На качественных 3д фотокарточках эффект глубины / обьем намного выраженее смотрится. Ну тоесть видно выпирающий нос или пряди волос по отношению к лицу. А вот в кино только +-3 плана. Перед мутный, гг центр и фон. Какого хуя? Даже в порнухе 3д эффет лучше. Оффсет я ставил на максимум, глаза косить начинают а лица все равно плоские как блин.
>>13991 (OP) тому что 3д кино не 3д. Не помню где читал подробный разбор, почему 3д кинцо для кинотеатров эта ёбанина не катящая в ВР. Суть в том что режиссёры снимают 3Дкинцо как обычное, щедро заливая мылом и расфокусировкой всё вокруг, чтобы держать взгляд зрителя в нужном месте. В кинотеатре это ещё можно схавать, а вот в очках людей тупо начинает мутить, из-за вынужденной близорукости.
>>13992 Не все режиссеры и не все сцены. Бывает сцена плоская а потом выпуклая. Аватар например, хоть и старый относительно, но глубина, возможно приукрашена визуальным рядом "не беспокоит". А бывает весь фильм "Хоббит" или "Гарри Поттер" развод сплошной, обьемом и не пахнет. У них же все инструменты для работы с объемом есть "Первому игроку приготовиться" половина фильма CG и аудитория под VR самое то. Постоянно кажется что они разводят обьем как спирт водой. А что за разбор? Есть ссылка?
>>13995https://habr.com/ru/post/472782/ Суть такова, нужно специализированное оборудование для съёмок в 3d и vr, переход в третье измерение этот как переход от немого кино или от чб к цветному. Другие приёмы другая техника.
Наглядный пример Today3DMovies = зум камера мобильника 3м от хрючева, сегодняшнее 3Д кино, оптика у них конечно подороже. Real3DScene = то как сцена должна смотреться в VR, 30 см от хрючева (порно так и снимается поэтому ощущения огонь)
>>13991 (OP) Раньше было лучше. Помню еще в советском стерео-кино, что было в Ленинграде, на мультике перед фильмом зал ахал от восторга - там объекты вылезали из экрана. Утерянные технологии древности.
>>14026 Я, кстати, пытался это повторить в sfm, но вышло как-то уныло - вроде что-то и вылезает из виртуального экрана, но по чуть-чуть. Анон выше приложил скрин научного обснования этого печального эффекта. А если пытаться накручивать, то вместо вылезания из экрана все кончается косоглазием.