Я готовлю СВОЮ систему, как будто бы их и так не дохуя. Каждый предмет и оружие чётко описывается, и всё что нужно для МОЕЙ боевой системы. Вот пример оружия:
Во время хода игрока(да, пошагово) в бою, он не ограничен ничем, но защищаться нужно. Во время боя, в ход игрока даются очки действий, простые действия, дипломатия и использование активных навыков тратит 1-3 очка, а оружие может намного больше. Как произходит атака. Игрок выбирает цель, и дальше следует формуле: Физ.урон -физ.защита цели+эн.урон+эн.защита цели= урон. Выносливость цели -шок.урон.(выносливость есть и у играков, это не настраиваемая характеристика а заранее установленная характеристика, когда она падает до нуля, герой/нпс засыпает.) Дальше игрок кидает кубик d100, это решается куда он нанесёт этот урон. 1-2 глаза. ×4 урон. 3-8 голова. ×2 урон. 9-14 шея. Кровотечение. 15-25 пах. Выносливость -50. 26-36 руки. Выбивание оружия. 37-47 ноги. Ограничение в движении. 48-63 грудь. ×1,5 урон. 64-79 живот. 80-100 промах.
Затем к выпавшему значению поставляется разброс оружия, ловкость цели и отнимается восприятие(точность) атакующего.
Вот такая боевая система, а теперь вопрос: Нужна ли такая сложная боевая система впринципе? Не сильно ли я намудрил? Нужно ли подробно выписывать каждое оружие и предмет в цифрах?