Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Последняя версия BN (есть версия и для Android):https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases Лаунчер от анона:https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс Сборка BN под iOS (сделана сторонним человеком и продается за деньги): https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Другие форки: Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия (бесплатно): https://cataclysmdda.org/releases/ . Внимание! В настоящее время разработчики DDA продают свою Open-source игру за деньги в Steam, но прибыль идет не на поддержку разработки игры, а исключительно в карман одному из разработчиков. Не покупайте этот форк через Steam - не спонсируйте такое! Игру можно скачать бесплатно.
Мертвые форки: Cataclysm: Era Of Decay- Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases . Причина смерти: автор перестал работать на форком. Детали незвестны. Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases . Причина смерти: похоже автор сам не понимает, чего хочет и свой же собтвенный фрок оказался ему ненужен. Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга. Причина смерти: у автора оказалось недостаочно квалификации и навыков для разработки форка. По большому счету не было сделано вообще ничего. LUA он вроде восстановил, откатив старые изменения из DDA, но незивестно, насколько это работоспособно.
Платиновые вопросы: • Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. • В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab. • Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". • Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. • Пекиш - в DDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. • А как...?///Любой вопрос по управлению: Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. • В какой форк Cataclysm играть? - отчасти вкусовщина, но если именно играть, то лучше в BN. BN гораздо ближе к оригинальному проекту, из которого пошли все форки. Также проект имеет спокойное коммюнити и большое количество модов. В сообществе DDA регулярно происходят конфликты, затрагивающие, к сожалению, как модмейкеров, так и игроков. DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге. В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги. В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия. Из DDA активно пытаются сделать симулятор. Но при этом в DDA реализм порой очень странный, а симуляция часто очень искаженно отражает реальный мир, что создает много проблем в игровом процессе. В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового. В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится. В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья. В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи. В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу. В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче. В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.). В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.). ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
>>50098665 (OP) Добрый день, аноны. Я совсем зеленый в данной игре, давно играл в CDDA, и там был лаунчер в котором можно было выбирать версии. Есть щас такой? Я его вроде тут и скачал, ток ща не нашел его.
Самая кайфовая часть игры, старт строительства своего смертовоза. В этот раз решил повторить прошлый опыт, и строю лодку с колесами, чтобы можно было и плавать и кататься.
В начале он конечно-же будет небольшим и несовершенным, но я буду постоянно его модифицировать и приделывать новое пространство.
>>50102077 >строю лодку с колесами Погодь, на каких рамах ты её собираешь, что-то не разгляжу. По уму, надо из лёгких-сверхлёгких, иначе тяжеловата амфибия получается.
>>50102100 Когда я собирал амфибию, помню, боролся за каждый килограмм. Рамы лёгкие-сверхлёгкие-ультралёгкие, лодочные корпуса пластиковые, боковины лёгкие из трубы, крыша тканевая... Ну да это чисто моя шиза, отягощённая печальным опытом - первую свою (деревянно-железную) лодку на колёсах я по привычке набил лутом под завязку, не додумался проверить запас плавучести, заехал в реку и она утонула нахуй со всем добром. Потом три овермапы с голой жопой до базы пиздовал.
>>50102126 Ты тоже прав по своему насчет веса, но у меня своя шиза, я хочу чтобы у машины была "броня" и запас прочности. Я к примеру потом еще планирую пластины брони приделывать...
>>50102129 Удачи, бро. Кстати, если найдёшь каноэ на лодочной станции - дербань обязательно, там самые охуительные лодочные корпуса (вроде углепластик, не помню уже).
>>50101645 Панель настолько же красива, насколько абсолютно бесполезна. Мне и ванильная, в настройках урезанная малой кажется, а тут просто пиздец. Зато маленькие не потеряются с разделителями.
>>50102733 Это относительно просто. 1. Делаешь в любом генераторе карандашный портретный рисунок(чб, лайн арт, белый фон) 2. Инвертируешь цвета в любым онлайн сервисом - мне показался такой вариант лучше, но можно и без этого. 3. Полученный рисунок загружаешь например сюда. https://lachlanarthur.github.io/Braille-ASCII-Art/ по ширине лучше выставить 50. Копируешь результат. 4. Делаешь обычный сниппет, называешь его как-нибудь вроде <female_face_long_hair_one>, и проставляешь вручную переносы строк \ n по всей длине сбоку. Тут были какие-то проблемы но я уже не помню. 5. Потом в начале теста нпс вставляешь сниппет, еще один перенос строки и готово.
Главная проблема - любое изменение шрифта ломает все нахрен. Ну и то что нужно сначала получить информацию о том какой тип волос или кто этот нпс, это решаемо, но крайне костыльными способами.
Ну все начало положено, я еще превращу это сладкую булочку в настоящую боевую баржу выживальщика.
Плавает, по земле движется. Сейчас надо найти ящики для загрузки лута вместо маленьких багажников. Самому крафтить их затратно, быстрее будет найти грузовик. Пару уже было, но далеко на севере, а я туда возвращаться пока не планировал.
>>50104581 Покатит для начала. Кстати, с этими ящиками, сука, парадокс - вешаешь его на машину снаружи и получаешь ёмкость 250л. А если поставишь на раму - внезапно 500. Если это ещё не пофиксили.
>>50106654 Ну я не прохожу мимо вертолетов и снимаю с них двигатели и роторы, когда нибудь может что то и построю.
У меня вообще был план построить гирокоптер двух-трех тайловый, и крепить его к основной машине на креплении для мотоциклов\велосипедов. Как тот чел из мадмакса 2 летал, тоже самое.
А как ты летал с десятками тонн? Какие то детали из модов использовал? Есть скриншоты этой красоты?
Открыл на неделях карту чёрные дни Залипаю Подскажите насчет модов Устанавливал игру через лаунчер Моды смотрел все мертво я хз Особенно интересует на баланс навыков То надпись что этот режим устарел (общий или два) Всем благ Игра просто космос