Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Grand Strategy Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 176 62 62
songs of the eons и meiou&taxes thread Маляр 10/11/19 Вск 23:39:05 930411 1
изображение.png 61Кб, 548x423
548x423
изображение.png 607Кб, 679x560
679x560
изображение.png 1933Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение.png 1079Кб, 753x949
753x949
один из создателей знаменитого мода на eu4: meiou&taxes с ником Демьянский откололся от команды после того, как они выпустили 2.0 апдейт (он был одним из тех, кто включил в него систему населения вместо абстрактного девелопмента) и решил запилить свою гсг игру
на данный момент готов охуенный генератор планет, который вот-вот станет ещё более охуенным, когда в него добавят генерацию растительности
ссылки:
загрузка и общая информация: https://demiansky.itch.io/songs-of-the-eons
официальный дискорд: 6THT2pa
Forum: https://demiansky.itch.io/songs-of-the-eons/community
reddit: https://www.reddit.com/r/SongsOfTheEons/
роадмапа https://sote.miraheze.org/wiki/Roadmap
Маляр 10/11/19 Вск 23:41:43 930415 2
Оптимизация будет или как всегда?
Маляр 10/11/19 Вск 23:46:14 930418 3
изображение.png 204Кб, 465x328
465x328
изображение.png 449Кб, 425x677
425x677
пара скринов из будущего апдейта к меиоу
Маляр 11/11/19 Пнд 14:12:12 930642 4
>>930411 (OP)
>гсг игру
>генерацию растительности
Нахуя.
Маляр 11/11/19 Пнд 16:33:11 930802 5
>>930642
Потому что все эти параметры влияют на то, какая цивилизация разовьётся в данном месте и может ли она там развиться вообще.
Маляр 11/11/19 Пнд 20:46:51 931019 6
>>930802
Понятно, очередной симулятор аутиста, 200 лет в разработке.
Маляр 15/11/19 Птн 23:59:35 932873 7
Лучше бы вику пилил.
Маляр 16/11/19 Суб 09:16:05 932921 8
>>932873
вика это будет меиоу 3.0
Маляр 06/12/19 Птн 14:54:02 942619 9
>>930411 (OP)
Звучит конечно круто, но уже что-нибудь можно делать в игре?
Маляр 07/12/19 Суб 14:59:34 942864 10
>>942619
пока нет, я лично просто генерю миры и аутирую, представляя, какие империи могут там возникнуть
если посмотреть на роадмапу, то им уже немного осталось по основной генерации
Маляр 07/12/19 Суб 19:05:35 942968 11
>>930418
И? Как с этим играть то? Как влиять на эти циферки?
Маляр 07/12/19 Суб 19:45:50 942986 12
>>942968
>Как с этим играть то?
Во вторую версию мяукающей таксы не играл?
Маляр 07/12/19 Суб 21:27:55 943020 13
Маляр 07/12/19 Суб 22:12:14 943037 14
>>943020
Строить домики. Или давать сословиям строить домики самим.
Маляр 09/12/19 Пнд 22:42:13 943575 15
>>943020
это лучшее, что случалось с европой универсалис
попробуй обязательно, если пека не совсем древний
Маляр 09/12/19 Пнд 22:47:35 943576 16
image.png 1903Кб, 1082x677
1082x677
image.png 2974Кб, 1680x1050
1680x1050
Маляр 12/12/19 Чтв 09:07:59 944423 17
>>930411 (OP)
Нахуй мне твои генераторы/планеты? Земельку запили историческую мне со всеми нациями вот
Маляр 12/12/19 Чтв 10:37:11 944438 18
>>943575
Редкостное говно, а не лучшее. Типичная васянка, хоть в палату мер и весов как эталон.
Маляр  12/12/19 Чтв 10:39:22 944439 19
>>930411 (OP)
Это что-то вроде дварфокрепости?
Маляр 12/12/19 Чтв 11:46:47 944456 20
>>944438
Васянство это хорошо если хорошо сделано
Маляр 12/12/19 Чтв 17:12:37 944559 21
>>930411 (OP)
Эээх... Такой то аутизм. Даже слишком хорошо что бы быть правдой. Надеюсь все у разрабов получится.
Маляр 15/12/19 Вск 10:45:25 945600 22
>>944438
прости, но эталон васянства уже занят последними длс к европке от парадоксов
все эти безумные кнопки в духе стрельцов, отсутствие какой-либо связи между механиками, абсурдное стакание модификаторов
Маляр 16/12/19 Пнд 23:58:10 946106 23
>>930411 (OP)
Что-то не думал увидеть тред на дваче, про этот проект в рашке знает, наверное, человек 20. Лет через 10 может и выйдет. А пока буду донатить. Хотя бы я уверен в разрабах, они-то не забросят, хотя один и съебался год назад, никто не знает что с ним стало, ну хуй знает, может умер.
Маляр 17/12/19 Втр 17:26:55 946279 24
>>946106
ты сам откуда узнал о ней изначально?
Маляр 18/12/19 Срд 00:56:48 946375 25
>>930411 (OP)
Так и не понял, о чем это вообще и когда выйдет.
Маляр 25/12/19 Срд 07:59:42 949403 26
очень возможно, что скоро выкатят 0.1.9 для общего пользования, не только для патронов
Маляр 25/12/19 Срд 12:21:11 949420 27
изображение.png 674Кб, 976x736
976x736
изображение.png 410Кб, 912x677
912x677
изображение.png 639Кб, 1140x705
1140x705
они добавили мапмод, показывающий насколько территория подходит для земледелия
он берёт в расчёт какая именно почва, осадки, температура, насколько богата земля минералами и т.д.
Маляр 25/12/19 Срд 12:34:38 949422 28
Мемы - хороший мод. Вкатиться в него не очень просто конечно, так как он сам по себе довольно жирный, да еще весь этот жир примотан синей изолентой к хрупкому скелету уг4. Но игра с ним действительно становится похожа на управление государством, а не на раскраску.
Маляр 25/12/19 Срд 12:44:31 949426 29
>>949422
>Вкатиться в него не очень просто конечно, так как он
Полон костылей, которые убивают движок УГ4.
Маляр 25/12/19 Срд 13:30:48 949431 30
>>949426
замена костыля автономии которая либо 0 либо 50 на её постоянное обновление в зависимости от развития инфраструктуры, местности, расстояния - костыль?
замена девелопмента, который качается магическим нажатием кнопки и непонятно, что означает на систему при которой он зависит от того, насколько провинция развита, сколько в ней населения - костыль?
коррупция, которая стремится либо к нулю либо к сотне заменена системой при которой она действительно становится чем-то с чем можно взаимодействовать - костыль?
единственный костыль, о котором я могу подумать - система реформации в деи гратиа, но они как раз сейчас переписывают это дело.
меиоу как раз таки пытается отобрать у еу4 костыли и дать ей нормальные ноги
Маляр 25/12/19 Срд 13:47:36 949432 31
Маляр 25/12/19 Срд 14:12:11 949439 32
>>949432
конечно, генерируешь карту и в фотошопе размечаешь где, какое государство, представляешь какая у него история, кто с кем воевал.
я например взял кусок сгенерированной карты и написал програмку, как на ней расселяются людишки и организуют племена, намного интереснее чем сидеть+пердеть в европе универсалис
Маляр 25/12/19 Срд 14:33:25 949447 33
>>949431
>костыль?
С точки зрения кода — безусловно. То что механики гораздо лучше парашной раскраски от Йохана ни кто и не спорит.
Маляр 25/12/19 Срд 14:35:33 949448 34
>>949439
Надо в тред манямирков на фентезяче вкинуть.
Маляр 25/12/19 Срд 14:36:07 949449 35
>>949447
>ни кто
Значение знаю.
Маляр 25/12/19 Срд 15:38:54 949490 36
>>949439
В гейропе очень интересно в мультиплеере пердеть, но это надо из какой-то жопы достать несколько десятков людей, которые не будут полными долбоебами, а это нихуя не простая задача.
А в сингле реально хуй знает, что делать, разве что челенджи себе ставить ебанутые.
Маляр  25/12/19 Срд 16:22:53 949496 37
>>949420
Какую модель турбулентности для атмосферы используют?
Маляр 25/12/19 Срд 17:30:04 949529 38
выложили 0.1.9
Маляр 26/12/19 Чтв 22:36:51 950032 39
Oche bolsho riv[...].PNG 1306Кб, 1920x1080
1920x1080
>>946279
Узнал, так сказать, из первых рук. Сначала ждал выхода meiou and taxes 2.0. На одном (или многих, я не помню) из стримов по разработке, Demian упоминал, что хочет создать свою игру. Я думал, он сначала доделает мод, но видимо его заебало писать циклы в тысячи строк кода и он съебался. Ну да ладно, всем же от этого и лучше. Хоть будет во что поиграть когда Маск людей на Марс высадит, а то у меня игорь давно утонул.
Маляр 27/12/19 Птн 23:59:30 950325 40
>>950032
Ему бы с жаботинским скооперироваться.
Маляр 28/12/19 Суб 00:02:45 950326 41
>>950325
не, у них совсем разные проекты, там даже не вышло скооперироваться с очень похожей фигнёй, но я не помню её название, но там тоже планета, генерация, всё такое.
Маляр 28/12/19 Суб 00:06:09 950328 42
Маляр 31/12/19 Втр 18:31:13 951404 43
>>950325
Вообще, хотят сделать рендер планеты с помощью outerra
http://www.outerra.com
Но для этого нужны бабки, и сейчас это не приоритет.

Потом, хорошо бы им всё это соединить с Space Engine, для генерации всего остального. Ведь крупномасштабная структура вселенной очень важна для таких игр. Но, наверное, это невозможно.
Маляр 01/01/20 Срд 12:02:43 951587 44
выложили патч
We just released a minor patch for 0.1.9
https://demiansky.itch.io/songs-of-the-eons
Here are the patch notes:
-- It's now possible to save world defines (which from now on is the preferred way of saving worlds between versions)
-- Two new map modes (Volcanic map mode and Ice age map mode)
-- Koppen climate is now displayed in the tile inspector
-- Background galaxy is back
-- Temperature map modes should work again
-- Fixed some minor UI bugs
Маляр 06/01/20 Пнд 12:26:13 952842 45
>>930411 (OP)
Господа, я линкану это в фэнтезяч, в тред манямирков, уж не обессудьте. А то тамошние, нарисованные в пейнте карты вольных баронств, чорного мордора и серых гор уже давно вызывают рвотные позывы.
Маляр 06/01/20 Пнд 13:27:14 952860 46
>>952842
найс
так-то много людей узнало об этой штуке из раздела реддита посвящённому ворлдбилдингу
Маляр 10/01/20 Птн 08:58:25 954509 47
Маляр 10/01/20 Птн 16:48:03 954691 48
>>954509
ну и где ты это увидел?
игра создаётся с расчётом на 8 гб
и это будут не 4к текстуры анусов, а данные о населении, тайлах
Маляр 10/01/20 Птн 17:11:38 954704 49
Маляр 10/01/20 Птн 18:37:04 954746 50
>>954704
16 гб это для больших миров

> It's way too early to tell for sure what will be the minimum requirements 5-10 years from now. Especially when computational complexity of the game scales quadratically with world size so even weaker machines can run the game if they play on smaller worlds.
Маляр 12/01/20 Вск 02:57:33 955272 51
image.png 52Кб, 876x593
876x593
>>954509
>12 GB RAM
>2k20 не иметь хотя бы 16
Маляр 12/01/20 Вск 04:34:51 955280 52
image.png 43Кб, 991x846
991x846
>>955272
>2k20
> сидеть на 10-ке

Маляр 12/01/20 Вск 20:00:56 955432 53
>>930411 (OP)
Хорошее дело! Сидел 2 часа аутировал, миры создавал.
Единственный минус - слишком частая полосатость карты. Т.е. у автора пустыни почему-то идут полосами параллельными. Он собирается это исправлять? Или можно исправить настройками мира?

А, нет, вспомнил второе - реки уж слишком нереалистичные.
Слишком много рек например начинаются в пустыне. Такое конечно бывает, но очень редко, а тут чуть ли не через раз.
Маляр 12/01/20 Вск 21:51:35 955461 54
>>955432
там пока то, что обозначается как пустыни - не совсем пустыни
сейчас текстура и цвет - некоторая функция от климатических условий, высоты, ледяного покрова, когда они наконец добавят растительность, тогда и появятся более менее настоящие пустыни
Маляр 13/01/20 Пнд 21:26:34 955815 55
cfca4bbf.png 63Кб, 200x200
200x200
>>955272
> зумерская 2k20 вместо 2020
> шпионящий хомяч вместо опенвпн
> радеон вместо видеокарты
Маляр 14/01/20 Втр 02:37:53 955925 56
>>955815
Как я тебе в вику буду с анонами играть?
Лучше 2060 за ту же цену
Маляр 21/01/20 Втр 08:52:02 958604 57
unknown.png 615Кб, 1722x790
1722x790
будущий апдейт
Маляр 23/01/20 Чтв 19:07:33 959742 58
>>958604
Наконецта! Надеюсь ещё малярские пустыни починят.
Маляр 08/02/20 Суб 11:58:50 965728 59
изображение.png 68Кб, 979x572
979x572
Маляр 01/03/20 Вск 14:50:12 971742 60
image.png 4728Кб, 1600x1070
1600x1070
image.png 4073Кб, 1600x1070
1600x1070
image.png 4527Кб, 1600x1070
1600x1070
image.png 4399Кб, 1600x1070
1600x1070
Маляр 06/03/20 Птн 23:50:29 973602 61
image.png 4366Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4123Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3706Кб, 1920x1080
1920x1080
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/m-t-3-0-dev-diary-10-institutions.1349638/
тамошний корейский суперкодер придумал, как сделать институты более адекватными
главная проблема по его мнению - невозможность переизобрести институт в далёкой земле. в оригинальной уг4 это решено тупым накачиванием провинции маной, в текущей версии мнт этой возможности нет, надо надеяться лишь на мощь своих центров науки и искусства, которые скопируют институт с другого континента

институты имеют врождённую проблему с тем, что хотелось бы, чтобы они имели какие-то адекватные условия для развития в провинции, но чтобы сделать так, чтобы любая нация могла изобрести институт, когда условия выполнены, то необходимо активировать их все с самого начала, что даёт огромный штраф к стоимости техов.

основная идея - усилить тех кост от продвижения по техам, убрать штраф на стоимость техов от институтов и, вместо этого, сделать, чтобы институты уменьшали стоимость техов.

с новой системой также будет проще сделать переизобретение институтов:

есть глобальное условие на состояние мира, которое определяет, может ли вообще развиваться этот институт

есть условие, может ли развивать институт сама страна, созданы ли в ней общественно-политические условия для этого

есть условие на провинции, насколько она населена, экономически развита, урбанизирована и т.д, которые заблокируют институт для не подходящих

если все три условия выполнены, в провинции развивается институт

достигли 100% - ура, в этой провинции есть институт

больше не будет такого, что если какой-то мужик непонятно где открыл институт, то про него можно забыть, пока он доберётся до тебя. (проблемы нет в ванилле конечно, потому что там вообще институты распространяются со скоростью света)

есть условия на распространение института из провинции: распространяться могут по торговым центрам, по соседям и в колонии.
в новой торговой системе торговля может вестись в любом направлении на огромном расстоянии, что сыграет свою роль и на распространение институтов
Маляр 12/03/20 Чтв 00:26:00 974882 62
>>973602
>в новой торговой системе торговля может вестись в любом направлении на огромном расстоянии
И когда появится эта система?
Маляр 13/03/20 Птн 19:04:24 975539 63
>>974882
в 3.0
они сейчас активно выпускать дневники начали, возможно, что скоро(нет)
Маляр 14/03/20 Суб 20:55:25 975906 64
изображение.png 1699Кб, 902x855
902x855
https://demiansky.itch.io/songs-of-the-eons
небольшой апдейт, больше опций для мира, новые штуки для моддинга, улучшенный климат и облачка
Маляр  14/03/20 Суб 21:15:17 975932 65
>>975906
Симуляция климата?
Можно ли сделать сценарий конца света с постепенным превращением планеты в венеру?
Маляр 14/03/20 Суб 21:26:40 975947 66
>>975932
пока не симуляция, а разметка стартовых климатических зон и биомов.
думаю, возможно будет, моддинг там довольно неслабый намечается
Маляр 16/04/20 Чтв 16:58:58 1008202 67
image.png 1083Кб, 1044x583
1044x583
image.png 1656Кб, 1204x677
1204x677
думаю, понятно, что это
Маляр 22/04/20 Срд 18:30:06 1014886 68
изображение.png 147Кб, 529x288
529x288
Маляр  22/04/20 Срд 18:57:41 1014904 69
>>955280
А вместо маршрутизатора у тебя магистральный Cisco ASR 9910?
Маляр 29/05/20 Птн 14:04:25 1041055 70
.png 317Кб, 639x451
639x451
Маляр 17/06/20 Срд 19:38:05 1053252 71
.png 3648Кб, 1920x1080
1920x1080
.png 2619Кб, 1920x1080
1920x1080
.png 3831Кб, 1920x1080
1920x1080
.png 3679Кб, 1920x1080
1920x1080
Маляр 18/06/20 Чтв 10:02:57 1053448 72
"Мяу и таксы" это типо костыльная вика 2.5?
Маляр 18/06/20 Чтв 11:35:53 1053489 73
>>1053448
не совсем. вика сама по себе костыль на костыле. скорее разделяют идею создания мира с настоящей численностью населения, торговлей, производством, а не идею "ну вот вам миниигра, это мы назовём торговлей/религией/колонизацией"
таксы пытаются сделать что-то с некостыльными механиками на движке еу4, пока что их дневники по 3.0 показывают большую проработку механик мода, чем парадоксы потратили на игровые механики всей основной игры
Маляр 22/06/20 Пнд 17:41:10 1055672 74
.png 1825Кб, 1205x678
1205x678
.png 4029Кб, 1920x1080
1920x1080
.png 103Кб, 795x998
795x998
Маляр 11/07/20 Суб 20:22:53 1062961 75
.png 112Кб, 1600x800
1600x800
начали тестить растительность
Маляр  12/07/20 Вск 20:27:19 1063244 76
>>930411 (OP)
Правильно понимаю, что это жрет дохрена ресурсов?
3.6 ггц проц, 4 гб оперативы, хдд пойдет?
Маляр  12/07/20 Вск 20:30:21 1063246 77
>>1063244
Я про сонгс оф еонс, если что.
Если долго генериться будет нестрашно, я уже по дварф фортрессу привык.
Маляр 12/07/20 Вск 20:35:59 1063256 78
>>1063244
>>1063246
для игры на среднем размере мира они планируют 16 гб
но средний размер это планета с около двумя миллионами тайлов

процессор надо смотреть чтобы он поддерживал более менее современные инструкции, они их активно используют

можешь скачать, покрутить слайдеры мира, может запустится мир, из геймплея пока только любоваться глобусом
Маляр 22/07/20 Срд 10:35:26 1068380 79
.png 307Кб, 740x630
740x630
Маляр 25/07/20 Суб 19:06:09 1070188 80
Маляр 26/07/20 Вск 04:20:57 1070485 81
>>1070188
Это, конечно, все очень замечательно, но где стратегия?
Маляр 26/07/20 Вск 13:04:14 1070562 82
.png 34Кб, 1098x129
1098x129
>>1070485
пока только в голове, но разработка ускорилась в последнее время

радует лишь то, что мнт на подходе
Маляр 27/07/20 Пнд 15:50:56 1071437 83
.png 444Кб, 544x658
544x658
.png 755Кб, 1100x747
1100x747
Маляр 28/07/20 Втр 15:13:58 1072063 84
.png 548Кб, 552x817
552x817
Маляр 29/07/20 Срд 13:29:32 1072578 85
Надеюсь, он хотя бы не в одного это делает? А то берсерк быстрее закончится прежде чем хоть какой то геймплей появится.
Маляр 29/07/20 Срд 18:13:03 1072717 86
>>1072578
не, их там двое, в принципе сейчас всё довольно бодро идёт
Маляр 29/07/20 Срд 18:15:46 1072720 87
.png 422Кб, 560x580
560x580
.png 511Кб, 570x683
570x683
таксы выходят на финишную прямую, вовсю делают тултипы к механикам
Маляр 29/07/20 Срд 18:51:56 1072742 88
Не понимаю, почему такса не переезжает на калператора. Столько бы костылей исчезло, вроде модификаторов нацменьшиств.
Маляр 29/07/20 Срд 19:35:32 1072778 89
>>1072742
Я пробовал свой минимод делать и охуел. Надо вручную переписывать ВСЁ, не получится как с переездом в ЕУ3 на ЕУ4, где примитивный скрипт на Питоне исправлял немного конкретных команд. В Императоре другой синтаксис, совсем другой. То есть, им придётся фактически с нуля писать заново весь мод. Понятно, что при готовой логике и архитектуре это чисто вопрос человекочасов, но у них как раз человекочасы ограничены, это ведь не работа с 9 до 5.
И это я не говорю о том, что механику ПОПов придётся переизобретать заново, ибо в Императоре она чудовищно примитивная.
Маляр 29/07/20 Срд 19:43:43 1072782 90
>>1072778
Еще и разработка новых костылей в активной фазе, которые будут ломать васянки. Но как базис для недовики калператор мне кажется куда лучше, чем УГ4 с его отсутствием каких-либо механик населения и производства.
Маляр 29/07/20 Срд 20:05:46 1072792 91
>>1072782
Главная проблема ЕУ4 - полное отсутствие матриц. Понятно, что в игре они есть, просто недоступны для моддинга. Со одной стороны, это жутко дрочит при написании чего-то сложнее пары ивентов, с другой стороны, еще лет пять назад в игре не было if_else, только if. Император в этом плане не лучше, ты не можешь прописать ПОПам ничего. Ни потребление ресурсов, ни производство ресурсов (кроме захардкоженных золота и мп), ни привязку к каким-то внешним параметрам, вообще НИЧЕГО.
Маляр 29/07/20 Срд 20:09:01 1072794 92
.png 11Кб, 295x453
295x453
>>1072792
ну можно просто в переменную на провинцию это дело запихнуть
Маляр 29/07/20 Срд 20:14:15 1072796 93
.png 5046Кб, 1920x1200
1920x1200
>>1072792
какой-то челик вот такую фигню даже сделал
понятно, что на тамошних механиках далеко не уедешь, но визуализировать в императоре всякие штуки проще
(хоть в утюгах и стелларисе, говорят, больше возможностей)
Маляр 29/07/20 Срд 21:24:43 1072810 94
Маляр 29/07/20 Срд 21:32:32 1072812 95
>>1072794
>>1072796
В этом и суть. Ты делаешь переменную на уровне провинции. Потом вторую переменную на уровне провинции. Потом третью переменную на уровне страны, которая аккумулирует эти две. Потом четвертую на уровне мира, которая работает со всеми предыдущими. А потом ты понимаешь, что сами ПОПы в этой системы лишние, они ни на что не влияют и без них даже проще, и тогда все различия между Императором и ЕУ исчезают и ты просто делаешь мод там, где у тебя есть наработанная база и привычка к синтаксису.
Маляр 29/07/20 Срд 21:43:47 1072816 96
>>1072812
В императоре из коробки есть пища, разделение попов по культуре и религии, торговля без хабов. Не так уж плохо, кмк.
Маляр 29/07/20 Срд 21:43:54 1072817 97
>>1072812
попами удобнее для игрока отображать информацию о составе населения.

конечно, только ради этого переезжать огромному моду не стоит, но если делаешь с нуля, то лучше взять новые игры
Маляр 29/07/20 Срд 21:47:18 1072821 98
>>1072816
вот кстати система припасов для армий привязанная к пище - одна из самых интересных их идей в императоре
торговля там максимум убогая как по мне, что-то вроде цивы
купи железо - можешь срать без остановки тяжёлой пехотой
Маляр 29/07/20 Срд 21:52:00 1072824 99
>>1072821
Цивоторговля > европкоторговля. В той же таксе даже о железе не нужно заботиться, солдатики будут стоить столько же.
Маляр 29/07/20 Срд 21:52:49 1072825 100
>>1072817
>если делаешь с нуля, то лучше взять новые игры
Если делаешь с нуля, то лучше взять игру, которая тебе нравится. Император просто хуёвая игра, её антифаново даже моддить.

>>1072816
Пища - гуд, по ПОПам я уже высказался, а торговля еще хуже, чем ЕУ4.
Маляр 29/07/20 Срд 21:58:29 1072827 101
>>1072825
не знаю, мне император механически и эстетически нравится гораздо больше европки

поддержка динамических тэгов
страны без территории
детальная и красивая карта
персонажи, которые копошатся сами по себе
автоматизация армий
Маляр  29/07/20 Срд 22:30:16 1072842 102
>>1072827
Абсолютно всратая и контринтуитивная боевка. Если в Европке достаточно чекнуть снабжение на горке у речки чтоб случайно не сдохнуть от аттрикшна, то в Императоре надо дрочить ширину фронта, размер флангов и чуть ли не с калькулятором высчитывать необходимые позиции в бою. Алсо, если вдруг юниты не на фул отхиленные то их хуй назначишь.
Ебанутая система дипломатии где хуйня размером в половину мира может мимоходом кинуть вар ибо ей не нравится что появилась общая граница.
Ебанутая система наследования где нельзя выбрать за какого наследника будешь играть. Опции ебнуть неугодных я тоже не нашел.
Маляр 29/07/20 Срд 23:01:51 1072869 103
>>1072842
В крестах уже тоже давно нельзя убивать членов семьи интригой.
Маляр  30/07/20 Чтв 00:05:48 1072903 104
Маляр 30/07/20 Чтв 00:36:24 1072910 105
Маляр 30/07/20 Чтв 01:01:19 1072918 106
image.png 338Кб, 603x301
603x301
>>1072796
Какой уебок предложил обрезать карту на половине континента?
Маляр 30/07/20 Чтв 09:26:48 1072936 107
>>1072918
согласен, африку негоже обрезать
Маляр 30/07/20 Чтв 15:10:17 1073054 108
>>1072936
У африки есть естественная граница в виде сахары, а тут Скандинавию обрезали посередине как минимум
Маляр 30/07/20 Чтв 15:12:21 1073056 109
>>1073054
У Скандинавии есть граница в лице вечной мерзлоты.
Маляр 30/07/20 Чтв 15:19:43 1073066 110
Маляр 30/07/20 Чтв 15:35:18 1073072 111
>>1073066
В виде "Идите нахуй, у нас нет механик кочевых племён".
Маляр 30/07/20 Чтв 16:11:25 1073114 112
image.png 717Кб, 546x820
546x820
Маляр 30/07/20 Чтв 16:51:35 1073154 113
.png 629Кб, 577x523
577x523
Маляр 30/07/20 Чтв 17:36:44 1073225 114
>>1073066
Там перья летают и не дают дальше пройти. Геродот не даст спиздеть.
Маляр 30/07/20 Чтв 18:53:35 1073339 115
Маляр 31/07/20 Птн 10:46:33 1073729 116
.png 660Кб, 688x569
688x569
Маляр 31/07/20 Птн 15:09:04 1073880 117
.png 8Кб, 529x211
529x211
какие сочные вэйстлэнды
Маляр 01/08/20 Суб 11:40:29 1074428 118
сняли эмбарго на видео по таксам и раздали копии мода ютуберам, видимо, скоро можно будет увидеть геймплей
Маляр 01/08/20 Суб 18:20:05 1074740 119
>>1074428
Карамель давно стримит уже.
Маляр 22/08/20 Суб 12:51:43 1086263 120
.png 1445Кб, 1021x574
1021x574
бедное уи..

как кстати вам меиоу 3.0, если кто стримы смотрел?
Маляр 22/08/20 Суб 12:54:44 1086264 121
Димон начал стада бизонов пилить.
Маляр 22/08/20 Суб 13:02:45 1086267 122
>>1086264
наконец-то АГЕНТЫ пошли, а не вычисление формул
Маляр 22/08/20 Суб 18:20:01 1086388 123
>>1086264
в любой стратегии важнее всего закодить правильное распределение бизонов в стадах
Маляр 22/08/20 Суб 18:31:31 1086399 124
>>1086388
жаль, что этого многие не понимают и мы в 2020 году всё ещё сидим с +1 еда на тайле от (Бизоны), как деды, когда они расставляли фишки на карте настолки.
Маляр 22/08/20 Суб 18:41:05 1086409 125
>>1086399
Или так, или оптимизация тонет.
Маляр 22/08/20 Суб 18:50:44 1086423 126
>>1086409
но это не так.
поддерживать сотню или даже тысячу стад бизонов, кочующих по карте вместе с численностью - операция, которую современные процессоры даже не заметят.

даже больше раздражает, что все эти смол (уже не)инди компани клепают одно и тоже на протяжении двадцати с чем-то лет, в той же циве/ендлессах, где игра проходит на десяти с половиной тайлах, можно было задизайнить и сделать такое, что о соте или вике 3 никто бы и не думал.
Маляр 22/08/20 Суб 19:43:25 1086473 127
>>1086423
>поддерживать сотню или даже тысячу стад бизонов, кочующих по карте вместе с численностью - операция, которую современные процессоры даже не заметят.
И ты, конечно, сможешь это обосновать. Дополнительные вычисления это всегда очень плохо.
Маляр 22/08/20 Суб 20:11:47 1086498 128
>>1086423
Какие там требования у игры из ОП? А у мяу?
Маляр 22/08/20 Суб 20:28:25 1086510 129
>>1086473
мне было бы достаточно простейшего автомата, который считывает состояния соседних клеток (константа) и перемещается, где более комфортные условия или остаётся на месте, перемножая ну максимум десяток чисел для высчитывания численности и параметров

>Дополнительные вычисления это всегда очень плохо.
это не решение задачи 100 тел с высокой точностью, и я согласен потратить своё процессорное время на подобное, чтобы игра в итоге была живой с динамичным миром, а не очередная цива 11 с современным дизайном в стиле флэт материал супер минималистик(привет хьюманкайнд)

>>1086498
у мяу проблема в том, что скриптовый язык парадоксов медленный и неудобный для подобных модов, оно могла бы быть гораздо быстрее, если бы это закодили парадоксы. даже при всём этом меня полностью устраивает текущая скорость. игра из оп пока ещё не игра, рано говорить о требованиях.
Маляр 22/08/20 Суб 21:19:07 1086565 130
вот что демиан делает не очень, как мне кажется, так это попытка закодить симуляцию всего, что можно вместо кодинга самой игры.

лучше бы он параллельно вёл разработку и собственно игровых агентов, как они взаимодействуют с миром и между собой, а недостающие данные генерировал каким-нибудь шумом. чтобы закодил почвы и было видно, как племена теснятся в плодородных землях, покоряют друг друга, распадаются, етц. добавил наконец бизонов, рыбу, лошадей - появились племена которые ориентируются на охоту, рыбалку, кочуют вместе с бизонами. и было бы проще параллелить работу внутри команды, сейчас у них всё тормозится тем, когда же демиан сделает очередную фичу.
Маляр 23/08/20 Вск 09:09:39 1086758 131
>>1086510
>оно могла бы быть гораздо быстрее, если бы это закодили парадоксы
Парадохи не могут с оптимизацией в своих простеньких раскрасках справиться, не говоря уж о таксовых костылях.
>меня полностью устраивает текущая скорость
У тебя на каком году сейвы игру крашат?
>игра из оп пока ещё не игра
Один генератор карты уже требовательней всей цивы.
Маляр 23/08/20 Вск 10:18:52 1086768 132
>>1086758
>Парадохи не могут с оптимизацией в своих простеньких раскрасках справиться, не говоря уж о таксовых костылях.
считать костыли напрямую в любом случае быстрее, чем считать скрипты, которые пытаются вычислять костыли. и в крестах третьих, они, похоже, решили взяться за ум.
>краши
сейвы постоянно крашили игру, когда еу была 32 бит, сейчас не помню даже когда последний раз видел краш.
>Один генератор карты уже требовательней всей цивы.
генерация - да, тяжёлый процесс, но когда начинаешь вертеть саму планету, то все вычисления, которые на данный момент происходят - обсчёт шейдеров на гпу и интерфейс.
Маляр 24/08/20 Пнд 13:37:11 1087584 133
>>1086510
>решение задачи 100 тел
Которая не решается в принципе, но кого это волнует? Тебе же не жалко, ни процессора, ни памяти.
Маляр 24/08/20 Пнд 13:58:13 1087615 134
>>1087584
есть то, на что я согласен выделить это. фауна очень важна для развития цивилизаций, она прямым образом влияет на животноводство, на то, будет ли у тебя тягловый скот или нет, есть ли возможность прокормиться охотой, какой будет цивилизация. да, есть предел, понятно, что всё не просимулировать, но говорить, что сложнее (+1 еда от Особенность клетки:Овцы) невозможно сделать, потому что процессоры слабые (хотя мощности с первых цив выросли значительно, а механики, увы, остались на месте) - полный бред.
Маляр 26/08/20 Срд 15:11:15 1088890 135
До сих пор нет гусей и вычисления их сезонных перелетов. Говно какое-то, короче.
Маляр 06/09/20 Вск 03:52:17 1094622 136
>>1088890
Зато солнечное излучение будет состоять из фотонов разных частот. И циклы Миланковича завезут. И озоном не обделят. Так что всё нормально.
Маляр 06/09/20 Вск 09:59:46 1094687 137
>Циваны и парадоксопетухи иронизируют
Предсмертная агония любителей играть в настольные игр на пека и считать фишки на тайлах, не более..
Маляр 08/09/20 Втр 03:16:06 1095439 138
>>1087615
Пчел, всё перечисленное тобрй сводится к довольно скромному набору переменных для клеточки, ну.Если очень хочется, можно вставить моделирование ареалов обитания по типу жидкостей или тупо прихуярить диффур, но зачем?
Маляр 08/09/20 Втр 09:47:27 1095467 139
>>1095439
так это и есть небольшой набор переменных
решение диффуров придумывает больной разум тех, кто считает, что современные компьютеры не могут сделать ничего сложнее фишек на тайлах.
Маляр 10/09/20 Чтв 11:46:38 1096331 140
.png 56Кб, 944x346
944x346
охуенно
Маляр 10/09/20 Чтв 11:52:13 1096332 141
.png 471Кб, 665x595
665x595
Маляр 11/09/20 Птн 17:26:07 1096893 142
Стратегия-то где, фишка? Стратегия-то когда?
Маляр 11/09/20 Птн 17:35:41 1096902 143
>>1096893
хуй знает, если бы я был патроном, то пинал бы их, чтобы добавили геймлуп базовый.
но сейчас мы можем только мечтать и наблюдать
Маляр 29/09/20 Втр 00:16:50 1100262 144
.png 611Кб, 1600x860
1600x860
.png 648Кб, 1600x860
1600x860
.png 397Кб, 1600x860
1600x860
.png 1309Кб, 1600x860
1600x860
сделали так, что учитывается больше параметров при вычислении цвета тайла
Маляр 26/10/20 Пнд 21:36:42 1105597 145
Дождался Авроры и SOE дождусь
Маляр 26/10/20 Пнд 21:47:55 1105602 146
.png 623Кб, 1600x860
1600x860
>>1105597
ты только посмотри на эти горные долины
Маляр 31/10/20 Суб 20:41:14 1106593 147
image.png 39Кб, 259x472
259x472
ваааау 7 гексов горной долины ахуенно
но чьто же мне с ними делать...
Маляр 15/11/20 Вск 16:29:17 1109154 148
.png 901Кб, 981x680
981x680
Маляр 08/12/20 Втр 21:59:19 1115239 149
>>930411 (OP)
Не понял, что в итоге там можно будет делать? Пока там только генерация планеты? Что там можно будет делать с людьми?
Маляр 09/12/20 Срд 09:14:10 1115356 150
>>1115239
по геймплею, там планируется примерно та же гсг, что и у парадоксов, но с более глубокими механиками за счёт симуляции снизу вверх
Маляр 22/04/21 Чтв 18:16:19 1153384 151
Маляр 27/04/21 Втр 20:29:06 1154897 152
>>1115356
Так и надо делать, а то выходит что даже цива 4 лучше отображает исторические процессы, чем четвёртая европка с её маной и правителем-чародеем. Хотя вроде это именно парадоксовские стратегии претендуют на историчность.
Маляр 28/05/21 Птн 19:20:48 1163167 153
Ну так и что там, есть новости?
Маляр 28/05/21 Птн 23:52:30 1163244 154
>>1163167
делают основу для геймплея эпохи неолита
Маляр 29/05/21 Суб 09:41:42 1163258 155
>>1163244
Значит у них будет дерево технологий?
Маляр 29/05/21 Суб 10:03:38 1163262 156
>>1163258
пока непонятно, но в планах следующее:
каждый агент в очень упакованном виде для различных областей деятельности хранит то, что он знает (теория) и то, что умеет (практика) - как возделывать землю, ковать мечи, например
эти "знания" открывают для него "рецепты" для участия в экономической жизни
и агенты, которые могут в инновации, могут углублять это "знание" и учить других
Маляр 29/05/21 Суб 10:35:27 1163263 157
>>1163262
Ого, звучит круто, но разве такие объемы данных можно обрабатывать с приличной скоростью, когда таких агентов станет много, в том числе у компьютеров?
Маляр 29/05/21 Суб 11:32:16 1163271 158
>>1163263
скорее всего можно, если правильно организовать данные и обработку, там главный по кодингу какой-то полусавант
Маляр 08/06/21 Втр 23:33:51 1165050 159
Что тут щас есть? Генератор мира хотя бы допилили до конца?
Маляр 09/06/21 Срд 08:02:04 1165082 160
>>1165050
по генератору из ключевого осталось добавить разве что механизмы, сдерживающие рост лесов, вроде пожаров, формирование дельты рек и найти причину некоторых очень редких багов, а так уже готов
Маляр 13/06/21 Вск 14:24:00 1165999 161
если в параходах осталась хоть капелька чести то после выхода нового мяу и такс они обязаны объявить об окончании разработки виктории 3 и сделать сеппуку
Маляр 23/11/21 Втр 01:18:25 1192264 162
Бамп годному треду
Маляр 23/11/21 Втр 08:10:38 1192267 163
>>1165999
Ты дурак что ли? Когда выйдет виктория 3 на неё перенесут таксу с лагающего древнего одноядерного движка европки.
Маляр 15/02/22 Втр 10:21:57 1210609 164
>>1192267
Разве новым движке вика?
И тем более с поддержкой многоядерности?
Маляр 15/02/22 Втр 14:45:24 1210635 165
>>1210609
Клаузевиц 8-летней давности и Клаузевиц сейчас оче отличаются. И да, многоядерность уже в третьих крестах подвезли.
Маляр 03/06/22 Птн 21:23:06 1224106 166
Маляр  28/06/22 Втр 20:25:07 1226356 167
Концепт SotE, конечно, очень интересный, и текущая версия (генератор карт, лол) радует своим аутизмом и проработкой мелких деталей, но чую что мы полноценной игры до 2030 не увидим. Oh well, такова судьба амбициозных инди проектов. Надеюсь игру хотя бы не забросят.
Маляр 30/06/22 Чтв 19:28:16 1226546 168
>>1226356
В следующем апдейте будет базовый геймплей на уровне поселения.
Маляр 17/10/22 Пнд 13:37:16 1239155 169
Маляр 30/11/22 Срд 12:35:03 1246080 170
>>930411 (OP)
>последнее обновление 240 дней назад
>F
Маляр 30/11/22 Срд 12:45:09 1246082 171
>>1246080
Последняя тестовая версия уже с населением и рудиментарным геймплеем была пару месяцев назад, но сейчас разработчику, который делал основную часть работы, пришлось искать настоящую работу и разработка еще больше замедлится.
Маляр  14/12/22 Срд 19:27:20 1247466 172
мда
Маляр 11/03/23 Суб 20:45:37 1252896 173
Они планируют выставить её в опен сурс, это может дать разработке второе дыхание, раз уж всё так вышло.
а может и не дать
Маляр ID: Фернан IX Большое Гнездо 14/10/23 Суб 10:29:06 1264482 174
SOTE bros? It's over.. Один из разработчиков ушел работать над своей игрой, оставшийся решил не нанимать других людей, сейчас недопиленная версия 0.3 лежит на гитхабе. 7 дней назад вышел небольшой патч (после полугода молчания), но, как мне кажется, уже надеяться особо не на что.

https://www.reddit.com/r/SongsOfTheEons/
https://github.com/Calandiel/SongsOfGPL/
Маляр ID: Людвиг I Гордый 14/10/23 Суб 14:14:32 1264485 175
>>1264482
Большая проблема заключается в том, что интерес к sote сам по себе практически полностью угас и даже если игру более менее допилят, то она будет висеть никому не нужная, и этот факт не добавляет мотивации её допиливать. Вообще чувствуется, как в целом интернет-активность вокруг гсг спадает.
Маляр ID: Киниод I Уродливый 15/10/23 Вск 08:19:30 1264516 176
1689442123990.jpg 18Кб, 635x520
635x520
>>1165082
Самым большим союзником торговца всегда была репутация, и если бы на моем месте оказался среднестатистический авантюрист, он бы его и избить мог.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов