Это новый тред о строительстве великих городов. Задаём умные и глупые вопросы, делимся скриншотами поделок, советуем гайды, рекомендуем моды, фапаем на архитектуру, шликаем на графен, делаем развязки, боремся с пробками, ставим канализационные стоки по течению перед водонасосными станциями и поим жителей их собственным же говном. С нами Simcity, Tropico, Anno, Сities XL, Banished, и всё такое прочее. Surviving Mars живёт в отдельном треде, но мы ему тоже рады.Градостроя нить ползи.Предыдущий тут >>701404 (OP)(Устаревший) гайд, как играть в csl вот тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410236188 (где-то там же есть перевод на русский)или здесь: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=522776740Моды воровать вот там: http://smods.ru/Мастхэв моды: 81 tiles, Automatic Bulldoze, RICO, Move It(nen должна была быть нормальная подборка, но ничего не получилось)Информация о DLC вот тут: http://www.skylineswiki.com/Downloadable_content
>>779616Охуенно, но реклама бесит. Я понимаю, что она шуточная, но она сука одинаковая.Когда заёбывает - слушаю концерты, в них рекламы нету
>>779616А я даже поиграть не могу - тупо крашится игра на загрузке сейва или при попытке сохраниться. Игру переустанавливал, но скорее всего дело в чём-то из моих подписок, но я ебал их все перебирать. Так что только скрины теперь смотрю сижу.
Чет давно нормально не играл в скайлайны... в голове много мыслей, планов. но как зайдёшь, начинаешь что то конструировать, то быстро энтузиазм пропадает. хз почему. я один такой?
>>779807Я так же в Кресты играю, планирую себе охуенные экспансии, а в итоге три поколения откатал и бросил.
Как назывался мод, нав ид от первого лица, где можно было крутить головой?Как сделать, чтобы сейв на кнопку продолжить запускался со стилем?У кого-нибудь еще лагает RICO, и ставит задания 0 из 0 жителей?Как фиксить?
>>780079Хуй знает о каком первом лице ты говоришь. Есть мод, который просто убирает ограничения отдаления и приближения камеры (а так же массу других плюшек обзора). Называется Camera Positions Utility помоему.
>>780560>>780079мастера комиблокостроения. поясните, что я делаю не так?спрос на жильё есть, стоимость земли, вроде как, не такая уж и низкая, а народ не хочет заселять мой ламповый комиблочный райончик.я даже специально снёс весь богород, кроме одного района, чтобы ЗАСТАВИТЬ пиплов заселиться сюда. но, блен, НИФИГА! они тупа овсе уехали.
>>780594506 семейа хули не 5000Для такой вместимости тебе нужна огромная стоимость земли - парк на парке на достпримечательности на берегу
>>780627Стандартные многоэтажки в рико посмотри сколько имеют24-40Максимум 100 и то это жк даже больше твоегоНо как ты собрался селить их на земле в 28 долларов.Это как построить элитный клубный дом в 70 км от мкад
>>780665>Это как построить элитный клубный дом в 70 км от мкадя не совсем понял, хорошо это или плохо
>>780702У тебя стоимость земли хуевая, а ты пытаешься продать там элитные квартиры.Считай пытаешься на краю чехова/серпухова/шатуры продать квартиры по 100 лямов.Дороже всего земля обычно на месте, где уже было что-то до этого - снос частного сектор ради коммиблока - выгодное вложение в таком случае.Пик 1 - мой ультра новострой, алсо ирл строится сейчас в ДС>>780707Жил в пятиэтажке 17 летУсловно возьмем 1 квартира - 1 семьяВ одном подъезде - 20 квартирЧетырехподъездная пятиэтажка - 80 квартир.Возьмем современный дом п44т - пик 32 подъезда по 16 этажей по 4 квартиры - 128 квартирНикак не 500
>>780762Как ты сделал такое хорошее покрытие службами? У меня выше 60% не поднимается даже если здание службы стоит вплотную.
>>780762Как же фантастически ущербно смотрятся застекленные скругленные балконы. И все ради буквально полутора квадратов?
>>780923В какой-то момент у меня весь город стал трупами, а из-за лимита на отрисовку транспорта перестали спавниться машины, сколько не строй крематории.Ну я и мод NoProblem поставил и вырубил смерть на хуй.Хотя катафалки все равно катаются
>>779616Хуево. Есть баг/фича - производство в индустрии работает даже при 0 работников. Весь отыгрыш Совочка ломается.
Ребзя, подскажите, какого хрена заводы требуют ресы? В центре зоны стоят склады, в каждом из который по каждому типу ресурсов, склады забиты до отвала
>>781605Пробок нет? Можешь пожалуйста показать маршруты общественного транспорта.У самого не получается строить метро, не понимаю как оно работает. Люди просто не хотят на нём ездить, а если ездят то всего 5% населения, хотя маршрут идёт через весь город, закольцован и в обе стороны.
>>779689любишь слушать концерты? ну так и скажи, что дрочишь на голосок lily la rouxhttps://www.youtube.com/watch?v=9uM62GdHVEQ
Поясните плиз, если я хочу чтоб снег иногда выпадал мне нужно обязательно карту с зимней темой выбирать? Я просто не хочу шпилить на карте, где температура выше минус 10 никогда не поднимается.
>>781649Вот трафик даже по красным зонам видно, что пробок нет, просто скрипт считает, что там трудное движение
>>781649Вот общественный транспорт. Два моих подписчика вечно бомбят с того, что у меня СЛИШКОМ МАЛО ТРАМВАЕВ, и что метро - не магистральный транспорт. Вообще, не люблю трамваи, алсо, с автобусами хаос, я планирую избавиться от них вообще.Также, можешь обратить внимание, что в промках нет общественного транспорта от слова вообще
насмотрелся видео всяких шизиков альтернативных историков, про крепости звёзды. ну и решил запилить город типо окруженного бастионами. как получилось? нормас?
>>782182хз. у меня кроме трамвайчиков вообще общественного транспорта нет и город практически без пробок. только в промках жопа, но я их не организовывал ещё. просто захуярил, чтобы домики жилые заспаумились
>>782204Каждому своё, я люблю метро, монорельсы, паромы и дирижопли, по моему, в современном городе трамваи выглядят неуклюже. Если же делаешь город в европейском стиле, тогда охуенно>>782206Без всех, лол
>>782214>>782214>Каждому своё, я люблю метро, монорельсы, паромы и дирижопли, по моему, в современном городе трамваи выглядят неуклюже. Если же делаешь город в европейском стиле, тогда охуеннону не скажи. в ситисах трамвай современных моделей и смотрится органично в любом стиле города.монорельс лично я воспринимаю как транспорт на большие расстояния, а трамвай кататься по райончику. автобус вообще не удобен, сколько пытался с ним работать, всё через жопу.>Без всех, лолхах. ну конкретно чтобы эту звезду сделать моды в принципе и не нужны.тупа дорогами обрисовываешь очертания и потом через редактор ландшата делаешь где надо ров, а где надо возвышенности.пару раз использовал мувит, потому, что так называемая "набережная", не хотела правильно делаться.ещё проще было бы в фотошопе карту изначально подготовить и где нужно звёздочку начертить. но мне всё равно делать сегодня было нехуй, потому всё сделал ручками в чистом поле.____________________________меня ещё интересует петрушка с полями. разрабы, видимо, про с/х только по интернетам знают. во первых на 1 крошечное поле сразу 20 работников. они там че, в ручную пашут и сеют? нахуй так много? я сам селюк и у нас колхоз не развалился. ну и крч во всём колхозе зерноводством занято от силы 1к человек. а полей у нас просто ёбнешься сколько. в радиусе 20км от моего села - это всё поля нашего колхоза. во вторых в городе 40к населения, полей - по хуйне. как это нет покупателей товара? вы че там вообще ебобо? да эти 40к в реале спокойно должны схавать всё то, что выросло на этих полях.крч экономика с/х районов не проработана от слова совсем. другие ещё не пробовал, там тоже такая хуNта?
>>782220Я же сказал, что лично мне трамваи не нравятся, а так, ради богаДля меня игра делится на "с модами" и "без модов". Посмотри на пикрилы, эту идеально ровную набережную и канал-говнотечку я делал без модов. Однако, города с модами, бывает, выглядят божественно. Мне это напоминает майнкрафт, всякие топовые креаторы ведь сидят в ваниле в основном>во первых на 1 крошечное поле сразу 20 работников. они там че, в ручную пашут и сеют? нахуй так много?А какого хера в небоскрёбе у тебя 40 человек живёт? Это просто условность для баланса игры>во вторых в городе 40к населения, полей - по хуйне. Они у тебя траву жрать должны чтоли? Для примера возьми минералы, нефть, или лес. У тебя люди будут покупать тупо добытую нефть, камни или дрова? Они нахер никому не нужны. Производи готовую продукцию, именно она идёт в магазины, в случае с полями - мука и мясо, а ещё лучше - строй уникальные заводы, которые уже и производят всякое и дают сверхдоходы
>>782228>эту идеально ровную набережную и канал-говнотечку я делал без модовэммм. а как моды могут помочь сделать ровно набережную?я так делаю: строю дорогу так, как хочу иметь линию набережной, по направляющим уже выставляю саму набережную и потом, если надо, удаляю дорогу.>Они у тебя траву жрать должны чтоли?ну так то и мукомольный завод и пекарни есть. только половина из них один фиг проставивает из-за недостатка ресов. даже рядом могут стоять 2 пекарни или 2 мельницы. одной ресов хватает, другой нет.
>>782231Например, двигать высоту как хочешь, также, есть моды, позволяющие строить ровные дороги/набережные независимо от ландшафта, и есть моды на ровные изменения ландшафтаПро ресы - я хз, мой скрин видишь, я ещё вчера писал, мне не ответили>>781606Но в твоём случае, очевидно, нет переработки, а на экспорт такое бешеное количество сырья нахер не упалоТебе для кого табличку разрабы нарисовали?
>>782234>Но в твоём случае, очевидно, нет переработкипереработка есть. но она тоже работает через жёпу
>>782247У тебя просто ебаное количество добывающих зон, полей и я в упор не вижу, где располагаются 3 и 4 пики, но, судя по пиздецу на дорогах, поставка идёт неспешно. И в любом случае, переработок слишком мало, ты продаёшь 128 тонн зерна, и всего 8 тонн муки и 36 тонн мяса, в идеале, надо свести продажу сырья к нулю
>>782251ну яж говорю, разрабы вообще с головой не дружат. у нас на колхоз 1 мельница. и она в день может топ 100 зерна перемолоть. а тут нужно на каждое поле по мельнице поставить. ебанутые. есть моды, чтобы это испраивть то? просто у меня в планах захуярить так, чтобы поля были на всей карте, на любом свободном пространстве. как в жизни короч. ну и штамповать 100500 мельниц - это как то не оч.
>>782258Разрабы прямым текстом говорили, что игра к реальности имеет очень примерное отношение. Если бы они сделали "как в жизни" у тебя было бы так, что они жилой комплекс - а вся остальная карта засеяна полями, чтобы снабдить людей работой, этож пипец
>>782260в городе должны быть предприятия вообще то. поля - это сёла и деревни. село в 5к рыл спокойно сможет обрабатывать поля квадратика 20х20 км.1 жилой комплекс должен работать на заводах там или в сфере услуг. нужны градообразующий предприятия, где могут работать десятки тысяч человек. когда анонсировали длс "индустрис", думал ну щас ченить такое завезут. но нет, получилось всё равно мало рабочих на завод. грёбанный атвозавод и 86 рабочих. хах :)и в то же время в бараках для работников лесной промышленности работает 35. дебелизм же.
>>782545сим сити сейчас просто устарел. ну и в целом не так гибок. но экономика там работала однозначно получше.
>>782551Я хз, мне симсити показалась слишком уж простенькой, помню играл в 3000 в сосничестве, было сложно и интересно, но с тех времён, кроме графения, игра не сильно поменялась
>>782414>Куча проебанного пространства убогими развязками>Дома, нависающие над берегом>Промышленность в самом географичсеки-дорогом месте города>Дома с поездом под окномЭто только на первый взглядТы серьезно думал, что здесь не засрут?А лучше прикрепляй скрины, по одной карте зачастую непонятно нихуя
>>782854Как его поменять?>>782904>Дома с поездом под окномНормально. Гуки живут и не жалуются. >Куча проебанного пространства убогими развязкамиРазвязки эти на старте уже были, сносить и строить новые лень.>Дома, нависающие над берегомНе понял>Промышленность в самом географичсеки-дорогом месте городаТут проебался, да.
>>783076Те развязки, что ты обвёл, подразумевали, что сквозь них должен идти гигантский потом машин, а ты ещё и своих наклепал, получается, как итог - эти развязки, сделанные до тебя - полупустые
>>783698Красиво, но есть нюанс, реальные крепости в разы меньше были, при твоих размерах теряется смысл формы
>>783885нет. я вот этой вдохновлялся. палманова. недалеко от венеции.когда его строили там по расчетам должно было жить 30к человек. но по факту жило не больше 10к. не оч охотно селились крч.сейчас вообще 5к.
>>783960Нахрена? Оставь как есть, но можешь ебануться, и пустить канал внутри звезды, размер позволяет
>>783973не. канал внутрь точно не нужно заводить. у меня по плану грузовой причал там где цифрва 1, пассажирский порт там где цифра 2 и причал для парома там где цифра 3.
>>783698Лучше определенно, но есть нюансы Я эту тему изучил, когда пилил свою звездочку в каком-то из старых тредов, так что позанудствую. - "Ступенька" стены выглядит не оче (бесплатное место для обсыхания и сбора штурмующих), лучше было бы КМК тянуть сразу высокую стену по линии твоей внутренней.- Звездочку строили не от хорошей жизни, она должна защищать город со стороны подхода врага по суше. У тебя же здесь два бастиона с равелинами смотрят в открытое море, а с тех сторон обычно ставились прямые батареи или бастионы до крайности уплощались, тк решало количество стволов в залпе, а не прострел подошвы, равелины же с тех сторон вообще не нужны. Разве что у тебя морозный север, где полгода можно пройти под стены по льду.- Со стороны суши по оси дороги должен быть хотя бы намечен насыпью еще внешний пояс укреплений - кронверк или горнверк, тк очевидное направление штурма. - пять бастионов для такого масштаба маловато - не обеспечивается перекрестный огонь по подошве куртины, но рекомендовать увеличить их число не буду, мне на 8 бастионов потребовалось два вечера только разметки.- Ну и если делать фул-реализьм, на дальнем островке должно стоять нечто со стенами и пушками - форт, батарея, замок, укрепленный маяк, башня - в общем, то, что не даст флоту врага быстро высадить десант в том вот милом заливчике и устроить ололо-раш, пока все защитники отбивают атаку с другой стороны.
>>784773>"Ступенька" стены выглядит не оче (бесплатное место для обсыхания и сбора штурмующих), лучше было бы КМК тянуть сразу высокую стену по линии твоей внутренней.тут я ориентировался на пик 1.жпг> равелины же с тех сторон вообще не нужны.ну на них я хотел сделать чет вродее пристаней.>Со стороны суши по оси дороги должен быть хотя бы намечен насыпью еще внешний пояс укреплений - кронверк или горнверк, тк очевидное направление штурма. в будущем по мысу думал запилить ещё 1 ряд бастионов.>пять бастионов для такого масштаба маловато - не обеспечивается перекрестный огонь по подошве куртины, но рекомендовать увеличить их число не буду, мне на 8 бастионов потребовалось два вечера только разметки.с массштабами у меня беда, это да. пока делаю, думаю - ну вроде норм, не оч и большая получается. ну а как закончу, гляну... чет огромная шо пиздец.восьмиугольную я пытался.. и нихуя не получалось. в скайнлайнах есть только градусы, без минут. получается может быть несколько 135-х градусов, например. ну тобишь визуально тебе показывает 135, а сам ты можешь шевелить в некоем диапазоне и ничего не меняется. когда углов много, вся звёздочка идёт по пизде. я не придумал ещё, как это решить. по этому больше 5 углов ровно не выходит ну ни как.>Ну и если делать фул-реализьм, на дальнем островке должно стоять нечто со стенами и пушками - форт, батарея, замок, укрепленный маяк, башня - в общем, то, что не даст флоту врага быстро высадить десант в том вот милом заливчике и устроить ололо-раш, пока все защитники отбивают атаку с другой стороны. да. это в будущем хотел там мутить. но в виде развалин заросших + там парк природный на всю территорию.но только я опять всё передумал, лол :) сейчас на том же месте делаю просто город и с краю замучу уже небольшую звёздочку.
>>785398ну да. только последняя грань, когда соединяешь с начальной точкой, чуть длиннее других граней и угол не 135 градусов, а 134. когда восьмиугольник маленький, то этого не заметно. а если масштабировать, то допуск буде огромным.
>>785639вот щас попробовал. и что мы видим? да то, что один фиг угол на 1 градус отличается.в скайлайне реально сделать идеальным только квадрат или прямоугольник.
>>785697>>785701Ты наркоман штоле сука?1. Рисуешь крест, длина - каждого луча - 2 сектора.2. Проводишь окружность по концам. 3. Ровно по центру между лучами появляются точки привязки, соединяешь их с центром. 4. Получается пикрисл с прошлого моего поста5. Удаляешь окружность6. Задаёшь лучам нужную длину7. Соединяешь их концы прямыми линиями8 Волучаешь идеально ровные стороны восьмиугольника
>>785708ну сделал всё в ТОЧНОСТИ как ты сказал. и на 1 градус всё равно отличается.потому что ты проебался в пункте 3. точки по центру ставятся с небольшой долей рандома, если у тебя не прямая линия. как итог имеем то, что имеем.1 градус на такой маленькой фигуре не заметен, но если масштабировать дальше, то расхождения у тебя будут колоссальными.
>>785718Тогда в пункте 1 делай лучи не в 2 сектора, а в 20, после чего не увеличивай фигуру, а уменьшай
>>785720ты не понял. если я её большую сделаю то этот 1 градус он так и останется 1-м градусом, но он даст расхождения в длине стороны угольника на целый сектор.
Здесь конечно всегда был загончик аутистов, но то, что вы тут развели в последних постах, вообще переходит все разумные границы.
>>785729идеально ровный воспиугольник с длиной лучей в 6 секторов. каждая грань стоит 1880 и может я в глаза ебусь, но я не вижу вот этих -1 градус
>>786882Рандомная карта с кривым ландшафтом, ты меня вынуждаешь ещё раз стартовать и грузиться 15 минут исключительно ради тебя
Градостроители, подскажите, есть возможность размечать выделенные полосы на дорогах? Существующий вариант А+1+1+А далеко не всегда устраивает, хорошо бы иметь варианты навроде А+1, А+А (дорога только для ОТ) и т.д. Может моды какие-то есть?А то у меня DLC с трамваем нет, только Mass Transit, для развозки использую магистральные автобусы вперемешку с подвозящими к станциям железной дороги. Монорельс и метро уже не впихнуть особо - город плотно застроен, жителей под 150к уже.
>>788273Сделай себе сам нужную дорогу в редакторе дорог. Кастомизация дорог шла с одним из крайних длц.
>>788273вот тут можно делать ограничения для транспорта по полосамhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740&searchtext=
>>783886Вот если честно, не нравятся мне квадратно-гнездовые градострои. Мало в них экономики как таковой - хочу тропиканскую хотя бы, транспортная система слабая - хочу транспорттайкунскую хотя бы, мало строительства как такового - кварталы, в которых само по себе что-то вырастает одинаковое вдоль квадратных границ только раздражают. Хочу планировать каждый домик и дерево, каждый перекресток, туннель и остановку, хочу сочетать элементы зданий, исходя из их эстетики. Хуле для генархитектора города ничего не предусмотрено никогда, вот я о чем. Ну вот только в Тропико что-то такое близкое было, правда маловато было зданий.
Есть мод, регулирующий службы в пределах выделенного района? А то заебало, что катафалки, мусоровозы, такси, пожарные, скорые, полиция,.. из своего района А ездят в другой конец города в район Б на вызов, хотя там есть свой департамент, а в это время в своем участке у них копятся трупы\мусор
>>782182Поясните, как правильно маршруты общественного транспорта прокладывать? АbcdcbA / AbcdA - одним маршрутомилиAbcd + Dcba - двумя маршрутами
>>788547Я ниибу что это за буквыВообще, я прокладываю ОТ так, чтобы он соединял ключевые точки города, например, стадион, зоопарк, порт, а также, чтобы к точкам собирал людей из жилых и коммерческих зон
>>788597Это маска маршрута. Чтоб было понятнее для тебя, перефразирую - Одним маршрутом: Стадион-Зоопарк-Порт-Стадион \ Стадион-Зоопарк-Порт-Зоопарк-СтадионДвумя маршрутами: Стадион-Зоопарк-Порт + Порт-Зоопарк-Стадион.Так вот, какой вариант верный?
>>788695Можно хоть круговые маршруты делать, можно линейные. Только если делаешь круговой, то нужно делать такой же реверсивный. Но по сути это редко когда надо. Лучше линейные маршруты, туда-обратно.
>>788481Довольно интересная экономика была в XL. Жетоны, мегаструктуры, вот это всё. Жаль, что не взлетело, со временем получилась бы альтернатива скайлайнсам
>>788695>>788597>>788547Если кратко персонаж должен иметь возможность отправиться обратно домой по короткому маршруту, просто перейдя дорогуМэдскилл: зеленый - говно, синий - заебись
>>789108я юзал. у меня был городок в 1к человек и целых 2 таксопарка. оба заняты были на 100% почти всегда.страшно представить, сколько нужно таксопарков, чтобы обеспечить город в 100-200к. вместо пшеничных полей придётся поля из таксопарков строить
>>789192У меня просто сколько не пытаюсь играть - городок в 50 000 - и такси юзает 10-20 жителей и 40-50 туристов
>>788547Двумя, конечно же. Есть два аргумента. Первый, хуёвый - ирл так всё и работает; второй, получше - так пассажиропоток лучше распределятся. Т.е. может пассажиры бы и потерпели доехать до разворота, но это зачем они будут занимать места в автобусе, когда можно сразу отправить их обратно.
>>789230Проблема только состоит в том, что тогда 3\4 траффика будут общественный транспорт, мусоровозы, катафалки и дорожная служба
>>789306>тогда 3\4 траффикаИ что плохого?Или хочешь Москвабад построить, где каждый, сука, везёт жопу своего величества и занимает место?
>>781005Что за мод? У тебя перестали умирать люди? Или ты про тот мод, который просто заебывающие иконки убирает?
Имею не совсем мощную пеку, как-то на торрентах загружал ситис, игра лагала жестко. Сейчас хочу поаутировать в градостроителе, но не могу выбрать между скайлайном вдруг не будет лагать? и банишед. Подайте советов.
>>789836У меня скайлайн жрет 15,5 гб оперативки + 36 гб файла подкачки при загрузке карты (объектов и модов около 1800)
>>789855У меня вообще крашилось первое время, пока я не нагуглил, что надо файл подкачки увеличить у винды.
>>789716Если в здании труп - со временем оно опустеет. Люди чисто численно умирают, а заебывающих иконок нет
>>789850У меня 4 гига (и подкакачка 12гб). Загрузки долгие, но до 30к-50к играется без заметных проседаний. >>789836Я банишед только обзоры видел. Их сравнивать нельзя. Скайлайны - это песочница градостроя. Проблем не много, решений реальных проблем жителей по минимуму. В основном в ней ты реализуешь свои анальные фантазии о красивом городе. В банишде всё наоборот, это скорее выживач.
>>789876Это стандартная дорога от Network Extensions 2, там по идее не нужно никаких сторонних объектов.
>>788870И как у тебя чувак с левого нижнего угла должен куда-либо попасть?>>789108Значит у тебя хорошо развит общественный транспорт или завышены цены на такси (если это можно настроить).У меня люди активно пользуются самими такси, но не используют остановки такси, понятия не имею, почему>>789765Проиграл с этой хуйни>>789836По хорошему счёту, это две принципиально разные игры.Ситис - это о том, как бороться с пробкамиБанишед - налаживание логистикиСитис градострой, где сложно остаться в минусе, а банишед - выживалка, где одно неверное действие - и весь твой город вымирает голодной смертью.Банишед лагает гораздо меньше, хотя, можно и модами ему требования до небес подкинуть>>7898504 гига оперативы, 16 гигов файл подкачки на ССД, город в 40к без модов имеет 20-40 фпс с включённым стримом
Накатил 1400+ ассетов, штук 60 модов на скайлайны, моя пека с i3-3220, gt 630 1gb и 4гб ОЗУ недовольно попердывая обмякла, выдав ошибку из-за нехватки памяти при загрузке карты. Поставил 40гб подкачки на сосоди, заработало.Ух бля! Греться зимой – самое то.
>>790538капец. у меня i7 7700k + rx460 + 16 гигов оперы + 30 гигов файл подкачки.асетов 800, модов не помню сколько. и вот с этим всем добром 30 фпс максимум. ты совсем там слайдшоу смотришь?
>>790602Да, вышло слайд-шоу после 15 минут загрузки. Причем странно то, что в настройках игра сама выставила 1920х1080, и без других вариантов. Обычно играю на 1280х720. Короче снёс всё это дело до лучших времён, накатил как обычно штук 50 ассетов и 15 модов, всё по-прежнему хорошо. Не для моей пеки эта игра и не для пеки многих, бо говно неоптимизированное с говнокодом.
>>790749С чем? Я просто играл как то на средней и там все было супер легко, даже не в доходах проблема, а в том, что даже намека на пробки при городе в пол карты нет.
>>791225Почему "нубская"? Если я до сих пор играю на ваниле без сотни уёбищных коммиблоков, то это только потому, что у меня опыта нет?
>>791257Не кипятись и давай я тебе распишу1. двухполоски в микропиздическом блоке - перебор2. равно как двухполоски в зоне низкой плотности застройки3. вонючая промка прямо в центре зоны (я понимаю, что ты туда магазов засунул, всё равно выглядит странно, места чтоли нет?)4. шоссе с шумозащитным экраном там, где он впринципе не нужен5. магазины местных продуктов в одном районе, а производства, делающие для них продукцию - в другом, л-логистика6. при всём моём увожении к твоему стремлению сделать зелёный город, ветряки - говно, в начале игры поставь уголь, пока не разблокируешь солнечную башню7. СВЕТОФОРЫ8. автобусные остановки рядом с перекрёстками, будут пробки9. рандомно выставлены велосипедные дорожки, нахуй они вообще нужны?И это только то, что я своим сонным ебалом нашёл на одном скринеПовторюсь, твой город мне нравится, но доебаться есть к чему, но мне это всё равно нравится. Я немного скучаю по временам, когда я был таким в игре, сразу планировать начинаю, просто пизда
>>7913021. Нормально. Это центральная улица деревни. И смотрится нормально. А потом там будет терминал, поэтому я заранее пытался разметить движение трафика.2. Если ты о тех, которые на втором плане, то там село на 6к людей - это задел на будущее.3. Если ты опять про второй план, то (блять, ты его даже не видел ещё, а уже лезешь) там всё нормально. И да, разделять промышленные зоны коммерческими - это нормально и правильно. Нахуя мне её выносить, если это не для ресурсов? Прост?4. Внимательнее смотри. Шумозащитное только кольцо, которое рядом с жилыми домами. В поле идёт обычное шоссе.5. Логистика будет чуть позже. Коммерция хипстеров создаёт меньше трафика и потребляет меньше энергии, что мне и требовалось в деревне.6. Ветряки и правда говно, но я чёт пожадничал на уголь в этот раз, а потом как-то и без него зажил нормально. Потом как всегда пиздану геотермалку.7. Светофоры - это отличная мера против пробок. Светофорофоб? Играть не умеешь что ли?8. На автобусных остановках автобусы останавливаются. Если есть автобусы, то люди почти не ездят на личном авто. Когда налажен ОТ, то пробок в таких районах не бывает в принципе.9. Велодорожки нужны, чтобы велосипеды...Ладно, я понял, что зря понадеялся на нормальный разбор. Ты, очевидно, "по-другому" играешь в ситисы.
>>792890Только вот аноны делают города а-ля воронеж, с совковыми гробами, вместо домов, ну и вон, ниже чел отписался >>793044, ебанутые люди>>792901Больше скринов, сэр, щас впадлу расписывать (вечер 31го, лол), но светофоры в ситисе - говно
>>793301Я убежден, что это какая-то психологическая накопленная травма - люди, выросшие в ужасающих условиях, начинают воспринимать это как норму, и противятся даже не попыткам изменения условий, но и информации в любом виде о наличии каких бы то ни было других возможных вариантов жизни.
>>793311скорее они хотят создать идеальные комиблоки и мечтают, что бы с их коми блоками случилось то же, что они сделали в игре
>>793311Этот мсье что-то начинает подозревать. Все, рождённые в СНГ, имеют психические заболевания, от депрессии до социопатии.Сам факт существования двача говорит об этом. У нас нет чувства прекрасного, мы не умеем творить. Ну, конечно умеем, но то, что для нормального человека является быстрым наброском за 20 минут, любого из нас будет истощать.Человек попростру неспособен воспринять красивый город, он ему кажется чужим. Посмотрите на стримы по ситису у китайцев - это тонны квадратных улиц с застройкой высокой плотности на каждом квадратном сантиметре
Что делать с промкой Проблем с производством пластика нет-его производят но он лежит на заводах построил склады-загрузили их до отвала и похуй Нефте-химка стоит пластик едет в хуево-кукуево на другой завод Притом другую хуйню везут через весь город и норм Что делать ?
>>793483ну лично я селюк, но жил в миллионнике целых 4 года на съёмной квартире. окна выходили на 6 полостную дорогу. ну и так то ночью никто там не ездил. 1-2 машины в минуту. так что похуй, я думаю. помешать могут только мото-дятлы. но им хоть развязка, хоть 6 полос, хоть 1 - всё одно.
>>793431Склады попробуй поставить, по этим скринам нихрена не понятно>>793483Живу в двух километрах от пикрила. Шумит, в пластиковом окне похуй, на улице постоянный лёгкий гул, понимаю, как люди сходят с ума
>>7935273 скрин на пересечении улиц Стерлинг и Робертс стоят 3 склада со всем необходимым тип сбалансированный
>>793483Шума не слышно за пластиковым окном, но мыть его приходится раз в месяц, потому что грязи летит дохрена
>>793577Двачую, а если дома нет кондея и летом открываешь форточки - за диваном и прочей мебелью натуральные перекати-поле из пыли валяютсяМимоанон, живущий у ТТК
>>793311Это никакая ни травма, а обычный низкий уровень визуальной культуры. Собственно, откуда бы ей взяться, если в и без того аграрной сельской стране на 70-лет воцарились нищета и "устранение излишеств в проектировании и строительстве"? Но занавес пал. Интернет (пока что) есть. Мы растём...>>793410Двач появился в Японии. Потом в Америке. Прекращай всякую хуйню срать.
Короче, я наконец навернул индустриальное длц. Пока что основной проблемой вижу ебанутое распределение импорта и экспорта. В тот момент, когда ресурс должен потребляться местным заводом или идти дальше по цепочке, он с коих-то хуёв отправляется на экспорт. Вернее, я догадываюсь, как устроена логика этого распределения, но это не отменяет то, что логика хуёвая. В целом, достаточно было запилить отмену экспорта конкретным зданием.Работа предприятий без рабочих - тоже косяк жуткий. А ведь там должна быть прямая зависимость количества рабочих от объёмов произв-а.
>>793690Не каждая травма выражается ярко, посмотри новости, у нас нормой является то, что для цивилизованных людей является пиздецом.Двач то появился в японии, но вот хикки, битарды и российские битарды - очень сильно отличаются между собой, я сам застал двач образца 2006 года и много сидел на форчане, я знаю о чём говорю>>793908Простыл в ноябре, кашель ебёт мозги до сих пор, такая хуйня
Есть ли способы переключить зимнюю тему ванильной карты на летнюю при создании новой игры?Есть ли способы переключить зимнюю тему ванильной карты на летнюю в сейве?
>>794730>Есть ли способы переключить зимнюю тему ванильной карты на летнюю в сейве?Environment Changer
>>794505>нормой >пиздецомДля многих жителей Америки пиздецом является обычная жизнь в Нью-Йорке. Уж не говорю про традиции в разных странах. С этой точки зрения необразованной деревенщины в любой соседней стране люди "на головах ходят".Культурная травма - это переживание, которое оказывает разрушительное воздействие на нашу память и может делать ее особенно уязвимой при отражении каких-либо событий. Это геноцид, рабство, голодомор, поражение Германии в первой мировой, ГУЛАГ и КТ и прочее (удавшаяся или нет революция, государственный переворот, уличные бунты, крах рынка, радикальные экономические реформы, иностранная оккупация, принудительная эмиграция, геноцид, убийства, акты террора).>застал двач образца 2006Нет, не застал.>много сидел на форчанеЛибо не сидел, либо просто тупой, если не смог разобраться в людях.
>>794591Уныло, пусто, грубо. Набережные никак не оформлены. В городах пустыни больше деревьев, чем у тебя. Дороги, которые никуда не ведут - как это по-русски; сами дороги и здания влеплены как попало. В развязках или расположениях зданий нет логики (этот косой вокзал, лол). В заполнении пространства нет никакой логики, поэтому получилась длинная огромная деревня с кучей пустырей. Мосты над жд! Т.е. ты нашёл время скачать всякую ненужную парашу со статистикой и дорожной поебенью, а на обычные косметичиские няшные мосты чего не хватило? И теперь там дырки.
>>794850>деревьяЯ бы расставил, но проблемы с лимитом деревьев, скачал бы анлимитед трис, но смодс загнулся чтоль (он у меня не отрывается уже давно)?>дороги, которые никуда не ведутЗдесь не понял, тебя в детстве тупик изнасиловал чтоль?>развязкиА что не так с развязками, поясни.>заполнениеУ карты ландшафт очень сложный, дохуя очень крутых склонов и неровностей, застраиваю более-менее ровные участки и где можно немного подровнять. А почему вокзал "косой"?>мосты над ждСам бы что-нибудь с этим говном сделал... Но первый пункт.>>794854Парковки скачанные
>>794861>проблемы с лимитомТы в лес-на-горе играешь или в город? Снеси деревья с гор и посади их в городе.>Здесь не понялНу, ясен хуй. Если бы ты понимал, что замкнутые дороги эффективнее и эстетичнее, то не стал бы изначально лепить их как попало.>ландшафт очень сложныйПоэтому ты его избегаешь и застраиваешь только плоское. Фейспалм.>А почему вокзал "косой"?Это я тебя должен спросить. Что, нельзя было разровнять там землю и влепить его нормально прямо к дороге? Я понимаю, что это бесполезно. Вокзал - это просто первый попавшийся пример. А если у тебя весь город такая кривая хуйня, то уже ничем не помочь>смодс загнулсяМодов на мозги нет.
Может, мне приступить к тридэ-моделированию? А то как-то уныло, когда в твоем виртуальном Усть-Васянске нет каноничных региональных проектов - 97 от СибЗНИИЭП и 125 проекта из Братска. Надо исправлять.
>>794898Какая-же убогая хуйня эти панельки. Я могу понять первую волну пятиэтажных "временных" хрущей для расселения людей из землянок, но вот эти убогие девятиэтажки в ебенях - пиздец просто. Люди без индивидуализма заселили людей без индивидуализма в быстровозводимые бетонные камеры посреди нигде и все рады (нет).
>>794939>быстровозводимые бетонные камеры посреди нигде и все рады .Ох уж эти проекции мриящего червя.Маями, район Либерти-Сити
>>794959Не-не-не. Ты ошибочно сдетектил русофобское нытьё и мечты о швятой. Вот смотри. Был замечательный Советский Совок, которому нужно было много жилья, быстро и не дорого. Понастроили вот этих панелек в лесах и степях, в песках и на мерзлоте. К ним теплоцентраль и одну дорогу на всех. И заебись. Потери тепла, обслуживание - всё дармовое (на самом деле нет, но всем похуй).Совок рухнул. И тут бац - гигокалории дороха, лифты обслуживать в отдалёнке дороха, русты мазать тоже дораха. 8/9 этажей похуй на крышу, 8/9 этажей похуй на подвал. ОДН - "ряяя, платить за кого-то". Вообще за что-то платить - "ряяя, денег нет, похуй, всё равно воду и тепло не отключат".И стоят по всей стране эти панельки, экономически не состоятельные и являющие собой ветшающее дерьмо без единого плюса (кроме того, что самому делать нихуя не надо, да еще можно не платить). К тому же выглядят так, что без слёз не взглянешь.>Маями, район Либерти-СитиДешманские домики для немного небогатых людей. Уверен, что вон у того негра нет вопросов куда проебали 30к рублей за тепло при очередной смене управляющей компании. Причем даже асфальт есть и забор покрашен. Не понимаю из-за чего, по-твоему, я должен взбугуртить и начать орать "врёти".У нас же люди в частном секторе добровольно валят на пьяную дорогу всякий хлам (прикрыв рубероидом чтобы не намокло) или жидкие кучки песка-щебня (которых для любой нормальной стройки/ремонта мало) и зашивают дома убогим сайдингом.
>>795121Ну ты чего! Мурманску, вон, лет 15-20 назад финны предлагали за недорого расселить бараки-деревяшки в небольшие отдельные домики. Наши отказались. Деревяшкам настал пиздец, но и Мурманску тоже - куча жилья освободилось и всё хорошо. И стоят эти серые унылые панельки на скалах как памятник плановому заселению ненужной заполярной дыры ненужными людьми.Кстати, вы замечали, что в любом коттедже-новоделе интерьер всё равно получается а-ля хрущоба?
>>795132Кстати, вы замечали, что в любом коттедже-новоделе интерьер всё равно получается а-ля хрущоба?Примеры?Пикрил - дача депутата Слуцкого. По мне так очень даже стильно и со вкусом
>>795145говно. вон тот борочный особнячек с лева нормально.. ну так, на 4.остальной посёлок снести к хуям
>>795145>Примеры?На авито в любом городе страны. Дачи депутатов и прочей знати - исключение, т.к. строятся они с архитектором (часто еще и иноземным).>>795146У меня еще и картинки на телебоне не открываются. Спасибо, Абу.
Есть ли в природе моды, ребалансящие генерацию траффика промышленностью? 10 предприятий размером 1х2 генерят столько грузовиков, что парализуют улицу-выезд.
>>795383Движок отрисовывает максимум 65535 машинТак что у меня они просто по большей площади размазаны и все
Как запускать моды на пиратке?Скачал network extensions и metro overhaul, чет нихуя не добавилось в игру, какие-то ошибки еще повылазили. В гугле все говорят про подписку через стим воркшоп, а что без нее делать?
>>795723Ты их скачал и оставил в папке загрузок небось? И чего ожидал?ВРУЧНУЮ пихаешь папочки в игру и потом ставишь напротив них галки в меню.
>>795756Чел, ты не понял. Я всё это делал и ставил галочки. Объектов просто нет в игре. Кидал в разные папки, и в папку с игрой, и в appdata/че-то там. Все моды работают в меню, можно настроить, но при этом никаких новых дорог или станций не добавляется. Моды без объектов нормально работают, типа moveit и т.д.
Робяты, меня подзаебал ситис, по большей части из-за того, что комп не хочу напрягать городом выше 50к населения, вопрос такой. Если я хочу красивый реалистичный город строить в майне - мне пиздовать в раздел майна или можно здесь хвастаться своими постройками? В данном случае, для меня майн - не игра, а платформа по созданию домиков
>>795968Я пока не нашёл альтернативы ситису лучше, можешь посоветовать, но сомневаюсь, что ты знаешь ассортимент лучше меня
>>7960084 гига оперативы и максимальный графений с включённым стримом. Не вижу смысла играть на говнокачестве.Кстати, покажи свой великий город, обожаю гигантские города
>>796000Альтернатива ситису по возможностям - только древний Симсити4. Красивый город, в принципе, можно запилить в Cities XXL.
>>796026Да>>796028Логично, тут же все аватаркофажат>>796041Подписоты больше, чем у тебя, дорисуй светлакову слёзки, зай :з>>796098В симсити играл уже, заебал, ситис ххл кусок говна, мне не нравится, зря купил
>>796199Северо-западную хорду вместо трамвая ещё пиздани - и будет что надо. Ну и не забывай про подземные и надземные переходы, в Собянинске пешеход должен страдать, а машинки ездить.
>>795481А разлочить это никак нельзя? А то у меня город разросся на 8 тайлов, жителей 100+к, информация показывает пробки, а на карте нифига толком не отображается. Пекарня переваривает нормально.
>>796199Вот скажите мне великие градостроители почему Варламовы/Навальные хейтят Собянина мимодовольныйсобяниноммосквич
>>796331>8 тайловлечится модом 81 Tiles, еще есть мод на безлимитные деревья.Остальные лимиты не обойдешь, об этом читал у англо-градостроителей на реддите. Особенно горят стримеры-перфекционисты, выдрачивающие красоту, на лимит пропов. Когда подходишь к лимиту игра пишет "нельзя больше создать этого типа". Единственный совет который дают на реддите: "ну ты это, оптимизируй, лишнее там убери".>>796326Ты недооцениваешь меня.лук он май пик. №796349Я недоволен только бесконечным уплотнением всего и вся. Хотя в области с этим гораздо хуже.
>>796349>>796353А так оленевод гораздо лучше лужка, у которого "хм, пустая площадь на ликвидной земле - значит хач-тц сделаем"
>>796349Тому що он делает красиво только в центре, а за пределами Садового/ТТК устраивает ебучий мордор с пятиполосными шоссе вместо бульваров и районных улиц, хордами с трёхуровневыми эстакадами на уровне пятого этажа, много пиарится о развитии общественного транспорта, но мало развивает его (трамвай так вообще аж на 500 метров всего удлиннился за все три его срока. А Лужок за время своего правления километров так 20 трамвая наебнул), охуительно много разводит коррупции, особенно в сфере строительства.Но в совокупности он не самый плохой мэр, особенно если бы не пошёл на третий срок. Явно лучше Лужка.
Существует ли что-то похожее на властителей средневековья? Чтобы собственно про средневековье, где нужно ставить каждый дом отдельно, а не зонированием. И чтоб на тебя набигали?
>>796380>А Лужок за время своего правления километров так 20 трамвая наебнулЛол, Лужок за время своего правления много чего наебнул.
Алсо, что плохого в хордах? Пробки под окнами гораздо хуже. Если уж кого и нужно винить, так это владельцев кредитовёдер.
>>796405Со свободным строительством вспоминается только Black & White 2, но там фентези, хотя игра в свое время дичайше доставляла
>>795917>реалистичный город строить в майнеЛучше делай маленькие ламповые поселения типа видеорилейтедhttps://youtu.be/rdJJOA_jW0E
>>796454Я хочу всякое, в идеале ещё накатить модов, чтобы были жители, которые не как аутисты ходят вокруг и делают "хмм...", а которые занимаются своими делами>>796483Banished, но там без модов не набигают. Вроде, ещё Life is Feodal, хотя я сам не играл, меня смутил обзор, где сказали, что жители ведут себя как дауны
>>796380>Тому що он делает красиво только в центре, а за пределами Садового/ТТКВ спальнике тоже неплохо сделали+15
>>796552Впринципе, я могу нанять юного кулхацкера, чтобы он такой мод слепил, это несложно, сам такое делал в редакторе третьего варкрафта
>>796761ебать братишка земля тебе загрязнением солнечная башня ван лав нахуйвот эта хуйня с трубами есть в ваниле ?
>>796563Я просто щас сам пытаюсь собрать кубач для медитирования и строительства всяких фантастических колхозов, из модов пока нашел Custom Npc, Minecraft Comes Alive и Millenaire. Может еще какие есть вот и спрашиваю.
>>796787хм, да в принципе оно не сильно то и загрязняет.жилые постройки не так далеко и их даже не чипляет.солнечная башня не красивая. а угольная ТЭЦ красивая.да, это из индастриса.
Кст попробовал небольшой карьер запилить. че скажете, анонасы? нормально или лучше удалить игру к хуям и даже не пытаться?
>>797002нет. это отдельное здание для добычи руды.смотри во вкладке горнодобывающей промки. ну а если у тебя нет индастриса, то нигде не смотри, а беги его покупать СРОЧНО
>>796799Я майн запускал дважды.Первый раз я выживал и проходил его на версии 1.2.5 (Это ещё до рождения 99% нынешних майнкрафтеров)Второй раз сейчас - ебланю в креативе>>796854>SketchUp Ты нормальный?Ты хоть думай, что предлагаешь, это слишком аморально даже по меркам двача
>>797473Ну, лол, скетчап довольно годная софтина для совсем начинающих, такой Пэйнт в мире 3D-моделирования. В школах на уроках информатики его учат (судя по вырвиглазным моделям в галерее)
>>797758У меня на информатике были пейнт и бэйсик (даже не вижуал бейсик), а вообще, когда вкачусь в тридэ моделирование, я одно время назал осваивал ЗБраш, мне его ток вспомнить и всё. Щас я хочу побыть дебилом ещё немного
А подскажите насчёт ночного финансирования, есть ли смысл урезать его для школ и болньиц? Пожарных и полиции? Отрубать вообще весь общественый транспорт? Или спрос от времени суток не зависит? Нужно ли запиливать ночные маршруты ОТ?
>>798586Уменьшение бюджета в муниципальные здания уменьшает количество работающих там машин / учащихся студентов. Уменьшение бюджета на дороги у меньшает скорость передвижения машин. Уменьшение бюджета на энергетику и водопровод - уменьшает вырабатываемую воду/электричество.Впринципе, это всё имет смысл только на начальных этапах, когда пробок нет, а энергии от первой угольной станции столько, что её с лихвой хватает даже с 50% финансирования
>>798586Без мода на реальный распорядок дня разницы между дневным и ночным финансированием нет, все человечки рандомно бегают по городу круглосуточно.С модом Real Time игра прям преображается и становится похоже на реальный мегаполис, с часами пик и т.д., но очень сильно жрёт ресурсыhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1420955187
Сталкивался кто с такой проблемой?Вот хочешь запилить офигенный регион, красивый, с несколькими городками, пригородами, с\х райончиками, проработанными портами, красивой промкой и рудниками... короче всё в таком духе. прям заснуть с вечера не можешь, всё думаешь какой домик куда и как поставить.а потом, чуть чуть сделал и энтузиазм пропадает. только и делаешь, что часами любуешься тем, что уже сделано.
Господа, посоветуйте градсимов в каких-нибудь древних сеттингах, типа цезаря 3 и всего такого. Во что еще можно поиграть по данной тематике?
>>800524Алсо, подскажите, можно ли как-то в скайлайнс делать ламповые исторические центры с древними постройками и узкими улочками и строить низкоэтажные современные кварталы в гейропейском стиле? Для этого надо накатывать моды всякие?
>>800537Можно. Стиль застройки задаётся для каждого района отдельно. Из модов понадобятся только сами стили, и, возможно, RICO с Road Anarchy.
>>800537В скайлайнах в ваниле есть европейский стиль застройки. При должном уровне аутизма можно сделать что угодно, как на пикрелейтед или на первом оппике. Не сказал бы, что это древние постройки (скорее просто старые), но и всякие развалины замков можно тоже размещать.
>>784773Вот. Новая версия.>два бастиона с равелинами смотрят в открытое море, а с тех сторон обычно ставились прямые батареи или бастионы до крайности уплощались, тк решало количество стволов в залпе, а не прострел подошвыКст при входе в гавань Бостона есть Крепость-Звезда. и у неё бастионы, по сути, смотрят в море.
Короче, я ньюфаня, и посмотрел на ютубе этоhttps://www.youtube.com/watch?v=KDnvNjhAEFgЕсть подобный уровень аутизма, только без комми-блоков?
Сука, вообще не понимаю, как строить эти ебучие города. Постоянно какая-то малафья непонятная получается, неудобная, нелогичная еще куча всяких плюшек открывается постоянно, а бабла нет, места нет, все какое-то маленькое, небольшое, постоянно пытаешься придумать, как расширить город адекватно, думаешь, как дороги бы проложить, а все равно ебень получается. Пиздец, я просто не могу в это играть, я делаю неадекватное говно похуже, чем русские градостроители. Охуеть. Это просто не мое или что? Какие гайды именно по планировке районов есть нормальные?
>>801440Форты Индепенденс и (в меньшей степени) Уоррен в Бостоне явно рассчитывались на отражение не только парусного флота но и флотилий лодочек с десантом прямо под стены (возможно, недоставало артиллерии на момент постройки). А вот форт Адамс перед Ньюпортом (на пике) - очень хороший пример дифференцированности укреплений в зависимости от направления обороны. (Фарватер на фото справа).Впрочем, это так, мои придирки. А в целом, здорово у тебя получилось.
1. Workers & Resources: Soviet Republic. Почему никто не обсуждает стримы этого слепящего вина, выходящего в марте?2. В Cities Skylines пофиксили баг последнего длс, когда индустриальные здания работали при 0 (нуле) работников?
>>802451>А в целом, здорово у тебя получилось.Да это набор пропов из воркшопа. Я чисто случайно на него наткнулся, подписался и решил вспомнить, как я по несколько суток чертил эти звёздочки.
Поясни мне, анон. Я настроил домиков, подвел электричество и водопровод, но счастье населения все уменьшаеться, а само население стабильно держиться на отметке 16. Что делать?
>>802882Причины 1) мало служб-пожарка полиция мед клиника 2)загрязнение воды/почвы3)шумно-поставь дороги с деревьями 4)скопился мусор5)покойнике в квартире-строй крематорий6)мало парков/школ
Очередная попытка построить порт мечты. Готово процентов на 30 точно. Мелочи не до конца проработал, но всё же.Потратил на это дело 2 дня.Вроде бы, если сравнить с тем, шо было вот тут: >>799269 - Прогресс на лицо. Что скажете, комрады?
>>802331Нету. Я ее жду не дождусь. Первая игра, где придется думать о том, где раздобыть денег. А не как в Сити Скалинес - бабок хоть жопой жуй.
>>802331Это в игре такой саундтрек или автор вставил эту идиотскую клюквенную музыку уровня кол оф дути?
>>803941нет смысла играть в ванильную версию игры. а устанавливать моды на пиратку - не очень удобно.лучше купить лицензию. подожди акции очередной, и купи всё пачкой по цене завтрака в школьной столовке. я в октябре так сделан и всем доволен.
>>803955Я тебя нихрена не понял. 17 DLC это не всё и мне нужно еще что-то чтобы нормально играть? Что за моды? Мне бы с ванилью разобраться.
>>803941Лицензия стоит копейки. CreamAPI (активатор dlc) не стоит вообще ничего. Без модов ты очень многое потеряешь.
>>803963качай репак не слушай идиотов, если скачать мод за секунду и поставмить за секунду для идиота сложна то он идиот просто и рекламит свое говно за бабки.
>>803963Много модов. Очень много модов. Чтобы заебошить вот такую няшную тюрьму и порт, тебе понадобятся моды и асэты. Модов у меня чето около 50, асэтов больше 1к Не слушай этого идиота: >>804007, он не ведает, о чем говорит.Лицензионная версия небесной линии - это тупа УДОБНО. Если у тебя лицензия, то ты сможешь добавлять любую поделку из воркшопа в 1 клик. А если пиратка, то готовься плясать с бубном. и не факт, что очередной мод/асет не навернёт тебе сейв, на который ты потратил пол года жизни. Потому, что пиратская версия игры не обновляется, асеты и моды тоже. В итоге может получиться не совместимость и всё тю-тю.
>>804106>Если у тебя лицензия, то ты сможешь добавлять любую поделку из воркшопа в 1 клик. А если пиратка, то готовься плясать с бубном.Я тебе скажу страшную вещь, но моды необновленные не работают только на стимверсии. потому что там в одном файлике прописана версия игры в ручную, и можно это менять в один клик через нотпад. а вот на обычную версию они ставятся спокойно. Это же парадоксы, ты не знаешь как устроены игры парадоксов. а форт и тюрьма говно у тебя унылое
Не пойму, вот есть промышленный район селькохозяйственный а есть новый который строится через новую вкладкуесть смысл типа их соединять или нет? Ну то есть делать поверх друг друга или первые райны уже не актуальны и не нужны?
>>804153У меня в городе впринципе нет зонированных промок, только промки индастриса.По сути, эти промки индастриса работают точно также, как зонированные, только назначаются не автоматически, а вручную, за счёт чего - более прибыльны.А вообще, я недавно делал по теме стримецhttps://www.youtube.com/watch?v=xGBczHmenfg
>>804159бля если в сельхохозяйственной зоне просто выделить индастрилс там нихуя нет политик, если поверх нее еще ебануть промку зону то можно ставить политики
>>804164Я тебе в первом же посте написал, что промки индастриса замещают собой зонированные промки, за кой хрен ты их комбинировать пытаешься?Окей, распишу. У тебя есть 3 варианта:1. не ебёшь мозги и указываешь зону промки, боты сами разберутся где что строить. Там же можешь сделать несколько разных зон по добыче-переработки дерева, минералов и тд2. Ты создаёшь промзону из индастриса, где всё выставляешь вручную. Есть шанс объебаться, но если всё сделаешь правильно, профиты гигантские3. Забиваешь на всё хуй, обучаешь всех людей на вышку, создаёшь исключительно бизнес-центры и налаживаешь ебанистическую систему импорта, потому что твой город сам ничего не производит.Впринципе, зонированные промки сочетаются с промками индастриса, технически это реализуемо. Например, у тебя есть зона по вырубке леса, а также есть заводы индастриса по переработке дерева в бумагу. Нет проблем. Но у тебя начинает накладываться рандомное на нерандомное, цасть цепи перестаёт быть просчитываемой, за счёт чего есть шанс, что всё пойдёт по пизде. Также, зонированные промки менее продуктивны, не забывай.А вообще, это можно было понять и из первого поста по твоему вопросу, даже более, это можно было понять просто понаблюдав за игрой. Так что нуб здесь именно ты
>>804200Ты можешь нормально вопрос сформулировать, или будешь продолжать какашками кидаться?Здесь, в первом вопросе >>804153 впринципе про политики ничего не было сказаноКакие именно политики тебе нужны? В игре 2 вида политик. Те, что доступны через общую вкладку, и те, что доступны по нажатию на свойства районаАнон не умеет твои мысли читать, прикрепляй скрины, первый раз на бордах чтоли?
>>804204Поясню, если до тебя не доходит.Ты районирования бывают двух типов - по теме - парк тот же или вот например сельхозугодья. Но они не имеют функций политик и не включаются в районы.Если ты поверх специализации индастрилс, районируешь этот же район как обычный район со специализацией - ты можешь там ввести политики, например датчики дыма или что-то еще с машинами.
>>804110>Я тебе скажу страшную вещь, но моды необновленные не работают только на стимверсии.см скрин. мод был одновлён в 2016-м году. Последнее ДЛС вышло осенью 18-го.если мод игру не крашит - его никто не обновляет. Если крашит и создателю не похуй. то он вносит правки и всё работает. к тому же всё обновляется само и автоматически.Я вообще сам то зачем лицуху купил. До этого тоже на пиратке играл. А в какой то день у меня сломался мод на 81 клетку. сейвы, где все 81 клетка была открыта перестали работать, а заново купить все 81 клетку не получалось. покупалось только 9 штатных и игру не ебало.я и репак другой качал и мод этот из разных мест. всё хуйня, не заводится. и тут караз в стиме была акция, плюнул и купил лицензию. ещё ни разу ничего не крашилось, всё как часики.>Это же парадоксы, ты не знаешь как устроены игры парадоксов. а ты видимо не знаешь, что парадоксы в данном случае не разрабы, а издатели.>а форт и тюрьма говно у тебя унылоесвоё покажи, умник. пока что я тебя обоссал по всем пунктам с ног до головы.
>>804136это береговые укрепления. если мне память не изменяет, таки в первые применили при постройке какого то аэропорта в Японии. Там нужно было остров насыпать огромный, волны всё размывали нахуй. обычные бетонные кубики не справлялись. тогда и придумали вот эту херовену. с тех пор её применяют по всему миру, даже в рашке.
>>804211>Ты районирования бывают двух типов - по теме - парк тот же или вот например сельхозугодьяЯ бываю двух типов?Я так понимаю, ты пытаешься написать, что промзону можно создать двумя способами - ванильная, тупо зонированием оранжевыми квадратами и промка индастриса, где ты цеха ставишь вручную. Ок, это и я тебе говорил.>Но они не имеют функций политик и не включаются в районы.Что ты здесь имеешь в виду? Политики есть и у тех и у тех промок. Также и в районы включаются и те и те, разница в том, что для ванильных промок используется классический инструмент зон, а для индастриса - зонированием промзон>Если ты поверх специализации индастрилс, районируешь этот же район как обычный район со специализацией - ты можешь там ввести политики, например датчики дыма или что-то еще с машинами.Да.Хоть и написано жопой, я так понимаю, ты спрашиваешь про пересечения ванильных зон и зон индастриса. Да, они пересекаются. Их настройки накладываются друг на другаВопрос то в чём?
ПОЛОВИНА ГОРОДА ЗАВАЛЕНА МУСОРОМ И ТРУПАМИ КОТОРЫЕ НИКТО НЕ УБИРАЕТ@ПРОБКИ НА КАЖДОМ ПОВОРОТЕ@ТРАМВАИ НЕ МОГУТ ВЫЕХАТЬ ИЗ ДЕПО@В МЕТРО ХВОСТЫ ИЗ 10 ПОЕЗДОВ У КАЖДОЙ СТАНЦИИ@ВСЕ БОЛЕЮТ@СТРОИШЬ 10 МЕДПУНКТОВ И БАНЬ ВОКРУГ ДОМА С БОЛЬНЫМ@ ОН ЕХИДНО ПРОДОЛЖАЕТ КАШЛЯТЬ ПОКА НЕ СДОХНЕТ, ОЧЕРЕДНОЙ ДОМ С ТРУПОМ.Бля как правильно строить город в этой игре посоны? И это я только до 80к дошел.
>>804485Для начала попробуй строить промышленность/свалки и жилые дома в разных районах.А вообще неси скриншоты
>>804485Технически, геймплей на 20к и на 200к жителей не сильно отличается, если ты, конечно, не собянин, который пытается запихнуть миллион жителей на квадратный метр города.Не пытайся сделать один гигахрущ и один мегазавод. Делай небольшие жилые зоны и небольшие промки, естественно, с отдельными дорогами, чтобы не коллапсировалиТрамваи не нужны, делай метро, а доставляй людей до метро по усмотрению: - автобусы могут вклиниваться в общий поток машин (в отличие от трамваев, которые всегда под себя имеют отдельную линию)- пешеходные дорожки эффективнее, чем кажутся- монорельс подобен трамваям, с той разницей, что не стоит с машинами на перекрёстках, но довольно шустр и вместителен- также, можно ёбнуть аналог МЦК и пустить ж/д линию, связывающую основные районыТакже, не забывай делать транспортные хабыЛюди болеют по разным причинам, пройдись по ним:- нет оздоравливающих зданий, типа бассейна, бани, йога-парка- шум- водонапорная башня или насос находятся в зоне загрязнения или сосут грязную воду- собственно, сам дом находится в зоне загрязненияДля мусоровозов делай отдельные дороги, которыми никто, кроме них, преимущественно, пользоваться не будет.В идеале - сделать отдельную сетку дорог для личных авто и отдельную для служебного транспорта (автобусы-трамваи, мусоровозы, катафалки...)Ну а по пробкам в метро без скринов не подсказать
Но вообще транспортное дао можно постичь, если тщательно покурить транспортную схему какого-нибудь реального города.
>>804566Духовка, ты чтоли?Есть у меня один подписчик, неистово-люто дрочащий на трамваиЕсли оно В ТЕОРИИ и хорошее, то вот на практике это не всегда такЯ живу в Москве, здесь трамваи генерируют пробки и есть большой риск угодить им под колёсаА в игре, ну, разрабы решили, что вот так. Они медленны, при этом требуют отдельных дорог, в отличие от автобусов, и дороже в обслуживании. Впринципе, в Ситисе можно из общественного транспорта оставить только метро, у него нет недостатков. Исключение, разве что, пригороды, где низкая плотность населения, там метро не будет окупаться, однако, там и пробок не будет, поэтому похуй, пусть люди личными авто пользуются
>>804570>есть большой риск угодить им под колёсаБольше чем попасть под авто? Да лаааадно. А если ты непуганный идиот не могущий смотреть по сторонам, то тебе что то, что это.
>>804567Логика игры отличается от логики реального мира, но в целом, можно пользоваться такими приёмами:1. разделяй транспорт на ближний и дальний2. для дальних переездов, например между районами или вообще, через весь город. Используй метро или ж/д3. ближний транспорт должен позволить людям добраться из домов или места работы до остановок дальнего транспорта. Для этих целей подходит всё остальное4. монорельс - универсален, подходит и туда и туда, однако за счёт этого, он хуже справляется со своей задачей, чем остальные виды транспорта5. паромы и дирижопли лучше подходят как дальний транспорт, ими люди пользуются, но они нужны, по большей части, для привлечения туристов6. все линии должны куда-то вести. Например, соединять жилой район и промзону. Или вести от хаба до туристических зон7. и да, создай транспортный хаб. Это концентрация остановок разных видос транспорта в одном месте. Например - междугородние остановки ж/д и порта, к которым подходят метро, монорельс, автобусная станция и тд и тп. У меня в городе на 50 тысяч человек таких два.Первый - ж/д+монорельс+метро+автобус, стоит рядом со стадионом, туристическим и развлекательным районами, а также, рядом с районом уникальных зданийВторой - порт+ж/д+метро+автобус+паром+дирижопль+монорельс+трамвай. Находятся на пересечении большого городского парка, промзоны, жилого района и от него можно быстро попасть до района уникальных заводов
>>804572Рядом с моей работой линии трамвая идут прямо по тротуару. А дорожные пути от тротуара, как правило, отделяются, более того, разделены забором.Ну а так да, Россия - для выживающих, тут опасно просто идти и залипать в телефон, можно ёбнуться в люк, или на тебя может упасть ледяная глыба с крышиИди нахуй, кароче, выживальщик
>>804551Да, отсюда идут две развилки через весь город в промзоны. Конечно как земля, но я хочу добить эйфелеву башню.
Если я куплю в стиме (там скидон ща, кстати) ванилу, украду дополнения, то смогу я без проблем накатывать моды?
>>804670Конечно. Тебе достаточно лицензии и CreamAPI. Если вдругорядь решишь побыть честным - все крупные DLC заслуживают того, чтобы их купить.
>>804570Трамвай, в отличие от автобусов, идёт по своей полосе, никуда не лезет. В отличие от монорельса, не генерирует шум и не требует места для станций.
>>804573Неблохо расписал, молодец. Я просто аккуратно перенёс свой город-миллионник в игру, с развязками, жд и полезными ископаемыми, будет любопытно посмотреть, насколько транспортная схема будет совпадать (разве что без парома и дирижбанделей)
>>804550>- пешеходные дорожки эффективнее, чем кажутсякуда их прокладывать я никогда их не юзал другойанон
>>804674>Трамвай, в отличие от автобусов, идёт по своей полосе, никуда не лезетУгу, поэтому ты вынужден ставить четырёхполоску там, где мог бы поставить шестиполоску.Плюс, люди создают пробки, когда переходят дорогу до остановок, не сильно, но всё же, автобусы же просто заезжают на остановку и машины едут мимо>В отличие от монорельса, не генерирует шум и не требует места для станций.Генерирует. Меньше, да, но и монорельс генерирует так мало, что, если ты нормально обеспечил людей службами, они не будут на это возмущаться>>804675Но ты ведь понимаешь, что город в 300 тысяч в ситисе - это пиздец мегаполис, а ИРЛ, вон, Химки, откуда я, тут даже метро нет, да и оно не нужно>>804739Банят если обнаружат>>804699Также, как ты бы проложил автобусные остановки, но не по дороге, а сквозь районыПосмотри на этом стриме как я делал пешеходные дорожки. Они идут между домами и соединяются в единую пешеходную сеть, люди по ним готовы проходить гигантские расстоянияhttps://www.youtube.com/watch?v=hssHPQpSc0A
>>804745Хотя, поймал себя на мысли, что хуй забил на пешеходные дорожки, в моих последних районах их тупо нет, но они очень сильно помогают и выглядят, как по мне, очень интересно
>>804500> скриншоты>>804550> пешеходные дорожки эффективнеене очень понял как ими пользоваться, ведь рядом с ними нельзя строить здания.> ж/д линиюПочему когда я построил две станции у ж/д которая проходит рядом с город я не смог пустить по ней состав? Пишет невозможно найти путь.> транспортные хабыМожно подробнее?
>>804744> вынужден ставить четырёхполоскуТы, оказывается, из тех, кому религия не позволяет залезть в воркшоп.>автобусы же просто заезжают на остановку Стоит приехать на остановку более чем одному автобусу — дауны на кредитопомойках встают и не объезжают
>>804699Они отлично работают как дворовые проезды, а если ещё и велосипедные дорожки протянуть - вообще отлично. Раньше это было, по сути, баловством, зато с выходом последних "зелёных" дополнений стало весьма интересным занятием. >>804739Не забанят. >>804744У меня просто нет необходимости ставить везде шестиполоски, лол. Было бы интересно посмотреть, сколько реально можно выжать из моей карты, IRL там в районе полутора миллионов живет Челябинск
>>804748Я, было, хотел спросить, не МОМ ли это, но отсутствие других маст-хэв модов меня остановило.Исправить эту поебень с метро можно двумя способами.1. Качаешь в воркшопе пересадочные станции на несколько платформ. Раскидываешь по ним свои линии метро. Если тебе тоже религия не позволяет зайти в воркшоп, тупо пилишь две станции рядом — пидорахи отлично умеют в пересадку.2. Более радикальный, но самый предпочтительный — СНЕСТИ К ХУЯМ СОБАЧЬИМ ЭТОТ ШИЗОИДНЫЙ ВЫСЕР. Анон, ты будто метро живьём никогда видел. Если я прав, то загугли схему какого-нибудь метрополитена. Можно даже не москальского – он слишком перегружен и труден для восприятия. Ебани меня палкой, братан прямые линии между островами. Пикрил для примера. А остальную лапшу выпили к ебени матери и замени трамваем/автобусом к ближайшей станции метро.> Почему когда я построил две станции у ж/д которая проходит рядом с город я не смог пустить по ней состав? Пишет невозможно найти путь.Либо они у тебя, ВНЕЗАПНО, не соединены, либо часть путей проходит за пределами города. А хуле ты хотел — для своей ППК надо выкупать все участки с путями — тут вам не РЖД.> трамваиПробка из трамваев на выезде из депо - обычно для скайлайнса дело. Вот скрин твой сделан в дохуиллионе километров от депо. Построй ещё пару депо на каждом острове, но теперь в южной части.Алсо, обосрался с этого зигзага.
>>804754Ага, и анальный зонд.Скажу по секрету, в шапке есть ссылка на сайт с модами для пиратов, но читать шапку — удел слабых
>>804748Ебать ты нахуевертилМожно попробовать размусолить это всё дело, создав отдельно по схемке на каждый остров и соединить их магистралью, но я бы начал сначала>ведь рядом с ними нельзя строить зданияНа них нельзя, рядом можно>Пишет невозможно найти путьНиибу, никогда такого не встречал>Можно подробнее?Зис >>804573>>804750>Ты, оказывается, из тех, кому религия не позволяет залезть в воркшоп.В чём интерес игры? В воркшопе есть даже моды, позволяющие впринципе убрать пробки. Когда я захочу безжизненный но красивенький город я залезу в майнкрафт.Я считаю, что разрабы сделали игру такой, какой они хотят её видеть, по косякам я капаю им на мозг, а если они сбрасывают свои же косяки на плечи мододелов - они сволочи>>804754Блять, а нахуй мы тут всё расписываем? Сборки от Васяна могут творить лютейшую херню
>>804757>В чём интерес игры? В воркшопе есть даже моды, позволяющие впринципе убрать пробкиМожно и не ставить эти моды, самый обычный мув ит никак не мешает плодить в своём мухосранске кучу пробок. Чем я успешно и занимаюсь. Зато набережная на одном уровне с дорогой.> они сволочиС такой реализацией метрополитена — они самые.
>>804760Я впринципе без модов сделал идеально ровную набережную, а если посмотреть, как всякие долбозавры, не шарящие в механике игры, выравнивают модом, то лол, я даже быстрее это делаю>они самыеТак что мешает им писать письма радости?
>>804761Да всё, всё, молодец, пирожок на полке. Каждый дрочит как хочет, никого ни к чему не призываю.>Так что мешает им писать письма радостиЛень ждать следующее длц. Да и у них есть свои дела. В дотан погонять, например.
>>804784Проблема миниметро в том, что там у людей нет цели добраться до определённой точки, они едут к ближайшей точки, подходящей к требованиям, а в ситисе, равно как и в жизни, человек может ебануть с тремя пересадками на другой конец города
>>804828Это да. Миниметро хорошо тем, что прямо в спинной мозг закачивает тебе принципы строительства метрополитена - как прокладывать линии, где строить пересадки, вот это все
Почему метро пользуется так мало людей? Ирл в метро каждый день трафик больше чем население города, а в игре максимум 10% жителей в неделю! Есть моды которые это исправляют?
>>804981Скрины блять где? Если ты провёл линию между анусом и залупой, то никому нахуй не сдалось твоё метро
>>804981Скрины блять где? Если ты провёл линию между анусом и залупой, то никому нахуй не сдалось твоё метро
>>804992>>804993Хуясе, значит двач не спизданул, что я пощщу слишком быстро, однако, сам виноват, что не добавил моё сообщение с первого раза
>>804992>>804993То есть хочешь сказать при нормальном развитии метро в игре им будет пользоваться 100% населения?
>>805028Процентики, циферки - это не показатель. Рекомендую сначала интуитивно расставлять остановки и маршруты всего задуманного транспорта, а затем делать вывод об эффективности по наличию пробок: есть - хуёво зделол, тупо; нет - батя грит малаца.
>>805570Пусти метро по периметру кольцом, одной линии тебе хватит, остановок 6, а потом автобусами собирай людей с районов до станций метро. Не нужно тащить автобусы сквозь весь город, небольшие кольца вокруг районов делай. По возможности - старайся избегать автобусными маршрутами дорог с большим потоком машин, благо, у тебя дорог хватает. И уж тем более, не ставь там остановкиПикрил - примерная разбивка:Зелёные зоны - районы действия метро, откуда автобусы должны собирать людей, собственно, до метроСиние круги - станции метроГолубые линии - линии метроЯ не знаю, где какие зоны у тебя находятся и сделал разбивку чисто по дорогам, поэтому территории распределяй сам, грубо говоря, отдельно торговый район, отдельно жилой
>>805650А как правильно соединить город с шоссе? У меня всегда машины заезжающие в город создают ебейшие пробки.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1558438291&searchtext=csmМод, который я ждал всю жизньЕсть желающие опробовать?
>>8056591. Чем реще поворот, тем сильнее машина тормозит перед ним2. Создавай дублёры, въезжающие машины не будут создавать пробки для тех, которые идут мимо3. Распределяй въезжающий и выезжающий трафик. Смотри пикрил. Красные - въезды в зону, зелёные - выезды, синие - ближайший путь от въезда до выезда. Район у меня пока полупустой, но в условиях жёсткого трафика, это практически единственное решение>>805669Хотеть, хоть я слабо понимаю, как это
Нашёл один из первых своих городов, примерно тогда я понял, что городить много дорог - не лучшее решение для исправления пробок
А помните как на релизе скайланса, когда в веге был живой тред - кто-то бегал по треду и усиленно пиарил Cities XXL. Я ещё запомнил, что там очень крутой редактор дорог, в разы лучше скайлайновского. Интересно - я же почти купил его, но передумал. До сих пор не понимаю, почему он сидит в отрицательных отзывах. Мог бы быть хорошим конкурентом.
>>805706А я его и купил, потому что перепутал его и ситис скайлайнс, лолЕсли вкратце - унылое говно.Не оптимизирован, нет обновлений, по моему, нет мастерской, баги, разрабы тупо забили на него.При всех своих недостатках, ситис скайлайнс - лучший градострой
>>805706Если коротко - XXL просто очень скучный. При этом там есть интересные идеи, например, мегаструктуры - эпические достопримечательности с большими бонусами. Такая идея отлично бы смотрелась в Скайлайнсах. >>805720Мастерская есть, и отдельный огромный форум по всей серии Cities XL/XXL.
>>805861Видимо, НЕДОСТАТОЧНО ОГРОМНЫЙ А вообще, у любой игры есть комьюнити, даже у той, которая, казалось бы, сдохла уже лет 10 назад
>>805870Почему недостаточно, лол? Как раз наоборот, в Мастерской гораздо меньше контента, чем там. (xlnation.com )Зато в XL очень позорный транспорт, увы.
>>805570Сноси этот пиздец и делай всё заново. Не оставляй столько пустырей между дорогами и домами. Не используй широкие дороги так часто, строй их по необходимости, но старайся всегда заранее понять, где трафик будет плотный.Так же, самое важное, планируй всё заранее. Каждое действие строителя должно иметь смысл. А это, блять, что за говно? Почему всё кривое? Почему кольцо не на въезде, а где-то в центре? Почему такой хаос с дорогами? Зачем автобусы так часто делают остановки? Прорабатывай каждый маршрут. Всё должно быть максимально функционально. Ты же просто лепил как левая пятка захочет. Поэтому такой страх и получился, а страх, как известно, не работает.
>>805659Две двухсторонние дороги шоссе должны упираться в шоссейный (в начале игры в обычный двухполосный односторонний) круг, от которого уже можешь лепить всё, что угодно. Это работает до определённого времени развития, потому что трафик всё больше и больше загружает этот узел. Поэтому со временем необходимо ставить ж/д терминалы, морские порты, аэропорты.
Моё убожество. Пробок пока нет. Интересно, что говно потекло против течения. Видимо, я уже океан засрал.
>>805706Ну, во-первых, икселедаун и после веги продолжал срать, но уже на этой доске. Как минимум в первых друх тредах здесь он ещё был и активно пиарил свою хуету.Во-вторых, иксели уродливые и нефункциональные. Долго в это играть - мазохизм. У меня была ванила, а потом с предустоновленными модами. Я знатно охуел, когда понял, что в обоих версиях нет нормальной свободной камеры: там всего три угла обзора сверху и, хоть ты лопни, никак иначе на свой город посмотреть не удастся. Один только факт, что разрабы не позаботились о свободной камере уже многое говорит о них, как о геймдизайнерах. Короче, я скорее накочу пластмассовый simcity 2013, чем снова выебу себе мозг икселеубожеством.
>>805953>22к человек>Пробок пока нетНе достижение. А с такой пагубной привычкой частых перекрёстков тебя точно ждут трудности трафика. Делай хотя бы односторонние съезды, чтобы транспорт не застаивался в тех местах.
>>805963Как вообще нужно делать съезды с такого шоссе на шести/четырёх полоску? В воркшопе только гигантские круговые конструкции.
>>805972Я тебе не об съездах с шоссе, а о перекрёстках.Чтобы соединить шоссе и 4/6-полосные дороги, то надо влепить развязку, конечно же.
>>805948Снести каждый может, а вот исправить пипец - это искусство>>805953Люблю ровные города, выглядит мило
Внутренний лужков негодует. Нормальные развязки в шоссе не впихнуть в центре города без сноса половины кварталов и переделки оставшейся части. Да и лень. Но дороги начали забиваться. А что если вот так шоссе пустить по кругу с нормальными съездами? Они буду его юзать или всё равно напрямую будут переть?
>>806058Впринципе, могут. Автомобили выбирают кратчайший путь, но также, они пользуются дорогами по приоритетуОт высшего к низшемуШоссе 4 полосы - шоссе 3 полосы - шоссе 2 полосы - 6ти полосная дорога - 4х полосная дорога - 2х полосная дорога - щебёнкаГрубо говоря, если у машины есть выбор проехать километр по шестиполоске и километр по двухполоске - он 100% выберет шестиполоску. А что что выберет машина - километр на шестиполоске или два километра на двухполоске...
>>806140Разве не по скорости? Типа можно сделать двухполоску со 100 км/ч и шестиполоску с 50, и все поедут по двухполоске.
Здорова, народ. Призываю к помощи тех, кто интересуется урбанистикой и мб даже читает книги по этой сфере. Строю ламповый гейропский городок с опорой на общественный транспорт (что-то в стиле Мюнхена, Праги, Вены, Базеля) и возник такой вопрос. В игре имеются трамваи, 2 ветки которых я уже проложил в своем 10к городке, однако я не знаю, как в будущем интегрировать трамвай и метро в единую систему, чтобы трамваи не потеряли актуальности для горожан ввиду появления метро. То есть я знаю, как интегрировать метро и электричку на примере S-Bahn, а как быть с метро+трамваем? Мб кто-нибудь знает про международный опыт в этом плане?
>>804488если строишь Европу, то не делай эти ебучие шоссе рядом с историческими зданиями, выглядит как какой то совок
>>806229Игра отличается от реальности, уже неоднократно говорилось, что в ситисе трамваи неконкурентноспособны. Автобусы дешевле, метро эффективнее. Максимум - его ветку можно кинуть в пригород средней плотности, куда впадлу тащить метро
>>806257Ну не соглашусь в этом плане, трамваи не сильно дороже автобусов, перевозят гораздо больше людей (90 против 30), по скорости не отстают, имеют выделенные полосы (т.е. не стоят в пробках), не генерируют пробки, как ебучие автобусы, которые любят пачками скапливаться на одной остановке, из-за чего быдлецо на кредитоповозках не может двигаться дальше (они не умеют объезжать), на одном и том же маршруте понадобится условно говоря 6 трамваев, тогда как автобусов раза в 2-3 больше, и сами по себе просто няшные. Насчет метро - метрополитен нужен, но он должен быть царем ОТшной сети и представлять из себя опорную сеть, ведущую в центр, а не хаос с остановками на каждом перекрестке, как у анонов выше, к тому же в обслуживании стоит недешево.
>>806271>трамваи не сильно дороже автобусовНо дороже>гораздо больше людейДолжны же быть хоть какие то плюсы>по скорости не отстаютОтстают, потести>имеют выделенные полосы (т.е. не стоят в пробках)Смотри на ситуацию иначе. Автобус МОЖЕТ ехать по дороге с обычными авто, а тралик ОБЯЗАН ездить по отдельным. Ничто не мешает сделать отдельную дорогу специально для автобусов. Более того, гуру ситиса именно так и советуют делать>не генерируют пробкиЧто генерирует меньше пробок - шестиполоска, по которой иногда ездят автобусы или четырёхполоска с трамваями?>которые любят пачками скапливаться на одной остановкеМожно и с трамваями хуёво провести линии, на которых они будут скапливаться пачками. Не показатель>трамваев, тогда как автобусовЯ предпочитаю трамваи сравнивать с монорельсами, кстати>сами по себе просто няшныеВкусовщина, мне монорельс травится больше>Насчет метроВ целом согласен, тот пиздец выше - это перебор, однако, возможно проложить такую сеть метро, при которой остальные виды ОТ попросту не нужны.И в моём городе, метро - единственная сеть, которая работает в плюс, лол
>>806276>Ничто не мешает сделать отдельную дорогу специально для автобусовЯ иногда использовал такой подход, однако симы дико ленивые, для них пройти хотя бы два квартала до остановки уже испытание, потому выносить автобус в жопы кварталов параллельно основным дорогам имхо тоже не самое лучшее решение (как же быть тогда симам, которые живут в районе на другой стороне основной улицы?). Говоря о выделенках для автобусов - ну тут только если через трафик менеджер банить крайние полосы для личного транспорта и оставлять их только для от, социалки и грузовиков, но тут могут тогда возникнуть проблемы для выезда жителей на личном транспорте из домов, которые стоят на этой улице>И в моём городе, метро - единственная сеть, которая работает в плюс, лолВот что у меня пока не получается, так это выводить в окупаемость ОТ, я много читал, что это не самое важное и что в целом даже при неокупаемости он выгоден для развития города (это точно, уровни домов в игре растут как на дрожжах). Кстати, если тебе не лень, можешь кинуть пару скринов своего города, общий вид и вид с транспортной сетью, рассказать, как вывел метро на самоокупаемость?
>>806285>однако симы дико ленивые, для них пройти хотя бы два квартала до остановки уже испытаниене правда. вот у меня в этом городе: >>782198 они, в основном, ходили пешком на работу в поля. В городе из ОТ был только трамвай и им пользовались всего лишь 2,5к жителей из 37к (см тут: >>782204)сам город уже потерян, скриншоты со статистикой пешеходов я тебе показать не смогу, но ето чистая правда.
>>806276>>806271Тащемта трамвай можно без задней мысли убирать с дорог на отдельные рельсы + поднимать в мосты/эстакады и спускать в туннели, а монорельс идет только над землей или очень сильно над землей. И монорельс генерит дохуя шума, если человейник воткнуть рядом со станцией, то жители почти всегда начинают страдать, а трамвай как ни странно вспоминая риал лайф намного более тихий.
>>806289>не правдаОсновываюсь на своем опыте. Параллельно набережной проходит основная дорога с трамвайными путями, от этой дороги до набережной всегда 2 квартала домов, но уже на втором квартале резко увеличивается количество припаркованных машин, в моем городе почти все используют ОТ, но те немногочисленные водители-горожане по индивидуальному тычку по ним почти всегда показывают свое место жительства на этой набережной.
>>806300>резко увеличивается количество припаркованных машинтак они машину то припарковали, и пешочком пошли на остановку трамвайчика, лол.
Зачем в игре почта? Почему почтовое здание после постройки стало спавнить сотни грузовиков без остановки?
>>806285>однако симы дико ленивые, для них пройти хотя бы два квартала до остановки уже испытаниеКак раз напротив, они могут пройти просто гигантские расстояния пешком, к тому же тебе никто не запрещает развивать велосипедную сеть, с нею вообще можно только районы сетью метро соединить, и всё. Так что люди доберутся до автобуса на другую сторону улицы, не переживай.>Говоря о выделенках для автобусов - ну тут только если через трафик менеджерА дорогу с выделенкой для автобуса религия не позволяет проложить? В этом плане она ничем не хуже дороги с линией для трамваев>это не самое важное и что в целом даже при неокупаемости он выгоден для развития городаИменно так, мне нахрен не сдались эти +4 тысячи в неделю при доходах города в 160 тысяч в неделю>можешь кинуть пару скринов своего городаВесь процесс с нуля можешь найти на каналеhttps://www.youtube.com/watch?v=qxlJqTKwJBw>>806294Да я и не говорил, что монорель - это охуенный вид транспорта. Мне он нравится чисто эстетически, но по функционалу - онли метро>>806320Дополнительная служба для повышения уровней зданий
>>806320И оно пекрестанет их спавнить когда они разъедутся, точно также, любое депо спавнит кучу трамваев и автобусов сразу после проложения нового маршрута, а со временем они распределяются по всей длине маршрута
Купил в стиме это говно, думал воркшопом буду пользоваться, длс не купил - оставил деньги на дошираки, накатил анлокер на длс. В общем помогите настроить cream_api что бы воркшоп работал и длс были, желательно готовый конфиг под мак, с меня как всегда две тоны нихуя
>>806536Окей, тебе, быдло, расписать по пунктам? Видимо да, раз ты не понимаешь своих же слов.>Купил в стиме это говноРаз говно, так не играй, ну ладно, похуй, я не буду доёбываться до слов, меня интересуют мысли, которые ты доносишь.Купил, ок, записали. Щас скидки, значит купил не за 400, а за 124, запомнили>длс не купил - оставил деньги на доширакиЗначит, ты признаёшь, что несчастные пара тысяч - это копейки, но ты всё равно их не потратил на ДЛС>накатил анлокер на длсОкей, значит хочет спиратить, правда тогда вопрос - нахуй тебе официалка, спиратил бы всё>В общем помогите настроить cream_api что бы воркшоп работал и длс былиЧитаем то, что ты хотел написать: НАСТРОЙТЕ мне всякое., потому что ПОМОЧЬ может гуглЛенивое мудило, пиратит и хочет, чтобы за него делали, и шобы всио работало, охуеть теперь>желательно готовый конфиг под макЕщё раз подтверждение того, что ты не хочешь, чтобы тебе помогали, ты хочешь, чтобы сделали за тебя.У ЭТОГО МУДАКА МАК И ОН ЗАЖАЛ 2 ТЫСЯЧИ НА ДЛСА я напомню, мак - это не просто ноут/комп за 100+ тысяч, это полное отсутствие пираток, а это значит, что это намного больше 100 тысяч.И либо ты охуенно тупой и нищеброд и не в состоянии себе позволить обслуживать то, что приобрёл, либо ты просто ебанутый, наглый и всё равно тупой, раз экономишь те копейки, которые сам же признаёшь мелочьюСука, владелец мака с дошиками, охуеть, как ты ещё не убился случайно бошкой об стену?>с меня как всегда две тоны нихуяНу конечно, кто бы сомневалсяПлюс баллик за грамотность твоей речиИ так, повторюсь - съеби нахуй, ничтожество
Сука я в ахуе с человека, который пользуется маком за охуилион, при этом хочет за 124 рубля хочет играть в игру стоящую 2 тысячи и ещё ноет, что у него что-то не получаетсяНахуй ты вообще написал, что у тебя мак, чтобы дискредитировать яблокодрочеров и укрепить мнение в том, что они все дегенераты?
>>806229Нихера не понял, зачем тебе нужен международный опыт хабов. Автобус развозит людей от метро по всему району. Трамвай в csl - это такой же автобус, только с другим балансом, ты сам знаешь. Ну, можешь мод накатить с каким-нибудь изъёбистым хабом для трамвая. Перефразируй свою просьбу, касательно того, что именно ты хочешь сделать в игре.
>Нехватка виртуальной памяти в системе успешно обнаружена. Наибольший объем виртуальной памяти был выделен следующим программам: для Cities.exe (7504) выделено 12176838656 байт, для steamwebhelper.exe (7452) выделено 273022976 байт и для steamwebhelper.exe (9424) выделено 207261696 байт.Не успел обновить пекарню, а она уже стыквилась ну не свап же подрубать
Есть способы оптимизировать под некропекарню или купить новую/забить хуй?Никогда не было проблем с играми на ней (кроме Sims 3) - и вот, приплыли в светлое будущее...
>>8072801. Про какую игру говоришь?2. Какое железо?Если ты про ситис, то впринципе, он работает даже на деревянных компах, другой вопрос, что ты хочешь город на миллион жителей...
>>807031а тащемта что плохого в том, что я хочу сделать свой город по уму, а не какой-то среднестатистический высер двачира? Вроде бы никому никак не помешал и не мешаю, лишь совета попросил у тех, кто шарит.
>>807358а к чему этот выпад про Варламова? Обращение конкретно к нему было? Или одуван сидит в этом треде?
>>807387Дело в том, что при его уровне пафоса уже не имеет значения - хуйню он говорит или годноту. Мне он напоминает Шевцова и Соболева, которых за одни видосы хочется лайкать, а за другие - репортить канал и мокать рылом в свиное дерьмо
>>779614 (OP)Попробовал поиграть в тропико 5, до этого не играл в серию тропико. Какая же там неудобная экономика, я так и не смог понять как мне узнать экспортную цену всех товаров. В доках все не показываются, к тому же неудобно искать там. Так что строишь наугад практически, совершенно не представляя какую прибыль тебе принесет это здание и сколько нужно чего построить чтобы получать прибыль, все очень неявно. Еще вот если есть завод рома и две сахарные плантации например, я могу построить еще один завод или с двух плантаций сахара не хватит и нужно еще построить? Нигде никаких показателей по этому поводу нету.Жилые здания нельзя выбрать все вместе чтобы электрофицировать, нужно тыкать на каждое из сотни зданий и отдельно выбирать улучшение - пиздец как удобно.У каких-то зданий написано что они что-то повышают рядом с собой, но 1) радиус в котором они работают никак не отображается 2) если два одинаковых здания рядом ебануть то они складывают показатели или нет? Нихуя не понятно. Застроил все тавернами - все равно развлечения на 20 застряли.Принял визовую политику - типа чтоб въезжали только образованный. Долгое время все было норм, потом хуяк-хуяк и половина предприятий без рабочих. Никаких показателей по этому поводу тоже не нашел, откуда я должен был знать что так будет? Пиздец.Расходы хуй пойми какие, хуй пойми куда - никаких прогнозов нет.
>>807342"По уму" получается безжизненная хуита вроде Астаны или Бразилии. Причём сам же одуван их жёстко раскритиковал.
>>807428Сейчас успешный диктатор расскажет как надо делать.Во первых, проигрывать это весело, помни об этом и копи деньги на швейцарском счете, они могут тебе потребоватьсяЭкспортную цену можно узнать в Альманах> Экономика> Обзор ресурсов цена каждую эпоху меняется, в целом всегда надо производить актуальный товар, чтобы не соснуть - в эпоху мировых войн продажа ткани супер выгодна, в хв уже намного менее, особенно с ростом требований к социалке, а в новейшее время ткацкое производство в сумме с затратой на социальную инфраструктуру будет фактически убыточной, всё это по большей части опытом постигается, из цифр будет видны только доходы без учета сколькок вы потратили на школы и электричество на одного рабочего.Насчет хватки ресурсов - всё упирается в производиельность зданий, поэтому на спиртозаводе при половине смене у тебя будет избыток сахара, а при полной загрузке и апргрейде наоборот, потребуется вторая плантация - или одна гидропонка.>>>Жилые здания нельзя выбрать все вместе чтобы электрофицировать, нужно тыкать на каждое из сотни зданий и отдельно выбирать улучшение - пиздец как удобно.Разве там нету кнопки модифицировать все? Уже забыл в 6 уже добавили тогда, но если у тебя нет проблем с электричеством и деньгами что можешь электрифицировать целые микрорайоны, то можешь застроить всё особняками при низком бюджете в него вселяется средний класс>>>У каких-то зданий написано что они что-то повышают рядом с собой, но 1) радиус в котором они работают никак не отображаетсяОбычно это радиус размером с само здание, например плантация с модификатором хватает на соседнюю плантацию, но через неё уже не хвататет>>>если два одинаковых здания рядом ебануть то они складывают показатели или нет? Нихуя не понятно. Застроил все тавернами - все равно развлечения на 20 застряли.Есть кап у вида развлечений, тыкни таверну и там качество развлечений написано. Если посетителей забивают всё здание до капа, то надо строить еще одно такое, если нет значит нет необходимостив этом месте - но в другой районе вполне может быть, строй парковку рядом чтобы не было таких дилемм, создавай этакие ТЦ площади, куда съежается народ со всего острова купить жратвы в продуктовом (повышает довольство едой, увеличивают свободное время, не надо ходить на плантацию чтобы купить кукурузку) и отдохнуть>>>Принял визовую политику - типа чтоб въезжали только образованный. Долгое время все было норм, потом хуяк-хуяк и половина предприятий без рабочих. Никаких показателей по этому поводу тоже не нашел, откуда я должен был знать что так будет? Пиздец.Ну ты сам подумай, будет ли работать образованный человек парковщиком или чернорабочим? Вот они тоже не хотят.Но на самом деле скорее всего ты столкнулся с другой проблемой, классической в тропико - когда жить становится хорошо и медицина позволяет не дохнуть в молодости, то остров заполняется стариками, которые ВНЕЗАПНО не работают, хотя жрат не перестают, если не обеспечить рабочие места иммигрантами или равномерным ростом (дети сука тоже не работают, после счастивых реформ эль президента в стране на одного работающего может приходится 2-3 ребенка и 1-1,5 старик и все сука хотят жрать) может случится типичная картина отсутствия рабочих.
Поставил Скайлайнс, всё было прекрасно и просто пока не прилетело торнадо.Кроме строительства спасательной службы и убежищ, с системами ГРОБА, да последующего залезания в кредиты ради отстроиться есть варианты борьбы с такими несчастьями?
>>807527Погодную станцию бахни (для других несчастий есть соответствующие предупредительные здания служб). Она объявит о торнадо чуть-чуть пораньше появления оного. Не забудь радиоантену захуярить, чтобы люди узнали об объявленной тобой эвакуации. Но на самом деле все эти предупредительные хуйни предупреждают всё равно слишком поздно, а эвакуация пиздец какая медленная. Автобусы убежищ лагают и вообще непонятно как собирают людей. Короче, наслаждайся трудностями, а то совсем уж песочница какая-то была.
>>807533>стями, а то совсем уж песочница какая-то была.Это да, я уже подумал ахули в это играют, никаких проблем, когда на меня жопа налетела.Сразу стало потно.
>>807539Ну, вообще, играют по большей части из-за того, что любят строить города и всякую мелкую дрочку. Как когда-то было сказано аноном, такие игры для тех, у кого в детстве мать с криком "хули раскидал игрушки, ну-ка уберись здесь" рушила их огромные города будущего.
Что думаете об этой игре? Очень сырая и много что необходимо править, но мне очень зашла и затягивает
>>807584Я вот щас погуглил, знаешь, а ведь забавно, что начало нулей было золотым веком игрhttps://kanobu.ru/games/pc/strategy/popular/?years=2000-2004Ты только посмотри сколько годноты вышло в этот период
>>807586Ну мне из тех времён зашел только сим-сити 4, стронгхолд(классический, не крестоносцы) и серия тотал вар.остальное так себе.
>>807586Потому что отсеяно зерно от плевел, сейчас всё смешано, через 10 лет тоже на плаву останутся хидден и не хидден вины и будет также вспоминать сколько винов вышло в этот год
>>807595Ну хуй знает, давай вспомним просто хотя бы сколько игр вышло в прошлом году, всех жанров, даже без делёжки вин-невин дейз вышел, лол
>>807598Так и в игры за условный 2001 год ты играл/пробовал на протяжение нескольких лет, давай дождемся 2023 и скажем насколько хуев был 2018
>>807604Я говорю о том, что тупо самих игр вышло меньше. Опять же, я не говорю про инди-поделки, их да, овер дохуя, но большинство из них уже забыты
>>807840Впринципе, играбельно вообще без длс, и нужно понимать, что тебе нравится в игреАфтердарк добавляет несколько видов коммерческих зон, а также, разные виды дорогСноуфалл - снег и средства борьбы с ним. Проблема в том, что только на снежных картахГрин Ситис даёт новые красивые дома, экологичные примочки, без него город очень сильно засираетсяМасс Транзит добавляет дофига классных видов ОТДизастерс добавляет катастрофы и средства борьбы с нимиПарклайф позволяет создавать кастомные парки, благодаря которым можно впринципе отказаться от базовыхИндастрис позволяет создавать кастомные индустриальные зоны со сверхдоходамиКак видишь, оно всё даёт как расширение геймплея, так и возможности кастомизацийЭтому >>807889 не верьПарклайф хоть и кривой, он очень затягивает, один парк может тебя поглотить посильнее чем весь остальной городА вот Афтердарк по большей части даёт лишь кастомизацииДизастерс даёт больше негативных ощущений, чем позитивных, за счёт кривости реализации катастроф. По факту, ты просто будешь заниматься дрочем по восстановлению дорог, у тебя постоянно будут выгорать леса, а все здания из длс используются только для борьбы с катастрофами. Единственное годное, что там есть и не привязано к катастрофам - водосброс, позволяющий делать искусственные водоёмыКароч:Для начала НЕ бери следующие - Афтердарк, Сноуфалл, Концерты, Дизастерс. Ну и все с радио и декорамиДа, Афтердарк даёт половину контента, и я не рекомендую его брать, потому что чтобы ознакомиться с игрой - он не нужен
>>807840Не слушай этого >>807905 ебана и обязательно бери зиму с афтердарком. В первом — трамваи, а во втором — расширение коммерции.
>>808138>трамваиБарнаул-кун, залогинься. Человеку хочется ознакомиться с игрой, а ты предлагаешь ему за стоимость в полторы стоимости игры купить трамваи и кастомизацию на коммерции
>>808147>Барнаул-кунКакой-то локальный мем с твоего канала, шизик?>покупать градостроительный симулятор без трамваяНахуя?
>>808149Вообще, нет, не с моего, все барнаульцы, кого я знаю - поехавшие на трамваяхОбъясни мне что за любовь к трамваям? Они как-то охуенно выглядят? Или они как-то охеренно меняют геймплей?
>>808150Трамвай курильщика против трамвая здорового человека. В игре это ж блядская коробка на рельсах, что мешало придать ему современную форму? Ну или наоборот, сделать их под старину. Но нет, надо было нарисовать ЭТОИ вот ради ЭТОГО ты предлагаешь человеку покупать полностью бесполезный длс, который даже не работает как надо. Ты ведь в курсе, что вообще весь контент этого длс работает только на специальных зимних картах? Все эти утепления и изоляции, когда я стартовал игру, прийдя в ситис из римворлда и банишед, я как помешанный пытался утеплять дома людей, даже на обычных картах. А потом удивлялся, хуле так плохо с деньгами.Нет, бро, не путай человека. Понравится игра - купит он твои ненаглядные блядские трамвайчики
>>806648>Купил в стиме что бы дрочить воркшоп в пару кнопок, а не качать с сайтов где 60 секунд нужно смотреть рекламу азино>Про дошираки стеретипный сарказм, на который ты конечно же повелся лол>Чему ты удивляешься, что у меня мак, я каждый раз жмусь заплатить пару тысяч на DLS от того у меня маки и прочая хуйня в жизни, стараюсь тратить капитал целесообразно. >туда же и про то что я пишу безграмотно, просто мой фокус внимания не на изучение правописания русского языка, а на других более ценных и практичных вещах. и да время на игры есть, потому что это эмоции, а русский язык это хуитану и последнее, я не заставлял тебя собирать персональное решение под меня, не вижу смысла изобретать велосипеды каждый раз когда это уже делали другие и они могут это расшарить, тем самым почувствовать свою пользу для общества
>>808151Да можно же чисто ради трамвайчика накатить Vehicle Options и там поменять модельку на любую из воркшопа.
>>808199И с ним же чисто для разнообразия можно сделать ветку скоростного трамвая как во всяких Волгоградах и Стокгольмах, увеличив модельками скорость.
>>808199Тогда что мешает купить пустую версию и накатить мод на анлок всех длс?Или просто купить на торрентах, хуле
>>808209Хуй знает,какая там логика у того куна, но я бы не рассматривал Ситис как пиратку, залупа полная и васянопердолинг в дальнейшем, проще за копейки на скидках купить.
В городе движение, нормальное, но эти пидоры на развязках почему-то скапливаются в кучу и портят всю статистику. Чего им ещё нужно? Я железку и грузовую и пассажирскую провёл в город. Аэропорта нет пока.
>>808315Ты слепой? Всем надо на север и почти никому не надо на юг и на восток. Ну не пользуйся ты стандартно-красивой развязкой с сделай кастомную, исходя из реальных потребностей. Западное шоссе должно безо всяких съездов плавно уходить на север и пропускать основной поток. На восток и юг - небольшие съезды как раз таки по одной полосе.
Скачал годный пак жилых домов Oslo 1930s, однако размещаться на карте эти дома не хотят при разметке зоны, пишет "no level 1 building included.", то есть нет зданий 1го уровняВ связи с этим возник вопрос, можно ли как нибудь в редакторе объектов присвоить этим домам все уровни развития домов или нет?
В скайлансе нет смысла строить убежища не в жилых районах? Мой туристический рай смыло к хренам потому что все игнорили убежище в шаговой доступности
>>808595А ты в том туристическом рае проложил маршруты эвакуации?Алсо, они один хуй работают через жопу, даже грамотно налаженные маршруты собирают людей очень плохоНу и опять же, сборка от васяна может быть хреновой, у меня убежища в промках и коммерциях собирают людей
>>808676Именно так ирл и есть, в микрорайоне размером с несколько кварталов обычно 20 тыс человек живет
На первый взгляд всё нормально. Но раз в день участок с лесной промышленностью сходи с ума и начинает спавнить сотни тракторов, забивая абсолютно все дороги, шоссе, небо и Аллаха.
>>808596Проложил конечно. Народ все равно их игнорил. А так да, походу смысла в них маловато. Ссаные дибилы едут на работу,когда объявлена эвакуация,а убежище через дорогу. В итоге их смывает цунами.
>>809179Я очень хотел дизастерс, когда он только вышел, а когда наконец купил и сыграл, понял, насколько он плох и уныл, а тут ещё и баги. Всё очень плохо
>>809179В убежищах смысла нет никакого, ну даже если сдохнет несколько человек ничего страшного не случится. Поэтому я вообще никогда их не строю.
>>809399Ты безвылазно играешь чтоли? Я купил вскоре после выхода>>809371Пешеходные кольца и перекрёстки над дорожными перекрёстками очень эффективны и круто смотрятся. По меньшей мере у 5ти ютуберов такое видел, по памяти вспомню только T4rget Gaming, но если так надо, могу порыться
>>809426>Ты безвылазно играешь чтоли? Я купил вскоре после выходаДа нет. Как видишь заходил последний раз аш 10-го февраля.Просто если зайду, то залипну часов на 20 разом. На час-два не вижу смысла даже заходить, всё равно ничего сносного построить не успеешь.
Зачем в игре специализированная промышленность, которая в ваниле, а не из DLC? Чисто по ощущениям трафика генерирует раза в три больше, а потребность в промышленности удовлетворяет раз в десять меньше.
>>809456Что в ваниле, что в длс, принцип промки неизменнен:1. добывающая2. перерабатывающая3. производственнаяЕсли трогать конкретно ванильку, то первые две - это в специализациях.Грубо говоря, херакнул лесную специализацию, на зонах с лесом будут выращивать древесину, а на зонах без леса будут производить пиломатериалы.Если у тебя лесов нет впринципе - то древесину будут импортировать. А если у тебя впринципе нет переработок - то древесину будут экспортировать. От этого и уменьшение профита.А для максимального профита тебе добытое сырьё нужно переработать в материалы, из которых будут производится товары в зонах без специализации. И из них уже идут готовые товары в магазины.Для упрощения понимания, то ванильку можно сравнить с длс. Добыча - зелёная шестерёнка. Переработка - жёлтая шестерёнка. Производство - уникальные заводы
>>809372Меня однажды накрыла волна,да так что смыло район(что ни пике) в 10 к жителей,притом что всего население было 40. Сейчас вроде проложил грамотно пути и поставил небольшую защиту от цунами,хотя она не шибко полезная,но мелкие волны разбиваются об нее,а большие задерживаются.
>>809857Разве убежище бы помогло в этом случае? Сколько маршрутов эвакуации нужно чтобы укрыть 10к? Они же пиздец как медленно прячутся.
>>809864уменьшило бы потери. Мне удалось к моменту сделанной фотки спрятать 3к в четырех убежищах. Огромные убежища бесполезные правда. Разрабы как обычно не могут что то среднее добавить. Или 1к или сразу 10 к убежище. Тоже самое с жд станциями. или 2 платформы или сразу 6,а 4 нет.Но все это у меня более менее работает в жилых районах. Пробовал локально эвакуировать туристическую зону,так вообще никто не пришел. Наверное сработает при глобальной эвакуации. Пока погода не давала возможности проверить.
>>809936ну конечно, ведь так сложно додуматься обособить пассажирские пути от грузовых. Ты посмотри, что за пиздец там творится, они у тебя перестраиваются с одних путей на другие, сделай для пассажирских рейсов отдельные пути
Аноны, а в ситис скайлайнс есть какие-то задания помимо наращивания количества жителей? Там что-нибудь вроде построить 10 школ или 15 заводов?
>>810101Смотри во вкладках монументов и уникальных зданий. Попробуй построить их все. Также, обрати внимание на сценарии. Особенно на сценарий трафика, лол
>>809945>>810042>>810060Да хуй знает, я просто везде товарных станций повысирал, чтобы пробок автомобильных меньше было, ну и соединил их по-всякому. Походу реально надо жеско расширять. Эстакады из-за рельефа, там типа спуск к воде нормальный такой, на том скрине плохо видно.
>>810115У тебя и так огромные пустыри разделяют город пополам, попробуй не расширять территорию под ЖД рельсы, а на одном пространстве часть путей расположить под землёй, часть над/на земле
>>810115Что мешает увеличить длину съездов, чтобы в них полностью умещался поезд? Тем самым, пока он ждёт, он не будет своей тушей тормозить поток других поездов
>>810654Не по ближайшему, а по быстрейшему. Если крюк не сто км., то могут и по хайвэю помчаться таки.
>>810821Пробок и нет. Плотнячок просто. Пробки в одном месте, внизу через реку дорога где, но там я жёстко затупил, когда планировал район. Новострой, бля.
>>810642Если хочешь вынести транзитные потоки из города, то снесли к хуям все развязки и шоссе внутри своего города и построй на их месте 6-полосные дороги и новые кварталы, через Трафик Менеджер ограничь скорость в городе до 50км/ч, а на шоссе установи 120км/ч.В другом случае твоя хорда не имеет смысла. Нахуя ботам объезжать твой город со стороны, если сквозь него проложена шоссе с такой же скоростью?
>>810962В таком случае в твой город будут заезжать исключительно те туристы и грузовики, которые направляются в твой город, тогда как остальные будут вытеснены за черту города, не загружая дороги в самом городе
Есть трафик менеджер v2 и галочка разворот на перекрестке, почему газелисты все ровно хотят разворачиваться в тупике?
>>811100>>811103а стоп, пажжи, это один ряд.попробуй ебануть вместо бульвара с деревьями обычную четырёхполоску и посмотри на результат.
>>811100>>811104у меня по умолчанию в трафик менеджере стоял запрет на разворот, поэтому все дороги по дефолту стали с запретом на разворот.если на карте нет самолетного сообщения, можно его как то прикрутить, хочу строить город с уклоном на туризм.
>>810962Я не хочу выносить транзитные потоки из города. Если бы хотел, то въебал бы подземку. Просто я сперва строю всю инфраструктуру, а потом нанизываю на неё районы. Вот уже и кольцевуху закончил. Как закончу с промкой, пойду застраивать север. Пока 30к населения. 92% свободность дорог.
>>811279не смотрятся европейские дома с эстакадами шоссе прямо по центру города. 21 век, есть интернет, посмотрите на города Европы, как они устроены. Если так сильно хочется развязки и прочие технологические прелести, то стройте город в стандартном стиле, тыкайте туда небоскребы из воркшопа, но только не так. У тебя как с ОТ, анон? мне что то подсказывает, что из одной части города в другую кроме как на автомобиле больше не добраться, а пешеблядям совсем пора тушить свет.
если на карте нет самолетного сообщения, можно его как то прикрутить? хочу строить город с уклоном на туризм, жду ваших советов по туризму.столкнулся с проблемой, что в отелях нет сырья без промышленных зон, в туристический район доставляются люди по морю и жд, не хочу соединять с магистралью, что бы всякие Васяны приезжали на своих ведрах, планирую поставить грузовое жд-депо, что бы завозили сырье, не знаю сработает ли.
>>811563Дцп After Dark имеется? Там можно в политиках районов банить туристам въезд в район на авто. Если не имеется, то через Traffic Manager бань в туристическом районе проезд на личном ведре. В ином случае ты обречён страдать и утопать в пробках.
>>811568есть все дцп, но к автомагистрали подключаться не хочется, так хоть на поездах пытаюсь делать прибыль пока безуспешно)попробую забанить им личный транспорт, а то самые умные из инвентаря достают ведра.пока что 20к население, без пробок, в основном автобусы на улицах.p.s. интересует что строить, что бы туристов было больше
Собянины, тут такое дело. Некоторое время назад я запилил карту своего города Челябинск с пригородами, дорогами и полезными ископаемыми, сам на ней до сих пор играю. Минус заключается в том, что на моём слабом компе у меня не получается достичь численности больше 120 тысяч, а потенциал города заметно больше (IRL там живет около полутора миллионов и места ещё дохрена). Поэтому приглашаю анонов с хорошим железом потестить мой город (название под спойлером). Что есть:- Несколько огромных озёр и река через весь город - Нефть, руда, лес и плодородные земли- Железнодорожная сеть (IRL - большой транспортный узел)- Все дороги (как шоссе, так и обычные, которые надо просто перепилить)- Сочетание городской застройки с небольшими посёлками на отшибеБыло бы любопытно сравнить, что у вас получится, с тем, что в жизни. Особенно в транспортной сфере.
>>811581> около полутора миллионов Не ври. Едва за миллион переполз твой Челябинск. Потенциал города - экологическая жопа.
>>811581Сколько можно одно и тоже повторять? В игре численность людей занижена, блять. Там в одной девятиэтажке 20 человек, блять, живут, аллоу!
>>811571тоже строю туристический город. Чувак, забей на окупаемость общественного транспорта, это не главное, развивай лучше его, тебе город только спасибо скажет (в денежном плане, конечно) за то, что ты для них делаешь (естественно не строй только по 20 жд вокзалов, тогда конечно в минуса дикие уйдешь).У меня сейчас 17к населения, 3 линии метро, 3 линии трамвая, 4 линии автобуса, 1 внешняя жд дорога, ни одна линия не окупается, но полет нормальный, пробок нет, 93-100% эффективность ОТ, бизнес растет, дома улучшаются, туристов все больше.
>>811595Зачем тебе Зеленоград, сделай красивый город>>811620Двачую адеквата>>811602Скинь. Видимо, ты путаешь товары и сырьё. Товары можно тупо импортировать, если у тебя промок нет, главное - наладь, собственно, импорт. А если учесть, что туристические и развлекательные зоны сами по себе требуют гораздо меньше товаров, чем обычные коммерции - видимо, у тебя всё совсем плохо. Так что покидай вообще виды города. У меня есть подозрение, что ты сделал обособленный район, куда могут приехать только пешеходы, без возможности проезда грузовиков.
Ошибку с вылетами из-за памяти не исправили за последние полгода? То что игре не важно сколько есть памяти, без файла подкачки она всё-равно не работает.
>>811816А что тебе мешает сделать файл подкачки? Игра не вылетает %%у меня%, если лицуха, конечно, про сборки от Васяна ничего не могу сказать. Но файл подкачки нужен в любом случае
>>811585Миллион двести, по оценкам, плюс Копейск 150 тысяч. Если считать вместе с агломерацией (всевозможные перди в пределах часа езды), то получится даже больше полутора миллионов. Про экологическую жопу - огромное преувеличение, радостно подхваченное СМИ. Поток негатива резко усилился после прихода нового губернатора (2014 год). Возможно, совпадение, но кто его знает. >>811586Вот я и хочу узнать, сколько максимально там помещается и насколько планировка реального города работает в игре.
>Инконка>>811825Религия. Виндоус начинает использовать файл подкачки когда реальная память используется меньше чем на половину, из-за чего начинает трещать хард, а программы по несколько секунд фризяться при активном альттабе (даже если реально они все без проблем умещаются в память). В люниксах есть возможность планку задать, типа, сбрасывать всякое в файл только если реальная память забита более чем на 80%, если бы так можно было - без проблем бы поставил.
>>811826О, типичная руснявая математика началась. Любят на Руси деревни присоединять к городам.Кстати, тротуары завезли уже в твой город? Или всё также продолжают только миллионы полос для автомобилей строить?Губернатор у вас волшебник! Взял и запретил смог?Может ты на самом деле не живешь и даже никогда не был в Челябинске? Я то этот вонючий пиздец видел и дышал им.
>>811827Да ты охуел столько говна писать под спойлером? Иди сюда, пидор, я сам напишу тебя под спойлером! Решил со мной под спойлерами писать, онанист хренов! Да пошёл ты в жопу, пидор, мразь, ублюдок!А вообще, купи себе ссд уже наконец, 19й год на дворе блеать
>>811828Про понятие "городская агломерация" не слышал, умник? В гейропах точно так же считают, почему то под Парижем подразумевают далеко не город в юридических границах на 2кк рыл.мимопроходил
>>811828Кокой ты агрессивный, таблеточек попил бы, штоле. В Челябинске я родился и живу. Что касается городской среды (тротуаров, да), то у администрации грандиозные планы на этот сезон - перекопать полгорода, отгрохать три набережные, будем посмотреть, короче. По поводу "присоединять деревни к городам" уже выше ответили. И вообще, в этих ваших ДСах до сих пор так делают.
вкатился в вашу дрочильню. весьмя годно, понравилось распределение бюджета и основы экономики. не идеально, но то что есть хоть что-то тоже радует, редко встречается даже так.но основная тема дрочильни как я понял это все таки транспортные пути. сильно это заинтересовало, выглядит очень интересно.пока вот вопрос возник. создал например квадрат из двухполосных дорог. внутри квадрата распределил жилые зоны. там построились домики, но в центре квадрата осталось пустое место. его не выбрать для застройки, но оно при этом слишком маленькое что бы воткнуть какой нибудь парк. в итоге просто маленькое поле образовалось. что с этим можно сделать?лишние асфальтные пути плодить не хочется, тротуаров строить вроде не могу. эта дыра в центре так и останется всегда неиспользованной даже при расширении города?это факап при планировании и лучше все снести и делать заного?алсо, если целиком такие районы сносить, то здания сносятся, бюджет в минуса падает, настроение падает и вообще пиздец. я еле пережил расширение главной дороги, ибо бюджет в минусах был все время, пока строятся новые домики и приходят новые люди. как избежать этого?
>>811861>в центре квадрата осталось пустое место>эта дыра в центре так и останется всегда неиспользованной даже при расширении города?Построй там кастомный парк, если купил ДЛС Парклайф>алсо, если целиком такие районы сносить, то здания сносятся, бюджет в минуса падает, настроение падает и вообще пиздец. я еле пережил расширение главной дороги, ибо бюджет в минусах был все время, пока строятся новые домики и приходят новые люди. как избежать этого?Планируй заранее. Как вариант - всегда держи в уме, что возможно, придётся расширять дорогу, потому строй зоны так, чтобы при расширении наносить им минимальный ущерб
>>811850Википедия:>Критерии объединения территорий в разных странах различны. Но основными общепринятыми критериями объединения городов и поселений в одну агломерацию являются:>непосредственное примыкание густонаселенных территорий (городов, поселков, поселений) к основному городу (ядру города) без существенных разрывов в застройке;>площадь застроенных (урбанизированных) территорий в агломерации превышает площадь сельскохозяйственных угодий, лесов;>массовые трудовые, учебные, бытовые, культурные и рекреационные поездки (маятниковые миграции) — не менее 10-15 % от числа трудоспособного населения, проживающего в городах и поселениях агломерации работают в центре основного города.>>811851В ДС больше промышленности, больше транспорта, больше людей, но воздух чище. Удивительно!В ДС больше личного транспорта, но и на развитие общественного транспорта не забили. Там даже метро смогли построить! Возмутительно!В ДС не планируют перекопать полгорода, а просто берут и перекапывают. Сумашедшие!!! А как же деньги пилить на рендерах тогда???
Угадайте, на какой фотографии прекрасный Челябинск? Какая из этих фотографий больше больше всего похожа на деревню с автомагистралями вместо улиц?
>>811871Я тебе В ЛЮБОМ городе найду сранину. Равно как любую сранину можно сфоткать КРАСЫВА. Пошёл нахуй с такими пруфами
>>811876Наверное, я слегка погорячился, не следовало мне рандомного человека нахуй слать, щас накатил чайку, полегчало.Но тот анон всё равно долбоёб
>>811866> Планируй заранее. Как вариант - всегда держи в уме, что возможно, придётся расширять дорогу, потому строй зоны так, чтобы при расширении наносить им минимальный ущербтак домики автоматически строятся впритык к дороге. это если только специально пустыри оставлять за застройкой, чтобы было куда расширять.алсо, еще столкнулся с проблемой "капитальных" зданий. при расширении дороги всякие школы и больницы сносить надо чтобы дорогу построить? этож дикие траты по деньгам.
>>811876Но я наоборот пытаюсь что-то красивое найти. Красивое обычно расположено в центре города. На всех четырех фотографиях - центр города. Ой, оговорился! На трех фотографиях - центр города. На четвертой - центр деревни.
>>811879Так строй домики вдоль тех дорог, которые не будешь расширять, а вдоль тех, которые в будущем будут расширяться и превращаться шоссе - нет смысла ничего строить.Мунициальные здания можно переносить, тыкни на него, но это всё равно денег стоит>>811881>я наоборот пытаюсь что-то красивое найтиЗацени, какая ЙОБА в моём городке есть. Мне тоже нравится красивое, главное - чтобы это не была пыль в глаза, как в случае с городами типа москвы, которая показывает какая из себя красивая, а на деле - это ширма, натянутая на гниль
>>811884Ты же сейчас троллишь меня? Или ты правда настолько странный, что считаешь неудобный надземный переход над неудобным кольцом красивым? Зачем там это кольцо?На городских улицах не должно быть надземных и подземных переходов. На автомагистралях вне городов можно их строить, но не в городе.
>>811886Красивый =/= удобный, но он выглядит хорошо, а находится на пересечении двух пиздецки загруженных дорог, это была вынужденная мера. Алсо, там лифты есть
>>811884Игорь, ты? Помнишь меня? Я твой одногруппник. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всей группой обоссали твой проект надземных переходов в центре города, на защите практики? Ты ещё взглотнул и промолчал. А потом тебя пришёл забирать твой отец, тот самый горе-градостроитель, который прокладывал 10-полосные шоссе в историческом центре города и получил условный срок за то, что участвовал в допустке самостройного хач-тц на театральной площади . Он зашёл в аудиторию, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть градостроителей, но в на последнем курсе, когда ты пошёл на рейд, чтобы отпиздить урбанистов, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, Игорян?
>>811890Проснись, ты обосрался.Если ты возьмёшь весь свой скил в кулак и полистаешь тред, ты увидишь ссылку на моё видео, где есть все ссылки на соцсети, и ты узнаешь, что моё имя Сергей, и я его не скрываю.Очнись же, воняет даже сквозь монитор!
>>811893Ты серьёзно думаешь, что кому-то не посрать, кто ты, как тебя зовут и что ты снимаешь? Посыл поста совсем не о том.
>>811917>тупо выкатывает копипасту, даже не попытавшись вникнуть в диалог>оправдывается>считает поехавшим кого-либо, но не себяИ тем не менее, у собеседника ты способен вызвать лишь кринж от того, с кем приходится делить интернеты.Современный анон не умеет троллить, только толстит как сука.ОДУМОЙСЯ!Рядовому анону похуй на тебя, а я - альтруист, и хочу помочь тебе влиться хотя бы в общество двачеровна самом деле, мне тоже похуй, просто лень работу работать
>>811930Ты настолько поехавший, что тебе об этом говорят другие аноны в мое отсутствие, ну мань, плиз
>>811930А если уже по конструктивному говорить, то действительно удивляет тот факт, что ты защищаешь подобное уродливое говно. Если присмотреться на фон фотографий, то там можно увидеть множество многоэтажных домов, следовательно район густонаселенный, и даже при этом факте такое говно строят исходя из удобства для меньшинства. Эта херня и множество подобных ей не только мешают нормальному передвижению через дороги, провоцирует автомобилизацию данного пространства, но и тупо затрудняют передвижение многим горожанам.Вот ты пробовал когда-нибудь с большими сумками подниматься по ступенькам? Если да, то примерно представляешь, насколько это не комильфо. А теперь подумай о том, что есть множество категорий маломобильных граждан, которым будет ещё тяжелее.Да, я знаю, что ты оправдаешь это тем, что там есть лифты, однако во-первых это дорогое удовольствие, во-вторых даже с такими устройствами переход данной улицы сильно замедляется, в третьих это полное неуважение к собственным гражданам вне автомобиля, которых по факту выставляют людьми второго сорта. Конечно ты на это наверняка возразишь, что поссать на двуногое быдло, однако, как мне кажется, для всеобщего процветания необходимо заботиться о согражданах, ибо во всех развитых странах уважают своих людей и борются с такими уродствами, понимая, что город был испокон веков принадлежал человеку, а не автомобилям, ставка на которые изуродовала многие города по всему миру.
Достроился до какого-то лимитаАвтобусы стали возить воздух не все, но большинствоДома стали строиться нулямиСтранно, что когда достраивался до 600к зонами, такого не было, только в лимит дорог уперся
>>811993Даже если ты не семён, ты говоришь как семён, не надо так>>812012>по конструктивному говорить>защищаешь подобное уродливое говно>присмотреться на фонГений хуевМотни диалог наверх, анон написал>Но я наоборот пытаюсь что-то красивое найтиЯ скинул эти фотки конструкции, в доказательство того, что я тоже пытаюсь видеть что-то красивое.Где я блять говорил, что это шедевр архитектурного искусства? Где я говорил, что это охуенно грамотная конструкция?Если в твоём городе пилят 100% бюджета, а в моём лишь 80% - это не повод так рваться на те фотки.>провоцирует автомобилизациюДа, у моего города большие проблемы. На 250 тысяч населения, у нас бывают ниибические пробки, поэтому очень много переходов через проспекты идут через мосты, это нихуя не круто. Представь, я знаю, урбанизатор херов>подниматься по ступенькамИ в отличие от других мостов, в этом - 4 лифта>маломобильных гражданВ нашем городе даже есть качели для колясочников. И минилифт чтобы подняться к театру для колясочников. В этом плане наш город преуспел даже по сравнению с москвой, где блядские пандусы делают под углом в 45 градусов. Опять же, не защищаю, но и ты не лезь туда, где не разбираешься>что там есть лифты, однако во-первых это дорогое удовольствиеДо платных лифтов мы ещё не докатились>неуважение к собственным гражданам вне автомобиля, которых по факту выставляют людьми второго сортаСогласен. ненавижу автомобили, при том, что у нас очень хорошо развит ОТ, просто слишком много понаехавшего быдла>ты на это наверняка возразишь, что поссать на двуногое быдлоТак что здесь ты не правА теперь посмотри на те фотки не с целью целесообразности, а с целью просто посмотреть на интересную архитектурную хрень, и поймёшь, что развёл срач на пустом месте
>>812169Нажми на эту кнопку и меняй ползунки бюджетов. Скорее всего, люди перестали пользоваться автобусами, потому что есть метро, ж/д и прочее.Прикол жителей в ситисе в том, что они не выбирают работу рядом с домом, а выбирают работу рандомно, но, в пределах трёх пересадок, соответственно, в большом городе больше котируется метро, чем автобусы
>>811826>Вот я и хочу узнать, сколько максимально там помещается и насколько планировка реального города работает в игре.Чего-то ты какой-то совсем глупый. Сколько максимально помещается где? В игре? Мало. Сто раз уже это обсасывали. Было даже видео, где чел пытался миллион жителей заселить - получилась адовая ебанина. Больше половины этих жителей были мнимые и учитывались только в цифрах.Ну, и если последовательно рассуждать, насколько планировка города будет работать ирл, если в одном доме у тебя не 60 семей живёт, а 20? Правильный ответ очевиден: ни на сколько.Реальный город есть смысл воспроизводить либо просто ради лулзов с друзьяффками на стриме поугарать гыыы, либо в режиме песочницы с тонной пропов и ассетов.
>>812385И зачем ты это высрал? Я уж понадеялся на долю секунды, что реально кто-то упоролся и сделал Питер
>>812269Посмотри на скрин. Автобус отъехал от остановки, оставив всех жителей на ней. У меня так все станции забиты людьми, а ОТ возит воздух через одного
ньюфаг снова спрашивает.различные пешеходные дорожки и парковые дорожки с обычными дорогами не соединятся чтоли? вот хочу от дороги провести пешеходную дорожку в парк, а они не соединятся, мол место занято.как запретить определенному виду транспорта ездить по определенной дороге?
>>812445>оставив всех жителей на нейЗначит у тебя там ещё один маршрут, и жители ждут автобус именно по второму маршрутуХотя, есть вероятность, что просто скрипт завис, если пиздецки большой город. Лицуха? Чо по модам?>>812456Кстати, мастерской есть карта питера>>812470>различные пешеходные дорожки и парковые дорожки с обычными дорогами не соединятся чтоли?Подводишь вплотную к дороге - край пешеходной доорожки соединится с дорогой. Если хочешь пересечение - подводи к зебре, или сделай зебру сам>как запретить определенному виду транспорта ездить по определенной дороге?Без модов - в политиках. Но там довольно скудные настройки. Например, запрет грузовиков в определённых зонах, запрет на автомобили с двс и тдС модами - в модах. Ставь трафик менеджер и ковыряйся с ним
>>812476спасибо. тогда еще ньюфажных вопросов.сделал дереводобывающее и обрабатывающее производство и еще мебельную фабрику. сырье есть, склады есть, но фабрики постоянно жалуются что сырья не хватает, хотя склады полны. они находятся почти вплотную. вроде как им нрузовиков мало. как их количество увеличить? повысить бюджет?кстати, окно политики почему то иногда просто не открывается. нажимаешь на иконку, а ничего не появляется.алсо, на многих радио сплошные токшоу, музыки вообще мало. на синтетик даун вообще ни разу музыки не слышал. это норм?лицензия со всеми длс, без модов.
>>812505Грузовики повезли сырьё на экспорт. Когда вернутся - повезут избытки на предприятия.Игра так тупо устроена, привыкай. Здесь постоянно подобные идиотские косяки встречаются.На радио музыка и реклама. Потерпи пол минуты, пока реклама кончится.
>>812505>постоянно жалуются что сырья не хватает, хотя склады полныКлассика, я сам хз как фиксить, хотя есть идея, но отвечу, как протестирую>окно политики почему то иногда просто не открываетсяУ тебя если город большой, может, игра как то виснет? Я хуй знает>алсо, на многих радио сплошные токшоу, музыки вообще мало. на синтетик даун вообще ни разу музыки не слышал. это норм?Там не шоу, а реклама, если вслушаешься, довольно забавная, но меня уже заебала. Долго синтетик даун слушал? Там охеренная музыка. Опять же, может, зависло. Попробуй послушать концерты, красно-чёрная иконка в виде щита, там нет рекламыЕсть вероятность, что игра слегка через жопу установилась, попробуй удалить, включая все настройки, темпы и тд, и установи заново, сохранёнки залей в облако. Для теста запусти новую игру, если не вылечится - то пиши в поддержку
>>812613Как же ты заебал. Что мешает тебе писать анонимно на анонимной, блядь, имиджборде? Вниманиеблядь.
А я купил Dawn of Man. Но играть мне в него некогда пока. И потом будет некогда, потому что выходит Soviet Republic 15 марта. Такие дела.
>>812631Меня в DoM смутил невнятный исторический период: мешанина какая-то. А Советы сам жду и дрочу на ведосы.
>>812647Но меня смущает отсутствие полноценного генератора случайных карт. Собственно, к СитиСкалинес у меня та же претензия. Отсутствие генератора в 2019г. - это за гранью просто.
Запустил на 4 гигабайтах пиратку. (файл подкачки 10 гигабайт) После загрузки всё нормально работает, но карта загружалась 10 минут и за эти 10 минут у меня пропало желание играть. Заебись сделали. Пойду лучше в симсити играть.В минимальных требованиях указано 4 гигабайта. Но похоже никто из разработчиков даже не тестировал игру на 4 гигабайтах. И это я ещё без браузера(как можно играть в градостроительный симулятор без карт реальных городов и других источников вдохновения?), стима и модов запускаю её!
>>812690Лицуха, 16 гигов оперативы, 32 гигобайта фал подкачки, 60 модов, более 2к асетов.Загрузка 3 минуты.В браузере всегда фоном аудиокниги хуярят или стримы маргинала.кек.
>>812667>Но меня смущает отсутствие полноценного генератора случайных картИ зачем он нужен? Они же все кривые будут. Вообще штаные карты от разрабов - лютый кал. Можно при помощи terrain.party взять реальную карту местности и захуярить всё по красоте в редакторе.
>>812667Это только ранний доступ. Надеюсь, при таком интересе со стороны людей, его хватит денег и мотивации допиливать игру.
>>812728Официально объявляю Советы потенциальным убийцей всех ранее выходивших градостроев/транспорт тайкунов. Я скозал.
>>812825Какой нахер убийца градостроев, да, выглядит годно, но игра отдает кривоватостью, неясно еще, как будут обстоять дела с модами к ней, плюс тематика узкая. Ситис уже давно занял лидирующее место и имеет дохуя модов и фанов, плюс выглядит гораздо дружелюбнее в том же интерфейсе.
>>812825В неё упор на промышленность/производство больше, нежели на заботу о гражданах. Совки стерпят, похер вообще. Уже мечтаю все застроить деревянными бараками (там есть), и отправить всех на шахты. А результат продавать на запад сырняком, ибо нехер.
переустановил игру, но все равно политики не открываются, по радио сплошная реклама без музыки. хуйня какая-то.
>>812911отбой. у меня каким то хуем в стиме с радио длс галочки сняты были. хотя в игре иконки были. но проблема с политикой осталась.алсо, играю неспешно, едва вот 7к барьер преодолел. хули денег то так много? приход по 15к, уже полляма некуда девать. я не успеваю так застраиваться такими темпами.
Пока не завезут группы транспорта (ctrl+leftclick) и ж/д-сигналы, как в оттд - официально кривое недоношенное уебище эти Советы.Прокликивать вручную каждое транспортное средство - ебанизм и издевательство, и никакие няшные коммибараки не перебьют вонь этого тухляка.А так-то да, сам жду 15-го числа.
>>812690Пиратки всегда тяжелее лицухи. И не забывай, что минимальные требования - это те, с которыми игра на минимальных настройках хотя бы запустится. Не иметь хотя бы ССД в 2к19 - это ж дебилизм>>812825Сомневаюсь. Надеюсь, что взлетит, но очень сомневаюсь, что превзойдёт тот же ситис>>812911>>812969Я верно понимаю, что ты про кнопку пикрила говоришь?Игра не об экономике, если ты не обосрался вначале, забыв что-то воткнуть, то денег будет дохрена, однако, позже, когда начнётся проблемы с пробками, могут начаться и проблемы с деньгами, но ты о проблемах узнаешь до того, как деньги кончатся>>812982МилотаЯ бы назвал McDolan'sМеня в подобных штуках смущает, что все пропы носят исключительно декоративные цели
>>813068>что все пропы носят исключительно декоративные целиПропы да, но сами здания заправочки и макдака повышают стоимость земли вокруг, собирают вокруг себя людей.А если все пропы сделать функциональными, то никаких процессоров не хватит всё это перерасчитывать. Игра и так на ладан дышит даже на достаточно мощных пекарнях.
>>813099Ну через РИКО я этим здания сделал рабочие места, так что оно функционирует как обычная коммерция. Но такого, чтобы машины сами прям подъехали к заправке и заправлялись конечно нет.
Миллион лет не заходил в ситис>>809936Если ты ещё здесь, обрати внимание на длинные съезды и вообще, параллельные дороги, очень помогает при сильном движении
>>813217Это ты кукарекаешь без пруфов, вниманиеблядь. Как минимум, в пиратке нет мерзкого стима, что уже дает неплохую прибавку к производительности в любой игре.
>>813274У меня тоже лицензия намного стабильнее работает. Пиратка часто вылетала из игры или намертво зависала вся пекарня. Причем разные репаки были, но симптомы похожие. Отыграл сначала на пиратке около 1к часов, на лицухе уже более 400 часов, так что есть с чем сравнить. Винду и железо у пекарни не менял.
>>813274У тебя стим загружает комп на ощутимые проценты? Ты уверен, что тебе вообще стоит играть в игры типа Ситиса?
>>813339Чуть больше года.Лицуху купил осенью прошлого года.Зачем купил? Затем, что надоели глюки, вылеты, погибшие сохранения и тд. + в стиме была скидочка + надо и разрабам спасибо сказать. У меня в стиме дофига игр, в которые я играл много на пиратках ещё в начале нулевых. Сейчас не играю уже в них или раз в год на пол часа зайду. По сути я как бэ должок отдал.Такие дела, да...
>>813343Кстати, аналогично, есть куча игр, которые купил и не играл, просто потому что играл в пиратки и они понравились.Одновременно с этим забавляют люди, которым нравится игра, но они жмутся купить её хотя бы по скидке
>>813413Нахуй я тебе должен пруфать то, что ты сам можешь проверить ебло ленивое?>>813414И детектор чини, мань
Сап, антуаны. Расскажите, где вы размещаете коммерцию без специализаций - ебашите отдельным районом или мешаете с другими? Пробовал пилить отдельно - создавались ебейшие пробки, сейчас начал лепить на окраинах жилого района - пробок как таковых нет, но газелей с хавкой довольно дохуя едет из промки, такое чувство, что если запилю еще с десяток магазинов там же, то образуются пробки и придет пизда. Алсо, где лучше всего пилить склад под товары? У меня склад стоит немного отдельно от заводов, на пути к грузовой жд станции, пробок тоже нет, но машин просто дохуища, хотя промка маленькая, но даже такую маленькую ссыкотно расширять, что посоветуете в данном случае? Может растянуть ее и перенести склад подальше? Я бы вообще снес ее нахуй, но очень хочу Эйфелеву Башню.Мимо Владелец Евроебеней
>>814291Тоже владелец евроебеней. У тебя сколько въездов в город? Я так подозреваю, что всего один, как и у большинства. Я специально выбирал карту такую, чтобы на ней присутствовала кольцевая автодорога, чтобы можно было город развивать по кругу и строить его кольцом. На данный момент у меня 24к и вообще нет пробок. Причины тому:1) коммерческие районы находятся в разных районах2) развит общественный транспорт (у всех маршрутов эффективность 90-100%) и ему отдается приоритет в развитии города3) имеется 3 въезда в город. Своей промки к сожалению пока нет, потому все грузовики едут извне. В планах 2-3 промышленных района в отдалении от города, которые будут соединены друг с другом и городом товарными поездами и электричками. По своему опыту советую организовать въезды в город с разных сторон, развивать ОТ и смешивать коммерческие районы с другими типами, ибо создание огромного гигахруща порождает пиздец на дорогах.P.S. а вообще гони подробную карту своего городка, мб так что то прояснится, а то пока нихера не понятно, как обстоят у тебя дела.
>>814291>где вы размещаете коммерцию без специализацийЛибо отдельным районом, либо на въездах в жилыеВ первом случае, чтобы не было пробок делай отдельные дороги для товаров и отдельные для людейВо втором надо делать так, чтобы дорога была достаточно широкой и свободнойПлюс - разделяй, не нужно делать гигантский коммерческий блок>Алсо, где лучше всего пилить склад под товары?Между заводом и зоной экспорта.Соответственно, этой дорогой должны пользоваться только грузовики, везущие товар на склад, и грузовики, экспортирующие товар из города. Если больше никто там не катается - то и пробок не будет.Опять же - разделяй
>>814547Скрин номер 1 - общий транспортный план. Большой автобан, естественно, игнорируется, поэтому провел напрямую 2 линии шоссе, соединяющую промку Эмпайр Сквер и коммерческо-жилой Бельмонт Парк, в планах, конечно перепилить эту хуйню. Как таковых пробок там нет, но жопа чует, что пиздец не за горами. Сейчас пошел мор и спрос на жилье, планирую создать еще один жилой комплекс слева от Бельмонт парка, по ту сторону автобана.Скрин номер 2 - обзор жилых и коммерческих зон. Быть может, с запилом еще одного жилого района, сделать слегка пожиже коммерцию в Бельмонт Парке, как вариант - перепилить под отели и вынести куда-то в жопу района, например, в тот пока еще не занятый полукруг, так как высокие отельные здания будут портить ламповый вид евроархитектуры, а у меня там вроде как старый город с замками и соборами. Или просто разжижить коммерцию?Скрин номер 3 - вся промка, что есть. Всего 58 заводиков и за каким-то хуем 8 айти зданий, ну да ладно. Небольшие проблемы существуют только на севере Эмпайр Сквера, на тех двух дорогах, соединяющих промку, склад и грузовой жд вокзал. Ситуация улучшилась, когда запилил еще один жд вокзал между нефтянкой и фермочкой, откуда в свое время носились колонны тракторов и бензовозов прямиком на склад Эмпайр Сквера, катализируя пиздец. Теперь ферма и нефть живут в абсолютной гармонии друг с другом, в планах там же запилить лесопилку и посмотреть смогут ли 3 промки ужиться в тесной компании. Как расширить Эмпайр Сквер? Территории дохуища свободной, может точечно ставить заводики 4х4, по 1 штучке(я так и делаю, в прнинципе, всегда) и зоонаблюдать? А потом как расщирится город, вьебать там на востоке грузовой порт и мегаиндустриалку?Вобщем, на ваш суд, ананасы, жду советов где подпилить, где выпилить, где проебался.
>>814623По поводу склада под товары - судя по всему, у меня так и есть, как ты описываешь, я там скринчик с промкой залил постом выше. Возможно, у меня недостаточное расстояние и нужно было растянуть немного, ну а может и вообще все так, как должно быть в теории, но на практике реализовано через жопу.
>>814631Ну ты и пиздец нагородил, конечно. Типичные ошибки многих игроков - промзона не имеет главной дороги, куда будет стекаться весь трафик, развязки и шоссе разрезают город пополам, метро непонятно каким образом организовано. Снеси в центре промзоны заводы и построй 6полосную дорогу, которая будет вести в кольцо у жилой зоны взамен тех двух маленьких херовин. Снеси развязки и шоссе в жилой зоне и заполни это пространство 6-полосной дорогой и новыми кварталами, ибо развязками ты занимаешь кучу места для разных съездов, да и выглядит это отвратно. Насчёт метро - посмотри, как его строят в крупных городах, там несколько прямых линий пересекаются где нибудь в центре города, что позволяет удобно пересаживаться с одной линии на другую, симы это неплохо умеют, а то пока непонятно, что за кольцевая ебанина у тебя и куда она ведёт. К станциям метро подведи автобусные маршруты, которые будут охватывать жилые зоны, чтобы симы могли на них доезжать до метро.
>>8146311. вся промка с одной стороны, всё остальное - с другой. Из-за этого ожидай пробки. Тем более, что всё прётся через какие то узенькие дорожки2. Строй зоны по принципу дерева - с большой, основной дороги идут ответвления средних дорог, ведущие в сами зоны, а уже зоны ставятся на маленьких дорогах. У тебя нет основной дороги и подобного разделения3. Должно быть соединение промка-магазы-дома, у тебя промка-дома-магазы. Грузовики проезжают сквозь жилые зоны в магазы4. Если юзаешь индастрис, обычное зонирование промками не нужно впринципе. В моём городе на 50к+ нет ни одной зонированной промки5. Дороги, входящие в кольцевые под прямым углом ничем не лучше обычных перекрёстков в плане пропускаемости потока. На самом деле, немного лучше, но занимают дохрена места6. Удали эти два моста справа от центральной развязки, приучай жителей ездить дольше, но правильнее
Как заставить пролетариат идти на заводы? Город полностью торгово-туристический, решил создать промку на отдалении от города, предварительно построив рядом поселок с политикой "школы достаточно", рядом заводы, казалось бы - иди, работай рядом, нет, не хочу, хочу ехать на другой конец города на работу. Кто как решает данную проблему?
>>814819>поселок с политикой "школы достаточно", рядом заводы, казалось бы - иди, работай рядом, нет, не хочуЭто уже обсуждалось - на случайных местах работы и досуга работает весь траффик в игре.Возможные решения:1)Дефицит школ и универов2)Дефицит офисов3)Мод Overqualified workers4)Был еще какой-то мод на автономность районов, но не помню как он назывался и решает ли он именно такую проблему
>>814869Про случайные места знаю. Так если не строить образовательные учреждения, то тупо застопорится интенсивное развитие города. Ебанутая логика у Colossal Order, по их воспаленным представлениям одно не может сосуществовать с другим. Крах промки после появления бизнес-зон откровенно бесил еще с покупки игры в 2016 году. Я понимаю, что сим только и рад бросить ненавистный грязный станок и переехать в офис со смузи, но ведь даже создание быдлорайонов без образования ничем не помогает, Васян Подзалупин все равно прет в университет и после в офис/магазин.
Начал перетягивать магазины на первые этажи с помощью move it.Охуенно смотрится, охуенно экономит место.Всем советую
>>814882ты заводы раскачивал? У меня промка забита рабочими, больше 3к рабочих мест, при существующей деловой и ойти. Везде народ работает, заметил, что на заводики 1 лвла народ идет таки неохотно ( у меня тоже стоил везде "школы достаточно", но один хуй с вышкой 40% населения), а как только заводик апается до 3 лвла и выдает что-то около 17 мест для людей с ВО, так он в миг забивается рабочими, оставляя что-то вроде 5 вакансий, но и те в итоге забиваются.
>>779614 (OP)Закатываюсь обратно в csl. В планах здоровый город на нескольких островах, соединённых мостами.Раньше всегда возникали проблемы со смертностью, дорогами и траффиком, нормальной застройкой из-за ландшафта.Аноны, какие моды точно понадобятся? Из шапки точно возьму 81 tiles, Automatic Bulldoze, Move It. RICO не юзал, стОит?
>>814951>Аноны, какие моды точно понадобятся?Их слишком много, чтобы тебе их все тут перечислить.Заходишь в воркшоп, моды и сортируешь их по популярности.50 самых популярных не думая устанавливаешь.И про ассэты не забудь, их тоже очень много надо.
>>814867Создай жилья больше, чем рабочих мест, чего непонятного?Кстати, на заводы идут работать даже люди с вышкой>>814882Кстати, проигрываю с этой хуйни, если в районе стоит "школы достаточно", то тот самый Васян Подзалупин поступает в универ в другом районе>>814892Где пяторочки с отбитыми буквами?>>814951>Automatic BulldozeУ тебя вымер целый район, а ты и не заметил>>815008>50 самых популярных не думая устанавливаешь.Всё же, лучше подумать
Привет аноны. Кто знает, как заспавнить остановку автобуса поверх трамвайной остановки? В моем тауне ходит троллейбус в качестве трамвая, и я не хочу изолировать его от автобусной сети. Пик прилагается
Джентльмены, день добрый. Вопрос не совсем по теме игры, но близко. Ищу градостроительную игру с двумя требованиями:1) условно средневековый сеттинг, или сеттинг времён возрождения. 2) акцент на микроменеджмент и компактность. То есть, чтобы требовалось строить не громадный мегаполис (какие мегаполисы-то в средневековье, кроме Константинополя?), а, скорее, компактный и продуманный европейский город тысяч так на 5-10 жителей. Кривые узкие улочки, таверны, мосты, церкви и ратуши приветствуются. Банишед хороша, но уж очень стронг + это больше стратегия, чем симулятор деревнестроения. Стронгхолд - аналогично, это стратегия. Хотя и шикарная.
>>815402Спасибо за совет.Играл, но тоже не совсем то, что нужно. Там (как в анно 1404) больше стратегия, причём с кучей производственных цепочек. То есть, там можно уйти в отыгрыш и строить именно город с улочками, но это не цель игры. И застройка там больше кварталами, чем поштучно..
>>815266>Кстати, проигрываю с этой хуйни, если в районе стоит "школы достаточно", то тот самый Васян Подзалупин поступает в универ в другом районеЯ тебе больше скажу, ИРЛ люди в другие города и страны в универ ездят. Так что тут все довольно реалистично.
>>815485лови генплан, Собянитцу. Думаю примерно поймешь, что к чему. Белыми линиями проведены ветки метро с остановками. Не забывай про остальные виды транспорта, ими забрасывай симов до станций.
>>815518И еще снеси шоссе и на их месте построй широкие дороги, чтобы не разрывать районы. Мост между даунтауном и южным жилым районом снеси и уведи дорогу под землю, чтобы могли проплывать корабли.
>>815392Foundation вышла недавно, пока что пиздец сырая альфа, но уже играбельно и довольно мило>>815432Да, но это игра с кучей допущений от реальности>>815475Честно говоря, не нашёл практического применения этой херне>>815485>Антош, пройди за меня Ситис...Дай ссыль на карту плез>>815517Двачую>>815518Зачем ты ему помогаешь?А, впрочем, может лучше соединить промку с водой и/или ж/д? И вообще разделить её на несколько секторов
>>815571>Честно говоря, не нашёл практического применения этой хернеДа потому что его нету. Нет в игре таких грузов, которые было бы целесообразно возить воздухом.Хотя грузоперевозки в дополнении все равно сделали через такую жопу, что все возят грузовиками, а не по железной дороге, как надо было бы по уму.
Похоже, город пошёл по пизде. Скорость симуляции околонулевая, маршруты ОТ ломаются от малейшего пука.
>>815571Просто для промки это самое нормальное место на этой карте. Да хер его знает, пришел домой от тянучки, зашел на двач, а тут такая карта клевая, ну вдохновение пришло. Быть может в воркшопе скачаю ее и замучу по своей схеме что нибудь.
>>815571>Foundation вышла недавно, пока что пиздец сырая альфа, но уже играбельно и довольно милоСпасибо :)
>>815571>Антош, пройди за меня Ситис...>Дай ссыль на карту плезНу меня в первую очередь интересует готовый красиво застроенный город, в котором можно играться с транспортной инфраструктурой.https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1347461428
>>815571>Зачем ты ему помогаешь?Бля, что ты дубовый такой?>>815518Спасибо.Вообще у меня проблема больше с сеткой дорог. Что-то сложнее примитивных прямоугольников/квадратов получается очень ущербно.
Антуаны, сильно ли критично отсутствие РИКО? Наиграл овер 300 часов, рико не устанавливал ниразу. Сильно разнообразит геймплей?
>>815576Ну, вообще у меня очень большой процент грузов идёт по ж/д и через порт, но да, разрабы делают чтобы сделать, не думая - а нахрен оно надо>>815632Их мало, а те, что есть - несколько конченные. Почему-то мододелы не очень любят снега и тундру>>815655>Бля, что ты дубовый такой?Потому что ты сделаешь как скажет анон, не поняв, зачем оно там и какую роль выполняет. Обрати внимание на тред, приходят аноны со своим городом и спрашивают, где они проебались, пытаясь понять что они делают, а в твоём случае - тоже самое, что проходить квест по гайду, или детектив, зная кто убийца>Вообще у меня проблема больше с сеткой дорог. Что-то сложнее примитивных прямоугольников/квадратов получается очень ущербно.Принцип дерева - большие дороги максимально быстро развозят людей между районами, средние внутри района, малые служат для установки зданий. На средних и больших не должно быть остановок, малые дороги не соединяются с большими. Пример на пикриле, не обращай внимания на черепки. Красные - большие, соединяют район с автострадами, синие распределяют трафик по району, а на зелёных уже стоят дома.Ну а для эстетики - делай зависимости направлений дорог от других дорог и ландшафта
>>815864>Их мало, а те, что есть - несколько конченные. Почему-то мододелы не очень любят снега и тундруТак мне не снежная нужна, Альпы и Аляска же не зоны вечной мерзлоты, у них и лето бывает.
>>815897Проиграл на весь офисВообще, нет, в городе на тот момент всё ещё живы 49 тысяч человек, умерло всего 5 тысяч, это я тестировал волны смерти и убрал крематории, просто, скрин с видоса сделать быстрее, чем грузить карту>>815895В этом районе 4 станции метро и 4 станции монорельса, плюс развитая сеть пешеходных дорожек, людям даже не нужны автобусы чтобы дойти до метро или офисного района, который располагается рядом
>>815999И тем не менее они имеют прохладные темы. Я перерывал очень много карт, но если ты найдёшь годноту - то скинь, плиз
>>816075>пешеходных дорожек, людям даже не нужны автобусы чтобы дойти до метро или офисного района, который располагается рядомТак я у тебя и пешеходов не вижу, лол. У тебя как будто бы город полностью вымер.
>>816105Ты меня не поймёшь.У меня даже с меньшим колличеством жителей на улице было гораздо больше пешеходов. У тебя же видно только автомобили городских служб и всё, больше никого нет. Ни одного сраного пешехода.
>>816111Люди сразу ныряют в метро, в других частях города просто толпы людей, особенно там, где не 4, а 1 станция метро
>>816174Да ты заебал рваться. Анонимная борда ПОЗВОЛЯЕТ мне быть анонимным, а не ЗАСТАВЛЯЕТ. А если учесть, что все наши айпишники вполне себе ровно лежат на столе у т-ща майора, то вообще похуй на анонимность. Анонимность только между постерами - охуенно, модно, молодёжно.Где-то в /б/ услышал, что неймфажить это нехорошо - так всё, пиздец, надо рваться на любой сигнал? Про собаку Павлова слышал?Теперь задай вопрос, сам себе - что с того?
>>779614 (OP)https://store.steampowered.com/app/784150/Workers__Resources_Soviet_Republic/Что думаете насчет этого?
>>816176Эу, слыш, я трипфагов унижал, когда ты еще писал сидя, не говоря уже об аватаркодрочерах. И на тебя управа найдеться.Похуй мне на твоего майора, он мне может только бибу пососать. Всегда и везде неймфагов ебали в жопы, даже в петушином фа.Единственный раздел где это поощряется - фг, вот туда и пиздуй.
>>816224>>816250Смеетесь что ли? Что там такого кроме незаезженной темы строительства города в советском антураже?
>>816262Какая-никакая экономика, закуп машинок на предприятия и маршруты ОТ (почти как в TTD). Лично мне по душе ещё и более мелкий масштаб с проработкой каждого человечка (но не такой мелкий, как в Тропико, где вообще три калеки ходют). Ну и тема, конечно же, без неё бы игру, возможно и не заметили нет, заметили бы, потому что новых игр в жанре немного и просматриваешь все.
>>816220Ждём, надеемся>>816228Удащи, зай>>816262Предполагается, что иная экономика, не то, что в ситисах и симсити
>>816220Ждём. Посмотрел уже с десяток роликов и примерно наметил развитие своей советской республики.
>>816272>>816349Поясните за экономику. Ну или есть дневники разработчиков какие-нибудь, где об этом пишут?
>>816366Они выдали ключи многим товарищам на ютубе, набирай название игры в поиске и смотри, как они там рачат.
>>816366Я Римпака смотрел. Единственный, который на хардкоре пытался строить. Бля, быстрее бы пятница, плак-плак.
>>816512Как пятерка с длц паромы. Смысла это называть новой частью я пока не вижу. Из действительно интересного - кастом президента и дворца, если завезут кастом остальных зданий, то можно строить единым стилем город, что очень не хватало имхо в прошлых частях.5-ка на максимальной сложности пока для меня топ
>>816591Я бы посоветовал 4 часть, Модерн Таймс>>816513А мне вот пятёрка не зашла(1. Невозможно выставить точную сумму зарплаты и квартплаты2. Какие-то дико нелогичные выборы. Эпоха мировых войн, довольство где-то под 60, экономика работает, здравоохранение есть, церкви строятся, от общежитий я уже перешёл к более продвинутым зданиям...Начинаются выборы, рейтинг катится в канализацию, и совершенно непонятно почему. Вот вообще непонятно. Ладно бы тропиканцы поголовно жили в лачугах и зарабатывали на жизнь кражей соседского имущества...но ведь для 30-х годов у меня очень и очень развитая страна. А вводить диктатуру и отменять выборы не хочу. А выигрывать не получается. Я играю в Тропико уже лет 17, и никогда не проигрывал столько выборов, как в пятой части.
https://www.youtube.com/watch?v=u9ns8QeJ97gЯ вот не пойму, как он добился настолько разгруженных дорог?
>>817689Купил, пока не играл разраб не солгал — замутил регианальную цену для нищих; правильно, ибо основная аудитория. На выходных налечу. Держу в курсе
>>817689В общем так, минусов больше, чем плюсов. У игры может быть потенциал, если её будут постоянно обновлять. Однако, опыт говорит о том, что обновы игру уже не вытянут. Выглядит она как поделка студента-любителя. Управление из говна. Оптимизация из говна. Интерфейс из говна. Графон из говна. Стиль... ну ок, хрущовочки, охуетьЕсли задумаешь брать, то возьми в торрентах, а не в стиме>>817795Своих 555 минус 5% рублей она не стоит.Максимум - 200 рублей, да и то, только за идею и поддержку малого бизнеса ироничноА когда допилят, то может быть рублей за 400Чем-то напоминает Foundation, только тот приятнее.А если хотите накатить ламповый совковый городок, то скачайте тематические моды для ситиса
>>817875Ну, прошлую свою игру он регулярно обновлял. Будем надеется. А что касается цены — самому не смешно? Это даже не 10 долларов, сейчас за 200 (три доллара), даже пиксельное инди-говно не продают, а тут какой-никакой труд. Не прибегаю к вопросу ценообразования, но отмечая реалии.
>>817875Неужели я не один думал о том, что игра выглядит как говно, причем во всем. Но поехавшие в этом треде уже успели окрестить ее убийцей ситиса, лол.
Не играл месяца 4. Зашел, загрузил большой и толстый город. Какое же уёбище и набор костылей! Как будто на работе говнокода не хватает, вспомнил, чому дропнул, вышел.Хуёво быть перфекционистом, утонченной натурой с чувством прекрасного.Вообще, кажется, если немного занизить планку открытия хай денсити билдингов, можно избежать ебалы с огромными одноэтажными деревнями, в которых нету души, потому что ебашишь как рандом пошлет, лишь бы блядь уже открыть эту хуйню нахуй ааааааааа!111111
Так, ну что, кто уже заценил этот вин тысячелетия?Мимо нет времени поиграть, надо лабы по Жаве доделывать
>>817875Ты ебнутый, в фаундейшне даже дорог нету. Игре пока тупо не хватает баланса, который кроме как горой наемных жопочасов никак разраб сделать не сможет. Ему надо постепенно перенести все на самострой с магии, настроить начальный капитал под этот самострой, увеличть в дохуя раз стоимость инфраструктуры и "хайтека", настроить карты так, чтобы выжить можно было только по четкому сценарию - типа на тебе градообразующие шахты и железку, и 5 лет даже не думай от этого шахтерского поселка куда-то рыпнуться, потом может еще 5 лет несколько совхозов на грунтовке вокруг отстроишь, и только потом, если хорошо отработаешь, партия даст бабла на пту, завод, и одну трассу заасфальтировать.
>>817875Игре хронически не хватает теста и отладки, отсюда почти все проблемы. Классическая проблема малобюджетных инди, в общем.Ещё с церковью как-то нелогично сделано. Там совершенно неочевидный прикол, что алкоголь заменяет церковь, а церковь алкоголь. Надо было вводить партийные учреждения как взаимоисключающиеся с церковью, а алкоголь оставлять в покое.Стройка из воздуха меня не напрягает, отношусь к этому как к постройке под ключ зарубежными спецами.Бивалютная система также хороша. Тут большой потенциал заложен, хотя большинство предпочитает играться на одной валюте, а на вторую класть болт, так что боюсь, что разраб не станет эту тему развивать.
Карта пиздец. Свободного места нихуя нигде нет, "столица" зажата между рекой и горами, стоит прям на нефти, но железо только за рекой, таможни совка и нато тоже все разделены реками. В игре правда как обычно мосты и туннели две копейки стоит строить, но у меня тараканы по этому поводу, уже несколько часов пытаюсь найти где хоть 1 реалистичную железку можно провести.
>>817886>какой-никакой трудПосмотри на Острив, вот это труд, за который и двух тысяч не жалкоА так, надеемся, да>>817890У меня куча людей, поехавших на совке и коммунизме расхваливали её ещё до выхода, вот и повёлся>>817911>даже дорог нетуРазве что дорог и нету, а в остальном?Один хуй, она выглядит отторгающе, тут уж похуй на баланс
>>818176Тем временем та же Террария, продаваясь по 100-200 рублей за копию актуальна спустя уже хуй знает сколько лет и продалась в количестве выше 12ти миллионов копий...
>>818179Такой подход к ценовой политике довольно редкий.Террария аж в 2011 вышла, как бы уже 8 лет прошло.
https://store.steampowered.com/app/378360/Ymir/Что скажете об этой хуйне? Что-то вроде цезаря + браузерной стратегии?
>>818357Никак, это я просто из файлов игры карты высот, ресов и стартовой инфраструктуры склеил в одну.
>>818154Я не пью водочку и не смотрю Киселёва, промытка политачерская. Я считаю ниже своего достоинства поддерживать рублем человека, который позволяет себе русофобские выпады. (Напомню, что разработчик наотрез отказался переводить игру на русский с формулировкой "и так везде ваш русский, заебали, он угрожает нашей мове"). Меня, как носителя русского языка, такая постановка вопроса просто возмутила и отбила всякое желание играть.
>>818418>отказался переводить игру на русскийА че за игра-то? Лень скроллить, но денег автору закинул бы.
>>818395Оно кривое до ужаса, но я сейчас часов пять просидел безвылазно. Душа есть, как в поделках нашего геймдева 90-00 годов.
>>818476Такая же фигня. Даже практически не застраиваюсь, просто прокладываю маршруты грузовичков от комбината до магазинов (и смотрю, как они катаются). Поиск пути у них конченный правда, как будто бы они игнорируют все новые дороги и катаются только по тем, которые были на момент назначения пунктов. Халявные деньги почти кончились, потихоньку перехожу на собственное производство. Очень не хватает деревянных бараков.
>>818418А схуябы он должен делать русскую версию?Он делает на родном языке и международном языке, и не его проблема, что его родной - не русский, а международный - английский.А конкретно ты предлагал ему свои услуги по переводу игры на безвозмездной основе? Нет? Так а хуле ты пиздишь на него, он делает так, как он хочет. Тебе ведь никто не указывает, как ты должен жить кроме мамки, возможноА теперь поговорим про русофобию. Чтобы понять насколько это дегротский термин, попробуй подставить любую другую страну. Украинофобия, соединённоштатоамерикофобия, великобритофобия. Не складывается, да? Какой сука уникальный термин, может применяться только по отношению к одной стране, попахивает нацизмом. Так что, все, кто его употребляет - дегенераты с промытыми мозгами и достойны смерти, чтобы не распространяли свою тупость на нормальных людейИ по поводу водочки с киселём - я тебе намекнул, что ты себя ведёшь как конченный ватник, а ты эти слова воспринял буквально, замечательно то как
>>818469Градострой-выживалка в сеттинге средневековой Eкраины, похож на Банишед или Фоундейшен.Делается одним человеком, и делается очень досконально
>>818512Так то это серьезный удар по его бизнесу, опустим тему с национальным осознанием, обратимся к экономическим выгодам: даже в той же Украине подавляющая часть населения знает русский язык, даже молодежь и даже жители Киева, не говоря о том, что на русском шпарят многие на постсовковом пространстве. А сколько людей в мире знает украинский язык вне Украины? А сколько знает английский на территории постсовкового пространства? Он ведь сам себе ограничивает прибыльВ таких вопросах нужно думать не только с позиции своих предпочтений и хотелок, но и анализируя рынок и потребителей на этом рынке, тем более, что продажа игрушки москалю на его языке нисколько не ударит по национальной безопасности Украины, более того, укрепит ее МСП. Если так хочется показать богатство истории и культуры своего народа, то это необходимо реализовать в геймплее своей игры, а не тупыми ограничениями в стиле яскозалмимопроходил
>>818532Ну, лол, он программист и дизайнер, если бы он ещё и охуенным маркетологом был, так почему он ещё не миллионер?К тому же, я и не отрицаю, что тупой патриотизм - это полная хуйня.А если уж и ориентироваться на самый толстый рынок - так надо делать симулятор китайской деревни на китайском языке
>>818532Пет-проект на пару лет. Чувак делает что хочет, другими словами, он не студия, которая выдрачивает политику так, чтобы продать побольше. Это его право. Вот, анусы тут у некоторых рвутся, другие наоборот положительно отзываются - уже резонанс.ЗЫ: русеки нинужны, всегда есть английский, а если не можешь в него без напряга в несчастной игрушке, которая вот ни разу не худлит по сложности - дурак и сасай. Не понимаю, о чем вообще срач. Хотя нет, понимаю: автор задел чьи-то шовинистические заёбы.
>>818492>не перевел на русский>не хочет переводить на русский>рряяя падаль русофобская!1111111Хм.Пойду напишу разрабам одной жирной и дорогущей софтины, что они русофобы. Может даже ответят что-нибудь, но вряд ли.
>>818540Вот кстати, знаю инглиш, украинский не знаю впринципе, но там всё настолько понятно, что нет никаких проблем
>>818540Дело не шовинизме, а простом понимании региональных особенностей. Ни у кого же не возникнет вопросов, если франкоязычный разраб из Бельгии сделает игру на немецком языке, ибо он распространен в Бельгии, Германии, Люксембурге, Австрии, Швейцарии, Эльзасе и Лотарингии, следовательно, много не продастся. То же самое и в нашем регионе. Как говорится "ничего личного - просто бизнес". И не говори, что у него целью создания игры было развлечение братушек хлопцев за свои деньги.
>>818547>понимании региональных особенностейГосударственный язык один.Кто вообще тебе сказал, что он хочет продаваться на рынки пидорахии?>И не говори, что у него целью создания игры было развлечение братушек хлопцев за свои деньгиДа. Джаст фо фан. Так и есть.
>>818495Я уже раз 10 заново начинаю, и все время упираюсь в нехватку места. Ебаные 300м покрытия остановки и трансформатора, из которых вместе с дорогами и столбами они сами сотку занимают + рельеф + конвеера/трубы = строить ВСЕ надо на огромных расстояниях, въебывая кучу бабла в коммуникации, иначе все к хуям в сингулярность схлопывается.
ХОСПАДЕ КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ ANNO 1800Вы только посмотрите на эти домики, атмосферу и графоний. Либжи они не пошли на поводу у отсталых ебанатов и накатили экономику посложнее.
>>818557>пошли на поводу у отсталых ебанатов и накатили экономику посложнее.НЕ БУДЕТ ТВЕРДО И ЧЕТКОБолее того не будет и викторианской эпохи угля и конского говна на улицах, оливер твист, дети-трубочисты и прочий пиздец? Оставь это для поляков с фростом, тут будут ламповое фентази с налетом сеттинга, толстые счастливые бургеры будут ждать когда ты сахар с соседнего тропического острова завезешь им.
>>818558>НЕ БУДЕТ ТВЕРДО И ЧЕТКОНУ ПАЧИМУ, обосрались же с 2205, должны же сделать выводы, что здесь вам пресикстувин не пройдет?>Более того не будет и викторианской эпохи угля и конского говна на улицах, оливер твист, дети-трубочисты и прочий пиздец? Оставь это для поляков с фростом, тут будут ламповое фентази с налетом сеттинга, толстые счастливые бургеры будут ждать когда ты сахар с соседнего тропического острова завезешь им.Да говна и мочи на дорогах в градостроях вообще нет, на пиках же преимущественно хайлевельные здания, первого уровня будут из говна и палок.
>>818564>обосрались же с 2205Я не углублялся в их игры, но по мне так они все слишком уж простенькие и очень похожи, поиграл в одну - считай что играл во все, сложность как у ферм, лол
>>818564> обосрались же с 2205, должны же сделать выводы, что здесь вам пресикстувин не пройдет?Они ничему не учатся, серия всегда была максимально казуальной вплоть до реального аутизма>>>первого уровня будут из говна и палок. Будут "бараки", если вообще не одноэтажные избы, это классика анно, визуальеный стиль городской фермы, хочешь лачуг из говен и палок - играй в тропико
>>818566Сириусли, а что по твоему сложнее, кроме скайлайна симулятора дорожных развязок? Он на уровне цезаря, а цезарь далеко не простой
>>818547Чувак делает игрушку во фритайм. Есть его родной язык, единственный государственный язык страны проживания разраба, для остальных - английский. Не вижу проблемы. Адекватные русскоязычные обзорщики тоже её не видят.Но нет, вместо этого будем вопить про руссоффоббофф, и что кто-то там должен делать локализацию для соседней страны или каких-то мифических личностей, которые вроде как живут в Украине, но не удосужились минимально овладеть государственным языком.Ммм, запахло жженой ватой, мамкин великоросс.
>>818570Ну вообще он прав в той части, что как ни крути украинский рынок игр = российский рынок игр. Большинство украинских игр так бы не взлетело без российского покупателя. Если разраб этого не понимает, он или тупой или политически ангажирован.
Ебал я рот этого казино. Да ну нахуй. Прокликивать чрез подменюшки каждый грузовик без возможности просто скопировать транспортное средство с маршрутом. Система электропередачи нахуй не нужная. Вместо того, чтобы строить ламповый мухосранск тыкаешься в эти трансформаторы, подстанции, разьемы. Терраформинг ебучий до кучи. Дропнул через полчаса. Хуй им, а не 527 рублей.Пойду лучше с лайаутом и фабриками изъёбываться в скайлайнсе.
>>818570Скажи честно, ты долбоеб политачерский? Где ты увидел у меня вопли про русофобию и шовизизм? Мне ни холодно, ни жарко от того, что какой то чувак пилит игру не на моём языке, его право, у меня не вызывает бугурт Украина, украинский и так далее, не сторонник я и аннексии потерянных земельТем не менее, считаю, что он мог бы достичь больших финансовых показателей, расширь он количество языков в игре (это в его же интересах, если он планирует пилить годноту и дальше). Но вам, шизикам, лишь бы покопротивляться против рашки-парашки, даже не вчитываясь, что пишет собеседник.
>>818576Они так до сих пор и не отошли от углов в 90 градусов? Мда>>818579>ламповый мухосранск тыкаешься в эти трансформаторыТак это оно и естьА вообще, да, игра говно в целом, хотя, попробую ещё раз вкатиться в неё>>818580>Где ты увидел у меня вопли про русофобию и шовизизм?Здесь >>818137>Ни цента русофобам не дам.И здесь >>818418>русофобские выпады.А можно ещё и разобрать твои высказывания по подробнее, но мне впадлу, ты уже обшкварился
>>818582А, ну теперь понятно, типичные проблемы анонимного форума, я вообще то автор этого >>818532 поста, про русофобию писал другой антон
>>818583Как раз не проблемы. Принимая его позицию ты отождествляешься с ним. Ну и хуй ты теперь докажешь, что ты - не он
>>818573Разраб по фану в свободное время хуярит проект. Представляешь, куча людей так делает, выдавая тонны кода и вполне приличные, а зачастую сильно более качественные чем чисто коммерческие проекты вещи, охуеть, да?Нравится - покупай, поддержи копейкой. Не нравится и пораша головного мозга не позволяет играть в англоязычную версию - ну не играй, хули.Это не студия, которая будет добавлять лесбух/вырезать сцены с расстрелом в московском аэропорту/етц, только бы влезть на рынок.Ты бы еще до Боинга с Эйрбасом доебался, за то что вся техническая документация внезапно англоязычная онли, даже в европках, даже в китаях, вот уж где русофобы, продались клятым пиндосам ряяя.
>>818585>>Кто не с нами, тот против насПидорахи невер ченж>>818571В 2015-ом уже поколение сменилось, детишки 14 лет уже выросли и не могут играть в такую же песочницу, а новых не смогли втянуть из-за унылости и медлительности на фоне форсируюемых для молодой ЦА форнайт овервотч геймплея.
>>818585Доказывать тебе что и к чему не вижу никакого смысла, если нравится жить в политачерском манямирке с разделением на чёрное и белое - пожалуйста. Не пиши мне больше, от тебя гавной воняет
>>818587Ты просто не знаешь о чем говоришь, 2205 как раз был и запилен под фортнайт детишек, особенно на волне популяризации КОСМАСА. Следуя твоей логике он должен был взлететь
>>818587>>818589Схуябы вы, клоуны, решили, что я делю на чёрное и белое, когда тут возникла дискуссия, что чувак не хочет переводить на русский, просто потому что не хочет, а вы заорали, что он русофоб, и именно вы выставляете себя пидорахами, делящими всё на чёрное и белое. Я хуею с ваших непревзойдённых аналитических способностей
>>818586Ты просто строишь дурачка, все хотят денег, все хотят получать деньги за свой труд и чем больше, тем лучше. Я конечно не исключаю что он может быть аутистом по типу Тарна Адамса, но таких единицы и нежелание получить лишних денег как минимум странно
>>818598Скажи мне, как называется болезнь, которой ты болеешь, когда не видишь разницы между вскриками за русофобию и рассуждениями о том, что финансово было бы выгодно для этого украинского разработчика выпустить игру в том числе и на русском языке, чтобы заработать деньжат и в будущем пилить и дальше годноту?
>>818604>вскриками за русофобию>русофобиюМне кажется, уже давно пора пожизненно банить за это слово, потому что кроме ебанутых на всю голову персонажей вроде "казаков" и прочих залдостановых его никто не юзает.
Купил ноут, чтобы лежать под пледиком и города строить. Но скайлайн не видит дискретную карту и еле грузиться под интегрированной. И даже каталист менеджер не помог, потому что это блядина не отображается в нем как запущенное приложение. Самое смешное, что он не видит все игры от парадоксов, кроме штеляриса. Кто может быть сталкивался?
>>818618Так я тоже не юзаю этот термин, это реально бред. Тем не менее, ты скажешь, что у тебя за болезнь такая?
Проблема не в отказе переводить игру, а в оскорбительных выпадах в адрес русского языка как такового. >>818586Я думаю, что оскорбления по национальному признаку не способствуют успеху ни в одной сфере деятельности, особенно в той, где предполагается заработать (деньги, авторитет, скиллы - неважно)>>818508Я совершенно не владею украинским языком. Такие дела. И живу не наУкраине. >>818512Разработчик отлично владеет русским языком. По крайней мере, текст об отказе переводить игру был написан весьма грамотно. Далее, что касается термина "русофобия". Если ты вдруг не знаешь, то термин "нациянейм-фобия" вполне в ходу, часто употребляется, например, в отношении американцев и евреев. Тот факт, что термин "русофобия" употребляется в отношении русского народа, считаю логичным. По поводу "нацизма" аргумент вообще мимо кассы. По той простой причине, что никакого русского нацизма как идеи не существует. Больше того, ненависть к носителям другого языка (в данном случае - русского), презрение к другой культуре и отказ ее уважать - это куда ближе к нацизму. А считать других людей достойными смерти - за такое в цивилизованном обществе никто по головке не погладит, да. >>818525Лол. >>818540"Русеки" нужны, иначе их бы не было. Английский - это хорошо, правильно и интернационально, но гораздо комфортнее играть в игру на родном языке. Удивительно, как можно этого не понимать. >>818542Не перевёл - его право. Как тут справедливо пояснили, он сам себе аудиторию режет. Проблема в том, что он оскорблять людей начал, потому и русофоб. >>818549Тем не менее он спокойно перевёл игру на английский и испанский, которые тоже не госязыки Украины. (Больше того, англоязычной и испаноязычной аудитории вообще его игра не нужна). >>818570Собственно, его просили перевести на русский, на что он и высрался своим хамским сообщением. Тем более, что русский - родной язык создателя игры. Если бы он просто сказал "Русский язык не в приоритете, хотите, пилите перевод сами" - вопросов бы на было. Он сказал "На русский переводить не буду, потому что ОНИ ДАВЯТ НАШУ КУЛЬТУРУ". >>818582Это я писал, лол. >>818598Он не просто "не хочет".
>>818629>русстоязычная вики>«Русофобия является феноменом коллективной психологии, психопатией, подпитывающейся за счет тенденциозной интерпретации фактов и ситуаций таким образом, чтобы в конечном счете выставить россиян или их лидера, в данном случае — Владимира Путина, ответственными.Яснопонятно.
>>818638Если ты что-то отрицаешь, не значит, что этого не существует. Ты из всего текста только маленький абзац решил процитировать, да ещё и из контекста выдернуть?
>>818639Зачем мне что-то вырывать из контекста помойной статьи с самого политизированного и оторванного от реальности языкового раздела источника, за прямое цитирование которого студентов в приличных местах отправляют на пересдачу?..
>>818604Я сам написал здесь >>818534>К тому же, я и не отрицаю, что тупой патриотизм - это полная хуйня.Ответь лучше ты, как называется твоя болезнь? Хотя, я и так знаю, просто интересно, знаешь ли ты>>818618Двачую белорусского фашиста>>818620Лицуха хоть?>>818628>Разработчик отлично владеет русским языкомИ он не обязан переводить игру на русский. Это его личное право. Если я знаю скандинавские языки - это не означает, что я обязан любой свой проект по умолчанию переводить на них. Даже осознавая, что там рынок больше, чем в России. Это ж дебилизм>Проблема не в отказе переводить игру, а в оскорбительных выпадах в адрес русского языка как такового. Я бы тоже агрессировал в сторону той страны, которая разорвала мою родину на несколько кусков, которые теперь воюют между собой>Я совершенно не владею украинским языком.Хоть видос по игре глянь, там действительно всё очень понятно>то термин "нациянейм-фобия" вполне в ходуДай пример на любой первоисточник. Я щас без стёба, действительно хочу почитать>По той простой причине, что никакого русского нацизма как идеи не существует. И тем не менее, у нас очень заботливо взращивается нацизм. Да, он не такой как у Гитлера, и тем не менее, это он самый. Мне действительно не по себе видеть заявления от плешивого про "мы попадём в рай, а они сдохнут">Больше того, ненависть к носителям другого языка (в данном случае - русского), презрение к другой культуре и отказ ее уважать - это куда ближе к нацизму.Чел в другой стране делает продукт для потребителя в другой стране. С тем же успехом можно доебаться, почему в твоей воронежской забегаловке нет меню на украинском языке, ведь соседняя же страна>А считать других людей достойными смертиДа, я грубовато сказал, ОДНАКО, я не политик, не медийная личность, в данном случае на своих стримах с онлайном в 10 человек я такого не высказываю, я лишь выражаю собственное мнение и не призываю уничтожать таких людей>но гораздо комфортнее играть в игру на родном языкеТебе около 20ти лет, да? Мне вот комфортнее играть в английские версии игр, потому что, как правило, игры делаются на английском языке. От российских локализаций у меня ПОТРАЧЕНОИсключения - только игры, изначально сделанные на русском языке, но, как ты поинмаешь, таких крайне мало.А Острив очень канонично смотрится в украинской версии, и украинская версия вообще никак не мешает комфортной игре. По сути, все различия кроются в названии игры. Если ты не понимаешь значение слова "острiв" - тогда да, тебе лучше не играть в украинскую версию, лол>Проблема в том, что он оскорблять людей начал, потому и русофоб. А Гитлер картины красивые рисовал, значит человек хороший. Мы тут обсуждаем игры, а не людей. Я даже не знаю имя разраба, потому что меня это не интересует. Игра либо качественная, либо нет. А если ты готов жрать дерьмо только потому что его сделал авторитет - то ты быдло. Равно как и если ты отказываешься от качественного продукта только потому что тебе неприятна личность того, кто его сделал>Тем не менее он спокойно перевёл игру на английский и испанский, которые тоже не госязыки Украины.Английский и испанский являются международными языками, а ты не знал?>Собственно, его просили перевести на русский, на что он и высрался своим хамским сообщением.Скорее всего он ответил по хамски, когда его вконец доебали. А мы знаем насколько культурно русские умеют просить>Тем более, что русский - родной язык создателя игры. У меня есть несколько знакомых украинцев, которые после 14го года перешли на украинский язык, хоть их родной был русский. Также, у меня есть знакомые украинцы, которые в упор не понимают, зачем их заставляют в школе учить украинский. Люди разные, знаешь ли>Если бы он просто сказалВообще, я бы почитал все эти истории с переводом, мне интересно даже стало. Но не настолько интересно, чтобы я сам начал их искать>Он не просто "не хочет".И в любом случае, это его личное дело и он никому ничего не должен>>818629Статью сам хоть читал?
>>818644> а вы заорали, что он русофобПрямое цитирование тебя, это к тому, что ты сам высрал хуйню и обосрался, о чем я выразился в прошлом посте. Скажи мне, ты тупой или да?
>>818644>Я бы тоже агрессировал в сторону той страны, которая разорвала мою родину на несколько кусков, которые теперь воюют между собойА, так ты просто проукраинской ориентации, стоило бы догадаться. Так вот, специально для тебя поясняю: никто не имеет права оскорблять других людей по национальному, языковому и культурному признаку. И даже "российская агрессия" никак не оправдывает хамского поведения. Поэтому я, как потенциальный потребитель, отказываюсь поддерживать таких разработчиков. и да, Крым наш
>>818650Где я блять писал, что он русофоб?>>818651>проукраинской ориентацииОхуенно, а какие ещё классные ватные слова ты знаешь?>никто не имеет права оскорблять других людей по национальному, языковому и культурному признаку. Именно поэтому я написал, что хотел бы почитать про эти "просьбы" добавить русский язык. Вангую, что там было нечто в стиле "ээ, йопта, а где нормальный язык нахуй?">разработчиков. Кстати, а как он сам к словей игре относится? Я имею в виду - может он просто делает по принципу "зацените чо сделал!", и не ориентируется на игру как на продукт для потребителя>и да, Крым нашНу да, сколько твоих налогов туда вбухалось, впринципе, за такие деньги можно было второй крым насыпать рядом
>>818644> Английский и испанский язык являются международными языками, ты не знал?Русский язык тоже является международным, несёт статус языка международного значения и является одним из официальных языков ООН. Это к слову о вскукареке о значимости их языков и неважности нашего.> я бы тоже агрессировал в сторону... Промытка не в курсе, что позиции режима и народа страны могут кардинально различаться, подавляющему большинству россиян не нужны были эти войны и Крым, а потому такое обобщение есть признак твоего скудоумия. У меня и у моих знакомых не возникает никаких предрассудков по отношению к украинцам, все происходящее с 2013 года (не считая Крыма и войны) их выбор/выбор их элит, им с этим и разбираться.
>>818656Там были совершенно нормальные вопросы от нормальных людей (в том числе и украинских граждан). Стим не политач все-таки. И ответ разработчика собрал огромное количество негативных, но вполне корректных комментариев (а потом тот зассал и вообще удалил тот пост, лол).
>>818660Окей уболтал, хотя по количеству стран он немного всасывает. И почему в этой табличке французский есть?>подавляющему большинству россиян не нужны были эти войны и КрымЭй, а ещё подавляющему большинству россиян не нужны путин и ко, однако, это подавляющее большинство осуждает режим на кухнях, за бутылочкой пива. И пока это так - они этот режим поддерживают. Забавно, да? Когда протесты в москве начнут набирать не сотни, а сотни тысяч человек - тогда я поверю про большинство
>>818662Протестовать во имя Украины и возврата Крыма внутри России никто никогда не будет. Хотя бы потому, что государство Украина добровольно объявило себя врагом России.
>>818662>И почему в этой табличке французский естьАфрика всякая.>Эй, а ещё подавляющему большинству россиян не нужны путин и ко, однако, это подавляющее большинство осуждает режим на кухнях, за бутылочкой пива. Похуй, пусть большинство сидит на кухнях. Но у большинства, которое вроде как против Путина, почему-то ихтамнеты, русофобы вокруг, и прочее. Но власть они не поддерживают, это да, а как выпьют, будут рассказывать про то что Путин - пидор, вокруг воры, но вот Сармат покажет клятым пиндосам, лел.Может пора сворачиваться? Тут джва ватника срач устроили на половину трида.
>>818665Давай представим ситуацию, если Китай мобилизует войска и тупо отжимает дальний восток. Какова была бы реакция России, и какова была бы реакция конкретно твоя?>>818670Так я и говорю, мяснику похуй что о нём думают овцы, и как громко они блеют, пока они ровным строем бегают как он захочет. А чтобы никто не отбился от стада - есть сторожевые псы
>>818673Во-первых, пример с Китаем изначально неправильный - на ДВ никто не ощущает себя китайцем, случайно оказавшимся в России. Во-вторых, Россия немедленно начала бы боевые действия по защите своей территории. Любое нормальное государство защищает свою землю, сюрприз, да?
>>818670Ватника в зеркале увидишь. Когда уже до вас допрет, что будущее трех наших стран - тесная взаимовыгодная торговля и экономические связи при сохранении независимой культуры и государственности каждой. Все три народа должны поддерживать фритрейдерство и тому подобное для нашего процветания, но подобные вам непонятно зачем готовы участвовать в этом полном взаимной ненависти мракобесии. Вся суть срача в том, что особо одаренные персонажи итт пытались вывернуть рассуждения о экономической прибыли игры и представить их как шовинизм и великорусскость, что есть полный бред. Впрочем, зачем я тебе это объясняю, для тебя все равно все русские останутся ватниками и оккупантами. Думаю споров на сегодня хватит в этом градостроительном треде.
>>818569Из-за срача не видел этогоХер знает, при всех свох недостатках, Ситис - действительно самый лучший градострой. Была надежда на симулятор совка, но нетА в качестве примера действительно сложной (на мой взгляд) стратегии - Европа Универсалис 4, хоть и не градостройЯ в Анно играл во все части, но не углублялся в геймплей, а просто - зайти глянуть каково оно. И прикол в том, что они действительно простенькие. Не знаю как описать. Пустые. И однотипные, хоть и разные сеттинги
>>818676>на ДВ никто не ощущает себя китайцем, случайно оказавшимся в России. Да а причём тут это? Сейчас большинство крымчан хотят обратно в Украину>Во-вторых, Россия немедленно начала бы боевые действия по защите своей территории. Любое нормальное государство защищает свою землю, сюрприз, да?Да, а я говорю, представь, что не удалось защитить, и теперь дальний восток - это китай. Твоя реакция?>>818677>что будущее трех наших стран - тесная взаимовыгодная торговля и экономические связи при сохранении независимой культуры и государственности каждойЭто впринципе будущее этой планеты, а не вот это вот всё с муслимами, которые в каждый детский сад лезутОднако, Путин ясно дал понять, что он отвернулся от Запада, а вместе с ним и Россия. Бацко идёт по своему уникальному пути, но, как по мне, Беларусь тоже не выглядит дохуя Европкой>Вся суть срача в том,что кто-то считает что им другие люди чего-то обязаны, а автор игры делает так, как считает нужным>оккупантамиhttps://www.youtube.com/watch?v=ucU2WTbHeh4
>>818692Про "большинство крымчан" - все соцопросы говорят обратное. Украина просто сдала Крым, никак его не защитив. Это факт.
>>818628>Русский язык не в приоритете, хотите, пилите перевод самиПо-моему, это был бы нормальный ответ. В конце концов, поддерживать в одно рыло несколько языковых версий это трудозатратно, можно просто делать на английском, а игроки путь сами решают свои языковые проблемы. Так, кажется, делали в свое время разработчики Life is Feudal, даром что они сами русские.Но если разработчик включил нацика, то, конечно, это совсем другой вопрос.
>пришёл на gsg ты>хочешь W&R обсуждать>хлебни-ка /po/рашиГоспода, вы уверены в том, что не перепутали раздел?
>>818692Тарас, иди нахуй, никто в хохлобардак не хочет, кроме пары мутных коммерсов и чиновников, которым удобно было решать вопросики и подскакивать.
>>818731Нет, все в порядке. Мы тут обсуждаем, стоит ли разработчику оскорблять потенциальных покупателей собственной игры. А политика - это так, у кого-то свербит по поводу Крыма все ещё.
>>818663>>818674Смотрю, блядь, как она строит. В городе гравийка, а к полям, к которым трактор с максимальной скоростью в 35 км едет — асфальт.
>>818663>>818674>>819019А я вот насмотрелся Римпака, решил выйти в нефтепереработку со старта, и с удивлением, блджад, обнаружил, что у меня тупо нет рабочих на нефтеперегонном заводе. Квалификации им не хватает, что ли...
>>818890Эх люблю с утра прогуляться по парку на своём backyard и заглянуть в крепость, где я пытаю пленных детей из стран третьего мира
Нойс, градостроительный тред превратили в тред лизания писки.Воистину, можно делать какую угодно хуйню, важно наличие письки.
Все-таки совок - топчик. За счет того, что каждый сраный столб руками без снэпа на кривом рельефе ставишь, все получается живым как в строительных ммо, а не бездушной сеткой как в других градостроях. Но нормально играть, пока не сделают хотя бы транспортные линии, нереально.
>>819122Условно нормально можно было бы играть уже сейчас, если бы не мудацкий терраформинг. Воистину, того, кто его верстал, необходимо долго и вдохновлённо лупить лопатой по хребту.Из того, чего лично мне не хватает в игре - пожалуй, системы ОТ. Можно, конечно, творить эрзацы с автостанциями (сделайте их, мать вашу, сквозными!!!), но это не то, совсем не то. Система автобусных остановок, Лиазы-"скотовозы" и гармошки-Икарусы на маршрутах - ляпота!А, и еще неплохо было бы односторонние дороги на две и более полос в одну сторону... И чтобы они "прилипали" друг к другу и параллелились, как ж/д ветки...
>>819132Стрелки и семафоры же. Хотя я еще не экспериментировал, но думаю, что сработает. Глянь гайдецов на ютубе по Railway Empire, там поясняют за принципы организации движения, не вижу причин, которые помешали бы и тут устроить то же самое.
>>819134В RE на релизе были багованные семафоры, как сейчас хз.А сабж хорош, да, но надо фиксить проблему недоезжания до рабочего места из-за начала фазы отдыха. Либо увеличивать ее, либо делать рабочие смены для каждого завода и транспорта или еще как-то.
>>819142>>819129Пожалуй, пока поостерегусь играть. Меня в стратегиях немного напрягают моменты, связанные с микроменеджментом транспорта. Ладно ещё в Анно направлять кораблики от острова к острову, они (кораблики) прекрасно плавают сами и делают всё, что требуется. Но когда градострой превращается в симулятор ЖД/автодиспетчера или автомобильного регулировщика... Какое в этом удовольствие? Проще сразу сыграть в Railway Empire
>>819022Бамп баттхёрту же. Что этим бляд^Wпидорам нужно? Мне спецов, что ли, у Кукурузника за полновесные выписывать?
>>819186Нереалистично. Мне игра понравилась в первую очередь реалистичностью масштабов, а тут городить бараки возле каждого рудника ну такое себе. Эх, еще бы достоверную жд систему, но это ж все обосрут из-за того, что сложно. Да и вряд ли разрабы смогут это реализовать, оно ж сложное как пиздец, а у них и с более простыми вещами проблемы.
>>819228Нет, тут получаются БАРАКООБРАЗУЮЩИЕ. Хочется нормальный большой город с производством, а не кучку домиков возле каждого завода.
>>819241Тогда нужно делать нормальный менеджмент городских кварталов (потому как за то, что есть сейчас, нужно отрубать руки по колено) и ОТ, много, хорошего и разного.Ну и несколько смен на заводах, да (например, на том же нефтеперегонном работа ИРЛ не останавливается вообще ни на минуту, люди в три смены воркают). Дать "городские" остановки, возможность указывать, куда люди смогут ездить с этой конкретной остановки, приписать к предприятию автобусы (нормально, а не как сейчас), которые к определённому времени привозили бы людей работать, а после смены - развозили по домам - вот это вот всё.
>>819241До 50-х годов 20 века так оно и было...Ещё со времён промышленной революции 19 века. Строят завод на окраине города. Вокруг - бараки, потому что дёшево, и чтобы рабочим не нужно было далеко ходить (ибо общественного транспорта толком нет). Инфраструктуры тоже нет. Рабочий пригород, как он есть.
>>819290Она выше в треде есть. А если ты имеешь в виду прям оверлей в игре, то традиционно это делается через вмоддинг здания с моделькой размером со всю карту и текстурой собсно карты.
>>819292 Ты про эту >>817991 ? Нихуя непонятно жеж, хоть бы легенду какую прикрутили, какой цвет что означает...
>>816349 >>816176 >>816167 >>816120 >>816105 >>816076>>816075 >>815864 >>815571 >>816566 >>816591 >>817260>>817327 >>817398 >>817464 >>817546 >>817736 >>817875>>818128 >>818154 >>818179 >>818512 >>818513 >>818514>>818534 >>818536 >>818543 >>818566 >>818582 >>818585>>818598 >>818644 >>818656 >>818662 >>818663 >>818673>>818674 >>818683 >>818692 >>818857 >>819056 >>819057И это посты всего за одну неделю! Я считаю, что модератор должен принять меры и успокоить шизика, превратившего тред в свой личный блог. А пока что я надеюсь, что другие аноны меня поддержат и начнут его игнорировать. Пожалуйста, просто больше не отвечайте ему. Иначе он никогда не успокоится и продолжит срать в треде. Он ведь ещё и свой канал тут рекламирует активно. Просто заебал уже.
>>819341Лол. Тред и так мёртвый, а ты ещё и самого активного пиздабола постера предлагаешь игнорить? Хз даже.
>>819341>> он никогда не успокоится и продолжит срать в тредеНу я тут полгода как минимум тусусь в основном ридонли, так что нихуя неавторитетное мнение - он всяко нюфаням помогает и всегда отвечает на вопросы по гейплею. Оперативно. Любой вояка скажет тебе, что это лучше, чем пиздато, но потом. Канал свой пиарит с парой сотней подписоты? -да и хуй с ним. Тянка там какая-то. Он тут называл себя - Сергей. Вниманиеблядство у этих Сергеев = Наташам, Ленам и Ирам. Самые распространенные имена на постсовке. Социоблядки оглашенные. Чо те так печёт-то?
>>819341Двачую, бро. Кстати насчет поста с иконкой это я один раз ответил, просто забыл снять. Не хило шизоиду там припекло.Гнать его надо ссаными тряпками.
Уф блять, полдня проебался в попытках сделать бесконечно масштабируемый завод сыпучки. Пока вот что получилось - как минимум 1 башня на модуль лишняя (а может и 2), и надо как-то расширить чтобы остановки воткнуть, но по-идее должно работать.
>>819385> башня на модуль лишняя (а может и 2), и надо как-то расширить чтобы остановки воткнуть, но по-идее должно работать.А оно и работает единсвтенное что в игре из транспорта работает по нормальному
>>819341С одной стороны парень действительно, как отметили выше, помогает анонам советами и это определенно плюсик в его карму. С другой стороны, ЧСВ просто пиздецки раздутое, как почитаешь, что он писал в этом треде, создаётся впечатление, будто живёт в манямирке, где всем не похуй на его канал и все интересуются, как его зовут и все такое. Постоянно пиарит какую-то левую тянку и ее стримы, лол, будто наличие писечки делает унылый стрим на 1.5 калеки лучше и пиздатее.
>>819473А хуле делать, блджад. Уйдёт этот хуй - тред просто вымрет. Был бы тут постинг, как в /b/ - я бы еще понял дёрганья губой, "ну а нет - хватай любого, будь он даже брянский волк".
>>819477Справедливости ради стоит отметить, что на вопросы анонов по ситису отвечает не только он, посмотри, там гора ответов от других людей
>>819477А зачем тебе постинг как в /б? Уйдет вниманиеблядь из ридонли вернутся стеснительные аноны.>>819473>как отметили выше, помогает анонам советамиА я типо не помогаю? Вася тоже не помогает? Не неси чушь, все помогают, просто никому вниманиеблядство не нужно.
>>819486Конечно есть, давным давно 6 лет назад в разделе /ау завелась одна вниманиеблядь, тоже себя пиарила ибо она в рокгруппе играла, ну так вот через год, полтора целый раздел умер, потому что в абсолютно любой тред приходила эта хуйня. Были созданы пользователские доски на смежную с авто темы, потому что уже сил не было терпеть это говно.
>>819473>какую-то левую тянку и ее стримыЭто его тянус. Они типо семьей живут, раньше она только за кадром была, а теперь он просек, что донаты больше, когда она играет.Там чего-то какая-то тема была у них в обсуждении, мол правильные стримеры не смотрят в чат, если кто вопросы задает, они играют как бы сами с собой, а по алертам смотрят и отвечают на донаты. Мол скоро канал достигнет такой аудитории, что они не будут читать чат.
>>819490Ну тогда гоните и насмехайтесь, хуле.Алсо, запечёная задница прямо из печи, с пылу с жару!РЕШИЛ ТАКИ ПОДНЯТЬ С КОЛЕН ОДНУ НЕНАЗВАННУЮ ВОСТОЧНОЕВРОПЕЙСКУЮ РЕСПУБЛИКУ@ПРИНЯЛ СТРАТЕГИЧЕСКОЕ РЕШЕНИЕ СПЕРВА РАЗМЕТИТЬ ВСЮ ИНФРАСТРУКТУРУ, ЗАЛОЖИТЬ ФУНДАМЕНТЫ, А ПОТОМ - ПОТИХОНЬКУ СТРОИТЬ ПО МЕРЕ НЕОБХОДИМОСТИ, ВВОДЯ ОТРАСЛИ В СТРОЙ И ПОДНИМАЯ ГОРОДА@СЛУЧАЙНО НАЖАЛ ОДНУ КНОПКУ@ВЕСЬ БЮДЖЕТ РАДОСТНО УХНУЛ В ТРУБОПРОВОДЫА так красиво всё было, так красиво... Фермерское хозяйство, лесозаготовка, добыча гравия, угольная промышленность, электростанция, нефтепереработка... Всё было готово, всё ждало своего часа, только железо оставалось найти. И тут такая оказия.Щас всё заново размечать, медленно и осторожно, трижды проверяя, что снял с каждого метра коммуникаций галочку "строить автоматически за бабло"...И, блджад, дайте совета мудрого, я в отчаянии: на нефтепереработке нужны простые рабочие, или уже специалисты? Почему у меня при безработице 30% в городе на НПЗ работает двадцать человек?
Почему, почему блять? Я уже выше несколько раз обращал на это внимание. Почему не использовать механику OTTD в отношении сигналов, групп транспортных средств и ордеров? Неужели это так сложно сделать?В оупэнтитиди это уже реализовано на самом высоком уровне для всех игорь такого типа. Нужно ехать четко по заданному пути - блочные и пресигналы. Нужно чтобы поезд мог обогнать или выбирать - маршрутные и алгоритм YAPF. Что касается заданий https://wiki.openttd.org/Orders . Чего стоит Conditional order jump, позволяющий простыми средствами создать подобие саморегулирующейся транспортной сети по логике "если-то".Точки пути как маркеры для себя и пункт ордера для поезда. Это божественно.Возможность группировать транспорт как вздумается. Хочешь по типу перевозимого груза, хочешь по shared orders , да хоть как, хоть чет-нечет по номерам блять. И это в один-два клика.Нет, блять, надо высирать недокостыли, которые особенно убоги в сравнении. У меня несколько тысяч часов оттд и только из-за этого Советы просто нахуй омерзительны. А так надеялся на что-то необычное. И, главное, когда смотрел ролики Римпака, нутбара и еще каких-то жуков - ни слова об этом. "Ах как все заебись ,как красиво, тут чуть косо встало - задекорируем деревьями. А сегодня мы будем производить еду! Ну вот, наконец-то проложим железную дорогу!"Один плюс - это ПКМ на передвижении карты.Разочарование и обида.
>>819532Отпиши разрабам, они, вроде, парни общительные, и советов не супротив. Я бы тоже рад был бы хорошей механике управления транспортом, потому что логистика - хребет экономики.
Вылеты заёбывают в СР. Раз в полчаса вылет.Строить всё очень долго из-за терраформинга привередливого.
>>819532Думаю потому, что разраб начинал с очередной недоигры вообще без транспорта, и, только когда увидел, что таких выходит по штуке в месяц, начал срочно натягивать на глобус что под руку попало.
Вот он, мой красавец, будущая игла в вене моей экономики. Надо бы подумать, может - получится куда приткнуть наливную станцию для нефти-сырца... А, ну и липиздричество развести, тоже не помешает.Анон, вопрос к тебе: где искать хорошие залежи угля и железа? Уголь, вроде как, есть в горной гряде выше города, но маловато его там, что-то, сомнительно мне...
>>819550Ебать ты нефтесос. Там с четырёх вышек захлебнуться можно будет.>где искать хорошие залежи угляПосмотри Нутбар геймс, он там нашёл уголь в больших кол-вах и вышел в плюс благодаря продаже энергии с ТЭС в первый же выпуск.
>>819550Карта ресов все еще выше в треде.Добывающие здания производят ебическое количество ресов - про вывоз автотранспортом забудь. Я потому и ебался с масштабируемым заводом, что единственные реальные варианты - железка и прямой контакт.
>>819551>>819550Мне кажется тут вообще с любой шахты можно сидеть и в ус не дуть, если бы не баг с нежелающими работать на ней людьми.
>>819551>Ебать ты нефтесос.Профессиональная травма, хуле. Нефтяник я по профессии.>Там с четырёх вышек захлебнуться можно будет.Ну хуй знает, я там выше в треде бугуртил, что у меня на НПЗ три калеки работают - так вот они даже на пяти-десяти процентах мощности пережёвывали половину того, что им поставляли "с полей", а конфигурация качалок у меня тогда такой же была.
>>819555>Карта ресов все еще выше в треде.Понятнее она со вчерашнего дня тоже не стала.>>819551>Нутбар геймсКто таков, чем знаменит?
>>819592>Кто таков, чем знаменит?Строит города на отъебись, в ситисе у него миллиард модов, с которыми он всё равно строит на отъебись
>>819609А ты че тип лучше строишь и без модов? Когда тян стримить будет? Заценю хоть че она там робит.
Блджад, ебучий терраформинг в совкодрочильне меня просто убивает!Я думал, что знаю всё о страданиях, пока не попытался наладить шахтёрский посёлок в горах... Это пиздец. Полнейший и кромешный.
Есть впрсы к совку. Вот построил однопутку к складу с одного конца. Поезд шлет меня нахуй с такими требованиями. Шо делать ? Ах, и еще! Можно ли как-нибудь нормально менеджерить автранспорт, или хотя бы маршруты копировать. А то я заебался вести фуры до границы.
НАКОНЕЦ-ТО, БЛДЖАД!!!Наконец-то я победил ебучий терраформинг и заложил шахтёрский городок. Всякие излишества, вроде бара, кенца и прочего буду достраивать уже потом. Щас думаю, не воткнуть ли сразу и переработку с электростанциями туда, чтоб два раза не ходить...Кстати, как работают пункты контроля загрязнения? Где их ставить и нужно ли ставить вообще?
>>819979Я ж тебе писал - уже одна полностью набитая шахта добывает больше, чем реально вывезти самосвалами. А твой несчастный 1 склад 4 шахты забьют примерно за 10 секунд.
>>820003Будет забиваться - поставлю еще один перерабатывающий завод с другой стороны. Впрочем - это дела дней сильно грядущих. У меня щас бюджетов (даже с учётом того, что трачу я их только на террафирминг) хватит заложить еще одну-две отрасли, и нужно будет выживать на подножном корму.Думаю запилить еще еду, деревообработку, может - гравий, и начинать потихоньку.А, да, я таки воткнул завод по переработке и электростанцию возле Куйбышева.Теперь нужно обтянуть всё липиздричеством, понатыкать заправок - инфраструктурой заняться, крч.
Знаете, чего не хватает совкодрочильне?Бесконечных, километровых Брежневок, которые тянулись бы, как дорога. И чтобы их закольцевать можно было, вот это всё. И магазинов в нижних этажах домов, во. Это было бы очень пользительно, иметь такие магазины.
>>819244>Дать "городские" остановки, возможность указывать, куда люди смогут ездить с этой конкретной остановкиИ сейчас можно настроить.
>>820238>>819244Но я не пробовал, что будет, если указать с этой станции вторую, а со второй — непосредственно место работы. Как бы они пешком не попёрлись при таком раскладе. >приписать к предприятию автобусы (нормально, а не как сейчас)А если дому приписать в качестве места работы завод, а автобусу наказать забирать людей с дома и возить до завода?
>>820245>а автобусу наказать забирать людей с домаПонял, автобус нельзя назначить в качестве пункта жилой дом. Но тогда тоже самое через остановку, да. Костыли-костылики.
>>820245>Но я не пробовал, что будет, если указать с этой станции вторую, а со второй — непосредственно место работы. Как бы они пешком не попёрлись при таком раскладе. Разработчики писали в обсуждениях стим, что тут граждане не умеют в пересадки.
>>820271Нет, я имел в виду то, что вторая станция стоит рядом с этим самым заводом, чтобы они пешком с неё шли сразу. Но не думаю, что выйдет.
Решил провести эксперимент: включил карту с предустановленными городами, на стартовое бабло воткнул три электростанции и прокинул ветки к трём приёмным пунктам на границе (потому что одна станция с запасом забивает один пункт). Работал на покупном угле, получал маленький, но устойчивый профит, плюс - запас по липиздричеству в 12 мегаватт. Можно было бы кинуть ветку к ещё одной границе, собрав все электростанции через свичи, но деньги кончились.В процессе закралась идея плюнуть пока на производства полного цикла и жить на голой переработке: закупать сырьё и сдавать конечный продукт, жить на разницу. Например, из простого - десяток заводов с бухлом поближе к границе. Зерно стоит копейки, бухло - весьма прилично, квалифицированных рабочих не требует.Взлетит?
>>820417А я решил подождать патчей. Не работает тут слишком много того, что должно работать, а строить свой родной мухосранск на бесконечном бабле в настройках мне скучно.Например, поставил вчера ради эксперимента одну шахту, решил заполнить ее полностью рабочими. Даже при 10 хрущевках на 100 населения количество работников на ней было около 3/4 от максимума. Понятно, что они не все одновременно туда ходят, но сколько лишних ртов-то. А их всех надо кормить, учить, поить и т.д. Ладно, допустим, можно навтыкать школы-магазины рядом, но учитывая уебищность планировки, не позволяющее размещать дома рядом и, что более важно, лень местных жителей, которые пешком никуда дальше 300 метров не идут, это гиблое дело. Короче, пусть чинит, основа тут очень годная, но я пока подожду.
>>820426и да, "безработные" в статистике, если я правильно понял, это те, кто не работает в данный момент (отдыхает), а не те, кто не может найти рабочее место и слоняется без дела.>>820408Выйдет.
>>820432По безработным: похоже, что это именно те, у кого реально нет никакой работы, потому что в жилых домах безработные отмечаются в проблемах, наравне с отсутствием света. Да и тогда их в городах с населением в несколько тысяч их одновременно отображалось бы поболее, чем пару десятков. С другой стороны, ожидать, конечно, можно чего угодно.
>>820440Нет, в домах именно безработные без доступа к рабочему месту, а в статистике - те, кто занимается своими делами. Может быть это косяк перевода, надо англ версию глянуть. Я проверял в том же примере с шахтой и десятком хрущевок. На шахте вкалывало 170-180 человек, в домах не писалось про безработицу вообще, а в статке ругалось на почти полтыщи лоботрясов (как раз примерно столько и было на отдыхе).
Как же заебили ебаные поезда, сука. Они даже на двухпутке разъехаться не могут. Ебаные светофоры вообще не помогают. Блядь, эту игру чинить и чинить!
>>820612Притом это вроде транспортный тайкун, но здесь нельзя даже указать правельный\неправельный путь на железке.
>>820613Семафоры вручную не переключаются? Сделать пути однопутными, правый - в одну сторону, левый - в другую, возле станций - стрелка для перехода на нужный путь после разворота.
>>820623Проверил сам: похоже, ж\д пути в этой игре абсолютно немодерируемы и в данном виде абсолютно бесполезны.Стабильно работать будет только одноколейка с одним поездом на маршруте. Два уже будут утыкаться друг в друга.
>>820659>похоже, ж\д пути в этой игре абсолютно немодерируемы и в данном виде абсолютно бесполезны.А ведь железка одна из самых важных частей игры. Как можно было так обосраться с ней? Ладно там багующие автобусы и туниядцы граждане, но поезда то можно было нормальными сделать
>>820666Ну, технически, в один состав можно сапогом утрамбовать тонн двести, если не триста, и этого должно хватить за глаза - у нас не настолько высокие показатели добычи и обработки...Но, сцук, пиздец обидно, ж\д (да и логистика в целом) - это хребет, на котором стоит вся экономика, и так с ним (да и с ней) обосраться...
Аббатство Мон-Сен-Боширилье, находится на небольшом острове, восточнее Солберецка сам город ещё не построен
>>820710Ушло на всё это 2 дня. Мелкие детали пока не прорабатывал. Нужно больше ассетов, да боязно новые ставить. 32 гиктара оперативки и 50 файла подкачки еле еле хватает всё это переваривать.
Всё, у меня бомбануло окончательно. Пойду в "Зевса и Посейдона" рубиться, а совок пущай допиливают до вменяемого состояния, сейчас он абсолютно неиграбелен.
Как же пичот от этих ебучих граждан!Как будто братские республики специально собирают всех долбоёбов-лентяев и радостно перебрасывают через границу. Для этих пидорасов не больницы с пожарными частями надо строить, а вышки с пулемётами и отряды гэбни с ментами, чтобы по лесам ловить бездельников. И так всё через жепу работало для постоянного присутствия рабочих на ТЭС пришлось запустить две мелкие маршрутки по 7 рыл , так теперь рабочие вообще на остановки не приходят. Враги народа ссаные.
>>820710>>820711Из-за тебя я хочу начать делать подобное, но, к сожалению, у меня на такое точно компа не хватит
>>820904А еще эти пидоры кино не любят смотреть, потом жалуются на это. Срочно нужно длс с ГУЛагом, блядь.
>>821029"-Эль Президенте, Эль Президенте! Рабочие грустят и не хотят работать!-Расстрелять их КЕМ, моё государство - только для счастливых людей!"
Есть хоть какая-то вероятность того, что разрабы скайлайнса добавят в политику районов бесплатные пересадки с одного вида транспорта на другой?
>>821073Можно бесплатно пересесть с любого транспорта на пешкарус. Вот обратно пока никак — баг какой-то.
>>821073Жители делают до 3х пересадок. Даже если бесплатный ОТ.Если тебе этого не хватает, чтобы организовать грамотную сеть, то рекомендую пересмотреть тактику.Самое оптимальное - проводить между районами сеть быстрых транспортов, типа метро, ж/д, монорельса, и, иногда - дирижабля, паромов. А затем внутри районов до мест назначения развозить на местном транспорте - автобусы, трамваи, тот же монорельс.Как раз получается 3 пересадки. И не забывай, что пешком они проходят, мягко говоря, большие расстояния, а также, могут достать из кармана личный автомобиль, и это не считается пересадкой
>>821233>между районами сеть быстрых транспортовБыстрых и/или вместительных. Монорельс, дирижабль и паром едва ли можно назвать быстрыми, лол, но в них много людей вмещается, что плюс для дальних перевозок. Ну и ещё они нравятся туристам и просто круто выглядят
>>821031Я смотрю, шестое Тропико обещает быть интересным...>>821233Пожалуй, хорошо, что я не стал играть в совок. Это вообще, извините, не стратегия. Это симулятор городского автотранспортного предприятия(
В новом городке стал строить всё через строительную контору, а не за валюту. Теперь «совок» вылетает каждые десять минут. Делаю вывод, что это из-за строительства.
>>821243>Это симулятор городского автотранспортного предприятия(Еще и ультрахуёвый, к тому же, пока что.
>>821254Блё, игруха то была бы мегаклёвой, если бы не была настолько уёбищной.Интерфейс из говна, сторительство говна, карта говна, и вишенка на торте говна терраформинг.Сейчас тянул жд ветку через пол карты, чуть не прожёг пердаком стул. а уж про свежепостроенные обшарпанные здания я лучше промолчу.Сразу видно что автор так до конца не решил кому подсасывать нашим или пиндосам.Если он запилит нормальное строительство или хотя бы вменяемый редактор игра по заслугам войдёт в зал славы ТТД игор, этот микроменеджмент автобусов и поездов на кончиках пальцев, батя водитель говорит заебись, дед машинист сказал заебца.Вердикт-ждать патчей, поддерживать рублём.
>>821233Та у меня с ОТ проблем нет, народ пользуется, пробок нет, просто я думал, что симы, возможно, отказываются от пересадки из за того, что там платить надо снова.
Аноны, а в Скайлайне можно запретить всем жителям передвигаться на личном трансорте и пользоваться внутри города только ОТ? Такое реально реализовать?
>>821258>Если он запилит нормальное строительство или хотя бы вменяемый редактор игра по заслугам войдёт в зал славы ТТД игор,Траспорт февер играл?
>>821406Причем тут ТФ? Репаблик вообще не про транспорт, окститесь, он про индустрию, транспорт тут вроде как на неплохом уровне проработки, если не обращать внимания на баги, из-за которых он не работает нормально, лол, но он вовсе не главное.
А есть какие-нибудь транспортные симуляторы, в которых нужно следить только за логистикой и не заниматься строительством дорог?
Какие же все такие разрабы скайлайнса пидеры, в такой игре да ещё и не добавить ТРОЛЛЕЙБУС? Сколько играю, все горюю от отсутствия такого няшного вида транспорта. Модами это не излечить, модельки тралликов по сути заменяют трамвай со всеми вытекающими - звуки от трамвая (это вообще пиздец), невозможность прокладывать их путь по самым разнообразным дорогам
>>821402В эдиктах можешь поставить галку: личный транспорт только для тех кто живет или работает. А так через моды.
Снова вкатился. Бесплатные выходные в стиме вынудили скачать ванилу которую невозможно найти в пиратском виде. Охуел от того насколько всё стало просто без тысячи ненужных зданий, видов транспорта, парков и прочей хуйни, а так же от стабильности и скорости загрузки игры без этих всех дополнений.Естественно я всё проебал и у меня к вам пара просьб, кто может помогите пожалуйста: надо поднять графен средствами без дополнений, почти всё требует афтердарк и ещё кое-что. Есть ли стример профессионал-градостроитель не важно русский/английский который не будет ебланить, а нормально строить город, сам среди тонн мусора ничего не смог найти, поиск в этом направлении просто отвратителен.
>>821491>всё стало просто без тысячи ненужных зданий, видов транспорта, парков и прочей хуйниПроигранного не отыграть. Купи детские кубики и хуярь в них на полу. Вот уж где без хуйни.
>>821505Я хотел их купить, но так получилось что количество которое мне нужно стоит больше чем вся эта игра со всеми дополнениями без скидок.
>>821507Только ванилла. Замена зданий в игре к примеру на российские панельки (не важно на нового образца или старые 5-ти этажки) никак не вписывается в климат и атмосферу игры.
>>821509Тогда тебе на канала Diletant. Мне не нравится, как он строит, слишком вылизанно и неестественно, не похоже на настоящий город, но его города очень эффективны, ибо он строит его с учётом механик скайлайнса, а не логики ирл.
>>821435Ну хуй знает, в игре и так уже куча систем, которые друг друга тупо дублируют. Вывоз трупчинских это тот же вывоз мусора (ололо), теплоснабжение на зимних картах это функционально то же водоснабжение — трубы даже совмещать можно. Почта и дорожные службы это тоже по сути одно и то же в разной обертке.Ну и биоавтобусы, которые те же автобусы, это очевидно.А тралики будут теми же трамваями — для них нужна будет электрифицированная дорога... ну и все, по сути. Разве что рельсы можно проложить в чистом поле, где машины не ездят, а троллейбусы ездят по общим дорогам.Зачем париться тогда?
>>821551О Т Ы Г Р Ы ШНе соглашусь с тем, что игра перенасыщена дубликатами, многие даже итт и в прошлых тредах воняли на трамваи, типа нахуя они нужны, тот же автобус, бла бла бла, только вот по факту ездят они часто гораздо быстрее (выделенки, хуле), перевозят в 3 раза больше пассажиров, можно закинуть на большие расстояния, добавляют атмосферы. С теми же автобусами всегда один бомбеж, на остановках скапливаются миллиарды симов, автобусов на линию по 15 штук выводишь, они создают пробки и все равно не помогают развозить людей в нужном количестве, ездят битком.
>>821581Это Серега вонял и гнал на трамваи, чиво поделать если он азиатский селюк.Его главная притензия была в том, что трамвай дублирует автобус, но автобусные остановки находятся на стороне пешеходной части, когда трамваи остановки строго по середине и это якобы тормозит трафик.
Пиздос градостроители. У меня Cities: Skylines крашится при запуске любой карты. Загрузка доходит почти до конца и игра вылетает. Без сообщений каких либо. Я играл примерно полгода назад и всё было отлично.После поиска в гугле единственное подозрение пало на оперативку. С 12ю гигами что, не поиграть?
>>821703Одна только голая ванила стоит пятьсот рубасов. Если все длц брать - 4к почти.Я хочу пощупать игру как следует, прежде чем заплатить за неё.
>>819615>А ты че тип лучше строишь и без модов?В треде есть аноны, строящие кукольные домики в виде родных мухосраней. Я не из их числа. Цель моего города - максимальная компактность и максимальная эффективность, с отсутствием пробок и прочей хероты. Просто держи эту мысль в голове, когда захочешь заорать "А ХДЕ МОИ ХРУЩЁВОЧКИ?!"Я не строю реальный город, или как бы он выглядел в реальности, я строю город по правилам этой игры.Также, если всё же хочешь сравнить мой город с городом нутбара, я полистал его видосы, у него доходы 5-10 тысяч. В конце 3 сезона при населении 80+ тысяч доход был 25. У меня при населении 50 тысяч доходы 100-160 тысяч. И он неограничен пространством и ломает дороги анархией.Собсно, вот. Оценивай по ссылочке, начиная с пикрила.И мне честно нужна оценка, я знаю, что не идеален, поэтому был бы рад комментариямhttps://steamcommunity.com/id/tiocojolen/screenshots/?appid=255710&sort=oldestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewallНасчёт тянки, стримит она почти каждый день, но не только ситис, ссылку дам если попросишь отдельно, тут слишком много ебланов которые кукарекают про то, что я раздуваю культ личности себя
>>821242И не пытался, а если не ждёшь одобрения незнакомых тебе людей, нахер ты это выкладываешь? Чтобы обосрали?>>821243>Пожалуй, хорошо, что я не стал играть в совок. Я про Ситис Скайлайнс писал, а не про совок>>821402В политиках есть запрет на ДВС, жители настолько жмоты, что электрокары покупают редко, это не решит проблему полностью, но машин станет гораздо меньше.Ну и плюсполитики типа поддержки велосипедов и ОТ помогут.Но полностью можно убрать только модами.А позволь поинтересоваться - нахуя?>>821426Попробуй Cities in Motion 2>>821435Чем принципиально тралик отличается от автобуса? Ну, кроме того, что требует под себя особые дорогиЛучше скачай нормальные модельки автобусов и трамваев>>821491>надо поднять графен средствами без дополненийDaylight Classic делает картинку довольно приятной, при этом абсолютно не нагружает комп, даже напротив, отгружает, потому что убирает эффект жёлтого солнца. Более сложные моды я даже не искал, но, насколько я знаю, все эти "суперреалистичные" требуют всё на свете чтобы просто встать>Есть ли стример профессионал-градостроительЯ есть, если тебя устроит человек с 300 подписчиками, лол. Но я всё разжёвываю, что, почему и куда я ставлю. Посмотри мой пост выше, если устроит такое качество города, то скину ссылку на канал>>821627Ты нихуя не понял, а пиздишь. Технически, можно большой город забахать как без трамваев, так и без автобусов. А я говорил, что между ними сходства больше, чем различий, в то время, как другие аноны пиздели на автобусы и боготворили эти коробки на рельсах>>821708Все игры парадоксов на пиратках пиздец нестабильные, хер ты что так пощупаешь
>>821514Спасибо, пока что нравится. Жаль только в комментариях толпы детей которые не могут ничего написать по существу, но с современным ютубом ничего не сделать.>>821771>Daylight ClassicЯ его ставил когда в прошлый раз строил, решил лучше вообще ничего не ставить, без зимних карт и так сойдёт.>ссылку на каналКидай, мне любой опыт строительства важен. Дело не в том как город выглядит в конечном итоге, мол смотрите какая yoba получилась красивая, а в том как он был построен с нуля учитывая экономику (если её вообще можно назвать таковой, эксплойтов для добычи денег в этой игре море) игры и постепенно открывающиеся возможности.Пользуясь случаем спрошу: насколько игровых клеток разделять промышленные/коммерческие/деловые/жилые зоны между собой? Я делаю разделение на 8-10 клеток потому что именно на такое расстояние шумят/загрязняют эти зоны, но так теряется много места при моей застройке и эти пустыри ничем не заполнить.
Закончились бесплатные выходные, крякнул игру предварительно убрав в ини файле этого кряка активацию дополнений и всё равно это говно само активировалось, охуительное решение со стороны параходов намертво вшивать свои дополнения в игру без возможности отдельной их загрузки.Есть способ запустить игру без дополнений не покупая игру в стиме?
>>821802Я точно знаю что они находятся в \Cities_Skylines\Cities_Data в файлах sharedassets№, но проблема в том что я не вижу что именно удалять, при этом не факт что после таких манипуляций игра просто не начнёт крашиться. Я не знаю архитектуру строения этих файлов, может дополнения перемешаны с ванильными объектами внутри одного файла.
>>821824У меня есть скрытый талант, как только чую пиздятину, автоматически обновляю тред и вижу сообщение на эту тему.
>>821830Слегка проиграл. Во всяком случае, я смог привлечь твоё внимание. Ладно уж, ей 22, не лоля это, хотя очень многие по голосу ведутся
Сирёжа прикрати срать в треде!!!Стоит ли играть в Soviet Dwarf Fortress? Я вот смотрю видосы на ютубе и как-то пока что очень скучно игра выглядит. Даже качать не хочется.
>>821831>>821819Ебать двачел обмелчал. Где там лоли голос? Она у тебя кагтавая, вот и все, обычный женский кагтавый голос.Поменяй название канала Аагон она никогда не сможет плоизнести.
>>821849Вон в соседнем тренде поясняют что игра калька с другой игры студии, про вертолёты.Не пора ли делать перкат?
>>821819>каналПосмотрю.>Тот факт, что у тебя ДЛС вшились - ищи другую пиратку.Скачал игру во время бесплатных выходных в стиме (очевидно что с сервера стима), не знал что это пиратка. После окончания бесплатной версии сделал эмуляцию стима с помощью steam_api64.dll, как в 1,63 мегабайта поместились все дополнения ума не приложу, видимо код писали боги раз смогли туда всё запихнуть. Напомню что это чистая версия скачанная из стима, до этого эта игра на этом компьютере не устанавливалась, дополнения в неё именно вшиты, но когда они не активированы, игра работает совсем по другому.>купи игруБудь у меня деньги я бы её прямо сейчас купил, но решил потратить их на другие вещи. Её сейчас всегда можно взять за ~125 рублей в обход стима в проверенных магазинах.
>>821861Не разговаривай с ним и не пытайся объяснить про эмуляцию стима. Это сиреженька. Он глупенький. Он даже неспособен объяснить - чем же отличается лицензия от пиратки, просто повторяет "пиратка хуже" как мантру. Я не понимаю, где в нашем разделе блядский модератор и почему этот хуесос до сих пор не забанен за рекламу своего ютуб-канала.
>>821861А даже если оно есть в списке, РАБОТАЕТ ли оно?Быть может, это просто баг отображения, ты проверял?>>821868А твоя мантра - неймофаг-нечеловек. Успокойся уже, лол, тебе завидно чтоли?
>>821875Конечно работает, я вижу и могу построить все эти здания, дороги и прочее говно.Вот прямо сейчас нашёл игру версии 1.1.1с, посмотрю как она будет себя вести.
>>821884Чувствую зондов себе полную жопу залил с этого трекера, да и хуй с ним.Как я думал они при запиливании дополнений намертво вшивали их в игру, вообще охуеть. Как же охуенно без этих 100 бесполезных видов дорог, 500 дублирующихся зданий и прочей ебалы из-за которой в интерфейсе каша. Как дополнительный плюс игра загружается за ноль секунд (0) и практически не жрёт памяти.
>>821915Тебе в школе учителя двойки за списывание не ставили, если ты домашку приносил в такой же тетрадке, что и у соседа по парте?
>>821897"Размер: 3,64 ГБ (3 919 289 032 байт)На диске: 3,65 ГБ (3 920 564 224 байт)"Содержит: Файлов: 793; папок: 54
>>821936Забыл дополнить что это тот же стим-рип только другой версии, а не какой-то васяно репак. Стоит ли говорить насколько это чудо быстрее загружается по сравнению с последним патчем и насколько оно стабильнее идёт (даже фпс в игре больше, охуеть вообще).
>>821936А ты снёс уже ту версию? Меня рили интересует, как она может запускать контент из ДЛС без файлов самих ДЛС.Если возможно, можешь скрины покидать, или запись экрана?
>>821942>как она может запускать контент из ДЛС без файлов самих ДЛС>>821894>при запиливании дополнений намертво вшивали их в игруЧто значит без файлов самих ДЛС когда они ВШИТЫ изначально в ванильную версию стима.Пик 1 версия игры 1.1.1с.Пик 2 текущая версия игры в стиме скачанная во время бесплатного доступа.Здесь >>821894 на пике 1 видно как дополнения вшиты в игру, версию без дополнений не получится скачать никаким образом, отключить их насовсем прожав галочки в стиме тоже нельзя потому что это не удалит их физически и они так же будут загружаться в игру только без возможности пользоваться ими.
>>8219518,70 - это да, версия со всеми длс. Забавно, теперь я понял как работает мод из мастерской, который позволяет гонять ДЛС, если у тебя куплена только ванилька. Финны - ленивые ублюдки, лол
Как работает анлокер ДЛС в Ситисе? Игра один раз объекты докачивает, или каждый раз при запуске? Алсо, с анлокером можно вырубить ненужные длц редактированием ини файла, если накатить его на чистую версию
>>822076>Как работает анлокер ДЛС в Ситисе?Анлокает длс.>Игра один раз объекты докачивает, или каждый раз при запуске?Они уже скачаны, а точнее вшиты вместе с другими файлами игры, подними глаза чуть выше по треду.>Алсо, с анлокером можно вырубить ненужные длц редактированием ини файла, если накатить его на чистую версию?Нельзя, дополнения вшиты в игру, ненужные длц можно убрать только в стим версии и то не совсем.
>>822080Понял, спасибо. Вот только>НельзяЭто не вопрос был. Купив в стиме чистую игру и поставив анлокер, можно выбирать длс. Правда, все я убирать не пробовал, но музыку, какие-то мелкие хуйнюшки и Грин Ситис вырубил. Или я чего-то недопонял, но грузиться в джва раза быстрее стало
>>822104Сream_api.ini, там в разделе [dlc] есть строки вида 715194 = Cities: Skylines - Industries. Вот я ненужные удалил
>>822105Спасибо, анон. Оказывается я зря ставил UnLockListedDLCOnly с единицы на ноль в ини файле. Если просто удалить все дополнения из списка, то они действительно не активируются (хоть и насовсем удалить их с диска нельзя потому что они перемешаны с оригинальными файлами).
>>822191У меня игра грузится минут 15, а от большинства ДЛС у меня боль, так что я его прекрасно понимаю
>>822191Дело не в фпс, а в не нужных мне зданиях. Без дополнений я открываю вкладку шоссе и там всего три объекта: шоссе, съезд с шоссе и шоссе с шумозащитным экраном, когда я открываю первую/вторую/третью вкладку дорог там всё просто и понятно, а с дополнениями я вижу вот что: десять видов дорог с трамвайными путями (это только на одной вкладке, на самом деле их тридцать), десять видов дорог с автобусными местом, десять видов дорог с монорельсом, десять видов дорог без монорельса, больница для собак, кошек, воробушка, мастерская роботов, здание с прожектором для вызова бэтмэна, по десять видов зданий дублирующих школы/больницы/детские сады/старшие школы/средние школы/высокие школы/университеты/низкие школы/полицию/фсб/цру/пожарных/учёных/парки ещё больше парков куда без них, двести достопримечательностей которое делают ровно одно и тоже и даже выглядят одинаково и на них никто не смотрит.
>>822243А ещё ты водишь курсором по кругу вместе с чирпером, подгоняя его, и приговариваешь страшилки, чтобы он ещё быстрее крутился
>>822274>аааээээыыыыы как сложна я не могу осилить 3 дополнительные иконки оставьте мне только камни и палкиЯсно.
>>822277Чирпер хотя бы норм чувак, с ним и выпит можно и поболтать, а с тобой че? Ты только вниманиеблядишь.
НОРМАЛЬНЫЙ ПЕРЕКОТ>>822772 (OP)>>822772 (OP)>>822772 (OP)>>822772 (OP)>>822772 (OP)>>822772 (OP)https://2ch.hk/gsg/res/822772.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/822772.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/822772.html
https://2ch.hk/gsg/res/822812.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/822812.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/822812.htmlПЕРЕКАТПЕРЕКАТПЕРЕКАТ
>>822815>>822814>>8228131. Прекрати бугуртить с неймфага. Не нравится - игнорируй. Настрой куклу на блок по иконке и не еби больше мозги.2. Неймфаг, конечно, не человек, но твой перекат - убогая параша. У него лучше получилось.
>>818282Угнал я на торрентах этот Ymir.В принципе, играть соло можно, и это будет интересно. На данный момент это лучший градостроительный симулятор, как по мне.Я давно любил Knights & Merchants и тот же Затерянный мир (The Nations) и в подобных сеттингах с подобной атмосферой ничего не выходило, а Ymir как раз попал в эту нишу и почесал многолетний зуд.Игра сильно сложная, механики ещё полноценно в вики не описаны и все игроки на данный момент изучают методом тыка. Я бы без шуток сравнил с Dwarf Fortress, местами даже сложнее Новичку будет проблематично довести деревню даже до 500 жителей - очень легко как с производством еды обосраться, что например для DF вообще нереально, и потерять большую часть населения, так и потерять развитую деревню из-за народных восстаний, если не контролировать социальные параметры. Да и просто отожранные варвары могут прийти и постукать. Еду критически важно диверсифицировать, на одном источнике не будет роста населения. В перспективе очень много разных технологий, разных производств и зданий, которые появляются постепенно и реально создают ощущение развития, после куцого Banished прямо бальзам на душу. В какой-то момент нужно будет перейти на рыночную экономику - разные классы производителей будут иметь разный доход в зависимости от редкости и спроса на их изделия. Если цена на товар подскакивает - поставщики ресурсов этого производства тоже цены поднимут. Каждый чубрик покупает даже еду за свои кровные и если он нищий, то в говне. Тебе же нужно непрямым контролем пытаться все это уладить, вместе с социальными конфликтами. Нужно балансировать между защитой города и его покорностью - большое ополчение у города из местных жителей увеличивает вероятность сепаратисткого восстания, твоя походная армия почти всегда занята делами и не может постоянно стоять в гарнизоне.Игра делится на глобальную карту, которая очень похожа на браузерный Travian и реал-тайм карту местности. Каждая клетка содержит в себе полноценную карту местности как в нормальной ртс, где ты строишь домики и все такое. Механика такая, что ты не ставишь шахту на выделенную заготовку шахты, а подгоняешь так, чтобы зона здания охватывала клетки с рудой, полная свобода. Разнообразие ресурсов на клетках небольшое, поэтому придётся отдельно делать города с плантациями, отдельно города, где будут добывать руду например. Халявы просто нет.Есть полноценный мульиплеер, там все то же самое, только с людьми. Есть вариант сервера в реальном времени, например с друзьями поиграть, есть вариант серверов как для ММО - все действия замедлены, чтобы толпа народу могла комфортно играть.Я уже сливаю пятую деревню по хуйне (у меня пока одна деревня - часов пять игры) и все равно интересно.
Анонасы, играю в Workers&resourses. Там по ходу игры можно сложность поменять? А то я выбрал слишком простую((