НИКТО НЕ ХОЧЕТ СТРЕЛЯТЬ, УБИВАТЬ, ОБГОНЯТЬ, ЧЕГО-ТО ДОБИВАТЬСЯ И СЛУШАТЬ ОХУЕННЫЕ ИСТОРИИ, ВСЕ ХОТЯТ ВОДИТЬ ГРУЗОВИКИ.
Дорогодрочеров тред. Срём в тред фотокарточками с песковозами и тракторами, хвастаемся кто больше говна в кузов загрузил, обсираем геймдизайнеров за этот мобильный высер, но продолжаем жрать говно.
109-й тред, посвящённый симуляторам дальнобойщика от SCS и другим играм про вождение грузовых авто. ITT продолжаем ламповое общение, делимся прохладными и выкладываем фотокарточки из своих рейсов.
>>49877106 Продал вторые комплекты машин, на ржавых больше нравится кататься, атмосферней, денег теперь море, на все будущие хватит,алсо нива похоже топовый скаут, разгоняется быстро.
Так и не понял назначение этого транспорта. Единственный вариант это собирать мелкие камушки, вместо того, чтобы расчищать их грейдером, но это какая-то шиза кмк. С крупными валунами обычный кран лучше справляется, из этой клешни они постоянно выскакивают, либо вообще она их не берет.
ПЕРВЫЙ НАХ!
Аноним29/05/25 Чтв 16:20:59№4987790812
>>49877396 Ржавые машины по характеристикам хуже ведь. Алсо топовый скаут это модифицированный уазик, ибо у него шноркель есть. И сразу гайд по взлому игры на деньги. Итак: нужны читэнжин и калькулятор. Берём количество денег на балансе текущего сейва, умножаем на восемь и прибавляем к полученному результату единицу(это важно), ищем это число читэнжином, получаем большой кэш себе на карман. Только не жадничайте и слишком большие суммы себе не рисуйте - иначе игра вылетит. Нет, опыт взломать таким образом не выйдет - пробовал уже, только сейв запорол.
>>49880797 >>49880791 Ну уже поздно, да и тут в отличии от сноураннера всё нужное и так есть считай со старта, да и ломанул я деньги считай просто для интереса, но раз уж ломанул то канистры буду теперь часто юзать >>49881218 >3 Ладно 2 но 3 трубы загрузить на этот прицеп это уже скил
>>49883802 Я вот думаю как бы его запустить, если задумка удастся то завтра ёбану 2 гигантских моста с самого завода ко въезду в замок, если получится запощу сюда, если нет то будет первым дропнутым квестом
Товарищи аноны, что скажете про Roadcraft в сравнении со Snowrunner? Сильно упростили? Отсутствие коробки и урона бросается в глаза? Новые механики сильно интересны?
>>49884620 Я обосрался с этими мостами капитально, первые 2 ещё норм получились а те что возле горы для нпс будут непроходимы из-за слишком крутого уклона. Ну и похуй, времени зря потратил пару часов конечно.
>>49884620 да и по зелёному мрашруту вроде 5 крупных завалов, тоже уйму времени наверное ты утилировал чтобы всё засыпать, тем более что даже всё это засыпав в гору при подъезде к замку они не заедут, там челы с ютаба асфальт ложили, пиздец конечно миссия.
>>49884851 Ну ты конечно тот еще затейник мостовик.
>>49884871 Там еще проблема была в том, что карьера нет и песок приходилось возить. В гору 2 машины пришлось заталкивать грейдером, некоторые сами проехали.
>>49884355 В роадкрафте появился геймплей какой и должен быть. Сноураннер хуйня из залупы по сравнению с крафтом, унылая дрочильня, которая постоянно вставляет тебе палки в колеса. Вот если бы в крафт запилили оригинальную физику из спинтаерса/мудраннера, была бы вообще ультимативная пушка-конфетка.
>>49884903 Хз, плюс-минус тоже самое, может попроще в чем-то. Прикол в том, что тебе больше не надо заниматься гомоеблей в грязи, если ты видишь болото - берешь самосвал и засыпаешь к хуям, а потом бульдозером ровняешь. Дальше прокладываешь маршрут, чтобы рабы уже по ровной дороге могли доставить груз. Появился смысл в джипиках, которые могут пронырнуть где угодно. Ты просто по-бырому исследуешь путь, и смотришь где можно проехать, где нет, фиксишь дорогу в нужных местах.
>>49884355 >Сильно упростили? Да. Разрабы обещали в будущеи хардрежим сделать, с топливом, поломками и прочим.
>Новые механики сильно интересны? Игра про огранизацию логистики и маршрутов, а не глиномесные путешествия в бездну карты хуй пойми зачем. Т.е. на карте строишь маршруты, откуда будут ехать ИИ-машины из точки А в Б. И твоя задача избавиться от говняка на дороге. Камни, брошенные биотуалуты, грязища - ликвидируй их как хочешь. Этот, к примеру >>49884851, вообще мосты через скалы провёл.
Кто-нибудь сталкивался с мыльными текстурами в игре? Игра идёт нормально, но спустя 20-40 минут текстуры начинают мылиться и доходят буквально до состояния пикрилов, будто в 2005 попадаешь. Думал патч спасёт, но нет. До патча вообще пиздец был на подобие 3 пикрила. 8 полигонов на весь трактар. 8гб видео имею, 32 озу есть, хуй знает чё игре надо. Нигде подобного никогда не было.
>>49885400 У меня тоже самое, и да ты сам угадал, у видяхи память закончилась, у меня такое было только в варкрафте и экспедициях как раз. Попробуй сделать максимальный графон для эксперимента, и минимальный, выясни есть ли взаимосвязь, у меня вообще треть всех текстур начинает шакалить на максималках. Играю на средних без фсара, 60 фпс, 6 гигов видяха>>49882405 анон
>>49885984 >выясни есть ли взаимосвязь Дрочил средние и высокие текстуры и модели. Заметил, что на средних мыло появляется реже и медленее и при этом всё может вернуться в норму, в то время как на высоких и мыло быстрее появляется, так и картофилизацию в 4 полигона остановить не возможно. Хуй знает что по настройкам в экспедиции у меня было и ... пока писал, вспомнил, что в экспедиции тоже были проблемы (так просто к хуям некоторых текстур изначально не было), но только когда запускал её на 11 директе и старой винде, на 12 директе с обновлённой виндой проблема решалась. Бля, это идея, надо будет завтра чекнуть на обновлённой винде, может пропадёт проблема. А то заебусь я ждать, когда разрабы патчи выкатят. Проблема-то не столько редкая, в стиме тоже ноют, причём на противоположных мне конфигах. Но хуй знает когда пофиксят.
>>49876668 (OP) Пока вы тут дороги латаете, SCS анонсировала автобусы в ETS2. Пока не называется нихуя - ни состава, ни сроков, ни даже будет ли это отдельный форк или включат в игру. Посмотрим, как реализуют пассажирские перевозки. сукаблять, лучше бы тандемы сделали
>>49886024 >>49885984 >>49886102 Хз, удача это или нет. Но сейчас поиграл часик на обновлённой винде и проблемы не увидел. Текстурки мылились пару раз, но это подгрузки были, сразу на место восстанавливались. Каркать не хочу, но возможно, из-за винды проблем не будет. Алсо, сейчас на 20Н2, а затистил на 22Н2.
>>49882963 Из Кстова удачно попался заказ по месту на базу Деловых линий в Нижнем. Заодно и переночевал там на стоянке рядом, а утром загрузился напитками на Москву.
>>49884949 >больше не надо заниматься гомоеблей в грязи Ну и хорошо, ибо как-то и подзаебало, хотя я только половину карт осилил. В Spintires и Mudrunner еще можно засчет скила где-то как-то бодро проскочить, а в Snowrunner на многих картах грязь ровными слоями. Жаль только, что круиз контроль из Mudrunner не завезли, чтоб врубить его на пониженной и спокойно уйти за чаем. Вроде и грузовиков дохуя, и кастомизация есть, но смысл в итоге, если нормально едут только метагрузовики? >>49885354 Я думал, прокладку дорог реализуют менее свободно, а тут прямо простор для творчества. Тогда надо заценить. Если Snowrunner пахал на ультрах, то в Roadcraft жить можно будет?
>>49884355 Это игра про еблю с погрузкой. Тебе интересно управлять стрелой крана в сноуранере? Чувствуешь геймплей на кончиках пальцев, когда грузишь трубу ебаную снова и снова? Роадкрафт на 90% из этого и состоит. Следующая игра будет называться Щиткрафт. Игрок спавнится в огромной луже говна и тонет "наносится урон водой". Надо будет по qte прожимать две кнопки, тогда игра сама цепляется лебедкой за пеньки и вытягивает машину. Графон требует новейшее поколение видеокарт. 100500 обзоров на ютубе, маркетологи джва месяца срут скриншотами на всех ресурсах, игроки в ахуе че за хуйня.
>>49886655 >Snowrunner пахал на ультрах Мне кажется, он ёбнутый. На днях его запускал, на ультрах ловил около 70 кадров, но в кабине просадки до 60 были, что странно и хуй пойми почему. На около высоких в роадкарфте я имею около 40-50 кадров, но с фср3 до 75 своих дохожу. Из-за него правда интуплаг появляется, но привыкаешь, один хуй не шутер и мышкой не дрочишь резко во все стороны. У меня сноураныч ещё и фризил на ультрах, в роадкрафте фризов нет. И графика офк куда приятнее в рк. Ещё что приятно, зеркала фпс не отнимают, в отличии сноурана У меня 7600, почти аналог 3060
>>49887472 Ну в смысле там на скриншоте из игры геометрически правильные кубы. Разрабы походу думали что до этого недоразумения никто не доберётся - а поди ж ты, добрались.
>>49886277 Ну да, про тандемы уже лет 10 назад наверное сказали в первый раз, потом еще раз тизерили, а потом высрали двойные сцепки. Эти дурачки наверное получили лицензию только на тягачи, а на бортовые кузова не получили, иначе я хз как это объяснить. С басиками тоже, когда-то давно начали автобусные остановки по всей карте расставлять, щас только тизер сделали. Вообще, не удивлюсь если этот коммент с ютуба будет прав.
>>49886277 >автобусы в ETS2 Эх вот сканию реворкнули побыстрее, хочу референс 770 кобыл, а не васянские и в китайский планшет втыкать с камерами вместо приборки
>>49879213 >Берём количество денег на балансе текущего сейва, умножаем на восемь и прибавляем к полученному результату единицу(это важно), ищем это число читэнжином, получаем большой кэш себе на карман Спс, работает. Куплю-ка премиумный самосвал, а то слегка заёба песок возить. Добавлю, что полученную большую сумму (у меня 16 адресов появилось) нужно поменять на ещё большую. Из условных 660000 тысяч я получил около 80к
>>49887752 Эхехех, думаю, пока экономика игры останется привязанной к прицепам (неважно, есть ли он у игрока в собственности или даётся на время заказа компанией) - ничего не поменяется.
>>49888658 Хзхз, наверно можно же какой-нибудь костыль закодить для тандемов. Смотри, есть 3 вида работы внешние заказы не в счет: Заказы агенств - работа на дядю когда тебе полностью дают загруженную сцепку Прямые - перецеп на своём тягаче аля гиртека Биржа - на своей сцепке грузишь/выгружаешь Ну и допустим на тандеме будут недоступны прямые заказы, т.к. на перецеп нужен седельный тягач. Агенства вообще стандарно и ничего менять не нужно - дали фуру и поехал. А на бирже сделать загрузку либо целиком сцепку, либо только грузовик если приехал без прицепа. Думаю это не так сложно, тем более они недавно переделали отображение количества груза в зависимости от тоннажа не просто так.
>>49884355 Уже неоднократно говорилось что игры разные. Снегобегун это про ковыряние в говне, иногда с грузом, а роткрафт это песочница про рассыпания песка и работу стрелой крана.
Никогда не играл в трак симуляторы, после роадкрафта чет захотелось. Где самые свежие моды, а то по ссылке из шапки последние посты от года до десяти назад, или так и должно быть? Или просто ткните где качнуть самую свежую карту и трафик для РФ + какие-нибудь грузовики без прицепов + все шо можно на графон, ии и физон.
>>49877426 Заценил сам. Механик больше чем у снегобегуна. Тут поворотники работают, например. И тандемы есть ололо. И автобусы аззаза. Есть фича с прессетами вождения. Имхо полезная потому что на клавамыши нет силы нажатия, и довернуть руль на чуть чуть не выйдет. А с престом на комфорт, где каждое усилие наращивается постепенно можно реалистично водить. Спорт это обычный для симов, нажал w = втопил тапку в пол. Ну и для дрифтунов свой есть, его не юзал. Не понравилась карта, ебанутая какая то, дороги проложены так что бы из точки а в точку б по прямой 3км, но ехать надо 15. Задания тоже хуеваты, чисто отыгрышь нпс в опенттд, возишь по кругу одно и то же по тем же дорогам. Для скипа есть автопилот, но нахуя его юзать? Что бы не играть? Ну так закрыть это ебату проще. Короче если карту не перепилят и ммошность не уберут то успеха не будет, и никакие фичи это не исправят. Возможно ещё моды с редактором карт спасут от забвения, и не такое говно вытаскивали.
>>49887345 Да ладно, так и скажи что краны не осилил, научишься же за пару часов. >новейшее поколение видимокарт пукнул вместе с моей зверюгой купленной за 10к 2 года назад
>>49889641 Тот же что и управление кранам приделал и убрал возможность притягивать тросы >>49889454 >>49887866 Заметил что ты чётко всё делаешь как задумано, не ленишься в мелочах, а я чому то на отъебись, хотя стараюсь масимально.
>>49889641 Ещё не доходил, но мне кажется это куда легче, чем в глиномесном деревья возить. Из-за них и начал игру дропать, ибо заебало и так не смог карту на 100% закрыть.
>>49884355 Короче, покатался сам в это дело. Пока дошел только до первой миссии с укладкой асфальта. Но кое-что прояснилось. Как ни странно, работа коробки передач мне понравилась даже больше, чем в SR. Тахометр теперь показывает что-то очень похожее на реальные обороты, а не нагрузку на двигатель, как раньше. Звук тоже соответствует. Сами передачи вроде как есть, просто не отображаются. В SR коробка не блистала ни адекватностью работы, ни реалистичностью, так что не жалко. Единственный момент - отключение полного привода и блокировки дифференциала есть, но зачем мне их отключать, если нет ни наказания уроном, ни расхода толлива - пока не понял. Управление кранами по началу смутило, но перешел на классическую схему - вопросы отпали. Новая система загрузки чего и как угодно - имба. Вызывает опасения только одно - есть ли смысл как-то дозировать груз или можно везти 10 бетонных плит за раз? Перегруз как-то мешает вообще? Система строительства дорог радует, но пока не понял, дает ли асфальт что-то, помимо эстетики? И если я захочу поправить участок где-то в случайно месте карты - есть ли возможность организовать автоматическую доставку песка?
>>49890275 > Единственный момент - отключение полного привода и блокировки дифференциала есть, но зачем мне их отключать, если нет ни наказания уроном, ни расхода топлива - пока не понял. Когда начнутся холмы да лавирования между камушками, блокировку будешь временами отключать, он очень убивает маневренность. Полный привод почти всегда можно оставлять. > есть ли смысл как-то дозировать груз или можно везти 10 бетонных плит за раз? В целом перегружать вполне можно, ну соответственно если высоко нагрузишь, то просто на бок будешь валиться на каждой кочке. > дает ли асфальт что-то, помимо эстетики? Да, вчера прям тестил, покрыл песком, конвой не застревал, но ехал прям на тоненького, после того как залил асфальтом, машины полетели. > И если я захочу поправить участок где-то в случайно месте карты - есть ли возможность организовать автоматическую доставку песка? Дальше откроется мобильный карьер, доставки нет.
>>49890275 >Управление кранами по началу смутило, но перешел на классическую схему - вопросы отпали. Вот это важный момент кстати. Сам когда переключился - другое дело стало.
>>49890315 Спасибо за пояснения. >>49890485 Молодцы, что старую схему оставили. Новая, как я понимаю, сделана под стиль геймпада. Кстати, аноны, с геймпада от xbox оно играбельно?
Ебаный рот этих моддеров, какого хуя блять лайтбары одной фирмы делают в разных паках? Скачал моды на лайтбары келса, но сука верхнего в паке нет, он есть только в паке другого обрыгана 50к аддонсзеленой стрелкой обозначил пак келса, красной 50к. Причем сам этот пидор пишет, что если я хочу поставить себе хайбар келса на сканию, я должен использовать другой модпак. Нахуя и зачем? Сложно что ли в один пак всё добавить. А теперь только из-за одного этого лайтбара мне нужно ставить еще один дополнительный мод, хотя мне остальной мусор который в нём есть нахуй не нужен ладно напиздел, я еще шильду супер с него присрал, но и без нее было бы похуй, только мешает. И это только у скании нг, на всех других траках все лайтбары в основном паке есть, даже на древнее говно уровня стримлайн и вольвы fh3. Жду струю мочи в ебало, что скамейка колхоз, пидорас-покрас etc, но мне похуй
Сука, как же у меня сейчас пригорело нахуй! Гонять ЦЕЛЫЙ ЁБАНЫЙ ПОЛУПРИЦЕП, КОТОРЫЙ НИХУЯ НЕ ЕДЕТ НОРМАЛЬНО ПО ГРЯЗИ РАДИ ВСЕГО ДВУХ ЯЩИКОВ. Которые спокойно бы уехали в кузове Урала.
>>49891694 Ты что всего 1 раз зафейлился и уже пригорел? Я на обычном траке в грязь раз 10 попадал гружёный, тонул в болоте с гружённым мазом , топил краны несколько раз, урал нагружала потом разгружал потому что не едет, ну а про перевернуться на ровном месте вообще не сосчитать. Бля или вы всё делаете правильно а у меня руки из ануса?
>>49891724 Может тебе сразу и кран, и грейдер с самосвалом, и лесоруб, и асфальтоукладчик с катком в один кузов запихнуть? Выгоднее в места где ты дохуя чего грузишь поставить по большому крану, а там где разово и мула хватит.
>>49890275 >>49892125 >10 бетонных плит за раз? Я в этот грузовичек закинул 15 стальных балок и он у меня назад накренился, будто это драг-мобиль. Ехать нужно, но как и в СН, шанс перевернутся на кривых дорогах более чем возможен.
>>49892161 Есть такое, вот опять тут та же проблема, что в снегобеге, ты не знаешь массу груза и допустимую нагрузку на грузовик. И если там в целом было пох, т.к всего 2 слота, тот тут нужно на ощупь все прикидывать.
>>49892489 >>49892490 Понял, спасибо. Как раз 2 уровня осталось >>49892562 В лонг драйве помню играл надо было срать и ссать, но надоедает подобное очень быстро
А песочек в роадкрафте неплох. По крайней мере в кузове самосвала. Ехал по колдобинам, песочек аж за борта просыпался маленько. Если придрочиться, можно даже из кузова ровную дорожку рассыпать в длину, если по чуть-чуть открывать и одновременно ехать. Бульдозер только все портит и пожирает лишние слои песка. Он должен вперед его проталкивать, а он просто сравнивает верхушку.
>>49893213 Меня еще ручной режим у бульдозера прикалывает, каждый раз получается либо хуево, либо крайне хуево. Очень редко им снимаю насыпи и бугры на маршруте, проще небольшую эстакаду песком сделать.
>>49892983 Видос вспоминаю, где тянка комментирует какие фигурки нужно вставлять в отверстия, а кун на видосе все фигурки вставляет в квадрат и тян с этого бесится и рыдает. Вот Сейбр так же. Придумали задания с различным способом решения, но у тебя всё решается с помощью крана.
>>49893442 > Придумали задания с различным способом решения, но у тебя всё решается с помощью крана. Да это же заебись. Я наоборот не люблю, когда единственный верный путь это как разраб решил. А тут хоть песком отсыпай пазл, хоть мост строй, хоть кран подгоняй.
>>49895444 Оно не учитывается в % прохождения, скорее всего там говно что считает доехавшие конвои за последнюю минуту, а двигаются они редко и долго, ловил разные значения на однйо и той же карте
Есть кто в виаре играет? Катаю с пико 4, грущу от артефактов компрессии и отсутствия черного цвета, думаю купить паймакс кристал лайт, есть кто с ним здесь?
Если в игре случилась эко катастрофа с разливом нефти, что сделает настоящий интеллектуал? проверит испачкается ли машина от неё. Если увидит место которое всем своим видом показывает что туда можно заехать - заедет.
При подобном способе погрузки если у тягача включен двигатель, то от тряски начинает ебать коллизии и все рассыпается, кнопку выключения двигателя выпилили, ладно, выключить можно через выход в меню. Дальше начинаешь пощелкивать цель для захвата и промахиваешься, а кнопки промотать цель назад тоже нет. Но чисто технически, если выйти в меню, то цель установится ближайшей к стреле.
Мне показалось, или техника в RC управляется куда адекватнее, чем в SR? По моим впечатлениям, в SR грузовик на 60-70 км/ч - ракета дорога-кювет, в RC - как на трамвае едешь.
>>49898927 Упростили физон, либо апнули все машины по дефолту, либо понерфили грязь. Теперь любой говняк можно не напрягаясь проехать на чем угодно. Я даже краз смог вытянуть из ямы с помощью джипика начального. Не думаю что это реалистично. Но в рамках всего геймплея в целом - похуй.
>>49898777 Хуя се ты нагрузил, у меня от 10 всего труб он взлетел и начал флексить, приземлился, а половина труб при этом так и осталась на крыше завода а после получения длинного крана смог их оттуда достать. С тех пор так и не перенапрягаю его. И видимо это только с переработанными грузами работает, потому что ломом всяким и говняком я нагружаю грузовики всё так же до талого.
>>49899796 Скоростную коробку для грузовиков ставь (на 8 передач) - до 80 можно раскочегарить. У обычной коробки параметр "угловая скорость" (колес) на максимальной передаче - 12, у скоростной - 24, как помню. Мощность движков в SR сильно завышена. Ставишь эту коробку, выезжаешь на ровную дорогу, тыкаешь кнопку сцепления пару-тройку раз - через 5 секунд уже летишь за 60. Скорее всего, это ошибка разрабов. На практике пользы от этого мало - устанешь постоянно ловить грузовик, который из режима дрифта уже не собирается выходить.
Всё, пизда, покатался бля. Отрубили свет и мой сэйв умер. Колдую сижу уже час по всякому нихуя не выходит. Ща пробую навернуть сейв с нексуса с 20 лвлом и анлоком локаций денег и опыта. Ой бля я только только хотел бэкапы делать, как раз сегодня блять
Я его чудом оживил, поверх старого сейва основной сэйв профиля сменил, но прогресс на картах остался выполненным, даже предметы все остались на прежних местах. Но теперь вся ржавая техника потерянана старых картах и их нельзя переместить в гараж, в том числе и бухоночка (которая осталась навсегда на африканской карте), а ну и ещё на старых картах ВСЕ мосты удалены которые были когда-либо построены,но я и не планирую их перепроходить поэтому похуй, и того из потерь имеет 2 часа времени, мосты и буханочку. Пиздец легко отделался, чуть не проебал 50 с хуем часов прогресса.
>>49886579 Выгрузившись на базе в ближнем подДСье, помчал на следующую загрузку на базу Ленты. 18т гороха на борту отправляются на юг в город Невинномысск. С этими вашими ремонтными движухами чувствую себя каким-то отставшим от прогресса амишем, но отступать некуда, позади жопа, нельзя оставлять граждан без гороха :)
>>49900699 Он вообще внезапно в рандомный момент перезаписывается, и да как ты понял в единственном экземпляре, и не только свет туту при деле, если игра крашнется в момент перезаписи то тоже самое будет. У меня так было ещё с дэд айлендом 2, но там быстро заспидранил за пару часов до момента где сохранения сломались
>>49900706 Ну у меня и вылетала игра несколько раз из-за хуёвой ырыксы. Всё норм. По идеи, сейвы ломаются ровно в том момент, когда во время сохранения игру вырубаешь. Скорее всего тебе повезло так, что свет вырубили ровно в ту секунду, когда сохранение началось. Разрдражает эта ебала, что сейвы в ручную делать нельзя. Понятно, что в рамках этих игр, это иногда обузом может быть, когда перевернёшься не вовремя, но с другой стороны это позволяло бы избегать таких хуёвых моментов. Мне хоть и краши игры не сильно всё портили, но вынуждали по кругу куда-то ехать/что-то делать. Я в экспедици:33 так проебался с сейвом и игру дропнул ибо в текстурах застрял и пока пытался вылезти, сейвы перезапилась в забагованном месте и всё, 6 часов прохождения в топку.
>>49900713 >>49900490 Поверь браток, потрать 10 секунд и скопируй сэйв профиля после того как поиграл и потом срака не сгорит и прогресс 300 часовой не потеряешь
Знатоки! У меня сейчас трактор есть для укладки песка, вопрос, есть смысл стримиться к получению Пионера? С ним будет проще песком раскладывать или так же? Я-то аутист знатный. Я буду восстанавливать дорогу всюду. Каждую яму залатаю. Мне Собянин будет завидовать. Но как же заебал этот трактар, который вечно криво всё делаетю
>>49901226 Как можно беларусский трактор назвать беларус 5425, это же пиздец, А если бы трактор делали в россии назвали бы русский 1488? а если в сша американец 4495? дым этот как будто терминатора какого то представляют, селёдки вырядились как на аниме фисте, но трактор да, красивый.
Кто в курсе, когда грузовой вертолёт в игру добавят? Ящик падать не хочет. Видимо, была хуёвая затея грузить контейнеры в эту лодку... задание закрыл и скриптом заспавнили эти ящики и из-за коллизии с контейнерами один из них в небо улетел. Всё пофиксилось перезаходом, к счастью.
>>49902439 Алсо, видел негодование одного человека в стиме по этому поводу. Какому шизу пришла идея сделать таким кранам отдельное управление. На машинах одно, на стационарных другое.
>>49903008 пёрнул >>49902893 до сентября времени конечно много но успеть бы занюхнуть то что уже есть, там нужно минимум 100 часов утилизировать если играть спидраном практически,а если медленно и неторопясь то все 200-300
>>49903020 Да ну. Судя по игровой стате, я около 13 часов внутри игры провёл и уже 3 карты из 8 на фулл закрыл. И это при том, что я везде сам катаюсь, не юзая телепорты, буханку топливную и авто-прокладки дорог.
Данная машина явно была разработана самыми ужасными фашистами с целью ужаснейших пыток несчастных. Надеюсь, когда открую следующий асфальтник, он будет лучше.
>>49903597 Если ты про стим, он иногда проябывается с часами но да похуй забей. Я вот играл сегодня часов 6 нон стоп и только 5 заданий закрыл, а их включая допы 45 штук на карте (на пустыне).
Охх бляя, пасскод кончился.. >>49903651 Ёбанные РУНЫ! Бля, мне понравились твои 99метров асфальта, так понимаю, после обучения ты хуй на них забил, но за 4 часа закрыть все задания..
>>49903656 Свет же отключали, деньгами и опытом он не ломается, и зато экспериментально проверил предел денег, он выше 500 миллионов может перескочить но дальше - хуй, а в раннере и экспедициях если езъебнуться можно до 4х миллиардов докрутить
>>49903673 асфальт не нужен, и без них кормально катаюся, да и выглядит он всрато. Они кароче берут нормальную дорогу которую замело немного песком засыпают песком ровняют и закатывают поверх второй который ещё и выглядит по уебански, как кусок автобана посреди побота окружённый просёлочными дорогами полными грязи.
>>49903705 Бля завидую, у меня из-за траблов этих пропала возможность мосты бетонные строить там, приходится пальмы пилить на доски, благо их там всего 1 мост сделать осталось на юге. И я так понял ты 10 км в асфальт закатал? пиздец сколько усидчивости в тебе, настоящий скуфидон
>>49903640 Ты ебало то завали, у нас за такие вопросы убивают нахуй Не раньше чем через год, к кекспедиции только во втором сезоне через год после релиза что-то завезли
>>49904854 Поначалу этот разнобой конвоев сбивает с толку. Делаешь автобан на их будущем пути, а выезжают уралы, которые проехали бы без твоих манипуляций вообще.
Вот как пример к слову вчера чел рассказывал что 4 карты закрыл на фулл за 13 часов, у меня на одном дополнитлльном микрозадании просто с нихуя застрял вентиль в текстуре трубы и чтобы его снять я ебался минут 40 а перед этим порт чистил от говняка разбросанного проводил электричество, делал дорогу и привёз трубы, а это было всё засчитано как 1 задание, а их больше 40 на каждой карте, это я к тому что как уже говорил чтобы полностью всё навернуть нужно часов 200 и ещё если не налоегать на прокладку автобанов и переработкой ресурсов, так будет все 400
>>49905369 Думал об этом, но обычно, по крайне мере у умеющих разрабов, зеркала не должна работать (а значит и фпс отбирать), пока ты в них не смотришь
Новые механики хочу бля, и кстати чёт заебало что в снеговом что тут это одни и те же заводы, всегда, балки, рулоны,бетон, балки, балки, рулоны в каждой деревне, в любой жопе мира и даже в деревне на 5 человек по заводу сталелитейному и бетонному стоит. Сделали бы уже там хуй знает плантации бананов или фабрики дилдаков, что-то кроме стройматериалов заебавших
Чем больше на тракторе катаю, тем больше понимаю, что с ковшом можно делать удивительные вещи. Один раз уже успел взлететь, когда ковш застрял в бетонной плите на земле и три раза уже перевернул сам себя с его помощью.
>>49906286 >пик Вот жеж люди додумались. Колеса, оказывается, надо не сверху рельс ставить, а под ними. Тогда проблема с мобильностью решается, больше не надо прокладывать тысячи км рельс, они едут вместе с тобой.
>>49906581 Дережабли ещё круче, никакая инфраструктура с ними вообще не нужна вне городов, только небо будет ими засрано и потреблядство они не обеспечат так как кпд низкое.
>>49907163 У тебя там рейсы по 8000 км или ты играешь мало? Я когда играл, даже на выкрученной длине маршрута в максимум, всё равно закрывал несколько рейсов за день. Когда из того же Берлина в Рим катался, от силы час времени занимало, если не меньше.
>>49910678 То есть ты на полном серьезе сейчас пишешь, что ты не малолетняя блядь на каникулах, а просто выблядок с пенсией по шизе который 24\7 рекламит хуйню на форуме для дебилов? Сильно.
Я тут поскроллил титры и примерно посчитал навскидку так там почти все додики из их студии указаны, алсо большинство это слоны как ни странно, студии вроде по всему миру, а не только в рф так я и вычислил таким образом что бюджет был около 50 миллионов тугриков на разработку,2000 человек, год разработки, зряплаты и прочие расходы связанные ну и вот думаю что без твоих копеек и моих у них и так всё окупится, так как дрочильня вышла рельно годной, я теперь после такого экспириенса вообще в снегового не зайду.
>>49910936 Я тоже срать буду, так что открывай рот. >>49910697 Карта похожа на дон из раннера. Карту с солнечными электростанциями добил,буду реже теперь играть, Работаем братья!
>>49910646 Чегой-то у них с каждым обновлением территории всё меньше и меньше, так и до мышей дотрахаться можно, будут с радостным ебалом каждый город выкатывать в виде ДЛС.
>>49912037 >пик На этот корпус и шасси въебать бы большой кран и борты чтобы грузы возить..а потом 5 минут катиться со скоростью 5 км в час и утонуть в первом же говняке..
>>49902893 Если разрабы даже к экспедициям длц делают, тот к этой шляпе их будет ещё больше >>49910928 Весь бюджет в графон ушёл, и не знал что из рф кстати
>>49912555 > к экспедициям длц делают Их делают потому что их уже продали в сизонпасе, который был ещё до релизного обсера. Если эти 4 длс не выпустить, то это фактическое мошенничество Поэтому к роадкрафту продавали не сизон пасс, а всего 1 длс до релиза чтоб не встрять также
>>49907163 Ура, гороховый рейс завершён, успешно выгрузились на базе LKW в Невинномысске. Думаю, граждане будут счастливы. Ждём документы и на стоянку.
>>49915501 А, ну это заводское. Больше скажу - из-за ограничений движка игры пришлось убирать часы из мобильника, потому что оказалось, что больше 3 полей с одинаковым ID одновременно игра не переваривает. А жаль, у меня были мысли ещё и тахограф сделать работающим - чтобы показывал текущее время и время в пути например, но увы, облом-с. Да и само количество экранов в игровой мультимедиа ограничено 8 кадрами, так что мультимедиа в игре получилась достаточно бледной копией реальной бортовой информационной системы (БИС), но впрочем, это к любому из представленных в игре траков относится.
В моде сейчас уже относительно устаревшая версия, со стрелочными приборами и первой версией БИС 1.0, но даже оригинал этой версии всё равно впечатляет по функционалу. А сейчас есть и более современные модели, у которых полностью цифровая приборка + большой мультимедиа экран с БИС 2.0. Вот там вообще космолёт.
>>49910928 >я теперь после такого экспириенса вообще в снегового не зайду. Я 100% не пошел бы в ваниллу снегобегуна. С модами еще жить можно, но тоже довольно уныло. Я пытался аккуратно моддить SR, но исправление одной проблемы там обостряет другую. Туда надо делать ебейший модпак, чтобы она игралась также адекватно, как RC из коробки. Если контент в RC закончится - тогда пойду ковырять SR, но пока что не вижу смысла.
>>49916662 Задушился об грузовички, пойду во что нибудь другое поиграю.И кстати говоря краном расчищать всякий говняк одни из лучших заданий вообще кайф.
Хотел пару раз вкатиться в ваш дальнобой, но каждый раз не мог вынести такой графон 2003 года. Когда уже нормальную детализацию сделают, хотя бы как в горизонте
>>49918363 Моды могут подтянуть некоторые элементы, а так хуй знает, никогда наверное. Главная проблема ЕТС2, как у любой другой чешской игры (лол), это ёбанный движок из 1995 года, который уже чисто физически невозможно улучшить. А на новый переходить они как-то не хотят.
Patch Notes 1.6 Hello everyone, We just deployed a hotfix that brings stability improvements, and fixes the issue with corrupted files when leaving mid-session by doing Alt+F4.
Patch Notes General Fixes
Fixed the most frequent crashes affecting players.
With these fixes we’re making a step forward for a more stable game. We’re far from done on this subject, and stability improvements will remain a priority.
Fixed render bugs on 21:9 monitors when enabling certain DLSS modes.
Fixed an issue that could cause save corruption when exiting a session by doing Alt + F4
Fixed a missing animation at the end point of the route in the window "Plot Route".
Vehicles Improved physics for heavily loaded vehicles to prevent excessive bouncing and breaking (fixes most occurrences).
Bridges Fixed an issue that prevented placing sand at the edges of a player-built bridge.
>>49918385 Ну, хуйня в принципе. Особенно с этого проиграл >We just deployed a hotfix that brings stability improvements, and fixes the issue with corrupted files when leaving mid-session by doing Alt+F4. Т.е. блядь фиксить максимально редкий баг для ебанутых людей (кто вообще игры через alt f4 выключает? абузеры мамкины у которых тряска начинается от внезапно перевёрнутого грузовика?) они могут, а как ДОЖДЬ ЁБАННЫЙ ОТКЛЮЧИТЬ так не могут.
>>49918421 > (кто вообще игры через alt f4 выключает? Ну вот буквально итт чел у которого свет рубанули, по сути альтэфчетырнулся. Но да, унылый патч в целом.
>абузеры мамкины у которых тряска начинается от внезапно перевёрнутого грузовика? ох, в снегобеге так делал, но там через три карты нужно и кран и ремонтника гнать
Как блять это называется. Провёл в игре десятки часов и ниразу не было такого бага, сейчас третий раз подряд за час, лол. У меня карта ёбанная не открывается, пока не перезайдёшь в игру СУКА
>>49919025 У меня часто бывает, что либо завод\магазин, либо карьер не активны, в меню перезайдешь, начинает работать. Я так и не смог понять паттерн из-за чего это происходит.
>>49914135 Решил дальше выдвинуться к югу и наутро как раз удачно попался груз упаковочной плёнки до Сочи. По пути прошёл Шаумянский перевал, узкие улочки Туапсе, множество мелких, но крутых перевалов между Туапсе и Сочи. Аргамак в горах показал себя неплохо, 18 тонн груза казалось, вообще не ощущал, больше приходилось постоянно моторным тормозом работать, чтобы рабочие не перегреть. Ретардер бы сюда, но по штатной комплектации не положен. Сочи очень порадовал, как-то не доводилось доезжать ещё сюда. Аноны, если кто не был - рекомендую посетить, автор карты поработал на славу. И хотя срок доставки я в конце концов вопиюще просохатил на три с лишним часа (а нефиг срочные доставки брать по горам), но это компенсировали шикарные виды по пути - не хуже, чем в той же Греции.
>>49920510 >2 Хоть и играл последний раз в етс2 несколько лет назад и может уже плохо помню, но этот вид лучше в оригинале. В ваниле города вообще, вроде, картоные и скучные, только пейзажи нормальные.
>>49920510 Это карта рф такая? а то я подумал что италия или балканы. Довольно неалохо для мода >>49920877 Тоесть там где можно автоматизировать строительство ты всё равно вручную делаешь? >2 Если дойду до таких миссий пригодятся денешки, а балки бетон и трубы делаются в кайф и без проблем
>>49921169 > Тоесть там где можно автоматизировать строительство ты всё равно вручную делаешь? Не совсем, полный цикл выглядит так: 1. На автопилоте прохожу грейдером, чтобы убрать мелкие камушки, если много большого мусора, то вручную. 2. На автопилоте пускаю самосвал, т.к он отсыпает ровно песок. 3. Прохожу грейдером как на картинке по половине дороги, так насыпь получается шире. 4. Пускаю грейдер на автопилоте, чтобы выровнять середину, иногда сам прохожу. 5.1. Делаю асфальтоукладчиком заезд, чтобы он не начинался резко. 5.2. Пускаю на автопилоте асфальтоукладчик. 5.3. Делаю съезд на другой стороне. 6.1. Делаю заезд катком. 6.2. Пускаю каток на автопилоте, или сам качусь. 6.3. Делаю съезд. 6.4. Дополнительно прохожу катком развилки, если есть.
>>49917990 >А скоро ТАКОЕ будет! Лучше бы не было. Это что? Автобусы ? Это кусок жужжащего китайского кала, а не автобусы. В такую херню даже садится противно. Вот раньше были действительно авто бусы ! В них была душа. Скрипящие двери, шатающееся поручни, засаленые и пропёрженые сиденья, потные дачники которые набиваются битком по выходным, дырка в полу через которую был виден асфальт... эх, хорошее было время. Настала эпоха Водолея, автобусы стали мерзостью.
Хотя о поездах я такого сказать не могу, мне нравится что сейчас устаревшие составы стали менять на чистые и тихие ласточки или как они там называются.
Лучше бы не было. Это что? Грузовики? Это кусок жужжащего китайского кала, а не грузовики. В такую херню даже садится противно. Вот раньше были действительно грузо вики ! В них была душа. Скрипящие двери, шатающееся поручни, засаленые и пропёрженые сиденья, потные петровичи которые месяцами в рейсе и в баню ходят только по выходным, дырка в кузове через которую был виден асфальт... эх, хорошее было время. Настала эпоха Водолея, грузовики стали мерзостью.
Город и окрестности уничтожены землетрясением... угу. Именно это и говорят в СМИ. Лучше не вскрывать по какой именно причине всё уничтожено. Вы когда-нибудь слышали про землетрясение в восточной Европе? Вот и я.
>>49922228 Ну СМИ быстренько сварганит какую-нибудь медиа мульку, где подставной актёр, играющий роль академика РАН, объяснит населению мол так и так, движение литосферных плит, бла-бла-бла, такое бывает итд. Надо копать.
И если копать, то выясниться что настоящее имя этого академика не Иванов Иван Иваныч, а Мордыхай Моисеевичь Ашметклингель и биография у него мягко говоря странная.
А кто является губернатором? Кто он? Где учатся его дети? Не был ли он завербован кем-нибудь, где-нибудь, когда-нибудь ? Нет ли у него крипто кошельков, на которые он получает деньги за ''определённую'' работу ? Итд. Надо копать..
>>49921943 Кстати говоря. Пик. Учитывая, что издателем выступают саберы становится страшно от двух вещей: 1. Какое же это будет соевое говно 2. Как же выблядок с пенсией по шизе будет и это говно пытаться рекламииь за бесплатный хуй в своём рту. Но посмотрим в любом случае. А вдруг будет не говно..
>>49924589 >1. Какое же это будет соевое говно у ёбнутых уже соя и в машинках видится соевые автобусы, пиздец, порвачки реально крышей едут похлеще твиттерых фемок
>>49924607 Ну и почему же тогда порвался ты?) >твиттерых фемок Переведи с дегенератского на русский. >>49924628 Не за что шитпостер. Я и сам ток узнал, мне письмо от саберов с этим пришло. В 4к кстати твой сабж не похож на мобилку почему-то, как у анона из прошлого треда.