNFOR7VtM?t=305 видеорил), но вновь возникает вопрос, чем вообще 4 года занимались разрабы, и сколько времени ждать допила игры до нормального состояния.
Аноним 17/03/23 Птн 10:45:36 748680 586
>>748676
> Ее вызовы составляют бОльшую часть времени кадра. PQS написана 10 лет назад для первой игры, и, как пишут в коментах, уже тогда было известно, что она мусор. Разрабам же это стало понятно только тогда, когда стало нужно действительно выпускать игру
Они за все это время ни разу не запускали профайлер и не понимали что жрет время кадра? Это и есть современный гейдев?
Аноним 17/03/23 Птн 12:42:04 748691 587
>>748680
Походу у них сроки поджимали и они быстро заткнули дыры готовой технологией
>>748676
Лол я не удивлюсь если у них еще дохуя чего прямиком из первой части. Ебланские проблемы, типа экспоненциального снижения фпс от количества кроссфида и затыкания нодов для аэродинамики на месте, например.

А самое хуевое в том что им не просто нужно это исправить, а еще и параллельно добавлять очень много контента, это не очень совместимые задачи.
Аноним 17/03/23 Птн 23:26:15 748771 588
>>748676
>CBT это действительно круто
FROM WIKIPEDIA, THE FREE ENCYCLOPEDIA
Аноним 17/03/23 Птн 23:28:23 748772 589
>>748662
Каждый самый мелкий высер записали отдельным пунктом, чтобы выглядело солидно.
Аноним 18/03/23 Суб 00:35:17 748774 590
>>748662
А хде флаг ухрюины? Це зрада чи перемога хлопци?
Аноним 18/03/23 Суб 01:59:46 748777 591
>>748676
При этом в КСП все работало и не гудело даже под супертяжелыми текстурами и кучей модов, а тут такие вот тормоза, ага, пиздят они все.
Аноним 18/03/23 Суб 02:13:03 748778 592
tumblrf62811bad[...].png 298Кб, 500x375
500x375
tumblr037ff31a8[...].png 219Кб, 500x375
500x375
tumblr76cdffe07[...].png 77Кб, 500x331
500x331
Аноним 18/03/23 Суб 02:18:29 748781 593
tumblr56d49362a[...].png 222Кб, 500x298
500x298
tumblr517e9d425[...].png 187Кб, 500x376
500x376
tumblr147678827[...].png 201Кб, 500x374
500x374
tumblr6b3107d0d[...].png 190Кб, 500x377
500x377
>>748778
Когда-то использовались простейшие квадратные деревья для сетки планет, и в болотах плоского кербина плавали одноклеточные огурцы.
Аноним 18/03/23 Суб 11:54:54 748810 594
>>748781
Ситуация как на первом пике часто бывает вокруг KSC даже на последней версии
Аноним 18/03/23 Суб 17:29:16 748837 595
Пытаюсь в пропеллеры, почему у меня во всех случаях самолет начинает тянуть вправо/влево? Даже если я ставлю 2 вращающихся в разные стороны пропеллера.
Причем мод атмосферный автопилот вообще без усилий выравнивает самолет при этом.
Аноним 18/03/23 Суб 19:21:13 748845 596
>>748837
Если с сасом тоже тянет то это баг.
Аноним 18/03/23 Суб 21:04:43 748854 597
image.png 3039Кб, 1920x1200
1920x1200
>>748837
Я тоже пытаюсь.
Такой хуелёт построил с перспективой добавить посреди корпуса петлю для складывания, обвесить научной поеботой и отправлять на Дюну/Еву.
Углы атаки попробовал сделать по картинке с пропеллерами из интернета, получилась ебала пока я моторы не перенастроил в обратную сторону, хер знает короч, насколько я правильно лопасти запилил, эта хуита летает.

Алсо, вопрос авиаторам уровня КСП, как полагается одномоторным самолётом в этой игре парировать крен?
Во всяких Вор Тандерах "ит джаст воркс", а тут я сперва сделал одномоторник и его постоянно кренит.
Аноним 18/03/23 Суб 21:53:53 748857 598
>>748854
Сделать чтобы элерон или как там на нужной стороне был всегда выпущен на несколько градусов? Или сделать ему зависимость от тяги, чтобы не давал крен при выключенных пропеллерах
Аноним 19/03/23 Вск 04:32:43 748864 599
>>748691
>Походу у них сроки поджимали и они быстро заткнули дыры готовой технологией
>сроки поджимали
А что собственно делали то 4 года? Трейлеры рендерили на ютуб?
В игре какое-то незначительное улучшение графики которое достигается обновлением юнити и шейдеров.
Рисовали модельки ракет или волосы и анимации для огурцов 4 года?
Аноним 19/03/23 Вск 14:42:29 748892 600
>>748864
Вы почему-то дружно забываете про выпиленный контент, который нам пока не дали. Не пытаюсь оправдать ленивых разрабов и их косяки, но должны были же они хоть что-то делать.
Аноним 19/03/23 Вск 17:47:34 748901 601
>>748864
>>748892
Я более чем уверен что их ебали в жопу издатели, и они делали упор на ассеты чтобы было что показать, а на базовый движок не в смысле юнити, а надстройка и интеграцию компонентов положили хуй так как в презентации можно показать то что было в трейлерах.
Потом базоу просто сделали на основе первой части по быстрому, это отлично заметно, куча проблем и особенностей осталась идентичными первой части - кроссфид, аэродинака через ноды, крепление на 1 деталь, прыгающие колеса и что там еще
Аноним 19/03/23 Вск 23:02:44 748912 602
>>748901
>их ебали в жопу издатели,
Самый популярный источник проблем для небольших студий, увы,
Аноним 20/03/23 Пнд 00:05:22 748915 603
min2.jpg 405Кб, 1920x1080
1920x1080
min1.jpg 374Кб, 1920x1080
1920x1080
создал спутниковые группировки связи над Кербином, Муной и Минимусом, по 3 спутника, как аноны советовали выше

и слетал на минимус, хорошо там ) прикольных звуков добавили как в вакууме Билл опал по камням и льду
Аноним 20/03/23 Пнд 12:50:34 748947 604
image.png 600Кб, 1282x752
1282x752
Что за хуета, я не могу на дюну тыкнуть, а другие планеты тыкаются. Я уже игру перезапустил. Тарелка открыта сигнал есть
Аноним 20/03/23 Пнд 12:52:04 748948 605
>>748947
тыкнул. Пробзделась игра. Хз че это было
Аноним 20/03/23 Пнд 17:47:54 748964 606
>>748948
Так бывает, когда планируешь перелет в другую SOI. В таких случаях щелкаешь на орбиту объекта, а не на сам объект, тык покажется.
Аноним 20/03/23 Пнд 17:59:29 748965 607
А правда что после патча средний фпс поднялся с 5 до 10?
Аноним 20/03/23 Пнд 18:26:16 748966 608
Аноним 20/03/23 Пнд 18:42:53 748967 609
Аноним 20/03/23 Пнд 21:05:26 748975 610
>>748966
А как на самом деле?
Аноним 20/03/23 Пнд 22:02:17 748979 611
hinges.webm 3630Кб, 960x600, 00:00:23
960x600
Пащаны, подмогните, никогда роботочасти не использовал, тут решил лендер запилить с большим движком и для удлинения ног сделал видеорелейтед, но ведёт эта хуита себя абсолютно нерабочим образом. Вот ду?
Аноним 20/03/23 Пнд 22:55:03 748980 612
>>748979
Потыкай автостяжки и прочие параметры
Аноним 20/03/23 Пнд 23:18:55 748982 613
behold.jpg 437Кб, 1920x1080
1920x1080
бехолд! кочующая база Tumbleweed_v0.1 готова к старту на минимус
Аноним 20/03/23 Пнд 23:37:17 748983 614
hinges2.webm 2218Кб, 960x600, 00:00:20
960x600
>>748980
Автостяжки пробовал, выкручивать туда-сюда дэмпфинг, или как там его - тоже. Меньше пидорасить начинает только с более жирными петлями и пустым баком, но всё равно хуита
Аноним 20/03/23 Пнд 23:54:57 748984 615
behold8.jpg 386Кб, 1920x1080
1920x1080
behold6.jpg 320Кб, 1920x1080
1920x1080
behold5.jpg 438Кб, 1920x1080
1920x1080
behold1.jpg 385Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 21/03/23 Втр 00:08:14 748985 616
behold9.jpg 474Кб, 1920x1080
1920x1080
behold11.jpg 270Кб, 1920x1080
1920x1080
behold10.jpg 410Кб, 1920x1080
1920x1080
она движется!

после остановки на ночь, в целях безопасности, продолжим путь следующим же утром в сторону ближайшего Мунного моря.

уверенно держит 20 км/ч но беспокойство вызывает стук металлических деталей о камни и у Кербанавтов фиксируется дизориентация
Аноним 21/03/23 Втр 00:20:56 748987 617
202303202330241.jpg 405Кб, 1920x1200
1920x1200
202303202330301.jpg 404Кб, 1920x1200
1920x1200
>>748983
Решил пока подождать советов мудрых с робоногами.

Решил доделать контракт на доделывание ровера (приделать три колеса и доехать на нём до определённой точки), к недоделанному контрактному роверу скинул бочку с колёсами, и уже стартовал инженером на лендере с орбитальной станции, как у меня сдетонировал двигатель (Кербализм).

Ну хуле, у нас же теперь КАС в стоке, оттарабанил лендер обратно на станцию и запустил к ней бочку с движком.
И почему-то движок к бочке абсолютно не желает присобачиваться нужной нодой. Ненужной - можно.

Сука пиздец. Приклеил двигатель к боковому баку, попытаюсь правкой сохранения его поставить куда надо, если не взлетит - придётся к станции новый лендер тарабанить.
Аноним 21/03/23 Втр 19:29:56 749026 618
>>748854
Для автотрима надо зависимость от крутящего момента. Т.е. вычислить текущий крутящий момент у мотора, вычислить нужный угол чтобы создать такой же крутящий момент элеронов при текущей скорости и плотности воздуха.

Ну или поставить атомсферный автопилот, там просто все на пидах летает и само настраивается для любого литака
Аноним 21/03/23 Втр 20:33:03 749030 619
2023-03-21 22-2[...].mp4 8744Кб, 1920x1080, 00:00:42
1920x1080
>>748983
Нужно заблокировать движение шарниров, иначе так и будет воблоебить. Даже если будет казаться что все стабильно, при загрузке все равно разломает.
Вообще в подвеске все зависит от веса. Чем тяжелее, чем должны быть жосче амортизатор и слабее пружина, такая вот физика.
Аноним 21/03/23 Втр 23:07:19 749037 620
t3.jpg 484Кб, 1920x1080
1920x1080
t2.jpg 303Кб, 1920x1080
1920x1080
t1.jpg 389Кб, 1920x1080
1920x1080
>>748985
путь от кратера до мунного моря занял 10 минут, (отмечено на карте)
в принципе все прошло нормально, правда потерял вспомогательную антенну при ударе о камень, ничего, есть еще основная
Аноним 21/03/23 Втр 23:22:12 749038 621
image.png 2660Кб, 1920x1200
1920x1200
image.png 250Кб, 1920x1200
1920x1200
Аноним 25/03/23 Суб 11:59:01 749239 622
Какой у нас мод на 1.12 позволяет объединять несколько деталей в одну чтоб не охуевать от парткаунта?
Аноним 25/03/23 Суб 12:17:03 749243 623
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов