Пылесосим большой мир. Фаундри в этом плане конечно золотое место. Оддити экспы больше чем в Кор Сити + безопасно. Очень не хочется идти в поля, пока не накраблю хотя б 12 и не возьму Локус. Так-то конечно хочется еще и таби, и очки с детектом, и нормальный пси банд(дамага как-то мало), и крафтовый щит. Надо бы начинать квест на Окулуc. Потому что все вышеназванное требует Константина. Еще вот думаю в кому из олигархов податься. ЖКХ дает полезную броню и чуть больше оддити. Кортех лишнего вендора электроники(опять же нужно ли при наличии Константина). Из Дронов vs Протыкторат пожалуй выберу Дронов. Там не придется бегать среди мутагенных облаков между агрессивных нпс.
Абсолютно мудовый бой. Оф коз как и все боссы в этой игре попасть по нему магией невозомжно. Так он еще и просто убивает. не дыханием а просто бам дамаг бам дамаг.
И блять как же ахуительно что в этой инновационной боевке нельзя кидать баффы ДО боя. Ведь тут нет такого что каждый спел кастуется секунды две и тебе надо или держать все эти секунды толпой челиков в начале или ты не кинешь на всех разом.
>>50083406 >>50083406 Там даже в логе нету. Перс вообще стоит сзади дракона на 10 метров похуй уже сдох. Кто это делал? Я вроде не на уровне для задротов играю. Причем до этого подземка проходилась без проблем. Не понятно, что там можно убедить, допустим я не хочу.
Мда. Это вот прям характерный пример конченности этой боевки. Оф коз она хуже нормальной днд пошага, она хуже чем что угодно. Не зря я пое2 проходил исключительно на Истории.
Тут нет нормального понятия агра, тут не видны зоны атак врагов. Тут ваши персы стреляют и магией и оружием макс метров с 10, скорее меньше, а у босса массуха метров на 20 логика. Только в этой игре у всех боссов де-факто почти полная защита от магии.
Ахуенно удар хвоста. Алле уебаны вы не в дарксолсе где такое можно доджить. Слегка попадает на 166? Алле уебаны х2 я не на потд, я на нормале дебилы блядь.
Все, в помойку пидораса прокнул паралич и дезентеграция. Просто рандом. Худший бой в игре пока я вот вижу, за свое второе прохождение, когда уделяю внимание боевке. Вот Небесный дракон, хотя я с ним договорился, но потом сыграл ну там нормальная сложность.
Ой пиздец. Мне пришла идея и я переиграв убил его секунд за 30. Паралич впринципе с сайферов прокает, я просто стал кидать сразу с обоих паралич ну и Эдера надо там конечно сбоку завести, Стоиком бафф на точность и все. Он просто был постоянно под Параличом, а под ним он уже и закликивается. Я забыл об этой хуйне, потому что снежный дракон иммунен к параличу.
Помню внезапно возникло желание поиграть в эти ваши српг. Прошел Столбы + БГ1 и у меня этот кал напрочь отбил желание продолжать копаться в этом жанре. Затем еще был разочарован Планеткой, которая "на уровне Диско Элизиума, если не лучше" (гораздо хуже) и дропнул первого Пасфайндера в 3 акте, когда заебало обмазываться бафами на каждую пачку мобов и следить за ебаным королевством.
Как захотеть играть в эту парашу? Думаю мб попробовать Шедоураны или чет подобное с интересным сеттингом, а не "эльфы-маги-орки в средневековье". Зарядите энтузиазмом, будьте добры.
>>50083443 >с далеко не самого сложного файта Это буквально самый сложный файт из обеих частей не считая опциональных мегабоссов из двушки, этот дракон мало того что непробиваемый ничем, так он ещё и постоянно кладёт всю партию не пойми какой хуйнёй, я вообще его убивал только багом на вечный паралич, притом что все остальные топ боссы обеих игр были пройдены честно и главное с интересом и понимаем что именно надо делать и что не надо.
>>50083596 С таких додиков всегда охуевал. Ну не нравится - не играй. Зачем себя заставлять играть в ту или иную хуйню. Ещё и простыню насрал с попыткой в какие-то оправдания. Его сейчас "зарядят энтузиазмом" и начнется: "это - кал", "это я не хочу", "это лучше чем то", "я скозал". У него ещё и диско элизиум, который буквально калька с планескейпа, лучше планескейпа, пиздец.
>>50084050 У меня задача повысить геймерскую квалификацию, поэтому нужно устроить занюх, так что вопросы по типу "зачем" даже не возникают. Так понятнее?
>>50084050 >У него ещё и диско элизиум, который буквально калька с планескейпа, лучше планескейпа, пиздец. Так он реально лучше, причем в разы. Помнишь хоть одну попизделки или хоть один интересный сайдквест в Планетке? Ага, вот и я не помню - их там нет. А в ДЭ со всеми персонажами пиздишь до упора - насколько это интересно.
>>50084050 >У него ещё и диско элизиум, который буквально калька с планескейпа Это не калька, а постмодерновое переосмысление. И да, оно получилось лучше.
>>50084048 Хуйню полную несешь. Этот дракон спокойно забивается 12 лвл пати (неудивительно, т.к. босс оригинала, без длс) и он самый слабый дракон после небесного. В игре есть файт одновременно против двух драконов, которые сильнее адрового, плюс там ещё и архимаг на подсосе у них. Почти любой заметный файт из длс сложнее.
>непробиваемый ничем >28 реза, которые ещё снимаются наполовину дебаффами
>хоть одну попизделки С каждым вторым персонажем охуенные попизделки в отличие от дискача. В диско элизиуме вывалили в десять раз меньше персонажей, но каждый из них высирает графоманское полотно в десять раз больше, там где это не нужно. Все это выглядит глупо, т.к. тебе какие-то рандомные люди готовы затирать о устройстве мира и прочей хуете, буквально персонажи на уровне лорных книжек из говна вроде ТЕСа. В планескейпе тебе за лор поясняют нормальным образом, допустим там демоны в баре (логично, т.к. в баре пиздеть это нормально), либо какой-нибудь Даккон, поясняя тебе за Круг Зертимона.
>хоть один интересный сайдквест В планетке большинство сайдквестов сплетены с мейнквестом и его дополняют, а вот в диско элизиуме их вообще по сути и нету.
Диско Элизиум это посредственность, где большая часть писанины это опциональная графоманская политагитка, в которой самый длинный диалог - с бабкой у пирса. Вся тема с амнезией в дискаче реализована уебищно, т.к. твое влияние на мир в прошлом мизерное, и амнезия служит только для того, чтобы все эти расспросы за какую-то хуйню по часу, вместо расследования, не выглядели слишком тупо. В планескейпе расспросами ты получаешь компаньонов, открываешь новый контент, получаешь экспу и прокачиваешься, да и в куче опциональных диалогов ты что-то о себе вспоминаешь, что основной сюжет и персонажей лучше раскрывает. Да и там вся эта тема с расспросами нормально интегрирована, т.к. город и устроен таким образом, что в нем постоянно что-то новое может появиться или что-то измениться. В дискаче ты постоянно занимаешься какой-то непонятной хуйней, которая никак не связана с сюжетом (которого то в игре и нету по идее), то споришь с каким-то ебанутым о алкоголе и туземцах, то блять с какими-то ебанутыми рейверами общаешься в церкви и.т.д. Ещё и в диалогах кубики кидаешь, просто пиздец. Хотя это вся геймплейная составляющая игры по идее. В дискаче даже идея с городом где все уживаются спизженна, только хуже реализована. Там город на стыке разных политических убеждений, когда в планескейпе город на стыке кучи планов мультивселенной, город порталов и ключей ну и так далее.
>>50084050 Ну диско прям хорош. Может это и не рпг, а просто визуальная новелла, но играется очень хорошо, я запоем прошел, хотя последнее время игры так не увлекают.
>>50083008 → >А при чем здесь вообще успешность того или иного продукта? Потому что успешность задаёт тренд. Сам же написал, что столбы 1 успешны, совокоты делают по тем же лекалам. Столбы 2 неуспешны, как столбы 2 никто не делает.
>>50084539 Качество текста измеряется не только разнообразием словца. В Дискаче сразу видно, что сценарист писал какие-то книжки, но при этом он не может нормально адаптировать текст под интерактивные реалии компьютерной игры. Текст перегружен кучей терминов, уточнений после утверждения, ненужных акцентах на рандомных мелочах. Персонажи общаются не как люди, а как какие-то ебанутые гипертрофированные образы. Там в целом большинство текста неуместно и мусорно, т.к. мизерный масштаб игры и событий решили текстом перекрыть, ведь вся игра происходит, грубо говоря, в двух-трех районах. Планескейп тебе дает хоть какую-то минимальную экспозицию, от которой уже весь текст идет, да и сам текст там не такой сухой и годно читается.
Проблема то игры именно в том, что в ней кроме текста нихуя нету, а сам текст со временем начинает душить и раздражать, т.к. постоянно теряется конкретика, с одним и тем же неписем общение идет слишком долго и сам диалог зачастую вообще ни о чем, что в совокупности приводит к хуевому восприятию текста.
>>50084611 В Планескейпе сразу видно, что сценарист писал какие-то книжки, но при этом он не может нормально адаптировать текст под интерактивные реалии компьютерной игры. Текст перегружен кучей терминов, уточнений после утверждения, ненужных акцентах на рандомных мелочах. Персонажи общаются не как люди, а как какие-то ебанутые гипертрофированные образы. Там в целом большинство текста неуместно и мусорно, т.к. мизерный масштаб игры и событий решили текстом перекрыть, ведь вся игра происходит, грубо говоря, в двух-трех районах. Дискач тебе дает хоть какую-то минимальную экспозицию, от которой уже весь текст идет, да и сам текст там не такой сухой и годно читается.
Проблема то игры именно в том, что в ней кроме текста нихуя нету, а сам текст со временем начинает душить и раздражать, т.к. постоянно теряется конкретика, с одним и тем же неписем общение идет слишком долго и сам диалог зачастую вообще ни о чем, что в совокупности приводит к хуевому восприятию текста.
>>50084618 Хорош, скопировал чужой текст. Но я все равно могу тебя обоссать.
>не может нормально адаптировать текст под интерактивные реалии компьютерной игры
В отличие от диско элизиума в планескейпе дохуя интерактива. Один компаньон вообще находится в кубе, который у рандомного торговца на рынке покупаешь. Можешь у тебя в кишках ковыряться, подшить себя на + к хп и.т.д.
>Текст перегружен кучей терминов, уточнений после утверждения, ненужных акцентах на рандомных мелочах.
Текст абсолютно мусором не перегружен. Диалоги не перебиваются какими-то рандомными вставками что чел сделал акцент на какой-то букве и состоят из, собственно, самих диалогов.
>мизерный масштаб игры и событий решили текстом перекрыть, ведь вся игра происходит, грубо говоря, в двух-трех районах
В планескейпе размер игрового мира и количество локаций раз в 10 больше чем в Диско Элизиуме. Неписей там больше и текст между ними распределен лучше.
>Дискач тебе дает хоть какую-то минимальную экспозицию, от которой уже весь текст идет, да и сам текст там не такой сухой и годно читается.
Планескейп тебе перед диалогом с персонажем дает краткую и конкретную экспозицию, а потом уже ведется конкретный диалог. Диско Элизиум чуть ли не после каждой сказанной реплики накидывает кучу мусора и комментариев.
>что в ней кроме текста нихуя нету
В планескейпе геймплея больше чем в диско элизиусе в разы.
>постоянно теряется конкретика, с одним и тем же неписем общение идет слишком долго
В планескейпе огромные диалоги выдаются в виде исключения и почти всегда касаются основного сюжета, вроде диалога с Рейвел или диалога с твоими реинкарнациями и Трансцендентным. В дискаче каждый бомж норовит насрать хуйни на десять минут.
>>50084604 >В Дискаче сразу видно, что сценарист писал какие-то книжки, но при этом он не может нормально адаптировать текст под интерактивные реалии компьютерной игры. Как раз там наоборот, видно что умеет. Все эти термины введены плавно, и не ебут мозги как в столбах. Он как раз понимает, что писать для игры и книгу - разное.
>>50084604 >как какие-то ебанутые гипертрофированные образы блять да это же так и было задумано Там рассказывается история, а не делался реализм если б он задумывался, он бы там был у них стояли другие цели и задачи почитай дневник разработки, и все эти притензии отпадут
>>50084711 >Как раз там наоборот, видно что умеет. Все эти термины введены плавно, и не ебут мозги как в столбах. Он как раз понимает, что писать для игры и книгу - разное.
Ты видимо читать не умеешь, да? В столбах просто сам текст это "куча мала". В диско элизиуме он более структурирован и лучше подан, но хуево воспринимается из-за перечисленных мной вещей, т.к. в игре кроме текста нихуя нету.
>почитай дневник разработки, и все эти притензии отпадут
Сейчас бы занюхивать задумки разрабов и их цели, чтобы сделать вывод относительно чего то.
>>50084651 В отличие от планетки в диско дохуя интерактива. Один предмет вообще надо сварить в кастрюле, чтобы иметь возможность его надеть. Можешь у тебя в мыслях ковыряться и потом обсуждать их, пиздить мебель, трогать вещи, подмечать особенности в конкретных местах карты и.т.д.
Текст планетки абсолютно мусором перегружен. Диалоги перебиваются какими-то рандомными вставками что чел сделал акцент на какой-то букве, охнул, повернул головой, пукнул. Смотри пик 1 и 2
В планескейпе размер игрового мира и количество локаций раз в 10 больше чем в Диско Элизиуме, и поэтому игрок в 10 раз больше времени тратит на беготню между нпс, переходы между локациями, загрузки, убегание от бандитов в пятидесятый раз, которые постоянно респавнятся. Неписей там больше в два раза, но текст между ними распределен хуже. Потому что в Дискаче игра длится несколько дней, и каждый новый день даёт игроку новую инфу от тех же персонажей. В итоге в Планетке игрок встречает одного персонажа, выслушивает лекцию от него и больше не видит его скорей всего никогда. В Дискаче игрок наоборот поговорит с одними и теми же персонажами поменьше, но по несколько раз в течение нескольких дней. Поэтому персонажи и мир раскрываются лучше, перемещаться по нему интересней, персонажи имеют больше глубины. Так как мир - это не сухое число локаций, но ещё и события во времени - а такой переменной в Планетке вообще нет - то мир в Дискаче больше. Самая стартовая кафешка утром и вечером и в разные дни - это разные места с разным контентом.
Дискач тебе перед диалогом с персонажем дает краткую и конкретную экспозицию, а потом уже ведется конкретный диалог. Планескейп чуть ли не после каждой сказанной реплики накидывает кучу мусора и комментариев. Смотри пик 1 и 2. Я на ютубе открыл прохождение и просто рандомно потыкал в диалоги, этот кал там натурально чуть ли не через строчку.
В Дискаче геймплея больше чем в планетке в разы.
В Дискаче огромные диалоги выдаются в виде исключения и почти всегда касаются основного сюжета, вроде диалога с главой профсоюзов или диалогов с подозреваемыми. В Планетке каждый бомж норовит насрать хуйни на десять минут. Ты приходишь в бар с игнусом или в бордель и тебе кажется, что текст никогда не закончится.
>>50084083 У меня максимально прокачанная пати из конца оригинальной игры без длс не могла снести ему вообще нисколько. максимум после 20 попыток у меня получилось скорябать ему две плашки хп после чего вся пати израсходовав все спеллы и хилки ложилась после очередного спавна в жопу миньонов, на 30 попытке он застрял на весь бой с прокнувшего окаменения или чего-то такого и только тогда я его убил. Видимо вы все играли в казуальную версию в патчах где его понёрфили, а гордости полные штаны.
>>50084740 Нуменера - пофикшенная версия Планетки, где все проблемы оной поправили и сделали как надо, с куда более интересным и креативным миром, с прикольной боёвкой, которая не раздражает и не отвлекает, а грамотно встроена в ритм игры позволяя отвлечься от чтения. Планетка супер переоцененная хуета, там большая часть диалогов это пересказ одного и того же разными словами, реально уникальных диалогов на уникальные темы можно по пальцам пересчитать. да ещё и все части игры после стартовой в Сигиле это просто говнявый филлер сделанный на отъебись филлер, затягивающий время до концовки. Диско и Нуменера это чэды-альфиксы, а Планетка это бумер-пердикс, нелепо сучащий ножками от злости что его обошли по всем параметрам.
>>50084279 >политагитка Почему ты считаешь что диалоги на политические темы принципиально хуже чем философская белиберда из Планетки? Потому. что политические взгляды создателей Диско расходятся с твоими?
Когда я играл в столбы, то чтобы убить редрика, я поставил пати в дверном проеме, и отправил инициировать разговор и бой соло доходягу. Шныря запинали, и отправились к выстроенной обороне - эдер и призванный за выигранное время певческий саммон в дверях Это "использование окружения" или абуз?
>>50084279 Ты просто ещё очень плохо образованный, начитанный. насмотренный человек, для ещё концепция мира, распутываемого по ниточке для познания из огромного набора диалогов на отвлечённые темы, слишком сложна, тебе проще когда как в Планетке тебе один за другим диалогом скармливают основную сюжетную и концептуальную основу произведения напрямую, а все мелочи выносят за скобки исключительно для оформления фона. Ну ничего, продолжай дальше внимательно играть в игры с большими массивами текста и сможешь наконец уловить как эта концепция работает и сможешь в неё влиться. В конце концов никто в первом классе вместо Букваря с Ницше не начинал.
Пиздос, у меня в подземелье под мостом поменялся пол из-за волны местной дикой магии. После отдыха пол вернулся, но ко мне теперь спутники подкатывают. Я теперь даже не пойму, это мне пол обратно не вернулся где-то в переменной (на картинке я мужик) или это спутник баганул.
>>50083442 >>50083436 >>50083424 Помню на релизе был какой-то супер-гнойный эксплойт, которым можно было убить этого дракона вообще почти не нажимая кнопок, но хоть убей не помню даже примерно. Помню только, что это был какой-то совсем пиздец, уровня постановки облака на Фиркрага через край экрана.
>>50084604 >В Дискаче сразу видно, что сценарист писал какие-то книжки, но при этом он не может нормально адаптировать текст под интерактивные реалии компьютерной игры. Хорошо текст читается. Говорю как быдло, прочитавшее за жизнь три книжки. Не интересно читать только то, что тебе лично не нравится. Я вот скипал все говно про настольные игры, про местный недолор. А кривое зеркало с галстуком даже скипать не пришлось, у меня персонаж такой был. Лор это вообще главная проблема игры, на мой взгляд, все эти недобоги, серость. Было неприятно узнать, что в игре не просто мистика, а натуральное фентези. И ведь играешь несколько часов, и вообще не заметно этого говняка, потому что в местные истории оно почти никак не интегрировано Диско вообще многогранен по части того, что может дать игроку в тексте. Кто-то найдет для себя детектив, кто-то рассказ о судьбе алкоголика, кому-то зайдут рассуждения о политике или дебильная клоунада. Мне понравились человеческие истории и сентиментальные монологи
>>50084740 >В отличие от планетки в диско дохуя интерактива. Один предмет вообще надо сварить в кастрюле, чтобы иметь возможность его надеть. Можешь у тебя в мыслях ковыряться и потом обсуждать их, пиздить мебель, трогать вещи, подмечать особенности в конкретных местах карты и.т.д.
Весь интерактив в дискаче это шиза от твоих особенностей или рофлокал вроде битья всего что только можно рукой/ногой. Плюс ты формируешь больше поведение персонажа, но не можешь этим поведением как то влиять на события. В игре банально заданий и выборов в них нету. Все расследование - это фикция и нахуй не нужно по итогу.
На пикрилах и есть краткая экспозиция. Я имею в виду текст вроде пикрил 1, где говоришь об одном, тебя перебивает и сбивает с диалога все что только можно.
>Потому что в Дискаче игра длится несколько дней, и каждый новый день даёт игроку новую инфу от тех же персонажей.
>Поэтому персонажи и мир раскрываются лучше, перемещаться по нему интересней, персонажи имеют больше глубины. Так как мир - это не сухое число локаций, но ещё и события во времени - а такой переменной в Планетке вообще нет - то мир в Дискаче больше. Самая стартовая кафешка утром и вечером и в разные дни - это разные места с разным контентом.
Пиздеж. После первых двух дней в игре такого нихуя не происходит. У персонажей на улице никаких новых диалогов не появляется. Пару раз только в кафе кто-то появится, вроде хуя с частью брони. Особенно это стремно воспринимается из-за мизерных масштабов игры. В планескейпе у тебя путешествие и ты постоянно вперед и на следующие локации движешься, когда в диско элизиуме ты бегаешь словно по бейсбольному полю от одной базы к другой туда-сюда, но оставаясь в малом прямоугольнике. На всякие биопроблемы в игре постоянно акцент делается, а вот о интересных вещах вроде серости почти нихуя не говорят.
>Дискач тебе перед диалогом с персонажем дает краткую и конкретную экспозицию, а потом уже ведется конкретный диалог.
В дискаче диалоги ведутся ни о чем. О браке и семье рандомного хуя, о том как деды гоняют шары, Подходишь к рандомной уборщице и у тебя диалог вроде пик 2. С какого хуя он вообще появился? Чтобы просто насрать тебе поинтов в твою политическую позицию.
>В Дискаче геймплея больше чем в планетке в разы.
В дискаче вообще геймплея нету.
>В Дискаче огромные диалоги выдаются в виде исключения и почти всегда касаются основного сюжета, вроде диалога с главой профсоюзов или диалогов с подозреваемыми. В Планетке каждый бомж норовит насрать хуйни на десять минут. Ты приходишь в бар с игнусом или в бордель и тебе кажется, что текст никогда не закончится.
Ты в диско элизиуме с какой-нибудь резчицой игральных костей пол часа пиздишь, лол. С рандомной девочкой на улице минут 15. Весь пиздеж с ними ничего не раскрывает и никак историю не дополняют. Когда та же история про Игнуса/Даккона напрямую с тобой и твоим прошлым связана, или контекст бесконечной войны объясняемых демоном из бара, с этим явлением ты напрямую будешь взаимодействовать на одном из планов и в финале, если остался жив, пойдешь туда отрабатывать.
Экспы не хватает, дамага не хватает, скиллов не хватает. Локус оказывается на 14 только, а не 12. И без него радикально непонятно, что делать с группами людей. Шкеришься по теням как крысобака выцепляешь одиночек. Нужно еще где-то целый левел набрать. Пойти что ли в верхнюю подрельсу. Там вроде не сильно много опасностей, которые не заметишь издалека.
>>50084604 >В Дискаче сразу видно, что сценарист писал какие-то книжки Посты на форчане он писал, как и все дегенераты перегружающие свои сообщения избытком нахуй не нужных терминов.
>>50084821 Потому что диалоги о политике в диско зачастую неуместны и на них постоянно пытаются "перетянуть одеяло". Хотя это и не удивительно, т.к. быстро узнается что само расследование абсолютно бессмысленное, и важнее политика, хотя уже под конец становятся важнее какие-нибудь биопроблемы ГГ и долбоеба на убийце.
>>50084838 Сейчас бы с мнением челяди считаться, которая корреляцию образованности с мнением о видеоигре проводит. Ещё и аналогией с Букварем и Ницше!!!11 пукнул. Как же ты жалок.
>>50084838 >с Ницше не начинал. Чтением Ницше можно только перед винишко-тян в 2016 выебываться, братан, но щас 2025 и винишкотян уже второго рожать готовятся. Повзрослей.
>>50085144 >Хотя это и не удивительно, т.к. быстро узнается что само расследование абсолютно бессмысленное, и важнее политика Мало кто заметил что в игре цвета навыков прямо коррелируют в диалогах с политической направленностью. Типа если ты будешь брать только перки интеллекта, то у тебя Гарри будет коммунистом. Политика тут короче это классы.
>>50085144 >расследование абсолютно бессмысленное, и важнее политика Дурик, это не игра в популярном ныне жанре детектива, и никогда таковым не подавалась. Может ты ещё пожалуешься на то, что в оригинальной кампании НВН мало Арибет, ведь она такая важная. можно было бы сделать симулятор переодевания няши вместо тупогорылого диаблоида.
>>50085294 В НВН сюжет это просто условность. Но дискач это же игра про сюжет, текст и диалоги. Там все равно основной сюжет завязан на расследовании, он же и заканчивается после того как ты узнаешь кто убийца, т.е. когда оно завершается. Вся политика там на фоне, но при этом её дохуя и она в сюжет никак не вклинивается, т.к. убийца убил того чела даже не из-за взглядов своих, а просто потому что он ебанутый дед, который позавидовал что наемник бабу ебал. Бэк политики это просто костыль, который позволил всем ебанутым собраться в Ревашоле. ГГ бы и без амнезии нормально вклинился в мир, т.к. изначально был аполитичен, но сценаристу нужно было ещё и кал про то, что ГГ ушел в запой добавить, т.к. нужен был селфинсерт событий, когда его говнокнига провалилась в продажах, ну и приправить все биопроблемами о том что ушла телка, мде.
>>50085494 > приправить все биопроблемами о том что ушла телка, Баба рил не пришей пизде рукав, 50летний бакенбардный кабан нюхает абрикосовые жвачки, ну еб ты блядь..
>>50085004 >шиза от твоих особенностей или рофлокал Это фишка игры. Не нравится - не играй, не для тебя. Остальным понравилось.
>Ты в диско элизиуме с какой-нибудь резчицой игральных костей пол часа пиздишь, лол Один этот разговор с резчицей неиронично глубже и трогательней всей планетки вместе с её обиженным игнусом, бесконечной войной и прочим очень интересным и важным "контекстом".
>>50085563 Отмечать резчицу как хорошого персонажа - это буквально сертифайд реддит момент. Это даже можно понять по комментам с этого видео.
>"It turns out there isn't a curse. Just capitalism."
>Novelty Dicemaker: "Except I've weighted the die. When you try rolling it, you realize that each time it gets you exactly the same result -- God is indifferent. This is our curse."
>Conceptualization: It's even worse than she says. God is dead -- We live in a forsaken age.
>>50085563 >разговор с резчицей Унылое говно. Проскипал. Наверное, единственный неприятный персонаж. Не уверен, как это охарактеризовать, но будто что-то типа селфинсерта, такой вайбик чувствовал
>>50085740 Ребенок, сначала научись различать постмодерн (эпоха) и постмодернизм (культурный ответ на эту эпоху). Планескейп это и есть постмодернисткая игра, т.к. это деконструкция (т.е. антитеза) жанра РПГ и самой концепции днд приключения. DE это просто литфик по мотивам провальной книжки, она на фоне планескейпа вторична, т.к. концепцию повзаимствовала оттуда, о чем даже главный дизайнер игры говорил.
>>50085724 Ну бог же умер, типо отсылка на Ницше. Вот же авторы крутые.
>>50085823 Ну тогда пленскейп вторичен по отношению к Толкиену потому что это фентези и к DnD потому что спиздил оттуда механики и из этого делаем вывод, что Пленскейп говно.
>>50085913 Разумеется. Так это все и работает. Не вторично лишь то, что было написано в Месопотамии шумерами около 3200 лет до н.э. на глиняных табличках, а все остальное это переваренный веками кал. Так и живем, в мире вторичности и посредственности.
>>50085494 Ты реально тупой, один из тех бесконечно тупых и непереводящихся людей, которые искреннее считают что в игре, в которой основой является текст всё, что не имеет отношения к сюжету является бессмысленным и ненужным, такие же выблядки гордятся тем, что теряют интерес к графомании столбов и не читают её и боготворят планетку с её постоянным бесконечным повторением одной и той же хуйни, подвязанной на историю персонажа, вам никогда не понять для чего люди пишут тексты в играх и зачем, а пишут они их для того, чтобы компенсировать невозможность показать целиком всё, что они придумали. В Диско сюжет не имеет вообще никакого значения, это совершенно дурацкий костыль, который позволяет собрать игру в некое подобие стройного произведения для таких как ты, которые считают любое предложение. не относящееся к сюжету, юессмысленной хуйнёй. Вся суть, вся красота и всё величие диско именно в том, что эта игра была бы не то что такой же хорошей, а даже ещё лучше если бы в ней не было вобоще никакого расследования, а единственным мотивом игрока читать тамошний текст было бы само желание его читать. В этом же вся охуенность и Нуменеры, и каждой мелкой детали о мире из Столбов, если ты этого не понимаешь то твой печальный удел всю жизнь играть в сюжет не видя ничего вокруг, это не твоё достоинство, а твой недостаток.
>>50085823 >Планескейп это и есть постмодернисткая игра, т.к. это деконструкция (т.е. антитеза) жанра РПГ и самой концепции днд приключения Смешно. Это абсолютно обычная днд игра с обратным соотношением разговоров и боёв к её современнику БГ.
>>50085004 >В дискаче диалоги ведутся ни о чем А в Планетке они блять ведутся все об одном и том же, тебе постоянно снова и снова пережёвывают одну и ту же хуйню, в какой-то момент это уже превращается в натуральную пытку когда ты уже всё понял, но игра не прекращает заставлять тебя снова и снова прокликивать варианты в которых Безымянный спрашивает каждого встречного о себе, Планетка это по факту игра о том, как абсолютно безынтересный унылый кусок говна пытается вспомнить своё место в мире, вокруг него происходит много всего, но он занят исключительно поисками себя и тех вещей, с которыми он был связан. Собственно любители этой игры это такие же долбоёбы, они просто не видят мира вокруг прямой линии сюжета, но если бы они отвлеклись и посмотрели вокруг и сравнили бы мир вокруг Безымянного и вокруг героя Диско они бы поняли насколько Планетка сосёт в этом плане.
Там чуть ли не каждый элемент противоположен БГ. ГГ смертен, ГГ бессмертен. Смерть - конец, смерть - часть геймплея. ГГ ищет злодея, ГГ ищет себя. Выбираешь ГГ имя, ГГ безымянный. Основной геймплей бои, основной геймплей это диалоги и.т.д. Даже куча мелочей противоположные, где в одной игре крысы это очередная цель квеста по зачистке подвала, в другой игре крысы это сильные разумные существа, вместо типичных мечей используешь какие-то булавы, а вместо доспехов наносишь татуировки.
Ты нихуя не играл. В игра такого в игре почти нету, зачастую ГГ общается в виде защищающегося от обстоятельств вообще, он не доебывает всех слишком тупыми и абсурдными вопросами как гг DE. Мир Планескейпа то полностью сформирован и работает по определенным правилам, когда в мире DE серость это то одна хуйня, то другая и воздействие от ней хуй пойми что такое. Там лор только каких-то островов, вкрапления от государств и конфликты в Ревашоле были хоть как-то расписаны минимально.
>>50086285 >Там чуть ли не каждый элемент противоположен БГ. ГГ смертен, ГГ бессмертен. Смерть - конец, смерть - часть геймплея. ГГ ищет злодея, ГГ ищет себя. Выбираешь ГГ имя, ГГ безымянный. Основной геймплей бои, основной геймплей это диалоги и.т.д. Даже куча мелочей противоположные, где в одной игре крысы это очередная цель квеста по зачистке подвала, в другой игре крысы это сильные разумные существа, вместо типичных мечей используешь какие-то булавы, а вместо доспехов наносишь татуировки.
Поэтому игра не самодостаточна. Если случайный человек запустит планескейп, он вообще не поймёт, что происходит. Почему имя выбрать нельзя, какие пыльные, какие татуировки, какой сигил. Это сеттинг ради сеттинга, которому ещё и пласт классического контекста нужен для существования. Такой инвалид, который на обе ноги хромает и без костылей свалится. Поэтому он и оказался дальше никому не нужен.
Если случайный человек запустит диско, он всё поймёт, он увидит историю знакомого ему человека. Выше пчел прав, сюжет про расследование убийства - это просто повод поразмышлять о разных идеологиях, человечестве, горьком и смешном пути конкретной личности. Поэтому в игре всегда к месту и болтовня с девочкой и общение с резчицей костей. И в отличие от планетки игру нельзя играть неправильно - выбрать вора или воина вместо мага.
Что-то в этой верхней подрельсе нервотрепка сплошная. Сначала в Панацее столкнулся с кислотной псиной, к которой пришла подруга не сролил иню и потом еле расконтролил. Теперь расслабил булки и наступил на кислотную ловушку. Пришлось скоростьсть в ноль - стимпак - морфин и далее патчить себя бинтами. Повезло, урон не сильно большой проходил.
>>50086458 Она как раз таки самодостаточная, потому что уникальна сама по себе и челы играя в данный продукт будут испытывать новый опыт. Где-то из-за сеттинга, где-то из-за акцента на повестовании и самого сюжета. При этом ты можешь пройти игру и так и не узнать кто такая, допустим, Леди Боли, ну если тебе это будет нахуй не нужно, но информация вся о мире и лоре есть, для тех кому она интересна. Диско как раз таки основной пласт на диалогах, герое с амнезией, который познает мир вместе с игроком и городе кучи мнений взял из планескейпа, поэтому и не является самодостаточным. Проблема диско в том, что тебе все и сразу накидывают. Какие-то шизодиалоги, говноюмор, одновременно пытаются и в серьезность какую-то. Ты там начинаешь с рандомным нпс пиздеть на улице, он тебе какую-то биопроблему начинает затирать, которая вообще никак не раскрывается, то есть там ни квеста, нихуя, а ещё по середине в разговор вмешиваются твои трейты и начинают вообще какую-то свойственную им дребедень нести. Игра даже на фоне планетки не воспринимается как игра, а как визуальная новелла. Это просто нагромождение текста, которое мне лично не интересно читать, имхо это что-то уровня золотых неписей в столпах, где эти нпс просто представляли собой кучу несвязных историй, большинство из которых даже не интересны сами по себе. При чем в игре как бы есть сюжет, но там вся его структура в миг пропадает после разговора с коммуняками в кафешке и Классье на второй день и резко появляется в последний день. В игре я хочу взаимодействовать, а не слушать и читать бред словно из кинетической визуальной новеллы.
>>50086618 >ПОЕ 1 и в ПОЕ 2 Можно для этих высеров придумать другое название (или называть уже имеющимся - "столбы")? А то позорите имя богоподобной Path of Exile.
Я и сам охуел, когда запустил Планетку ожидая что-то уровня ДЭ, а получил текст уровня любой другой игры на инфинити но....его просто больше?? Если честно, даже в БГ1 было чтиво получше.
Еще помню как зашел в Smoldering Corps Bar и просто ВЫХУЕЛ от количества текста - там решили рассказать историю всего мира нахуй, буквально час стоишь и тебе в рот заталкивают гигантский лор дамп. Распределить все это по разным местам? Не, зачем, давайте все сделаем в одном месте. Сюда же диск того дебилка из пати, который смешно разговаривает - минут 40 крутишь его и читаешь Войну и Мир. Не, лор там в целом более-менее интересный, но он просто НЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ БЛЯДЬ, у разрабов совершенно нет чувства меры, темп проебан напрочь, если все ты можешь начать персональный квест сопартийца путем осмотра предмета из инвентаря, а затем, спустя 40 минут чтения, закончить его. То есть снова куча писанины, сконцентрированная в одном месте. Как если можно было за 1 заход пролистать все диалоги Кима. Аноны выше упомянули бордель - тоже верно. Кто-то за 1 заход осилил прочитать тамошний кал? Я - нет.
И что самое главное - я не помню ни одного сайдквеста или запоминающегося персонажа после прохождения игры. Была какая-то особо женского рода, которую продали в рабство (чем закончилось - хуй знает, слишком неинтересный квест). Воняющий чел, которого прокляли (Reekwind). Тааак, что еще.....бля, ВСЕ? Не могу вспомнить больше ничего хоть сколько-нибудь примечательного. Да даже перечисленное я не могу назвать таковым - просто запомнилось на фоне всего остального говна. В БГ1 наберется штук 5 интересных сайдквестов, тут - 0.
Планетка сосет жопу. Ее негры ебали толпой в детстве.
Ухх, бля! Живем, живем. Я уж и забыл как много оддити(если чуть повезет) можно нарыть по пути к крысиному королю. Внимание, вопрос: куча людей в интернете пишет, что можно шлепнуть Персика в Кор Сити ради его робы и это никак не триггернет Институт. Но никто не пишет, не заагрится ли на меня весь Кор Сити в свою очередь?
>>50086631 Там текст со смыслом и приятный. Ну я не знаю читал ли я про бордель оба раза, когда проходил игру на 100%. Не считая тех раз, когда я не проходил всю игру.
Тебе не запомнились все спутники? Или ангел? Побочки например от челов из мортуария, по поводу погребения. Побочка/мейн у скелетов Лабиринт Модронов? Поиск предателя в Борделе умственных наслаждений?
>>50084811 Там мир по настолке Точно так же как в планетке мир по определенной версии днд. Нуменера очень короткая, плюс там очень много отсылок, но не собственных идей. Отсылок на научпоп 20века например. Это не плохо. Но и культовой игра не стала вообще. Плюс концовка где просто выбор из кучи стульев, вместо принудительного выбора того в какой цвет гг в итоге "одет".
>>50086685 >Тебе не запомнились все спутники? Спутники хорошие, это да. >Побочки например от челов из мортуария, по поводу погребения. Нет, не помню. Че там было? >Побочка/мейн у скелетов Это под землей, где нужно выбрать одну из сторон? Ну сам факт выбора стороны запомнился, хоть один персонаж или строчка текста - нет. >Лабиринт Модронов? А это я скипнул. Кстати, еще когда пришел в новый город (Curst, вроде бы), то нечаянно зашел в какую-то яму и таким образом проебал все квесты в той локации, ведь вернуться обратно нельзя. Судя по тому, что нагуглил в тот момент, они там все хуевые, но тем не менее было неприятно. >Поиск предателя в Борделе умственных наслаждений? Норм. Этот бордель одна из самых лучший локаций, если не самая.
>>50084048 Да, официально это считается сложнейшим файтом в первой части. Хотя через паралич оказалось все очень просто, но это надо иметь двух сайферов обязательно, чтобы кидая одновременно выше шансы были что хоть один прокнет. И остальную пати нормальную, чтобы накидать баффов на точность, метку. У него еще неуяз к огню, а во всей остальной игре огненный дамаг наоборот очень хорош и вы будете ставить его на оружие. Плюс неуяз к электричеству. >>50084083 Ну это просто неправда. Снежный дракон в длс слабее. У него наоборот уязвимость к огню. Да он защищен от паралича, но там легко были проценты попаданий магией по нему куда лучше и он не выносил всю пачку хуй знает как. У меня там была дезентеграция 93% шанс, после чего бой и уже оказался решен. Он вообще довольно неповоротливый, не так быстро разносит, это главное в чем проблема Адрового, он просто разносит у него удар хвоста сносит по 200 хп, который он может сделать куда угодно. Он очень любит дышать по очень большому конусу. Да снежный даже попал под завороженние лол в конце. Плюс с ним если уговорить сначала, то потом можно расставить идеально пати. С Адровым так не выйдет и арена там хуже.
>>50086692 >А это я скипнул. Так ты спутника проебал. Лол ты проебал целый город пусть и небольшой. Ты че не сейвишся что ль.
>>50086695 Ты полную хуйню несешь, неважно какой самый минимальный вычет у боссов вообще, если ты играешь не в соло, т.к. у тебя вся пати не сможет бить огненным уроном, а маг не сможет столько дамаги внести. Единственный кто может дохуя огненного урона внести - это раскачанный в это паладин. Самый важный вычет - базовый. Да и все эти вычеты урона тот же паладин понижает для себя, да и заклинаниями можно вообще около 15 вычета погасить. Снежный дракон просто по цифрам сложнее и своим иммунитетам, это просто факт и его никак не перекрыть субъективным восприятием. Да и ты удобно заигнорил файт с двумя драконами и Ленграт, я даже не представляю как ты его будешь проходить, если тебе помойный адровый дракон кажется самым сильным боссом игры.
>>50086632 Блин вот как же хочется нормально вкатиться в Андеррейл и пройти его наконец. Проблема в том что я совсем не дружу с ориентацией в пространстве тут, а идти только по сюжетным рельсам скучно.
Я и сам охуел, когда запустил Диско Элизиум ожидая что-то уровня Планескейпа, а получил текст уровня любой другой инди параши для нитакусиков но....его просто больше?? Если честно, даже в Пилларсах было чтиво получше.
Еще помню как подошел к Джойс и просто ВЫХУЕЛ от количества текста - она там решила рассказать историю всего мира нахуй, буквально час стоишь и тебе в рот заталкивают гигантский лор дамп. Распределить все это по разным местам? Не, зачем, давайте все сделаем в одном месте. Сюда же учение того дебила из порта, который смешно разговаривает - минут 40 читаешь его шизовую расовую теорию. Не, лор там в целом более-менее интересный, но он просто НЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ БЛЯДЬ, у разрабов совершенно нет чувства меры, темп проебан напрочь, если все ты можешь начать квест путем осмотра предмета из инвентаря, а затем, спустя 40 минут чтения, закончить его... а не не можешь, в игре же нету квестов и сопартиец один. Упомяну ещё диалоги с типами в церкви. Кто-то за 1 заход осилил прочитать тамошний кал? Я - нет.
И что самое главное - я не помню ни одного сайдквеста, т.к. их почти нет или запоминающегося персонажа после прохождения игры. Была какая-то особо женского рода, которая работала шпионкой (чем закончилось - хуй знает, слишком неинтересный персонаж). Матерящийся пацан, которой несет хуйню (Cuno). Тааак, что еще.....бля, ВСЕ? Не могу вспомнить больше ничего хоть сколько-нибудь примечательного. Да даже перечисленное я не могу назвать таковым - просто запомнилось на фоне всего остального говна. В Pillars of Eternity 1 наберется штук 5 интересных сайдквестов, тут - 0.
Дискач сосет жопу. Его негры ебали толпой в детстве.
>>50086728 >Сюда же учение того дебила из порта, который смешно разговаривает - минут 40 читаешь его шизовую расовую теорию. Неиронично считаю, что разрабы ожидали, что нормальный игрок эту поебень будет просто скипать, что я и делал каждое своё прохождение.
>>50086789 Да это нормально, просто два шиза усираются местных. На мой взгляд, Нуменера слабее обоих этих игр, но хорошо заходит, когда тебе нужны вайбы схожие с планеткой.
>>50086789 >А мне и планетка, и дэ очень понравились
Базированная позиция. На самом деле РПГ такого плана, где боевка вторична, не так уж много Но и у ДЭ есть подражатели - польский Gamedec и совсем уж копия Sovereign Syndicate. Обе звезд не хватают, так и Нуменора вышла проходняком.
>>50086789 >А мне и планетка, и дэ очень понравились. Планирую пробовать нуменеру. Можете обоссывать всем тредом Но эти игры официально лучшие рпг треда, так скать маст плей, не играл жанр не нюхал
>>50086852 В нуменере боевка получше чем в тех же столбах ну и ее там достаточное количество, да и в пленескепе тоже при желании можно пиздиться как следует, откуда вы вобще беретесь с этими перлами дебильными, как будто в игры не играли и повторяют больные высеры уровня Россия = медведи, балалайка.
>>50086946 >В нуменере боевка получше чем в тех же столбах
Я не сказал, что она плохая, она там вторичная. Сколько там боев - один-два за акт? Большую часть игры ты бродишь по карте, обшариваешь углы и социалишь.
>>50086695 >Так ты спутника проебал. Я в курсе, ну без гайда играл и проебал, бывает. >Лол ты проебал целый город пусть и небольшой. Ты че не сейвишся что ль. Там квиксейв в один и тот же слот переписывает, чтобы засейвить в отдельный нужно это сделать руками. Так и вышло, что играл часов 5-8 и не сейвился ручками, а потом оказался в такой ситуации.
>>50087054 Первый бой прямо на выходе, рядом с выходом буквально микроданж в который ты потом приходишь, там же вороночерти, в городе несколько боев с бандитами, работорговцами, в баре астральные бои, в манямирке бои, по квесту с поиском женщины несколько боев. Это так сразу что вспомнил, там еще были, нейроуебок, играл он.
>>50086632 Можно, никто не сагрится. Даже был баг забавный, когда в институт приходишь, и там где Персиваль должен стоять со студентами, студенты есть, персика нет, и они ещё баркают типа, не мешай, видишь мы Персиваля слушаем. Думаю, это уже зафиксили, а если нет - призраки силы аля ЗВ канон.
С него роба для ТС падает как раз, бтв, и оддити если его не спиздил с черта в зоне.
>>50084852 Свиток заклинания паралича (который из книги друида), если не ошибаюсь. И свитки меткости от него же. Тогда любой анон соло трипл краун делал без проблем благодаря этим абузам. Воин бесконечно регенерировал ХП со скоростью света, а паладин мог 150+ всех защит уже к середине игры настакать и кататься мордой по клавиатуре на ПоТД.
>>50087116 >>50087122 В Нуменере бои называются "кризисами". Потому что там их необязательно разрешать через убийство врага, можно и уболтать. Просто берёшь и вместо удара мечом тратишь ход на то, чтобы поговорить.
>>50086458 >Поэтому игра не самодостаточна. Что ты несёшь псина? Каким образом она несамодостаточна, если это переворот устоявшихся клише? Поему "поэтому"? Чего человек не поймёт? Ты чё несешь, пьяный что ли сука?
Выключил нуменеру после десятиминутного пролога, когда чел падал и всё никак упасть не мог. Так и не понял, зачем мне играть в ещё одну опиздохуительно богатую лором игру, который я забуду сразу после прохождения. Потом посмотрел обзор нердкоммандо, который рассказал, как на игре бабос попилили. Понял, что не ошибся в решении.
>>50086631 >час стоишь и тебе в рот заталкивают гигантский лор дамп Аж заталкивают? Покажи на кукле, где лор дамп тебя трогалпсина ты изовравшаяся ебать говно короче, таблетки прими, и тогда игра не будут тебя час держать на привязи у батареи.
>>50087797 Чтобы перевернуть клише, тебе нужны клише. Если зритель не в курсе клише, то ты ничего не перевернёшь перед ним. Он получит в лучшем случае эдакий обскур.
>>50086631 >Кто-то за 1 заход осилил прочитать тамошний кал? Я - нет. > Кому интересно тот и читал, псина, читали и не ныли что их заставляют, на улиц бабу за ляжку пощупать не пускают, пока не прочтут.
>>50087858 Почему-то самые буйные оказываются самыми глупыми. Это вот любитель планескейпа перед нами. Приходится объяснять, что клише - это не планета, это не часть физического мира и не закон природы. Никаких фэнтази српг клише не существовало 200 лет назад. И если завтра их забудут, потому что случится ядерная война и вся электроника сдохнет, то и клише умрут.
>>50086631 >И что самое главное - я не помню ни одного сайдквеста или запоминающегося персонажа после прохождения игры.
Пиздец ты толстяк, парень. Я в нее играл лет десять назад последний раз, и то помню фракции, персонажей, некоторые квесты. Персонажи там просто отборные, даже если не брать спутников. Чего стоит, например, огромный железный голем энтропии, который может развоплотить даже бессмертного. Дастмен, Смерть Имен, который вычеркивает имена из колонны, человекокрыс со злой книгой. Ну и конечно Адан.
Пиздец ты толстяк, парень. Я в Златогорье 2 играл лет двадцать назад последний раз, и то помню фракции, персонажей, некоторые квесты. Персонажи там просто отборные, даже если не брать спутников. Чего стоит, например, гадалка, которая предсказывает судьбу. Владелец почты, который просит доставить посылку. Воришка, который крадёт браслет. Ну и конечно сам чернобог, которого можно встретить в начале игры.
>>50087888 Ты тупой неебацца насколько. Все клише РПГ - это фэнтази клише. Кто играл в одну РПГ, тот их все знает. Перед планеткой была БГ - соль всех клише, сделанный хорошо. Ты блять, тупорез, думающий что все тупые как ты, и никто ничего не понимает, как ты. Иди нахуй блевота.
>>50087914 >У тебя карта есть. Плюс игра на локации разбита. Какие проблемы? Согласен. Ладно бы, это было во времена без карты. Я тога за пределами РК терялся, но сейчас-то что.
>>50088241 В смысле, на локах где есть жекки и другие фракции? Пример а то я чёт нипонял. И это - чёртистов можно прям на глазах у них пиздить, или всё таки нет, и они просто не агрятся, если втихаря всё сделаешь?
>>50085823 >различать постмодерн (эпоха) и постмодернизм (культурный ответ на эту эпоху) понял о чем речь? молодец, я ебал тебе 4 лишних буквы писать >Планескейп это и есть постмодернисткая игра блять, ты реально тупой она перестала ей быть в момент когда отсылочки к ней стали вставлять в ПОСТМОДЕРН (соси) новее. >DE это просто литфик по мотивам провальной книжки PS это просто литфик основанный на сеттинге DND Planescape, т.е. по сути уже вторичен (да, в эту тупую игру можно играть вдвоем, но это бессмысленно, потому что хуйню которую написал ты можно написать про любое произведение)
>>50088836 На чертистов абсолютно всем в кор сити похуй.
Атакуешь горожан - агрятся все Фракцию олигарха - эта фракция Фракцию на виду у другой фракции - обе Зонеров - всем кроме ближайших зонеров похуй, но это не точно
ЕМНИП по одному Жкк на первом и втором уровнях соседствуют с кортехом и преторами. Допустим если я хочу и броник+ оддити не вступая к ним, то логично в этих локациях их ебнуть, плюс ещё два чела рядом с лифтом на втором уровне. Иначе придется обходить полгорода через зону каждый раз. Разумеется план предполагает, что все остальные места соседства фракций я или уже обошел, или мне просто похуй (порт, штаб квартира и апартаменты, вроде все).
>>50087781 Ну а "правду" ты написать не в состоянии? Смысл от твоего высера вообще? У тебя вообще сюжет не нужен, важнее диалоги по типу что такое "это" из диско или выслушивание "охуенного" политического высера от Головомера.
>>50089153 Постмодернизм не накладывается друг на друга, дебил. В диско он реализован с помощью интертекста, а не деконструкции.
>>50090006 Да нет, лол. Я знал что там снайпер. Шел в Панацею по квесту, решил походя бандитов на лут разобрать. Стелс - примейд - локус - энрейж(думаю вот, что, учитывая, как враг любит бить допплеров, вообще имеет смыл кидать не рагу а билокацию на любых гуманоидов) и по тапкам. У выхода из локи стелснулся, вышел из боя. И вот лень мне кругом стало идти, выйти из локи и зайти с другой стороны, думаю сейчас в угол отойду, выжившие успокоятся и я на второй заход. Вот только не учел, что искать они тебя идут с оранжевым глазом. И вот видимо у снайпера очки на детект были. Выцепил меня раньше чем я его увидел и гг. А все из-за того, что поленился сейфово сыграть. Ладно, мне новая игра даже нравится. Со стара убер легкий данж со сверчками, который я с налета облутал, вышел с первого квеста с 1.1К кредитов. И труп в мед отсеке дал квест на псионического босса. Может с него что-то на меня будет. Имплаинг что я пойду туда раньше чем закончу пролог, лол
Квест Дьявола из Карока какой-то слабый. Начало мощное, даже жизненное, но вариантов решения нету. Например почему нельзя через чеки обвинить лесоруба, но не убивать и не устраивать мясо с 10 лесорубами другими, а посадить его в тюрьму, чтобы вот он был наказан но не так как хочет голем? Причем там же в длс есть квест про беглого раба, где как раз есть такая возможность.
>>50088823 Я не знал, что он бессмертный, никогда не атаковал. Видимо, недоработали или забыли какой-нибудь флажок снять. А имя двойственное, обозначает и цвет глаз, и монетки, которые мертвым кладут на глаза, он же медяками платит за контракт на посмертие.
>>50087781 да там конч, чел буквально пишет фразы которые можно применить к обоим тайтлам, и делает вывод что один лучше другого похожк челик просто не умеет в субъективную оценку, поэтому пытается казаться умным, и подойти к оценке искусства объективными методами, что отдельный лол ну типа как невзоров у дудя
>>50091014 Кавальер имеет иммун к фиру чарму и ядам например, может взять карсомир и разваливать ебала всяким гандонам с магической защитой. Или прямо в клаудкилл встать и раздавать пизды всем.
Если играешь в моды на сложность боев, то твои баффы с клерика будут диспелить постоянно, а без них у паладина пизже статы в целом.
Плюс за паладина меньше дрочки с оббафом, просто идёшь и убиваешь злодеев.
>>50091102 >огрызок без контента >между всеми мили классами разницы нету нихуя с каких пор механика = контент с контентом как в зумерских аниме реально плохо. такое только в двушке завезли
>>50091543 >>50091471 Да ты не трясись, я понимаю что любителям диабло в бг 1 дохуя есть чем заняться, можно же чистить вилкой пустые локации и чистить вилкой пустые локации и... ну да, чистить вилкой пустые локации.
>>50091642 Если б меня держали в клетке и отпилили крылья ржавой ножовкой, я б тоже поныл, что тут такого, тяжелая жизнь. Она единственная дарит тебе бейбика, которого можно запихнуть в бездонный мешок между трупами Монтарона и Валигара, камон.
>>50087916 Я тоже ничего из тобой перечисленного не помню, кроме Адана, зато помню полностью все его ипостаси и все свои действия: что я делал и зачем. Еще помню телочек, которые были со мной: тифлингшу и суккубиху, ну и Деонору офк. Ладно, еще черепа помню, потому что он пиздлявый гандон, а вот гитьянки (или он был гитерази?) и ходячий телевизор не помню вообще о чем они, в случае с телевизором я даже не помню, была ли у него, собственно, какая-то интеракнивность вообще или там можно было только каналы переключать с милишного на рейнджевой. >>50090517 >пленскейп >чертей рубить мечом В пленскейпе вообще боевка что ли есть? Там же варианты диалога привязаны к инте, т.е. ты можешь только играть за мага и пукать стрелками всю игру до ласт файта, где дают распечатать сферу и пукнуть пушкой десептикона и вызвать ангельский космодесант. (вообще прихуел с тех заклинаний-катсценок, которые открываются в конце, там продакшн валью, как у всей игры до этого, при том что это фича чисто на один раз, которую еще и не все игроки далеко увидят). А если билдить нормального воена-3 инты, то ты вообще пол игры скипнешь, получается.
>>50091771 Как не помнишь голема, который постоянно КАПСОМ ГОВОРИЛ, как Трамп. Единственный вариант - просто пропустил его трамп тауэр. Крыс сам по себе не важен, но книга с его трупа начинает тебя учить всякому плохому, если переворачивать страницы, мне вот запомнился тот квест. О спутниках можно бесконечно долго говорить, о безграничном трагизме того, как Безымянный их подписал, надул, сломал их судьбы.
>>50091770 На целых 6 секунд пер левел, охуеть вообще. В случае с мультикалссом, это что будет, 24 секунды нормального баба к концу игры? Ну удачи, ебать.
>>50091014 А в чем смысл файтер/клерика в бг1, если можно взять дуалкласс рогуе (до 7 или 9 уровня, в зависимости от желаемых навыков) и визарда, доминировать в первой части, перенести в бг2 и доминировать там?
>>50091861 В том, что ты получаешь полноценную рогу (со всеми бонусами, кубиками ХП, владением оружием и вороватыми скиллами), теряя примерно четверть уровня визарда, ведь это класс с минимальными требованиями к XP для уровня. Уже по прибытию в Кэндлкип ты полноценный персонаж и начинаешь догонять остальных визардов, к началу двушки ты уже нормальный визард с полным арсеналом. По желанию можешь взлом/кражу/скрытность/поиск скрытого/распознание иллюзий качнуть под свой билд, не нужно во второй части занимать всяким мусором занимать слоты. А что тебе дадут семь уровней берсерка?
>>50091882 Полноценный рога - это чистое утилити, отмычка, самый слабый класс в игре. Хуже этого, между рогом и визардом почти нет синергии, кроме инвиза и сника, но это неэффективный путь. В бг1, наверное, нет, но если проходить все вплоть до ТоБ, то берсеркер 9-дуал в мага - это s++ тир. Это и полноценный маг, когда захочется (и без того имбалансный класс в игре), и полноценный файтер с грандмастери и скорее всего цепом веков в волосатой лапе. Синергия в том, что он еще и обмазан всеми баффами мага от камнекож до хаста и сверху имеет иммуны ко всему на свете под яростью.
>>50091861 Васянская реализация отличного класса изначально, это же убогие бг1-2 лол. В KotC вор это самый быстрейший волшебник, плюс есть подкласс с игнором сюжетной брони у нежити и элементалов. А пьер навалил иммунитетов к криту мобам прилично.
>>50091014 В том что в быгах враги это обычно злодеи, а цель игры долбануть антинежить палицей по боссу. Лучше класса не придумать даже специально. Ну можно пукать там с мультиклассами но намного легче просто идти и бить лица.
>>50090104 >И труп в мед отсеке дал квест на псионического босса. Я всегда ролю этот данж, лул. У челиков псиоников там тоже меноры есть. Хотя хз у кого больше, наверное у псиона.
>>50086618 В пое1 все спутники убогое гавно, прямо как в нвн2.
В пое2 Серафен норм, но только из-за акцента. Написан так же убого, как и все сопартийцы в играх калсидиан. Зацикленные на себе и своих проблемах убожества, ни капли не парящиеся о глобальном.
Наверное, такие Соейр и Авалон и есть, как личности. У одного в 50 лет ни жены, ни детей, второй известный абузер и домогатель до женщин с проигранным в суде делом по оным кейсам. Nuff said.
>>50092822 Ух ты люди беспокоятся о своих проблемах. То есть как и в реальности. Впрочем та же Скорбящая Мать скорбит не о себе, а о рождении детей без души. >>50092739 Стоик интересный тоже да.
>>50092880 >Ух ты люди беспокоятся о своих проблемах. То есть как и в реальности. Ну и нахуй играть в игры, чтобы там видеть людей, как в реальности? Да ещё и в фентези.
У тебя рак мозга какая стадия? Запахи уже слышишь? Надеюсь, будешь умирать в мучениях.
>>50092822 >В пое1 все спутники убогое гавно, прямо как в нвн2 Обдристанохейтер, спокойствие. Во втором КОТОРе и НВН2 самые живые спутники в жанре до сих пор, недаром биотвари систему влияния оттуда позаимствовали в свою сажу. >>50086618 Спутники в обеих ПОЕ и правда убогие, а их личные квесты- это просто позор.
В ПОЕ1 единственный нормальный спутник- Эдер. Ну, пусть еще невнятная Сагани будет. И если брать чисто по функционалу, то Кана. А вот Стоик- единственный спутник, которого я с удовольствием лично прирезал. Благо обе части столбов на ветеране были настолько легкие, что там маги и жрецы оказались на фиг не нужны, поэтому я прошел без них.
В ПОЕ2- все дно, очевидно. Эдера, и того зачем-то сделали куколдом. Ну, на безрыбье пусть Майя будет, больше все равно некого выбрать.
ПОЕ1 у меня занимает особое место среди РПГ, так как это первая в моей жизни игра, где я стал скипать диалоги. Конкретно скипал Эдера с его охуительными историями. Причем, сперва выбрал вариант диалога, что меня его истории доебали и не может ли он заткнутся, но Соер и это продумал и Эдер тут же бомбанул какой-то еще большей обличительной телегой, мол, не охуел ли я о таких важных и нужных вещах не заботиться. В общем, короче, я просто стал скипать его простыни, когда он начинал пиздеть. Когда в ПОЕ2 стал играть в 2021, то даже не узнал его в прологе, но после пары инициированных им диалогов сразу вспомнил и кто он такой и как он меня доебал в прошлой игре и почему я вообще так долго откладывал эту игру. Прямо все это внезапно came together, как говорится. Впрочем, наверное, это все таки и была в некотором роде задумка и она сработала, потому что про эльфа (в первой части же был эльф?) и птиценегритянку я не помнил вообще. Т.е. вспомнил, что они были, когда увидел их, но что они там из себя представляли, что им надо было по жизни и т.д. вообще не еб.
>>50093107 >Причем, сперва выбрал вариант диалога, что меня его истории доебали и не может ли он заткнутся, но Соер и это продумал и Эдер тут же бомбанул какой-то еще большей обличительной телегой, мол, не охуел ли я о таких важных и нужных вещах не заботиться.
Спасибо, поднял настроение. Сам быстро дропнул эту игру из-за невыносимой графомании авторов.
>>50092914 Это только твое мнение. Могу расписать про все квесты спутников. >>50093107 А я начал скипать боевку, настолько она унылая. А истории вполне себе на книжном уровне, зря школу прогуливали. Тогда бы чтение не вызывало у вас таких проблем.
>>50092822 >Наверное, такие Соейр и Авалон и есть, как личности. У одного в 50 лет ни жены, ни детей, второй известный абузер и домогатель до женщин с проигранным в суде делом по оным кейсам. Nuff said. Постоянно путаю, кто из них не любит делать романы в играх, потому что предпочитает куколдскую хуйню?
>>50093107 >ПОЕ1 у меня занимает особое место среди РПГ, так как это первая в моей жизни игра, где я стал скипать диалоги Ого, прям я. Поразительно отвратительная игра, но для многих первая рпг как сейчас уссатые вины, оттого имеем неадекватных зумеров уток, хотя говно должно было быть вычеркнуто из истории.
>>50093369 Нет. Сойер. >"Looking at Deadfire and how it was received and looking at BG3 and how it was received, I feel like I don't have the pulse of that audience, even if I ever did," Sawyer said. "Whether I did 20 years ago, or whether I do now, I don't think I've got it now. Things that [players] like and don't like, mechanically, story-wise, things like that. Or I do get it, and it's not—I don't dig it. >"So I feel like I'm kind of out of touch with that audience in a way that—if you want to give me a pile of money to make a game, I'll make it. I don't necessarily think it's going to appeal to the audience, the same audience [as Baldur's Gate 3], and make that money back." >"If I were to make romances in a game that were done in a way that I find appealing, would an audience enjoy that, or would they really actually even hate it more than romances not being in the game?"
>>50093374 >"I don't hate love in game stories; I just hate reducing love to shallow, masturbatory fantasy indulgence," he wrote. >"I appreciate that people wanted more romance options in NWN2, but sometimes I think that people want there to be romance 'victory' conditions for all companions. I think that can diminish some characters ... That bugs me. I don't like the idea that you can 'win' everything or get everyone on your side."
>>50093374 >Глядя на Deadfire и на то, как его приняли, и на BG3 и на то, как его приняли, я чувствую, что не чувствую он реально думает что дел в ёбле, а не в том что бочках кала 3 дохрена графона и тупорылейшая 5я редакция для умственно отсталых казуалов? полу порнографичекие ролики конечно добавляют баллов но не более
обрыгия интернаймент заложила мину в рпг сегмент видеоигровых развлечений дети нвна2 то самое говноедское потеряное поколение ответственное за то где мы сейчас жрущие обрыгианские рпг столбы калыча и дерьмо овлкет им внушили что всратость отвратительные модели анимации текст от каких то вырожденцев это норма рпг хотя те кто был раньше прекрасно знают что это не так
>>50093395 Одна из причин как по мне. Все пытался знакомых в столбы затащить, потому что игра-то не такая уж и мусорная... на безрыбье. Но мне всегда говорили - а почему моему волшебнику надо СИЛУ качать. Ну и что мне на это ответить? А нечего. И ведь не сказать, что это ебенячая ДУХОВНАЯ какая-то там сила, нихуя, это натуральная бицуха, даже в катсценках так и применяется.
>>50093374 >if you want to give me a pile of money to make a game, I'll make it. I don't necessarily think it's going to appeal to the audience, the same audience [as Baldur's Gate 3], and make that money back Типичный современный девелопер.
Это вот из этой мрази наплодилось.
Вы мне денях дайти, я вам сделаю игру, но покупать её не будут. Но игру я вам сделаю. А игроков я не понимаю, нет. Это всё дело в игроках конечно, не во мне, ведь я великий игродел без семьи и детей (откуда понимание людей-то придёт, если ты сам ни муж и ни отец лол)
И большая часть разработчиков игр сейчас такие. Они потеряли всякую связь с игроками - они просто клепают продукт игровой со вкусом геймера. Разрабов, которые пытаются понимать свою игровую базу, типа ГГГ с их дьяблоидом - единицы.
Оно буквально не может осознать, что в БГ3 в сравнении с дедфайр буквально лучше всё - производительность (что немаловажно), графика, озвучка в т.ч. нарратор, катсцены, любовные романы на любой вкус, твёрденькая история с нормальной концовкой (а не хуй знает что как в дедфайр), и даже саундтрек. Сойер и ему подобные не просто не хотят это осознать - они буквально не могут, как психопат не может поверить, что эмоции людей вокруг него что-то весомое значат.
>>50093469 >А эта хуета разве еще работает где-то кроме кумерских фурри высеров? Буквально любая провалившаяся игра за последние годы.
Дракон едж вейлгард (подразделение закрыто владельцем), Конкорд, Сталкер 2, Авовед (привет, калсидиан), Отряд суицидников убить джастис лигу, Один в темноте 2024 (подразделение закрыто владельцем), Череп и кости и прочее и прочее.
Там дохуя провальных ААА проектов с ААА бюджетом в списке.
Я понимаю конечно, что старики вроде тебя уже ничего кроме нвн2 не помнят, и своими трясущимися ручками еле могут запустить столпы1 - но за игромиром надо хотя бы вполглаза следить. Нахуй тебе Интернет?
>>50093512 Да в двойке был охуенный переход с войнушек с рейдерами на Кочиса, почти терминатор 2 лол. В трешке вообще неинтересно с этим патриархом бля. Повесточный кал.
>>50093518 Зачем занюхивать новости про любую хуету, особенно если никакого финансового интереса в этом нет? Как тебя затрагивает провал очередной ААА параши? Акциями этих компаний владеешь? Ты там работаешь? Если ты просто потребитель - нахуя ты этим заморачиваешься? Тебе делать нехуй?
>>50093593 >Зачем занюхивать новости про любую хуету Но ты вообще никакие новости не занюхиваешь, анк.
Ни игродельские, ни мировые. Ты интернет буквально используешь для двачевания, это твой максимум. Ни на что другое твой устаревший мозг со стремительно отмирающими синаптическими связями уже не способен.
Что может быть хуже музыкального пазла в подрельсе? Каким же сверхразумом надо быть чтобы его решить. Я тупой и ниасилил даже с гайдом. Что там за дверью?
>>50093669 Ну извини малой, РПГ жанр для людей с норм количеством хромосом и айкью выше 90, что поделать. Но! Не унывай! Специально для таких как ты добрые люди придумали ролевую систему ДНД (Дружественная Для Даунов), в игры по которой даже ты сможешь играть, несмотря на ограничения в интеллектуальном развитии. Обрати внимание на такие игры как БГ1-2-3, пасфайндер кингмейкер, пасфайндер ВОТР и прочие. Удачи в игре!
>>50093687 Ну допустим работает. Но все равно представьте уровень геймдизайна, чтобы для прохождения пазла понадобилась сторонняя программа или составлять какое-то ебанутое уравнение. Вообще я опять был раздавлен массой сербского гения.
>>50093374 В чем он не прав? Честно признался, что не на одной волне с быдлом
>>50093458 >И большая часть разработчиков игр сейчас такие. Они потеряли всякую связь с игроками Множество отличных игр создавались без "связи с игроками". Большинство. У разработчика должно быть базовое понимание, что делает игру интересной, но подсасывать игрокам, угождать им совсем не обязательно >Оно буквально не может осознать, что в БГ3 в сравнении с дедфайр буквально лучше всё - производительность (что немаловажно), графика, озвучка в т.ч. нарратор, катсцены, любовные романы на любой вкус, твёрденькая история с нормальной концовкой (а не хуй знает что как в дедфайр), и даже саундтрек. >Сойер и ему подобные не просто не хотят это осознать - они буквально не могут, как психопат не может поверить, что эмоции людей вокруг него что-то весомое значат. >Оно буквально не может осознать Можно разделить написанное тобой на две части: романсы и все остальное. По поводу второго - что он не может осознать? Что лучше, когда в игре хорошая графика, постановка и нет багов? Ты что, кретин? Это по дефолту подразумевается. Это не осуществляется из-за уровня бюджета игры и/или кривизны рук, а не от отсутствия осознания Угу, сойер не понимает, что лучше делать дорого, богато и без багов, потому что он психопат. Дело раскрыто
>>50093734 Сына-дубина, ВСЕ ценители подрельсы в треде все пазлы в ней прошли самостоятельно, это тупо основа, потому что подрельса - игра для интеллектуально полноценных мужчин. Только хйтерки, уриношизик, бочкодебил и залетные любители пососать кубик д20 нуждаются для этого в каких-то автоматизированных костылях. Это аксиома, малой, это даже пруфать не надо потому что это очевидно каждому тут.
>>50093518 >Дракон едж вейлгард (подразделение закрыто владельцем), Конкорд, Сталкер 2, Авовед (привет, калсидиан), Отряд суицидников убить джастис лигу, Один в темноте 2024 (подразделение закрыто владельцем), Череп и кости и прочее и прочее. У тебя в голове насрано. Ты просто смешал все провалы (сталкер не провал) в кучу. Почему ты уверен, что эти игры делались с расчетом, что их не будут покупать? Драгон ейдж, авовед, как минимум эти игры как раз делались под конкретного игрока, просто они просчитались с его массовостью и платежеспособностью. Череп и кости вообще планировался как фансервис к успешному блек флагу. Это классический обсер
>>50093669 А что сложного? В разных терминалах лежат месаги с цифрами, вбиваешь их, остальное находишь перебором. Проблема возникает когда ебло на стиге ролит одну цифру из четырех, но это редкость за дверью уник пушка, хай квалити электроника и оддити на много экспы
>>50093794 >Каких? Выкладывай свой кал, поржём. Соулс хрестоматийный пример. А вообще, большинство игр до эпохи массового интернета, когда взаимодействие с игроками происходило в одностороннем порядке, когда разработчик рассказывал о своей игре, а игрок решал, будет он это покупать или нет, а не указывал ему в твиттере, на ютубе, на форумах, в петициях, как разработчику нужно разрабатывать >С пруфами офк, что это создавалось без связи и фидбека с игроками. Во-первых, какие пруфы отсутствия? Во-вторых, раз ты требуешь конкретный ответ, давай ты подробнее расскажешь про эту связь с игроками, определимся с понятием. Нет, ты изначально не имел в виду всякий фидбек, не маневрируй. Ты указал ггг и их диаблоид как исчезающий пример. А сейчас ты насмехаешься над мыслью, что множество отличных игр создавалось без этой связи, что означает, что для создания отличных игр нужна аналогичная связь, по твоей логике (Как я понял твою "связь с игроками" можно понять из первого абзаца)
>>50093745 >В чем он не прав? Буквально рассказывает, что его видение романов не мейнстрим, а игроки будут ненавидеть их больше, чем если бы романов вообще не было. Он 100% кукич.
>>50093985 >Буквально рассказывает, что его видение романов не мейнстрим
И? Все современные "романы" это 1) добить отношение до необходимой отметки, выбирая "правильные" реплики 2) слушать, как даже самый жесткий персонаж начинает "открываться", продолжая выбирать "правильные" реплики, подталкивать к этому, но не слишком 3) наблюдать ролик с еблей/черный экран, все, "я твой/твоя до конца времен". Сойер говорит, что такое подходит не всем персонажам, как и бисексуальность, доступность для романа. Не всем подходит влюбиться в твоего убийцу-полурослика и течь по твоему ящеру-паладину. Завтра некто станет бессмертным богом, а сегодня на привале твой гг калибрует его бурый магический портал, ага.
>>50094105 Самое тупое, что может быть в игре, это если по гг не текут все телки в группе. Он буквально спаситель мира. Что не подходит играм, так это поебень как в нью вегасе, где концовка Касс это поебаться с рандомным солдатом, но не дать гг.
>>50094117 Я считаю что инцелам дрочерам нужно играть в дрочильные игры, а не в рпг. Пидорасы тупо портят жарн требуя от разрабов вместо норм сюжета заниматься воплощением их несбыточных мечт про нахождение тяночки. Иди на улицу выйди, на турничке покачайся, с людьми пообщайся, и найдешь себе бабу как все человечество блядь, говно ты дрочерское сука
>>50094145 >портят жарн Трахаться с напарницами это не просто классика црпг, это классика фэнтези, что ты несешь? >Иди на улицу выйди Я там бываю чаще тебя, чмо безлибидное.
>>50094117 >Он буквально спаситель мира. Остоебенило, это уже везде и постоянно.
>от гг текут все телки в группе. После первой пары квестов все вокруг начинают глядеть в глаза и заискивающе лизать гг жопу, остоебенило еще больше.
Рпг превратились в какие-то кумерские гаремники или порномоды к скайриму, где можно парой нажатий нагнуть любого картонного болванчика, вне зависимости от расы, пола, убеждений, алайнмента, предпочтений.
>>50094165 >После первой пары квестов все вокруг начинают глядеть в глаза и заискивающе лизать гг жопу Стопроцентный реализм. Так бы и было ирл, если б был спаситель мира.
>>50094174 Наоборот все работает. У тебя в партии и не должны быть какие-то бабы, которые на тебя вешаются, если они с тобой на одном уровне по силам. Сверхлюдям выше начальных уровней, тем которые спасают мир, должны быть чужды биопроблемы помойных бичей первого уровня, у них есть стремления и мотивация выше "ыыы поебаться". Какое-нибудь стремление получить больше силы или типичное злодейское "завоевать мир" имеет больше смысла, чем мотивация какой-нибудь ковырялки аазимарки из БГ3. Все это превращение CRPG в говногаремники - прерогатива жирух и инцелов на сценаристах.
>>50094272 >должны быть чужды биопроблемы Схуяли? Это классика, рыцарь убивает дракона и получает принцессу. Даже в Толкиновском безсексье Арагорн получат Арвен, Сэм - Роуз, а Эовин так уж и быть - Фарамира.
>>50094320 Да это как слепому цвет перламутра обьяснять хули, дрочер он дрочер и есть, ем нада ХАРЕМ ШОБ КАК В КАЛНИМЕ ЛЮБИМОМ, ему похуй на отыгрыш и глубину персонажей.
>>50094304 Весь героический эпос про спасение принцесс - это глупость ебейшая, т.к. нормальный рыцарь не жертвовал бы своей жизнью ради какой-то бабы, спасая её от дракона. В том же Хоббите была нормальная мотивация идти против дракона, т.к. там было золото.
Если брать отношачи в LotR, то там все эти достижения являются кульминацией и на большинство из них никакого акцента вообще не делалось. Хуйня у Арагорна вообще имела бэк до начала самой истории, да и эти персонажи в LotR не какие-то легендарные герои приключенцы, обычные личности, выросшие на протяжении истории по большей части, только морально. Пока герои ДНД в одиночку решают проблемы миров, Арагорн все равно полагается на армию, огромное количество союзников итд.
>>50094348 Это у тебя какие-то проблемы, уж не знаю, педик ты, проблемы какие-то с либидо, что ты к телкам отвращение испытываешь или ты сам телка. Романы это база, это основа рпг, думаешь люди играли не потому что можно Виконию заромансить, а потому что аднд такая пиздатая система? Да хуй там, завезли в бг2 подобное - получили продажи в разы выше, чем у бг1. А мод на роман Имоен вообще один из самых популярных.
Я считаю, что романсы должны быть только, если у мужчины параметр красоты или в системах, где её нет, харизмы, сильно выше обычного. В ДнД например, минимальное значение харизмы должно было бы быть 18. Если харизмы меньше, то в один момент напарница после попыток флиртовать говорит тебе "прости, но ты мне как брат и друг". Если персонаж-мужчина является гномом, дворфом, хоббитом и т.д., то ему романсы в принципе недоступны, ну может только с мужчинами в качестве пассивного гомосексуалиста. Вот это была бы нормальная, реалистичная система.
>>50094391 >Если персонаж-мужчина является гномом, дворфом, хоббитом и т.д., то ему романсы в принципе недоступны Ебал Виконию будучи полуросликом, методом заныривания. Лучший секс в моей жизни.
основа мужского существования это героический погибнуть защищая как можно больше баб чтобы потом эти бабы в браке говорили вот ты степа хуйня блядь а вот антон был вот это мужчина дааа
>>50094145 Я вот не понимаю как в 2025 можно романсить это? Абсолютно неприятные персонажи что внешне, что по общению с ними. Тупа натуральный сексбарьер. Так что не вижу смысла ныть.
>>50094495 >Я вот не понимаю как в 2025 можно романсить это? Ну твою мамку кто-то же заромансил. На это уёбище без слёз не взглянешь - а вот выебали, ты родился.
>>50094113 >Ну сейчас двушку накачу. Двуху недавно проходил двумя рейнжерами для челленжа.
Топ игруля, осталась такой спустя сотни тысяч лет.
Хз как можно было ТАК проебать атмосферу по выходу третьей части... Ну у Клокворк Революшн уже видно, что эта клоунада вытекла из Пустошь 3.
Во второй части есть клоунские вещи, там есть над чем посмеян сделать - но обычно это в описаниях предметов например, и прочих ненавязчивых вещичках. Само собой, когда в ЛА прилетаешь, там уже начинается клоунада, в сравнении с Аризоной это явно прослеживается.
>>50094117 >>50094149 >Самое тупое Самое тупое, это когда соевый комнатный воитель кушает фарш из пятерочки, и называет себя мужиком охотником. Или когда дрочит на пиксели на мониторе, и хвастается своим либидо. Или когда плачется, что пиксели в игре недостаточно страстно хотят прыгнуть на его пиксельный пенис
>>50094391 Кстати, а ведь это выглядит как индикатор, что романы, как часть игры, шиты белыми нитками. То есть, если в игре присутствует системное влияние статов на бой, разговоры, ивенты, то вот у романов всегда (?) особое положение, они не встроены в ролевую систему. Особая часть игры для особых игроков
>>50094937 Кстати забавно, что самые крутые игры делают папаши с 2-4 детьми, типа Свена Винке.
А бездетные неженатые инцелы клепают кал для 3.5 калек, и ноют, что их видение романов игроки не понимают.
Всё как в жизни. Успешный начальник-кабаньеро всегда имеет жену + 2-4 ребёнка. Бездетному и неженатому просто нереально получить повышение, ни взять кредит на бизнес.
>>50093391 Графон это деньги. Бг3 намного дороже игра. Романсы мне лично нафиг не нужны, зачастую в играх они не пришей кобыле хвост. Есть где они органичны - например Ведьмак 3. Например в том же Плейнскейпе не ту романов, есть намеки и флирт, но не более и это имеет особый шарм. вот все верно >>50094105
>>50093518 >Сталкер 2, Авовед Ууу такой провал, что издатель говорят отличные/неплохие продажи. Пилятся патчи, а уж сталкер 2 тем более, будет длс и не одно.
>>50093539 >Ну так захуярь его, кто заставляет жрать повестку? Делать чо-то в рамках повестки - жрать её. Если ты воображаешь, что сделав что-то с повесточными персонажами в рамках повесточной игры, ты не потребляешь, а сражаешься с повесткой - то ты слабоумный глиномес.
>>50093798 >Драгон ейдж, авовед, как минимум эти игры как раз делались под конкретного игрока, просто они просчитались с его массовостью и платежеспособностью. >ну мы просо насрём поветской вбухаем пол ляма долларов всё же нормально прогресс >ой а чоий ти 50 К челов пик? оййййййййййййййййй
Да конечно чел, прост просчитались - думали, что женщин и пидорской гнили как набежит, а оказалось, игра нахуй никому не нужна, потому что она говно. Говнишка.
>>50093669 Там ще ещё и загадки будок на музыку. И мутаген пазл не на музыку но сука поганый. Я хз, я это никогда не решу, поэтом перс с высоким Восприятием немного читанёт.
>>50094145 >нужно играть в дрочильные игры, а не в рпг Но я так и делаю, странно, что вы считаете, будто я чето требую от создателей рпг, мне вообще-то просто лень так поступать. Это как тот прикол с боевым макияжем, который женщины делают для других женщин под их влиянием. мимо инцел дрочер
>>50095514 Ебанат оценивающий что-то по онлайн в стиме Если бы ты играл в Авовед тот же, то ты знал бы, что там ничего такого нету. Но ты типикал хейтер и твое мнение ничего не значит.
>>50095421 Чел, авовед даже двадцати тысяч не взял в пике, а нынешний онлайн там триста. Это меньше чем у провального дедфаер. И мало того, что игра провалилась финансово, это ещё и сильный репутационный удар по студии. Их высмеивали в мемах как говноделов, сравнивая с обливионом 2006 года Если не выстрелит аутер ворлдс 2, то пизда обсидосам. Между прочем, у первой части и обзоров больше в два раза, чем у авовед, и даже онлайн. Напоминаю, это была посредственная игра со средними оценками, которая проходится за пятнадцать часов
>>50095813 >Чел, авовед даже двадцати тысяч не взял в пике, а нынешний онлайн там триста. Это абсолютно ничего не значит. Игра популярна на консолях, там редко такие игры, у нее очень хорошо адаптированный под геймпан интерфейс и геймплей. Притом это эксклюзив, потом еще на пс5 выпустят. Такие же кукареку были про аутер ворлдс. А потом оказались продажи 5 млн, длс и вторая часть. Я спросил у чат чпт и он ответил, что по имеющимся открытым данным Авовед на уровне или немного менее успешный чем Аутер ворлдс. >мемы мощный аргумент в среде русских двачеров и форчановцев. Которые не играют в игры. > первой части и обзоров больше в два раза, чем у авовед Потому что он вышла намного раньше?? Ебаный школьник.
>>50093441 Хуй знает про что ты несешь; НВН2 шел во всем следом за КОТОРом, который выкатили года за 3 до них биовари. Это и анимированные катсценки-диалоги и более казуальая боевка и общее васянство (низкий порог вхождения). Впоследствии эта дорожка привела к Драгон Аге и в апофеозе к Лишнему стволу. Столбы и Овлкаты - это как раз попытка "вернутся к истокам" т.е. к дынде до невервинтар найтс. В любом случае и те и другие живут в тени Bioware (утки-олдфаки в тени образца до 2000х годов, а любители навернуть кинца с гейпадом - образца конца нулевых и начала десятых). Обсидиан тут вообще никаким боком ничего не протаривал - это исторически был дед, который доедал за Bioware.
>>50093458 Совсем даже не типичный. Мегакорпы вроде ЕА толкают повестку и прекрасно знают, что их повесточный кал все ненавидят, но осознанно въебывают бюджеты ради индоктринации тех немногих детей, которые все же поиграют в их кал. Разрабы уже в открытую говорят, что им похуй на мнение игроков и будут и дальше ебашить повесточку. Соер же - это просто чел, который искренне проебал нить повествования в этой жизни и просто doing his own thing, без оглядки на окружающий мир и понимания, что все таки надо как-то держать руку на пульсе немного, чтобы твои штуки отвечали духу времени.
>>50095498 Слабоумный глиномес, это тот, кто видит повестку там, где её нет. Вестланд 3 позволяет с хорошим результатом ебашить беженцев и баб (феминисток и трансов там нет, пидоров не помню, но и их тоже можно хуярить ядеркой).
соер точно такой же приспособленец просто неудачник овн вещей у него никогда не было так что хз что он может делать просто вырожденец срущий в проекты от своего захода в игропром получивший дохуя чсв от того что их мод на фолач выстрелил хотя это заслуга тода на 99% что видно по абобе и мирам
Алсо, на разработку внешних миров стопроцентно было затрачено намного меньше денег. В том числе и на маркетинг. Авовед делали около шести лет под крылом майкрософт, хвастаясь, что это первая ААА игра студии. ААА рпг с онлайном 300 человек спустя несколько месяцев после выхода, это сильно На 95% уверен, что сиквела у этой параши не будет. Геймдизайнершу уже пидорнули из студии. А если какой-то безумец захочет продолжить вселенную (если к тому времени обсидиан не закроются), то игра будет называться столбы 3, а не авовед. Вот так
>>50096401 Какие аргументы могут быть против миллионов в геймпасе? Или мне на тейки про "удобно на джостике играть" отвечать? Аргументы я озвучил первым постом
>>50094608 Про атмосферу согласен, раз в годстабильно прохожу, как и двушку фолоча. Как в трешке высрали такой унылый кал с поветочкой я не знаю, такой ведь был потенциал.
>>50096707 Никаких хидден гемов, если ты об этом. Все в новостях и из каждого утюга. У буквоэрпогэ вышла Saturnine >You are the Veteran. You’re the oldest android in the Solar System, a relic and survivor of the ancient past. Now it’s time for you to fight again. A text-based science-fantasy novel, 700,000 words Что то про андроида. В раннюю демку я играл, и она была достаточно жирушно анимешной. Может переписали. Не знаю в общем, не пробовал и Eternal Affairs >After you lost your beloved brother in a magical anomaly, you joined the Bureau of Magic to investigate magical anomalies and prevent the same tragedy from befalling anyone else. When a dangerous artifact is stolen right out of one of the Bureau's most secure vaults, you and your partner are tasked with recovering it. But your investigation turns up a web of conspiracies that lead to the highest levels of the Bureau, into other worlds - and even into your own traumatic past. Urban fantasy romance novel, 100,000 words Не совсем понял почему это романс новеллка, потому что фокус в основном на возвращении артефакта, чем на отношениях. Но так даже интереснее. Автор неизвестный, но демка мне зашла