Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Предыдущий выбрался из подземья, был захвачен пиратами, которые плывут по пресным водам к неисследованным берегам Кхилинира: >>1523248 (OP)
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня В связи с отменой вольного постинга с созданием игровых на буднях могут быть проблемы, учтите это.
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Хочу, бля, сказать этому ёбаному хуезавру, нахуй, блядь. Ебоманый, э, ёбаный ты прыга, нахуй. Подконфованный, блядь! БЫЛ БЫ ТЫ АНОНИМ, НАХУЙ, твою ЛОРУ ебут, нахуй, где-нибудь, нахуй, блядь. Она, наверное, играет хуй знает где, нахуй, блядь, а анонимы гибнут на у, на Кхилинире, нахуй. Почему так, нахуй? Почему анонимы должны, они должны анонимы, эй, вечные анонимы, нахуй. Это наше будущее, нахуй. И хуле ты пиздишь, сука? Залупаешься, блядь! Ты живёшь где-то нна дискорде хуй, те, знает где, блядь. Хуль ты сссюда лезешь? К ролеплейщикам, нахуй. Запомни. У меня есть, блядь, хороший, бля, аренар. Я его, сука, блядь, отдам деньги, шоб те, сука, в треду въебал вайпу, нахуй, и чтоб ты закрулся, нахуй, и никогда сюда не лез. Понял? Прыгло ты ебаное, блядь!
>>1527906 Так Хоббит и не плох, он хуже основной трилогии, но там и планка весьма высокая, а сам по себе совсем не плох. Главное чтоб ешё одни чернокожие кольца власти не получились.
>>1528298 Так фантазёры это самая опущеная категория из БРГ. Хентайщики играют, Вайфу играют, Пазлы играют, Захвати Европу играют, а только фантазёры сидят без игр, и время от времени развлекаются конфосрачами.
>>1528310 >В пустыню, я уверен, тоже залёт игроков будет ахуевший из за хайпа К сожалению, автор ленивое говно в депрессии, не хочет пилить продолжение.
>>1528310 >Да вон в недавнее подземье норм играло людей Ну в последнем треде было всего 2 игрока из тех что были в предыдущих тредах, и кажется всего 1 новый. Хотя если больше троих игроков в разных пати то уже и вести в Б будет тяжело.
>>1528325 На самом деле что первые что вторые - козлы, суки красные, с администрацией на контакт идущие. И только Вайфу пацаны чёткие, масть черная, отрицалово по жизни.
>>1528572 Подземье как сеттинг разве не оплот эроса? Буквально целая цивилизация вечно молодых и распутных эльфов в бдсмных нарядах, у которых фемдом закреплен на духовном и законодательном уровне, а секс-рабы с поверхности у них в порядке вещей. Плюс всякие иллитиды с щупальцами из ебала, но это уже на любителя. Вопрос даже не в том, почему по подземью не играют ЭРП, а в том, почему по нему играют что-либо КРОМЕ ЭРП?!
>>1528587 Но-но, я попрошу! Эрп тут не любят, никто не станет отыгрывать с ним это. Разве что если рабы без сексуального подтекста будут смиренно болтаться на цепи.
>>1528587 Ну я думал описать как моя эльфийка приходит на рынок рабов в поисках кого-нибудь особенного на вечер, а другой анон уже вкатится за этого самого раба или рабыню. Правда велик шанс быть проигноренным и так и не поиграть ни с кем, либо быть втянутым в душный квест ОПа или других игроков.
>>1528596 > быть втянутым в душный квест ОПа Нормальное такое отношение к ГМу и его игре. Не лучше ли, скажем, тогда пойти в какой-нибудь вайфу-тред и поискать соигрока для эрп там? Ну или ещё где-нибудь, не?
>>1528600 Двачую этого. >>1528596 А если осатаневшее от спермотоксикоза кумерье можешь съебаться в кружки по интересам двумя блоками ниже. У нас тут именно игры(ну когда их кто-нибудь создаст).
>>1528593 Нуу я люблю. ЕРПшу в фентези тредах, но очень очень редко, но скорее потому что обычно до этого не доходит, а так в общем то не против.
>>1528596 В общем тебе уже сказали, но я таки поддвачну - если тебя интересует сугобо ЕРП то тебе действительно лучше пойти в Вайфу треды. В фентези тредах ерп тоже бывает, но редко и это скорее дополнение к не эротическому отыгрышу.
>>1528654 Дак нам и всё прошлую неделю можно было. Можно, но не нужно.
>>1528691 >Этот их тред создали в воскресенье, может поэтому не трут. Тот тред уже улетел в бамплимит и они создали новый, и его опять не трут. Кажется фантазерам пара придумывать новые оправлания своему отсутствию игр.
>>1530634 Корабль сожгли-взовавали, за этим начала битва хз кого хз с кем (ты в общем то и не обьясгил кто там какие цели приследует), по сути всё. Тройка изначальных героев участвовавшая в подрыве и новоприбывший пыпытались куда то сбежать, но были остановлены какой то парой асасинов. Хотя лучше считать что все разбежались в разные стороны в охваченном битвой или лучше беспорядками городе, а там уже кто из былых всплывёт.
1. Флагель 2. Подвал любого дома в спальном районе города N 3. - 4. Круглосуточно, с проживанием у меня дома 5. Уборка, сексуальные услуги, время от времени исполнение функций боксёрской груши. 6. Юный возраст, ярко выраженные вторичные половые признаки, склонность к мазохизму
Астерон (персонаж), к слову, жив, но его ждут радикальные изменения. Дроу сделают из него что-то вроде монстра франкенштейна/живое оружие. Эффект частично обратим, но нужно будет неслабо постараться. Будет ли тебе интересно за что-то такое играть или же лучше новым персонажем вкатишься - оставляю на твой откуп.
>>1533183 Мм! Ну ради такого я попробую тоже найти время тогда. Но хочется наверное как-то пропушить ситуацию, которая там уже была на дороге! Весело что-то в городе бы отыграть, Дивиния любит азартные игры и выгодные сделки, но готова на все подарки судьбы.
>>1533183 >Астерон (персонаж), к слову, жив, но его ждут радикальные изменения. Дроу сделают из него что-то вроде монстра франкенштейна/живое оружие. Эффект частично обратим, но нужно будет неслабо постараться.
>>1533187 Важный момент. Не только для твоего персонажа, но в целом для всех. Мы подвинем таймлайн на пару дней вперёд (напишу в вводном посте, что вообще произошло). Соответственно, если с Мириэль и Астероном всё понятно, то с Дивинией и Локусом(если он вернется) чуть сложнее. Т.к. та дорожка, по которой вы пошли - спойлер-спойлер - не ведёт в город. В принципе можем заочно порешать, что Дивиния (с компаньоном или без), потыкавшись по пещерам, плюнула на это, вернулась и по главной дороге инкогнито дошла до города. В таком случае предлагаю начать на общих основаниях с новой стартовой локи, напишу во вводном, откуда теперь начинаем.
>>1533191 Хорошо. Тогда - если у тебя вдруг в запасе есть новая авка с одемоневшим/омонстревшим минотавром, самое время её надеть. Т.к. Астерон прям сильно прибавит в массе и летальности.
Астерон, Мириэль - если вы тут, отпишите плз, что готовы играть, я вам кратко стартовый пост дам. А от Дивинии тогда жду решение, начнем ли с таверны или же продолжим БОРОЗДИТЬ ПЕЩЕРУ.
>>1533204 По ситуации. Я стараюсь насильно людей в патьки не сбивать, особенно если ты хочешь что-то специфичное отыграть. Но если вас будет больше трёх то мне конечно удобнее было бы вас вместе водить.
>>1535343 Дааа. То ли дело на Дваче: если ебешь кого-то в жопу буквами, то можешь быть на 100% уверен, что по ту сторону сидит мужик, а не какая-то тупая пизда! Вот они, скрепы.
>>1535334 Бля, и вот эта вся параша тоже ведь в общественном сознании относится к текстовым ролевым играм. Например, берёшь такой говоришь, что у тебя хобби ролёвки текстовые, и в 80% случаев подумают, что ты в пидорашьей вселенной отыгрываешь пидора вместе с жирухой которая отыгрывает пидора. А ты на самом деле катаешь в трушные ролёвки, приключения там, путешествия, тарантиновские диалоги, интриги, расследования, бои, сражения. Пиздец ебаный этот сброд очерняет и опошляет доброе имя ролёвок в общественном сознании.
>>1535374 Да это не ролёвки, это просто тупые пёзды начитались фанфиков, захотели так же, но мощностей МНУ чтобы написать самостоятельно не хватает, вот и пишут коллективным разумом, оправдывая это рОлЕвОй ИгРоЙ пРо РаЗвИтИе ОтНоШеНиЙ. Не даром в нормисных ролевых помойках статистически больше баб. Всегда. Это только у нас на сосаке тут одни мужики, и слава богу.
>>1535508 Не, врятли, там есть и другие посты с такой же направленностью, но оформленые совсем по другому. Плюс был пост от 18yo тяночки продающей свои нудесы, а так же пост с поиском тяночки для ролевухи с оплатой, но с выходом на другие платформы (ТГ и тд.) Короче я к тому что походу денежные отношения там таки практикуются, и врятли это впервые набежавший из БРГ
>>1535374 > в 80% случаев подумают, что ты в пидорашьей вселенной отыгрываешь пидора вместе с жирухой которая отыгрывает пидора. Да лучше блять так, чем узнают, что ты ролишь на дваче с шизами и серунами.
Всем привет, сорян что может не в тот тред пишу, я залетный в разделе. Суть такова, что в /vg был тред по одной браузерной игре много лет назад (примерно 2019 год) , стратегии, в которой можно было строить свой город, замок, территорию захватывать. Это средневековье. Я бля нигде её найти не могу, помогите её найти пожалуйста..
Ухабистая дорога ведет сквозь бесконечные луга к небольшой деревеньке Лонгфог. Плодородные земли и мягкий климат обеспечивают местных фермеров стабильным урожаем и достатком. По давней традиции, раз в год деревня становится настоящим центром всеобщего праздника. Крестьяне с соседних деревень съезжаются, чтобы принять участие в красочном фестивале, посвященном окончанию сбора урожая тыкв (до 500 гостей). В этот день вся деревня тематически украшена - тут и там весят оранжевые флажки и ленточки, а вдоль домов люди выставляют светильники, причудливо вырезанные из тыкв.
И Вы! Да-да, именно Вы! [Впишите своё имя] - получили приглашение! Быть может вы лично помогали чем-то старосте или деревне в целом? Или украли приглашение и теперь.. Ой, да кому какая разница! Заглядывайте завтра на тыквенный фестиваль! Округ /Б-аровия Начало в 12:00 по МСК
>>1536486 Отпишитесь кто захотел вкатиться.. А то подумываю может лучше в округе БРГиния стартануть, чтобы чуть подрастянуть удовольствие, да из-за нехватки игрочков не загрустить, но тогда свежей кровицы не будет.
>>1536490 К чему это сказано? Я же ни от кого не требую что либо проводить, я лишь констатировал что несбывшийся анонс деморализовал игроков так что даже спрашивать про игры перестали.
>>1536683 >>1536492 >>1536486 Видимо это проклятье БРГ, что игры тут не запустить, но организаторов фестиваля жестко настигли ИРЛ дела. Игра переносится на неопределенный срок..
Мир всё сильнее увядает. Полчища странных тварей всё сильнее вытесняют человека с обжитых земель, загоняя его в города-крепости, заставляя людей голодать и прибегать к самым отвратительным решениям, дабы выжить. Немногие выжившие, среди которых находитесь и вы, сумевшие добраться до храма Голгоротха, смогли получить слабую надежду на возвращение к старым порядкам. Придя к безопасному месту, вы видите лишь сборище таких же не желающих мириться с текущим положением дел, людей. Из рассказов некоторых, вы узнаёте, что хозяева этого места провели древний ритуал самосожжения для того, чтобы один из них сумел остановить неизбежное угасание этого мира. В данный момент юноша в белых одеяниях всё ещё спит и вам можно восстановить силы, однако дальше, необходимо будет выдвинуться в путь, к вершине мира, Афог'Глогу. Вас предостерегают, что внутренний огонь, разожённый в душе юноши обжигает не только тварей, что попытаются его остановить, но и вас. Главная проблема состоит в том, что при сражениях он будет расходовать переданную ему энергию и её может не хватить. Посему, все кто согласен попытаться пойти спасти этот мир, должны оберегать юношу.
Словно зная, что именно будет происходить, люди нашли волшебный материал, способный одним лишь усилием человеческой воли, вспыхнуть, подобно лучине от искры. Доступность, а самое главное, отсутствие необходимости подвергать свой разум пыткам, как это делают маги, быстро позволили нарастить объёмы добычи данного вещества и создать новые, доселе невиданные виды оружия. Начиная с огромных выбоин в скалах, куда засыпали порошок и толкали огромные валуны, заканчивая миниатюрными трубами с рукоятками, что легко передавали человеческую волю и позволяли выстреливать как обычными камнями, так и пулями, подобно праще. Опытные кузнецы же научились создавать мечи и наконечники стрел с этим веществом, дабы человеческая воля сжирала огнём неприятеля при контакте. Имя этому веществу "Гриба".
Маги настолько древнее явление, что люди даже не пытались понять, откуда взялась данная "сила". Были лишь попытки найти причины недугов, что постепенно убивали рассудок их пользователя, заставляя совершать его всё более и более странные вещи, призывая тем самым странных хтонических существ. Безусловно, к подобным людям было, есть и будет предубеждение, но покуда подобные люди хотя бы толикой своего мутнеющего рассудка способны приносить пользу, их используют. Появление грибы должно было изменить ход вещей, но увы, конец мира наступил куда раньше и теперь маги, как и опытные воины, ценятся ещё больше.
Уважаемые игроки, могу провести тред по такому сеттингу для вас с 11:00 по МСК до 20:00, если будет хотя бы один желающий. Просьба обозначиться до 12:00
>>1537256 >Имя этому веществу "Насвай" Прикольно, люблю фантастические вселенные, но как по мне история со спасением мира лишняя - сразу пахнет каким то рельсовым квестом.
Эхъ замутить бы ролевку с каким-нибудь небольшим городком, что находится во власти местного правителя, который терроризирует окрестности. Чтобы ДАРКФЕНТЕЗИ КАК В РЕЙД ШАДОУЛЕХЕНС!!!11 И дать в нем игрокам некоторую базу на основе которой они во фриплее будут сами разгребать все местные дела и воротить схемки хитрые. Прописать все ключевые места и НПС. Но настоящий кайф начинается после игры... Наблюдать как кто-то из игроков добивается первого успеха и тут же записывается со мной в конфопротыков. Игнорировать рофлперсонажей не вписывающихся в сеттинг и обвиняться в конфоблядстве. В конце концов обвиняться в конфоблядстве без причины. Вот это настоящий трушный кайфарик.
>>1537370 С даркфентези проблема в том, что сам термин используется для разных вещей. Кому-то даркфентези это что-то готичное и возвышенное, с мертвыми богам, темными властелинами и Темной Эрой Зловещей Темной Тьмы, а кому-то даркфентези это "ну тут пытают и насилуют короче))0". Второй категории здесь было в избытке.
>>1537378 Ты что, вообще-то там вампиршу изнасиловали, ты не понимаешь насколько это тёмно, мрачно и аморально. К тому же присутствуют элементы психологического насилия над персонажами: сначала им дают крохотную надежду на спасение, а в последний миг отбирают тот мизерный шанс. Внезапно пропавшее окно на чердаке тому в пример.
>>1537421 Да, иначе их сносят как аватаркочатики. Хотя там вроде было ещё что то насчет пятницы, но хз это было на постоянку или временное послабление. Можешь у хентайщиков спросить, они то треды создают так что получше нашего знают.
Вы заходите в таверну. Она набита народом. Все места заняты. Только два стула свободны. На одном пики точёные, на другом хуи дроченые. Куда сами сядете, куда сопартийца посадите?
• Создание персонажа и вкат. Придумываете любого подходящего под сеттинг персонажа, распределяете характеристики, ищете описывающую его картинку, придумываете простенькую легенду, как персонаж в этом месте оказался и что ему надо. Готово, можно начинать.
• Характеристики. У персонажа есть три характеристики так или иначе влияющие на его способности. На старте у вас одно очко характеристик для распределения. Изначально у персонажей по 4 очка здоровья(ОЗ). У нпс по-разному. Стандартный физический урон 2(ФУ), магический урон 1(МУ), уровень защиты 5(УЗ)
Сила: за каждое очко силы ФУ увеличивается на 1, за каждые два очка силы ОЗ увеличивается на 1. Также увеличивает шанс выполнить сложное физическое действие, выломать дверь, поднять камень, сбить противника с ног итд.
Ловкость: за каждое очко ловкости увеличивается шанс попадания по врагу, за каждые два очка увеличивается УЗ. Также влияет на скрытность, воровство, действия требующие ловкость рук и ног.
Мудрость: за каждое очко мудрости увеличивается МУ, и персонаж получает одно заклинание, за каждые два очка мудрости увеличивается шанс удачно наложить заклинание. Также влияет на красноречие, скидки в магазинах итп. Заклинание нужно описать заранее, если оно наносит урон, задерживает, или лечит нпс, то сила этого действия должна быть равна МУ персонажа. Так при 2 МУ заклинание может задержать нпс на 2 хода, не больше, или вылечить 2 ОЗ
• Если нужно что-то рольнуть(успешность атаки, например), то опишите действие, посмотрите на последнюю цифру поста и добавьте бонус характеристик в зависимости от действий. 0 — крит. неудача, 1-5 — неудача, 6-9 — удача, дабл — крит. удача. В бою обычный успех наносит стандартный урон с учётом бонусов характеристик, а крит. успех двойной урон также с бонусами от характеристик. Атаки без оружия наносят половину от стандартного урона, но с бонусом от характеристик, а при крит. провале персонаж может как сам получить урон, так и сломать своё оружие, потерять сознание и т.д. Пример: Алукард бьет скелета мечом(в посте выпало 8, атака удачна, если выпало 2 атака неудачна). Также влияют характеристики, так если у Алукарда ловкость 2, то к выпавшему числу он добавляет 2. То бишь 4+2=6 удача.
• Если персонаж или нпс использует дальнее оружие, или заклинание, то чтобы нанести ему ближний урон нужно сначала потратить ход на сближение.
• Сеттинг: почти типичное фэнтези. В ходу медные, серебряные и золотые монеты. На медный можно купить буханку хлеба. На серебряный снять комнату в таверне. На золотой можно купить лошадь. У персонажа не может быть на с старте больше 6 серебряных монет. Без пороха. Нежить, нечисть, колдуны, некроманты, хтонь воспринимаются нпс негативно Предыстория: Так или иначе судьба привела вас в городок под названием Фонт. Вы решили отдохнуть в местной таверне. Поскольку сейчас лишь начало дня в таверне не много народу.
• Игра в большей степени песочница. Хотите приключений — не сидите на жопе ровно, а идите искать на эту самую жопу эти самые приключения.
• В бою соблюдайте очерёдность ходов. Сначала ходят игроки, а затем нпс. Хотя может быть и наоборот.
>>1537625 Ну это как напутствие проявлять активность по ходу игры. А так из таверны можно и другие места города узнать, пообщаться с местными и уже дальше двигаться.
>>1537627 >Так или иначе судьба привела вас в городок под названием Фонт. Вы решили отдохнуть в местной таверне. 1. Что успеет повидать герой пока дойдет до города? 2. Каким он увидит город? 3. По каким улицам и через какие кварталы он пройдет до таверны?
>>1537629 > >Так или иначе судьба привела вас в городок под названием Фонт. Вы решили отдохнуть в местной таверне. > 1. Что успеет повидать герой пока дойдет до города? Дома, главную площадь, лавки разные. Город как таковой не обнесен стеной, поэтому стража не контролирует особо тех кто приходит и уходит из города. > 2. Каким он увидит город? Больше похоже на большую деревню, чем на маленький город. Люди в простой одежде, богатеев почти что и нету. Товары в основном для местного населения. Редкие стражники на улицах города, но на главной площади их побольше. > 3. По каким улицам и через какие кварталы он пройдет до таверны? По главной улице, через лавки торговцев и ремесленников.
>>1537630 Хули ты это в оп-посте игры сразу не указал?
Продолжаем уточнять за сеттинг. 1. Твое почти типичное фэнтези оно ближе к античности, раннему/высокому/позднему средневековью, эпохе возрождения или к чему-то другому? 2. Это фэнтези западно-европейское, восточно-европейское, средиземноморское, ближневосточное или другое? 3. Кто правит городом и/или землями вокруг?
>>1537778 тащем-та вполне возможно, если лэндлорд, владеющий деревней и прилегающими землями один, а остальные это знать мелкого пошиба, вроде сыновей/дочерей/племянников и иже с ними, либо друзей семьи, либо зажиточных купцов или офицеров, у которых нет земли, но есть достаток. особенно если местечко привлекательное
Как же больно наблюдать за тем, как этот тред извивается в предсмертной агонии. А ведь для воскрешения достаточно чтобы кто-то просто нажал кнопку "создать тред"...
>>1537992 Нигде, когда то давно были бордели, но их уже нет. Ну и изредка кто то может в любом игровом треде поерпешить, хотя тредов последнее время тоже почти нет.
>>1538060 Да иди ты в пизду, серун. Готов играть в треде хуезавра чуть ли не каждый день, если он готов вести. Даже если там будут мутки в убер-секретной конфе. Даже если там будет Леха. Даже если там будет ебля, только меня не втягивайте в это безобразие. ПРОСТО. ДАЙТЕ. МНЕ. ПОИГРАТЬ.
>>1538075 Для карты мира или региона - Inkarnate, у него в бесплатной версии уже достаточно функционала, чтобы что-то вполне приличное набросать Для карты города разве что https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator но это именно генератор а не для отрисовки своих идей
>>1538074 Вообще-то район нищих также находится за рекой и за мостом, если кто-то нападет на город с юга, то нищий район можно оставить и уйти за реку.
>>1538079 Тогда обычные люди спрячутся в башнях со всем самым ценным, самые знатные в замке главы и будут надеяться что враги удовлетворятся нищуками и уйдут.
>>1538110 Пасиба, не знал про эту прогу, а то что скачивать нужно и можно юзать без инторнета для меня даже плюс. А ты случаем не знаешь можно ли слом обьектов как то регулировать? Ну например я ставлю на карту дом и дерево, но программа сама решает кто из них будет на переднем плане, а кто на заднем. В большинстве случаев она отлично и сама справляется, но иногда хотелось бы регулировать это и самому.
правила обновлены для гибкости, читать, сука алсо, чтобы у меня не лопнула жопа от натуги, пока готов водить максимум шестерых (на пати не распространяется). в будущем возможно квота будет повышена
>>1538195 Ты немного не туда показал и надо вон те соседние квадраты, но спасибо, помогло найти. Там ещё странная опция отключения и изначально настройка лайеров отключена и их вообше не видно. А ещё вот такой вопрос - смотрю тут есть встроенная линейка, как в пикселях так и в милях, а нельзя ли как то настраивать эти размеры? А то как то уж сильно циклопические масштабы получаются.
>>1538281 Ну квестов как таковых нет, а так с любым игроком. Можно присоединиться к его квесту или как-то объединить цель своего персонажа с целью другого.
>>1538312 В нормальном фриплее у игроков есть выбор, чем заняться. Воевать, торговать, слухи расследовать, квестоваться, а не тыкаться случайным образом в пустоту в надежде наткнуться на заготовки хуепрыги. Можно, конечно, самому себе занятие придумать, но тогда зачем херозавр нужен?
>>1538351 >>Как работает торговля с точки зрения сеттинга и игромеханически? >с точки зрения сеттинга - привет махмуд - привет игрок - у меня тут есть Интересный иноземный кал х1, будешь? - давай
- привет нариман - привет игрок - у меня тут есть Интересный магический кал х1, будешь? - аряяя ты че ахуел сенэшный некроублюдок охрана набутыльте его >игромеханически - Вы потратили 12 серебра на закупку Говно х30 - Вы продали Говно х30 за 20 серебра
>>1538381 Хочу добавить, что: 1) война должна быть хотя бы в десятую часть того как война работала в аниме/манге/ранобэ "Военная хроника маленькой девочки" 2) расследование слухов должно быть хотя бы в десятую часть того как расследование слухов работало в аниме/манге/ранобэ "Провожающая в последний путь Фрирен" 3) квестование должно быть хотя бы в десятую часть того как квестование работало в аниме/манге/ранобэ "Коносуба"
Если ты это все не реализуешь в кратчайшие сроки, хуезавр, моча сотрет твой тред. Ты был предупрежден. У тебя есть 24 часа.
>>1538499 >>1538501 >>1538503 я отменяю, чет не знаю зачем вообще этого перса вкатил кроме прикола с именем и развода хуезавра на бачабази. может потом на ком то другом присоединюсь а пока не.
>>1538587 У Ромки Прыгуна Хуепрыжки нет ирла кроме бухла, так что к нему это не относится. Из ирлов его могут только в вытрезвитель сдать, если соседей заебёт стуком замороженного кала по батареям.
>>1538892 >другая 3-дшная А, так вся остальная мебель и посуда это статичные обьекты, а бочка интерактивная - её можно пнуть ногой и оттуда выпадет лут.
Дженерик фэнтези с эльфами, полуросликами, дварфами, орками и прочими.
Слухи о странных происшествиях привели вас в район Филлсхар. Непонятные и причудливые слухи варьировались от сведений о лепреконах, засыпающих путешественников золотом, до рассказов о полчищах нежити, штурмующих подворья филлсхарцев.
Одна дикая сплетня, которую вы слышали, оказалась правдой: все жители Филлсхара, кроме людей, были выселены за стены города. Единственные не-люди, оставшиеся в городе — это сражающиеся на Арене рабы. Говорят, что бои ведутся насмерть. Ни одного не-человека не пускают через врата Филлсхара, единственный путь в город.
Так или иначе вы оказались в деревне Эльфодрево, построенной рядом с дорогой лунного моря, торговым трактом на юге Филлсхара проходящем через лес Кормантор, или в окрестностях деревни.
Правила: • Это текстовая ролевая игра. Игра проходит путем словесного взаимодействия игроков между собой, персонажами ГМа (ОПа) и окружающим миром, который тоже описывает ГМ.
• Чтобы начать игру - придумайте персонажа, короткую предысторию и опишите его боевые возможности. И ждите пока вас заспавнит ГМ. Или вводите героя в повестовование самостоятельно.
• Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради ролиплея. Проигрывать тоже бывает весело.
• Для броска кубов и роллов используется система ЧН0Д. Используйте её в бою, уговаривая NPC, воровства и прочих действий с неоднозначным исходом. Последняя цифра поста: Четная - удачное действие Нечетная - действие неудачно 0 - крайне неудачный результат, вы даже можете потерять ОЗ Дабл - крайне удачный результат
• Если вам дважды выпад нечет в бою, то второй считается удачным. Касается также и нпс.
• У персонажей игроков 4 ОЗ. NPC и монстры могут иметь отличное количество. В бою чет отнимает 1 ОЗ у врага, дабл 2 ОЗ, а нечет промах. Бой проходит пошагово. Дождитесь хода других игроков и ГМа прежде чем ходить повторно. В ПвЕ сначала ходят игроки, а потом NPC.
• Если у персонажа или нпс в руках оружие дальнего боя, лук, арбалет, праща, магия, итд, то для нанесения атаки по нему оружием ближнего боя нужно потратить ход на сближение.
• Если у вашего персонажа падает ОЗ до нуля, то вы можете кинуть спасбросок. Если бросок удачен, ваш персонаж выживает и ждет конца боя с одним ОЗ, если нет, то он умирает.
• Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго. Не торопите других игроков и ГМа.
>>1538908 >Так или иначе вы оказались в деревне Эльфодрево, построенной рядом с дорогой лунного моря, торговым трактом на юге Филлсхара проходящем через лес Кормантор, или в окрестностях деревни. Какой год по календарю Долин?
Итак, раз никто этого не делает, то я решил сам начать на выходных. Какой положняк на доске по ЕРП? Можно же? Гомогейство под запретом? Будет ли на доске вообще играть? (пуджи и олеги - велкам)
>>1539061 >Какой положняк на доске по ЕРП? Можно же? Можно, соседний Вайфу тред тому подтверждение
>Гомогейство под запретом? Хз, лично я никаких официальных запретов не видел, но вроде были прециденты что в Б кого то терли и вроде как за это. Хотя опять же вон у Вайфу членодевки во всю резвятся, хотя хз под какую категорию они попадают и как вообще работает эта полугосударственная гомофобия в Пынявом Паханате
>Будет ли на доске вообще играть? Ну в пустыне вон играли, хотя там наверное ещё и своя внутриконфовая реклама. Да и до этого был тред про заброшенный город где игроки и без ГМа под сотню постов наиграли. Короче запрос на игры определенно есть, так что игроки наверняка будут.
>(пуджи и олеги - велкам) А вот это весьма неоднозначное решение, ибо они не то чтобы играют, а вот другие из за такого соседства могут и не захотеть. Но это чисто моё мнение.
>>1539595 Блин, не хочу чтоб звучало как обвинение, и это чисто моё мнение и возможно я совсем не прав - но ты создал несколько странную штуку... Игра с "ориентацией на ЕРП" в дарк фентези сеттинге, с какими то хз как даже описать.... почти Лавкрафтовскими вайбами? Локации: Деревня - в которой ничего нет Шахта - в которой ничего нет Озеро - в которой ничего нет (ну кроме монстров) и огненные глубины - где наверняка окажутся демоны, но на первый взгляд там тоже ничего нет.
Ну а сверху ты всё это полирнул почти базовой боёвкой с диким количеством ХП
Но вообще жаль что всё сдохло, я ожидал что будет больше интереса со стороны игроков.
>>1539595 Двачую >>1539597, непонятно, что в игре делать можно было. Какая-то таверна посреди подземного нихуя, из зацепок только персонажки. Делать со всем этим толком нечего (кроме, видимо, ерп, на которое ставка и была), игрочки и так изощрялись как могли, пытаясь развлечься. Давай людям в следующий раз более населённую и осмысленную локацию, если перезапускать будешь. Или же если хочешь ерп, делай более стилистически подходящий тред конкретно под это дело го тох трахать, например
>>1539597 > и огненные глубины - где наверняка окажутся демоны, но на первый взгляд там тоже ничего нет. Оххх... Могу поспорить, там были бы сладкие горячие суккубки. Они бы сидели в горячих источниках и как нимфы соблазняли бы уставших путников, чтобы те составили им компанию...
>>1539597 >>1539602 Лично для меня проблемой было то, что из трех нпс ОПа ни один не подходил на роль тела для ебли, при том, что это было основной тематикой треда. А затем ещё и играчки поднасрали, вкатив страхолюдин вроде той прокаженной. Поэтому тупо нечем было заниматься. Такое ощущение, будто ОП свою игру задумывал как мир, в котором тяночек-стесняшечек из числа игровых персонажей будут насиловать его нпс. Тогда хотя бы набор нпс понятен.
Ээээ, ну и я еще отмечу то, что как будто маркетинг подкачал.
Как минимум один потенциальный игрок в виде меня, даже и не в курсе был, что какой-то тред игровой выкатился. Тут ведь всё уже в паутинке и >пуках Поэтому блин, пикчу бы хотя бы к посту с ссылкой на тред прикрепить надо было..
А, ну и еще.. Хостить тред в август, в пору отпусков, это ну такое.. Все ведь разъехались.
>>1539609 Двачую. Пакет на голову и с пивком пойдет. На самом деле можно было бы подкалывать её за эти угри на ебале или попытаться превратить её в мегакрасавицу (о! сейчас идея всплыла: похотливая стейси-суккубка совращает раскрепощает под своим началом стесняшу-уродку и делает из неё привлекательное мясо для любви. Эх, жаль такого никогда не будет...
>>1539607 > трех нпс ОПа ни один не подходил на роль тела для ебли, Так а может гм хотел на самом деле не ерп, а романтику простецкую? Для жесткой ебли действительно странно получилось бы.
>>1539595 >А ты что предлагаешь? Не стоит изобретать велосипед, хочешь бордель - делай бордель. Хочешь выделиться - сделай бордель в ЗВ, хогвартсе или в Петропавловск-Камчатском.
>>1539609 > а рубашка персонаж как раз по сеттингу. Как бы то ни было, взаимодействовать с ним 0 желания. А попытки в эротику на этой страхолюдине выглядели просто смешно.
Да были задумки на квесты, где все это есть, нужно только поиграть немного было, чтобы дойти, а не ебачи друг другу месить и играть с окружением. Не хотелось мне в первом посте выкатывать 12 дренеек с хуями наперевес + думал кто-то из игроков закатит что-то подобное, если уж ему хочется - я бы подстроился.
Никого не осуждаю, каждый играет как хочет. Но если бы продолжили, то мб все это и было бы.
>>1539618 Были бы проблемы, большинство сюжета и персонажей заточены под ерп. Ну и сам ОП хотел это отыграть, поэтому я бы только мешал ему и обламывал игру.
>>1539623 Хочу рубать гоблинов большим топором в фул стальном доспехе, стрелять по ним из арбалета и жечь их огненным свитком, а потом обвешаться их отрубленными головами и ходить так пока новых врагов не найду.
>>1539615 > Но если бы продолжили, то мб все это и было бы. Что мешает вам, господа егрочочки и господин геймастер, продолжить? Вот просто продолжить, легко и без задней мысли? Только учтя, может быть, пожелания и недовольства, сменив подход к игре.
>>1539626 На твоем месте я бы пошел в компьютерные рпгшки какие-нить, с такими запросами-то. Всяко лучше будет. А уж без хорошей системы так и вовсе бессмысленное занятие.
>>1539623 >что должно быть Делай чтобы письк ебать можно было. И не когда-нибудь там, у тебя в маняпланах, а включай эмпатию, представь как смотрит на твой пост посторонний человек, насколько ему похуй, сколько он таких тредов уже видел, и дай ему ну хоть что-нибудь, зацепи хоть чем-то, намекни на наличие квестов на разный вкус, дай понюхать мохнатого золота разных сортов, пообещай что-то новое и крутое, остальное он сам дофантазирует и вкатится, но с нуля, без подачи никто никогда маняфантазировать не начинет.
>а чего быть не должно Гробовой серьезности, как в артах, так и в повествовании. Ты ГМ, на тебе привилегия и обязанность задавать тон происходящему. Если ты хочешь чтобы в треде долбились в сраку, то делай первый шаг, создавай атмосферу и настроение. Теория разбитых стекол в действии - если на входе в твой бордель все чинно сидят в полном доспехе и пьют чай из фарфоровой посуды, драматически рассуждая со сцены о судьбах мира и трагедии человеческого состояния, то играчкам и сказать слово хуй будет неловко, все стараются следовать внутренней логике мира и его атмосфере.
>>1539630 ОП, если что, не против прям там продолжить, но хотелось бы игроков больше одного, а никто так больше и не отписался, за исключением Зои, которая сидит и хлопает глазами.
>>1539623 > что должно быть Более интерактивный мир, а именно - больше нпс, с которыми можно по-разному взаимодействовать. Хотелось бы чуть более очевидную подводку к квестам для тупиц вроде меня. > а чего быть не должно Плохой боевки с неинтуитивной системой роллов. Пустых локаций, в которых не очень понятно, чем вообще можно и нужно заниматься.
Но мне в целом было фаново играть и нравится, как ты пишешь. Если демонесса оживёт и даст пост, я бы продолжил игру.
>>1539634 Никогда не считал бордели плохими играми. Бордели это именно то что у Лёхи получалось отлично, а вот когда он пытался сделать просто игры то получалось... так себе.
>>1539623 Да в целом, братишка, подтяни, так сказать, БАЗУ. Не знаю, почитай там книгу МАСТЕРА по днд 5 редакции, статейки на тему ведения игр (их много, можно на форумах), вспомни и поиграй в crpg нового поколения (бг3, новый пасфайндер, элизиум, ваху рог трейдер и т.п.), проникнись атмосфэрой ролевых игр, почитай книжки фэнтези всякие (можно по сеттингам из ДнД как раз), чтобы создать интересную, хорошую игру, не обязательно обладать набоковским слогом письма, посмотри на то, как играют другие гмы (на тех же форумах есть записи старых игр, как пример, а на этой доске из примеров только Кхилинир почившего хуезавра), ну и всё такое прочее. Короче, интересуйся, интересуйся и проявляй любознательность, заинтересованность, ты ж ролевик! Причем не абы какой, а текстовик! На такое дно простые смертные не опускаются!
Да хз, мне кажется, часть игроков забывают, что в "role play" помимо "role" есть еще "play", что если играть с другими игроками и нпс, то это должно быть интереснее, чем окружение дрочить, только потому что лор твоего персонажа подразумевает, что он не должен/не хочет/не может играть с существующими персонажами вокруг.
>>1539655 Ну вот вкатился дроу, провзаимодействовал с персами, ему не ответили так, чтобы он, согласно морали своего персонажа, мог продолжать, пошел резать бомжей и не вернулся.
Вот бродяга, которая ничего не может и всего боится, ну такой персонаж, что поделать, может ждет, когда дренейская залупа сама залетит в анус, выролив 99.
>>1539657 Другие персонажи за мораль твоего персонажа ответственности не несут. Дроу хотел бомжей резать, бог ему судья, остальные-то при чём тут? Они не захотели бомжей резать, но это их виноватыми в заглохшем активе не делает. Дроу же не захотел почему-то от нарезки бомжей отказаться.
Аноны, которые две недели думали, как они сейчас закатятся, а когда почти все выкатились, пишут, что сдохло - что бы вам не закатиться прямо сейчас? Как было оп + 3, так и останется вместе с вами.
>>1539660 У меня здесь скорее вопрос к дроу, а не к остальным. Мне просто не хотелось бы вести километровое взаимодействие с окружения с одним игроком. Но он, вроде, закончил и должен был вернуться ко всем, но не вернулся.
Я хочу играть в пати, но не могу нормально играть в пати, потому что в будни поздно возвращаюсь и нет сил писать. Остаются только выходные и то не все свободны. Поэтому мой персонаж будет тормозить всех и пропадать на целые арки.
>>1539669 Прими мои соболезнования, братик... Что тут поделаешь, только соло 1на1 с ГМом играть разве что. Или искать пати таких же занятых, которые будут свободны в то же время, что и ты.
Можно оставить упрощенный вариант - только со статами без шмоток. Из минусов придется все равно таскать худ со статами. Но можно сделать шаблон презентацию в гуглдоках, чтобы быстро числа менять и, например, надевать шмотки.
>>1539675 Да это понятно. Это для фэнатезей? Я думаю это нормально для местных, я бы можт и попробовал, если это не для данж кроулеров чистых, люблю больше нарратив, сюжет и ролевую составляющую. Вот только про кубик написано непонятно. Какие кидаются на статы, если суммарно не больше 30? Какие на урон? Как это должно работать?
>>1539677 Кастуешь магию. У тебя 8 магии - кидаешь куб на 8.
1d8: (5) = 5
>= 5 - успех, если это файт, то наносишь это число дамага < 5 - провал - опишешь сам, промах, если это файт 1 - опишешь сам, например, попал сам в себя д - противник должен кинуть свой куб на свою магию, чтобы не получить доп дамаг - если файт, если просто ролл, то опишешь сам
>>1539673 Я играл бы, но я ваще ебанутый и мне любой руллбук надрочить не проблема. А насчет того нужно ли это тут я даже хз. Поиграть тут не могут точно не от недостатка какой то системы.
>>1539679 То есть при стате меньше пяти ты не можешь преуспеть в действии, связанном с ней?
И получается смешно - прокачка статы выше 11 делает шанс провала меньше, но и уменьшает шанс крита, так как даблы могут выпасть только при статах прокачанных до даблов
>>1539687 >А между магией и колдовством какая разница? Разные виды волшебства. Тип обычная магия и темная.
>И на что влияет удача? На роллы на удачу, которые сами игроки, когда захотят будут юзать, или когда мир заставит. Может кто-то решит отыгрывать слепого лучника и удача будет его боевой характеристикой.
>>1539678 >Я зайду очень глубоко в подземелье, дойду до самого конца. Вот правила. Если не испугаешься первых шести глав, будет тебе игра про рубание монстров топором в глубоком подземелье. https://dropmefiles.com/xvM82
>>1539737 Ну вот это что скинули выглядит сложнее. Вернее это как бы почти тоже самое, но с дополнительными надстройками типа верхового боя и управления собственным замком с армией.
>>1539750 >Ммм, ерп механ В игре есть много интересных механик.
>>1539749 >Ну вот это что скинули выглядит сложнее. Вернее это как бы почти тоже самое, но с дополнительными надстройками типа верхового боя и управления собственным замком с армией. На самом деле проще, чем в D&D3(NWN). Особенно, если знакомиться с правилами постепенно. Для игры в исследование глубокого подземелья, добычу несметных сокровищ и сражения с разнообразными монстрами первых шести глав более чем достаточно.
Да. Хуезавр умер. Умер как ролевик. Воистину печальная весть... Депрессия и алкоголь поглотили некогда талантливого человека. Объявляю месяц молчания в фт треде! Помянем.
Ищу желающего отыграть девушку в формате игрок-ГМ с последующим занесением в печень квестовый редактор всей писанины и получением компутерного эротического квеста на выходе. Знакомство или готовность познакомиться с шедеврами лубочного отечественного игропрома вроде ЭТО, Провинциалки и тому подобных фемсимов крайне рекомендуется.
>>1539878 Ну так создай свою пустыню. Вот какие плюсы от того что ты возьмешь его? Плюс там ещё и локации под которые тоже наверное должны быть какие то идеи и смысл их существования.
>>1539884 Зачем создавать пустыню заново когда есть уже готовая. Какие минусы от того что я возьму её? Плюс там ещё и локации под которые тоже наверное можно какие то идеи и смыслы их существования добавить.
Пустыня это кал, пустыня это кринж, это кукож, это кошачий туалет. Я ребенок европейской цивилизации, колыбели западного мира. Я хочу густые леса, горы, реки и озера. Я в рот ебал желтый как моча песок поноса.
>>1539914 → >>1539915 >Лол, ну бери готовую. Игровые посты там есть - уже можешь отвечать. Без тебя разберусь, что мне делать. Ты главное не трясись, а то мимо тредов постишь. Кек.
>>1539927 > Какой размер гекса? Хз. Мне казалось я делал масштаб. Кажется я допрашивал автора оригинальной карты на этот счет, но мне так и не ответили. Единственное что помню это что переход из гекса в гекс занимает какое-то количество постов. Любых постов в смысле. То есть в треде 300 постов и на 400-й ты передвигаешься в соседнюю клетку. > Есть вариант карты без гексагональной сетки? Чего нет того нет.
Чтож, попытка не пытка, я ничего не потеряю. Приглашаю всех желающих на игру 1 сентября. Подробнее о том, что это будет, как это будет проходить и что вам, как игрокам, нужно сделать в ЭТОМ треде: https://2ch.hk/wr/res/703720.html#713442
>>1539866 Нет, здесь так никогда не будет. Мечты о хорошем рпг не сбудутся. Та замечательная атмосфера ролевых игр, погружение в интересные миры, механики, захватывающие истории и приключения — всё это не для вас, молодой человек. Это для других. А вы извольте получать лишь серый шмат говноигр на рыло да жрать из общего корыта протухшие копротаверны, сделанные на скорую руку из говна и палок. Такова реальность, принимай блэк пил от мира рп.
>>1540031 Хуя се. А смысл играть в рпг-тредах, елси можешь запустить любую рпг-игру в два клика? В сталкере тупой ии и лишь имитация живой зоны. Ты там поотыгрывать что-то лишь в голове можешь. Там никто из нпс свою жизнь не ценит, вот есть у тебя вражеская группировка - и всё, с ними только стреляться. Те же бандиты хотят, скорее, гопнуть проходящего сталкера на хабар да отпустить дальше, чтобы гопнуть его в следующий раз при возможности. Им не нужен труп, им нужна зелень и поток сталкеров, которые через них будут проходить как через кпп, взымая с них дань. Но в компутерной игре это просто агрессивные болванчики, кричащие фразы на фене. В текстовой игре же всё интересней, там буквально каждый проходящий - живой. Это та же самая партия в днд, только по сталкеру, так что расписывать не буду. Я вообще твоего вопроса и возмущения не понимаю. Ты что в фэнтэзи-треде, что в сталкер-треде, да в любом другом рп-треде играешь для отыгрыша, для интересных ситуаций и воплощения того, чего ты не сможешь сделать в обычной игре.
>>1540033 >чего ты не сможешь сделать в обычной игре В прошлый раз оп сталкера воспроизводил игру со всеми условностями и нельзя было обойти пост военных под разрушенным ж/д мостом, кроме как через туннель с электрической аномалией.
>>1540037 Не. В прошлый раз бандиты сделали небольшой подкоп у ж/д моста, через который можно было пролезть на другую сторону. Пара игроков так и пролезла. Пашли играть, заибал.
>>1540040 >хуй знает уже, спроси у него. Вот такое оно воплощение того, чего не сможешь сделать в обычной игре. Не угадал задумку оп-а, сиди с запретом.
>>1540047 > если конечно оп текстового сталкера не пересмотрел концепцию. Васянить и придумывать новые локи? Ну хуй знает. Для этого надо карту рисовать отдельно и сами локации продумывать, чтобы те не смотрелись потешно. Или ты про момент с забором говоришь?
>>1540048 >Васянить и придумывать новые локи? Берем старые, но заполняем аномалиями/тайниками/монстрами/нпц по-новому. Чтобы исследование отличалось от компьютерной игры.
>Или ты про момент с забором говоришь? И про него тоже. В компьютерной игре эти ограничения понятны, но в текстовой ролевке полный кринж.
>>1540171 >надо разбираться насколько это сбалансировано и как работает
Ну типа у тебя изначально 10 очков условно, скиллы стоят от 1 до 4 очков, но по желанию можно взять себе недостаток, это даст ещё +1 очко (не больше трёх недостатков)
И из всего этого набора собираешь себе билд, но в виду ограничения по очкам всесильным один хуй не сможешь сделаться, всегда будешь слаб против чего то/кого то - вот и получается какое то подобие баланса
Заглядывайте на вр доску, там играют в игры, анон который в сталкач звал неиронично щас игру ведёт если что, и ещё один организач щас висит по новой игре про аббатство какое то, игроков набирают и тамошней команде нужен маг
>>1540338 >>1540339 >Только с хорошей игромеханикой, грабить подземелья в словеске нахуй надо. Механика хорошая. Если тебе не страшно будет по ней играть, то можем обсудить детали предстоящей игры. https://dropmefiles.com/2GTrM
>>1540371 >Когда начинаем? На выходных создам тред и как только будет готов твой персонаж, сразу же начнем. Ты решил играть за класс крестоносца (crusader)? Есть какие-либо вопросы по правилам?
>>1540390 Прости что долго не отвечал, прокрастинировал в лиге и не как не мог заставить себя прожевать ангельский.
Вопросы: 1) Как я понял игры делятся на два типа: Кампании и приключения. Во что мы будем играть? Хотелось бы приключение конечно, потому что как обычно кто - то не сможет, у кого - то ролехуй упадет и прочее.
2)Я так понимаю класс выбрать нельзя, из - за отличия рандома атрибутов от ДнД?
3)Правильно я понимаю что каждый раз при лвл - апе ты перекидываешь хиты? И если меньше выпадает просто плюсуешь +1? Прикольно зделоли маладца
4) По поводу специализаций. Я так понимаю что "приключенца" имеют все классы, а дальше ты берешь из листа где класс ролишь?
5) Объясни как устроены действия: Специальные; Вспомогательные; Случайные. Ничего не понял, прогнал через переводчик и стало еще хуже.
6) Возвращаясь к профессионализму, Я правильно понимаю что я добираю еще 2 умения (Классовое + общее) к тем что мне выпали, когда я ролил персонажа?
>>1540398 >А еще забыл спросить тут сквозь текст читается что в игре большая смертность персонажей, ето так? Я бы сказал умеренная. Живучесть персонажа можно дополнительно регулировать за счет опциональных правил.
>>1540397 >Во что мы будем играть? В начале разграбление древнего подземелья на болотах. Дальше возможна песочница в рамках небольшого региона.
>Я так понимаю класс выбрать нельзя, из - за отличия рандома атрибутов от ДнД? Можно. У тебя после бросков на характеристики (attributes) три из них будут иметь значения 13+,9+,9+. Это покрывает требования (key attributes) 19 из 21 классов.
>Правильно я понимаю что каждый раз при лвл - апе ты перекидываешь хиты? И если меньше выпадает просто плюсуешь +1? Да. Да.
>По поводу специализаций. Я так понимаю что "приключенца" имеют все классы, а дальше ты берешь из листа где класс ролишь? >Возвращаясь к профессионализму, Я правильно понимаю что я добираю еще 2 умения (Классовое + общее) к тем что мне выпали, когда я ролил персонажа? Умение "приключенец" (adventuring) все персонажи игроков получают бесплатно. Далее выбирается одно умение из классового списка и одно из общего списка. В классовых шаблонах (template) они уже выбраны. Еще можно получить до трех общих умений за высокий интеллект.
>Объясни как устроены действия: Специальные; Вспомогательные; Случайные. Ничего не понял, прогнал через переводчик и стало еще хуже. Правильнее перевести как деятельность/активность, а не действия. Если кратко, то это местная система учета, сколько и чего может успеть сделать персонаж за один игровой день. Продолжительная (dedicated) деятельность требует 8 часов для завершения, вспомогательная (ancillary) активность требует 1 час для завершения и сопутствующая (incidental) может выполняться параллельно другим видам деятельности. Герой может спокойно тратить 12 часов в день на различную работу (1 продолжительная и 4 вспомогательных или 12 вспомогательных). Превышение этого лимита в 12 часов будет давать ему накопительный штраф за переутомление (fatigue penalty), пока персонаж не отдохнет.
>>1540426 Да про действия это - то я понял. Ты мне лучше объясни что там за правило такое особое с дедикейтед особое. Я так понял что пока ты не завершишь текущее – ты не сможешь начать новое?
>>1540433 >Ты мне лучше объясни что там за правило такое особое с дедикейтед особое. На какой странице ты это особое правило увидел?
>Я так понял что пока ты не завершишь текущее – ты не сможешь начать новое? Персонаж может досрочно прекратить долговременную активность (dedicated activity) и заняться другим делом.
Они остановились как раз на очень неоднозначном и интересном моменте! Совпадение ли, что после того как чародейка получила на свою жопку метку орочьей богини-матери, Лутик, Рилай развила талант к созданию магических вещей и научилась преобразовывать запасы энергии, предназначавшиеся для зачатия новой жизни, в магическую энергию?
Так вот совсем неясно что будет с этого момента дальше! Как распорядится волшебница новой силой.. Вдруг её желание всем помогать с ростом могущества быстро забудется. Тут ведь и суккубам придётся подвинуться пред стремлением Рилай стать ещё сильнее! Кто-то, наверное, будет и не против отдать ей свою энергию, тем более вполне приятным способом, но в целях увеличения масштаба, думаю чародейка оптимизирует процесс сбора до чего-то совсем уж жесткого и эгоистичного, чего-то такого, что понравится только фетишистам, что рады просить права поцеловать её ножки. Чем-то даже похоже на истории одного принца, хотевшего как лучше. Наверное и у Рилай внешность в таком случае изменится! Приятная прохлада и милая улыбка сменятся леденящей стужей и пронзающими сердца взглядом.
Или же всё пойдёт по иному пути, и добром или жаждой мести Рилай вновь встретится с пленителями и окажется недостаточно сильной. Тогда гнев Лутик, за то, что волшебница умудрилась испортить дар и метку богини станет осязаем как никогда. Наверное, сама богиня, поощряющая постоянный рост и развитие орочьего народа, не станет попросту уничтожать такую талантливую, а потому ценную пленницу! И спася её от смерти из-за непрерывного сношения на протяжении нескольких суток, Лутик позволит орде получить максимальную выгоду от их исключительного свойства скрещиваться с любыми гуманоидами и при этом наследовать лучшее от таких "союзов".
К слову о союзах! Наверное, уже позже при таком развитии событий, если Рилай сохранит свой рассудок и вдоволь поживёт среди орков, их уважение к силе, как просто физической, так и силе характера или могущества в целом, позволит ей продвинуться по карьерной лестнице! Ну, не будем шутить про названия должностей, через которые она пройдёт, и вообще мало кто знает, как у орков всё устроено на самом деле, но думаю от "союза", который будет настолько силён, что другие народы будут даже бояться его предполагать (ведь исключительная сила орков помножится на талант к магии и интеллект!), не откажутся даже непривыкшии к дипломатии громилы.
Как-то многовато конечно вариантов, аж глаза разбегаются. Думаю всё решится тогда, когда ныне куда более могучая (но возможно всё еще недостаточно..) Рилай отправится в ту цитадель, где всё началось! Уж местью ли, желанием всё исправить или простым случаем, но окажись она там вновь – роковое местечко снова перенаправит судьбу волшебницы и всех причастных к fin fatale.