Мы сошлись на мнении что в районе 2011-2013 года (по нашим рассуждениям), произошло разделение реальностей (бранч). "Нормальная" реальность пошла своим чередом, время пошло вперёд, а мы оказались в каком-то отстойнике, экспериментальном ответвлении, в котором всё поломано, разработчики внесли непонятных фич, код правится на отъебись, с основной веткой не сливается, да и есть риск что ветка никогда не выйдет в релиз.
Я задаю этот вопрос разным людям, иностранцам, людям разных возрастных категорий - и да, это ощущение есть. Ради шутки, решил посмотреть статистические данные по различным явлениям - от медицины до социологии и военки. И много где с этого промежутка - если не геометрическая прогрессия то последовательный рост. Либо, учащается амплитуда скачков на графиках.
Понятно, что кто ищет - тот найдёт, что за последние 10 лет и IT, и статистика и аналитика вышли на иной качественный уровень, и то что было не видно, стало попадать в статистику. Очень не хотелось бы играть в классический сценарий "конспирологии", но отслеживание каких-либо реальных корреляций по временной шкале сейчас тоже затруднено. Почему? Как минимум потому что всю медийку засрали своими "конец света, Нибиру врежется в землю в году!", "конец календаря Майя!", "БАК запустили!", концы/начала всевозможных астральных циклов и тому подобное. И оно аккурат приходится на эти самые даты.
Но неизменно одно - то что было сформулировано как прикол двумя людьми, в подобной же формулировке всплывает в разных местах, и да, не от официально одобренных конспирологов на зарплате (редакционная политика РЕН-ТВ), а от обычных людей, которым всерьёз рассуждать о гороскопах не с руки, а тем более смотреть телевизор, или того хуже - иметь дома телевизор. Да и в совершенно ином дискурсе.
Это всё ТЕСТОВАЯ ВЕТКА. Потом всех сотрут.
"Голливудские сценаристы бастуют, потому что боятся, что вместо них сценарии теперь будет писать ИИ. Последний раз эти же ребята бастовали в 2008, как раз в том году, когда Большой адронный коллайдер переместил нас всех в параллельную сюжетную линию, на другой таймлайн. Линия оказалась уебанская, как и все написанные с этого момента сценарии. Я думаю, последних живых сценаристов убрали тогда же, в 2008, и ИИ делал их работу всё это время (что заметно). Так что сегодняшняя забастовка - "старый" ИИ протестует против ИИ "нового"; с этой целью он создал виртуальные модели цифровых актёров изображать живых "сценаристов", которые давно уже все мертвы от передоза."
В разделе /b/ меня знают с 2014 года точно
>>694355
анон, походу ты понял БАЗУ. перевели всех в тестовый режим. типа как сафе моде в коме.
Если серьезно говорить, то жизнь сейчас по большинству параметров лучше чем в нулевых и тем паче ранее.
Если уж и говорить о переброске на другую ветку реальности, то ее скорее можно назвать клоунской вселенной. Просто зоонаблюдай как клоуны сходят с разума из за вседозволенности
И чем сейчас лучше нулевых?
так то война идет и это леденящий душу пиздец
Шизофразия всегда выдаёт шиза. 90% текста ради количества букв, ну ты и уебок
За то и спасибо, теперь я уверен что это, - чистого рода бред. Таймлайн у него блять изменился. У врачу сходи!
У каждого сенсорный телефон, интернет 4г. Мне вполне охуенно
То есть, твоя теория, это теория матрицы?
>"старый" ИИ протестует против ИИ "нового"; с этой целью он создал виртуальные модели цифровых актёров изображать живых "сценаристов", которые давно уже все мертвы от передоза."
Блядь, какая чушь.
Я соврал. Не я могу вывести ветку, а ЛЮБОВЬ
Я - НОСИТЕЛЬ ЛЮБВИ
>>694509
>сценарии. Я думаю, последних живых сценаристов убрали тогда же, в 2008, и ИИ делал их работу всё это время (что заметно). Так что сегодняшняя забастовка - "старый" ИИ протестует против ИИ "нового"; с этой целью он создал виртуальные модели цифровых актёров изображать живых "сценаристов", которые давно уже все мертвы от передоза.
Про "ИИ" - информационный шум. Никаких "ИИ" не существует и оснований делить на "старый", "новый" нет.
А вот то, что сценарии и контент в целом давно производят автоматически - правда. Особенно это заметно по аниме, в котором не просто шаблоны, там даже имена персонажей просто тасуют. Есть блоки и из них генерируется контент, причём за счёт совмещений и повторений качество контента снижается. Это называется "цифровая деградация". Если долго совмещать одну и ту же выдачу нейросетей, она может деградировать до аннигиляции.
В США активно скупали права на голоса и образы, когда нейросети не были мейнстримом. То, что многие из медийных образов давно могут быть сгенерированы или принадлежать людям, которых нет - факт.
Когда это началось - неизвестно, потому что нейросети активно использовали только официально с середины 20 века. У "элиты" мощности для этого официально были. Посмотрите на чём писал музыку тот же Ханс Циммер и сравните с тем, что было в целом в индустрии.
Уже более 20 лет контент пополняется задним числом. Огромное количество "старого контента" - не старый, он был создан и распространён как старый. Сколько такой поддельной "классики" - неизвестно. Поисковики в системе, поэтому у людей просто нет независимых инструментов для анализа данных в интернете.
В своё время я посмотрел почти всё аниме, которое существовало на тот момент. Там не так уж много было, как могло бы показаться. Я даже удивился как мало мультфильмов существует, посмотрев данные в "Википедии" и сравнив с другими источниками информации в интернете.
А потом повалили фильмы и мультфильмы задним числом с виртуальными отзывами и "фанбазой". Каждый год их всё больше.
В играх я ориентируюсь хуже, но и там есть подозрительные проекты, якобы популярные в прошлые года, о которых тогда известно не было.
Те же фильмы о зомби. Раньше была глушь, сейчас - пачки. Особенно удивительны фильмы о зомби с известными актёрами, которые просто невозможно было пропустить в прошлые годы.
>У каждого сенсорный телефон, интернет 4г. Мне вполне охуенно
> Касательно того, что актёры будут оцифрованы и живые буду не нужны. Цифра в кино хорошо видна, и такие фильмы смотреть не хочется, потому что они как мультик.
Тебя обманули. Плохая графика в фильмах сделана специально.
Посмотри что делают энтузиасты в одиночку после работы и сравни с многомиллионными поделками студий, у которых ПО на другом уровне. Разница не смущает? А ведь энтузиасты используют официальный софт, а у киноделов профессиональные версии с дополнительным функционалом.
Как это возможно?
Ответ очевиден. Плохая графика призвана создавать впечатление, что компьютерную графику легко определить. Всё.
Значит объёмы графики в контенте давно такие, что среди них сложно найти реальные кадры.
Напоминаю, в 1991 уже был достигнут уровень современно профессиональной графики, а потом деградация. Это нелепо.
Сейчас школьники могут нагенерировать и при ручной очистке хрен кто отличит динамическое изображание.
Знаешь что делают киноделы? Они это делают официально, они берут реальные кадры и изменяют их так, чтобы они выглядели как графика. По этому поводу в интернете много споров, когда оказывается, что "нереалистичное изображение" изначально было реальными кадрами.
Если всё вместе сопоставить, то очевидно, что "плохая графика" - искусственный тормоз технологий и искусственно внедрённые обманки, чтобы люди не задавали лишние вопросы по поводу видео и аудио.
Чтобы всё это было "конспирологией", а люди были уверены, что они точно знают где реальные кадры, а где графика.
> Касательно того, что актёры будут оцифрованы и живые буду не нужны. Цифра в кино хорошо видна, и такие фильмы смотреть не хочется, потому что они как мультик.
Тебя обманули. Плохая графика в фильмах сделана специально.
Посмотри что делают энтузиасты в одиночку после работы и сравни с многомиллионными поделками студий, у которых ПО на другом уровне. Разница не смущает? А ведь энтузиасты используют официальный софт, а у киноделов профессиональные версии с дополнительным функционалом.
Как это возможно?
Ответ очевиден. Плохая графика призвана создавать впечатление, что компьютерную графику легко определить. Всё.
Значит объёмы графики в контенте давно такие, что среди них сложно найти реальные кадры.
Напоминаю, в 1991 уже был достигнут уровень современно профессиональной графики, а потом деградация. Это нелепо.
Сейчас школьники могут нагенерировать и при ручной очистке хрен кто отличит динамическое изображание.
Знаешь что делают киноделы? Они это делают официально, они берут реальные кадры и изменяют их так, чтобы они выглядели как графика. По этому поводу в интернете много споров, когда оказывается, что "нереалистичное изображение" изначально было реальными кадрами.
Если всё вместе сопоставить, то очевидно, что "плохая графика" - искусственный тормоз технологий и искусственно внедрённые обманки, чтобы люди не задавали лишние вопросы по поводу видео и аудио.
Чтобы всё это было "конспирологией", а люди были уверены, что они точно знают где реальные кадры, а где графика.
Обычно люди смотрят на руки фокусника и то, чем он манипулирует, НО ЭТО ОБМАН.
Фокусник создаёт заметную обманку, а реальные действия фокуса вне фокуса зрения зрителей.
Поэтому действие и называется "фокус", т.е. зрители сосредоточенно смотрят, фокусируются на том, что задано.
Плохая графика - основа для фокусирования внимания. Точка отсчёта для сравнительных оценок.
"Знания высшего уровня посвящения".
тебе говорят, что факта, что в новом фильме снимается Мэрилин Монро, уже достаточно, чтобы его не смотреть, невзирая какая там будет графика. Не понимаешь?
Мой ответ касается того, что процитировано. Ты можешь что угодно "иметь в виду" и "считать важным", но это не более чем манипуляции и подмены понятий.
Многие из образов актёров могут использоваться в отрыве от реальных людей. О масштабах можно только догадываться. Может быть, большая часть индустрии давно виртуальна и людей, послуживших прообразами, давно нет или не было никогда.
Люди могут считать актёрами виртуальные образы.
Это технически возможно, значит это стоит рассматривать серьёзно.
Единственное, что мешает людям серьёзно рассматривать эту версию, то, что многие люди наивно убеждены, что они хорошо отличают графику от реальных съёмок, но это не так.
Официальное объяснение плохой графики - "дорогостоящий процесс". Это ложь. С учётом гонораров актёров (виртуальные гонорары), за сотую долю можно нанять целый институт.
Очевидно, что графика паршивая не потому что это дорого, студенты на практике делают сопоставимо или лучше.
Очевидно, что это не технические ограничения, потому что студенты на практике делают.
Очевидно, что это не дефицит специалистов, потому что людей, работающих с графикой, миллионы.
Очевидно, это не дефицит финансирования, в бухгалтерских отчётах фигурируют миллионы и в отрасль вливаются большие деньги.
Когда сотни людей с высокой квалификацией годами работают над проектами с большим финансированием на профессиональном ПО и на мощных компьютерах, стабильно производя херню, это что угодно, но не то, чем это выставляют.
>в бухгалтерских отчётах фигурируют миллионы и в отрасль вливаются большие деньги
дак это, распил, ёпта, плюс ещё по срокам вечно подгоняют графитонщиков, не успевают сделать нормально, хуй знает по-моему тут никакого заговора
ты пойми большие бабки это не показатель, чем больше фигурирует бабок тем больше экономят на всяких вещах, вот такой парадокс, а на самом деле никакого парадокса, просто жадность башню сносит вот и экономишь как ебанутый на дверных ручках, а тебя потом обносят воры (перефразирую сцену из комикса биллионер айленд: культ оф догс)
мы просто повзрослели и разочаровадись в жизни, вот и все
>Напоминаю, в 1991 уже был достигнут уровень современно профессиональной графики, а потом деградация.
В 91 вышел Терминатор-2, который произвёл революцию в мире кино, в т.ч из-за обилия передовой графики. Потом правда выявилось, что всё, чем так впечатлились зрители, в большинстве были спецэффектами. И графики было немало, но в отрыве от спецэффектов на сегодняшний день она очень скромна.
Нелепость, в виде пика графики на 91г. а потом её деградация, а также то, что множество якобы старых фильмов штампуются задним числом сейчас, призвана укрепить твою картину мира, в которой твои неудачи по жизни можно объяснить происками могущественных корпораций. Это детский подход. Поскольку ты не ребёнок, то подход инфантильный. А инфантильность это психическое заболевание. Впрочем, неудивительно.
>что в новом фильме снимается Мэрилин Монро, уже достаточно, чтобы его не смотреть, невзирая какая там будет графика. Не понимаешь?
Это ты не понимаешь.
Тебе не будут говорить про новый фильм. Тебе скажут что "в архивах Голливуда найдена СТАРАЯ ПЛЕНКА с НЕИЗВЕСТНЫМ ФИЛЬМОМ Мэрилин Монро".
С книгами такое вообще постоянно происходит, с фильмами сложнее, но скорее всего тоже так работает - реально слишком много стало "старых фильмов" которые никто не видел.
>Тебе скажут
Ну и днище. Зумер пытается своё мировоззрение пассивного педераста натянуть на окружающий мир. Но не все такие герои. Кто-то и сам может два к двум прибавить.
Если действительно изменился световой день, то это не повлияло бы на часы и телефоны по всему миру, ты ведь живёшь по часам, а не по солнцу.
Изменилась скорость процессов, т.е. изменилось вообще всё, кроме людей. Люди изменились, но не все и не одинаково.
Часть процессов стала протекать иначе. Т.е. ускорение затронуло некоторые процесс. Это что-то вроде разницы в атмосферном давлении, при котором всё похоже, но некоторые химические реакции протекают не так.
Точная правда, так и есть, вот раньше у меня хуй стоял по три часа подряд, а теперь 10 минут и клонится, как плакучая ива. Да, процессы сильно ускорился.
Индустриальное общество хули, человек никогда не должен был жить так как мы живём сейчас, очевидно что из-за сложившейся технократской антиутопии люди чувствуют дискомфорт.
>Использовал угольник
Всё так.
Наугольник норм тема, такое мы одобряем.
мимо масон
Говори за себя, я все еще люблю жизнь. Алсо в 2012 мне было 16. Охуенно повзрослел
а как это связано с "неправильным таймлапсом"? раз у тебя все хорошо
у меня далеко не все хорошо, но я не разочаровался в жизни.