История: В России началась гражданская война. Из-за этого она стала очень уязвимой. НАТО принимает решение о резком вторжении, решает воспользоваться сложившейся ситуацией, забрать часть земли. Жителям России пришлось туго и они стали выживать, разбившись на группы. Армия России пытается удержать границы и восстановить порядок.
КАК НАЧАТЬ ИГРУ: 1) Выбираешь самостоятельно или роллишь сторону Стороны конфликта: -Наемники (IW Corporation нашивка) -Мародеры (Нашивка с черепом) -Мирные граждане (Нашивка с кулаком) -НАТО (Нашивка НАТО) -Армия России (Нашивка с Звездой) 2) Придумываешь/Воруешь/Дублируешь со старой игры имя и историю своего персонажа. 3) Идешь на http://innawoods.net/ или http://www.innawoods.net/swf/InnaWoods.swf и создаешь своего персонажа. Для всех сторон есть определенные ограничения: -Персонажа ты создаешь сам. Только без маняфантазий и прочего (АК-47 у НАТО или M4 у Рашки). -Запрещенно набирать огромное количество ресурсов и оружия в начале игры. Не интересно же. ПОВЕДЕНИЕ,КОТОРОГО СТОИТ ДЕРЖАТЬСЯ: НАТО/Россия: Нельзя стрелять в безоружных (стрелять только в ответ). Постоянно требуйте документы. Гражданские: не регламентировано, но при убийстве таких же гражданских(если узнают), вы переходите к Бандитам. Бандиты: Пей-воруй-убивай-ебигусей. Но запомни: если вас остановят вояки – сразу пустят в расход. Наемники: ЖЕЛАТЕЛЬНО не убивать гражданских; Военные неохотно «пропускают» вас. -Как найти провизию/оружие?: Найти провизию, одежду и оружие можно в любой локации с помощью ролла. >Например, ты в чьей – то квартире: 1-4 немного еды и воды, 5 пистолет Макарова без патронов и труп, 6-8 карту, 9-0 бутыль воды.
Когда ты будешь готов начать играть, ты должен отписать в тред историю своего персонажа и зароллить место спавна, чтобы понять где ты начнешь игру. Места спавна показаны на карте. Вся инфа сохраняется в следующий тред. В каждом сообщении твоего персонажа нужно указывать шапку данного формата: (%ИМЯПЕРСОНАЖА%)(%МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ%) (%СОСТОЯНИЕ ПЕРСОНАЖА%)
ОДНО ИЗ ПРЕДЛОЖЕНИЙ АНОНА
Перемещение банально - клетка пешком 2 поста, на транспорте 1 пост, но тут не реализованы ещё велосипеды, а также плохо скорость треда учтена. Лутание такое Сначала просто роллишь на наличие лута, каждый раз снижая вероятность ( то есть если фартанет можно 2 или 3 раза лутануть при желании, но 1 удачный ролл обязательно) по системе 5-1 3-1 1, а уже потом роллишь лут в рамках разумного.
[Дэйви Джонс|H5 Склад 1|Встревожен/Здоров/Сыт] ~Ай, пожалею я об этом. но на своих двоих мне отсюда точно не уйти... Дэйви Джонс садится на мотоцикл и разгоняется в сторону упавшей диагонально стены ~Если получится - будет нормальный такой трамплин. В гта получалось же. ~Хотя не всегда, блядь... 1-3 мотоцикл влетает на стену, проносится по ней, как по трамплину и вместе с Дэйвом вылетает за пределы территории завода 4-8 переднее колесо мотоцикла натыкается на край стены и Дэйв вылетает через руль, пролетая стену и десяток метров за ней 9 удачно притормозив Дэйв въезжает на обвалившийся кусок стены, пролетев метра полтора успешно приземляется и едет дальше 0 убился апстену
Но нет, я имел в виду сайт roll20.net - там эдакий движок для достаточно удобного отыгрыша всяких настолок и им подобных. Есть встроенный чат, фишки для персонажей с возможностью создать для них просматриваемый профиль и прочее такое. ДМ - это Данжн Мастер, он же гм - гейм мастер - человек, который отвечает в первую очередь за организацию игры: рассказывает игрокам сюжет, описывает происходящие события. Весьма часто придумывает сюжеты для приключений сам или берёт готовые по сеттингу. Формульные роллы - это такие роллы на roll20, где можно роллить не просто 1 дайс, а несколько, при этом сочетать их математическими знаками. в духе /roll (1d20+2d6)/2
>>513788 Ну смотри, можно набрать людей с десяток и продолжить формат, как в тредах, либо составом в 3-4 человека присесть, чуть перепилить правила под формат более близкий к настолкам - с дмом и статами и аутировать вместе постоянной партией.
Я даже поводить первое время не против, если остановимся на формате настолок. Настольщик я, конечно, не особо опытный, но поводить успел, народу нравилось, доработать существующую систему до вполне играбельной - дело не сложное.
По сути основное отличие формата настолок от формата тредов - формат настолок это чаще пве, чем пвп. Т.е.обычно это формат "Дружная пати героев берёт квест и идёт его покорять, попутно набивая морды мобам, решая головоломки и занимаясь прочим в таком духе.%%
>>513806 Не, ну я могу вас закатить в свой любимый пасфайндер, если так, это такой сын DnD. Но сразу предупрежу - там механика много навороченней того, как вы сейчас отыгрываете. Мне объяснять не лень, давно хочу пати собрать, но готовы ли вы дохуя повникать, чтоб потом доставляло? >>513805 А то! Помню я обычный переход через окраину леса в деревню ребятам в крипоту и омск скатил на три катки, ребята кирпичами срали, но просили ещё.
Гриша, вам с Наемником пришла пизда, я всадил в вас очередь, дёргается в нескольких метрах у того, кто держит тебя на мушки была плохая затея, можете не продолжать. ГЕЙм овер. гы)))
>>513810 Ну вообще - постоянно, я и сам не все нюансы знаю и не все механики использую, гоняю по упрощённым, своим правилам. Так-то основа чуть сложнее, чем этот ваш иннавудс - роллы, только к ним в определённых случаях статы персонажа прибавляются. По сути есть брошюрка с основами основ, она осиливается и понимается минут за 40 где-то, после неё уже можно в первый данж отправляться, пробовать. До более-менее годной игры, с нормальным набором правил, в процессе их добавляя можно где-то за недельку добраться. Поотыгрываешь с месяцок - будет самое то, тут уже начнётся то, за что я люблю настолки - полная свобода действий, где правила предусматривают, как всё будет работать, что бы ты не делал, хоть пердел музыкально. Это не каждый день отыгрыш, естественно. Не, ну я-то не против и каждый день гонять, да часов по шесть, меня хлебом не корми дай в данж пойти, но вот с предыдущей пати мы отыгрывали, например, раз в 2-3 дня.
>>513815 Дискорд не юзаю. Вы регайтесь все, кто хочет закатиться в пф или иннавудс на roll20.net Как зарегаетесь - прошу вот по этой ссылочке. https://app.roll20.net/join/2379843/zKS2QwТам чатик,можно активней поговорить.
>>513824 Не, николу вроде не знаю. Был какой-то николай, но то было давно. >>513825 Ну тут пишут, что у гма платный акк должен быть. Но у меня лишних денег нету, хотя там ништяков нормально так прилетает, на платном-то.
INNAWOODS RP ТРЕД
Аноним25/09/17 Пнд 13:00:00№56602076
Revolution edit [/b]История: В России началась РЕВОЛЮЦИЯ. Из-за этого она стала очень уязвимой. Конфликт начался из-за противостояния правых и левых. Жителям России пришлось туго и они стали выживать, разбившись на группы. Армия России пытается удержать границы и восстановить порядок, собрать страну воедино. Мирные граждане страдают. Мародеры грабят и убивают. В конфликты ввязались даже наймиты. КАК НАЧАТЬ ИГРУ: 1) Выбираешь самостоятельно сторону. Стороны конфликта: -Нейтралы (IW Corporation нашивка) (Профессиональные наемники, солдаты НАТО) -Мародеры (Нашивка с черепом) (Бандиты, воры, убийцы, дезертиры) -Правые (Нашивка с кулаком) (Солдаты-дезертиры, непрофессиональные наемники, гражданские, зэки) -Левые (Серп и Молот) (Солдаты-дезертиры, непрофессиональные наемники, гражданские, зэки) -Армия России (Нашивка с Звездой) (Солдаты, непрофессиональные наемники, профессиональные наемники) ограничения: -Персонажа ты создаешь сам. Только без маняфантазий и прочего. -Запрещенно набирать огромное количество ресурсов и оружия в начале Подробные ограничения Гражданские: Вы можете взять на стартовое вооружение только что-то из списка: Нож (можно взять только его или с другим оружием) Ружье Пистолет Винтовка (Пример - Мосина) И другое оружие, которое могло остаться от деда или бати. Бандиты: Имеют такие же условия как и у гражданских, но без винтовок. ПРОФ наемники/НАТО/Армия РФ: Имеют возможность на хорошее вооружение. См. пункт про общие ограничения ПОВЕДЕНИЕ,КОТОРОГО СТОИТ ДЕРЖАТЬСЯ: Россия: Нельзя стрелять в безоружных (стрелять только в ответ). Постоянно требуйте документы. Гражданские: не регламентировано, но при убийстве таких же гражданских(если узнают), вы переходите к Бандитам. Бандиты: Пей-воруй-убивай-ебигусей. Но запомни: если вас остановят вояки – сразу пустят в расход. Наемники: ЖЕЛАТЕЛЬНО не убивать гражданских; Военные неохотно «пропускают» вас.
-Как найти провизию/оружие?: Найти провизию, одежду и оружие можно в любой локации с помощью ролла. >Например, ты в чьей – то квартире: 2-4 немного еды и воды, 5 пистолет Макарова без патронов и труп, 6-8 карту, 9-10 бутыль воды.
Система роллов проста. Нужно написать ##1(d)12## Убрав скобки 1 = критический неудача 12 = критический успех
Когда ты будешь готов начать играть, ты должен отписать в тред историю своего персонажа и зароллить место спавна написав ##1(d)10## убрав скобки, чтобы понять где ты начнешь игру. Места спавна показаны на карте. Вся инфа сохраняется в следующий тред. В каждом сообщении твоего персонажа нужно указывать шапку данного формата: (%ИМЯПЕРСОНАЖА%)(%МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ%) (%СОСТОЯНИЕ ПЕРСОНАЖА%)
1 Клетка = 5 километров
ОДНО ИЗ ПРЕДЛОЖЕНИЙ АНОНА
Лутание такое Сначала просто роллишь на наличие лута, каждый раз снижая вероятность ( то есть если фартанет можно 2 или 3 раза лутануть при желании, но 1 удачный ролл обязательно) по системе 5-2 3-2 2, а уже потом роллишь лут в рамках разумного.
Имя: Тринадцатыйпрозвище взято по старой привычке и номеру регистрации охотничьего билета в клубе Возраст:23 года Приехал в Город, незадолго, до начала конфликта, вместе с охотничьим сообществом, для собсно охоты, но что-то пошло не так. Имеется лицензия охотника и официальный паспорт на гладкоствол. звук колесика зажигалки отрезвляет, несмотря на роящиеся а в голове мысли, сводящиеся в одно большое слово ПИЗДЕЦГде то неподалёку слышны выстрелы. И побежавшую фигуру, нелегкая выносит к... ролл
>>566629 Ноги сами выносят к домику рыбака. Здесь, мы в своё время и заселились. Интересно, где сейчас члены клуба, хотя похуй. Война войной, а обед по расписанию. потеря одной банки тушняка в любом случае, сытость на остаток дня и утро. 1-3 Успешный розжиг костра из местного говна и палок 4-6 Потеря 5% от бензиновой банки осталось 95% 7-9 Костёр упорно не загорается и приходится жратт холодную тушенку 0- Снова слышны люди и нужно прятаться.
>>566816 Имя: Фамилия: Духов. Позывной: Дух. Год рождения: Родина: Беларусь. Родственники: Краткая биография: Родился в городе , в году. В 18 лет был милитаризирован, получил основную подготовку и был отправлен с другими солдатами, как помощь армии России. Провоевал 6 месяцев. Был демобилизован за убийство офицера. В 19 лет поступил на службу в агентство "IW" и был отправлен обратно в Россию с заданием. Вес/рост: 55/180. Цвет волосы/глаза: Темно-Русые/карие. Телосложение: Худощавое. Военная подготовка: Средняя. Тип: Разведчик. Цель миссии: Разведка обстановки. Расстройства и нарушения: ПТСР, близорукость. Особенности: Незаметность - получает +1 к броскам на скрытность. Хобби: Коллекционирование фигурок.
>>566852 >>566909 Дух ждал своего куратора в комнате для брифинга. Он основательно подготовился к своему первому заданию, плотно набил свой рюкзак, наполнил флягу и почистил оружие. На посадочной площадке его ожидал вертолет. - Россия... Готов ли я вернуться туда? - Шепотом спросил юноша. Дух только недавно вернулся из пекла, а теперь возвращается обратно. В его голове всплывали воспоминания о войне, гибель друзей, расстрелы мирных жителей, нападение на офицера. Понадобилось несколько минут, чтобы прийти в себя. В комнату зашла молодая девушка в деловом костюме и с кучей папок в руках. - Здравствуйте, я ваш новый куратор. - Она поправила свои очки и прошла к стойке, положила на нее папки. - Меня зовут Лейн Вилгрейт, рада знакомству. Короткие черные волосы, серого цвета глаза, белая кожа, стройная фигура и низкий рост. Девушка выглядела на восемнадцать лет, а мятый деловой костюм, каблуки и очки придавали ей комичности. Наемник оглядел ее с ног до головы. - Дух.- Он кивнул головой, а на лице появилась легкая улыбка. Видимо, девушка отогнала его воспоминания о войне. - Рад знакомству. Лейн кивнула в ответ. - Вашим заданием будет... - Куратор начала шустро перебирать папки, найдя нужную она бегло прочитала ее и передала наемнику. - Разведка местности, вы должны осмотреть и сделать снимки всех отмеченных на вашей карте мест. Дальнейшие указания получите по окончанию задания, удачи. Лейн сопроводила Духа до вертолета. Наемника скинули у мусороперерабатывающего завода, ближе к Городу подлететь не смогли.
>>578200 >Или из /б/ попробуем народу нагнать Ахахах блядь, сколько раз пытались их подогнать сюда. >Может вдвоём поаутируем Ну и как ты поаутируешь уеба? У тебя есть система? Или будете выкручиваться подобно ДФТ и поезду? А может у тебя есть сюжет для дого, чтобы заинтересовать других игроков?
>>579661 Да-с. Уже месяц из-за одного пидора не могём, т.к. лапшу на уши вешал, что он, мол, "работал" над ней. Короче, все вопросы в конфе. У тебя 30 минут для вступления. https://discorд.gg/6EdeU
Когда ты будешь готов начать играть, ты должен отписать в тред историю своего персонажа и зароллить место спавна написав ##1(d)10## убрав скобки, чтобы понять где ты начнешь игру. Места спавна показаны на карте. Вся инфа сохраняется в следующий тред. В каждом сообщении твоего персонажа нужно указывать шапку данного формата: (%ИМЯПЕРСОНАЖА%)(%МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ%) (%СОСТОЯНИЕ ПЕРСОНАЖА%)
Имя: Джек "Канадец" Ковальский Возраст: 21 История: Джек - сын семейства русских мигрантов, родом он из Канады. Сейчас можно долго описывать метания, скидания и тернистый путь до Канады его деда, который здраво решил избежать волн революций начала 20-того века, но зачем? Ближе к делу - как Джек оказался в глубинке России? А он решил навестить своего деда, который после расрада СССР вернулся на родину и осел там. "Где родился, там и похоронился" - шутит в письмах Джеку его дед. У них много общего - оба любят путешествия, походы, палатки, ночи у костра... С самого детства внук с дедом обходили все леса и горы Западной Канады - вплоть до Берингова пролива! Дед воспитал всю свою семью по-русски, но из-за места проживания, все также знали английский. Джек не исключение, он также абсолютно билингвален. При пересечении границы России Джек уже почувствовал неладное. Местные СМИ то трубили тревогу, то выливали потоки слащавой лжи и пропаганды. Приехав в родной город своего предка, Джек нашел деда мёртвым в его обворованной избе. -Чертовы мародеры! - подумал Джек и вспомнил о нычке деда. Подобрав его снаряжение и прихватив дедушкину двухстволку, Джек вышел на охоту - в поисках гнусных воров.
>>588399 (КАНАДЕЦ) (ТЭЦ, Е7) (СЫТ, ЗДОРОВ) Дед Ковальского жил между затонувшей церковью и ТЭЦ, где он и работал. Именно в сторону ТЭЦ и двинулся Джек. По его соображением, убийцей мог быть кто-то из работников станции. Сначала он проверил столовую. Не найдя никого, он решил подобрать пару вещей из кухни и прочих помещений. 1d10: (1) = 1 1-5: никаких находок; 6-7 - банка консерв; 8-9 - банка консерв и вода, 10 - макаров
Не найдя ни одной живой души, Канадец двинулся в соседнее здание - Администрацию. Только он вошел в прихожую, как из-за угла вылез вонючий, до ужаса неопрятный, явно выпивший бомж-неадекват (>>588415) и с криками "Я обоссу тебе ебало!" устремил на Джека струю. К счастью, хоть и небольшому, бомж успел попасть только на сапоги Джека, как тот вышел из шокого состояния.
"Урьод, ты убиль дедущку?" - выкрикнул Канадец, отойдя в сторону и направив на бомжа двухстволку.
Бомж никак не реагировал на угрозы Джека, произнесенные на ломанном русском. Несчастный алкоголик еле стоял на ногах, под которыми уже образовалась лужа урины.
Ковальский вдруг решил, что именно этот забулдыга убил его деда. Кто если не он? Недалеко от места преступления, это раз, в нетрезвом состоянии это три, да и что ему стоит убить кого-то ради пузыря водки? - это три! Канадец решил устроить самосуд. 1d10: (4) = 4 1-2 промах, 2-3 удар с приклада, 4-5 оглушающий удар с приклада, 6-7 Джек звонит в местную полицию, 8-9 ранение из двухстволки, 10 - выстрел в голову в упор, инстагиб, фарш, кровь кишки мозги распидорасило нахуй
Имя: Павел Позывной: Павор Краткая биография: Родился и вырос во Владивостоке. В 20 был отправлен на срочную службу в армию РФ, но был отправлен на гаупвахту за массовую драку с представителями кавказских народов. В скором времени был демобилизован. Воевал в Украине в батальоне Азов и Донбасс, где и приобрел необходимые умения ведения боя, а также связи. В данный момент находится на службе ЧВК "СКАТ" . Вес/рост: 80/183 Цвет волосы/глаза: темные/карие Военная подготовка: Высокая Тип: Гранатометчик Цель миссии: Расстройства и нарушения: Особенности: После боя делает контрольный выстрел в голову даже в мёртвое тело, прославился в кругах Азова тем, что отрезал уши мертвым противникам и мучительно добивал раненых. Хобби: Бить в грудь и напевать музыкальный мотив
Павор проник в зону боевых действий в обход возможных аванпостов по наводке связного. Он знал что выйдет в мирное поселение с 0 сопротивлением, поэтому не беспокоился за жизнь, однако предпочитал идти вдоль тропы, создавая минимальный шум, однако рюкзак и болтающийся гранатомет предательски издавал шум. На небольшом пригорке около деревни Павор достал бинокль и принялся изучать местность. - мда-а.. Ну и ебеня же.. Взгляд Павора остановился на довольно большом здании, по сравнению с остальными. Павор спустился. Аккуратно дойдя до здания он заметил что окно открыто и закинув сначала рюкзак пролез в него. - Не понял - прозвучал неизвестный голос рядом с окном - это был какой-то сельский писарь задержавшийся на работе. Павор без лишних слов достал нож и ликвидировал свидетеля, тот от страха не успел и пискнуть. Аккуратно вытирая лезвие ножа об костюм деда Павор судя по обилию бумаг на столе сообразил что он в здании деревенской администрации. Спихнув тело жертвы со стула, Павор перетащил его к стене и убедившись в отсутствии посторонних глаз достал рацию. - Брот 1-2, на связи Брот 1-1. Как слышно прием... Докладываю: деревню занял ожидаю тебя. Есть потери со стороны гражданских, как понял?... Так точно... Конец связи.
— Брот 1"2 на связи. Нахожусь возле школы, в 20 минутах от здания администрации... Дон еще на этапе составления плана задания не понимал, почему эта ветхая деревушка имеет такое большое стратегическое значение. Здесь уже давно нельзя было найти ничего ценного, а по пути сюда его отряд потерял четверых бойцов в стычках с бандитами и гражданскими, принявшими их за бандитов. — Сворачиваюсь и выдвигаюсь к тебе, одиннадцатый. Не теряй бдительности, не только мы шаримся по этой дере... Боец на секунду замер, затем откинул рацию в угол стола, подорвался с места и молниеносно сблизился своим лбом с потертым подоконником. Но пол посыпались цветочные горшки, книги и пустые емкости из-под еды, оставленные предыдущими постояльцами. — Еб*ныйсвет, ничего не вижу. Не могло же мне просто послышаться. В глаза ударил солнечный луч. Он схватил первую попавшуюся тряпку и протер уголок окна от налипшей на него пыли, стараясь сделать это максимально незаметно и тихо. Через протертое от пыли пятно еле-еле был заметен темный человеческий силуэт, стоящий у дерева напротив школы. — Без нашивок. Наемники или бандиты, но точно не мои ребята. Повезло, что никто не обратил внимания на грохот. Надо сваливать отсюда. Опираясь руками на стенку, боец пригнувшись двигался в сторону учительского стола. За дверью в коридор послышался звук приближающихся шагов. Дон замер на месте, до автомата оставалось всего каких-то 2 метра...
1-3 — броситься к столу и схватить автомат. За дверью тишина 4-6 — вытащить нож и остаться на месте, затаив дыхание. Неизвестные в коридоре миновали дверь в кабинет и двинулись дальше 7-9 — вытащить нож и остаться на месте, затаив дыхание. В коридоре на некоторое время образовалась полная тишина. Кто-то медленно повернул ручку входной двери 0 — броситься к столу и схватить автомат. За спиной раздался стук
>>675365 Потому что такова нелегкая доля бандита: грустно стоять посреди пустой локации, ожидать пока придёт главный герой и всех убьёт ради 300 очков опыта и банки тушёнки.
>>675379 Мдэ, бандитов выставили за настоящих сосунов писюнов. Оно конечно так и есть но все же жалко этих ловителей маслин иногда. Кстати по идее же есть бандюганы с калашами и т.д. типа они могут находить все это, просто почти все игры про выживание, апокадипсис, мародеры и бандиты там ходили минимум с дробовиками или обрезами.
>>693239 Что ты забыл в моем тредике? Хотел было запилить иннашудсину про гварданов, которые лезут ульи чистить, но чет лень стало. Есть лт смысл возрождать этот трупик?
>>701013 >Увы. Можешь укатиться в рпгач искать игроков, их как раз выпускают в б на поиграть Там тоже тихо, все держится на одном только ЗЕТе, Самурае и парочке калотарочек да энтузазизме местных. Выходы в б стали чем то сакральным и проводятся крайне редко и мало. Ну ИМХО конечно, но Двач, я имею в виду весь Двач, уже не торт.