Сап ананасы, возможно вы помните меня, летом я создавал тред о своём сервере с восстановленным миром варика времён варсрафта третьего. Естественно я тогда нихуя не знал об варикомоддинге, но теперь я исправился и могу пилить кастомные локации, континенты, модели. Так же есть художник, который пилит текстуры. Пикрил - мои модели, две из которых готовы, засунуты в игру и работают. Собсно, здесь я буду повествовать о своих успехах анону, ждать оценки от его искушённого взора. Так же, если среди местной публики есть погромисты, которые могли бы заняться серверной частью, буду рад их присоединению к проекту.
>>222868 >>222872 Хотелось бы попвпешить на таких локациях с плотной застройкой. Здания, балконы, подвалы, эх... Сейчас играю на пираточке, хожу по зданиям и тавернам альянса и убиваю щеглов. Особенно обожаю таверны. ^_^
Алсо, хуячьте в тред свои идеи, не стесняйтесь. Пока помимо очевидного передела всех локаций классика хочу их расширить, чтобы хоть чуть-чуть приблизить к лору.
>>223404 Сюжетка будет собственно как в официальном лоре времён третьего варика, а игрок будет как в ванилле, а не в последних дополнениях - не спаситель мира, а скорее наёмник. Плюс хочется реализовать систем динамических фракций - когда репутацию можно будет качать с любой, и покинуть изначально свою. Например, ты играешь за альянс, но вырезаешь дружелюбных неписей и игроков - и можешь постепенно стать ордынцем/членом синдиката. Вообще много идей по игромеху, но, к сожалению, сам я реализовать смогу только маленькую часть этого, т.к. в серверной части я очень плох0 разбираюсь. Помимо прочего, я хочу расширить мир, вставив между каждым чанком по одному дополнительному. На данный момент главная проблема - как раз отсутствие программиста. Алсо, много объектов будет рабочими - т.е. из таверны можно будет спиздить товар, и за тобой погонятся стражники. Или выкупить весь товар и тогда другим игрокам придётся ждать поставки.Плюс объекты можно будет переносить и покупать, например купить палатку и заебашить себе кемпинг в, скажем, ашенвале. Система с двигаемыми объектами вообще довольно легко реализуема. На скрине, кстати, печь в доме с первого ОП-пика
>>224386 Это ратуша Стромгарда, и в оригинале она такая же. При этом даже хуже, ибо там не видно что внутри башни, а в моей - видно. Так что ты обосрался.
>>224904 Будет, но на минималках, ибо третий варкрафт. Культ проклятых, некроманты там, распространение чумы. Ну и Нортренд аки база, благо там не надо будет много с картой ебаться
>>225613 Где я назвал их своими? Художник пилит только в том случае, если нет близзовских. Например, для новых мобов. А если можно импользовать дефолтные - зачем напрягаться? Тем более, что художник один, а текстур надо дохуя.
>>225864 не буду пиздить, посути нулевые. Но могу двигаться в нужном направлении. Копался немного в 3д моделинге блендера, с++ щас почитываю. Пографоманить можно
>>225957 Ну тогда я сейчас скину инвайт на дискорд, пока, если в погромировании вообще ноль, будешь ебашить со мной модели, потом вкатишься (если захочешь) в серверную часть
>>226044 вот сижу думаю, стоит ли вообще тратить твое время. Потому что выхлопа от моих скиллзов не будет сейчас. Лучше если живы будете, к лету вкачусь уже мб со знанием кода
>>226334 Вынужден тебя расстроить, но все модельки тут кроме ратуши стромгарда - мои, а ратушу я скомпановал из близзовских. И читай ОП-пост, я в это вкатился ещё с лета. А в блендере ебусь только с января.
>>223492 Я ничего не понимаю в скриптинге вова, максимум простые квесты и диалоги на юнити делал, но глубоко сомневаюсь что эти фантазии будет кто-то кроме тебя реализовывать. 99% что только за деньги программиста найдешь. Мой совет - режь все маняидеи по максимуму и делай максимально доступное и жизненно важное. Прототипируй.
>>228929 К счастью, для квестов и прописывания действий неписей программировать не нужно, ибо есть упрощающие дело аддоны. Но в основном этим будут заниматься программисты, которые сейчас пытаются поднять тринити-сервер для тестов.
>>229047 >Я вообще ничего от вк3 не вижу. Так чем я тебе буду заполнять Лордерон, Шторм? Кучей пусты моделей? Сделать пустой каркас - работа пяти минут, а мне хочется хотя бы чтобы домов было больше чем 3,5 и чтобы они выглядели логичными и жилыми, а не как Шторм после каты - понатыкали печных труб, а в домах камины сделать забыли.>>229076
>>229076 Я умею эти самые дома перегонять в тот формат, который используется в варсрафте, домов уже три, я портировал на 3.3.5а текстуры легиона и потихоньку портирую маленькие модели из новых версий (оружие, кусты там). Умею ебашить карту. И учитывая что время что-то делать у меня есть только вечером, а работаю я за нихуя - программированием я точно заниматься не буду. Ибо просто не потяну.
>>229894 Ну так и я буду использовать не только дреноровские, тем более что они урезанные. У тебя на пике кстати использованы текстуры казарм гарнизона и, внезапно, ванильного вова
>>230300 Эта хуйня с капчей уже пиздец и надо с этим,что то сделать. Почему он старую капчу не вернёт? Вы хотя бы пытаетесь активно эту тему поднимать?
>>230328 Старая лежит из-за роскомпараши, если ты о гугловской. А та, которая была до гугловской, уже откручена, и охуевшая от лени обезьяна не хочет её прикручивать обратно и заставляет всех разгадывать убогую свою.
Скачал таки BfA и портировал всё, что апдейтнули в Лордероне, всяко мне меньше работы потом. И да, пока я искал Лордерон, наткнулся на карту "Orgrimmar Siege 8.0". Походу Сильвана всё же новый Гаррош.
>>230667 погляди на серер Noblegarden там он только для ролеплея, но куча своих штук, типа основной город - андорал и история типа идёт после второй войны, там ещё альтерак переделанный и всё такое
>>230709 Там на wmo кастомных smooth sharding нет, да и часть кастома - даунпортнутое/смена текстур. Но проект достойный, не спорю. Однако у меня больше фронт работ.
Наконец-то нормально сделал целый дом. Ещё предстоит поработать над освещением, а в остальном всё вроде норм. Алсо, таки подняли сервер - пока что голый тринити, с ним уже будем работать.
>>222000 (OP) Приветствую. ОП, а на тебя можно где-то подписаться, чтобы следить за твоими успехами? Я сам ещё не вошедший вайтишник, может смогу с чем-то разобраться и тоже как-то помочь.
>>231998 Подписаться можешь на тред, если могёшь помочь с погромированием - дам ссылку на дискорд. Он мёртв чуть более, чем полностью, но там сможешь связаться с главным кодером.
Интересно, и ностальгия, канеш, но как ты собираешься делать из этого игру (а не просто песочницу), если в программирование не умеешь и не собираешься уметь? Или как восстановить мир варика 3, если между Вовом и ним даже местоположения на картах поменялось, если только террейн перерабатывать. Разве что как сайд проект, побегать-понастольгировать. По-серьезному игру-ремейк варика проще реализовать на каком-нибудь обливионе, скайриме или юнити/UT - с диалогами, скриптами, катсценами (если нужны), геймплеем.
>>232146 У меня есть как минимум один нормальный программист, плюс я надеюсь привлечь других. Работа над террейном будет, при том коллосальная, ибо мир будет не только возвращён в те времена, но и расширен. Пока я планирую сделать только восточные королевства, а в виде крупного патча - калимдор и полуостров адского пламени. Расширение будет проводиться по принципу, который я приложил. Синее - чанки, сделанные ещё близзард, красное - добавленные. Плюс, в восточных королевствах будет и Сумеречное нагорье, и Гилнеас. В Калимдоре будет доступна только половина континента. Вторая либо будет просто переработана чтобы соответствовать данному временному промежутку без расширения, либо вообще закрыта.
ОП, приведи какую-то сводку по сделанному и запланированному. Тема-то благодатная, но как понимаю, команды у тебя считай что нет, и какой-то общий концепт тоже шаткий.
Почему бы ОП, тебе не сосредоточиться параллельно на двух целях: 1) Концепт собственного "олдового варкрафта" - с полным описанием игромеха, отдельным дизодком. 2) Одна играбельная локация в одном стиле, для открытого тестирования и проверки всех доработок? Модельки ты пилить будешь еще лет 30, нужно как-то дробить задачу.
Мамин тимлид, могу советом помочь по поводу организации деятельности.
>>233017 Я бы и рад запилить сводку, но всё идёт слишком хаотично. Команда есть, но всё очень медленно, ибо один человек только осваивает левел дизайн в вовке, второй только сегодня начал учиться моделингу. Работающий погромист вообще один. Художники тоже работают очень медленно. >>233018 Играбельную локу я могу сделать хоть сейчас - без серверсайда, конечно, но в этом ничего сложного нет. Проблема в том, что когда проект столь крупный, технодемки пилить времени нет. В будущем такая лока, разумеется, будет. Но игроков я туда не пущу, ибо альфа тест планирую начать с того момента, как закончу все северные Восточные королевства. А дробление задачи есть, но это не сильно ускоряет процесс.
>>233143 >о игроков я туда не пущу, ибо альфа тест планирую начать с того момента, как закончу все северные Восточные королевства. А дробление задачи есть, но это не сильно ускоряет процесс. Так разработка, братец, никогда не приведет к успеху. Мой тебе совет, как от человека который как дурак целыми днями запускает проекты в путь - разбей процесс на несколько потоков: -доработки игровой механики -разработка собственной карты -организация стабильной работы сервера/клиентской части Разбей потоки на этапы и делай параллельно, но последовательно. Иначе просто все закончится ничем, как почти все подобные любительские ремастеры.
Если тебе нужны новые люди - то только подробное описание существующей ситуации их к тебе привлечет. Не беспокойся, если ты школота или студиозус - для долгостроя это норм.
>>233260 Игромех придумать может каждый, у кого есть представление о игре в ммо, а вот реализовать только погромист, серверсайд может тоже только погромист. Карта и модели и так идут отдельно от сервера, ибо никто из тех кто у нас этим занят не может в погромистинг
>>233365 >Игромех придумать может каждый Нихуя. Именно поэтому все клоны вова закончили на помойке, а попытки сделать что-то свое на движке вова оказались тамже.
Ты должен сделать документ, в котором перечислить страниц на 60 все особенности своего проекта, в т.ч. планы перестройки континентов и игромех. Только так в твой проект пойдут люди.
>>233374 >оказались там же Но асинизейшен живёт, и многие другие, более кастомные сервера тоже. Просто эти сервера себя не пиарят и в России неизвестны. И это не отменяет того, что придумать игромех проще, чем реализовать. Практически все провальные механикина словах звучат охуенно, проблема именно в реализации. Люди мне нужны только в погромистинг, остальное вполне осваивает имеющаяся команда. Я же не компанию создаю, ей-богу.
>>233372 Один чанк вовки делается за 6 часов, если это горы - ещё меньше, потому что текстуры на землю рисовать не надо. Тупо заебашить ландшафт вполне можно, тем более основываясь на близзоовских чанках. Алсо, я не один работаю.
>>233514 >асинизейшен Что это такое? И какие вообще успешные проекты кастомного вовна ты можешь запруфать? А то я видел только всякую парашу типа сируса или аскенсиона.
Какая то очередная залупа, причём эту залупу пытались осилить уже хуилион раз и бурги, и наши, и те кто в 100500 раз были эксповей ТСа. Как результат естественно вышло ни-ху-я, потому что дальше ковыряния в паре локаций и выдирания моделей из новых клиентов дело ни у кого не зашло. И каждый год находится новый долбоёб решающий что: ВОТ ИМЕННО Я ТО ЩАС БУДУ ВОЗРОЖДАТЬ ВК3 В ВОВКЕ.
>>236790 Пытались так-то крупно только один раз, при том не пендосы, а наш парень, Sheldon ник вроде. И серверсайд, и локи у него были, из закрытый тест серва был, но, к сожалению, он забил хуй. А я не забиваю. Пикрил, кстати, hd-версия элвинского светильника. Плюс, если ты реально следишь за моддингом, то знаешь что есть несколько вполне рабочих серверов с новыми локами вне имеющихся континентов.
>>237112 Это больше держателям серверов было, хотел в треде л2 написать, но не нашел активных, там бы заместо автоматического ивента зашло, но в вове зато реализовалось бы более привычно с сундуками.
>>240826 Канал он свой не удалял, ник его Sheldon вроде, вот я о нём писал >>237111 А лордерон его он отдал вроде как серверу fall of lordaeron, по крайней мере они люто у них похожи. И да, по факту восстановление города у него во многом ограничилось сменой текстур и обмазывания сломанных мест плющом, но он всё равно совершил довольно-таки важную веху в моддинге, ибо до него никто не восстанавливал лордерон, основываясь на его версии из каты.
>>244634 И ваще анус стену лордерона бы отбелил и починил, нахуячил бы в её стиле зданий и т.д. было бы норм. А так пока что ваще непонятно чо ты и делаешь и к какому году закончить думаешь.
>>244638 >Чё за месиво? >Где цветные текстуры? А это, друг мой, вопросы к близаам, ибо это - переделка хаба лолодинов. Лестница выдержана в том же стиле что и весь остальной оплот, а впихнуть её куда-то ещё не представлялось возможным.
>>244639 Ты и отбеливай, у меня художники едва справляются хоть с чем-то. Милости прошу к нашему шалашу, так сказать. Я думаю в плане текстур лордерона отбелить только их, и убрать всякие сколы и подобную хуйню(над чем уже ведётся работа) но в основном сохранить бледно-жёлтую цветовую гамму. Здания будут в двух стилях - стиль лордерона, заданный близзами, а на окраинах - обычный хуманский. Плюс одно важное строение будет в стиле высших эльфов/кирин-тора, и возможно будет дварфийская часть города.
>>244644 ОП, я думаю ты хуйнёй занимаешься. Взял бы юнити, скопипиздил бы сюжет сменив имена и т.д. и сидел пилил свою ммо на юнити/анриле. Близы то чуть ли не всю вселенную из вахи спиздили с ренеймами. А так хуйнёй какой-то занимаешься. Челики то так чтобы как у близзов работало не могут сделать годами, а ты зачем-то хочешь пытаться возродить ультраолд залупину на движке другой олд залупины по спизженому сюжету на спизженом клиенте. Ну не тупость ли?
>>244644 Нахуя высирать вторичное говно для 2.5 долбоёбов, если можно сделать в большей степени своё? Близы вот так и сделали, хотя все кто основным пиздиловом с других вселенных занимались давно ливнули конторку.
>>244645 >>244646 Если ты не видел, ультраолд залупина приносит ушлым людям бабла в общей сумме больше, чем оф самим близзам, а вся доска засрана тредами о ней. Банально же Элизиум обладает большей работоспособностью, чем ванилла тех лет. Алсо, все механизмы для кастомных квестов/контента давно есть, и сделать всё своё - легче чем пытаться костылями сделать как у близзов было. По поводу своей игори - моя пека вряд ли потянет такую игорь, если я её запущу как допилю, плюс для неё нужны свои модели, текстуры и прочее говно в полном составе, чего у меня нет и вряд ли будет в таком объёме. Наконец, погромистов, которые бы могли в нормальный игросторой, у меня нет. Ну и наконец - если я бы и стал делать что-то не моддерское, то делал бы либо полностью свою вселенную, либо ваху.
>>244685 >Если ты не видел, ультраолд залупина приносит ушлым людям бабла в общей сумме больше, чем оф самим близзам Чё ещё расскажешь? Даже если у близзов осталось 2 ляма, хотя это не так и там осталось 4 ляма сабов примерно, вов приносил бы им по 30 миллионов долларов в месяц из рассчёта 15$/мес, минус налоги, зарплата и поддержка серверов и в районе 20 чистой прибыли даже при 2 лямов сабов.
Сложи все 3.5 параши и у них не выйдет в месяц и ляма рублей. Ты чёт даже в простую математику 5 класса не можешь. Одмен циркуля(когда он был на пике а не как щас 15к онлайна) спустя года 3 купил себе какую-то парашную ауди за лям только, а ты там про какие то сверхприбыли рассказываешь.
>>244692 не очень то и много, учитывая что пузатые манагеры из активизона ждут еще больше денег. Плюс не забывай, сколько вложились в рекламу БФА - САМЫЙ ЛУЧШИЙ АДДОН, ВОЗРОДИЛ ЖЕЛАНИЕ ИГРАТЬ УРА УРА УРА. ПОэтому и вводят ебанутых петов/маунтов и демку классики за 25 долларов.
>>244692 Одмен цыркуля в старых вью говорил что у них ток на расходы уходит около 5млн рублей, так что там нормальные прибыли если учесть что это фришка сраная
>>244828 Ты ебанулся что школьник? Очередной долбоёб который не может зайти на и чекнуть сколько стоит аренда серверов. Эту парашу, при том что там 3 логона которые держат разные люди стоит содержать тысяч 30 в месяц за все 3 пикрил сервер со статами в 2 раза лучше чем говнина циркуля, а ты про какие то 5 лямов рассказываешь. Чё тебе ещё тот долбоёб на ауди за лям успел нассать в уши?
Может он уже рублёвый миллиардер? Пиздец иди в кэшбери вложись чтоли еблан, говорят они тоже утраивают прибыли. Сказочный долбоёб.
>>248199 > Всё ещё нужны погромисты А можешь просто скинуть пару примеров задач, с которыми нужно работать? Я вряд ли присоединюсь, не особо интересная тема, но интересны именно задачи. Пилил мангос во времена позднего бк/раннего лк, ну и аддончики конечно, куда без этого.
>>249429 Например, превращение m2 серверного объекта в wmo серверный объект, система постройки домом, по принципу на 70% скопипизженная из гарнизона/фронта.
>>250968 Навыки - просто погромирование, с кодом разобраться можно походу. Я рад буду даже бомжам, если у них будет желание и время, а научиться можно всему.
>>250994 >Алсо, раз уж я сёдня тут, бамп скринами. А ты неплох. Пойдешь на терру-рп работать? Дискорд выше кидал. Есть и прогер, и патчер. Только ядра и моделлера нету. Мы где-то в ближайшее время собираемся альфу запустить.
>>250994 Ты год дома одни пилишь чтоли? Дома, бараки, снова дома, снова бараки и лестницы. Все скрины какие-то дома из текстурок близовских. Где по существу то что? Пока выглядит совсем тухло.
>>251073 А мне что, делать на базе вовки новую игру что ле? Hd домов у близзов нет, ровно как и реалистичных домов. Я их и делаю. А если тебе текстурки близзов не нравятся, то ты ошибся доской, дружок-пирожок. У меня и так в зданиях 3d больше, чем в гарнизонских/бфашных близзов. Алсо, моделями я не год занимаюсь, если взять всё то время, которое я потратил на модельный моддинг, то это где-то месяца два-три, и это учитывая то что я учился моделить и в тред скидываю только 30% проделанной работы.
>>251091 >теперь я исправился и могу пилить кастомные локации, континенты, модели. Так же есть художник, который пилит текстуры. >постит 3 хибары с текстурами лича/лигивона >сматрити я сделал 3 дома за год, когда в игре тысячи объектов >ВРЕТИ, ЭТА 30% У МЕНЯ ЕЩЁ 6 ДОМОВ ЕСТЬ Больше вопросов нет. Тут явно работает гений c iq > 9000, плебеям не понять всю глубину grand scheme и уж тем более не каждый доживёт до её претворения в жизнь через десятки лет.
>>251123 >за год >пара месяцев, из которых работа, а не освоение тулзов, велась джве недели >просит пилить кастомные локации но без домов >текстуры для домов которые не нужны >не догадывается, что в 60 процентов может входить что-то крупное, например сраный город
Мда. Алсо, из ТЫЩАЩ объектов в игре таким уровнем проработки, как у меня, обладают только модели с дренора по бфа, и то близзы на них люто халтурят. Ну да, куда уж мне, с моей командой из 3-х человек, пытающемуся в силу перфекционизма пилить модели так, чтобы текстуры сходились тютелька в тютельку, до мегакоропорации с армией рабочих, у которых в соборе шторма в подвале перепутаны материалы окон и стен. Каюсь, каюсь, каюсь.
Ну и как я мог забыть, что рабочие близзорв работают постоянно, ведь это их обеспечивает, а так же то, что у них нормальные тулзы, а не набор костылей.
>>255735 Всё зависит от того, сколько народу таки будет в итоге. Погромистов сейчас нет вообще, художник делает что-то раз 1000 лет, второй моделлер/левелдизайнер ниасилил и съебал. Плюс я довольно занят.
>>258044 Нет, нет. Печально всё это, на самом деле. Да и тот анон, который помочь предложил с модельками исчез, будто бы каждый кто мне начинает помогать обречён.
Идея интересная,но толку не так много. Помню году в 13-14 тоже пытался в свой сервер варкрафт(правда без моделлинга,просто работа с ядром+бд).В итоге полгода работы ради 30 тел онлайна которые за пару недель превратились в 0. Помню даж проект,где парень сам(не спиздил и не конвертил)сделал лордерон,свой интерфейс и вроде даже классы/механики переработал,но продержался не долго.Наверное самый интересный и перспективный сервер из всех что я видел,но увы,даже на тот момент не смог заиметь себе постоянную аудиторую,чего уж говорит о текущих реалиях.
>>259949 Лордерон и прочие модельные наработки отдали другому проекту, восстанавливающему мир третьего варика, там овердохуя кастома, но выйдет он не скоро.
>>222000 (OP) Я бы вкатился, только нихуя в этом не шарю, давно мечтаю заебенить свой сервер на движке каты, но с локами классики азерота или аутов или нордленда, чтобы игроки были в замкнутом пространстве. И паладинов с эльфами отдал к хуям альянсу, а нам бы огров запилил(хотя ассетов вроде с ними нет), удалил эредаров с шаманми алам
Я сворачиваю свой проект и перехожу в другой со схожей тематикой, но тред не закрываю. Всем, кому интересно, можете тут оставаться. Обновления будут почаще теперь, полагаю.
>>277927 Начнём с того, что ты жопочтец, и я сейчас работаю в команде. Продолжим тем, что я в этот тред что-либо заливаю очень редко, настолько что тут из моих новых моделей от силы штуки три-четыре показано. А модели из шапки вообще выкинуты на помойку ещё в прошлом году, у меня вроде как даже их файлов не сохранилось.