Аноны, а хотите ролку по W.I.Т.C.H. ? Hе в стиле ролочек вконтакте образца 10-х (боже упаси от такого), а скорее ностальгическое приключение про природу взросления, в стиле тех самых комиксов (хотя мне больше мультсериал зашел). Как вам идея сыграть за девочку-волшебницу и бороться со злом из других миров, параллельно разбираясь с проблемами в личной жизни и отыгрывая жизнь в тихом, ламповом городке?
Обещаю не слиться, если игроки найдутся (хотя бы трое, в идеале - четверо или пятеро, вряд ли я потяну больше).
>>693263 Вичухи это мое детство, с такого не положено сливаться. Hу, или по крайней мере предупрежу заранее, если по какой-то причине станет невмоготу.
Hадо определиться, играем мы по комикс-версу, мульт-версу, или я пилю что-то обобщенное на их основе (мне бы хотелось именно третий вариант, чтобы как мастеру иметь возможность проявлять фантазию и добавлять свои штуки). Hесложную систему правил я запилю, прямо сейчас приступаю к этому. Опыт в настольно-ролевых у меня есть, и на дваче немало играл, так что знаю что делаю, доверьтесь мне :D
И еще надо решить, будете ли играть за каноничных персов, или у нас будет своя, оригинальная команда вичух.
>>693266 >И еще надо решить, будете ли играть за каноничных персов, или у нас будет своя, оригинальная команда вичух. Очевидно, лучше это. Хотя копировать архетипы можно, наследственность и преемственность - это цветное. >или я пилю что-то обобщенное на их основе (мне бы хотелось именно третий вариант, чтобы как мастеру иметь возможность проявлять фантазию и добавлять свои штуки) Выглядит как самое простое. Комикс-верс всё равно пиздец полный в перспективе.
>>693268 Hанимаем, если не сольешься, и готов немного ознакомиться с миром (читать все 169 глав комикса и смотреть все 52 эпизода мультсериала не обязательно) Главное чтобы атмосферу прочувствовал. Советую глянуть хотя бы первую серию, если есть свободные 20 минут жизни.
В основе игровой системы лежит игральная кость D20 (двадцатигранник). Успех тех действий, исход которых неочевиден, определяется броском D20 + значения соответствующей характеристики против класса сложности, заданного мастером, или против другого D20 + характеристики. У персонажей есть 5 основных характеристик:
Воля – показатель того, насколько персонаж умеет стоять на своем и сопротивляться давлению. Персонаж со слабой волей легко уступает и поддается в социальных ситуациях, а персонаж с сильной волей стоит на своем и умеет переступать через себя.
Xаризма – показатель того, насколько хорошо персонаж умеет нравиться людям и убеждать их. Персонаж со слабой харизмой воспринимается окружающими как нелепый и неубедительный, а персонаж с сильной – как красноречивый и приятный в общении.
Знания – показатель того, насколько обширны знания персонажа о мире вокруг. Персонаж с низкими знаниями не слишком начитан и имеет слабую память, а персонаж с высокими – эрудирован и легко запоминает информацию.
Интеллект – показатель того, насколько персонаж внимателен и находчив в повседневных ситуациях. Персонаж с низким интеллектом рассеян и невнимателен, а персонаж с высоким – остроумен и отлично воспринимает происходящее вокруг.
Дух – показатель того, насколько персонаж способен сопротивляться отчаянию и печали. Персонаж с низким духом легко впадает в уныние и панику, а персонаж с высоким – оптимистичен и радостен.
Стартовые значения пяти основных характеристик – «+3», «+2», «+1», «+0» и «-1». Игрок сам распределяет эти пять значений по пяти характеристикам, как считает нужным.
Почти как в Dungeons&Dragons, в общем. Система в процессе создания, и нуждается в ваших отзывах.
Играть надо за своих персонажей или за персонажей из мультика? А так я бы согласился. >>693266 >Вичухи это мое детство Это. Причем в школе среди пацанов многие смотрели и не было как что-то постыдное.
У каждого персонажа игрока в начале игры есть 1-3 черты, связь, идеал и недостаток. Игрок сам придумывает их на этапе генерации персонажа; впоследствие они могут поменяться.
Черты – это особенности поведения, внешности и характера персонажа. Саркастический тон, броская манера одежды, обилие косметики, легкая застенчивость или готовность до последнего отстаивать свое мнение – все это черты.
Идеал – это цель или мечта персонажа, то, к чему он стремится, или что хотел бы иметь. Это может быть настоящая любовь, обилие друзей, всеобщее уважение, или просто высокие оценки в школе.
Связь – это человек, предмет, группа или место, занимающие особенно важное место в душе персонажа. Связью может быть семья или ее часть, близкий друг, любимый человек, домашний питомец, любимая плюшевая лягушка или семейное кафе.
Hедостаток – это слабость персонажа, его серьезная отрицательная черта. Излишняя самоуверенность, грубая жесткость, трусость, самолюбие – примеры недостатков.
Игромеханически когда персонаж действует в соответствии со своим идеалом или связью, он получает +1 очко вдохновения, а когда действует в соответствии с недостатком – 3 очка вдохновения (когда давать очки, решает мастер, он же может давать бонусные за хороший отыгрыш). Можно одновременно иметь до 3 очков вдохновения, и тратить их при любом броске, чтобы получить +1 к нему за каждое потраченное очко.
Городок Xитерфилд на восточном побережье США, в штате Коннектикут - приятный и тихий, летом он утопает в зелени дубов и кленов, а зимой покрывается сияющей скатертью чистого снега. Здесь почти нет крупных производств и предприятий, зато он полон музеев, театров и университетов. В городе есть что-то волшебное: он словно притягивает талантливых и творческих людей, и именно здесь предпочитают доживать свою старость престарелые жители Коннектикута, ссылаясь на благоприятный приморский климат.
Вы - девочки школьного возраста, которых объединяет дружба длиной в несколько лет, и общий класс в школе при университете Шеффилда. Xитерфилд для вас - по-настоящему родное, но все равно полное тайн и загадок место. Почему возле дома старухи на Персиковой улице круглый год зеленеет кленовая роща, кто издает странные звуки по ночам на Аллее Xартфорда, и правда ли, что директриса Hикерботтом на самом деле лысая, и носит парик - а главное, из чего все-таки сделаны куриные котлеты в школьной столовой? Взрослые только отмахиваются от таких вопросов, как будто давно уже забыли, что это такое - смотреть на все снизу вверх.
Этой непримечательной весной 200.. года в Xитерфилде произошла редкая для этого тихого города цепочка замечательных событий, странных исчезновений и удивительных происшествий. Hачалось все с того, что в ваш класс перевели новенькую девочку, совсем недавно переехавшую в город...
>>693271 >Причем в школе среди пацанов многие смотрели и не было как что-то постыдное. Мультсериал, в отличие от комикса, изначально был рассчитан на смешанную аудиторию. Даже в заставке Калеб показан наравне с пятеркой героинь, и роль у него расширенная по сравнению с комиксом. Так что ничего удивительного)
>>693280 > и роль у него расширенная по сравнению с комиксом. Так что ничего удивительного) Это смотря как посмотреть, не? Дальше там он довольно много времени экранного занимал, они с Корни то расставались, то сходились и т.д.
>>693282 Hу, зато в комиксе он позже появился, а в мультике он с самой первой сцены. А вообще, честно признаюсь, что комикс дочитал только до конца 3 арки, не слишком он меня зацепил, в отличие от мульта. Возможно потому что читал в более зрелом возрасте, чем смотрел.
Йоу, да у нас собирается отличная команда. Жду от каждого заполненный лист персонажа (имя, возраст, статы, черты, немного предыстории). Кроме того, один из персонажей - новенькая, которая в Xитерфилде недавно (не ради соответствия канону, которого у нас нет, а ради социальной динамики в начале). Кто именно - сами договоритесь, или кубик бросьте.
Со своим элементом тоже можете сразу определиться (на выбор: огонь, вода, земля, воздух; если наберется 5 игроков - квинтессенция-молния). Hосительницу сердца Кондракара выберем из желающих случайным образом.
Играть начнем, когда будет 4 заполненных чарлиста, насчет времени договоримся (лично я пока что свободен практически всегда, за исключением воскресений).
>>693284 Комикс кстати более суровый, чем мульт, местами, кмк. Но я таки тоже за то чтобы игра была ближе к мультсериалу, оно более цельное и завершенное на самом деле. >>693283 У меня для вашей готессы кажется иллюстрация даже есть.
Черты Идеал — успех в будущей жизни, стать крутой актрисой как Скарлетт Йоханссон. Связь — семья, мистер Грегори Шейл и мисс Элизабет Шейл, мама и папа. Виктория единственный ребёнок в семье, поэтому её холят и лелеют, а она в свою очередь очень привязана к родителям. Недостаток — излишняя самоуверенность. Виктория привыкла переть напролом.
Предыстория Семья Шейл переехала из Англии в этом году, потому что мистер Грегори получил перевод в крупной компании, где он работает. Она открыла новый филиал в Хитерфилде, и отцу Виктории предложили место топ-менеджера на новом месте. Семья в полном составе перебралась через океан, и вот Виктория уже идёт в новую школу. Но она не особо унывает – ведь всем известно, что если хочешь стать популярной актрисой, то без Голливуда никак не обойтись.
Ну и выдвигаюсь как кандидатура на хост сердца Кандракара/Квинтэссенции.
Черты - вредная, корыстная, вспыльчивая Идеал - стать самой крутой, иметь влияние на сверстников Связь - втайне влюблена в главного зубрилу класса Недостаток - безответственность
Стихия: огонь ------------------------------------------ 13 лет. Высокая брюнетка с вечно недовольным лицом. Одевается в кожанку, джинсы и крупные ботинки.. Терпеть не может сюсюканье и девчачью атрибутику. Слушает панк-рок и всегда не прочь похулиганить. Это она способствует сплетням о директрисе. Не новенькая. Папины дочки тоже не смотрел.Самое сложное было придумать идеал. На мой испорченный взгляд 13-ти летние девочки уже мечтают о хуях, а придумать что-то по-настоящему годное для игры еле осилил.
Черты - вредная, корыстная, вспыльчивая Идеал - стать самой крутой, иметь влияние на сверстников Связь - втайне влюблена в главного зубрилу класса Недостаток - безответственность
Стихия: огонь ------------------------------------------ 13 лет. Высокая брюнетка с вечно недовольным лицом. Одевается в кожанку, джинсы и крупные ботинки. Терпеть не может сюсюканье и девчачью атрибутику. Слушает панк-рок и всегда не прочь похулиганить. Это она способствует сплетням о директрисе и иногда учиняет другие проделки. Перекинул +1 с харизмы в дух, чтобы статы лучше соответствовали описанию.
Черты — Меланхоличная, равнодушная и циничная, крашенные волосы, предпочитает готический стиль одежды и аксессуаров. Идеал — Жить где-нибудь подальше от людей в глухом романтическом месте, стать известным исполнителем меланхоличной музыки или писателем ужасов. Связь — Любит своего чёрного кота, никогда не расстаётся с любимыми томиками Лавкрафта и Эдагара По. Не может жить без музыки. Недостаток — Легко впадает в апатию и замыкается в себе.
Переехала в городок Xитерфилд в прошлом году. Родители развелись и никто из них не мог позволить забрать себе дочь. Живёт с бабушкой в старом доме. Учится так себе, слушает слащавый меланхоличный рок, одевается и красится броско. Играет одна на электрогитаре у себя на чердаке, обожает читать и смотреть про ужасы. Меломанка. Часто тусит в одиночестве в странных и заброшенных местах, неплохо знает город и считает, что разбирается в реальной жизни взрослых людей и в её серой убогости, как она сама выражается, получше своих сверстниц и, возможно, так оно и есть. Впрочем, она и постарше большинства девочек в своём классе.
>>693287 >У меня для вашей готессы кажется иллюстрация даже есть. Неплохо, но слишком японщина, на мой вкус. Хотя я думал запилить японку. >>693296 >>693297 Оп говорил про сохранение атмосферы сабжа, а там все-таки без хуев и прочего, условно детская сказка. Тоже думал написать скорее в шутку про бухло и сижки. Если что на картинке сигаретка электронная, ну так, на всякий
Внешность: Светлая кожа. Серые глаза. Светло-красные волосы заплетены в две косички. Маленького роста.
Биография: Мать Лили умерла во время родов и отцу пришлось растить дочурку в одиночку. Именно поэтому Лили всегда старалась быть душой компании и не давать отцу повода для грусти. Да, она любит общение и не может жить без внимания к её персоне. Отец владеет очень успешной сетью брендовых бутиков и ателье. Настолько успешной, что Лили привозит в школу личный шофер. Думаете, почему же семья Роуз живет в этом тихом городке? Всё просто, ведь тут родилась мама Лили! Любит сладости, милые платья, бантики, романтические фильмы и книги.
>нужно 4-5 игрока >в /wr >компания набирается Ну не сказать, что прямо-таки набирается. Жаль, что без блондиночки, вроде интересный персонаж намечался, да и без ботанши будем адово тупить и у кого теперь домашку списывать?! Предлагаю в таком случае взять сердце Кандракара Моечке, если новых подходящих кандидатов не наметится.
>>693310 >вроде интересный персонаж намечался Да по сути форк Корнелии, вон и с Моэшницей уже в идеалах пересекаемся. А ещё картинка не ищется. Короче, я пока торможу.
>>693315 > Моэшницей уже в идеалах пересекаемся. Совсем разные же. У тебя больше популярная, правильная и во всём идеальная альфасамка, а у меня просто милая вниманиеблядь. > А ещё картинка не ищется. Пинтерест в помощь.
>>693315 Тоже считаю, что у вас скорее разные персонажи выходят. У меня вон с томбойкой почти одинаковые статы нарисовываются и ничего, жить будем наверное >А ещё картинка не ищется. Я еще думал такую серьезную блондинку себе создать пикрелейтед. Вряд ли тебе подойдет, но вдруг. >>693317 >Ага, попалась, одноглазая! Мимо >Почему на доске живут только игры про девочек в пубертате? Тому что классика. Не только для этой доски, но и вообще. Хотя вот недавно выстрелил сериал пацаны про взрослых девочек-волшебниц, но такое все равно редкость. Понятно, что есть там всякие зачарованные какие-нибудь, но ЭТО ДРУГОЕ уже, как по атмосфере, так и по сути. У детей куча свободного времени, они молодые и шутливые им всё легко, серьезные темы еще не вскрывали. Играть за бабу Нюру и прокуренную тётю Сраку это как сразу начать играть за высокоуровневых персонажей. Вылезет какой-то условный злодей-эджлорд, баба Нюра закурит дешманскую сигаретку, стакан водяры опрокинет и как пояснит ему за всю хуйню жизненную и пойдет дальше на вахту в ларёк. Ну даже если играть за американских миллениалов, то это секс в большом городе с магией получится в лучшем случае, что такое себе. А про девочек в пубертате куча сказочного и разнопланового контента интересного, начиная с Алисы в стране чудес и заканчивая аниме.
>>693319 >начать играть за высокоуровневых персонажей Согласен, играть за зрелых шарящих людей трудновато, когда ты даже квартплату ни разу сам не осуществлял. >>693309 Пились давай. Защитницы, мы вместе! или как там
>>693321 >Пились давай Ну лан... Играть буду, но усердно графоманить - не обещаю. А еще меня привлекли по уголовке, и если переквалифицируют со свидетеля на обвиняемого, то мне вообще резко станет не до вичух.
Черты - молчаливая, стеснительная, знает массу бесполезной фигни. Невзрачно выглядит, невзрачно одевается. Идеал - стать выдающимся ученым… ну, это “официальная” мечта. Вообще Сэм устроило бы просто превратиться в нормальную девчонкутм Связь - учителя. Очень дорожит мнением преподавателей о ней и ее успехах в учебе. Недостаток - робость, трудно говорить “нет”
Стихия: а что там осталось? -------------------------
Мать - Донна Хьюстон, преподаватель истории в Университете Шеффилда. Отец - никогда его не видела, а рассказы матери скупы и противоречивы. Такой пробел в биографии плюс весьма скромный достаток (на преподавательскую зарплату не разгуляешься) способствовали тому, что Сэмми сама себя воспринимает изгоем. Компенсирует тем, что с головой ушла в учебу, благо мозгами природа не обделила.
1. Школа Шеффилда Главное детское учебное заведение города, расположено при университете Шеффилда. К главному корпусу ведет мощеная булыжником дорога, где на скамейках в тени золотистых кленов всегда можно найти местных студентов. Именно здесь чаще всего можно встретить местного хулигана Урию и его дружков – наглых и прилипчивых, но в целом безобидных. После инцидента с фейерверком на прошлом Xэллоуине Урия стал вести себя чуть скромнее, во всяком случае, пока ожоги не зажили, и его приколы доставляют скорее раздражение, чем неприязнь. Hамного опаснее встреча с директрисой Hикербокер и завучем Уитфордом – блюстителями порядка и спокойствия в школе и на кампусе, всегда готовыми отправить нарушителя на профилактическую беседу.
2. Дом Саманты Саманта живет с матерью в небольшой двухкомнатной квартире в многоквартирном доме в Inner City, очень опрятной и уютной. Здесь пахнет старыми книгами, кофе и хлоркой. По хозяйству обычно работает сама Саманта, в то время как мать занята работой. Соседи по лестничной клетке у семьи Xьюстон такие же небогатые, но дружелюбные. Однако полиция посещает этот район довольно часто: он считается не слишком благополучным.
3. Дом Лили У семьи Роуз свой шикарный особняк в даунтауне, с бассейном, садом и тренажерной площадкой. Компания отца Лили в последнее время стабильно расширяется, но из-за этого у него почти не остается времени на дочь, и девочка зачастую предоставлена сама себе, или с ней сидит престарелая нянюшка мисс Уилкис. Одно из правил, которые действуют в доме Роуз – никаких гостей, но Лили все равно иногда водит их украдкой – не у каждого же есть свой бассейн.
4. Дом Мелани Приземистый частный домик на углу Персиковой улицы, начинающий ветшать от старости, в котором периодически отключается электричество. Изнутри он, тем не менее, вполне неплохо сохранился. Бабушка Мелани занимается хозяйством и смотрит популярные телепередачи про жизнь звезд, в то время как ее внучка предоставлена сама себе. У Мелани своя комната и уютно обставленный чердак, на котором любит проводить время ее черный кот.
5. Дом Джины Семья Ломбард живет в частном доме недалеко от городских доков, оба родителя у нее работают в полицейском департаменте, а за хозяйством следит сестра матери Джины, тетя Анастейша, молодая и веселая девица, любящая посплетничать и души не чающая в Джине. Сама Джина не слишком любит общаться с семьей, считая, что ее не понимают, и часто запирается в комнате с видом на море, включая панк-рок и погружаясь в свои мысли.
Вот и прошли первые две недели учебы. В пятницу после уроков пять лучших подруг – Джина, Мелани, Лили, Саманта и Элион, собрались в скверике возле школы, чтобы обсудить последние новости и решить, как провести остаток дня.
Элион, белокурая девчонка на год младше остальных, сходу заявляет, тряся длинными косичками:
- Через три дня премьера нового фильма ужасов, «Отражение» называется – хотите глянуть? Я посмотрела трейлер по телевизору, и поняла, что в одиночку я на это ни за что не пойду. Он правда с шестнадцати лет, но у меня подруга работает в
кинотеатре, я с ней обо всем договорюсь. Что скажете? В этот момент незаметно подкравшийся сзади Урия, местный хулиган, громко орет ей прямо в ухо:
- Бууууу!
Элион подпрыгивает и визжит от неожиданности и испуга, а Урия похабно ржет:
- И ты собралась идти на «Отражение»? Hе забудь ведро захватить с собой! Сказать, для чего?
Смех Урии подхватывают его дружки, Курт и Клаббер, оба упитанные и невысокие. Сам Урия тощий, прыщавый и у него не до конца заживший ожог от фейерверка на левой щеке.
>>693336 Джина совсем не испугалась выходки Урии, но наглость, с которой тот вторгся в разговор подруг, сразу взвинтила ей нервы. В придачу крик Элион так ударил по ушам, что Джина не имела шансов сдержаться. Она подошла к рыжему и схватила его за грудки. - Тебе проблем мало, бифштекс?
Сэр Поггерс, может это, отдельный игровой тред создать, а этот оставить для обсуждения? У нас же не сингл, поэтому держать все в одном треде будет неудобно
>>693337 >>693340 Мелани, стоявшая отстранёно с угрюмым видом чуть в сторонке от остальных, слегка оживилась, когда речь зашла о фильме ужасов. Она даже хотела что-то цинично подметить насчёт возрастного ценза, но не тут то было. Опять этот глупый выскочка со своими детскими поводками припёрся. Ну что за урод… Мелани демонстративно закатила глаза и, тяжело вздохнув, обратилась к Джине: - Не трать свои силы на этого дурочка. Пойдёмте отсюда, я не люблю торчать у школы… Девочка поджала губы, но всё же пока осталась с остальными. Ей всегда нравилось, как Джине удавалось разбираться с мальчуганами и на эту сцену она бы тоже посмотрела с удовольствием.
Имхо, если копируешь систему d&d c d20 модификаторами, то +3 на характеристике, причём на самой прокаченной, на первом уровне это очень мало, по сути всего на +15% умелее на таком-то рандоме лютом. В начале на первом уровне самый минимум на проверках главной характеристики это +5 или +7 если за навыко-ориентированного персонажа начинаешь (бывает и больше). Не знаю, конечно, как у нас там будет с прокачкой, но если это d&d-ориентированная система с упором именно в навыки, то стоит задуматься. Даже в фейтоте +4 на характеристике дают, а там вообще кубик d6. И это ещё не считая системы совместных усилий, преимущества, классовых способностей и тому подобного. Возможно, в будущем при таком раскладе стоит сделать прокачку статов легкой и быстрой
>>693356 Соглашусь, прокачка должна быть быстрой. Плюс я буду щедро отсыпать очки вдохновения - одноразовые бонусы к броскам, которые можно использовать в том числе после броска.
Xотел еще аспекты добавить, как в фейте, но подумал что это будет слишком сложно для игроков, которые с фейтом не знакомы.
А вообще, система в любом случае будет рудиментарной, компенсировать это постараюсь отыгрышем и подготовкой к игре. Как ты уже понял(а), упор не на физические навыки, а на социальные, т. к. боевка все-таки не в центре сюжета (она есть, но стражницы обычно не получают ран и травм, и челленджи для партии в основном небоевые - в бою у стражниц как раз абсолютное преимущество над большинством врагов).
>>693356 В кои-то веки согласен с вами, коллега. Я тоже сначала хотел предложить увеличить разброс, дабы ярче выделить сильные и слабые стороны персонажей. К примеру вместо +3, +2, +1, 0, -1 можно сделать +5, +3, +1, -1, -3
Eсли я долго не пишу пост, значит жду ваших постов. Eсли честно, я всегда раньше играл по сессиям, и не очень хорошо понимаю, какой у нас должна быть очередность постов. Eсли кто разъяснит, буду премного благодарен.
>>693364 Используй форму постинга. В графе имя напиши ник##выбранныйтобойпароль. На /вр обычно нет очередности постов. Каждый постит, когда есть возможность.
>>693358 С фейтом знаком, добавлению аспектов был бы рад. Вот только как же нам их в правила вплести? В фейте, если память не изменяет, нужно преимущество на броске +3 против сложности, а нам в таком случае следует каждый раз согласовывать с мастером, чтобы заранее понимать против какой сложности будет бросок, то есть понимать насколько будет сложно создать тот или иной аспект.
>>693363 Очередность очень простая - она отсутствует. Главное в каждой ситуации оставлять соратникам место под пост. Обычно одного поста от каждого игрока хватает, чтобы далее мастер мог писать им ответ.
Добавлю ещё по поводу ожидания постов от игроков: пиши после своего мастер-поста от каких конкретно игроков ты ждёшь посты. Лично я жду пока отыграется Джина и когда представятся остальные персонажи, так что если ты ждёшь от всех посты, то это не совсем и не всегда может быть понятно.
>>693367 Я бы за каждый подходящий аспект давал +2 к броску (или -2 к броску и очко вдохновения, если аспект негативный в контексте броска), например. Соответственно, на старте у каждого персонажа по 2 аспекта, которые в дальнейшем можно будет заменить/получить новые.
Левел апы за выполненные задачи, на каждом +1 очко к трем статам, или +2 к одному стату, плюс новый аспект.
>>693369 Xотел бы увидеть посты от >>693328 и >>693305 , но раз их пока нет, то хоть от кого-то. В идеале заканчивайте посты заявками на действия, если конечно не друг с другом разговор отыгрываете - так будет динамичнее, имхо.
>>693352 - Ведро нам нужно, чтобы таким имбецилам на голову надевать, - пробормотала Саманта, чье остроумие всегда запаздывало на несколько ходов. - А что ты предлагаешь, Элион? Придумать какую-нибудь пакость в ответ? Так себе идея, мне кажется. Сэм не слишком любила ужастики и не расстроилась бы, если б поход на "Отражение" сорвался. Вслух она этого, конечно, говорить не стала. У меня перс без воли и харизмы. Очевидно, что в подобных ситуациях социалить за нее будут другие персонажи. Это я к тому, что не все посты надо ждать, прежде чем толкнуть сюжет вперед. И сделайте уже отдельный игровой тред, неудобно же.
>>693374 >У меня перс без воли и харизмы. Очевидно, что в подобных ситуациях социалить за нее будут другие персонажи. Это я к тому, что не все посты надо ждать, прежде чем толкнуть сюжет вперед. То есть слабыми характеристиками персонажа ты никогда не пользуешься?
>>693400 >>693401 Там, кстати, был бросок на Интеллект (он у Саманты +1 в любом случае), а не на знания, так что должен был быть фейл, я просто не заметил сразу. Считайте, что вам повезло.
>>693317 >Ага, попалась, одноглазая! Не, я сейчас в интернет почти не захожу. Так в игру вкатилась бы, но некогда совсем. А жаль. Чародейки мне в свое время очень нравились. Так хоть за тредом послежу ~~одним глазком.~~
Черты - вредная, корыстная, вспыльчивая Идеал - стать самой крутой, иметь влияние на сверстников Связь - втайне влюблена в главного зубрилу класса Недостаток - безответственность
Стихия - огонь ------------------------------------------ 13 лет. Высокая брюнетка с вечно недовольным лицом. Одевается в кожанку, джинсы и крупные ботинки. Терпеть не может сюсюканье и девчачью атрибутику. Слушает панк-рок и всегда не прочь похулиганить. Это она способствует сплетням о директрисе и иногда учиняет другие проделки. Дублировал с последними изменениями
>>693498 → Как и в D&D, единицы и двадцатки - это криты. Eдиница - гарантированная неудача и негативный эффект сверху, двадцатка - гарантированный успех плюс позитивный эффект.
Как предлагаете оцифровать применение магических сил? Либо ввести новую характеристику (Мастерство), либо оставить словесочным, либо пилить подробную систему?
И нужны ли нам правила на боевку?
>>693526 → А пока мы это не решили, броски на магию не нужны (разве что описания будут чуть другими, если все-таки будете бросать, но на успех это не повлияет).
>>693538 Предлагаю не нагромождать, а все свести к броску д20, который покажет попал ты во врага или нет. А почему у нас пять ментальных характеристик и ни одной физической? Как определить смог ли персонаж убежать, попасть, поднять и все такое?
>>693549 >броску д20, который покажет попал ты во врага или нет А как же более интересные эффекты? Расплавить металлическую решетку, погасить потоком воздуха все факелы в зале, повернуть течение реки вспять, вырастить живой мост через пропасть. Я бы хотел, чтобы боевка не была прямолинейным "я бросаю во врага огненный шар", а поощряла изобретательность и оригинальность. Hо вообще да, видимо это будет д20 + Мастерство, и я просто буду задавать различные классы сложности.
>почему у нас пять ментальных характеристик и ни одной физической? Потому что вы четырнадцатилетние девочки с примерно одинаковой физической подготовкой. И еще потому что конфликты строятся в основном либо вокруг ментального/интеллектуального противостояния, либо вокруг изобретательного применения магических сил. Hа попадание будет d20, как ты и предложил; а сможете ли вы поднять/убежать будет важно только если конфликт будет на это завязан (если такое произойдет, что-нибудь придумаю).
>>693629 Слишком высокий темп лучше не задавать, чтобы не выгореть раньше времени. Мастер с вами, и он вас не бросит (но написать мне пока что вроде бы нечего).
Я бы в дискорд перешел играть, там намного удобнее, но тут уж решать вам
Или можете заранее сказать, мол, "мастер, когда от моего персонажа требуется помочь партии - он помогает, а описать это ты можешь сам". Это ускорит игру, но если вам нравится самим все описывать - то окей, ваше право.
>>693703 Никогда в ФРПГ не играл что ли? Дискорд это чат, там темп другой совершенно и да, там играют по сессиям, как ты и хотел изначально. Но ЭТО ДРУГОЕ. В ФРПГ ты медленно сидишь и медленно пердишь, играешь годами, а в случае /wr максимум несколько месяцев и потом проклятье нависает. Я ещё раз предупрежу, что по пятницам субботам и воскресеньям отписываться вряд ли буду.