Краткий FAQ: Q: Почему нет списка рекомендованных игр? А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться. Q: Но во что же мне играть? A: Назови свои предпочтения в жанре RPG и местные господa с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
>>2371185 → Да, первый эпизод без особых изменений, но второй очень сильно восстановлен. И для третьей части на пс2 каноничен именно римейк на дс, поскольку в её датабазе упонимаются добавленные в него события.
Жаль что римейк крайне низкобюджетный даже по меркам дс – маленького размера картридж, примитивная хуита вместо саундтрека, графон как на гба. Но хорошо что хотя бы в таком виде можно посмотреть на то каким должен был быть сюжет второго эпизода. Хотя Такахаси в интервью говорил что это всё равно в итоге не совсем то что задумывалось, но таки значительно ближе к оригинальному плану.
Дежурное напоминание вновь прибывшим, что в треде сидит долбоёб. Анон, будь бдителен, если видишь упоминание жопы или кала, знай, ты имеешь дело с малолетним любителем тёмных уголков.
>>2371169 → >В обычной жрпг есть сюжет, персонажи и боёвка. Всё неправильно.
Сюжет в (любой) игре это геймплей - то что делает персонаж, выполненное в виде повествования, передачи некоей истории. Так что сюжет есть во всех играх, даже где нет ни строчки текста, например шмапах где скроллится экран и самолетик летит во всех палит. Главное чтобы это было выполнено в виде повествования, некоей осмысленной миссии от начала до конца. Или например игра вроде Makai Mura, где тоже прекрасно видно, что игра выполнена в виде осмысленной истории, это и есть сюжет, непосредственно геймплей игры, похождение персонажа, куда идет и что делает.
В РПГ, сначала есть мир, потом есть занятие персонажа в этом мире раскрывающее его работу. Отсюда важные следствия: 1. Для сюжета не нужен текст (смотри начало поста). 2. Боевая система нужна только если она раскрывает работу героя. 3. Следовательно, если герой не воин, сражений быть не должно. 4. Следовательно, боевая система не являются необходимостью в РПГ, это лишь элемент раскрытия сюжета, если сюжет вообще подразумевает сражения. В мун не подразумевает, вот и нет их, и жанр это никак не меняет.
>>2371189 >Хотя Такахаси в интервью говорил что это всё равно в итоге не совсем то что задумывалось Это свинья всегда так оправдывается. И что в Ксеноблейде он задумывал больше, и что Ксеноблейд 2 был поспешно сделан и тд-тд-тд
>>2371202 Например, он говорил что первая половина второго диска третьего эпизода где про Юрьева на самом деле была концовкой второго эпизода, и Рубедо впоследствие получал возможность переключаться между детской и взрослой формами.
Прохожу оригинальную FF7. Как же тут хуево окружение читается, словами не описать. Тыкаешься во все углы, пока тебя рандом энкаунтеры ебут. Ну и музыка невыносимое пищащее говнище. Просто поразительно, как эта неслушабельная срань преобразилась в ремейке.
>>2371225 >невыносимое пищащее говнище Может быть у тебя колонки/наушники не очень. Мой знакомый как-то проходил батен кайтос и жаловался что саундтрек уши режет, особенно электронный орган. Я надел его наушники и там пиздец баланс частот. Подкрутил ему эквалайзер и решил проблему.
>>2371226 С аппаратурой у меня всё норм. Это музыка пиздец: https://www.youtube.com/watch?v=laOSbTCf5ps >>2371227 Селект не поможет понять, как, например, попасть на эту доску. Кажется, что она соединяет две возвышенности, но Клауд не заходит на неё сверху. Я подумал, что это просто доска нарисованная на полу, но если зайти снизу, Клауд проходит ПОД ней. И таких моментов просто ДОХУЯ. И пока ты пытаешься понять, какого хуя вообще надо делать, тебя в это время черти ебут.
>>2371237 >Одна из самых ностальгичных мелодий Ты в уши ебёшься? Эта музыка подошла бы для сценки в каком-нибудь цирке уродов, а не для грузового корабля. >Хуйсон Что такое Хуйсон?
>>2371260 Славится благодаря тому, что композиторы Сквари переделали треш, который написал маразматик Хуемацу, в нормальную музыку. Как, например, в ремейке. Иди, короче, нахуй, фанатик безухий.
>>2371261 Не, ремейк для долбоебов, для макак, которые не умеют думать, а любят жать 1 кнопку всю игру. Хочешь жать 1 кнопку всю игру и играть в игру не для долбоебов - иди в Кингдом Хартс, в худшем случаев ГоВ, если совсем тупой. Впрочем, что доказывать долбоебику, который кричит "УРА" любому ремейку
>>2371266 В общем, кроме Ксеноблейдов неиграбельный пиздец, как можно въебать свою жизнь в такие высеры как СМТ-поделки? И ладно в одну, чтобы понять и никогда больше не играть.
>>2371264 >Удачи до первого босса в канализации, клован Какая канализация, долбоёб? Я прошёл парад в Джуноне и сейчас уплываю с континента на грузовом корабле, а твоего босса в канализации завалил, даже не заметив.
>>2371267 В общем, кроме Ксеноблейдов неиграбельный пиздец, как можно въебать свою жизнь в такие высеры как СМТ-поделки? Да мне нормально было, СМТ 5 я бы еще раз прошел, но уже на 100% и DLC на харде.
Мне очень понравился сам геймплей в Fire Emblem и SMTV, в Xenoblade больше понравилась история, сами бои иногда как на работу. Персона оставила смешанные впечатления, хотелось бы 50 на 50 визуальной новеллы и рпг, а не 80 на 20. В игре нет каких-то вызовов, челленджей. Ну и сами демоны как-то слишком тупо вписаны в ЛОР, в СМТ ты прям проникаешься мифологией.
>>2371302 Он такой же, как и ты: смартфонное зумло, которое разучилось ставить точки. Разбираться в сортах нормискама нет резона - просто уёбывайте с моих двачей, вы тут все проездом.
>>2371322 Хуй его знает. В стиме не было демки. Я больше жду когда протестят производительность для платформ, на плойке режим производительности мыльноват, хочется почетче. Но отсутствие пк демки подозрительно.
>>2371359 Нет, ДК определённо не может быть говно. Даже посредственная 6-ая часть является неплохой жрпг. Про гениальные 5 и 8 и не менее шикарные 4 и 11 и речи идти не может. Плюс, ремейк 3 скоро. Он быстрее дк12 будет. >>2371360 >последний М-м-м... Нет? С чего им прекращать доить одну из самых успешных игровых серий в Японии, особенно когда только относительно недавно ДК стал кому-то нужен кроме японцев?
>>2371362 >С чего им прекращать доить одну из самых успешных игровых серий в Японии С того, что Сугияма умер. Хори тоже уже очень старый. Скворцы выпустят ДК12, а потом будет какой-нибудь "Новый Драгон Квест" с абсолютно другим творческим костяком.
>>2371377 >С того, что Сугияма умер Да всем насрать, он что ли сюжет писал и геймдизайном занимался? >Хори тоже уже очень старый 70 лет ему, ещё 10 лет вполне может продолжать писать сценарии, хватит как минимум на ещё 2 драгон квеста полноценных. >а потом будет какой-нибудь "Новый Драгон Квест" Так ДК 12 и будет новым Драгон Квестом, лол, Юдзи задаёт ему новую планку, чтобы опирались на неё в будущем. Драгон Квест 12 будет мрачной фентези. Что мне как идея вообще не нравится. Для меня Драгон Квест всегда был няшнной жрпг, где у тебя харизматичные главные герои, карикатурные и смешные злодеи, милые слаймы и тд-тд-тд. Если они попробуют высрать что-то по типу ФФ16, то я с огнём на новые ДК пойду
>>2371380 >Да всем насрать, он что ли сюжет писал и геймдизайном занимался? Ты в курсе, что в Японии главная тема ДК - вторая по узнаваемости музыкальная композиция после национального гимна? Музыка Сугиямы такая же часть ДНК серии, как сценарий Хории и дизайн Ториямы. >70 лет ему, ещё 10 лет вполне может продолжать писать сценарии, хватит как минимум на ещё 2 драгон квеста полноценных. Ты чё, думаешь ему охота до самой смерти писать? >Так ДК 12 и будет новым Драгон Квестом Посмотрим.
>>2371383 >Ты в курсе, что в Японии главная тема ДК - вторая по узнаваемости музыкальная композиция после национального гимна Заебись, без его существования теперь её физически исполнить нельзя? >Музыка Сугиямы такая же часть ДНК серии, как сценарий Хории и дизайн Ториямы Понимаешь, это не гениальный композитор по типу Циммера и тд. Буквально ЛЮБАЯ музыка в Драгон Квесте ОЧЕНЬ дженерик, ОЧЕНЬ, её приятно слушать, но в ней нету ничего "вау". >Ты чё, думаешь ему охота до самой смерти писать? Я думаю, что да. Он же ходячая икона и явно любит это делать. Вон, высрал Сенд Ленд, по нему игру жеда.т, вроде даже в этом году в апреле выпускают. >Посмотрим. Там обещали поменять боевую систему и уделить больше внимания эксплорингу по сравнению с ДК12, мб он не будет таким скриптовым
>>2371383 >ему охота до самой смерти писать Да. Он же ЯПОНЕЦ, в экономически стагнирующей ЯПОНИИ, у него есть СЕМЬЯ которую он ОБЕСПЕЧИВАЕТ. >>2371386 >Сенд Ленд Ну, она издана почти четверть века назад.
>>2371386 >Заебись, без его существования теперь её физически исполнить нельзя? Можно, только надо новое написать, чтобы было в том же стиле. Почему, думаешь, для номерных Звёздных Войн музыку заказывают у Джона Уильямса, хотя он еле ходит? Потому что музыка крайне важная часть идентичности серии. Идентичность Финалок держалась на музыке Уэмацу, а когда он ушёл, всё посыпалось. >Понимаешь, это не гениальный композитор по типу Циммера Во-первых, Циммер скорее не композитор, а саунд-дизайнер. Во-вторых, как композитор в сравнении с Сугиямой младенец. >Буквально ЛЮБАЯ музыка в Драгон Квесте ОЧЕНЬ дженерик Я тебя не осуждаю за это мнение, тут надо разбираться в орестровке. Но поверь, по части оркестровки Сугияма был over the top и, скорее всего, продал душу дьяволу, чтобы научиться так писать. >Я думаю, что да. Он же ходячая икона и явно любит это делать. Вон, высрал Сенд Ленд При чём тут Хории и Sand Land?
>>2371399 >Можно, только надо новое написать, чтобы было в том же стиле Драгон Квест 11 почти на 70% состоит из старых оранжировок, а он тогда ещё был жив. >держалась на музыке Уэмацу, а когда он ушёл, всё посыпалось ФФ10 ещё неплохая ЖРПГ особенно для 2001, учитывая инновационный сюжет. >в сравнении с Сугиямой младенец. Только с точки зрения опыта и образования, а не таланта. Ты же знаешь кем он работал половину жизни. >Я тебя не осуждаю за это мнение Нет, это буквально факт, буквально. Ну просто аксиома, что в Драгон Квест дженерик музыка, ибо она написана зачастую очень стереотипная. Чего только стоит заглавная тема Сильвандо и саундтрек замков из ДК5 >При чём тут Хории и Sand Land? Речь про то, что доить будут что угодно и как можно больше всегда, если на это есть спрос
>>2371400 Ну и да, тупо говорить, что из-за композитора сыпется что-то. Фанаты могут повякать, но если ты нащупаешь новую ЦА, то в чём проблема? Если сдохнет Ёко Симомура, Кингдом Хартсы не посыпаются. Композиторы Фоллаутов 1-2 и Фоллаут 3-4 РАЗНЫЕ, но стали конкретно от этого игры говном? Да нет конечно, что Зур, что Циммер - великие композиторы и саунд-дизайнеры, которые хуже не сделают
>>2371400 >Нет, это буквально факт, буквально. Понимаешь, то что, ты положительно отзываешься о музыке Циммера, уже ставит крест на твоём праве делать такие громкие заявления. Просто, чтобы ты понимал, в академической композиторской тусовке музончик Циммера - это мем, но для хомяков в самый раз да.
>>2371407 Ты, видимо, не в курсе, но в Японии реклама - один из самых уважаемых медиумов. Почти все топовые композиторы пишут музыку для рекламы. Например, про Ёко Канно слышал? Ну так, которая написала музыку к Ковбою Бибопу и куче другие топовых аниме? Она выпустила два альбома с музыкой для рекламных роликов. Вот пример: https://www.youtube.com/watch?v=mF8MzYATQ9Y
>>2371409 >Почти все топовые композиторы пишут музыку для рекламы Он писал её, пока был никому не нужен. >Ну так, которая написала музыку к Ковбою Бибопу и куче другие топовых аниме Эт не признак мастерства. Далеко нет.
>>2371410 >Он писал её, пока был никому не нужен. Пруф? >Эт не признак мастерства. Далеко нет. Ты сказал? А с чего ты взял, что твоё мнение обладает каким-либо авторитетом? Ты хоть одну музыкальную композицию в жизни написал?
>>2371411 >Пруф? К нему же популярность только из-за ДК пришла, да? >Ты хоть одну музыкальную композицию в жизни написал? Так и никто не обязан создавать что-либо, чтобы критиковать кого-либо, кто что-либо создавал. Иначе не было бы критиков.
>>2371412 >К нему же популярность только из-за ДК пришла, да? Обычно композиторы, которые пишут сложную академическую музыку вообще не добиваются популярности. Массам нужно что-нибудь попроще. >Так и никто не обязан создавать что-либо, чтобы критиковать кого-либо, кто что-либо создавал. Иначе не было бы критиков. Вообще, в старые времена критиками как раз-таки были те, кто сами что-то создают. Композиторов критиковали более опытные композиторы. Художников - более опытные художники. Как сейчас - я хуй знает, но могу сказать наверняка, что ты не критик, а просто рандомный хомяк по имени Васян, которому нужен хомячий корм марки "Циммер", а не РЕАЛЬНАЯ музыка.
>>2371441 хз как бесконечный луп скрипов и барабанная дробь может ассоциироваться с концом света. у меня оно вызывает только раздражение и желание выключить звук.
>>2371450 Но там есть тупой, примитивный ангст без субтильности и полутонов, а такое пишут только 14 летние опущенцы-девственники, которых пиздят в школе, так что подходит.
Охуеть, после двадцати часов проведённых в оригинальной FF7, решил заценить Зеногирз, и он выглядит как ёбаный некстген в сравнении с Финалкой. Увеличение разрешения в FF7 вообще никаких бенефитов не даёт, потому что задники это просто жипеги в низком разрешении, а модельки состоят из трёх с половиной кубов. Зато в Зеногирзе с поднятым разрешением игра суперкайфово смотрится. Ещё и камерой вертеть можно. Музыка тоже нормально звучит (я говорю не про красоту мелодий, а именно про технологичность). Больше всего меня поразили года выхода. Я думал, игры разделяет лет пять или шесть (типа финалка вышла в на заре поколения PS1, а гирз в конце), поэтому такая разница в технологиях, но нет, их разделяет всего год. Поиграл три часа и мне уже хочется HD2D ремейк такого же качества, как недавний ремейк второго Стар Оушена. Обязательно с полностью озвученными диалогами и анимированными портретами.
>>2371677 Шутишь? В зеногирсе говноспрайты, говнобоевка это худшая боевка в жрпг которую я только видел, локи лютая душнина, про сюжет вообще упоминать не буду. Поэтому у фф7 фанатов миллионы, а у второго - три шиза.
>с поднятым разрешением В тред приглашается ценитель с зеногирсом в 16:9 и с русеком.
>>2371679 >говноспрайты Я тебе рассказываю исключительно о своих ощущениях. После двадцати часов, проведённых в Финалке, Зеногирз выглядит как некстген. Значит, решение использовать спрайты было верным. >говнобоевка Я в самом начале игры, но уже могу сказать, что она не хуже, чем в FF7. И там, и там боёвки довольно простенькие, но в ЗГ хотя бы какие-то кнопки надо жмякать, а не просто одну команду из списка выбирать. >это худшая боевка в жрпг которую я только видел Ты точно играл в обе игры? >локи лютая душнина Пара начальных лок уже обоссала тот пиздец, с которым я столкнулся в FF7. Всё читаемо, а если нет, я всегда могу повернуть камеру, чтобы посмотреть на локу под другим углом. >про сюжет вообще упоминать не буду Мне ещё только предстоит с ним ознакомиться, но я уже предвкушаю что-то хорошее, потому что люди отзываются о сюжете ЗГ примерно так: лучший сюжет в истории жрпг. >16:9 Я играю в стандартных 4:3. Терпеть не могу искажённые пропорции.
>>2371679 >Поэтому у фф7 фанатов миллионы, а у второго - три шиза. У фф7 фанатов миллионы, потому что в маркетинг были вложены миллионы и это главная серия сквари. А у гирсов знаешь, какой маркенинг был? 10 секундный ролик, в котором говорилось: «Покупайте рпг на ПС1: Легенду о мане, Финалку и... Ксеногирс!»
>>2371706 >гирей делали на основе неиспользованных идей из оригинального сценария фф7 Круто. Но это никак не отвечает на вопрос. >Просто не стали бы выпускать для запада. С чего ты это взял? По-моему, Скворцы при поддержке Сони вообще выпускали на западе все игры, которые у них были.
>>2371708 А вот хуй >according to Sarora Saga. The script for the 1998 RPG Xenogears started out as the script for FF7 but was Rejected for being "Too Dark and Complicated" for Final Fantasy standards.
>>2371708 Вообще-то, нет. Слушай и просвещайся, мелочь пузатая: Такахаси и Сага показали сценарий своего видения ФФ7 Гучу, но Гуч предложил сделать из него отдельную игру, так как сценарий был слишком уж мрачным для фекалки. А вообще по качеству сценария Ксеногирз кроет все фекалки вместе взятые, как бык овцу.
>>2371722 Один раз зенодебила отпетушили, теперь он бегает по треду с зенокалом как ошпаренный и ищет своих протыков. Если бы сквари знали что их игры к этому приведут, то просто ушли бы из бизнеса в 97.
>>2371680 >решение использовать спрайты было верным Я не так считаю >Я в самом начале игры, но уже могу сказать, что она не хуже, чем в FF7 Хуже, ибо АТБ со скиллами лучше, чем наугад комбинации без смысла и слишком затянутые. >Ты точно играл в обе игры? Да, классика всегда лучше кала, который неудобный >Я играю в стандартных 4:3. Терпеть не могу искажённые пропорции. Потому что ты инвалид с чёрными полосами на жопе
When I ask Hamaguchi for his favorite RPG outside of the Final Fantasy series, without hesitation, he names The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt Red's 2015 masterpiece that many consider one of the greatest games of all time.
Regarding titles like The Witcher 3, which has that open-world role-playing type element, we did some extensive research into these types of titles and looked at it as a baseline in which Rebirth should be a type of title that can stand alongside it and have the type of content that would be satisfying to its players
>>2371677 >мне уже хочется HD2D ремейк такого же качества, как недавний ремейк второго Стар Оушена Не будет, ибо Калогирс неиграбелен по сути своей и сюжет там много сосёт у Евы, Гандамов и наугад библией с третьим рейхом насрали. Копрохаси инвалид, я могу пизже, кто угодно сможет пизже, Суда, Кодзима, Йоко Таро и даже даун Синдзи Миками выебали оригинальностью и сюжетом Копрохаси. >Обязательно с полностью озвученными диалогами и анимированными портретами. Зачем, клоун, чтобы потом приятно было перематывать диалоги с выкриками при пропуски кат-сцен во время перепрохождения?
>>2371734 А то. И нахуй играть в такие ремейки для копрофагов? Вот, Срезиденты ремейкают мощно. В остальном - пизда. Ибо там нету кардинального переосмысления, а тут клоуны жанр убивают
>>2371730 >Я не так считаю Ну не считай, дальше что? >АТБ со скиллами лучше АТБ это худшее говно во вселенной. Я уже заебался, что мои команды улетают в пустоту, потому что невидимая шкала противника заполнилась быстрее. >Да, классика всегда лучше кала, который неудобный Но ведь FF7 это буквально квинтэссенция понятия "неудобный кал". >Потому что ты инвалид с чёрными полосами на жопе Я играю без чёрных полос. У моего эмулятора экран с соотношением 4:3. Идеально, чтобы эмулировать PS1 и PS2.
>>2371745 >АТБ это худшее говно во вселенной Всё ещё лучше чем наугад делать комбо и ждать полчаса анимацию, нанеся писечку урона. >Я уже заебался, что мои команды улетают в пустоту, Они потом всё равно отыгрываются, додик. >Но ведь FF7 это буквально квинтэссенция понятия "неудобный кал". Поэтому она стала эталоном жрпг на годы вперёд как та же Зельда 1998, которую некоторые клоуны считают сейчас неиграбельной, хотя она буквально показала как делать игры в 3Д в открытом мире с сюжетом и квестами? >У моего эмулятора экран с соотношением 4:3. Ты об этом не сказал, если что. Речь именно про игру на 16:9 мониторе на ПК
>>2371747 Без эмуляторов, без сторонних программ, игра должна выйти официально на этой платформе. И не недопорт, в который нереально играть по типу МГС 2, ДМС 3 и тд.
>>2371749 Разве суть ремейка не в том чтоб переделать и сделать лучше? Ремейк среидента 4 это литерали копипаст старой игры, из которой обрезали половину локаций.
>>2371751 Ремейки по качеству разные бывают и не всегда обрезание локаций это плохо, вот в Срезиденте 4 очень мало запоминающихся локаций, из оригинала их не вырезали. А вот в Кингдом Хартс 3, где реставрировали старые миры, они их обрезали, хуесосы потому что.
Есть ремейк Тени Колосса на ПС 4, который угробил всю палитру и из-за этого потерялся дух игры. Это ужасный ремейк, хотя он слегка переработал, ничего не вырезая
>>2371748 >наугад делать комбо Делать комбо неиронично веселее. >Они потом всё равно отыгрываются, додик. Я бы посмотрел, как твоя Айрис отгрыла команду лечения во сне, клоун. >эталоном жрпг И что же из неё перекочевало в современные жрпг? Может, двухмерное окружение с пререндеренными задниками? Нет, во всех современных играх трёхмерное окружение, как в Зеногирз. Полное отсутвие платформинга? Нет, в подавляющем большинстве всех жрпг герои умеют прыгать и есть платформинг, как в ЗГ. Покажешь хоть одну современную жрпг, где состав партии можно менять только в точке сохранения? Покажешь хоть одну современную жрпг, где у тебя нет доступа к инвентарю сопартийца, если он не входит в состав активной партии?
>>2371753 В ре4 была очень запоминающаяся лока с лавой. А еще коридор с лазерами. А еще секция с отстрелом зомбей сидя в кузове. И еще всякие разные. Всё повырезали. Вставили эшли, сбежавшую из зловещей долины, и ножик добавили. С вас 70баксов плюс длц с адой за отдельную плату.
>>2371759 >Делать комбо неиронично веселее. Абсолютно нет, дурачок. Тебе не пишут заполнение комбо после завершения битвы, нужно отдельно лезть в подменю каждый раз, нахуй это надо? Делать комбо ВНЕ заданных абсолютно бессмысленно, ибо они не наносят урона. >как твоя Айрис отгрыла команду лечения во сне Это другое. >И что же из неё перекочевало в современные жрпг Бюджет и уровень проработки сюжета. По сути это как Ева для аниме. До евы аниме в 99% случаев делали за 3 банки пива с рисом с злодеем недели и продавали фигурки. После начали больше вкладывать и работать. То же самое с ЖРПГ. Хотя там есть исключения по типу Драгон Квест 5, который аж в 1992 году на СНЕС рассказал историю длинною в целую жизнь персонажа с хорошо написанными диалогами и тд, но именно размах взяла ФФ7 с CGI и проработкой локаций. >трёхмерное окружение, как в Зеногирз Как и 3Д-болванчики >Нет, в подавляющем большинстве всех жрпг герои умеют прыгать Да, прыгни в Драгон Квест 11, в Якудзе Лайк Э Драгон, в любой другой традиционной ЖРПГ, которая НЕ слешер для даунов. >Покажешь хоть одну современную жрпг, где состав партии можно менять только в точке сохранения А разве в Сене тебе не дают большую часть игры состав из трёх даунов всегда без возможности выбирать и только ближе к тюрьме можно взять Рико? >Покажешь хоть одну современную жрпг, где у тебя нет доступа к инвентарю сопартийца, если он не входит в состав активной партии А это в принципе не логично?
>>2371760 > А еще секция с отстрелом зомбей сидя в кузове Поиграй в оригинале в неё, попробуй >А еще коридор с лазерами Ради 5 секунд qte, которые сделаны как "дань уважения" американскому кинцу?
>>2371764 >Поиграй в оригинале в неё, попробуй Играл в оригинале не менее 5 раз на всех уровнях сложности.
>Ради 5 секунд qte, которые сделаны как "дань уважения" американскому кинцу? >ряя нинужно Ремейкокалоед, спок. Вроде комнату таки в вставили в длц, расчехляй кредитку свою, гой.
>>2371765 >Играл в оригинале не менее 5 раз на всех уровнях сложности. Нет, ты сценку вспомни, она же блять унылая. Ладно там на Нинтендо Вии играть, в лучшую версию, где можно дулом водить. >Ремейкокалоед, спок >5 секунд qte
Парнишка "царек" стоит в панорамном куполе на плече "своего" титана, который только что пальнул из пузо-пушки по дереву, почти на вершине местного мира. Спрашивает мол что за хуйня происходит у подчиненного. Тот отвечает - титан из пуза выстрелил милорд! Тут прибегает младший по званию вояка и докладывает - мы отклонились от курса но определили текущую позицию! Парнишка спрашивает - где мы теперь? Те двое переглядываются и говорят СМОТРИ. Парнишка поворачивает влево голову и на 90 градусов и В ПОЛНОМ АХУЕ ОТ НЕОЖИДАННОСТИ смотрит на гигантское дерево, которое переливается зеленой подсветкой и воздушную войну с титаном и огромным кораблем и занимает так процентов 60 всего обзора купола.
Такой дешевый пиздец, такая хуйня... Из последних сил доташниваю эту ебанину, вроде часа 3-4 осталось.
>>2371763 >ибо они не наносят урона. Как же я тогда убиваю мобов? >Это другое. Вот поэтому я и говорю, что АТБ это мусор. По крайней мере, в том виде, в котором механика реализована в FF7. >Бюджет и уровень проработки сюжета. Только вот жрпг это жанр, который как раз-таки лишён крупных бюджетов. Исключения два: Финалка и Драгон Квест. >По сути это как Ева для аниме. Евой от мира видеоигр называют именно Зеногирз. >До евы аниме в 99% случаев делали за 3 банки пива с рисом с злодеем недели и продавали фигурки. Ты несёшь ПОЛНЕЙШУЮ хуйню. Изучи матчасть. >Как и 3Д-болванчики Скажи-ка, почему в АА-сегменте игр Скворцов (2DHD) больше игр с трёхмерным окружением и спрайтами, нежели с трёхмерным болванчиками и двухмерными нарисованными задниками? Потому что это выглядит ОБЪЕКТИВНО ЛУЧШЕ. >А разве в Сене А разве в Сене тебе не дают большую часть игры состав из трёх даунов всегда без возможности выбирать и только ближе к тюрьме можно взять Рико? Сено это Гирз? Я ебу? Я только играть начал и из леса вышел. >А это в принципе не логично? Окей, жду примеры игр, которые переняли эту ЭТАЛОННУЮ и ЛОГИЧНУЮ особенность FF7.
>>2371770 >Потому что это выглядит ОБЪЕКТИВНО ЛУЧШЕ Потому что рендерить цг задники нужно дорогостоящее железо и еще спец который в этой хуйне разбирается, а также челы которые тебе сотню сложных сцен накидают в 3д редакторе. В отличие от двух макак, один из которых спрайт 16х16 высрет, а второй три куба с одной текстурой расставит по локе.
>>2371770 >Как же я тогда убиваю мобов? Как же ты тогда убиваешь мини-боссов, боссов и жирных мобов, которые умеют в хил? >Только вот жрпг это жанр, который как раз-таки лишён крупных бюджетов Какую же я хуйню читаю... Нет, конечно, большинство РПГ - да, ибо их легко делать, но говорить за весь жанр? Было дофига Дабл А проектов по типу Блу Драгона, Резонанс оф Фейт итд. Был Кингдом Хартс, который с натяжкой можно назвать жрпг с огромным бюджетом. >Ты несёшь ПОЛНЕЙШУЮ хуйню Так, давай аргументацию, что до евы на производство аниме тратили много денег и сюжет был не на отъебись в 99% случаев. Если ты мне приведёшь 3-4 тайтла, которые зачастую либо малосерийники в 13-ть серий или полнометражки, то я тебе так и скажу, 99% то что я сказал. >нежели с трёхмерным болванчиками и двухмерными нарисованными задниками Потому что в 16-тибитках невозможно было сделать 3Д-модельки, клоун, а игры эти делаются под 16-тибитную ностальгию. Всё. Были бы 16-тибитные консоли способны в минимальное 3Д - там бы делали 3Д-болванов и сделали бы 3Д-ХД-игры. >Сено это Гирз? Я ебу? Я только играть начал и из леса вышел Ну вот там нету выбора между бомжами большую часть игры. >Окей, жду примеры игр, которые переняли эту ЭТАЛОННУЮ и ЛОГИЧНУЮ особенность FF7. Бриф оф Фаер 4
>>2371767 >Потому что рендерить цг задники нужно дорогостоящее железо и еще спец который в этой хуйне разбирается, а также челы которые тебе сотню сложных сцен накидают в 3д редакторе. В отличие от двух макак, один из которых спрайт 16х16 высрет, а второй три куба с одной текстурой расставит по локе. Ого, ясно. Так почему же Зеногирс выглядит гораздо лучше, чем FF7?
>>2371773 >Как же ты тогда убиваешь мини-боссов, боссов и жирных мобов, которые умеют в хил? Я только играть начал. >Какую же я хуйню читаю... Ты мне пишешь: жрпг - это крупный бюджет Отвечаю: в жрпг почти нет крупных бюджетов. Ты отвечаешь: >Было дофига Дабл А проектов А теперь вопрос: кто из нас двоих НА САМОМ ДЕЛЕ читает хуйню. Подсказка: это не ты. >делаются под 16-тибитную ностальгию А под PS1-ностальгию почему не делаются? Ведь ФФ7 это ИТАЛОН!!!11 >Бриф оф Фаер 4 Разумеется, я имел ввиду современные игры.
>>2371767 За один заход не получится. Задушился. Тут подряд катсцен 8-9 было. 20 метров без врагов - катсцена, 40 метров с одним врагом - катсцена, лифт - кастцена, етц. Понятно что дело к финалу, но я как-то не ожидал. Хотел просто варгов попинать.
Руины и дерево кстати понравились, атмосферно и лорно, красивый бекграунд локаций. Плюс они достаточно короткие, не успевают надоесть.
Видел еще папу мотоцикла с детками мотоциклами, так мило :3
>>2371778 Пока я вижу только то, что большинство игр работает по формуле Зеногирз, а формула FF7 умерла, и не ни одной игры, которая хоть в чём-то была на неё похожа. АТБ и 2Д задники умерли, зато появился, например, платформинг. Да что уж там, предстоящая вторая часть ремейка самой FF7 больше похоже на Ксеногирз, нежели на оригинал FF7.
>>2371784 >Пока я вижу только то, что большинство игр работает по формуле Зеногирз Да никто по ней не работает, долбоеб. Если по факту, то подавляющее большинство по формуле Драгон Квестов работает, ибо она самая традиционная и простая для использования и изменения.
>>2371785 >Да никто по ней не работает, долбоеб. Трёхмерное окружение со свободной камерой есть во всех жрпг. Платформинг есть почти во всех жрпг. Двухмерных картин задников нет ни в одной жрпг. >подавляющее большинство по формуле Драгон Квестов работает DQ6 вышел в 95 за 2 года до ЗГ. DQ7 вышел в 2000 через два с половиной года после ЗГ и работает по той же формуле, что и он: спрайты и трёхмерное окружение.
>>2371789 >Трёхмерное окружение со свободной камерой есть во всех жрпг. Платформинг есть почти во всех жрпг. Двухмерных картин задников нет ни в одной жрпг. А к какой "формуле" это относится? Это просто развитие технологий, раньше были рисованные задники, потом стало трехмерное окружение. А вот 3D окружение и спрайты как гирсах сейчас только дешевое инди-говно использует.
>>2371793 >Это просто развитие технологий, раньше были рисованные задники Раз технологии развились, почему в фф8, фф9 и фф10 не появилось трёхмерных задников?
>>2371793 >А вот 3D окружение и спрайты как гирсах сейчас только дешевое инди-говно использует. Потому что компьютеры стали достаточно мощными, чтобы одновременно выдавать и трёхмерное окружение, и качественные трёхмерные модельки персонажей. А во времена PS1 команда Такахаси выбрала более верный подход к графонию, поэтому Зеногирз сохранился лучше и от него не идёт кровь из глаз, как от FF7.
>>2371801 >Там все очень плохо сохранилось. Я не говорю, что он сохранился хорошо. Я говорю, что он сохранился лучше, чем FF7, после недели игры в которую Зеногирз для меня воспринимается как некстген.
>>2371789 >работает по той же формуле А тебе не приходило в твою дырявую голову, что игру чуть больше 4-х лет разрабатывали, ибо её 35 человек делало и там огромная куча текста и идею про то какое будет окружение и какие будут спрайты они давно взяли, ещё когда Зеногирс не вышел?
>>2371802 Они там пререндеренные двухмерные в некоторых отдельных локациях, обычно внутри зданий. На эмуляторах бросается в глаза если включить увеличение разрешения рендеринга 3д, т.к. 2д-задники не апскейлятся.
>>2371801 >Там все очень плохо сохранилось. А плане сторителлинга 3д экружение значитеьлно помогает гирзам. Обрати внимание на работу камеры в ней. При 2д-задниках как в финалках это было бы невозможным.
>>2371813 Хз почему все так горят с прыжков, вообще не испытывал проблем. Но возможно это потому чт оя в детстве любил изометрические платформеры на сеге мегадрайв и рефлексы сохранились – в гирзах чувстсвовал себя как дома.
>>2371825 Ну что тут васянская поделка? Камера васянская, да, игра от скворцов. Пиздец лол, чего ты так маневрировать начал, нормально же общались. Не трясись.
>>2371831 >Ещё раз, ФФ10 - одна из лучших игр 2001 года, если не лучшая. И мне твоё вася-говно не нужно фф10 не была бы одной из лучших игр 2001 года, даже если бы была бы единственной игрой 2001. просто ебейшая срань.
>>2371810 Ну это гон. В Гирзах у тебя обычная карта с парой объектов по которой бегаешь в классическом стиле. В финалке каждый экран это поставленная сцена с собственной перспективой, за счет чего всё гораздо более кинематографично выглядит. Все равно что алиен шутер с резидентом сравнивать по сторителлингу.
>>2371856 Бестолочь, тебе про постановку сценок на движке говорят. Тут не как в фф7, где просто чуваки на фоне нарисованного задника выдают пузыри с текстом, а постоянно идёт какая-то работа с камерой. Например, вот: камера показывает вид через одно окно, потом через другое. https://youtu.be/Jjm23wkeBk8?si=aGDYfiiGFgHg-dF1&t=64983
>>2371876 Плачь давай больше, Ксеногирс продался ужасным тиражом и был забыт. Как и Ксеносаги, только на Блейдах он что-то начал высирать, прямо ТУЖИТЬСЯ, всего геймдизайнера в себе собрал
>>2371879 Понимаешь, раньше геймеры были поразборчивее и нельзя было высрать неиграбельное говно с смехуёчками для быдла и получить сверхприбыль как сейчас. Так что в 80-ые и 90-ые продажи = решают. Где-то с 2006-ого = нет.
>>2371882 Плачь дальше, вот Таусенд Армс никому нахуй не усрался, а он 1 в 1 то что я сказал. Если бы СЕЙЧАС вышел Таусенд Армс, то его бы моментально сделали хайпанутой помойкой для быдла. А сейчас он просто памятник того, что раньше женщин можно было использовать как вещи и все это поощряли от геймеров для разработчиков. Вплоть до середины 10-ых
>>2371891 >Так ФФ7 у многих с детством связана, это величие, честь можно сказать Да, безмоглые пориджи сделали кассу весьма паршивенькой игрушке. Ничего нового.
>>2371848 Первый хороший, но фф10 это более традиционная жрпг, которая позволить почувствовать что такое качественная сферическая жрпг в вакууме, тогда как ксеноблейд это уже новая школа, так сказать.
>>2371908 >качественная сферическая жрпг в вакууме Подскажи, отвратительный до скрежета в зубах сюжет является неотъемлемым атрибутом """""качественных сферических жрпг в вакууме"""""?
>>2371913 В какой ещё жрпг ты видел: Иссекай для того, чтобы богатый и успешный поридж осознал то, что он не пуп земли; Проблемы отцов и детей; Религиозный шовинизм; Обман смерти через бытие призраком; Контроль быдло-населения через спорт; Колесо сансары через самопожертвование;
>>2371917 >Иссекай для того, чтобы богатый и успешный поридж осознал то, что он не пуп земли; Никакого богатого и успешного пориджа не было. >Проблемы отцов и детей; Это, наверное, самый примитивно показанный конфликт отцов и детей в истории японского масскульта. >Религиозный шовинизм; В каждой первой жрпг. >Обман смерти через бытие призраком; Кому не похуй? >Контроль быдло-населения через спорт; Хуя выдумки пошли? А даже если бы это было в игре, кому не похуй? >Колесо сансары через самопожертвование; Тоже говно какое-то.
Лучше скажи, зачем играть в говно, где сюжет дырявое лоскутное одеяло с убогими персонажами, большинство из которых абсолютно нерелевантны для истории, и худшим протагом в истории видеоигр?
>>2372017 Вкусовщина. Мне больше нравится 9-ка. Она не настолько визуально устарела как 7, и не настолько отвратительно выглядит и играется как 8 играл в ремастеры всех трех частей, от 8 буквально вытекали глаза (ну и стандартный эксель-геймплей из 7-ки мне оче зашел). 10-ка ни рыба ни мясо, включив 13ю - блеванул на негриле с утенком в волосах и выключил нахуй.
По геймплею: крайне посредственный был экспириенс. Как и писали аноны, вся игра про программирование гамбитов, а чтобы игрок не забивал хуй на программирование до самого конца, разрабы придумали овер 100500 разных дебаффов. Великий кристалл, башня и Бахамут это просто пиздец. Финальный босс вообще какая-то шутка. Хочу извиниться перед Весперией и Персоной 5 за то, что называл их финальных боссов банальными. Вейн это просто Топ-1 в рейтинге убогих боссов. Кстати, да, игра сама его прошла. На последней фазе я просто включил ускорение х4, и Вейн сдох за полминуты или около того.
По сюжету как-то и сказать нечего. Какая-то мышиная возня всю дорогу. Если Скваря хотела сделать свои Звёздные Войны, то у неё не получилось. Никакой вовлечённости я так и не испытал. Большинство персонажей в пати прямо как в первом Xenoblade вообще никакой роли не играют. Нахуя в этом сценарии нужна Пенелло? Нахуя нужна Фран? Нахуй нужен Ваан? Нахуй нужен Баш? Какую-никакую роль играет только Аше, и немножко Балтье. Ну а Вейн клоун даже как персонаж.
В общем, чувствуется, что во второй половине игры, разрабы положили и на сюжет, и на геймплей огромный такой болтище. Но финальная песня прям топыч, как по мне. Абсолютный шедевр и стоила того, чтобы 40 часов жрать говно. https://www.youtube.com/watch?v=vR7GlKaTmFI
Вопрос анонам: чем перебить дурное послевкусие после двенашки? Хочется какого-нибудь ненапряжного приключения с клёвыми персонажами. Присматриваюсь к Грандии, первым Кисекам, Хроно Кроссу и Аркадии. Что-то из этого хорошее?
Любителю Дракенгарда и тёмных уголков просьба проходить мимо. Его мнение меня не интересует.
>>2372465 >Нахуй нужен Ваан? Нахуй нужен Баш? Там вроде Баш должен был быть ГГ, Ваан'а добавили позже. Не помню откуда взял, может когда температура 39 была приснилось.
Игра понравилась в основном из-за второстепенного контента, охота, эсперы, редкие монстры.
+ реиграбельность некоторых локаций например нижние этажи ебучей башни или нижня часть большого кристала внутри которого мы шароёбились
Да и две локации намекают на часть игры порезали. Nabreus Deadlands Necrohol of Nabudis
>>2372486 >Там вроде Баш должен был быть ГГ Очевидно, что ГГ должен быть Балтье. Он сам не раз упоминает в сценарии, что он главный герой. А Баш такая же плоская хуйня, как и Ваан, только с бородой.
>>2372498 Не думаю, всё таки геймплей лучше отсутствия геймплея. Плюс, в Ксеноблейдах круто работает гигантизм, ощущения размеров мира. А в ФФ12 ты просто бежишь со скоростью черепахи. Это бесит. Даже Сквер Дебилы это поняли и добавили перемотку времени
>>2372495 Не, все игры Такахаси у меня давно пройдены. Теперь вот вкатываюсь в Финалки. Прошёл все номерные части (кроме ММО и сиквелов Тринашки), начиная с десятой, и всё больше недоумеваю оттого, какая эта по большей части хуйня, и оттого, что нормисы так дрочат на эту серию. Только ремейк семёрки более-менее зашёл. Но даже к нему у меня вагон претензий.
>>2372498 >QoL фичу (гамбиты) Если для тебя гамбиты — это QoL-фича, то Youtube тоже можно считать QoL фиччей. Поддерживаю всех анонов, которые говорили, что гамбиты это говно. Так и есть. Это объективный факт.
>>2372500 В хуёвые ты вкатился, братик. Каждый геймер в японские РПГ знает, что нужно выбирать из 4-х столпов ФФок для вката: 6 для олдскула 7 для осознания прорыва в жрпг конца 90-ых 9 для ламповости 10 для QoLов и довольно уникального сеттинга для 2001 года
>>2372506 >Не, хорошая. Не, нихуя. Если двенашка — это такой среднячок с засранным финалом, то десятка — это прям ядовитая блевота, каждый из создателей которой, должен сейчас сидеть в тюрячке. >6,7 и 9 уже играл? Нет, в эти не играл. Хватит с меня пока финалок. Хочется чего-то другого без чокобо, муглов, ифритов и т.д.
>>2372509 Не думаю, в фф10 есть геймплей в отличие от 12. В фф10 прекрасный дизайн персонажей в отличие от фф12, они запоминаются. В фф10 один из лучших саундтреков в серии, в отличие от напыщенной ФФ12, которая пытается пососать у Драгон Квест в своей стезе. В фф10 нормальная система боёвки, а не гамбиты. В фф10 нету шизы с профессиями, из-за чего можно заруинить себе игру в самом начале. В фф10 ты не бегаешь как черепаха, из-за чего разработчики даже включили ускорители игры. Мне продолжать?
>>2372483 >Грандии Первая топовая, вторая лишь умеренно хорошая, xtreme более-менее неплохая, третья плохая по причине недоделанности (первые часов 10 интересные, но дальше всё летит в пизду).
>первым Кисекам Не играл.
>Хроно Кроссу Очень неоднозначно. Там приятная атмосфера, графон и музон, сюжет имеет оригинальную задумку. Но потенциал проёбан и не раскрыт + Масато Като признался что игру не доделали и финальный сегмент вырезали. В итоге игра оставляет в основном приятные впечатления, но объективно там куча проблем.
>Аркадии Дженерик жрпг в вакууме. Сюжет, персонажи, геймплей, музыка, графон – всё непримечательное. Не плохое, но и хвалить не за что. Разве что сама тематика воздушных пиратов добавляет очков. Из финалок больше всего похожа на 9.
>в фф10 есть геймплей в отличие от 12. Жаль, геймплей звёзд с неба не хватает и сводится к тому, что надо вытянуть из загашника перса и жахнуть по мобу, к которому у него уязвимость. Та же петрушка, как и во всех остальных пошаговых жрпг, где надо бить по слабостям, только растянутая. Но, наверное, лучше так, чем как в 12. Зато в 12 есть некая нелинейность в прокачке (на досках лицензий), а в 10 сетка сфер — это полная хуйня. Она абсолютно линейна подавляющую часть игры и вместо того, чтобы просто получить на экране левел-апа секундное сообщение о том, что у меня добавился +1 пункт в силе и +1 пункт к скорости, мне надо заходить в ебучую сетку сфер на минуту и вручную открывать +1 пункт к силе и +1 пункт к скорости. >прекрасный дизайн персонажей Дизайн персонажей в десятке — это треш. Больше мне сказать нечего. >В фф10 один из лучших саундтреков в серии Я не помню никакой музыки оттуда, кроме посредственной финальной песни, которая сосёт у финальных песен всех остальных финалок.
>>2372516 >Дизайн персонажей в десятке — это треш Зато они запоминаются >Я не помню никакой музыки оттуда Узколобие... >Оки, попробую вкатиться Тебе хуйню несут...
>>2372522 >Зато они запоминаются Зелёный слоник тоже очень запоминающийся фильм, что не делает его хорошим. >Узколобие... Факт... >Тебе хуйню несут... Не думаю, что твоё мнение имеет для меня вес, учитывая, что ты расхваливаешь игру, которая вызывала у меня приступы тошноты...
>>2372527 >Уникальность - важная черта для произведения Распространённое заблуждение. Есть такое аниме Гуррен Лаганн. В нём нет абсолютно ничего уникального, оно целиком и полностью построено на штампах и клише, но при этом ебёт так, что даже б-же.
Там есть Гегель? Там есть социальная философия? Там есть порицание правительства, которое деградирует свою нацию ради денег? Там есть критика стандартизации культуры и приемлемых интересов для общества? Там есть критика религии? Нету? Аниме для быдла. Свободен.
>>2372535 Нет, просто меня всегда веселит этот дроч на взрослость. "Критику" правительства или религии, лол. Не знал, что в треде сидит несколько таких человек.
>>2372537 Не, тот долбоеб, что мусолит письку на Йоко Таро и на сотую процента не интересуется тем, что я. Суда51, вот где гений японской индустрии, даже в вонючем Ноу Мор Хирос философии и смысла больше(критика капитализма), чем в большинстве аниме и фильмов "сос мыслам"
>>2372538 Взрослый автор, который знает, как устроен мир, более тонко и ненавязчиво показывает политику. А банальное очернение "капитализма", "диктатуры" или "религии" — это для подростков.
>>2372539 >более тонко и ненавязчиво показывает политику Клянусь, ты не увидишь в НМХ критику капитализма, если тебе не сказать заранее. Плюс, гениальная критика стандартизации через Супер Сентай(Павер Рейнджеров), ведь обществу(быдлу), нассать кто сражается, поэтому лучше упростить образы до клоунов в одинаковых костюмах, но разного цвета, чем делать из людей личностей. Ну и про терроризм там очень много есть с фанатизмом. Гений, в общем, до него не достать
>>2372516 >Оки, попробую вкатиться. Спасибо, анон. Только воздержись по возможности от так называемого ашди римейка. Он очень всратый. Можешь на ютюбе при желании посмотреть сравнения. Вообще лучшая версия первой грандии – на сатурне, но там она официально выходила только на японском, фанаты делали туда трансплантацию англюсека с пс1-версии, но я не знаю доделали или нет.
>>2372551 Грандию изначально делали на сатурн, а на пс1 уже порт. Так же как вторая грандия сначала вышла на дримкасте. Это выражается в том, что разработчики использовали сильные стороны сатурна. На пс1 были некоторые улучшения относительно сатурна, но они сравнительно небольшие.
Плюсы сатурна: – На сатурне больше видеопамяти, поэтому на пс1 пришлось уменьшать разнообразие текстур на локациях, убирать текстуры имитирующие тени от зданий (пики 1-2), в некоторых случаях заменяли фон с облаками на голубую заливку (пик 3) и т.п. – В целом по игре немного выше фпс. – Местами используются растровые 2д-эффекты типа волн на воде и более плавного приближения 2д-задников. На пс1 эффекты либо убирали, либо заменяли на более простые аналоги.
Плюсы пс1: – Полноценная полупрозрачность 3д полигонов вместо дитеринга (на элт не очень критично, т.к. на них дитеринг выглядит как полупрозрачность). Касается только 3д-полигонов – 2д элементы на сатурне поддерживают прозрачность. – Тени персонажей стали нормальными вместо черных овалов. – FMV-ролики в более лучшем качестве.
>>2372559 По этому видеосравнению больше нравится версия для сатурна, но честно говоря, не охота ебаться с поиском пропатченного рома и играть на эмуляторе. Зря, что ли, покупал плойку и элт-телек?
>>2372563 >Да, зря, тупой ибо. Нормальные играют в 5К с модами на текстуры на 4к мониторе и 60фпс Если это ирония, то ладно, но если ты пишешь это неиронично, то, скорее всего, ты сам просто никогда не играл на ЭЛТ-телеке. Некоторые игры выглядят просто волшебно. Если бы в ремастерах десятки и двенашки не было перезаписанных оркестровых саундтреков, я бы прошёл оригиналы на пс2.
>>2372559 >на пс1 пришлось уменьшать разнообразие текстур на локациях, убирать текстуры имитирующие тени от зданий (пики 1-2), в некоторых случаях заменяли фон с облаками на голубую заливку (пик 3) и т.п.
Локации в Грандии на Сатурне не полностью 3д-шные. 3Д там только всякие объекты и модели зданий, тогда как земля рендерится вторым видеопроцессором одной 2д картинкой. А на ПС1 все локации переделали в полностью 3Д.
>>2372594 Слово-то какое: "ненавижу". Эти игры что, в 1942 году деревню твоего деда сожгли? Ненависть - это деструктивное чувство, враждебное, злонамеренное. Положи это слово откуда взял, ничего ты от него не получишь.
>>2372598 Ненавижу, потому что ущербны для меня эти игры, уёбищны, в худшем случае "среднячок", а у них огромная фан-база дегенератов, считающих их хорошими.
>>2372600 >в худшем случае "среднячок" На кандидатскую-то сойдёт: интернет-маугли как результат провала системы общего образования в области изучения родного языка.
Теперь ещё об английском тут начните спорить. А я снова скрываю этот тредик.
Это реакция любого адеквата увидевшего "ремастер". Там не только за основу взяли урезанную версию, так еще все спрайты пропустили через самый поганый фильтр, и бэкграунды отфотошопили самым примитивным образом.
>>2372631 Мне просто похуй. Все равно через некоторое время будет похуй, была там текстура чётче или нет. В памяти детали визуала задерживаются меньше всего.
Ну шо, анонче, попытался побалдеть в Star Ocean: The Second Story R, но увы, задушился прямо охуеть как! По итогу имеем очередной HD-2D конвейер от Сквари, но тут проблема даже не в этом. Проблема в том, что при новой обвертке, игра все та же древняя Стар Оушен 2, т.е. все такая же устаревшая, все такая с хуевым геймплеем, сюжетом и персонажами. Кринж на месте, как это принято во всех старых играх, кишки вместо данжей в лучших традициях, ну и баттон мэш все также тут. Так и не смог выкупить, почему на неё такой дроч, ибо если судить по реддиту, то там разрыв уровня тех самых "парень жены купил" и разрыв на ебало сои. Все также считаю, что Стар Оушены - худший продукт три-Эйсов. Забросил на моменте, где нужно было пройти четыре испытания, на новой планете Nedia.
>>2373009 На западе много говноедов, что с них взять. У них и фф4 это шедевр на все времена, например.
Я прошёл первые 3 стар оушена (оригинальные версии снес-пс1-пс2), и мне понравился только третий, но и тот шероховатый, да и прошло уже много лет, хз зашло ли бы сейчас.
Капитально застрял в Хроно Триггере, облазал всё нахуй, не могу понять что дальше делать. Оказалось что если выходить в акте Village of Magic через Guardia Forest, то новое место не откроется. Стоит за полминуты до Millenial Fair и выйти там, то октроется новый акт. Кто так придумал и как было об этом узнать?
>>2373088 >Ага, голой жопой угрожал ежу. Но ведь Гирзы просто лучше всех финалок, которые выходили на PS1 (и соответсвенно всех финалок вообще). При том, что у Такахаси не было финалочного бюджета, а в команде был сплошной молодняк.
>>2373147 Геймплей там слабый. Все эти комбо на самом деле просто по 20 способов нажать "атака". И один хуй в конце все данжи в гирах, в которых даже прокачки нет. Хотя ещё неизвестно, может он был бы значительно лучше, если бы игру дали доделать.
А так, по сюжету конечно лучше. Саундтрек не хуже. 3д графон мне нравится больше чем пререндеренные задники.
>>2373105 Да как бы игра очень крутая, мне нравится, просто решения некоторые очень спорные. Можно было бы хоть следующую цель написать, даже в Phantasy Star IV я могу выбрать пункт меню "поговорить" и мне скажут какая слдедующая цель. Пока отчаянно искал что я делаю не так, залез посмотреть прохождение на ютьюб, там чел на DS играет и там перевод сильно отличается. Наример матушка Lucca в официальном ROMе на суперфамикоме явно недовольна супругом и дочерью и говорит что они "играют в свои игрушки". На ДС я заметил что она просто сообщает факт что они заняты своими исследованиями и никаких эмоций не передаёт. Матушка Crono гораздо более эмоциональная на суперфамикоме. Какой из них правильно не знаю. Ещё на DS очень странная палитра, точно гораздо хуже. Цвета слишком яркие и кислотные. Хотя может это у летсплеера такой покрас. На тринитроне выглядит >>2373136 Ну типа да... Но всё равно если уж в Phantasy Star IV смогли дать намёки, то тут-то почему не смогли. Тут геймдизайн и техническое исполнение на голову выше.
>>2373148 Сразу видно клоуна, который игры Такахаси только на картинках видел. Если бы прошёл гирзы до конца, если бы конкретно засел за сагу и блейды, внимательно разбираясь в лоре, ты на финалки стал смотреть с отвращением.
>>2373154 Играл почти все всё из ксено. Единственная более-менее игра это первый ксеноблейд. После финалок всё это показалось слишком дешевым, второсортным и бездарным.
>>2373155 Играть ≠ пройти. Особенно пройти внимательно. Ну и да, спиздануть на двощах любой может. Но я, например, могу показать сейвы/трофеи пройденных финалок/ксеноигр, чтобы пруфануть, что моё мнение имеет под собой базис. Сможешь ли ты?
>>2373157 >могу показать сейвы/трофеи пройденных финалок/ксеноигр Прости, когда играл не было мысли что придется пруфать прохождение какому то форумному перевозбужденному дебилу. Игры давно снесены и забыты.
>>2373157 Ты можешь пройти финалки и ксено, можешь нарисовать себе трофеи и сейвы, но твое мнение все равно не будет иметь базиса, потому что ты можешь быть ёбнутым фанбоем. А ты скорей всего им являешься, судя по постам.
>>2373166 >Ты можешь пройти финалки и ксено, можешь нарисовать себе трофеи и сейвы, но твое мнение все равно не будет иметь базиса, потому что ты можешь быть ёбнутым фанбоем. А ты скорей всего им являешься, судя по постам. Погоди, но ведь ёбнутый фанбой это ты. Одну серию игр защищаешь как оглашенный. Другую поносишь, даже не поиграв.
>>2373169 Я всего лишь высказал свое мнение. А ты порвался до такой степени что аж начал трясти своими несуществующими сейвами и ачивками, чтобы хоть как то защитить свои второсортные поделки, годящиеся только для платформенных холиваров.
>>2373172 >Но твои пруфы сейвов я бы глянул Не вопрос. Называй игру. Но есть условие: если после моего пруфа, ты не вбросишь пруф сейва той игры, которую назову я, в этом треде будешь заклеймлён пиздливой малолетней пидарашкой. Устраивают такие условия?
>>2373174 >Я всего лишь высказал свое мнение. Не то чтобы я спрашивал твоего мнения. >А ты порвался Погоди, но из нас двоих не я брызжу слюной, печатая посты трясущимися руками, промахиваясь мимо клавиш. >начал трясти своими несуществующими сейвами Всего лишь пытаюсь отделить зёрна от плевел. Мне хочется знать, что я веду дискурс с человеком, мнение которого имеет под собой базис и основано на личном опыте. Не интересно срач с глупым пустословящим фанбойчиком.
>>2373180 >Не то чтобы я спрашивал твоего мнения. Не то чтобы я писал лично тебе, чтобы завести с тобой диалог. Я лишь прокоментировал твой пост. Чтобы какой-нибудь мимокрок не отнесся к нему всерьез, и не потратил время на убогий вторяк, вместо например финалок. >Погоди, но из нас двоих не я брызжу слюной Обычно тот, кто перешёл на личные оскорбления - тот порвался. Вот здесь >>2373154 >Не интересно срач с глупым пустословящим фанбойчиком. Это точно. Ты видимо не играл ни в одну из игор, максимум потыкался пару раз. А тут сидишь чтобы троллить и сраться.
>>2373182 > Я лишь прокоментировал твой пост. Чтобы какой-нибудь мимокрок не отнесся к нему всерьез А то есть ты обычный вахтёр? >Обычно тот, кто перешёл на личные оскорбления - тот порвался. Нет, не на двачах. > Ты видимо не играл ни в одну из игор, максимум потыкался пару раз. Так, похоже, у тебя память короче, чем у корюшки. Ещё раз: я могу пруфануть своё прохождение финалок и ксеноигр. Ты - нет.
>>2373183 >я могу пруфануть Сорри не интересно смотреть на скриншоты скачанных в интернете сейвов для эмулятора, или как ты там собрался их пруфать. Я играл в ксеногирс и ксеносаги, когда ты еще ходить не умел, судя по твоим постам. Не интересно говорить с фанбоем, к томуже еще и ньюфагом.
>>2373152 >Наример матушка Lucca в официальном ROMе на суперфамикоме явно недовольна супругом и дочерью и говорит что они "играют в свои игрушки". На ДС я заметил что она просто сообщает факт что они заняты своими исследованиями и никаких эмоций не передаёт. Матушка Crono гораздо более эмоциональная на суперфамикоме. Какой из них правильно не знаю. Чёт затрудняюсь, может надо на других фразах сравнивать. По-моему в двух англюсеках плюс-минус то же самое, а на японском текст местами чуть более развёрнут.
>>2373184 >не интересно смотреть на скриншоты скачанных в интернете сейвов для эмулятора Если ты пиздишь как дышишь, не значит все пиздят. По себе людей не судят. >Я играл в ксеногирс и ксеносаги Ты играл только в фекалочки, вахтёр. Да и то, скорее всего, начиная с ПС4. > Не интересно говорить с фанбоем, к томуже еще и ньюфагом. Листву хотя бы сбросил, олдфаг?
То есть главный тейк зенодебила это "ты не играл". Можно подумать что все кто играл сразу влюбляются в это поделие и другого исхода быть не может. Но любой психически здоровый человек старше 12 лет понимает, что если игра нравится ему, то не обязана нравиться остальным. Но данная мысль не способна зародиться в черепной коробке зенодебила по определению.
>>2373204 >То есть главный тейк зенодебила это "ты не играл". Да он и сам не играл ни во что. Максимум полистал прохождения на ютюбе. Посмотрел пару роликов про сакахаси или как там этого обиженного бездаря зовут, которого выпизднули из скварей. И вперед на двач воевать против финалок.
>>2373186 > 1.jpg Там про то что девочка изобретает на предыдущей панели написано, это точно в снесовском переводе было. Типа "Inventing type" или около того. По одной панели бесполезно сравнивать. Но мне лень на 3DS с языками возиться и тем более эмулятор ставить. Ну и 建国千年 это всё-таки не "тысячелетиие с основания страны" как я разумею, тогда было бы 建国一千年, а то и вообще 建国から一千年. В игре числительного нет, именно миллениум, т.е. речь идёт не о том что прошло тысяча лет, а о том что дата очень круглая. 建国 как мне кажется в этом контексте просто национальный праздник обозначает, если бы автор был русский, то он бы какой-то дургой праздник упомянул, День Победы например (кстати было бы забавно), а американец День Независимости. Тысячу лет назад там на месте уже государство было. А так да. Изобретение века явно потеряли. На японском копец тяжко было бы играть... Мне игра очень нравится, но не на столько чтобы переводить с японского.
>>2373216 >про то что девочка изобретает на предыдущей панели написано Ага.
>建国 как мне кажется в этом контексте просто национальный праздник Дословно "основание нации/государства". Толковый словарь (пик 4): "Установление нового государства".
>В игре числительного нет, именно миллениум "Миллениум" это и есть 1000 лет. 千年 может означать как буквально тысячу лет, так и образно "долгий период" – оснований полагать второе не вижу. 建国一千年 это допустимый синоним. 建国から一千年 не пойдёт.
>а о том что дата очень круглая >День Победы например (кстати было бы забавно), а американец День Независимости Литературные интерпретации оставим горе-локализаторам. Я на таких картинках всегда перевожу дословно, а не литературно. Целенаправленно, чтобы передать как было с наименьшим искажением. То что звучит на русском криво не принимается во внимание.
>но не на столько чтобы переводить с японского Переводить не нужно, нужно понимать в голове напрямую без внутреннего переводчика, как русский и английский ты же не переводишь английский в голове?. Перевод это отдельный навык, и если не делать картинки как я сейчас, то многие обсуждаемые вопросы просто не встают – ты точно понимаешь что имели ввиду на языке оригинала, и на этом всё, следующее предложение.
Первый эпизод Ксеносаги пройден. Из минусов: >Дико всратые модельки персонажей >Убогие анимации >Местами игра ПИЗДЕЦКИ сложная >На локациях нет музыки и на всю игру одна боевая тема >Если сделать долгий перерыв, обратно вкатиться очень сложно >Между последней точкой сохранения и финалом какое-то безумное количество врагов (лифт с кучей ебейших врагов, которые почти как боссы, коридор с кучей ещё более ебейших врагов, Альбедо и финальный босс). Я играл на эмуле и на всякий случай создал сейв-стейт перед финальным боссом. К счастью, он не пригодился, но если бы я играл на оригинальном железе и сдох на финальном боссе (а сдохнуть там очень легко), у меня бы жопа взорвалась сверхновой звездой. По плюсам: >Большинство локаций выглядят очень годно для поколения PS2. Заменить модельки персонажей, и графоний будет почти как в играх для PS3. >Персонажи кайфовые, и мне уже не терпится вкатиться во второй эпизод >Игра даже большее кинцо, чем МГС3. Катсцен прямо очень много, они классные и с крутой музыкой (вся музыка ушла в катсцены, да) >Боёвка оказалась куда глубже, чем казалась на чужих футажах >Сюжет в основном про то, что разные фракции строят какие-то хитрые планы, но мне безумно вкатил (правда я подглядывал в лорбук периодически)
>и мне уже не терпится вкатиться во второй эпизод Готовься к культурному шоку от того как намко всё испохабили. Постарайся перетерпеть, в третьем эпизоде станет лучше.
>>2373226 > Дословно "основание нации/государства". Толковый словарь (пик 4): "Установление нового государства". Я очень плохо знаю японский, но вполне могу посмотреть словарь и примеры употребления, а ты только что посмотрел в словаре половину ёдзидзюкуго и тут я дико насторожился. Что-то с твоими толкованиями не так, человек который заявляет что знает японский и на серьёзных щах мне тыкает в лицо словарной записью которую он нашёл от половины ёдзидзюкуго. > "Миллениум" это и есть 1000 лет. Ты меня вообще не понял и у тебя странное понимание японских числительных для человека который претендует что на японском играет. Самое странное что у тебя понмимание русского и английского тоже довольно странное. У тебя занятная стратегия вытаскивать людей на то что они японский не знают и дальше им пытаться обосновать что они не правы, но ты точно хочешь поспорить что на английском значить millenium или millenial с определённым артиклем? Потому что тут уже весь тред сможет проверить пытаешься ты пиздаболить или не пытаешься. > Литературные интерпретации оставим горе-локализаторам Ну нет, горе-локализаторам оставим подставлять вместо кандзи определения из словарей (да ещё пилить границы кандзи от балды). Это прямо гораздо хуже чем корректная литературная интерпретация человека, который понимает контекст. > ты точно понимаешь что имели ввиду на языке оригинала Собтсвенно у меня всё больше вопросов по поводу того, действительно ли ты понимаешь что имели в виду на языке оригинала, да и на языке перевода тоже.
>>2373264 >половины ёдзидзюкуго Это не оно. Иногда 4 кандзи подряд это просто отдельные слова подряд. Если ты посмотришь, ни в каких словарях такого нет – ни в двуязычных, ни в моноязычных. "Ну очевидно же по смыслу" – не аргумент.
>Что-то с твоими толкованиями не так Тебе просто не нравится дословный перевод и хочется его подогнать, чтобы на русском звучало естественнее. Я таким не занимаюсь.
>Я очень плохо знаю японский "Но мнение имею." Естественно, у тебя есть полное право мне не верить и считать что я ввожу всех в заблуждение. А я его могу игнорировать.
>>2373269 > Это не оно Это оно, видно что это одна лексема прекрасно, ты же видишь к чему относится частица притяжательного падежа. То что в словарях нету это не показатель, речь идёт о выдуманной вселенной. > Тебе просто не нравится дословный перевод Потому что в дословном переводе теряется смысл (или что ещё хуже выдумывается новый, как ты в данном случае тысячелетие с основания государства придумал). > "Но мнение имею." Хочу и имею, мне не надо востоковедом быть чтобы на дваче спорить.
>>2373216 >Ну и 建国千年 это всё-таки не "тысячелетиие с основания страны" как я разумею Дебил. >А так да. Изобретение века явно потеряли. Дебил. >На японском копец тяжко было бы играть... Ну еще бы, ведь дебил не знающий японского.
>>2373339 Так его никто не знает, японошиз, никто, кроме 1 тебя. Он не нужен, просто потому что язык одной страны, не имеет ничего общего с латиницей и этим всё сказано.
>>2373341 Нет, это нереально. Опять же, всё упирается в латынь. Народы, которые читаю латынь - им нереально читать всё, что нелатынь. Плюс, тысячи символов невозможным написанием, что даже сами японцы их пишут неправильно, нахуя мне страдать? Плюс, опять же, в почти всех японских РПГ сюжет для долбоебов и там шутки про "мать ебал" и "куски говна" разбавляют унылый геймплей, если мы в особенности говорим про эпоху СНЕС и ПС 1.
>>2373342 Ну вот, остапа совсем понесло, оказывается уже никто не знает никакой язык, и вообще японский говно для долбоебов с тупыми шутками. Ну раз не нужен, тогда и ебало про него не разевай, дебил.
>>2373435 Но дело в том, что в ФФ8 хоть и школьники, но общаются они гораздо приятнее, чем высеры из персоны и Соул Хакерс, особенно из второго примера. Плюс, я ненавижу СМТ.