Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Релизнулось нечто от Параходов под названием Millenia
Маляр ID: Себастьян III Высокий27/03/24 Срд 21:37:11№12738862
Есть где украсть Терру Инвикту 0.4?
Маляр ID: Свен IV Гневный27/03/24 Срд 21:52:17№12738893
ТЫ КОСМОАДМИРАЛ, КОМАНДУЕШЬ КАМПАНИЕЙ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА ПРОТИВ КОСМОЖУКОВ С БОРТА ЭКСЕЛИОНА - КРУПНЕЙШЕГО И СИЛЬНЕЙШЕГО КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ КОГДА-ЛИБО ПОСТРОЕННОГО ЧЕЛОВЕЧЕСТВОМ @ ПОКА ТЫ ШАРОЁБИЛСЯ ПО ГАЛАКТИКЕ НА ОКОЛОСВЕТОВЫХ СКОРОСТЯХ, ДЛЯ ТВОЕГО ФЛОТА ПРОШЛИ МЕСЯЦЫ, НА ЗЕМЛЕ - ДЕСЯТИЛЕТИЯ @ ТЕБЕ ПОДГОНЯЮТ НОВЫЙ ФЛАГМАН - В ДЕСЯТЬ РАЗ БОЛЬШЕ ПРЕДЫДУЩЕГО И ЛЕТАЮЩЕГО НА КАКИХ-ТО НОВЫХ НЕПОНЯТНЫХ ФИЗИЧЕСКИХ ПРИНЦИПАХ @ И К НЕМУ ФЛОТ, В НОВОМ ФЛОТЕ КОРАБЛИ КЛАССА "СУПЕР-ЭКСЕЛИОН" ИГРАЮТ РОЛЬ ЭСКОРТНЫХ ЭСМИНЦЕВ
Реальная история, я не косможук.
Маляр ID: Свен IV Гневный27/03/24 Срд 21:52:46№12738904
Маляр ID: Эйрик III Ортодокс28/03/24 Чтв 03:05:52№12739075
Как в Терра хуита захватывать всё? При постройке базы нужно 5 антенн. А игра даёт построить только 4 антенны на базе добычи"
Маляр ID: Афонсу VIII Мужеложец28/03/24 Чтв 05:00:57№12739096
>>1273861 (OP) Как взломать длс к стелларису? Не мог бы скинуть пошаговую инструкцию, анон?
Маляр ID: Афонсу VIII Мужеложец28/03/24 Чтв 05:03:33№12739107
Маляр ID: Франциск VII Болезненный28/03/24 Чтв 08:42:14№12739129
Кто нибудь запускал alpha centauri на относительно современной системе? Версия с гога ошибки выдает. В ини файле там уже стояло исправление, и ещё разные совместимости пробовал.
Маляр ID: Себастьян III Высокий28/03/24 Чтв 12:24:12№127392210
>>1273912 win11 x64 pro полёт нормальный. Правда я не играл полноценно, пять ходов сделал и закрыл игру. >ошибки выдает что именно за ошибки?
Маляр ID: Франциск VII Болезненный28/03/24 Чтв 12:46:57№127392411
>>1273922 А не помню, удалил уже. При запуске хуита вида 0x0000... чета там и только ок можно выбрать. Ты тоже гог 2.0.2.23 ставил?
Маляр ID: Пауло VII Король Солнце28/03/24 Чтв 14:22:29№127392712
>>1273910 Убогая, а вернее будет сказать отталкивающая графика для компьютерной видеоигры. Перегруженный, но при этом малоинформативный интерфейс. Загромождение "информационными" окнами и панелями экрана (на твоём же скрине). Это то, что заставило меня прожать альт+ф4 спустя 10 минут изучения игры. В интернетах помимо этого пишут ещё про убогий баланс, поверхностные и неработающие механики.
Маляр ID: Максимилиан V Скопец28/03/24 Чтв 14:25:17№127392813
Аноны, такой вопрос
Есть шестая цива, которая как-то прошла мимо меня, хотя в свое время я достаточно плотно задрачивал пятую и третью.
Стоит вкатываться?
Маляр ID: Себастьян III Высокий28/03/24 Чтв 14:43:51№127392914
А мне понравилась. Приятные лаконичные механики, к интерфейсу привык - вполне удобен. Тут довольно прикольно строить высокую империю. Баланса мб и нету, но со временем сделают.
Маляр ID: Эдвард VII Безземельный28/03/24 Чтв 16:04:20№127393417
>>1273910 Очередная параходная поделка для прогрева гоев я прогрелся. Игра невероятно сырая, в ней нет ключевых вещей, а также не ключевых, но очевидных и простых в реализации для любого человека. Ну вот буквально, энциклопедия в игре говно, нахуй она нужна? Не может быть что никто не догадался что в ней нужен адекватный поиск по словам, а в самих вкладках нужна важная игровая инфа, а не цитатка с описанием, дублирующая описание в игре. Если улучшение нельзя поставить на холм, это должно быть отражено. И т.д. Но это все хуйня. В игре нет мультиплеера. Зато есть заглушка, обещающая его ввести. Когда нахуй, в следующем длц, блять? Это зббт? К релизу-то будет? Хотя не, обычно на бете уже есть мп, получается альфа-билд слили за 2-3к? Хитро, хитро. Ии в игре феноменальный долбоеб, меня на среднем уровне сложности каждую игру иишка довает к ~30 ходу. Приводит какие-то ебанутые армии, которые все отлетают нахуй от одного моего стака из 2 воинов и 2 лучников. А сама она либо стоит у города и нихуя не делает, или бегает грабит улучшения, получая пизды от моего стака и города. Ну а когда она кончается, этот же стак режет ей стольню и уничтожает ее. Нахуй она тогда довает? Другая иишка с другого конца карты кидает хостайл и гонится пятью фуллстаками за твоим скаутом 30 ходов. Шизоиды блять. Играть с ии невозможно из-за его тупости, даже на высокой сложности. Играть с игроками невозможно, потому что в 2к24 году в игре нет мп на релизе. Я вообще не фанат рефандов, но это тот самый случай, когда с таким отношением только торрент. Ну а поскольку так думают многие, то игру ждет 1-2 длц и смерть, т.к. если сходу доить лохов массово не выходит, то парадоксы про игру забывают.
Маляр ID: Себастьян III Высокий28/03/24 Чтв 17:18:48№127393518
Скожите, в новом длц для маляриса про машынок можна будит стать Жнецами из массэффекта?
Маляр ID: Энрике VIII Суровый28/03/24 Чтв 17:29:00№127393619
Маляр ID: Этельред VIII Католик28/03/24 Чтв 20:25:01№127394827
Я вообще МассЭффект прошёл потому что захотелось поиграть за научный корабль из Стеллариса, но "изнутри"
Маляр ID: Луи IX Бастард28/03/24 Чтв 20:30:17№127394928
>>1273933 Бля они добавят асимиляцию других машин в твои чтобы у тебя небыло милиапда разных роботов. Сколько лет прошло?
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный28/03/24 Чтв 21:05:25№127395229
>>1273949 >асимиляцию других машин в твои Приемлимо только если твои машины и роботы имеют одинаковые портреты, тогда это чисто перепрошивка мозгов. В противном случае тела для переноса материализуются из воздуха что есть васянство.
Маляр ID: Пауло I Кроткий28/03/24 Чтв 23:09:48№127395730
>>1273952 Эй, у тебя синт-тела материализовались без аллоев, из 44888 очков инженерки.
Маляр ID: Франциск VII Болезненный29/03/24 Птн 07:41:09№127396331
>>1273945 Туда бы альтернативную вселенную ме, как анбеннар для еу4.
Маляр ID: Харальд III Заколдованный29/03/24 Птн 07:52:34№127396432
Маляр ID: Антониу III Белый29/03/24 Птн 14:03:06№127397237
>>1273970 >>1273971 Она действительно лучше, но при этом стиль действительно решает. В шестёрке есть районы, уникальные великие люди, усложнённые чудеса света, сложная система государства (хоть и говно), миллион разных перделок-свистелок… но какой же в пятёрке стиль, ээхххх, анон, ты бы знал. Хоть сто раз камера в шестёрке облети вокруг новенького чуда света, а с картинкой из пятёрки ни в какое сравнение, вот душевней, и всё тут.
Маляр ID: Джакопо II Дрожащий29/03/24 Птн 14:03:27№127397338
Маляр ID: Людовик V Длиннорукий29/03/24 Птн 15:07:40№127397439
>>1273972 >миллион разных перделок-свистелок Это есть, а нормального баланса внутри игры нет. Просто сри городами в пустыню и заебись. Город на 3 жителя с кампусом > отсутствие такого города. Система великих людей в пятерке куда проще, но при этом куда лучше мемного путешествия великим человеком 50 ходов до ближайшего чуда, т.к. иначе его не прожать.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный29/03/24 Птн 17:56:38№127397940
>>1273957 Ну во первых ты хоть какие-то ресурсы тратишь на процесс перенова сознаний в новые тела. А во вторых нельзя оправдывать одно васянство другим.
Маляр ID: Эдвард VII Безумный29/03/24 Птн 19:02:59№127398541
>>1273979 > ты хоть какие-то ресурсы тратишь на процесс перенова сознаний в новые тела. Тут тоже тратятся какие-то ресурсы на перестройку тел (неработающее, но требующее содержания поселение). Но хотелось бы, чтобы разрабы пошли дальше и дали возможность унифицировать закупленных на рынке рабов роботов и захваченных в результате военных действий для биологических империй.
Кстати, в дневничке есть пикрелейтед, в существующих трейтах есть что-то подобное. Возникает вопрос: а оно вообще зачем-то, кроме ролеплея, нужно? Вроде как выгодней сделать роботов не злее, а производительнее, за счёт чего создать побольше войск.
Маляр ID: Густав IV Пурист29/03/24 Птн 19:19:20№127398642
>>1273985 Это трейт для подвида из которого будут клепаться армии. Как вери стронг ресилент киборг органики.
Маляр ID: Эдвард VII Безумный29/03/24 Птн 19:50:07№127398743
>>1273986 Я понимаю, что теоретически >Это трейт для подвида из которого будут клепаться армии Но практически делает ли так кто-то для эффективности, а не для ролеплея? Просто, чтобы создать армию из какого-то вида, необходимо его присутствие на планете, и, чтобы не ждать веками, пока у тебя накопится достаточно войск для вторжения, заказываются армии со всего сектора, а специализированное население нужно либо вручную расселять (в достаточном количестве для массового найма), либо ждать, пока расплодится.
Маляр ID: Густав IV Пурист29/03/24 Птн 21:15:41№127398944
>>1273987 Не дожидайся пока припрёт нужда и надо будет срочно всем сектором строить армии. Выбери планету, ебани её население в >>1273985 или суперсильных и задай производство войск сразу и традиционным способом - многокликов. Потом периодически просто снимай созревший армейский флот с орбиты. Лучшая армия сайбрексы только так и производится, они строятся только в столице и очень неспешно. И это же машинная армия на скрине? Количеством попов не ограничена?
Маляр ID: Эдвард VII Безумный29/03/24 Птн 21:49:07№127399145
>>1273989 Я в курсе про Сайбрексов, но это уникальная ситуация, а трейт для целой расы. На скрине - просто усиленные машины-убийцы.
Маляр ID: Густав IV Пурист29/03/24 Птн 23:35:38№127399346
>>1273991 Пишут что это просто видовой трейт для машин. Значит можно слепить шаблон, но применить его только на одну планету.
Маляр ID: Людовик V Длиннорукий30/03/24 Суб 00:38:58№127399447
Наконец дошли руки до игры в миллению по сети. Сперва ничего не получалось, но спасибо гайду с их канала на ютубе, смогли законнектиться с другом. Не сразу, но смогли. А теперь наберите воздуху в грудь! ГОТОВЫ?Каждый игрок делает ход, после чего нажимая конец хода его выкидывает в меню игры, после чего игра сейвится и передается другому игроку, который сидел в лобби. Игрок грузит сейв и делает ход, пока первый сидит в лобби. Сделав ход он также вылетает в лобби, а первый может загрузить и сделать ход, пока второй сидит в лобби. И так каждый ход. Я, если честно, знал что так будет, но до последнего не верил что это реальность, а не чей-то рофл. И вот это вот они советуют для игры, делают гайд по коннекту вместо того чтобы сказать что мп нет, ожидайте. Это настолько плохо, что даже хорошо. Давно так с челом не проигрывали.
Маляр ID: Сексбальд VI Трусливый30/03/24 Суб 00:47:45№127399548
>>1273987 Зачем все это нужно, если ты можешь каждый год снимать наемников в количестве если помять не изменяет 30 или даже 60 штук за раз, при этом стоят они копейки. Вот реально, любые проблемы с военкой решает анклав наемников, зачем дрочится в собственный флот или армию, если их можно купить по дешевке?
Маляр ID: Афонсу VIII Мужеложец30/03/24 Суб 08:39:41№127400249
Как выйти в эпоху экологии/информации? не хочу с ссаными инопланетянами воевать, клоунада какая-то.
Алсо мне милления нраица тем, сколько радости даёт одна захваченная клетка. Ну и в целом механики приятные, гораздо меньше суеты, чем в циве. Только демократию не удалось взять из-за того, что там уродливая обезьянка нарисована.
Маляр ID: Афонсу VIII Мужеложец30/03/24 Суб 09:32:21№127400750
>>1274002 Разобрадся с эпохами. Просто пораньше перешел в век инфы, в какой-то момент почему-то пропала возможность.
Маляр ID: Афонсу VIII Мужеложец30/03/24 Суб 11:28:01№127400951
Ну что, я милению прошёл, и скажу, что очень даже приятный прожект при всей его сырости. Механики оптимизированы, никакого микроконтроля, никакой суеты с рабочими и очередями стрительства в десятках городов. Не хватает только уникальных черт наций, но мб в будущем сделают в длс.
Маляр ID: Афонсу VIII Мужеложец30/03/24 Суб 11:36:18№127401052
>>1274009 Ну и не стоит он таких денег, 1200 рублей ему красная цена.
Маляр ID: Жуан VIII Длиннорукий30/03/24 Суб 20:03:48№127402953
Высокопидоры здеся? Вам там подвезли -90% потребления хаузинга и стимул сидеть на единственной планете. Эта планета может быть водным раем или реликом->кекой, ориджины таперича инклюзивные!
Маляр ID: Джакопо II Дрожащий30/03/24 Суб 20:41:04№127403254
Маляр ID: Жуан VIII Длиннорукий30/03/24 Суб 22:46:54№127403658
>>1274034 Телеграфируй Петру1 чтоп учинил обильный завоз африканских арапов для брюхатенья баб дивных заморских, разнообразности генофонду и колонизации Сибири. И чтоп крепостное право отменял СРАЗУ, его потомки будут еще 150 лет сопли жевать и оглядываться на права аристократов. бояр корёжит от моих базированных реформ.jpg
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный01/04/24 Пнд 17:17:58№127411660
>>1274111 >In the finest of traditions of Stellaris cubeture, we are happy to introduce a new character portrait: Rick the Cube! Теперь они просто обязаны добавить возможность играть мясными кубами.
Маляр ID: Лоренцо IX Праздный01/04/24 Пнд 22:19:04№127412861
>>1274035 Какой всё-таки душевный был период Петровича, словами не описать. Настоящее помешательство анона с массовым излиянием души. Неспроста говорят, что отечественного анона хлебом не корми, уиии!й в космос глядеть. Советская закалка, что уж тут.
Маляр ID: Ринальдо VI Хитрый02/04/24 Втр 15:32:52№127415262
>>1273994 Рад за вас. У меня жопа сгорела только от описания.
Маляр ID: Антониу II Хромой02/04/24 Втр 20:13:19№127417463
>Петрович >>1273994 >А теперь наберите воздуху в грудь! РАНО ЭКСТРАПОЛИРОВАТЬ!!!
Маляр ID: Леонардо VI Темный02/04/24 Втр 23:16:20№127418264
Маляр ID: Максимилиан IV Вещий03/04/24 Срд 17:00:31№127420168
Ктооооо сука додумался до ребаласа хабитатов?! Блядь мне нужно прокликать 20 планет и астеройдов чтобы возвести министанции сука за щеееее весь экран в говне в иконках пизидец. Нашел модец чтобы одним решением все хабитаты деплоить а он не работает. Хз может установил не так у меня пейратка.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный03/04/24 Срд 17:44:24№127420469
>>1274201 >Ктооооо сука додумался до ребаласа хабитатов?! У йохановских есть привычка переделывать то что работает. А тут еще и игроки ныли что лагает из-за них.
Маляр ID: Максимилиан I Благочестивый04/04/24 Чтв 01:37:36№127423070
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный04/04/24 Чтв 18:40:18№127426875
>>1274254 >Просто добавить производство ресурсов мегасооружением было бы слишком скучно поэтому мы раскидали их по всей системе пятью десятками депозитов на десяток небесных тел и те же самые ресурсы будут добываться десятком станций! Видали как можем! Вот как называется эта болезнь?
>>1274268 >как называется эта болезнь? парадокс интерактив
Маляр ID: Карл V Болезненный04/04/24 Чтв 20:05:05№127427177
>>1274268 Самое смешное что оно невыгодно будет. 100 энергии эта плавильня, + по 1 энергии за станцию, если норм система то там штук 30 их будет и того 130 энергии и куча сплавов на постройку за что?
Маляр ID: Грифид IX Богопротивный04/04/24 Чтв 20:24:51№127427278
>>1274268 >>1274269 Соевые пердиксы и потные танкисты привыкшие чтаб быстро и казуально как все порвали свое очко даже не выйдя на арену дискуссий
Маляр ID: Пипин VIII Маляр04/04/24 Чтв 20:47:57№127427479
>>1274271 Ну если штук 30, то это значит 90 минералов и 60 сплавов в базе. Даже только с бонусом от самой плавилки это 180 минералов и 120 сплавов. В целом если это не слишком дорого, то штука интересная.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный04/04/24 Чтв 21:02:10№127427680
>>1274272 >имплаинг что натыкать станций это не казуально
Даже если не вдаваться в игровые механики - плодить кучу внутриигровых объектов без особой необходимости это всегда плохое решение.
Маляр ID: Максимилиан IV Вещий05/04/24 Птн 02:08:59№127428581
В первый раз вижу. Красиво. Не уверен что вообще дает, но планирую построить галактический МКАД потом.
Маляр ID: Максимилиан IV Вещий05/04/24 Птн 03:01:26№127428782
Наконец то бялдь
Маляр ID: Магнус VIII Честный05/04/24 Птн 10:57:54№127430083
Анончики, подскажите нубасу нормальный гайд по конструктору флота в Stellaris. Я почитал wiki, но задушился от количества текста. Поймите меня правильно, я люблю копаться в нюансах и разбираться в механиках, но обилие информации и ее глубина очень сильно сбивают с толка. Сам я только недавно начал играть в Стеллу, втянулся, но отсутствие нормального гайда по флоту душит. Мне тупо непонятно, от чего отталкиваться и в какую сторону развиваться. Прост надоело через автоапгрейд флота играть.
Или я слишком туп?
Маляр ID: Фернанду I Изобретатель05/04/24 Птн 12:32:42№127430784
Маляр ID: Пьетро VIII Храбрый05/04/24 Птн 15:02:59№127430985
>>1274300 Против солянки от обычных ИИ империй пользуй арк эмиттеры, Whirlwind Missiles и страйккрафт для зачистки мелочи, большие корабли всегда сильнее маленьких. Если у врага много батлшипов то можешь пачку крейсеров с торпедами захуярить. Щиты сосут если нет точной инфы что они контрят врага, дестры и фригаты - хуйня без задач, под кризисы и левиафанов - смотришь их резисты на вики и строишь флоты которые их контрят.
Маляр ID: Георг II Заячья Лапа05/04/24 Птн 15:52:43№127431086
>>1274300 Против ИИ довольно просто. В ерли гейме строишь 1000000000 корветов с 3 ракетами. Ставишь 2 брони один щиток (чтобы мелкий урон регенить, а не на броню принимать, щиты восстановятся пока ты до следующего противника лететь будешь) и форсажные камеры, чтобы они уклоняться могли. В ИИ им ставишь "рой". Хватит чтобы зачистить или завассалить пару соседей.
В мидгейме меняешь ракеты на дизрапторы как на пике. Собственно билд корвета до конца игры готов, галочку с автоулучшения не снимай и можешь в корветы вообще больше не заглядывать. Добавляешь фрегаты с торпедами, это против больших кораблей противника. В слот модификации ставишь "Реактивная броня", эта имбовая хуйня режет урон от оружий которые обычно сильны против брони. Если нету еще, ставь форсажки или чего влезет. Не забудь поставить ИИ торпедоносца.
Добавляешь Крейсера, я делаю артилерийские, но вообще они максимально универсальны, можешь попробовать авианосцы из них делать.
В эндгейме докидываешь линкоров с арками.
Собственно все, эта нубосборка чистит всех без исключения, если ты играешь не на макс сложности без скалирования. И думать че там у противника не надо.
Маляр ID: Магнус VIII Честный05/04/24 Птн 16:35:58№127431287
>>1274310 Благодарю за подробное описание, теперь понятно хоть от чего отталкиваться.
Маляр ID: Олаф VIII Церемонный05/04/24 Птн 18:40:37№127431688
>>1274310 ну для линкоров я бы под кериеров больше переделал. под альфастрайк балдежный
Маляр ID: Франческо VI Король-рыцарь05/04/24 Птн 19:37:43№127432289
>>1274300 Классика, для долбёжки в щиты->броню->хэпэ: гауссы+лазеры, в лейте - гигапушки и кинетическая артиллерия + плазма. Самый большой урон, самое удобное использование, снаряды долетают почти сразу, подводных камней никаких (ну, кроме необходимости долбиться во все три полоски по очереди). Для обхода щитов и долбёжки сразу в броню: ракеты и ангары. Минусы - надо ждать пока долетит, по цели могут выпустить больше ракет чем ей надо, а после её смерти не все ракеты перенацелятся на новую. Нейтронные лаунчеры в ракетный слот это не ракеты, это артиллерия против брони и корпуса, раньше были самой имбовой пушкой, сейчас понерфлены и сосланы в Сибирь (ракетный слот). Для обхода всего и долбёжки сразу в корпус: арк эмиттеры, дезинтеграторы, облачные молнии, древние наноракеты. Минусы - арк эмиттер дико рандомный, урон буквально от 1 до [много]. Облачная молния слабовата и коротковата, дезинтегратор - нуу, сейчас его вроде баффнули и он неплох всегда, но еще недавно он был весьма соснулым с мизерным уроном и эффективным только против контингенции и, может быть, фоллена.
Маляр ID: Людовик I Язычник05/04/24 Птн 19:40:16№127432390
Маляр ID: Людовик I Язычник05/04/24 Птн 19:46:07№127432491
>>1274310 >>1274309 А че, авиацию пофиксили из гона говняного в топ пушки? А ракетный оверкилл уже не превращает их в говнину?
Маляр ID: Эохайд IX Приёмный06/04/24 Суб 01:01:58№127433692
>>1274324 Кинетика стала слабее, лазеры сильнее. Ракеты-торпеды-авиаия топ, но если играешь против тяжёлых кризисов, то становится саниной, разве что спам ракетных корветов против незванных. Ибо слишнком медленные, а там решает уже дальность и скорость атаки. Но торпеды-ракеты это мета для мультиплеер игры в первую очередь. Торпедные корветы слишком сильны против крупных кораблей, поэтому их просто строить нет смысла, раз тебя могут ими заспамить легко, ну а ракеты хороши против самих корветов
Маляр ID: Эохайд IX Приёмный06/04/24 Суб 01:06:46№127433793
>>1274336 А лазеры особенно сильны в начале игры, особенно, если быстро их качнёшь. Хорошая меткость, могут стрелять хоть в упор, при этом хоть по щитам они бьют слабо, но просто с учётом того, что сами щиты понерфили считай, тебе банально всё равно выгоднее иметь фулл лазер, чем пытаться балансировать. Ибо брони обычно всегда будет куда больше, особенно в начале.
Маляр ID: Афонсу VIII Мужеложец06/04/24 Суб 07:42:18№127434294
Да и только вышедшую милению, похоже, та же судьба ждёт.
А жаль, она хоть и невероятно сыра, но клеточки там захватывать приятно.
Маляр ID: Альфонсо VIII Славный06/04/24 Суб 15:42:10№127435998
>>1274346 Ты ебанько или мужеложец? Тут оригинальная цивка для соевых грудничков, а ты предлагаешь жрать говно по второму разу при этом еще и хуже прошлого.
Маляр ID: Альфонсо VIII Славный06/04/24 Суб 15:44:15№127436099
>>1274342 Судя по этому скрину я лучше в Galactic Civilizations 2 поигрулькаю чем в этом. Да и не далеко она от неё ушла а если будем сравнивать то окажется что и близко не догнала.
Маляр ID: Роберт I Мягкий Меч07/04/24 Вск 01:30:02№1274377100
>>1273939 Если что, там пилят открытый движок для Центавры.
Маляр ID: Эохайд IX Приёмный07/04/24 Вск 03:29:06№1274382101
>>1274342 Потому что парадоксы окончательно скатились в повестку. Это как рак, по началу только на поверхности, баб-негров лидеров становится больше, но постепенно это изъедает саму суть продукта, ибо у тебя бабы-негры лидеры не только в играх, но и в компаниях начинают наниматься. Сомневаюсь, что они уже смогут стратежки делать с бабами в команде
Маляр ID: Франциск VII Болезненный07/04/24 Вск 07:03:58№1274383102
Маляр ID: Эохайд IX Приёмный08/04/24 Пнд 06:57:47№1274428105
>>1274420 >ибо у тебя бабы-негры лидеры не только в играх, но и в компаниях начинают наниматься.
Маляр ID: Рамиро IV Птицелов08/04/24 Пнд 08:13:57№1274429106
>>1274195 >>1274201 Гляжу не у одного меня проблема с тем, что моды скачал, поставил, путь к ним прописал, в лаунчере они видны и доступны - а в игре (пиратке) хуй, не работают. Никто проблему так и не решил?
>Ктооооо сука додумался до ребаласа хабитатов?! Справедливости ради - их ЗАЕБЕШЬСЯ чистить у ботов в старых версия, духота та еще. Хотя могли бы сделать выпадающее меню при наведении системы "построить все малые станции", и "построить все крупные станции".
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный08/04/24 Пнд 10:35:17№1274440107
>>1274429 >Никто проблему так и не решил? Всегда можно запихнуть файлы мода непосредственно в игровую директорию.
Маляр ID: Рамиро IV Птицелов08/04/24 Пнд 11:18:10№1274445108
>>1274440 Это как? В папке игры сделать папку mod?
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный08/04/24 Пнд 13:16:48№1274450109
>>1274445 Нет. Внутри мода есть папка непосредственно с файлами, вносящими изменения. Вот их и нужно забросить в игровую директорию. Если мод что-то добавляет проблем быть не должно, если изменяет - могут выскочить сообщения о дублировании секций. Если такие сообщения (в логе ошибок) есть, а изменений в игре нет значит придется пройтись по игровым файлам и затереть оригнальные секции. Желательно сделать бэкапы оригинальных файлов если при копировании тебе будет предложено их заменить или если придется править.
Короче метод с нюансами, но вписать любой мод в игру так можно. На случай если не найдешь альтернативу.
Маляр ID: Рамиро IV Птицелов08/04/24 Пнд 13:36:28№1274452110
>>1274450 Спасибо, попробую, но я сомневаюсь, что гигаструктуры нормально встанут, насколько я помню в старой версии они перед запуском в лицо целой таблицей выстреливали с настраиваемыми параметрами. Обидно, так хотелось именно позастраиваться по уши.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный08/04/24 Пнд 14:47:45№1274455111
>>1274452 Вопрос не в том встанут или нет, вопрос в том сколько усилий придется приложить чтобы встали.
Маляр ID: Кристиан VI Исповедник09/04/24 Втр 00:44:51№1274472112
Я хочу это нажимать по кд?
Маляр ID: Фернанду III Посмертный09/04/24 Втр 01:06:03№1274473113
>>1274472 Дедок, зелепыне кредиты выдавать в другой реальности, ты чёт попутал.
Маляр ID: Георг II Заячья Лапа09/04/24 Втр 01:51:58№1274474114
>>1274472 Да не то чтобы? Ну там рандомной полезности инциденты дает. Обычно полезные. То же самое как и со всем покровом честно.
Маляр ID: Гарольд III Узурпатор09/04/24 Втр 04:45:48№1274475115
>>1274452 Поставь Irony Mod Manager и не еби мозги.
Маляр ID: Фернанду I Изобретатель09/04/24 Втр 10:25:06№1274479116
Почему для строительства мегасооруженирй нельзя нанять мегакорпорацию? Или для строительства флота, или роботов?
Считаю, большой пласт геймплея упущен.
Маляр ID: Оттон VII Король-рыцарь09/04/24 Втр 11:54:30№1274481117
Аренда планет? Аренда минеральных местождений на планете? Передача литоидных или энергетичиских планет соответствующим формам жизни.
И тд и тд. У разрабов есть опыт игры про "мой вассал тебе не сассал вассал", тут до этого не дошли и не дойдут уже.
Ну и если не выёживаться, то как минимум вот прям завтра мне не хватает аналога канли из дюны, системы войны вассалов, сидящих под одним хозяином. Это добавит жизни с стадию игры, когда карта делится между блоками.
Маляр ID: Ричард VI Пешеход09/04/24 Втр 18:23:27№1274492119
>>1274482 >системы войны вассалов, сидящих под одним хозяином. Ложись под пробудившегося фоллена-ксенофоба, сможешь воевать других его подсосов.
Маляр ID: Лоренцо V Храбрый09/04/24 Втр 18:37:02№1274493120
>>1274472 Нет, можно словить ебанутые вечнеые дебафы на планеты по типу -20 стабы.
Маляр ID: Альпин VII Широкоплечий10/04/24 Срд 13:16:39№1274509121
Красным обведены системы, которые "выгрыз" у бота. После освободил и сделал данником.
После уже всего бота сделал данником. Он сильный, хочу делать из него схолария.
Вопрос - хотел бы передать "синему" вассалу обратно его "красные" системы.
Как это дешевле сделать? У меня есть 850 влияния. Там всего 5 систем. Можно освободить и завоевать по новой. Можно пересмотреть договор и присоединить как вассала. Чтьо проще и дешевше?
Это кстати не первый раз, когда у вассала что-то отваливается и это приходится переприсоединять.
Маляр ID: Свен IX Длинноногий10/04/24 Срд 16:03:03№1274513122
Каменные некрофаги-псайкеры или кожанные биопидорашки? Чет посмотрел и псионики показались каким-то калом
Маляр ID: Альпин VII Широкоплечий10/04/24 Срд 17:29:50№1274516123
Нет казина. Есть много ресурсов с психов. Есть юнити и бонусы с псикорпуса. Есть агенда на выхлоп псиоников.
Ну и пвп черти абузят кручение псионических агенд со старта игры для набора опыта лидеров. Монту спустя хз сколько месяцев сделал видос.
Маляр ID: Педру II Хромой10/04/24 Срд 22:05:46№1274531127
>>1274475 Спасибо, вроде помогло, кое-что сопротивляется, но на выхах еще поковыряюсь
Маляр ID: Густав II Широкоплечий11/04/24 Чтв 04:59:20№1274532128
Как же всё медленно стало я помню на этих таймингах игра года полтора назад еще играбельной была. Сука ебаные параходы со своим клузевитцем, как же заебал этот движок из говна, а они все продолжают и продолжают на нем игры пилить и постоянно обмазывают хуйней которая его замедляет
>>1274532 >Императрица Я смотрю у тебя там инклюзивное правительство
Маляр ID: Альпин VII Широкоплечий11/04/24 Чтв 15:00:34№1274540130
>>1274532 Не смешно. У меня так работает на китайском зионе игра (это проц противоположный задачам для этой игры).
Решаю частично проблему ранними кризисами, всеми сразу, которые зачищают мир.
Маляр ID: Александр VI Вероотступник11/04/24 Чтв 17:28:17№1274542131
>>1274535 Это наследница Барона Виктора Джаридена, очень похожа на отца почемуто >>1274540 Теперь всё ясно, пересел временно на сборку с зионом думал топ за свои деньги
Маляр ID: Дональд VIII Учёный11/04/24 Чтв 18:26:54№1274548132
>>1274542 Выбирай в императора варформу 875, игра сгенерит ему наследника его расы.
Маляр ID: Дональд VIII Учёный11/04/24 Чтв 20:59:20№1274555133
Маляр ID: Гарольд VII Приёмный12/04/24 Птн 07:08:31№1274566139
>>1273910 Какой убийца? Вы сравните картинку, шрифт, стиль с ЭТИМ ВЕЛИКОЛЕПИЕМ. 5 Цивка лучшая с точки зрения дизайна. Тут всё живое, тут каждую клеточку хочется пощупать
Маляр ID: Людвиг IX Фанатик12/04/24 Птн 09:40:41№1274568140
Маляр ID: Магнус VIII Честный12/04/24 Птн 09:47:34№1274569141
>>1274566 двачую, в пятой циве самый лучший дизайн и графоний, все максимально просто и удобно (кроме инстантовой покупки юнитов и зданий)
Маляр ID: Этельвульф VIII Чёрный Принц12/04/24 Птн 10:57:26№1274572142
>>1274482 > Системы войны вассалов У империалистов цивик есть, где вассалы могут друг другу грызть глотки, но по ведению хозяина агриться на определенного противника. Прям как Евросоюз.
>>1274568 Ну вообще-то за ДЛЦ 25 бачей так-то дохуя. Народ на форумах тоже бухтит.
Маляр ID: Карломан II Праведник12/04/24 Птн 13:50:17№1274574144
>>1274573 Ничего, побухтят и привыкнут, а там и ещё поднять можно.
Маляр ID: Диего V Заколдованный12/04/24 Птн 16:10:36№1274575145
>>1274561 Почему не 9го, в прошлые разы было 9го! Ветераны войны с Боргами негодуют!
Маляр ID: Свен IX Длинноногий12/04/24 Птн 17:28:08№1274579146
Поменял в стельке тип федерации на военный союз, и федерация моментально распалась. Почему так нахуй?
Маляр ID: Ричард VIII Храброе Сердце12/04/24 Птн 18:14:15№1274580147
>>1274573 >>1274574 Заранее респект кста тем, кто это покупает. Спасибо вам парни.
Маляр ID: Филипп VI Неразумный12/04/24 Птн 20:05:29№1274581148
>>1274574 просто спиратят и всё. а так они хотят подписку явно продавать
Маляр ID: Филипп VI Неразумный12/04/24 Птн 20:59:22№1274583149
>>1274581 Сейчас у всех компаний пошла мода на подписки.
Маляр ID: Беортрик V Чёрный Принц13/04/24 Суб 08:38:14№1274589150
>>1273861 (OP) Пока всё идёт неплохо. Жуковая скотоублюдия уверенно терзает недра планет, вербует отбросов общества в соседних империях, готовит наполненные трусливыми подлецами летучие корыта, чтобы уничтожить демократию на юге. Непонятно только, что будет с древней империей рядом - Нетраксийскими стражами? Счёт у них овер 9000. Они пото ослабеть должны? Или нет?
Маляр ID: Георг II Заячья Лапа13/04/24 Суб 13:09:40№1274592151
>>1274589 Это угасшая. Не залупайся на них и не лезь. Они стагнаты дроча себе в виртуальности на мирах кольцах им на тебя вообще срать. Через лет 200 до них разовьешся и окажетс что их флоты по полляма это конечно здорово. Но твои флоты уде по ляму каждый.
Маляр ID: Келлах V Храбрый14/04/24 Вск 11:59:02№1274616152
какая сейчас мета по литоидам?
Маляр ID: Антониу I Дьявол14/04/24 Вск 12:37:28№1274617153
>>1273861 (OP) Что это за хуйня? Они уже на орбите, я уже воюю, как это исправить? Причём раньше я мог проводить высадки в этой же войне. Страна в состоянии войны с другой страной, но при этом другая страна не захватила данную систему
Маляр ID: Георг II Заячья Лапа14/04/24 Вск 13:00:34№1274618154
>>1274617 Это либо вассал врага либо планета уже окупированна.
Маляр ID: Антониу I Дьявол14/04/24 Вск 13:02:15№1274619155
>>1274618 Не может быть. Вассалом эта страна не является, т.к. не раскрашена в чьи-либо цвета и там нет в дипломатии этой пометки. А флаг у планеты - флаг той страны, с которой я воюю, а не оккупанта
Маляр ID: Конрад IX Богослов14/04/24 Вск 13:14:12№1274620156
>>1274619 Флаг оккупанта справа, и он виден даже под контекстным меню, которое ты вызвал.
Маляр ID: Стефан IX Благословенный14/04/24 Вск 16:15:42№1274624157
>>1274617 Объяви оккупанту войну, это лучший способ предотвратить говноситуацию когда ты оккупировал полжертвы и третий чел оккупировал полжертвы, варскора на победу не хватает ни у кого и вы сидите как три фуфела.
Маляр ID: Магнус VIII Честный15/04/24 Пнд 11:28:53№1274660158
Аноны, подскажите нубасу, я что-то не договняю по Стелле: объявляю войну, у оппонента усталость доходит до 100%, но на капитуляцию он не соглашается. 1) Что делать, чтобы выбить из противника капитуляцию? 2) У бота есть таймер в 24 мес. до принудительного статуса-кво? Хуле он отсиживается в обороне до момента, пока у меня усталость не дотикает до 100% и потом через 24 мес у меня принудительное статус-кво?
Маляр ID: Жуан VIII Копроним15/04/24 Пнд 11:36:02№1274661159
>>1274660 Посмотри военный счёт, понаводи мышкой на статус-кво и на требование капитуляции - увидишь, где ещё можно нажать на бота.
Маляр ID: Магнус VIII Честный15/04/24 Пнд 11:39:38№1274662160
>>1274661 Так а таймер в 24 мес на принудительный статус-кво у бота есть или нет? Ощущение, что он может бесконечно сидеть в 100% усталости.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный15/04/24 Пнд 13:36:36№1274664161
>>1274662 >Так а таймер в 24 мес на принудительный статус-кво у бота есть или нет? Есть. И не только у бота, на игрока это тоже работает.
Маляр ID: Жуан VIII Копроним15/04/24 Пнд 14:08:04№1274666162
>>1274662 При 100 усталости обычно выполняются другие условия статуса-кво (соотношение силы, оккупация), так что естественным путём проверка этого представляется крайне затруднительной.
Маляр ID: Роберт II Протестант15/04/24 Пнд 14:24:03№1274667163
>>1274662 Да, может бесконечно сидеть. Насильственное статус-кво включается только когда 100 усталости у ОБОИХ. Самая частая причина застрявщей войны - ты не штурманул планетку на которую претендуешь ты или твои союзники, "demanding unoccupied planet".
Маляр ID: Луи IX Бастард15/04/24 Пнд 23:52:01№1274689164
Маляр ID: Рамиро IV Птицелов16/04/24 Втр 09:14:01№1274697165
Почему параходы когда чинят душную хуйню - меняют её на еще более душную хуйню? Вот раньше была проблема с хабитатами, что боты ими застраивались по глаза, и заебешься их все чистить - и как её решили? Дали выпадающее меню на системе "зачистить все планеты"? Или может хабитаты можно сносить обычными орудиями, а не планетоубийцами? Хуй, сделали 1 хабитат на систему, и кучу микро-станций. Которые надо строить ВРУЧНУЮ, блядь. Почему, сука, нет опции, как с обычными добычающими станциями "построить все малые/большие хабитаты"? Ну да, они занимают один слот с обычными стнациями, вроде станций наблюдения, но ебанный рот, как же оно душит-то, блядь.
Ну и при возвышении часть расы, видимо, те, кто был в колонизации, тупо не возвышаются и остаются баластом, охуенная заплатка, лишь бы только не дать возможность получить мульти-возвышение
Маляр ID: Афонсу VI Католик16/04/24 Втр 09:59:48№1274702166
Хуя там ценник на длцху новую, больше, чем на орижинал малярис в 2016. Юхану норм?
Маляр ID: Леопольд VI Безумный16/04/24 Втр 12:02:25№1274706167
>>1274689 60% к приросту попов через разогнанных и 50% к приспособленности на куче планет не мета? а кто мета?
Маляр ID: Луи IX Бастард16/04/24 Втр 13:22:55№1274714168
>>1274706 Литоиды дают -25% к росту и жрут минералы которые добывать хуже чем брюкву. Мета клоны, преторианцы и рыцари через закрытие квеста к 30-35году. Есть еще пвп мета с абузами типо псиоников, драконов, оживления фауны и тд.
Маляр ID: Леопольд VI Безумный16/04/24 Втр 13:58:17№1274719169
>>1274714 >дают -25% к росту это можно смягчить их бонусы круче чем недостатки >жрут минералы так их как рабы-скот юзаешь и всё, производство еды т.е. минералов как от первой стадии разуплотнителя >Мета клоны там до ста попов, а потом пук среньк и всё или там что то поменяли? >преторианцы и рыцари это ещё что?
Маляр ID: Олаф VIII Церемонный16/04/24 Втр 16:07:11№1274725170
>>1274714 >>жрут минералы которые добывать хуже чем брюкву Ну дак возьми ориджин подземных и будет тебе бесконечные минералы
Маляр ID: Леопольд VI Безумный16/04/24 Втр 18:05:39№1274735171
Маляр ID: Антониу VII Хромой16/04/24 Втр 18:17:23№1274737172
>>1274714 >рыцари через закрытие квеста к 30-35году. Это как, там даже при щедром финансировании квеста (делает бобо экономике) в 35 никак не вложиться. Где-то в ивентах есть выбор "ну нахуй этот квест, главную скрепу нашей цивилизации"?
Маляр ID: Луи IX Бастард16/04/24 Втр 18:21:29№1274738173
>>1274737 Не корветодебелизм с пересадкой всех рабов в циту.
Маляр ID: Карл VI Дрожащий16/04/24 Втр 18:41:39№1274741174
>>1274738 А что, аншлаг в цитадели и больше рыцарей ускоряют квест?
Маляр ID: Ричард VI Справедливый16/04/24 Втр 18:51:34№1274742175
Играю за мегакорпорацию. Денег очень много - куда их девать? Остальные ресурсы плюс/минус в достатке.
Маляр ID: Беортвульф IV Тишайший16/04/24 Втр 18:55:04№1274744176
Маляр ID: Оуайн IX Лысый17/04/24 Срд 19:43:42№1274810190
>>1274782 Есть хабитат ордена где рыцари за тютельку сплавов производят много науки и юнити. Выхлоп науки/юнити можно апать, можно превращать токсичные блокеры на родной планете в дающие бонусы (эти бонусы в последнем патче апнули). Если запихнуть на хабитат много слуг, количество работ рыцарей тоже вырастет >>1274738 . Прилагается биззарная история в стиле Гойдахаммера. https://www.youtube.com/watch?v=YGV6bCTMM5w https://www.youtube.com/watch?v=BkUAzcja74Y
Маляр ID: Кеннет VII Праведник18/04/24 Чтв 11:59:33№1274827191
кто там говорил что литоиды не мета?
Маляр ID: Антониу V Еретик18/04/24 Чтв 20:47:38№1274845192
Тест
Маляр ID: Джованни I Храброе Сердце18/04/24 Чтв 21:58:22№1274853193
>>1274697 >Дали выпадающее меню на системе "зачистить все планеты"? Разве этого нет? Сейчас армия автоматически атакует планеты, если у неё достаточно сил
Маляр ID: Джованни I Храброе Сердце18/04/24 Чтв 22:02:10№1274854194
>>1274697 Да и что тут сложного, выбираешь условно большую станцию и через шифт прожимаешь те планеты, что хочешь застроить. Буквально скилл проблемы
Маляр ID: Джованни I Храброе Сердце18/04/24 Чтв 22:08:54№1274855195
>>1274782 Нормальные бонусы, среди минусов куча кринжового текста
Маляр ID: Луи IX Бастард19/04/24 Птн 10:56:04№1274860196
>>1274827 ММм немного скорости прироста и науки за х2 содержание. Тебе опредленно стоит это нажать.
Маляр ID: Ричард VIII Заика19/04/24 Птн 14:03:09№1274862197
>>1274860 они могут себе позволить учитывая сколько со старта планет у литоидов, пока обычные органики аутируют на трёх планетах у литоидов будет десять
Маляр ID: Этельред II Прокажённый19/04/24 Птн 19:19:30№1274873198
>>1274860 >за х2 содержание Молодой камушек, купите килоструктуру арочная печь из нашего нового длс всего за 24.88$! Удвоение надоев гравия гарантировано!
Маляр ID: Луи IX Бастард19/04/24 Птн 19:37:58№1274874199
Маляр ID: Рамиро VI Мракобес19/04/24 Птн 20:20:01№1274876200
Чето мне уже перехотелось уже в ЕУ4 играть. Какие же пидароксы дегенераты, пиздец просто. А если вот просто рандомный челик захочет всю эту парашу купить это гдето приближается к косарю баксов, без шуток, я в стиме както увидел и охуел.
Мож блядь стелларис накатить, там тоже говна насрали порядочно но я хотя бы большую часть его знаю.
Маляр ID: Олаф VIII Церемонный20/04/24 Суб 01:46:24№1274884201
>>1274876 просто ставь тут экспаншены и все. остальное игнор. можно сразу даже из папки удалить
Маляр ID: Генрих IV Справедливый20/04/24 Суб 08:41:06№1274892202
Маляр ID: Генрих IV Справедливый20/04/24 Суб 08:44:21№1274893203
Какая по вашему киллер-фича или глобальный реворк достойны второй части стельки? Помоему это 3д-карта с любым вектором направления, что-то вроде галактической карты из Елитки, а не как сейчас 2д диск с коридорами.
Маляр ID: Афонсу VI Католик20/04/24 Суб 09:55:03№1274894204
Маляр ID: Олаф VIII Церемонный20/04/24 Суб 23:25:24№1274922207
>>1274893 честно даже хер знает какая там киллер фича. понадергали коряво механики из других параходовских игр и склеили с кривым балансом и багами.
Маляр ID: Луи IX Бастард21/04/24 Вск 00:38:59№1274926208
>>1274922 Это ты сейчас про какую игру? Они все подходят.
Маляр ID: Яков VIII Горбун21/04/24 Вск 02:29:48№1274928209
>>1274893 Нормальная цельная игра где ты управляешь космической империей, а не набор никак не связанных костылей, гимиков, накрученных просто для количества ненужных механик и абсолютно бессмысленных игровых условностей. Но этого никогда не будет
Маляр ID: Эйрик IX Похотливый21/04/24 Вск 09:33:41№1274935210
Толщины правильных галактик на порядки меньше диаметров. Так, что допущение о двумерности галактики вполне уместно.
Маляр ID: Беортвульф IV Тишайший21/04/24 Вск 14:55:20№1274954211
Пиздец жопа горит с того что ивенты спавнят на планетах какое-то говно, которое захватывает планету и начинает геноцидить моих попов. Сейчас партию дропнул из-за этого.
Маляр ID: Константин IX Длиннорукий21/04/24 Вск 15:44:13№1274958212
>>1274954 Наоборот, интересно тем, что даёт хоть какое-то дополнительное применение наземным армиям. Побольше бы таких эвентов накатил какой-то мод для этого дела, но даже с ними такие эвентовые цепочки не в каждой партии возникают, 1 раз на 20-30, а может и 50 колонизированных планет.
Маляр ID: Афонсу VI Католик21/04/24 Вск 16:11:46№1274964213
>>1274958 Тяжело, когда такая хуйня вылезает на первых колониях.
Маляр ID: Гарольд VII Маляр21/04/24 Вск 17:27:36№1274967214
>>1274954 Я вывел для себя правило - не трогать ивенты могущие заспавнить вражеские армии (оборудование для терраформинга, вскрыть убежище) пока в колонии не будет расквартирован армейский корпус. Сентинелов не копать пока нет 4к армии.
Маляр ID: Марчелло V Гордый22/04/24 Пнд 00:07:30№1274977215
Пидорасы шведские, опять со своими ебучими обновами все механики поломали. Первую катку выставил х0,25 обитаемых миров, так у каждой второй звезды их спавнило. Пришлось вторую катку запускать - теперь какие-то обоссанные соседи стартовыми корветами ебут с ебанутым счётом равный флот
Маляр ID: Марчелло V Гордый22/04/24 Пнд 00:10:14№1274978216
>>1274977 Ах да, теперь проигравший флот, при потере половинной численности, с вероятностью 50\50 либо улетает в варп перегруппировываться, либо исчезает блять совсем в никуда. Охуенно механики доработали.
Маляр ID: Антониу III Белый22/04/24 Пнд 00:36:55№1274979217
Маляр ID: Марчелло V Гордый22/04/24 Пнд 00:59:07№1274980218
>>1274979 Да я уже курил в старых версиях. Заебало. Неужели нельзя не трогать работающие механики. Чё там в 3.11.3, какая мета?
Маляр ID: Оттон VII Король-рыцарь22/04/24 Пнд 09:06:05№1274983219
>>1274980 Что ты там курил-то? В старых версиях голые корветы всех зарулилвали.
Маляр ID: Оттон VII Король-рыцарь22/04/24 Пнд 09:09:22№1274984220
А в начале игры вообще никаких гайдов не нужно, что у тебя больше исследовано то и ставь. Если ты фуфел, который с красными лазерами на синие полез, то вполне резонно земля тебе пухом.
Маляр ID: Себастьян VIII Жестокий22/04/24 Пнд 10:43:58№1274988221
>>1274827 Так здесь тащить будет в первую очередь разогнанность, а не литоидность. Можно взять тех же органиков и вместо запланированного роста и долгожителей взять умных и расширенный интеллект. Попы будут плодиться на 5% медленнее, чем у тебя, но зато +40% исследования на старте даже без указа. С этим можно быстро изучать увеличения продолжительность жизни и приспособленности. Ещё и на корабли кризиса больше минералов останется.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный22/04/24 Пнд 10:53:12№1274989222
>>1274977 >Первую катку выставил х0,25 обитаемых миров, так у каждой второй звезды их спавнило. В игре накопилось слишком много уникальных систем с обитаемыми мирами, которые спавнятся в обход настроек (и часто даже без зависимости от размера галактики).
Маляр ID: Луи VIII Старший22/04/24 Пнд 12:19:47№1274991223
>>1273861 (OP) У меня пара вопросов. 1) Нормально ли разметил пушки? Для платформы это лучшие секции? 2) Какой оптимальный размер планеты для заселения? Мелкие же невыгодно вроде заселять? 3) Что делать с перенаселением? Как-то огеноцидить лишних можно? А переселять на станции чёт не хочется, и так размер империи жуткий.
Маляр ID: Марчелло V Гордый22/04/24 Пнд 13:06:43№1274992224
>>х0,25 обитаемых миров Шведы окончательно охуели. Это ж надо было собственную игру настолько в помойку превратить.
Ещё у соседа 20 корветов в первые годы катки... ...на среднем уровне
Маляр ID: Луи IX Бастард22/04/24 Пнд 13:08:40№1274993225
>>1274991 1)Нет 2)Похуй прирост попов это главное 3)Строй больше рабочих мест, колец и тд. Не бывает перенасения.
Маляр ID: Луи IX Бастард22/04/24 Пнд 13:09:13№1274994226
>>1274992 Ты примитивов много поставил оно багается.
Маляр ID: Людовик IV Долгорукий22/04/24 Пнд 13:21:58№1274995227
>>1274991 Полную хуйню сделал, переделывай. Ты намешал дезентграторы с гаусовками это полный кал так делать нельзя, у тебя либо флот универсальный и там по 50/50 гаусы и плазма, либо ты флот полностью в оружие которое игнорит и щиты и броню обмазываешь для синергии. Платформа полная хуйня которою за три тычки снесут, s слоты против корветов в основном, если у противника стак линкоров твоя платформа им ниче не сделает а судя по таймингу у компа уже весь флот на линкорах. Линкоры нужно обязательно в нос Х слот оружие ставить в этом суть линкоров и их приэмущество, если бы не этот нюанс выгоднее было бы крейсера клепать с плазмой в M слоты супер универсально всегда эффективно против всех видов судов, и чтобы не терять крейсера от всякой хуйни типа фрегатов нужен стак корветов которые крейсера прикроют. Ничего с перенаселением делать ненужно, нужно масштабировать свою промку и научку под количество попов, например у тебя должно под такое население быть минимум 1к сплавов в наносекунду и 3к науки.
Маляр ID: Марчелло V Гордый22/04/24 Пнд 13:28:52№1274996228
Маляр ID: Людовик IV Долгорукий22/04/24 Пнд 14:01:24№1275001233
>>1274999 Это не норм, M-слоты забудь на линкоры, всегда ставь L, в нос ставишь X. Если хочешь гонять с зелеными дезентеграторами прсто строй крейсера и втыкай их туда, а про линкоры забудь.
Маляр ID: Луи VIII Старший22/04/24 Пнд 14:09:58№1275002234
>>1275001 Но для L дезинтеграторов нету, там же всякий мусор тогда будет, не?
Маляр ID: Беортрик V Великий Вождь22/04/24 Пнд 16:02:23№1275009235
>>1274991 >Для платформы Поскольку у платформ отсутствует мобильность и они никак не могут контроллировать дистанцию до врага, дезинтеграторы там плохо смотрятся, как и любое другое с малой дальностью (и L-слотов с нижним порогом дальности тоже в какой-то степени касается).
Маляр ID: Олаф VIII Церемонный22/04/24 Пнд 16:38:25№1275010236
Маляр ID: Олаф VIII Церемонный22/04/24 Пнд 16:41:23№1275011237
гайз. что делать если во время махача со стагнатом, не получается пробить его флот и все замесы хоть и заканчиваются в мою пользу, но почти весь его флот просто вылетает без потерь. притом что у меня во флоте есть пачка как и торпедных крузеров, так и артилерийские батлшипы с тахиконскими лансерами.
Маляр ID: Беортрик V Великий Вождь22/04/24 Пнд 17:59:42№1275018238
>>1275011 >что делать Мирись и прокачивайся дальше. Что ещё по-твоему можно сделать?
Маляр ID: Эдуард I Язомирготт22/04/24 Пнд 18:45:10№1275020239
Вышел жирный патч 0.4.18 на Terra Invicta, если вдруг кому не пофиг.
Стартану каточку, заценю, чего там Павлины поналомали. Буду время от времени срать в тред своими важными впечатлениями.
Маляр ID: Пипин VIII Длиннорукий22/04/24 Пнд 19:42:21№1275023240
>>1274991 >> Что делать с перенаселением? Как-то огеноцидить лишних можно? А переселять на станции чёт не хочется, и так размер империи жуткий.
У населения всегда есть работа. Даже когда всё хорошо, 1к сплавов наносек есть, всегда есть работа на торговых хабитатах, или работа солдтом для увеличения количества флота. Ну или кем-то нужно забить научные миры-кольца.
Маляр ID: Афонсу VI Католик22/04/24 Пнд 19:48:40№1275024241
Маляр ID: Людовик I Сварливый22/04/24 Пнд 19:55:41№1275027242
Бот каким-то образом на 30 году высрал у себя 1к+ оборонительной армии в столице. Пока строил свои армии, он добил свои оборонительные 1.5к, при том что я его бомбить начал, как позахватывал территории рядом. В итоге статус-кво по таймеру. Партия сразу пошла нахуй, потому что я и у первого искусственного дебила не смог ничего толком отжать, а там еще двое мне войну объявляют. Я и у первого 6к флота на 20 году кое-как смог разъебать тактическими уловками.
Маляр ID: Людовик I Сварливый22/04/24 Пнд 20:00:15№1275028243
>>1274991 >Какой оптимальный размер планеты для заселения? Мелкие же невыгодно вроде заселять? Ставить 0.25х планет без гарантированных пригодных - кайфуешь от бомжепартий, где приходится колонизировать любое говно.
Маляр ID: Афонсу VI Католик22/04/24 Пнд 20:11:30№1275029244
>>1275027 Будни корветодебилов на лунатикэкстрафантазме.
Маляр ID: Эдуард I Язомирготт22/04/24 Пнд 20:46:40№1275032245
>>1275024 В целом да, но уже не так люто, как на релизе. В августе 2023 чуток улучшили UX. В этом патче ничего значимого для UX не сделали. Вроде хотят дальше фокус на ИИ и интерфейс делать.
Маляр ID: Марчелло V Гордый23/04/24 Втр 00:14:12№1275043246
Маляр ID: Лоренцо III Гедонист23/04/24 Втр 09:27:23№1275054249
>>1274827 Можно настакать трейты на ресерч, чтобы было +40% со старта - какая же всратая хуйня пиздец. Думаю с технократией эту хуйню попробовать. Там со старта науки в два раза больше, чем у спиритухо-ксенофобов, которыми я обычно играю.
Маляр ID: Магнус VIII Честный23/04/24 Втр 10:18:57№1275056250
Авто-управление планетами норм работает в целом или нет? Чет понабрал треть галактики, под 50 планет, очень душно стало прокликивать производство. Поставил авто-управление планетами на бота, он начал спамить какую-то хуету типа полиц.участки, хотя преступность 0.
Маляр ID: Магнус IX Толстый23/04/24 Втр 11:35:40№1275058251
Маляр ID: Лоренцо VIII Тишайший23/04/24 Втр 12:26:39№1275061253
>>1275059 Ты не пынямаешь концепцию флота в текущей мете а именно то как все будет в бою работать а работает оно следующим образом. Ты строишь самый большой кораблик потому что большое кто круто и спрашиваешь совета в тредисе че на него поставить тебе советуют дальше ты плывешь на своем кораблике в бой и твой кораблик топят. Почему твой кораблик потопили, нет не потому что там не те щиты стояли или закалка брони, а потому что он кораблик очень большой а значит он очень уязвимый в ближнем бою и вообще он неповоротливый и медленный и его задача в том чтобы стоять и из далека попукивать из дальнобойных орудий и чтобы его никто не трогал и не нюхал. Собственно отсюда и вырисовывается концепция флота, где на первой линии идут мелкие суда такие как корветы которые ебашутся в мили как крипы сковывают основые силы противника лишают его маневра и не дают ему пукать свои торпеды по большим судам, потому что хуй достанет. Во второй линии идут суда типа крейсеров которые выстраиваются по тактики линии и хуярят со всех орудий по врагу в относительной безопасности вне зоны досягаемости торпед но в зоне поражения бортовых орудий. В третьей линии идут линкоры обвешанные самым дальнабойным и самым разрушительным орудиеями, эта третья линия в полном комфорте линкорам там ничего ну почти ничего не угрожает, это очень важно потому что линкоры строятся очень долго и дорого и восполнять потери флота в линкорах очень накладно как для экономики так и для потенцевала всего флота. Соответственно как должен выглядеть самый сбалансированный флот в галактике. В этом флоте должно быть много корветов штук 200 с броневойными автопушкамичтобы рвать щиты у врагов как тузик грелку. Дальше за корветами едут крейсера с плазмопушками в M/L слотах, штук 60 крейсеров. Дальше едут линкоры с кинетической артилерией в L слотах и тахионными копьями в Х, штук 20 линкоров на артиллерийской тактике. Но надо пынямать что оснащение и формат флотилий всегда зависит от задач которые ты на них возлагаешь.
Маляр ID: Луи IX Бастард23/04/24 Втр 12:44:10№1275063254
>>1275061 Нахуя ты предлагаешь нубу свою рп страту? Дум стак все также работает просто надо добавить авики.
Маляр ID: Роберт VII Длинноногий23/04/24 Втр 13:51:04№1275065255
>>1274988 >а не литоидность с обычными лидеры будут дохнуть быстрее чем совет собираться будет эти десять лет к жизни ничто. а приспособленность в 50% они не скоро получат литоиды захватят кучу планет со старта гораздо раньше.
Маляр ID: Олаф VIII Церемонный23/04/24 Втр 15:19:34№1275068256
>>1275058 ниче не понял. а разве регенерация работает в бою с этих компонентов? она же вроде между боями работать должна.
Маляр ID: Марчелло V Гордый23/04/24 Втр 16:39:58№1275071257
>>1275051 Заебись. Надо будет попробовать врубить, и себе райский мир стартовым поставить.
Маляр ID: Ричард VIII Вещий23/04/24 Втр 16:56:40№1275072258
>>1275071 тогда еще прокачаных ботов в 0 убавляй, иначе их спавнит с 2-3 системами
Маляр ID: Гарольд I Язомирготт23/04/24 Втр 18:07:28№1275074259
>>1275071 У тепличных и акватиков гарантированных и так нет. окей, у акватиков их роль играют ледяные
Маляр ID: Антониу III Белый23/04/24 Втр 18:09:42№1275075260
>>1275059 > накопитель или усилитель щитов? Или реактивная броня? Итак, на пальцах. Есть такие виды оружия, которые полностью игнорируют щиты и броню. Например, истребители и торпеды полностью игнорируют щиты (проходят насквозь них), а дезинтеграторы и арк-эммитеры игнорируют ещё и бронь. Усиление и закалка для щитов и брони соответственно позволяет мешать этому. Если щиты усилены на 15%, значит 15% от всех атак, которые игнорируют щиты, на самом деле влетят в щит.
Полезно ли это? Только в том случае, если у врага есть такое вот оружие, которое что-либо игнорит, иначе оно не делает нихуя. Но мне лично они очень нравятся, хотя я их и не тестировал, да и не знаю, часто ли ИИ использует подобное вооружение. Однако я их получаю не через А-слоты, а через прокачанного стратега — на восьмом уровне можно военному-стратегу взять черту "Великий бронник", +20% закалке и усилению всех флотов твоей империи.
Накопитель же — бесполезное говно. Просто даёт на 10% больше очков щитов, хуита. Регенерирующая обшивка тоже не так уж и хороша, в бою она бесполезна, так как работает слишком медленно, ею можно лишь вне боя вылечится, но это можно сделать и на базе. Я лично в А-слоты кладу Вспомогательное управление огнём и Форсажные камеры — это лучшее.
>>1275061 Да зачем вся эта ебля, я вот делаю моно-линкорные флоты (80% артиллеристы, 20% авианосцы + ПДС), сидишь, в хуй не дуешь.
Но послушать тебя мне будет интересно. С корветами всё понятно, а почему крейсера с плазмой, а не линкоры? Почему кинетическая артиллерия, а не лазеры, если для сдирания щитов уже есть корветный рой?
Маляр ID: Антониу III Белый23/04/24 Втр 18:15:09№1275077261
>>1274998 Платформы делай либо истребительные, либо с ракетным роем. Основная идея заключается даже не столько в том, чтобы увеличить урон, а чтобы увеличить радиус, в котором платформа начинает бой — чем больше, тем лучше.
Алсо, ракетный рой — это вообще охуенная тема, P-слоты от них куда слабее помогают, поэтому крейсерный флот, набитый ракетными роями, будет твоей личной имбой середины игры (потом всё равно переходи на линкоры). Имба начала игры, кстати, это корветодебилизм с дезинтеграторами — пока у врага есть одни только корветы, используй их.
Эсминцы нинужны.
Маляр ID: Жуан VIII Бесстрашный23/04/24 Втр 19:09:56№1275079262
>>1275075 Если рассматривать бой двух флотилий равных по своему вэлью, тогда можно примерно почувствовать что корветы к середине боя потеряют в боеспособности и будут не в состоянии выполнять свои функцию когда дело дойдет до крупных кораблей во флоте противника, тут то кинетика на линкорах и раскроется на все 146% и доведет дело доконца, тоесть вся суть линкоров сводится к тому чтобы быть эффективными против больших судов противника. Итак мы выяснили что линкоры на кинетике мало эффективны против роя корветов фрегатов противника поэтому нам нужны нечто со средними орудиями для того чтобы эффективно попадать и по мелочи и по большим судам такой крепкий среднячок и эту нишу занимают крейсера на пушках любых которые больно жарят обшивку. Мне твой подход к формированию флотилии ненравится потому что тебя просто заспамят мелочью и твои линкоры закончатся, мне так кажется по крайней мере когда были битвы от 3кк с обеих сторон маскитный флот всегда побеждал меня, в итоге мне пришлось тактику врага перенимать.
Маляр ID: Магнус IX Толстый24/04/24 Срд 05:26:23№1275097263
>>1273861 (OP) Я один поиграю партейку в малярис и, не закончив, дропаю игру? И так в среднем раз в 2 месяца. Есть кто сейм? Просто малярис какой-то неуютный, холодный, в лейте даже на 0.25 обитаемых миров в системе из 200 звёзд начинает душить необходимость переселять попов.
Вот мастер Ориона великолепен в плане интерфейса, уютен, и бои там отличные. Но блин, механики там древние и примитивные, поэтому в него наиграл в 2 раза меньше, чем в стельку.
Маляр ID: Магнус IX Толстый24/04/24 Срд 05:27:53№1275098264
>>1275097 >в среднем раз в 2 месяца. В последнее время даже раз в полгода, потому не в курсе меты, всё забывается.
Маляр ID: Магнус VIII Честный24/04/24 Срд 10:50:18№1275106265
Аноны, транзитный узел работает только на той системе, на которой построен или для всей империи?
Маляр ID: Афонсу VI Католик24/04/24 Срд 11:08:29№1275107266
>>1275106 Transit hub? Исходящие из своей системы.
Маляр ID: Луи IX Бастард24/04/24 Срд 15:16:35№1275116267
>>1275079 >Итак мы выяснили что линкоры на кинетике мало эффективны против роя корветов фрегатов противника поэтому нам нужны нечто со средними орудиями для того чтобы эффективно попадать и по мелочи и по большим судам такой крепкий среднячок и эту нишу занимают крейсера на пушках любых которые больно жарят обшивку. Да поэтому архоавиация теперь мета. И из-за нерфа корветов они теперь кал для скорости онли в лейте.
Маляр ID: Афонсу VI Католик24/04/24 Срд 15:26:40№1275117268
Маляр ID: Магнус IX Толстый25/04/24 Чтв 08:26:11№1275150276
>>1273861 (OP) Блядь, ну и как с ним воевать? В предыдущую войну вынес ему все системы, кроме одной, у него флот даже стал "слабее". Но тут, я так понимаю, кризис начался, и у него из ниоткуда флота на 400к возникло. И чё с этим делать?
Маляр ID: Магнус IX Толстый25/04/24 Чтв 08:29:10№1275151277
>>1273861 (OP) И попов на этом этапе всё ж некуда девать, заебался уже станции строить. Присоединил вот вассала, а у него на одной планете 20 с лишним безработных.
Что делать, надо ставить в настройках партии низкую скорость прироста, или чё?
Маляр ID: Рудольф VI Евнух25/04/24 Чтв 08:53:30№1275152278
>>1275151 К 2400 году у тебя давно должна быть технология строительства миров-колец. Плюс пара добытых любым способом экуменополисов. Туда и переселять, хоть вручную, хоть автоматической миграцией.
Маляр ID: Афонсу VI Католик25/04/24 Чтв 09:17:45№1275154279
Маляр ID: Эйрик V Праведник25/04/24 Чтв 16:25:47№1275168282
>>1275138 бот давно уже не строит упорото. щас вполне можно отдавать на откуп боту. при 20ти планетах я тупо переключаю все на бота и переодически сам подкручиваю что нужно достроить.
Маляр ID: Эйрик V Праведник25/04/24 Чтв 16:26:29№1275169283
>>1275150 это аватары за звездные нити. ты тоже такой можешь себе заказать.
Маляр ID: Эйрик V Праведник25/04/24 Чтв 16:27:52№1275170284
Маляр ID: Эйрик V Праведник25/04/24 Чтв 16:37:33№1275175287
>>1275172 или хотя не. я проебался видимо. но ты тоже можешь по 400-500к спаунить с длс астральной срани. там если много этих разломов исследовать то тебе откроется решение по самону этого флота. только там брони нету. только щиты и холл.
Маляр ID: Рудольф VI Евнух25/04/24 Чтв 16:49:50№1275176288
Маляр ID: Свен VII Жестокий25/04/24 Чтв 18:23:29№1275177289
>>1275169 Я слышал, вызов атстрального флота Аштара Шерана может породить дичайшие лаги если у тебя большая вместимость флота. Поэтому я его ни разу не звал.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный25/04/24 Чтв 18:38:53№1275178290
>>1275177 >может породить дичайшие лаги С чего бы? Это просто флот. Может фризанет на спавне если очень большой будет, но не более.
Маляр ID: Беортвульф V Голоногий25/04/24 Чтв 20:17:52№1275180291
>>1275155 каноничная перепись хохлов прям, думал тут приличные люди обитают
Маляр ID: Эйрик V Праведник25/04/24 Чтв 22:57:32№1275188292
>>1275177 большой это насколько большой? 2к? 5к? 10к? у меня с 2к не фризит ниче.
Маляр ID: Марчелло V Гордый26/04/24 Птн 00:55:13№1275191293
Почему с некоторыми государствами вроде как можно торговать системами, а с некоторыми нет? И как-то вообще можно сделать, чтоб государство согласилось на такую торговлю? а то там постоянно -1000
Маляр ID: Беортрик V Великий Вождь26/04/24 Птн 09:28:34№1275192294
>>1275191 >И как-то вообще можно сделать, чтоб государство согласилось на такую торговлю? Если только модами. В ванилле ИИ никогда не соглашается отдавать свои системы, только ты можешь отдавать, насколько я знаю.
Маляр ID: Марчелло V Гордый26/04/24 Птн 14:05:20№1275214295
Маляр ID: Вальдемар II Кровавый26/04/24 Птн 18:59:46№1275222296
>>1275191 >>И как-то вообще можно сделать, чтоб государство согласилось на такую торговлю?
Тебе не отдадут даже вшивую пустую голую систему, даже если будешь предлагать тонны ресурсов и всякого там.
Думаю что это защита, чтоб игроки не наёбывали ИИ-шек, настакав дип-веса или чего-то подобного.
>>Почему с некоторыми государствами вроде как можно торговать системами, а с некоторыми нет?
Могу добавиться такой момент:
Нельза отдавтаь системы "даннику" и "филиалу" (вассал корпы), только обычному вассалу или схоларию. Ещё невозможна передача система во время войны.
Маляр ID: Марчелло V Гордый26/04/24 Птн 19:49:15№1275226297
>>1275222 Понятно, механика чисто под МП. В сингле можно подарить кому-то систему, если делать нехуй. Работает только на независимых государствах.
А вообще - лучше бы до ума её довели. Иногда реально какой-то вшивой системки не хватает для удобного покраса, вполне можно было бы и купить за сотни нефти, если бы механика работала. Да и вообще торговлю доработать - то же право пролетать через территории чтоб можно было купить, если вдруг помочь надо удалённому союзнику.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный26/04/24 Птн 20:54:44№1275230298
>>1275226 >Да и вообще торговлю доработать - то же право пролетать через территории чтоб можно было купить, если вдруг помочь надо удалённому союзнику. Так можно дойти до того что император будет торговать местами в совете, а сюзерен - своими вассалами.
А вообще идея интересная и что-то похожее в скриптах я вижу, непонятно только как определяется "ценность" предложения. Сейчас поковырясь.
Маляр ID: Иоанн III Темный26/04/24 Птн 22:06:36№1275232299
>>1275222 >Думаю что это защита, чтоб игроки не наёбывали ИИ-шек, настакав дип-веса или чего-то подобного. Чтобы игрок в лейтгейме не оставил иишек без штанов, заваливая их сотнями тысяч брюквы. https://www.youtube.com/watch?v=JWT4JGE_oaY
Маляр ID: Вальдемар II Кровавый26/04/24 Птн 22:19:44№1275234300
Маляр ID: Бриан I Длинноногий26/04/24 Птн 23:17:22№1275235301
>>1275214 Тир-лист спижжен у Montu Plays, а тот довольно базирован. Только учти, что он делает ситуативные и конкретные листы, а не списки того, как дела обстоят в целом. То есть, если он засунул, например, какую-то вещь в A-ранг — это ещё не значит, что она охуенная. Быть может, просто есть какой-то тролльский билд, в котором эта штука даёт 100500 брюквы или типа того. Поэтому ты не бери всё подряд с двух верхних полос, а найди ориг и послушай.
Маляр ID: Афонсу VI Католик27/04/24 Суб 09:55:27№1275248302
>>1275235 >кто бы мог подумать, что любой коньтент на русском - спизжен у людей
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный27/04/24 Суб 19:19:56№1275294303
Возможность купить открытие границ, возможность продавать/покупать некоторые технологии (эсминец - джаггернаут, звездные базы, хабитаты, мегаинжениринг, мир-кольцо, псионическая теория, робототехника, кристаллическая обшивка, компоненты на нанитах/темной материи, драконья броня, облачная молния, шифратор/дешифратор). Доступность и цена варьируются в зависимости от состояния дипотношений между продавцом и покупателем.
Для установки закинуть в игровую директорию или любой подключенный мод, версия игры 3.11.х., локализация RUS/ENG.
Маляр ID: Афонсу VI Католик27/04/24 Суб 21:05:04№1275303304
>>1275294 А в воркшопе есть? А то не хочу вишню качать.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный27/04/24 Суб 21:29:57№1275304305
>не хочу вишню качать Там архив с пятью текстовыми файлами.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов28/04/24 Вск 09:23:40№1275325306
Чет биг фарма выглядит имбово: халявные рост, хаба и аменити. В столице со старта аж 3 врача, охуеть. Только вот мне корпой играть не нравится.
Маляр ID: Бриан I Длинноногий28/04/24 Вск 09:53:30№1275327307
>>1275248 По стельке вообще контента нет, один только Монту списки и делает, да ещё полтора анонима впридачу.
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый28/04/24 Вск 11:06:48№1275329308
>>1275214 Большая часть тир листов актуально для пвп, вон тот же тирлист на мегаструктуры, где всё оказывается в общем то практически дорогим говном, что не имеет смысла строить, но там была логика чисто пвп, типа пока ты строишь сферу дайсона твой сосед строит на эти ресы флот и тебя нагибёт
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый28/04/24 Вск 11:07:23№1275330309
>>1275329 А против ИИ играй обычно как хочешь, обычно разве что тир листы флотов и оружия можно смотреть.
Маляр ID: Марчелло V Гордый28/04/24 Вск 14:00:58№1275340310
В сенате можно какой-то резолюцией объявить пожирающий рой общей угрозой?
Маляр ID: Вальдемар II Кровавый28/04/24 Вск 15:35:32№1275350311
>>1275340 Да можно. В игре видел. Вики говорит что есть вот условия.
Маляр ID: Марчелло V Гордый28/04/24 Вск 16:14:55№1275352312
>>1275350 Не, я имел ввиду не кризис, а империю. Гештальт-пожиратель
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый28/04/24 Вск 16:36:27№1275354313
>>1275352 Можно, но сначала нужно создать совет. Так ты любую империю можешь объявить кризисом, если хватит дип. мощи, хоть фанатичных пацафистов лисичек
Маляр ID: Малькольм VII Исповедник28/04/24 Вск 16:41:50№1275355314
Гонял кто на таких молниях? Норм тема?
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый28/04/24 Вск 16:45:49№1275356315
>>1275355 Нет. Низкий урон и почти в упор надо стрелять. Всё это чисто для уничтожения корветов, если их у врага много, но там и лучше дизрапторы, всё это оружие с живности космической фигня
Маляр ID: Теобальдо VIII Девчушка28/04/24 Вск 17:06:45№1275357316
>>1275355 Только против контингенции. Но дальность 60 это кошмар, это надо входить в радиус поражения врага, что будет смертельно на больших множителях кризиса. Разве что добавить джаггернаут на дальность стрельбы, а систему выбрать с замедлениями (буря, модуль на станции). И в Хэ слот надо ставить арк эмиттер.
Маляр ID: Марчелло V Гордый28/04/24 Вск 18:16:48№1275359317
>>1275354 Ок, попробуем. Хотя вроде и так пока получается его вилкой чистить
Маляр ID: Марчелло V Гордый28/04/24 Вск 18:18:22№1275360318
Корветы\эсминцы\крейсера\линкоры и т.д. пропорционально своей военной мощи наносят урони при бомбардировке, или кто-то из них в этом более эффективен, кто-то менее?
>>1275360 Урон от бомбардировки зависит от размера флота. Не важно, корветы там у тебя или баттлшипы.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов28/04/24 Вск 19:04:22№1275367320
Почему западные ютуберы так не уважают традицию экспансии? Дает попов, дает возможность занимать системы раньше других империй. Оттягивает момент выхода из лимита. Всегда первой традицией именно ее качаю, если играю за каких-нибудь спиритухов-ксенофобов.
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый28/04/24 Вск 19:07:31№1275368321
>>1275367 Потому что попы у тебя и так быстро растут в начале, а вот минералов будет не хватать + дольше строится будет. Ну и вообще когда западные ютуберы говорят о мете, то это 95% речь о пвп мете против других игроков.
Маляр ID: Вальдемар II Кровавый28/04/24 Вск 19:30:58№1275369322
>>1275367 Попробую чтонить сказать. Начну с печенегов
У нас спиздили 1 традицию, заставив качать возвышение традицией, но освободили 1 перк. Ок.
У нас усилили прямым способами или косвеными другие традиции - процветание (хотя из неё спиздили стабу, но запилили агенду занятную), бафнули адаптивность. В гармонию и господство напихали сумарно 25% размера империи от попов, а в гармонии ещё и и агенда на много стабильности. Плюс сделали искуство управления, где ещё 5% размера империи и важный опыт для лидеров, без этого хз как качать лидеров.
А ещё когдато запилили меркантилизм, что порадило бум для торговых билдов.
А ещё хочется как бы и дипломатию, тк ну феду сделать хочется иногда.
В есть вражда есть, которая тоже окей.
В итогде есть много всего, а как бы, надо что-то выкинуть нафиг. Для рожденного в пустоте хабитатера в расширении бонусы есть а что для остальных, близное к выше перечисленным вещам? Вмахивать традицию (которых 6, если не 5, мало сюка!) на 10% роста попов? А инкубаторы сделали для кого?
Мало, остальное лучше. Например в той же защитной традиции есть 4 звездные базы, если мне нужно СРОЧНА воевать с ботом, который сильнее, я пикну её, и возьму перк на 100 флота, это бафнется ещё % от превосходства и дип позиции, уже получу шансы выгодно повоевать. Это прямо ну как бы геймлейная ситуативная опция.
Расширение мб мб для обычных парней смотрелось бы мб на литоидах или скажем жителей пещер. На парнях которые будут колонить ВООБЩЕ всё подряд и что-то получать с этого +1 попа.
Самое важно кста про прирост жителей - а нафиг он как бы сдался? Нужны попы - возьми чужих. Железо купит всё. Напоминаю что теперь не нужно завоевывать вся подряд, наконецто, можно просто мутить вассалов и играть на 5-8 планетах и 20 хабитатах.
Маляр ID: Марчелло V Гордый28/04/24 Вск 19:47:08№1275370323
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов28/04/24 Вск 22:35:35№1275389325
>>1275368 И типа просперити брать? Как-то не очень в качестве первой традиции выглядит, если честно. Не, скорость строительства и стоимость домиков это очень круто, но остальное в самом начале не так полезно. Я обычно третьей беру, после супрематизма, - там как раз отличный буст экономики, которого мне так не хватает, выходит.
Маляр ID: Олаф II Лев28/04/24 Вск 22:43:47№1275392326
Баг или фича? Бот объявил войну сам себе.
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый28/04/24 Вск 22:56:13№1275397327
>>1275389 У новых колоний сейчас нет штрафа к росту населения как раньше. Есть 10% к росту населения, но и эти проценты стали менее выгодными, потому что много где можешь настакуать их. Сообственно и научный перк тоже стал слабее из-за этого, лидеры слишком много решают и куда больше
Как и резать размер империи в начале ноль профита. Просперти в среднем дефолт, а там уже от отыгрыша, если корпа, то и меркантилизм можно, если федерацию сразу же хочешь, то дипломатию
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый28/04/24 Вск 22:58:59№1275399328
>>1275392 Это пиратка или что? такой баг был, но его уже пофиксили кажется
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый28/04/24 Вск 23:01:57№1275400329
>>1275397 Ну и чем больше попов тем медленее растут новые, поэтому буст от этих попов ещё меньше будет, чем тебе кажется
Маляр ID: Олаф II Лев28/04/24 Вск 23:02:46№1275401330
Маляр ID: Марчелло V Гордый28/04/24 Вск 23:02:53№1275402331
Не играл никогда за корпоратов.
Вот мне такую хуйню на планету закинули. Я так понимаю, мне она только во вред? Как такое убирать?
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный28/04/24 Вск 23:04:08№1275403332
>>1275400 >Ну и чем больше попов тем медленее растут новые Только если ты не отключил этот костыль.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный28/04/24 Вск 23:05:16№1275404333
>>1275402 Убрать в ноль преступность - и филиал закроется.
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый28/04/24 Вск 23:06:02№1275405334
>>1275402 Бля, синдикаты это самое бомбажное говно. Тут либо воевать с ними, либо тратить попов на работу силовиков
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый28/04/24 Вск 23:12:24№1275407335
>>1275405 Ну лучше силовики, конечно, если нет тотального преимущества и не сможешь их полностью стереть
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов28/04/24 Вск 23:14:42№1275409336
>>1275400 >Ну и чем больше попов тем медленее растут новые У меня отключено
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов28/04/24 Вск 23:50:07№1275420337
>>1275405 Этот цивик такое ощущение существует чисто для того чтобы на другом конце галактики заспавнилось уебище, которое будет срать преступностью на всех планетах игрока. Самому играть через полная хуйня.
Маляр ID: Олаф II Лев28/04/24 Вск 23:53:03№1275421338
Шестой раз подряд кризисом выпадает контингенция хотя в настройках стоит случайный кризис. В чем проблема?
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый29/04/24 Пнд 00:39:39№1275424339
Маляр ID: Афонсу VI Католик29/04/24 Пнд 01:08:39№1275427341
>>1275420 >Самому играть через полная хуйня. Самому раньше просто набивалося минус отношение у фолленопетушей за любой пук.
Это пофиксили уже?
Маляр ID: Эдуард V Язычник29/04/24 Пнд 05:27:32№1275432342
>>1275421 >В чем проблема? В твоём восприятии случайности. Случайно может выпасть и 200 раз подряд.
Маляр ID: Луи IX Бастард29/04/24 Пнд 06:15:32№1275433343
>>1275355 Нет хочешь ваншот хуйню делаешь х слот арк все остальное пустое строишь 100500 линкоров и погнал первый залп переживут далеко не все. >>1275368 Да нихуя когда заппдные тытуберы говорят о мете это из мнение которое не имеет отношение к пвп мете почти никак.
Маляр ID: Альфред II Босоногий29/04/24 Пнд 09:40:36№1275436344
>>1275357 > дальность 60 это кошмар, это надо входить в радиус поражения врага Адмирал с увеличенной дальностью + реликвия Анбиденов частично решают проблему. Но против Контингенции всё же не помешает корветный заслон для ударных линкоров.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов29/04/24 Пнд 13:32:38№1275440345
Отрубаю генерацию рейдеров нахуй. Это идиотизм, когда бот вытаскивает из жопы дополнительные 12к флота, когда своего у него всего 8к.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный29/04/24 Пнд 14:17:58№1275443346
>>1275440 Там же стоит ограничение по дате найма (не ранее чем мидгейм - 10 лет). Неужели 12к к этой дате это проблема?
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый29/04/24 Пнд 14:26:32№1275444347
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов29/04/24 Пнд 15:34:30№1275450348
>>1275443 И как я должен перебивать 20к+ флота на 30 году, если я занимался постановкой колоний и шел в науку, а не сливал в принципе все в производство сплавов? У этого петуча своего флота всего 8к (при том что он фан.милитарист), это ненормально то что он из очка вынимает хуйню x2.5 мощности его собственного флота.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов29/04/24 Пнд 15:40:37№1275452349
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный29/04/24 Пнд 16:31:10№1275454350
>>1275450 Ненормально то что он за 30 лет отстроил всего 8к, это днище. Ненормально то, что "нанятый" флот просто спавнится у тебя в столице, а не летит своим ходом с территории мародера. Сам факт найма абсолютно нормален и размеры флотилий тут не при чем (хотя стоимость надо подкрутить). Ты и сам можешь так сделать если есть контакт с мародерами.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов29/04/24 Пнд 18:25:46№1275459351
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный29/04/24 Пнд 19:28:20№1275463352
>>1275459 Зависит от сложности, но в любом случае в разы больше того что он может сейчас.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов29/04/24 Пнд 20:24:46№1275465353
>>1275463 Хуй знает, может ты скорость изучения технологий выкручиваешь или еще что-то. У меня на 30 году боты 6-8к и выставляют на гранд-адмирале.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный29/04/24 Пнд 21:20:50№1275466354
>>1275465 Не, ты не понял. Я говорю о том что он и близко не реализует те возможности что у него есть - и это неправильно. Он строит 8к хотя при более грамотном менеджменте за 30 лет построил бы 25-30к минимум.
И если быть честным то ответ на вопрос >И как я должен перебивать 20к+ флота на 30 году, если я занимался постановкой колоний и шел в науку, а не сливал в принципе все в производство сплавов? должен быть "никак". Своими силами по крайней мере. Если ты не строишь флот, а у тебя в соседях враждебно настроенный фан. милитарист (на максимальной сложности!) - тебя должны покрасить по всем законам логики. Плюс против тебя сыграла сдвинутая дата мидгейма, которая открыла боту возможность найма мародеров.
Если есть сильный сосед - выбивай себе оборонительный пакт или гарантии независимости. Если есть возможность нанять флот - нанимай. Если всего этого нет то надо корректировать стратегию развития с учетом обстановки на границах.
Маляр ID: Трибуно V Старший29/04/24 Пнд 22:05:37№1275468355
>>1275450 >И как я должен перебивать 20к+ флота на 30 году >Там же стоит ограничение по дате найма (не ранее чем мидгейм - 10 лет) Ты поставил дату мидгейма на 40й год? Ты в курсе что ставить мидгейм/лейтгейм на пораньше это (сильно) усложнять себе игру? Особенно после недавнего нерфа науки. Или модуту?
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов29/04/24 Пнд 22:52:15№1275475356
>>1275468 По-моему вообще на 25, я не помню зачем это делал - партии в стельке всегда казались слишком затянутыми, поэтому я наркутил какой-то хуйни. Вообще не был в курсе, что это влияет на способность бота нанимать флот у рейдеров.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов29/04/24 Пнд 23:04:41№1275476357
>>1275466 Мне повезло иметь халявные первые годы развития без ботов рядом, я сидел развивал свои 10 планет (я ставил x0.25 обитаемых миров, но игра все равно насрала планетами, а я литоид). Когда встретил этого бота, не слал ему посла. Когда контакт все-таки состоялся, мы с ним равны по флоту были, даже с учетом того что я свой активно не строил. Он на двух планетах сидел. Я мог бы подпереть его станцией и поставить там свой флот - он бы не продолбился. Я как раз активно наращивал производство аллоев, так как у меня на индустриальных мирах попы расти начали. С учетом развитых технологий максимум через десять лет я бы легко прокатился катком по этому бомжу и отжал у него всю территорию. Но бот из воздуха родил себе дополнительные 12к флота, я ебал такие приколы. На самом деле я кое-где ступил - мне игра закинула пару планет с примитивами, но я зачем-то эти под ресурсные определил, хотя лучше было бы отправить ксеносов на заводы, чтобы нарастить производство аллоев как можно скорее, а под ресурсные определить свежие колонии. Но я очень сильно расслабился.
Маляр ID: Трибуно V Старший29/04/24 Пнд 23:38:33№1275477358
>>1275475 Сроки -геймов влияют на то как скоро могут происходить некоторые события. Скажи спасибо что тебя на хана или серую бурю не намотало, там было бы не одна куча на 20к, а МНОГО по 33-40+к каждая. А с наступления даты лейтгейма тебя имеет право ебать кризис конца игры. Если ты неопытен в игре и не знаешь что творишь, то хоть не отклоняйся от дефолтных настроек партии слишком сильно, так можно и заруинить себе партию прямо на старте (но ты поймешь что заруинил не только лишь сразу). Настройки даты мидгейма - по-моему 75-125 лет будет нормально. После нерфа науки 75 наверное будет слишком быстро. Если тебе хочется более быстрого прогресса - тебе надо теребить ползунки стоимостей технологий и традиций.
Маляр ID: Фернан VII Слепой30/04/24 Втр 13:21:47№1275504359
>>1275477 Под хана всегда можно лечь, если не осиливаешь.
Маляр ID: Рамиро VIII Безрукий30/04/24 Втр 16:10:41№1275511360
>>1275409 Если отключенно, то расширение становится ещё большим мусором. У тебя и так попы будут расти как ни в себе, не будешь успевать строить миры кольца для них
Маляр ID: Лоренцо VI Бастард30/04/24 Втр 16:57:41№1275515361
Маляр ID: Магнус VIII Честный01/05/24 Срд 10:05:19№1275541362
Поясните нубу за науку. Смотрел тут несколько записей турниров под комментарии Agress0r'а (3-хлетней давности). Там у людей к 30-му году под 1к науки. Такое сейчас возможно или прирост науки значительно пофикшен патчами? Просто если спамишь тех.лабы, то сильно проседаешь по ТМС, даже если поставить Гражданскую экономику.
Как найти адекватные гайды под каждую из играбельных политик (ксенофобия + милитаризм например)? Чет я как не балансирую между расами/навыками, все равно резко проседаю или по энергии или по науке. К тому же рост поселений резко замедляется при росте количества планет.
Также непонятно, насколько играбельны билды через робо-заводы. Строятся они долго, жрут сплавы и занимают лишнюю ячейку сооружений.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов01/05/24 Срд 13:14:23№1275553363
>>1275541 Берешь две чужих столицы - и у тебя внезапно делается 500 науки.
Маляр ID: Вальдемар II Кровавый01/05/24 Срд 13:41:49№1275556364
>>1275541 >>Поясните нубу за науку Попробую. Идем как всегда с печенегов.
Раньше наука была сильной, в результате чего вокруг неё было выгодно строить игру, тк наука сильно тащила всю экономику, создавала много ресурсов, увеличивала флот, апала его качество.
Что мы имеем сейчас:
Выхлоп обычных ученых обосрали. Срезали "базу". Убрали Техи на % к науке, а теха на темп исследований теперь ещё и повышает содержание ученых Техи стали дороже стоить, чем теха выше тиром - тем больше умножается цена Ещё обосрали бонусы на темп для лидеров ученых.
А ещё самое главное - с последних апдейтов лидеры во первых стали важными, а во вторых начали жрать юнити, много юнити. Изза измеений выше по науке, мы не хотим строить юнити, хотим науку. Чтобы было некоторые билды многда на 5й года улетают в минус по юнити, если его не строить, чего мы офк не хотим.
>>Как найти адекватные гайды под каждую из играбельных политик
В итоге мы приходим к тому, что нужно выдумать, как рожать юнити и экономить на нём. ну и да видим парламентскую систему в каждом почти билде на последнем турнире у монту.
>>Как найти адекватные гайды под каждую из играбельных политик
Посмотр гайд по псионке на канале у монту или тахион ланса. Там по сути вся сумма текущей фигни (удивлен что там поздно он сделал видос кста, жопошгник), которая будет актуальна до нового длс, а мб и дальше. Не понимаешь англ - закинь в яндекс браузер и переведи.
Кароче велкам в техноварварство, застой и раш синтетиков через спиритуалистов за юнити.
Маляр ID: Франциск III Тактик01/05/24 Срд 16:47:00№1275561365
Маляр ID: Франциск III Тактик01/05/24 Срд 17:16:10№1275562366
>>1273861 (OP) Как ведут себя мародёры? На вики прочитал, что они могут грабить станции и планеты до разрушения 15% и сбора 4 поселенцев. Они после этого уходят или продолжают грабить, пока всю империю не разнесут?
Маляр ID: Малькольм VII Исповедник01/05/24 Срд 17:17:55№1275563367
В ходе исследования разлома в столичной системе открылась дырка в центре галактики, а там это. Мне пизда? Стоило не открывать?
Маляр ID: Жан II Беспечный01/05/24 Срд 18:58:23№1275564368
>>1275562 Если рейд идёт по твою душу (возможно по заказу недоброжелателя) - тебе сообщат. Они выбирают планету, если не остановить - побомбят, обоссут, спиздят попов и улетят обратно. Если мародёры подумывают зарейдить тебя но не по заказу - сначала выйдут на связь и предложат откупиться энергией, минералами или брюквой. >>1275563 Ничего страшного, лезь, разбирайся, досрочного вторжения анбидденов не будет (наверное). У трансматериальных чушков есть разные фракции, три армии вторжения - это их повстанцы-беспредельщики-анархисты. В центре галактики в assаде сидят цивильные атстральщики, можно спасти их от беспредельщиков и возможно намутить с них суперпланету и суперреликвию.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный01/05/24 Срд 19:33:29№1275565369
>>1275562 Самостоятельно рейдят случайную империю из своего списка контактов, начало - не менее 25 лет со старта игры (33% ежегодно что какой-то мародер устроит рейд).
Сила флота варьируется от игровой даты: 25-40 лет со старта - крейсер, 4 эсминца, 6 корветов 40-60 лет со старта - 2 крейсера, 6 эсминцев, 12 корветов 60-80 лет со старта - 3 крейсера, 10 эсминцев, 18 корветов 80+ лет со старта - 4 крейсера, 14 эсминцев, 24 корветов
В зависимости от твоего инкама минералов выставляется требование дани (можно заплатить любым базовым ресурсом), кд 2 года. Если отказываешься платить - берется ближайшая к мародерам колония и флот летит ее атаковать. На станции они агрятся по ходу движения.
Целевая планета бомбится до 15% опустошения. Далее для обычной империи 50/50 либо убивается 2 поселения (но должно остаться не менее одного), либо изымаются ресурсы (энергия + минералы + брюква, объем зависит от выставленных ранее требований). Гештальт гарантированно теряет ресурсы (кроме сервитора, он гарантированно теряет 4 биотрофея если такие были на планете). Рейд заканчивается.
Также рейд заканчивается досрочно, если флот понесет потери в любой момент до достижения 15% опустошения целевой планеты (остается менее 1500/2500/3500/6500 силы флота).
Заказ рейда на кого-нибудь становится доступен через 50 лет со старта игры (нахер он нужен в 2250+?), бот заказывает рейды только на соперников, шанс около 3% ежемесячно (1 проверка в месяц на всю галактику). Откупиться нельзя, в остальном правила те же.
Маляр ID: Олаф II Лев01/05/24 Срд 19:53:59№1275568370
>>1275556 Благодарю. Короче имеет смысл как можно раньше найти себе подчиненного-схолария, чтобы он рос и апал науку.
Про игру через робо-заводы поясните? Роботы строятся медленно, жрут сплавы, занимают 1 ячейку сооружений и заставляют сливать часть очков исследований в себя, к тому же не сразу доступны роботы-специалисты. В чем профит? Или я не шарю?
Маляр ID: Вальдемар II Кровавый02/05/24 Чтв 00:12:05№1275569371
>>1275568 Мне когда то нравилось давным давно заспамливать всё миры, даже красные, пустыми колониями, где делали роботов, Просто собирал роботов и перекидывал. Это весело, лампово, ролеплейно и бесполезно с точки зрения пользы.
Как уже сказал, лучше разъебать соседей. Набрать планет сколько у них сможешь, забрать нужных жителей или роботов (роботов кидаю на орбиталки) и всё лишнее - превратить в вассала.
В начале советывал бы вообще запретить роботов (если можешь), чтоб не было лишней техи в пуле.
Кароче слишком много жрут эти роботы в начале.
Маляр ID: Вальдемар II Кровавый02/05/24 Чтв 00:14:06№1275570372
>>1275568 Опять же важный момент, если тыне претендуешь на большие достижения в игре, имха играть как хочется важнее, игры как нужно. Вот.
Если в этой игре есть для тебя в чем-то крупицы фана, не советывал бы от них отказываться. Я вот генные клиники люблю, ну и что? У всех свои болезни.
Маляр ID: Луи IX Бастард02/05/24 Чтв 01:25:19№1275573373
>>1275556 >монту Никогда не понимал этого еблана крутит пвп мету против ботов показывает цифры охуеть. У тебя небудет вассалов в пвп, а против ботов есть более имбовые тактики.
Маляр ID: Мадог VI Мужеложец02/05/24 Чтв 02:49:25№1275577374
Боже мой, как же хочется шведам пощёчину влепить за то, что они единственную в игре цивику, худо-бедно делающую высокий геймплей интересным и играбельным привязали к этике милитаризма. То есть, даже в описании цивики чёрным по белому накалякано, что государство существует по принципу "на чужое не претендуем, за своё будем пиздить до кровавых соплей", при этом игра почти обязывает тебя иметь под боком партию любителей намотаться на чужой аванпост в 2207 году, которую хуй ублажишь, если ты не двигаешь круглосуточно тазом в сторону соседей. Сука, тут уже и ослу понятно, что эту цивику надо привязывать ну если не к пацифизму - то хотя бы не делать обязательной для неё этику, прямо ей противоречащей.
Бля, вот в игре куда ни плюнь - повсюду цивики, так или иначе стянутые со всевозможных книжных и киношных сайфаев, но шведы почему-то с бараньим упорством не хотят добавить в игру уже стандартное клише про "маленькое, но сильное государство, которое на равных тягается с большими дядями". Мне уже тредов 10 назад поясняли, что так не бывает, так не работает, и т.д., но это же, блядь, космоопера, нахуй, пусть будет такое пиздатое допущение, которое нехило игру разнообразит.
Вообще интересно, почему в коммьюнити костыляриса укоренилось мнение, что высокий геймплей - это те же самые нескончаемые войны с соседями, только с другим казусом белли? Те же самые, блядь, мегакорпы - казалось бы, сычуй на пяти планетах, кентуйся со всеми разумными формами жизни, поднимай экономику иначе - хер там был, тот же самый покрас, только с периодической проверкой лишней вклади в аутлайнере.
Вон тут с новым дополнением пообещали выкатить виртуальное возвышение для металлолома, которое ебически повышает производство ресурсов при малом кол-ве планет. За 2 минуты прикинул пису к носу и понял, что в выигрыше стандартные гиганты от края до края галактики, т.к. шведы не удосужились даже нормальный потолок для абуза установить. Охуеть вообще.
Я высрался, уже иду зашиваться.
Маляр ID: Людовик IV Дитя02/05/24 Чтв 09:34:56№1275580375
>>1275577 > в выигрыше стандартные гиганты от края до края галактики, Там у виртуальщиков бонус к ресам режется на минус 25% за каждую планету сверх первой просто потомучто.
Маляр ID: Магнус VIII Честный02/05/24 Чтв 12:02:06№1275586376
>>1275569 >В начале советывал бы вообще запретить роботов (если можешь) Модом или как-то еще можно?
>>1275570 >Я вот генные клиники люблю В чем профит? (спрашиваю как нубас) Пригодность планеты апают минимально, требуют ценных попов для работы.
Маляр ID: Лоренцо VI Бастард02/05/24 Чтв 12:22:58№1275587377
>>1275586 >Модом Политикой. >профит Ценных попов для работы требуют всего 2, а апают для всех. И плюс скорость роста, так что рано или поздно у тебя будут те же самые лишние 2 попа, которых бы не было без клиники. Вроде кто-то где-то когда-то считал профиты и пришёл к выводу, что клиника полностью окупает себя где-то за ~30 лет, но это не точно.
Маляр ID: Лоренцо VII Дрожащий02/05/24 Чтв 14:04:49№1275590378
>>1275577 >"маленькое, но сильное государство, которое на равных тягается с большими дядями". Мне уже тредов 10 назад поясняли, что так не бывает, так не работает, и т.д. В какой-то степени работает: КНДР, Швейцария, Израиль. Да, с условиями, т.к. первые - Неуловимый Джо, вторые - огромный банк, а третьи - на харчах у реальной сверхдержавы. Но тем не менее.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов02/05/24 Чтв 14:09:44№1275591379
>>1275586 Клиникой можно покрывать потребности попов в аменити вместо развлекательного центра. Серьезно, если есть, например, у попов трейт на блага и ты взял перк, который режет их потребление, еще с помощью каких-то бонусов потребление благ срезал, то вполне реально обходиться клиникой и не ставить развлекательные центры.
Маляр ID: Мадог VI Мужеложец02/05/24 Чтв 14:40:38№1275592380
>>1275590 >огромный банк Ты только что мегакорпу, которые в игре с 2018 года.
Маляр ID: Луи IX Бастард02/05/24 Чтв 15:28:58№1275593381
>>1275577 Тебе оверлорда нахуя дали? Сиди сычуй с 10 схолариев и 10к науки на 75 году с 5 планетами.
Маляр ID: Фердинанд III Безземельный02/05/24 Чтв 16:14:26№1275595382
>>1273861 (OP) КОСМИЧЕСКИЕ ТОРГАШИ @ ПРЕДЛАГАЮТ ЗА 2000 ЭНЕРГОКРЕДИТОВ 2000 СПЛАВОВ, ПОТОМ НАСЕЛЕНИЕ, ПОТОМ ИССЛЕДОВАНИЯ, НЕБО, АЛЛАХА @ КАЖДЫЙ РАЗ, КОГДА ПРОХОДЯТ ПО ТВОЕЙ ТЕРРИТОРИИ, ЧТО-ТО КРАДУТ @ ЕСЛИ НЕ СОГЛАШАТЬСЯ НА ИХ СДЕЛКИ, АТАКУЮТ @ ЕДИНСТВЕННЫЙ СПОСОБ СПРАВИТЬСЯ - УНИЧТОЖИТЬ @ ИНТЕРЕСНО, ЧТО ПАРАДОКСЫ ИМЕЛИ В ВИДУ?
Маляр ID: Себастьян IV Вероотступник02/05/24 Чтв 16:18:17№1275596383
>>1273861 (OP) Сделал немного видео с нейромузыкой и видеорядом по Фрилансеру и Стелларису. Совместил в своеобразное сюжетное видео по своей графомании. Видеоряда из стеллариса там правда где то на одну треть видео. Кадры из модов Stellaris Gigastructural Engineering & More и Stellaris Ancient Cache of Technologies : Secrets Beyond The Gates.
В целом сюжет песен посвящён радикальной ассимиляции мультивселенной за мультиядерный коллективный разум. В качестве средств ассимиляции используются способы которые для всех выглядят как будто бы всё уничтожается, а не ассимилируется. Вариация методов ассимиляции Блок котов в общем с использование многомерных технологий, экзистенциальной власти и всякого такого.
Короче просто надеюсь что вам доставит музон и видеоряд под него.
Маляр ID: Вальдемар II Кровавый02/05/24 Чтв 16:25:12№1275597384
>>1275577 >>привязали к этике милитаризма Те ты серьезно не понимаешь почему так?
Милитаризм тут банит противоположную этику, не более. Отсылки к ирл уже высасывайте сколько хотите. Ирл нет по настоящему стронг маленьких стран в эпоху государств.
>>1275590 Швейцария - евроофшор КНДР - милитари корпа. Израиль - проект военной базы, куда слили неадекват, режущий стабильность в норм странах
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный02/05/24 Чтв 16:50:12№1275598385
>>1275597 >Милитаризм тут банит противоположную этику, не более. Если бы хотели блокнуть пацифизм - просто блокнули бы пацифизм. Но этот цивик не пацифистский по сути, он оборонительный. Пацифизм предпологает игру от обороны, но в обратную сторону это не работает.
Маляр ID: Фердинанд III Безземельный02/05/24 Чтв 17:09:54№1275599386
>>1275597 Сингапур, города-государства. Те же Нидерланды - несколько городов, которые нагнули Испанию.
Маляр ID: Мадог VI Мужеложец02/05/24 Чтв 17:18:08№1275600387
>>1275597 Бля, вот как бы объяснить, да так, чтобы пораша не протекла.
Если взять какую-нибудь стандартную звёздную гигаимперию из медиа (Дюна, ЗВ и, прости господи, Ваха), то сразу в голову приходят логистические заёбы, постоянные распри между секторами, идеологический разброд, т.к. за каждой планетой никто уследить не может и не хочет. На ум приходит прямая противоположность - небольшое звёздное государство с идеально отлаженными процессами, объединёнными идеями, сильной армией, знающей родной рукав галактики как свои 5+ пальцев и готовой за него грудью на амбразуру кинуться. Почему второго варианта нет в космоопере?
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный02/05/24 Чтв 17:22:36№1275601388
Маляр ID: Вальдемар II Кровавый02/05/24 Чтв 17:41:04№1275603389
>>1275600 Во первых - первого нет так-то. Намек в виде размера империи разве что.
А второе - по сути или любая сборка противоположная первой или условные рыцари токсичного бога с их абузами, хз как сейчас работают.
На всякий случай напомню - эта игра морально является циво-like-настолкой про постоянное сумирование бонусов. Игра не даёт иструменты для сумирования бунусов без захвата системы, нет аванпостов, лагерей и тд (что ппц как в космосе очевидно, да?).
Мы играем хз сколько лет, в игру которую разрабы развивают по принципу минимальной затраты ресурсов и разрабов бьют, за то, что иногда нагружают единственного в штате програмиста своей фигнёй.
Да и вассалов дали, вот и держитесь там.
Маляр ID: Ричард II Косой02/05/24 Чтв 21:59:16№1275611390
Я спорил с челами в стиме про стратки Век Говна 4.
Это неиграбельная параша, это мусор, этот юнит кал, эта книга параша, это имба.
Челы говорили, что я не шарю, что все отлично играет, что имбы нет, что бастионы не ебаная помойка ставили мне клоунов.
Разрабы выкатили статистику. На брутале, макс сложности, играет 4% людей. На изи играет 40%.
Ебало мое вообразили, когда я осознал?
Маляр ID: Фернандо VI Слепой02/05/24 Чтв 22:23:24№1275613391
А что за ивент был с лавкрафтовщиной, когда все попсы превращались в каких-то жуков? 6 лет назад его видел, а сейчас не могу нагуглить.