>>698458 Бля, ну это твой тхред. Что ты тут хотешь обсудить? Как поднять по-быстрому бабла на мобильном говне? Какие идеи реально востребованы игроками? Есть ли аудитория для кирилло-игр? Является ли мобилка реальной игровой платформой и заменой геймпаду? Почему мобилку нельзя подключить к 8к телевизору и шпилить в дотан? Как работать в компании, создающей мобильное говно? Есть ли душа в мобильном гейдеве?
спам ютуб летсплещиков YoVideogames English 5 PC Smarticus English 4 Mobile|PC ThatRatGuy English 1 PC The 8-Bit Ninja English 2 Mobile|PC TheGeorgeington English 1 PC TheIndieGamePromoter English 3 Mobile|PC The Hamster Alliance English 3 Mobile|PC TheKazvon English 1 Mobile The Killer Bits English 2 PC TheNerdSlam English 1 PC Giant Bomb English 7 Mobile|PC TheGamerMaldito Spanish 8 Mobile|PC The Solar Gamer English 6 PC TheSparrowsJourney English 5 Mobile|PC TheShadowCookie English 1 Mobile ThingsWePlay English 2 Mobile TTarantox English 2 PC TotalBiscuit English 9 Mobile|PC Tomato Gaming English 8 Mobile|PC Toegoff English 4 PC
>>698471 >покупка рекламы если игра не мелкая >https://4pda.ru/advert/for-developers/ >6. Это дорого?! >Готовы к жесткой правде? Если вы не готовы вкладываться в продвижение своего приложения даже по нашим ценам, адекватность которых подтверждена, то вы сами не верите в свое творенье. А если в него не верите даже Вы, ему не место на рынке, потребители в него тоже не поверят. Эта "злая правда" основана на анализе более 4000 приложений, которые прошли через нас.
Нахуй бы им не сходить? Охват, блядь, аудитории. Нонейм-сайтец, на котором нужная аудитория и не обитает вовсе.
>>698523 Да, он нонейм для юнцов(у которых три с половиной сайта в памяти). Значит гиперказуалки и зумобилки лучше не рекламировать там. Рекламь в тиктоке, ещё его аналог в вконтаче открыли, клипы называется.
Что объединяет такие игры как Flappy bird, angry birds? и иже с нимим. Там удивительно простые но затягивающие механики, почему это полетело? в ньюфаго треде мне сказали что тогда было мало кириллов, но это не аргумент так как это примерно 2012 год а тогда уже выходило по сотне игр в день, может психология? или они тупо влили миллион долларов в рекламу?
>>698531 >Flappy bird там психология мазохиста, игра издевается над игроком, но не сильно, ровно сколько надо.
>angry birds многомиллионная аудитория с флеш игры плавно перетекла в мобилити. так же эксплуатируется тяга человека к разрушениям, цвет свиней ассоциируется с прорекламированным в те года свинным гриппом. ты как бы не мудак-убийца, а борец с заразой.
>>698533 → нужно быть очень социально ориентированным человеком чтобы понять какой лучше сейчас сделать игрокорм для людишек. а аутисты делаю игры для аутистов или для микрониши/по интересам/фанарт.
>>698534 Любопытно, что скажешь про игры supercell? clash of clans где найти ту грань между сильно издеваться и не сильно чем людей так привлекла эта много миллионая флеш игра?
почему тогда отсальные игры с разрушаемостью не такие уж и популярные (сходу даже не припомню мобилки)
>>698537 оставим вопрос, что привело игры к успеху, но что затсавляет людей играть в них? помню, я часами задрачивал в птичек и сотню раз в флэппи, почему так? в игровом цикле таких игр встроенная какая то ципляющая хрень?
>>698528 Ещё там нельзя рекламить игры для девочек, анимешные новеллы и донатные гриндилки. В итоге это сайт с аудиторией мудаков старпёров, где только очередной клон травиана прокатит. Ещё и с таким охуенным апломбом о себе заявляют. Поэтому идут нахуй догнивать. Как были говном ещё во времена именно PDA, когда я с них качал под win mobile, так и остались. А ведь уже лет 15 прошло.
>>698539 >clash of clans инстинкт захватничества и расширения территории
про бёрд написал про тягу разрушения
Но самая главная фишка в том кто это идею проводит в игру/фильм/бизнес. Главарь разработки клешокленца должен быть тру-викингом/конунгом чтобы отдать себя этой игре. Директор ангрибёрдца борцуном за справедливость против зараз.
Это как пример со стив жопсом, когда его вернули в компанию ёпл, он создал ифон и порвал все мобилокомпании, сейчас у эпл уже почти кончился самонаддув от жопса.
>>698542 они цепляют твои инстинкты и поощряют призами от которых у тебя выделяются серотонин, эндорфин, адреналин + ты безопасно с дивана немного получаешь жизненный опыт
>>698548 >>698547 >>698545 >+ ты безопасно с дивана немного получаешь жизненный опыт раскрой мысль не совсем понял
получается качественно сделанная игра + механника основанная на инстиктах от которой выделяется серотонин = 1/2 успеха? остальную половинку оставим на случайный фактор
>>698571 >получается качественно сделанная игра + механника основанная на инстиктах от которой выделяется серотонин = 1/2 успеха? остальную половинку оставим на случайный фактор
Там не случайность. Сделать качественно и с простым входом - это задача не для всех.
>есть ли список инстинктов?
Конечно, читай про Павлова. Ну и психология туда же. Я, кстати, недавно исследовал как раз инстинкты. Так вот, по каждому из них уже есть гипер-кэжуал игра. ПО КАЖДОМУ
>>698571 >+ ты безопасно с дивана немного получаешь жизненный опыт >раскрой мысль не совсем понял в контерстрайке/войнушках ты получаешь опыт воена в стратегиях генерала/полковника в симуляторах города опыт манямэра/правителя города в тетрисах/шариках опыт асфальтоукладчика/каменщика в выживаторах опыт выживача
Кому делать нехера могут глянуть. В воскресенье, в 21-00 по Москве, мы про то, как работают мобильные рекламные сети для игр, что нас ждет после серьезных изменений в iOS 14 на рынке.
Гости:
- Дмитрий Губаненков, Head of Growth, Kakao Games - Роман Гарбар, Marketing Product Manager, Tenjin
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild). Как Делают Игры 292. Мобильные рекламные сети и их будущее https://www.youtube.com/watch?v=ecP9WbPF-AU
>>698612 Не, я хочу быструю казуалку на потупить в экран, поэтому раскрывать эмоциональную составляющую будет для меня дораха. Да и я мамкин ценник и мизантроп, я не умею.
>>698607 Долго расписывать. Я просто приведу несколько примеров: tamagochi, idle lumberjack, helix jump. К этому всему ещё есть желание что-то закончить. За это организм выдаёт дофамины. И туда идут все игры типа too many cooks или рубки деревьев, или обгладывания кукурузы, или сброса шариков по канаве...
>>698609 Всё так. За исключением пункта о геймдизах и продюсерах. В большинстве случаев геймдизы тоже за лютое выдаивание аудитории любым говном. А в некоторых случаях продюсер может быть игроком с богатым опытом.
>>698659 >сколько срубил бабла? Мало. >на чем сделана игра? Юпити. А на чём ещё? Лучше движка для хуинди всё ещё не изобрели. Урина Енжин слишком тяжёлый и он больше для профессиональных команд. >жанр? Сетевой экшен.
>>698700 У нас отвратительная монетизация, но хорошая игра. Я интересовался у чуваков, сколько они зарабатывают. Создатели фермы сказали, что за 3 месяца больше миллиона долларов заработали, при 2 млн установках. Просто шок. Другие чуваки, которые создают нормальные игры, зарабатывали в месяц $600k. С тех пор они сильно поднялись, наверное раз в 10 больше зарабатывают. У них уже давно всё зарубежом, в России только работников нанимают.
>>698801 В эту область лучше не лезть. Он сложная и там взлететь тяжело. Твоя задача создать фановую 3D игру. Можно сетевую. У такой игры намного больше шансов взлететь. А начальную аудиторию можно набрать Вконтакте, выпустив там браузерную версию. Вконтакт даёт бесплатный трафик. Гуглы тебе нихуя не дают. Но, если алгоритмы Гугла видят, что на старте у тебя идут установки, то они дают тебе буст.
Можно не только в мобилки насирать рекламой. В скачиваемые игры тоже есть возможность, а потом раскидать по файлосвалкам и торрентам. https://wiki.appodeal.com/ru
>>698836 Так большинство гиперказуалок сделано по старым флэшкам с популярных сайтов. Даже странно, что тот же yeti sports так мало кто использовал. А вот elastomania перешла уже практически в ААА-сегмент.
>>700709 >>700734 Эта хуита была еще задолго до among us, и спизжена еще с мини игры с гаррис мода. >Низкокачественное дерьмище. Зато >Количество установок >5 000 000+
>>700737 >Эта хуита была еще задолго до among us, и спизжена еще с мини игры с гаррис мода Я знаю. Абсолютно топорная работа от школьников. Создатели among us идеально оказуалили мафия-лайк игру. Но это не значит, что идея себя изжила. Можно её дальше развивать, только в 3Д. Добавить много интерактива, взять идеи профессий из space station 13.
>>700745 Что бы потом разрабы оригинала, у которого уже есть популярность, в перерыве от кокаина портанули свою хуйню на мобилки, а твоя ноунейм параша, которую ты разрабатывал в одиночку и возможно потратил денег на пиар, станет никому не нужна
>>700615 В сетевом экшене по идее пушки, свэг и подобное монетизировать очень легко. И вообще я про то что кул монетизацию сделать в разы проще чем популярную игру с миллионами установок.
И еще раз, что ты подразумеваешь под "нормальными играми", которые пилят чуваки?
>>700784 >И еще раз, что ты подразумеваешь под "нормальными играми", которые пилят чуваки? Сетевые 3Д игры с качественной реализацией. Есть свои 3д модели, лвл дизайн, саунд дизайн и тому подобное. Такие игры сильно выделяются на фоне поделок от школьников, которые делаются на одних и тех же ассетах из юнитистора.
>>700969 а мог 2д стелс метроидванию про взросление вуду ведьмочки в американском киберпанк мухосранске с элементами рогалика и процедурной генерацией урона по типу перелом/ожог/отравление
>>702286 Проблема в том, что не успешная не принесет денег (хотя бы 2к баксов на макбук для доступа к экосистеме яблока, чтобы выпускать игры на айфон)
>>702350 Да, пытался придумать что нибудь, но пока не выходит. Я делаю декомпозицию, что есть у обоих игр? Социальная составляющая - команды в несколько человек. Это весело задорно, можно кричать с друзьями в дискорде, а процесс игры очень залипателен, даже когда ты смотришь его на ютюб
Есть четкая цель, к которой можно прийти нечеткими путями в среди нас это найти всех предателей, в падающих ребятах это прийти к финишу первым. Достигнуть цели можно разными путями и это открывает простор для возможностей и та и та игра в этом просторе использует инстинкты (инстинкт врать и обманывать, инстинкт соревнования, обогнать того, кто впереди тебя )
в игре есть понятный враг - в среди нас это предатели, в падающих человечках это тот кто бежит впереди тебя
Первая идеи которые пришли мне в голову это один человек зомби а вся остальная команда пытается противостоять ему укус превращает человека в зомби. Вторая идея вы команда супергероев, а кто то вселенское зло призванные разрушать мир вокруг. Обе идеи не прошли мой внутренний фильтр, как то не сликшом йобово
>>704021 Другое пилю. Там уже больше половины, поэтому бросать было бы глупо. Но я хочу подобную штуку потом накатать. Но там нужен мощный пуш траффиком, иначе играть будет не с кем. Хотя маленькими комнатами ещё можно с некоторыми проблемами.
Если будешь до последнего скрывать игру, то можешь сильно обосраться с её продвижением. Это старая истина, так сказать. Правда это больше к ПК играм относится.
>>706272 Лучше три: Гиперказуальный Анон, Аркада/Стори и РофлоАнон перезаливаются в один из трёх в зависимости от типа игры, а рекламные баннеры порознь, там вроде так можно. Это для того если одна взлетит, то возможно и другие зацепит.
>>706303 Нэ, три уже там зарегеных анона нужно. Типа они будут издателями. Можно им немного денег на пирожки отсыпать за заливки игр и потраченное время.
>>711671 Если одна из мобильных дряней выстрелит - у неё образуется комьюнити и захочет продолжения на больших платформах (консолях и пека) и надонатит на разработку полноценной игры. Вкратце так.
>>698455 (OP) Мало кто хочет делать что-то действительно новое и интересное, погоня за деньгами убивает все творчество. Ведь страшно тратить время, деньги и силы на то что может не взлететь, поэтому большинство выбирает сделать очередной клон запихнув туда миллион рекламы. Погоня за деньгами ведет к деградации, а не развитию.
>>716268 А то попробуй сделать пять хороших мелкоигр с рекламным баннером только в низу главного меню и на проигрышах игрока. Потом запили отчёт о доходам.
>>716333 Ну а как же творчество, поиск новых механик, стилей и все такое что движет прогресс? Взять все эти крутые популярные игры, в них неинтересно играть если ты не быдло или не тупой школьник.
>>716268 >>716357 Поток шизофантазий очередного Кирилла. Всё говно, я дартаньян, почему вы просто не сделаете охуенно, кукареку-кудах-тах. Ну так сделай, ёбаный твой рот. Легко назвать всех говноедами и сказать "сделайте охуенно".
>>698455 (OP) А как сейчас с монетизацией? Ну то есть понятно что только реклама, но из каждого утюга или можно ещё более менее прилично что-то сделать?
>>726107 Ну так в долгосрочном периоде удержание игрока тоже влияет на доход, разве нет? Мне интересно сколько нужно пихать рекламы минимум чтобы получать, скажем, 200 usd с неё
Как думаете, стоит связываться в Миниклип? Они предложили контракт по которому наша игра переходит к ним и они обязуются нагонять в нее трафик. Говорят, что потенциал игры не раскрыт и она может приносить несколько млн $ в год. Но как-то стремно передавать им игру. Еще по контракту мы не сможем просто так выпускать другие игры, нужно будет согласовывать это с ними и давать им возможность первыми издавать новые игры.
>>733540 >>733548 Штука в том, что игра уже приносит 2-3 млн в месяц. С другой стороны, если с ними можно будет в разы увеличить доход, то можно будет вложить эти деньги в разработку чего-нибудь интересного для ПК, а не мобилки.
наткнулся недавно на https://comecloser.itch.io/comecloser о таких играх даже не слышал ибо шлема нет. вопрос, собственно, почему мало людей пилят такие игры? оно ж реально выглядит круто