Краткий FAQ: Q: Почему нет списка рекомендованных игр? А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться. Q: Но во что же мне играть? A: Назови свои предпочтения в жанре RPG и местные господa с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
>>2345410 (OP) >Р4 Считаю, жрпг про школьников быть не может. Школьники это дети, а дети несвободны, а жрпг это игры про приключения, герой должен быть свободен, а не прикован к родителям, дому, школе. Жрпг про детей не бывает, только инфантильный кал, симулятор школьника.
>>2345449 >а жрпг это игры про приключения Откуда ты взял подобное определение? >а не прикован к родителям Велика вероятность, что через некоторое время (к тому времени ты станешь взрослым) поймёшь, что значит по-настоящему быть прикованным к родителям.
>>2345474 >ты станешь взрослым) поймёшь При чем тут я, я не жрпг живу.
>Откуда ты взял подобное определение? А нафига они еще нужны? Чтобы что? Прокачивать циферки, фармить кал? Такого говна на мобилках полно, иди дрочи. Что в жрпг может быть интересного кроме приключений? Пылесосить полянки? Совсем дегрод? Романсить шлюшек? Жрпг не дейтсимы. Так что? Что?
>>2345478 Ты загорелся от довольно простого и корректного вопроса об определениях. Не придумывай определений, которые сам не можешь сформулировать до конца - и такого не будет происходить. У тебя какая-то травма, которая мешает с интересом следить за приключениями школьников. Young adult urban fantasy. То, что без скачущих по новозеландским горам героев ты не видишь приключений, выдумывая каких-то родителей (своих?) - твои заморочки.
>>2345486 >> жрпг это игры про приключения - факт > врёти! >> а зачем они еще нужны, кроме приключений? > ты загорелся! > у тебя травма! > твои заморочки! То есть, "врёти", ясно. Я знал что прав, спасибо за пруф >>2345449 Теперь уже не считаю, жрпг про школьников не может быть - это подтвержденный факт.
>>2345495 Это не так работает. Обилие восклицательных знаков и зелёного текста не сделает тебя правым. Ты, разумеется, ошизел конкретно, и, конечно же, добьёшься сейчас, что последнее сообщение в этом перебрёхивании (спором это уже перестало являться) будет за тобой. Но каждый останется при своём: я при интересных талантливых играх, ты при травмированной психологии.
>>2345523 Front Mission, Vanguard Bandits. Похожая на SRW Relayer, насколько помню средненькая получилась. От китайцев есть 2D экшен Hardcore Mecha. Если покопаться в старых играх, много чего можно найти, надеюсь будет ренессанс будет на фоне хороших продаж Armored Core 6. По Грендайзеру на днях экшен от французских гайдзинов выйдет
>>2345430 Чел, у меня на тот момент давно был xbox360. Жрпг-гейминг без пс2 это гейминг-инвалид, гейминг-негр-наркоман, гейминг-куколд. Она не стареет.
>>2345637 >>2345656 Хоть англюсик не идеальный, но все же это официальное издание. Играть на пиратском срусике, изначально бывшем невинным английским РОМом, который вскрывали и ковыряли васяны, хз сколько внутри оставив багов и следов, это кринге
>>2345705 Ну хотя бы тем, что русские васяны ковыряли уже то, что поковыряли английские. То есть все ошибки английской версии они старательным образом воспроизвели и еще своих насыпали.
>>2345705 Английский - это официальное издание одобренное японскими господами сверхчеловеками Их ум и мудрость не знает границ Для Америки они делали на совесть, так как это второй по размеру рынок после Родного Японского Русик же делают васяны/пираты наотъебись, не забыв добавить непроходимых багов и заставок от Vasyan777
>>2345728 Играл несколько часов в оригинал, потому имею представление. А проходил до конца лишь поздние Enemy Unknown и Enemy Within на боксе, и на момент выхода игралось терпимо.
>>2345724 >локализация игр сквари 90-х >одобренное японскими господами сверхчеловеками Ты же в курсе что англюсики к играм скворешника тогда делали натуральные васяны и за их переводы чуть ли не извиняться потом пришлось?
>>2345745 >Это то говно, в котором были миссии в темноте На миссию можно прилететь днем если немного скипнуть время, но мареводебил не смог догадаться. Твой предел это засунуть кубик в квадратную дырку.
>>2345754 В итоге проёбывать кучу денег просто потому что ничего не видно. А сделать отдельный артефакт, чтобы надевать на одного персонажа с таким же свойством - не нужно.
>>2345749 Все равно от рандома сильно зависит Прилетел на миссию - в корабль случайный пришелец рядом гренку закинут, и весь сквад погибает Такое только западные дегроды могли придумать В таком случае либо севлоад дрочить = быть петухом (что и делают все фанаты) Либо бесконечно терпеть
>>2345762 >Прилетел на миссию - в корабль случайный пришелец рядом гренку закинут, и весь сквад погибает Для немощных мареводебилов есть низкая сложность и сейвскам...
>Такое только западные дегроды могли придумать Ребенок не нашел иконок сердечек и дропнул игру, бывает......
>>2345764 >Для немощных мареводебилов есть низкая сложность и сейвскам... А для остальных что? Рестарт всей игры из-за одного из худших геймдизайнов в истории?
>>2345765 Анимешный долбоеб после потери оперативника рестартит всю игру... Малыш, когда-то тебе придется повзрослеть. Сорян конечно, но мамаша у тебя тоже не вечная, если ты в игрульке с такой "потерей" смириться не можешь то ирл тебе будет совсем сложно жить.
>>2345767 >Анимешный долбоеб после потери оперативника рестартит всю игру Алло, ебло, >Прилетел на миссию - в корабль случайный пришелец рядом гренку закинут, и весь сквад погибает ВСЕ сдохли. >если ты в игрульке с такой "потерей" смириться не можешь то ирл тебе будет совсем сложно жить шиз не знает, что рандомные ваншоты = плоха. Что ПК-дебил забыл в /cg/. Уёбывай.
>>2345770 >Игра не заканчивается когда в обычной миссии все сдыхают, дебил ты тупорылый. В таком случае ты нанимаешь дохлых бомжей и сосёшь, смысла в игре более нет, если это не изи-мод. А если игра адекватна только на нём. то она не нужна.
>>2345767 После потери солдат и корабля сразу гг А достаточно пришельцу установить контроль над солдатом и самоподорвать его ракетой Восстанавливать все очень дорого и долго, все миссии пропустишь Смотрел прохождения openxcom на Ютубе, так никто толком не закончил, забрасывали после какого-нибудь фейла Геймдизаин говно просто У Японских Творцов такой хуйни нет
>>2345772 >Смотрел прохождения openxcom на Ютубе Чел, у тебя во время набора данного текста не возникло ни одной мысли что отправлять пост с подобным содержанием лучше не стоит?
>>2345801 Что за истерика у пекапидораса от марио рпг? >пошутить про мареву на эмуле А где, у тебя что консоль есть, пекадура? Что ты вообще забыл на доске консолей и жрпг в частности, чорт? >ждет оф релиза? Какого релиза, она давно вышла наторренте, псина.
>>2345772 >У Японских Творцов такой хуйни нет Смотря каких. Вот тут >>2345719 действительно хуйни нет, сам играл. А вот в пососольных манятактиках про даунов танкующих урон жирным пузом прокачки, хуйни можно сказать нет, там вся игра - хуйня, геймплея просто нет, говно унылое для безмозглых овощей. И я это говорю как НЕлюбитель тактик, но павердолсы зашли с удовольствием, а унылая мутотень вроде дисгаи или ффт это просто тупая хуйня. Самая интересная игра такого типа была Queen's Blade: Spiral Chaos, только из за красивых катсцен ударов (пока не заебали) и визуальной новеллы между миссиями. То есть, гейм плей самой тактики - чистая хуета. Даже пекашный говняный рандом в икскоме бесконечно лучше унылого безгеймплейного поноса стандартной сосольной "тактики", даже само слово звучит кощунственно.
>>2345828 Не играв в ффт, но играя в фм4, предположу что там есть и типы урона и разные типы оружия по дальности. Потому что слышал о сходствах. Возможно также разница высот. Я понимаю что ты просишь, ты хочешь фае эмблем, или циву. Но они как раз напряжные. Вплоть до того, что можно убить юнит навсегда. Неправильно применил и привет. *мимо
>>2345838 Ну вот кстати FM3 крутая игра, интересная, разнообразная. А эти стандартные с человечками ужасно убогие, такое ощущение, что играешь в классическую фф где болванчики просто стоят напротив друг друга и тыкают пока не затыкают. Вроде перемещение есть, но оно не чувствуется, и атаки тоже все одинаковые, тыкалка на одну кнопку и всё. Только в фф эта тыкалка быстро кончается, а потом сюжет, а тут дико затянуто на пол часа, умираю от скуки.
>>2345822 Lufia была на СНЕС. Там прям клон ДК. Данжн кровлеры можешь попробовать, в них тоже упор на геймплей и исследование. Вообще много старых ЖРПГ было с упором на геймплей, но в них все равно сюжета много.
>>2345852 > Вроде перемещение есть, но оно не чувствуется, и атаки тоже все одинаковые, тыкалка на одну кнопку и всё Рофлишь? В ффт и ограх тактики прям в разы больше чем в фм. Потому что радиус атак и магии весьма ограничен и как раз надо много перемещаться да еще так чтоб не получить пизды. В отличии от фм где как раз пук среньк пока полоска хп не кончится.
>>2345876 Такое перемещение только раздражает, оно не помогает, а только мешает двигаться, вечно не хватает одной клетки, играешь в тетрис, точнее, просто постоянно недоходишь и приходится ждать ход чтобы дойти, унылость и так уныла, а её еще растянули.
>>2345920 Говноед захрюкал. Когда у тебя противник стоит перед носом, но ты его не можешь ударить, а надо обойти вокруг потому что он видите ли стоит чуть-чуть по диагонали, это не тактика, а говно ебаное с инвалидным управлением. Во всех нормальных играх, где юниты ходят недалеко, испокон веков используют гексагоны, чтобы нормально ходить и действовать, в зависимости от расстояния, а не ебанутого тетриса. Косяки которые нормальные разработчики исправляли, твои клеточные пидарасы взяли и возвели в абсолют как фичу, максимум уебанство покрывающее отсутствие геймплея. Когда геймплей - говно, пидарасы вместо разработчиков, вместо того чтобы исправить, просто ломают управление, вот игрок и воюет с управлением вместо игры. Это ебаная раковая халтура, да еще и намеренная, говноделие для тупых свиней говноедов.
Хотя основной игровой процесс в разных версиях во многом схож, между версиями Neo Geo CD и PlayStation/Saturn существуют эстетические и игровые различия.
Версия Neo Geo CD имеет значительно больше анимации боевых спрайтов, чем PS и Saturn, включая уникальные стойки ожидания для каждого персонажа и специальную анимацию смерти для монстров. Версия Neo Geo CD имеет более богато украшенные и красочные меню, тогда как версии для PS и Saturn вместо этого имеют довольно пустые фиолетово-зеленые меню. Движения в версии Neo Geo CD выглядят более плавно, чем в других версиях. На карте внешнего мира версия NeoCD использует уменьшенную версию спрайта персонажа подземелья/спуска. Версия для PS полностью использует новый спрайт. Neo Geo CD работает с собственным разрешением 304x224, тогда как PS и Saturn работают с разрешением 320x240. Версия Neo Geo CD имеет меньше пауз между аудиоклипами, чем другие. В версиях для PS и Saturn существенно сокращены анимации ходьбы/бега персонажей. Версия PS позволяет игроку выбирать силу обычной атаки после выбора цели, тогда как Neo Geo CD этого не делает. Версия для PS показывает панель Active Time Battle , которой нет в NeoCD. Версия PS содержит музыку более высокого качества, чем любая из двух других версий, благодаря более качественным PCM . сэмплам CС википедии.
>>2346138 Каловый шутер для быдла, который был слегка лучше Quake, который был обычным калом для быдла без ничего. Тупой рескин дума, тупая формула Вульфа, который тупая формула Зиро Толеранс.
Кал в общем, про QoL этого мусора даже спустя 5 лет вообще молчу.
>>2346113 > А ну быстро Ксеногирсы комментируйте. Скваре очень хотелось свою ЕВУ с блекджеком и мировыми религиями. Получилось что получилось, игра ужасно состарилась, а терпеть вот это всё ради сюжетки, которая представляет из себя дичайшее количество филлера, море идиотских моментов и океаны якобы умных и философских терминов - я даже не знаю кем нужно быть. >>2346138 > В 98-м была только одна хорошая игра - Half-Life На выходе рвал крышу от иммерсивности и погружения. Сейчас, конечно, впечатления уже не те. Но всё равно, Габен тогда задал хороший тренд на оздоровления жанра - в те годы игроки устали от аренных шутанов, а создание игровых ситуаций из буквально подручных средств в научном комплексе - выглядело свежо и интересно.
>>2346178 >Скваре очень хотелось свою ЕВУ с блекджеком и мировыми религиями. Ты в игру-то играл, дебс? Ксеногирз и Ева вообще про разное. >игра ужасно состарилась Твоя мамаша ужасно состарилась, ебанько, разговаривающий кальками с английского. >сюжетки, которая представляет из себя дичайшее количество филлера, море идиотских моментов и океаны якобы умных и философских терминов Понятно, что в игру ты не играл. Остаётся главный вопрос, где ты этот бред вычитал, ебанько?
Всю жизнь меня мучал вопрос - почему так критически мало аниме экранизаций? Несколько Tales of... самая первая Disgaea... мувик по седьмой финалке... Драгон квест аж 1991 года выпуска... и всё, нету больше.
Наверно я парочку тайтлов пропустил, но думаю мой посыл понятен. Где экранизации?
>>2346186 Персоны ещё. Вон какие классные мувики сделали. Но даже так, критически мало. В теории частей одной финалки может быть больше чем экранизированных игр.
>>2346184 Наверное причина та же, почему мало игр по аниме. Выпускают всякое дешевое говно. Например манга Blame! идеально подходит под игру, рандомные подземелья и спавнящиеся из воздуха враги, таких игр тысячи, но по манге нету, как будто это табу или я не знаю.
>>2346190 Так манга известна, это будет не ноунейм хуинди, а игра на слуху, соответственно продажи лучше. Или ты хочешь сказать, аниме не делают по играм по той же причине, дорого покупать права? Все проблемы от правоблядей?
>>2346189 Наверно твой блейм не продался и никому не нужен за пределами сосача или ворлдарта. Вот гитс имеет и игры на 4х платформах, и голивудскую экранизацию. Шонены имеют кучу игр.
>>2346141 >Quake, который был обычным калом для быдла без ничего. Тупой рескин дума, тупая формула Вульфа Лолчто, там аи гораздо лучше скриптового тира хл. Также в нем мрачная атмосфера, чего в хл нет.
>>2346198 Атмосфера в ХЛ вполне себе мрачная (в первой половине игры). Во второй половине игры происходит пиздец какой-то. Ну и ИИ в халве получше будет. Квейк ебет своим динамичным геймплеем, вместо которого у ХЛ какое-то говно.
>>2346189 > мало игр по аниме Их много, не все переводят. Во всяком случае игр прошедших такой путь в разы больше. Файтинги там всякие, вон в стиме иногда мелькают Ван пис, титаны, наруто.
>>2346221 >аниме по Хроно Триггер Овашка 15 минутная. Ну, если игре больше нечего рассказать и сюжета там нет...
>>2346219 >Чмо, там роботы и ангелы, всë понятно всем. А ещё мальчик, который не хочет и рыжая стерва. Всë понапиздили в ноль. Зачем ты лишний раз прилюдно пустил подливу по штанине? Мог просто промолчать, но вместо этого вертишь жопой и показываешь всем свои обосранные портки.
>>2345938 Как-то не оценил. Графон пробивает небеса, уж слишком крутой, а всё остальное пробивает днище. На выбор аж шесть персонажей и два сценария, итого одна двенадцатая нормального сюжета жрпг, ну или одна седьмая, если они потом встречаются и сценарий дальше будет общий. Слишком огрызок, и даже в пределах огрызка качество днище, диалоги убогие до нельзя, по сути их нет, пара ниочемных слов, и все повторяют одно и то же, не диалоги, а затычки. Боевая система тоже тупая, простой удар слишком слабый, пол часа будешь рядового противника царапать, а спешиалы раз в десять сильнее и всех ваншотают. Не понять чо за хрень, при этом графика такая крутая, что обычные мобы выглядят как боссы, но ваншотаются на раз, бред. И хотя эти ваншотающие спешиалы тратят ману, она легко пополняется бухлом из магазина. Из мобов падает нездорово много денег, у них там инфляция что ли в средневековье. И сверху еще эмулятор круто эмулирует сидюк, особенно скорость сидюка, на каждый пук загрузка, загрузка, и сука все долгие. Не игра, а симулятор загрузки графона.
>>2346567 Лично я занизил ожидания по сюжету, так как в ремейке когда не трогали старое то было нормально, а когда придумывали новое то получались дементоры. То есть у дедушек на разрабах воображения давно нет и маразм прогрессирует. Уже официально упомянули что призраки в ч.2 тоже будут, это минус эрекция сразу. Надежда что сильно не всрут.
>>2346682 Resonance of Fate. Сам ты дрисня. После изобретения огнестрельного оружия вооружённые конфликты говном пованивают. А теперь с беспилотниками вообще клоунада в прямом эфире, а не сражения. Но JRPG про беспилотники пока не придумали. То ли дело раньше: нужна была не только хитрость, смекалка, но и чисто физическая мужская сила и запас маны.
>>2346698 >в Ксеногирс лучший сюжет в жопурпг Скваре очень хотелось свою ЕВУ с блекджеком и мировыми религиями. Там роботы и ангелы, всë понятно всем. А ещё мальчик, который не хочет и рыжая стерва. Всë понапиздили в ноль.
>>2346701 Рядом стоит сопартиец и вовремя кастует защиту от соответствующей стихии на тебя и хилит. Другой дебафает врага. Бард работает вообще по всем с галёрки.
А всё потому, что ты описал лишь одну школу лишь тёмной магии: разрушение. Иллюзии, изменение, белая магия. Почему бы не вызвать дождь и жахнуть электричеством?
>>2346722 >Драгон Квест 7 Там взрослые, в средневековье раньше взрослеют. Ребенок это тот, кто живет с родителями на их попечении и под защитой. Все фэнтези про взрослых, там детей нет, только нпц на улицах бывают дети. Проблема детей, они не самостоятельные, ограничены в действиях и перемещениях, рпг от этого теряет.
>>2346772 Нету лишних персонажей, которыми ты не пользуешься. Один из лучших СНЕС-саундтреков Разнообразие локаций, которые интересно изучать Диалоги персонажей интересно читать, содержат юмор Нарратив довольно уникальный, с точки зрения того как именно идут события Нету рандом-энкаутеров ёбаных И тд
>>2346779 >Нету лишних персонажей, которыми ты не пользуешься иди скайримчик наверни, там вообще один персонаж играбелен. ничего лишнего. >Разнообразие локаций, которые интересно изучать дефолтные локации тех времен, ничего необычного. >Диалоги персонажей интересно читать, содержат юмор единственная рпг на снес, в которой я могу похвалить диалоги, - это шадоуран. остальные не впечатлили. >Нету рандом-энкаутеров ёбаных в чем вообще проблема? это не пс1 с длинными загрузками.
>>2346794 >иди скайримчик наверни, там вообще один персонаж играбелен. ничего лишнего. Заебись, наверное, когда нужно качать бомжей, которыми ты не пользуешься, иначе вас в конце выебут? Привет ФФ7 и последная локация с Сефиротом. >дефолтные локации тех времен, ничего необычного. Много ли jrpg знаешь про 50-ые США с инопланетянами? >единственная рпг на снес, в которой я могу похвалить диалоги, - это шадоуран. Тупой поридж. Это одна из немногих РПГ на снес, на которой забили на "точный" перевод с японского и шутили так, чтобы американцам понравилось. Вот как надо переводить. >в чем вообще проблема? это не пс1 с длинными загрузками. В чём проблема рандом энкаунтеров? А то хули уже на СНЕС начали потихоньку от этого говна отказываться и сейчас любая адекватная РПГ придерживается видимых врагов?
>>2346822 >Заебись, наверное, когда нужно качать бомжей, которыми ты не пользуешься, иначе вас в конце выебут? Привет ФФ7 и последная локация с Сефиротом. шиз, в фф7 персонажи в запасе тоже получают опыт. и Сефирот спокойно убивается одной партией. >Много ли jrpg знаешь про 50-ые США с инопланетянами? тебе локации интересно изучать только с инопланетянами? без инопланетян уже не интересно? >забили на "точный" перевод с японского и шутили так, чтобы американцам понравилось. Вот как надо переводить. компанию Воркинг Дизайнс за подобные переводы до сих пор ненавидят.
>>2346827 >шиз, в фф7 персонажи в запасе тоже получают опыт. и Сефирот спокойно убивается одной партией. Пик, во-вторых, нужно им покупать вещи, иначе они отсосут. >тебе локации интересно изучать только с инопланетянами? без инопланетян уже не интересно? А там только инопланетяне? Я говорил про сюжет, когда антагонисты - инопланетяне, но по разнообразию видов врагов Ерсбаунд куда богаче кучи СНЕС-рпг. >компанию Воркинг Дизайнс за подобные переводы до сих пор ненавидят Долбоебы, не было пруфов, что когда-либо какой-то "неточный" официальный перевод полностью менял сюжет/мотивацию персонажей и тд.
>>2346829 >Пик, во-вторых, нужно им покупать вещи, иначе они отсосут Сефирот все еще спокойно убивается одной партией. и если сильно постараться, то игра даже не даст проходить босса двумя/тремя партиями. >Я говорил про сюжет нет, ты говорил про "Разнообразие локаций, которые интересно изучать". >Долбоебы, не было пруфов, что когда-либо какой-то "неточный" официальный перевод полностью менял сюжет/мотивацию персонажей и тд. они все еще заменили один текст с одним смыслом, на другой текст с совершенно другим смыслом.
и я до сих пор не знаю, почему тебе так не нравятся рандом энкаунтеры?
>>2346840 >нет, ты говорил про "Разнообразие локаций, которые интересно изучать". И при это. >они все еще заменили один текст с одним смыслом, на другой текст с совершенно другим смыслом. В Ерсбаунде? Никому не нужны японские шутки и прочее. Лучше пошутить про Томаса Джефферсона от лица мексиканцев в пустыне. >почему тебе так не нравятся рандом энкаунтеры? Потому что у тебя может не быть достаточно маны/зелий и тд, из-за чего для тебя такие бои в данный момент нафиг не нужны?
Во-вторых, зачем тогда уже на СНЕС начали переходить на жрпг без рандом-энкаунтеров как тот же Хроно Кросс или Ерсбаунд? Зачем, если "и так норм"?
>>2346845 >зачем тогда уже на СНЕС начали переходить на жрпг без рандом-энкаунтеров как тот же Хроно Кросс или Ерсбаунд? не знаю) фф7 с рандом энкаунтерами популяризировала весь жанр. мне как бы абсолютно похуй, рандом энкаунтеры в игре или врагов видно, это всего лишь битвы для набирания экспы.
>>2346846 давай, напрягай извилины, или хотя бы гугл, найди что-нибудь еще
>>2346848 >фф7 с рандом энкаунтерами популяризировала весь жанр
То есть не Драгон Квест 3 это сделал? Ладно.
>это всего лишь битвы для набирания экспы. Когда тебе она не нужна. Ибо враги лоу-лвльные. Или у тебя закончилась "прочность" отряда. >>2346848 >это всего лишь битвы для набирания экспы. Вроде бы ещё в Романсинг Саге такого не было. Но вряд ли.
>>2346851 >То есть не Драгон Квест 3 это сделал? Ладно. неа) в него играли только в Японии) драгон квест был никому не нужен аж до 8 части. даже тогда, чтобы его продавать, сквари ложили в комплект демо фф12. >Когда тебе она не нужна. Ибо враги лоу-лвльные. зажал фрейм-скип + атаку. у меня специальный бинд на это стоит. >Или у тебя закончилась "прочность" отряда. такое происходит, если ты недокачен. в таком случае, энкаунтеры точно не надо скипать. >Вроде бы ещё в Романсинг Саге такого не было. вот там были рандом энкаунтеры, но враги тоже прокачивались. поэтому там было бы уместно убрать рандом энкаунтеры.
>>2346852 >неа) в него играли только в Японии И? Во всех финалках были рандом энкаунтеры. В фф4 и фф6 в США играли прекрасно. Они не популяризировали?
>драгон квест был никому не нужен аж до 8 части Драгон Квест 7 - одна из самых продаваемых игр на ПС 1, вот пруфы. Высеры про то, что "она нужна только японцам" отвергаются, ибо перевод был? Был. >даже тогда, чтобы его продавать, сквари ложили в комплект демо фф12 НЕяпонцам. Японцы бы и так купили, потому что серия игр хорошая. >зажал фрейм-скип + атаку. Охуеть теперь, все игры теперь оценивать через сейв-стейты и скипы. >в таком случае, энкаунтеры точно не надо скипать. Нужно дойти до города и поспать и закупиться. Рандом Энкаунтеры не нужны в таком случае.
>>2346856 >В фф4 и фф6 в США играли прекрасно. Они не популяризировали? масштаб совсем не тот. но значительную роль они все же сыграли, сквари не разочаровались в рынке и вложились в рекламную кампанию фф7. >Высеры про то, что "она нужна только японцам" отвергаются, ибо перевод был? Был. классная логика) факт это не отменяет, за пределами Японии дк7 продался минимально и был послан нахуй. >Японцы бы и так купили, потому что серия игр хорошая. свое мнение по поводу серии я, пожалуй, засуну глубоко в жопу. скорее всего, мне такое просто не нравится. >Охуеть теперь, все игры теперь оценивать через сейв-стейты и скипы. давай тогда еще и на эмуляторах играть не будем. очень странный аргумент. почему бы и не воспользоваться, если игрок так хочет? потому что, ему за это потом предъявят на двачах? >Нужно дойти до города и поспать и закупиться. Рандом Энкаунтеры не нужны в таком случае. нужно было рассчитать, что тебе придется еще и обратно возвращаться, а для этого надо поднять пару левелов/закупить больше зелий.
>>2346859 >за пределами Японии дк7 продался минимально и был послан нахуй А потом ремейкнут на 3ДС и нужен всем был. >давай тогда еще и на эмуляторах играть не будем. Давай оценивать игры хотя бы без модов, читов, сейв-стейтов и ускорения действий. Так, как оно игралось тогда. Делать 16к апскейл никто не запрещает. >почему бы и не воспользоваться, если игрок так хочет Неадекватная оценка геймплея будет. >нужно было рассчитать, что тебе придется еще и обратно возвращаться, а для этого надо поднять пару левелов/закупить больше зелий. Почему переходить стали на видимых врагов?
>>2346861 >А потом ремейкнут на 3ДС и нужен всем был. ну... да? аудитория поменялась, больше людей узнали про драгон квест. естественно, игра продалась больше. >Давай оценивать игры хотя бы без модов, читов, сейв-стейтов и ускорения действий. Так, как оно игралось тогда. Делать 16к апскейл никто не запрещает. чтобы играть как тогда, нужно купить ЭЛТ-телек и саму консольку. еще и абстрагироваться от игр, которые вышли позже. старые игры не дадут такой же экспириенс, как на релизе. >Неадекватная оценка геймплея будет. ну и что с этого? кому ты эту оценку показывать будешь? моя позиция такова: хочет игрок поставить себе 99 левел, пусть ставит. игры нужны для траты времени, если ему так приятнее его проводить, то пусть так и делает. >Почему переходить стали на видимых врагов? да не знаю я) будь добр, расскажи почему. мне от рандом энкаунтеров ни холодно, ни жарко.
>>2346865 думай, как хочешь) я устал, в свое время, доказывать людям, что они неправильно играют. по сути, игра не на релизе - уже дает неправильный экспириенс, опыт будет не тем, каким он мог быть изначально. если захочешь рассказать про отказ от рандом энкаунтеров, то с радостью прочитаю.
>>2346885 Прошел ффт на пс1 раза 3 когда ты еще не родился, также проходил всякие пошаговые тактики, огры, фмы, адванс варсы, икскомы и т.д. Если где то в середине игры не хватало бабла я мог сыграть пару каток вне сюжета, но тут сразу перед фактом поставили мол дрочи. Слышал что дисгаи поощряют дроч но не знал как это выглядит.
>>2346910 Зачем? Пс2 гораздо лучше чем бокс360. На пс1 я прошел больше игр чем на пс2, но именно впечатления от игр с пс2 - всяких мгс3 и ре4 уже никакие консоли для меня не повторят.
>>2346861 >>за пределами Японии дк7 продался минимально и был послан нахуй >А потом ремейкнут на 3ДС и нужен всем был. В оригинале не было графона, вот и не продался, не говоря о том, что тогда было полно жрпг, а сейчас их нет, так что переизданная игра того времени это сокровище, а тогда была просто одна игра из кучи других, да еще без графона. Разное время, разные игры, разные платформы, но мареводебил всё приравнял, ведь название игры одинаковое, значит одно и то же. Каждый раз одно и то же, любой кто хрюкает чем-то связанным с нинтендо всегда оказывается совершенно безмозглым поленом.
Мне тут кто то написал, что играл в ательер мари в фанатский перевод на пс2, когда я написал, что издали наконец ее перевод в ремастере. Так вот, я ее запустил на пс2 и она сильно отличается в ней не хватает геймплея. Ремейк сделан в духе их игр с пс3. Там есть локации и по ним ходишь, ищешь материалы и убегаешь от энкаунтеров. Так что версии современные можно назвать Тотори2. А оригинал просто проматывает время и пишет что ты нашел. А город представлен гиперссылками на фоне картинки города. До боев не дошел.
Как убить ебаную юналеску и не задушиться гриндом? У меня пати слабая, я только по сюжету иду и упёрся в этого босса. Просто хочу закончить уже игру ради сюжета и удалить нахуй. Зачем они добавили этого босса, чтоб заставить убить часов 6 унылым гриндом? Все делаю по гайдам, тактика правильная, но банально не хватает хп и атаки даже когда переживаю Megadeath. Так ещё и перед каждым ретраем непропускаемые диалоги, какой пиздец. Тупо все впечатление от игры испортили этой хуйней, пидоры ебаные, мрази, гандоны
>>2346910 в 2005 финальный-кал-12 еще не вышел. многие были под впечатлением предыдущих, хороших игр, и ждали новую игру. потому для многих покупка казалась оправданой, и была, тому что позже вышли персона4,драгон квест 8 и профайл валькирии 2. а на боксе на старте не было нихуя.
>>2346985 Мне игра в целом нравилась, есть ощущение большого приключения, персонажи хорошие, озвучено на английский на редкость хорошо. Было душновато идти по локациям, но от врагов которых очень долго убивать можно было убежать и мне было ок. Но вот начиная с сеймура пришлось уже смотреть гайды, благо они помогали, там такие тактики что сам до такого долго будешь додумываться. Сложно представить как в нее играли без гайдов во время выхода. Про классический гринд не понял, в начале игры вроде не было никакого выбора кроме музыки и прокачки сфер обычной или про (хз что за про, выбрал обычную)
>>2346991 Видели уже, как они в 16 вдохновились, вдохновения хватило только на мрачный фильтр и вид на спину гг с мечом, все остальное стандартный кал.
Народ, вы только вдумайтесь, если самая легендосная финалка 7 может в 97м еще нормально смотрелась, то сейчас полный кал с никакущим сюжетом, то все остальные финалки вообще говно пидора и для пидарасов сделанное.
>>2347005 Быдло-спортик, шлюха, поридж, обиженный фурри, еврейка, цундере и типичный ублюдок с фляжкой на 10 литров в мешковатой одежде из дефолт-аниме конца 90ых.
по поводу фекалок, первые девять точно кал говна из ослиной жопы, своим друзьям и знакомым точно советовать не буду, но о 10, 12 и 16 частях слышал тонну положительных отзывов, да и Андрей Цирюльник aka TD высказывался о них в положительном ключе.
>>2347021 >10, 12 и 16 10 кал. Играл во все и вообще не понимаю почему на 10 все надрачивают, имхо это одна из худших частей. Прямо мерзотная, по другому не скажешь.
>>2347019 Да, мне все ок. Именно что есть этот ламповый дух 90х который сейчас безвозвратно проебан. >>2347021 16 купил в день выхода и не прошел до конца даже, больше финалки не покупаю по полной цене. Хотя 7р мне нормально зашла, может продолжение и куплю.
>>2346987 В Японии, тупая свинина. В Японии драгонквест это не игры, а социалка наподобие покемонов, каждый школьник дрочит и с друзьями обсуждает, получается цепная реакция и все играют. Так было до распространения сетевой игры на консолях. А на западе такого эффекта не было, там это просто игра, не более чем очередная жрпг которых было полно, да еще без графона, популярности у неё быть не могло.
>>2347094 >В Японии драгонквест это не игры, а социалка наподобие покемонов
Что ты несёшь, свин? Это тебе не покемоны, где реально к другу приходишь и покемонами обмениваешься. Это синглы, блять. В которые можно играть одному и вообще насрать на всё.
>каждый школьник дрочит и с друзьями обсуждает, получается цепная реакция и все играют Проблема в чём? В том, что в каждой стране есть свои культовые игры, которые иногда в другой стране нахуй не нужны? Вот это да.
>Так было до распространения сетевой игры на консолях Да и лучше бы её никогда не было. Вот, вышел Драгон Квест 9 на ДСе, а теперь хуй в него поиграешь адекватно из-за онлайн-говна. >да еще без графона Так он же нужен только шизофреникам и быдлу. Нормальным геймерам никогда графика в играх не была нужна, только геймплей, сюжет, нарратив, саундтрек, геймдизайн, в крайнем случае сеттинг. >очередная жрпг которых было полно Зато потом как начали переиздания ремасторов 4-6 ДК на ДС покупать и ремастеров 7 и 8 на 3ДС. А ведь игры - вообще не изменились. Ну да, добавили чуть-чуть больше монстров, поменяли 2 переменных в балансе, слегка улучшили QoL.
А ведь игры не поменялись. Посему, проблема была изначально в плохой презентации игры в США, в позднем выпуске. В США ФФ5 не выпускали, к примеру. О чём это говорит? Да не о чём.
>>2347098 Есть такая штука "социальный феномен", тот же майнкрафт, вот драгонквест был подобным, но только в Японии. Поэтому, если ты не японец, кукарекать про успех и продажи драгонквеста нельзя, ибо тебя этот японский социальный фад не касался и не касается. Тупые каргокультные зарубежные свиньи насмотрелись японских рейтингов и кукарекают сами не зная, что обсираются.
>Это тебе не покемоны, где реально к другу приходишь и покемонами обмениваешься. Это синглы, блять. В которые можно играть одному и вообще насрать на всё. Нет, драгонквест в японии это социальная игра, как сейчас сетевые игры на мобилках. Но тогда этот эффект толпы достигался в сингле путем всякого гринда шмота и прочего, школьники друг другу рассказывали до куда прошли и что нашли, за счет чего поддерживался тот же мультиплеер, только непрямой. Каждый играл сам, но в то же время был связан с друзьями через обсуждение игры, отсюда возникла цепная реакция и огромная популярность, раз друзья играют, значит и мне надо, так получались огромные цифры продаж.
>>2347104 >Поэтому, если ты не японец, кукарекать про успех и продажи драгонквеста нельзя
Можно и нужно, чтобы не говорить, что "никому не нужно". Просто так сложились обстоятельства, ведь не может играть быть ужасной слишком, если она чуть ли не самая продаваемая на платформе.
>раз друзья играют, значит и мне надо, так получались огромные цифры продаж. Почему это к куче других игр не относится?
>>2347122 >Можно и нужно Это называется каргокультизм. Тупой дикарь молится на зарубеж, не понимая даже на что он молится, только внешний вид понимает в меру своей тупости, на большее мозгов нет.
>>2347127 Тупой дикарь, иди еще помолись на японские рейтинги не имея ни малейшего понятия о Японии, но воображая себя причастным. Каргокультисты тупые дауны, свинство неполноценности не лечится.
>>2347170 >Sea of Stars хорошая игра? Если ты мариобой, то игра тебя ничем не удивит. Боёвка посредственная, сюжет слабенький. Если же ты сонибой, то словишь настоящую эйфорию, ведь по драматургии игра находится на уровне эксклюзивов PlayStation.
>>2347420 Эргономику можно перетерпеть но экран пиздец. После кристально чистого иносент сина на вите в режиме псп, на 3дс эти линии между пикселями скоро на сечатке отпечатаются. Мыло пиздец. Все таки нинтенто ненавидит свою аудиторию.
>>2347423 >Все таки нинтенто ненавидит свою аудиторию
И именно поэтому идеально вылизывает свои игры, чтобы они становились играми года/претендентами на игры года, чтобы эти игры были систем-селлерами и продавались иногда аж по 20+ млн копий?
>>2347558 >идеально вылизывает свои игры, чтобы они становились играми года/претендентами на игры года Учитывая, что игры года это сплошь гейпидорниггерское говно от Sweet Baby по повесточным гайдлайнам, я так и знал, что нинтендо помойный рак.
>>2347566 Ну да, Зельда 2023 = игра года. Что не так? Какие у неё противники? Блядурс Гуйта с сюжетом, на которым всем похуй, главное достижение которой - кат-сцены на движке, хуи и женских персонажей и возможность убивать врагов с помощью бочек ваншотом?
Срезидент 4, где для даунов всё залили желтой краской, чтобы не дай Бог не пропустили бочку/куда залезать/где сосать?
Левацкий Гарри Потный?
Хуй Фай Сраш, о котором все забыли?
Бюджетный конвейер Якудзы?
Никому не нужный ремейк Дед Спейса?
Провалившийся Дебил 4?
Унылая ФФ16?
Не смеши меня. Такую свободу и геймелей, который дала Зельда, до неё всему геймдеву как однорукому инвалиду без ног от Парижа до Пекина.
>>2347570 Кал, успокойся, что в 2017, что в 2023 - единственная игра, в которой нету повесточки, упор на геймплей, сюжет не за что пинать(Ибо он для галочки), нету аутизма из игр Калбисофт, нету миллиарда ДЛС буквально за геймплейные куски и тд.
>>2347571 >гейпидор в главной роли >нету повесточки Хватит уже, игра года черножопо-повесточная. Других игр года и не бывает, тупо не пропустят по гайдлайну инклюзивности.
>>2347557 >ПС Вита же пизже Намного. Берешь в руки и сразу видишь что можно было поставить в консоль нормальный экран, никаких препятствий этому не было. Так же у виты (и псп) намного лучше звук в наушниках, у меня есть копеечный китайский мини моник в качестве дополнительного экрана, вот там звук в ушах такой же как на 3дс.
>>2347558 >чтобы они становились играми года/претендентами на игры года, чтобы эти игры были систем-селлерами и продавались иногда аж по 20+ млн копий? Я не упоминал количество говноедов как недостаток, непонятно почему ты завел разговор об этом.
>И именно поэтому идеально вылизывает свои игры 15 фпсное мыло это называется вылизывает? Опять же полно кривых релизов типа покемонов, нет, нинка ничего не вылизывает потому что в этом нет смысла, купят и так.
>>2347593 >Намного >Игр нет >В большинстве игр не поддерживаются функции виты >дохуя стоят свои собственные карты памяти >нету нативнйо поддержки игр с псп
Кул стори, Боб. >Берешь в руки и сразу видишь что можно было поставить в консоль нормальный экран, никаких препятствий этому не было. Только вот, дебил, политика ДС была в том, чтобы таскать её у себя в кармане, достать, развернуть и играть. А не таскать в отдельном чехле в портфеле или в огромной куртке. Попробуй, сделай на таком устройстве "нормальные" экраны. Во-вторых, крутой 3Д-эффект, который решает. В-третьих, продажи. Никому не нужная ПС Вита против 3ДСки в почти 90 млн продаж. >Так же у виты (и псп) намного лучше звук в наушниках Ну окей, а если не в наушниках? Вот, я люблю дома на диване играть в хенд-хелды, либо раньше я играл в пустой/полу-пустой аудитории в универе на 3ДСке. В чём проблемы?
>Я не упоминал количество говноедов как недостаток Ладно, долбоебик, утихни, если у тебя аргумент не перечисление объективных минусов игры, а "Ряяя, гавнаеды, настаящие гемы пакупают идинице!!111" >15 фпсное мыло это называется вылизывает? Шизик, ещё раз говорю, проекции никого не интересуют. Какие 15 фпс, дурачок? Какие 15 фпс на 3ДСке? >Опять же полно кривых релизов типа покемонов Ну заебись, что, вспомнил хуёвые релизы покемонов, которые исключительно на Свитче были, ну круто, что. То, что они прекрасно себя чувствовали и выходили на хенд-хелдах нины с первого геймбоя - похуй. >нинка ничего не вылизывает потому что в этом нет смысла, купят и так. Так это вроде дебилы из Сони так думали, когда ПС Виту делали. Сделали 1.5 экза-спин-оффа по своим сериям и продавали мобильные игры за 5 долларов, охуенно, кайф.
Советую взглянуть на спин-офф на ПС вите по популярной серии на ПС 3 Resistance: Burning Skies, там тебе будет и мыло, и 20 фпс, всё как ты описываешь. И это по сути лаунч-тайтл. Было такое, когда Нинтендо делали Марио 3Д Ленд? Да хуй.
>>2347614 На самом деле, зольда это первая экшн-рпг. Не веришь? А все очень просто - Миямото видимо играл в тогдашние пк рпг, типа Ультимы, и захотел сделать для нес подобную игру, но сделав более веселый геймплей, чтобы пиздюкам нравилось. Все просто.
>в этой серии игр есть экземпляры ниже среднего Но это не отменяет факта, что каждая игра серии становится событием, то есть серия топовая.
>>2347658 Xanadu (ザ ナ ド ゥ, Zanadu; также известная как Xanadu: Dragon Slayer II) — ролевая игра, разработанная Nihon Falcom и выпущенная в 1985 году для PC-8801, X1, PC-8001, PC-9801, FM-7. и компьютеров MSX. Позднее были выпущены ремейки для платформ Sega Saturn, PC-9801 и Windows. Это вторая игра из серии Dragon Slayer, которой предшествует Dragon Slayer, за ним следует Dragon Slayer Jr: Romancia[en], которые, как и большинство игр серии Dragon Slayer, очень мало связаны друг с другом.
Занаду установил рекорд продаж компьютерных игр в Японии, где в 1985 году было продано более 400 000 копий.
>>2347653 В то время любые рпг были калом. Сейчас разбалованные пориджи не поймут, но тогда любая рпг была лютым говном, это был жанр червь, жанр пидор. Я всегда любил рпг как идею, как сейчас пишут в отзывах в стиме: "я так хочу любить эту игру, но...", вот и я всегда ими интересовался и пытался играть, но это было совсем неиграбельно, графика была днище дна, рпг=днище, а геймплей еще хуже, это были игры где надо играть в голове целиком и полностью.
>>2347665 >сидит в России на русском дваче >СМОТРИТЕ ТОЛЬКО НА ЯПОНИЮ! КРОМЕ ЯПОНИИ НЕ СЧИТАЕТСЯ! Значит твой вскукарек не считается, ведь ты не японец.
Тред-говно, пришла свинья, которая обосрала 3ДСку и дебил, который пришёл с ним сраться. Устроили консолесрач необъективный и убили ту маленькую часть атмосферы.
>>2347736 Нет, на ПС 2 худшая версия. Берёшь ПКшный ремастер, ИМЕННО лицензию, накатываешь на неё моды на лица и графику, радуешься+там есть всякие внутриигровые читы, если застрял. Есть ещё мод на промотку кат-сцен, но он игру ломать может.
>>2347739 >моды Нет, спасибо, я не буду даже начинать исправлять испорченную кем-то версию, при наличии оригинала пс2. На платформе, которая никогда не предназначалась для игры в нее. >Нет, на ПС 2 худшая версия. По сравнению с чем, с пс4 и пс3?
>>2347741 >Нет, спасибо, я не буду даже начинать исправлять испорченную кем-то версию, при наличии оригинала пс2
Он выглядит значительно более омерзительным по сравнению с другими версиями, даже в сравнении с ПС Витой. Всё потому, что это один из лаунч-тайтлов ПС 2, поэтому он довольно убогий визуально. Его круто подтянули на ПС 3, потом ещё 1080 дали на ПС 4 и столько же на Свитче. Свитч, получается. лучшая версия.
Плюс, в неё вшиты читы от разработчиков, чтобы если просрать прокачку - не визжать от нервов. Но на эмуляторе ПС 2 можно мотать кат-сцены, непозволительная роскошь.
Похуй на лица, вы совсем ёбнулись? Вам скормили от индусов Креша Бандикута в 2017-ом.
>>2347743 Да, свин, знаю. Там разница всего в 1 год, так что можно включить.
Во-вторых, это первая крупная игра скверов на консоли нового поколения, так что они всё отсосали, разумеется, если они только год назад выпустили Драгон Квест 7 в спрайтовой графике на ПС 1 и ФФ9 с нарисованными задниками, которые и в ФФ10 перекочевали(СУКА).
Так что этой игре обязан был быть ремастер, чтобы сгладить углы. Ну, он есть, он объективно во всём лучше оригинала от графики до QoL + контент из интернациональной версии. Ну и баги всякие исправили по сути.
Это как играть в Драгон Квест 11, когда есть Драгон Квест 11 Эс. Нахуя?
>>2347742 >Он выглядит значительно более омерзительным по сравнению с другими версиями, даже в сравнении с ПС Витой >поэтому он довольно убогий визуально. >Его круто подтянули на ПС 3, потом ещё 1080 дали на ПС 4 и столько же на Свитче. Ну это бредовые заявления ангажированного некомпетентного идиота, пересмотревшего слишком много видосов от продажных каналов вроде диджитал шиллари, основная задача которых в тз -- продать текущий апдейт за бабки. Дело в том, что пс2 имеет особую систему затенения поверхностей, которую нельзя воспроизвести просто так на современном оборубовании, не прибегая к костылям модификациям для ССАО, чего естественно не сделали. Потому что задача со светом не тривиальна и никогда ей не будет. И естественно, катсцены заточены под НЕГО. https://www.youtube.com/watch?v=XxeZC_Q4hmU >Плюс, в неё вшиты читы от разработчиков Да поняли вас, поняли. Я сомневаюсь, что там настолько сложный геймплей, чтобы не решить задачу прокачкой. >на эмуляторе ПС 2 можно мотать кат-сцены Всем похуй. >Это как играть в Драгон Квест 11, когда есть Драгон Квест 11 Эс. Нахуя? Я не стал проходить, это современный тайтл, сравнение абсурдно.
>>2347749 >Ну это бредовые заявления ангажированного некомпетентного идиота, пересмотревшего слишком много видосов от продажных каналов вроде диджитал шиллари.
Я играл на эмуляторе ПС 2 в нативном разрешении, у меня была ПС 3 версия и я играл на Свитче.
Ты дебил?
>Дело в том, что пс2 имеет особую систему затенения поверхностей, которую нельзя воспроизвести просто так на современном оборубовании, не прибегая к костылям модификациям для ССАО, чего естественно не сделали. Потому что задача со светом не тривиальна и никогда ей не будет. Картинка выглядит хуже, полигонов, блять, меньше.
Первая морда - это ужас какой-то.
> Я сомневаюсь, что там настолько сложный геймплей, чтобы не решить задачу прокачкой. Т.е тебя лишили тупорылого гринда. >Всем похуй. Никому не похуй, шиз, все визжали, что в ремастерах их оставили непропускаемыми, потому что ты по 5 раз их будешь на Сеймуре, на Дракоше и тд видеть из-за поражений. пара минут одних и тех же кат-сцен, сцука. >Я не стал проходить, это современный тайтл, сравнение абсурдно. Ну поясняю для алтфаков. Оригинал - оригинал. Эс версия - куча QoL от вызова маунта в любом месте до готовки оружия в любом месте + новые мобы, новый данж с настоящим боссом, новые костюмы, дополнительный 2Д-режим со своими квестами, дофига в общем.
Минусы - графика хуже, чем на ПС 4. Ибо делали для свитча и портанули 1 в 1. Но всё исправляется модами вплоть до 4к.
>>2347750 >Я играл >Ты дебил? А ты? Ты их сравнивал или принял ангажированную хуету за правду? У тебя стокгольмский синдром? >Картинка выглядит хуже, полигонов, блять, меньше. Зачем вообще брать и менять модели лиц у которых мимики то нет и смена модели меняет гримасу персонажа на всю игру? У школоты разраба нормально все с башкой? Или ему текстур пак накатить и отчитаться важней чем сохранить оригинал? >Первая морда - это ужас какой-то. А в чем ужас то? Вот смотри: лицо оригинала это: CG ролик, силикон графикс, кино, голливуд лицо ремастера - пупс, устарелая графика >Т.е тебя лишили тупорылого гринда. В чем его тупорылость, или ты как ШИЗ выше итт УБЕГАЛ от врагов до босса, а на боссе соснул хуйца, так как дебил? >Никому не похуй, шиз Всем похуй на эмулятор. >Ну поясняю для алтфаков. >вызова маунта в любом месте Как это соотносится с ремастером FFX я не понимаю
>>2347753 >Зачем вообще брать и менять модели лиц Стало лучше. >У школоты разраба нормально все с башкой? Сам хоть понял что сказал? >А в чем ужас то? Мерзко, похоже на морду мертвеца больше или апатичной студентки. >лицо ремастера - пупс, устарелая графика Ты хоть 1 нормальный ремастер на ПС 3 назови, который не "ухудшее"+"устарелая" графика. >В чем его тупорылость, или ты как ШИЗ выше итт УБЕГАЛ от врагов до босса, а на боссе соснул хуйца, так как дебил? Там не работает прокачка от слова совсем. Ты не чувствуешь прокачку+у тебя КАЖДОГО бомжа качать нужно. А Кимари НЕ КАЧАЕТСЯ, он слабак, но он обязан быть сильным в конце игры. И это бесит. >Всем похуй на эмулятор. Шизик, он НАТИВНО умеет эмулировать. То есть 1 в 1 как было в оригинале, даже можно эффект телевизора нулевых поставить. Что не так? >Как это соотносится с ремастером FFX я не понимаю Если что, то я тебе о том, что ремастер фф10 про QoLы, фиксы багов и контент как и Эс-версия Драгон Квеста.
>>2347754 >Стало лучше. Стало объективно хуже, просраны эмоции, просраны детали затенения. >Ты хоть 1 нормальный ремастер на ПС 3 назови, который не "ухудшее"+"устарелая" графика. Не понял аргументации. То есть все ремастеры говно? Зачем мне с этим спорить, у меня не стоит задачи использовать новую систему во что бы то ни стало. "Устарелая" графика от того, что родное затенение вырезали, запеченные тени под него вырезали, а вставили новое современное с плоскими четкими текстурами пупсов. Тем самым провалив задачу, решенные в оригинальном железе, не добавив альтернативу, чем мог стать ссао или вообще рейтрейсинг. >фиксы багов и контент Где контент? В читах? >Стало лучше. В некоторых местах, хуже в остальных. >Сам хоть понял что сказал? Абсолютно. Так я оцениваю этот ремастер. >Мерзко, похоже на морду мертвеца больше или апатичной студентки. В оригинале есть эмоции, а в ремастере пупс.
>>2347761 >Стало объективно хуже, просраны эмоции, просраны детали затенения. Лицо лучше стало. >То есть все ремастеры говно Все ремастеры на ПС 3 - это тупо + графика, иногда минус игра как в случае с Сайлент Хиллами.
>>2347763 >Лицо лучше стало. В чем? >+ графика, иногда минус игра как в случае с Сайлент Хиллами. Что значит графика, мы ничего кроме графики не обсуждали. >О да. Херня.
>>2347764 >В чем? Тут слишком субъективно, чтобы спорить. >Что значит графика, мы ничего кроме графики не обсуждали. Если графика лучше, чем в оригинале, значительно, то разве это плохо? >Херня. Дебил всрёт прокачку и будет 7 часов гриндить, хех. А он всрёт.
>>2347771 Вот, я проебал мои скрины мазер 3. И было бы круто сравнить. Там есть диалог двух мышей, на русском это украинская мова, очень смешная. Интересно, что в японском и английском вариантах
>>2347785 Успокойся, свин, фф15 до лвл-дизайна и геймплея пикрилла как до Китая раком. А уж до уровня сюжета и подавно. Ты просто житель СНГ, поэтому и думаешь своим шизоидным мозгом неправильно, ибо не было доступа к контенту как у белых людей.
>>2347768 >Тут слишком субъективно, чтобы спорить. Абсолютно объективно меньше эмоций, просраны тени. >Если графика лучше, чем в оригинале, значительно Тел ми мор >всрёт прокачку и будет 7 часов гриндит Я что-то не вижу где гриндить. 3 часа уже идет какое-то обучение.
Заканчиваю проходить первый FF PIxel Remaster. Ну че сказать, проверку временем игра не прошла. Играть в нее сейчас практически невозможно. Функция автобоя буквально спасла мне прохождение, иначе терпеть эти рандом энкаунтеры каждые два шага было бы невыносимо. С ачивментами тоже насрали. Хочешь выбить платину и собрать все ачивменты? Так дрочи мобов на мосту лишний час игры, ведь у секретного босса шанс спавна в 1 на 64. Сюжета нет от слова совсем. Сама игра не особо интуитивная, и зачастую заставляет тебя тыкаться по рандомным местам на карте, в попытках понять что нужно сделать. З.Ы. Если честно, даже если бы мне дали поиграть в 1 финалку в годы ее выхода - я бы поплевался (от отсутствия возможностей) и пошел дальше дрочить метроид или зельду. Теперь не знаю даже что и делать. Хотел залететь во все пиксель ремастеры, чтобы попробовать эти ваши хваленные четверки ишестерки - а запала еле на одну часть хватило.
>>2348168 Как-то тут расписывали, что в первой тупо основа механики. Начинай со второй там и сюжет ухх, и считай классека. И так далее до пятой. Потом пизда по кочкам началась
>>2348168 Тут, бля, не во что играть кроме 6. 5 с натяжкой. 4 - лучше не надо. Никому не пожелаю поиграть в 1-3 финалки. Лучше подождать ремейк Драгон Квест 3 и радоваться
>>2348212 Да хочется полностью во франшизу окунуться, прям вообще все части пройти. Правда судя по тому какое душнилово было в первой части - придется паузы минимум в месяц-два делать между очередной игрой серии.
>>2348168 >Сама игра не особо интуитивная, и зачастую заставляет тебя тыкаться по рандомным местам на карте, в попытках понять что нужно сделать >я бы поплевался (от отсутствия возможностей) и пошел дальше дрочить метроид или зельду. Ты в них вообще играл? Там точно также нужно тыкаться в рандомные места.
>>2348217 >какое душнилово было в первой части вторая и третья еще более душные. четверка где-то на уровне первой. начинай с пятой, там хотя бы прикольная система классов.
>>2348233 >в 500 раз чилловее и честнее В Метроиде нужно либо использовать гайды, либо бомбить каждый тайл. И все это с постоянными респавнами врагов. Ну и первая финалка, это одна из самый легких ЖРПГ. Не знаю, во что нужно играть, чтобы она показалась не чилловой.
Ксеногер, конечно, тогда было прикольно играть, но игра устарела безбожно, сейчас выглядит как "нет, у нас есть Евангелион дома" кал, стократно переваренный.
Финалки многие тоже безбожно устарели, седьмая так точно, причем седьмая и графически устарела, и сюжетно (сопливый кал для девочек подростков), и геймплейно. Проще перечислить финалки, которые не устарели (разве только графически, но все остальное у них отлично): 6 (живая классика), 9(отличная игра, лучшая финалка на псван без хуйни, возвращение к истокам, классическому миру и механикам, адекватный цельный сюжет, который не рассыпается на труху, как в 7 и 8), 12 (просто хорошая игра, цельный адекватный сюжет, без хуйни ториямы. качественные cgi ролики, ненапряжный ммо геймплей).
Что еще хочу отметить, по поводу Семерки. В свое время ее реклами как такую масштабную, серьезную, сюжетную игру, что только на плойке возможен такой некстген экспириенс, на вашей соевой Нинтендо 64 никогда такого не будет. В итоге вышла окарина, которая выебала в жопу семерку по всем фронтам, в том числе сюжетом и стала игрой номер один во всех топах до сих пор. Такие дела.
>>2348606 >а вашей соевой Нинтендо 64 никогда такого не будет Вообще так и было, по сравнению с гигантским количеством винов первой плойки у нинтендо был маревокал и зельдавысер, т.е. игры для даунов и выглядели они супер хуево. Еще было интервью с разрабами спермерки, там главному прогеру сквари дали девкиты плойки и нинкоговна, он написал бенчмарки и понял что нинтендокалыч вообще нихуя не тянет, еще и на картриджах игру надо делать, короче отсталая платформа из прошлого века. В итоге они сделали шедевр на плойке, а окарину вспоминает только пара престарелых утят которые в принципе в игры не играют раз до сих пор вспоминают убогий зельдокал. Зеногирс тоже убогий кал, в него просто невозможно играть, а если кто то игру два раза проходил это 100% маркер дегенерата имхо.
>Финалки многие тоже безбожно устарели, седьмая так точно, причем седьмая и графически устарела, и сюжетно (сопливый кал для девочек подростков), и геймплейно Ну, если эпоха Атари и НЕС устарели, да, то СНЕС и + всё ещё держатся. >9(отличная игра, лучшая финалка на псван без хуйни, возвращение к истокам, классическому миру и механикам, адекватный цельный сюжет Она сосёт у Драгон Квеста.
>>2348617 >у нинтендо был маревокал и зельдавысер, т.е. игры для даунов и выглядели они супер хуево
Успокойся, долбоеб, только 2 Зельды и Марио 64 покрывали почти всю библиотеку ПС 1, у которой были мерзкие срезиденты, кривые перевыпуски игр со СНЕС, убогий 3Д-рендер, отвратительный МГС 1 и тд.
Уж такого масштаба и возможностей как эксклюзивы Нинтендо игры на ПС 1 дать не могли почти ни одна. >он написал бенчмарки и понял что нинтендокалыч вообще нихуя не тянет Долбоеб, ты? А ничего, что у Нинтендо мощность так раза в 3 больше, чем у ПС 1 и она могла в опен-ворлды без тумана в отличие от игр на ПС 1? > а окарину вспоминает только пара престарелых утят которые в принципе в игры не играют раз до сих пор вспоминают убогий зельдокал. Как и те, кто играл в ФФ7 в детстве на ПС1, о да.
>>2348632 А причём здесь jrpg, если Нин64 мощная консоль из-за тайтлов на ней? Просто это была экшен-ориентированная платформа. А на ПС 1 не было нормальных экшен-игр.
>>2348630 >только 2 Зельды и Марио 64 покрывали почти всю библиотеку ПС 1 Сложно представить ебало долбоеба который променял бы библиотеку пс1 на маревокал с зельдовысером. Возможно у этой болезни есть отдельное название, тут тебе лучше проконсультироваться у специалиста.
>у Нинтендо мощность так раза в 3 больше, чем у ПС 1 А чего не в 10?
>>2348651 >Какая то хуйня из 2х полигонов с размазанными текстурами Зачем ты так про ПС 1? Всё таки не Атари Ягуар же.
>Жаль нинтендодетей которым приходилось играть в это вместо игр. Жаль тех, кто вместо прорывных Марио 64 и Зельды ООТ играли в понос по типу Срезидент 1, ФФ8 и прочий пиздец.
>>2348653 >прорывных Марио 64 и Зельды Тут даже не мое мнение, а слова реального разраба: маревокал на нинтендоговне может и идет, но настоящие игры на нем не сделать. Можешь ему в лицо возразить и рассказать про трехкратную мощь.
>>2348668 На, + Пейпер Марио, одна из лучших РПГ 2000 года, если не лучшая. Марио Карт, который просто лучший картинг всегда был и будет, Свой ДУМ, Квейки, Смеш Брос. Этого уже хватит, чтобы послать на хуй Плейстейшен. И да. Там был тот же Мортал Комбат Ултимейт, который из-за картриджей грузился быстрее, что уж лучше. >>2348669 Огромных, а не микроскопических из ПС 1.
На связи 39лвл отец. Жрпг вновь заставило меня испытывать чувства от игр, ведь когда горит пердак это тоже эмоции. Попробовал смт3 ноктюр. Минимум графоманства, сам додумывать детали. Кроме того случайные встречи, ограниченное сохранения, превращают игру в отличное времяпрепровождение, причём тут невозможно задрачивать свое время превращаясь ебанутого зомби, отыграл челлендж тебя посадили на кукан, выключил приставку живёшь дальше. Короче могу сказать что конкретно в этой игре хорошо реализованно отражения нашей жизни, именно комбинацией механик. Анон посоветуй на перед в таком же духе.