> Другие треды > Аноны бьются за право сделать перекат > Твой тред нелегитимный!!! > Неееет, это твой тред нелегитимный! > Песочный тред: Бляя, как же впадлу.... Почему так?
>>49862218 → Ты в RAT играешь уже новый или старый? Потому что васян недавно переделал свою бездну. Раньше там была цепочка систем, куда ты постоянно спускаешься через анусы на карте, а сейчас одна гигасистема.
Раньше прекол бездны был в том, что все точки интереса тебе сразу отмечались на карте и абсолютно всё можно было залутать по стелсу на похуях. Поэтому ты просто брал пару тягачей и лутал дохуя альтерашек в начале каждого рана. Сейчас, как я понял, хуй там по стелсу пройдёшь
>>49862365 Новый только недавно вышел, в него нельзя прекратиться без НГ+, поэтому у меня последний старый.
>абсолютно всё можно было залутать по стелсу Кроме вкусных пух на активированных кораблях ну и сами корабли.
>>49862363 → > Ресурсы в секторе не так работают Подождите, т.е. если я соберу удачную рефайнери с каталитик кор, чтобы в итоге экспорт был 10 единиц, то подсос к хапершанту бесплатен даже больше чем на одну планету?
>>49862396 >бесплатен Повторяю, платить будут тебе за увеличение рынка. По этой же причине люди просто отдают ненужные лампы, чтобы увеличить рынок взрывных веществ.
Что за квадратики перед названиями? У меня браузер не отображает что-то? Вот прошлый перекатчик не проставил такие у Х игр, оборсался, его на СВО отправили и горло перерезали в наказание. Кто такую ответственность за перекат брать будет? Я не буду.
>>49862396 >то подсос к хапершанту бесплатен даже больше чем на одну планету? ТЫ никаких денег/ресурсов никуда не платишь. Это приммерное отображение долей рынка того или иного продукта. Имея планетку с волатилами/трансплутоникой на 10 ты увеличишь рынок и доход. Сам гипершант работает, на сколько я помню, на все планеты с установленными в них тапами в радиусе 10 световых лет от шанта. ТЫ ничего не кому ресами не платишь, они тупо не могут накапливаться и отображают твою долю в производстве сектора.
>>49862373 Да схуяли? Скорей всего угроза просто не может в гиппер, как и ремнанты. Может они даже и не вкурсе, что там по соседству с ними кожаные мешки засели.
Шёл 211 год, а я всё не мог найти свою идеальную колонию. Аутист это судьба. Тем более, что мои забеги по ремнантам регулярно прерываются сдачей хабара, да ещё в несколько рейсов, а то как так - оставить эти прекрасные 15000 еды и 12000 лома гнить в системе? Да ещё и куча топлива лишняя постоянно. Тем более что из-за войн и набегов на еду регулярно где-то большой спрос, не совру если скажу, что на ней одной я поднял больше бабок, чем на наркоте средний игрок поднимает в ванили.
По дороге нашёл вот эту йобу, поставл её на офицера с 7 скиллами, а то на братишке 9-й скилл уже на кнопки будет залазить, некрасиво. Бесполезно, но почему бы и нет? Отпиздил там же каких-то ГИГАРЕДУКТЕД, оказались говном говна - по статам очень даже неплохо, но с 100 апкипа за крейсер я в рот ебал. Может когда колонии наконец построю. И разовью, ибо Пепел стоит, лол. Зато вот эта находка неплоха - сидит себе попукивает с максимальной дистанции, урона для линкора не много, но ИИ линкоров боиться и не лезет вперёд так как на крейсеры. Как будут свободные стори поинты - запилю туда истребители посерьёзнее или даже бомберы за счёт освободившихся ОП с модов. Но пока у меня 8-10 обычно, даже офицерам на скиллы не хватает. Ибо я аутист-коллекционер и не могу пройти мимо уникального корыта. Что увеличивает кол-во забегов в Корвус и уменьшает зелёные очки. Ну например вот эта хуйня - красиво, уникально ибо прототип, серийка с другими статами и скиллом но безполезно из-за пососного флакса. Капча в виде звезды Давида улыбающегося рака и символа доллара намекает
>>49863201 Может, если ты старик с хуевым иммунитетом, 1 почка, ну или ты просто забивал хуй и пахал по 12 часов в сутки вместо того чтоб лежать и пить водичку.
>>49862082 → >鬼谷八荒 Immortal Life Ебал её рот. Ты там даже не культиватор, а дровосек/каменщик/фермер/строитель/рыбак/повар/торгаш/слуга/дезинсектор/лекарь/ты там все, но только не культяпка. Знания о култяпковстве тебе достаются по столько по скольку. Тебя нанимают заботится о саде и этим всем ограничивается. Сиди и дрочи на семена, пока главные герои пальцем в жопе ковыряются. Чтобы продвинуть сюжет надо качать отношения с ГГ в количестве около 13 штук, в день на 1 пункт или на 5, но нужно дать ему его любимую вещь (какую? а хуй его знает, догадывайся). Подтирай за ними жопу, собирай, готовь и приноси им еду, находи им лучших учителей и всаячески сдувай пылинки. Повесть о том, как один мужик двух генералов прокормил. Только их 13. Симулятор, сука, рабства в полудохлой секте хуесосов. При этом это сборище аутистов нихуя не делает, кроме как мечтает, как в один день они сами всего добьются.
Выбил мимопроходя интересный кораблик, выглядит тоже занятно, ожидал что это очередная 666ИИ-НЁХ-ИЗ-ГЛУБИН-ГЛУБИНЫ666, ан нет, просто очередной до-коллапсовый машка-стартапер высрал. Ещё и линкор разъёбанный в хлам выбил рядом, вместе с вот такой клоном-тянучной специально для него. Потом лет через 10 как разовью колонии попробую и то и то. Алсо если бы я был разрабом рейпсектора - не прошёл бы мимо, сделал бы специальное взаимодействие с ней.
А вот дроп не радует - вот такая вот хуйня дропается с максимальных руин. Что-то не помню такого в ванилле. Это какая-то васянка нахуевертила или я такой неудачник?
Ещё залутал у дронов вот такой-вот оригинальный доминионовский кораблик, очень годная вещь, особенно в начале - и швец и жнец и на дуде игрец в плане логистики, да ещё при нужде немного подраться может. Схоронил во флоте, как раз с ним у меня стоимость скана минимальна на всех планетах.
>>49863214 Про отыгрыш и аутизм. Не ожидай никакого требования к скиллу, чтобы самому дойти до оптимального билда нужно не быть 60 айсикью двачером. Как в стратегическом плане, так и в плане конфигурации корабликов. Которые алсо ебашаться стенка на стенку без какой-либо стратегии и тактики, а влажные мечты разработчиков о балансе хотя бы на уровне камень-ножницы-бумага как не работали на старте, так не работают и сейчас. Короче если ты максимум аутист-отыгрыватель манямирков в голове и игре - игра для тебя, если любитель действия или глубокой стратегии-тактики - проходи мимо.
>>49863214 Единственное чем хороша так это можно отыгрывать самые разные футуристические империи, от коммунистического стартрека, до ксенофобных изоляционистов фермеров, до любой фракции из вх40к.
Но игра пососная в силу трёх основных причин: 1) оптимизона нет и в лейтгейме в силу кучи попсов и колоний у всех просто слайд-шоу на любой пекарне (становится геноцидником ради быстродействия в лейте это даже не мем, это реально база) 2) баланса нет уже к мидгейму не смотря на попытки что-то изобразить в описаниях. Тупо берёшь самые большие корабли и ставишь самую дальнобойную артиллерию, в итоге разносишь всех за один альфастрайк при входе в систему 3) боёвка уныла, версия за версий ты просто жиреешь экономически и технологически, потом собираешь один думстак артиллерийских баттлшипов и чистишь им все системы по очереди. Максимальный овер 9к айсикью мув это припарковать флот в чокпоинте со старбазой, намотать вторгающийся флот и сделать контрвторжение пока противник не отстроил себе новый флот. Супплаи? Военное истощение? Мораль/комбат реддинесс? Логистические сложности с поддержанием 500к флит пауера в системе без аутпоста в тылу врага? Этого тупо нет.
>>49863360 > Супплаи? > Мораль/комбат реддинесс? Логистические сложности с поддержанием 500к флит пауера в системе без аутпоста в тылу врага? Этого тупо нет. И слава Богу! Когда, в конце игры, нужно чистить пидерации из десятка империй, которые имеют общий варскор и поэтому для того чтобы принудить их к миру нужно закрасить буквально половину галактики - последнее о чём я хотел бы думать, так это о логистике в тылу врага. Ты там через шифт+клик посылаешь пяток флотилий в десятки систем, все бы охуевали если бы еще и логистику двигать нужно было бы.
Сука это треш ебаный, у меня блять линия турелей и линия бойцов с энерговинтовками, лучшим оружием в игре, просто толпа ебаных бомжей с копьями залетает и пиздит нахуй половину моих пешек на похуй, каждый этот ебаный бомж в тунике может выдержать выстрелов 7 из энерговинтовки, просто залетают на похуй через килбокс и ломают тебе еблет, после этого я ещё хз сколько дней буду личить этих ебучих пешек, ещё заражения напрокают, потом они будут ходить со скоростью черепахи и нихуя не смогут делать, ММММ БЛЯТЬЬ ПЩГРЩГРПШЖГ Р КЛАССНАЯ ИГРА НАХУЙ ДА РАЗРАБЫ ЕБАНЫЕ?
>>49863625 Очередной неудачник отфильровался. А мог бы всего лишь установить СЕ и играть в полноценную игру, а не симулятор слепых паралитиков с горохомётами.
Парни, есть вопрос по летучему транспорту. С модом (название забыл, блять) добавляется возможность летать на всяких штуках, но почему-то не караваном, а просто летать, то есть я не могу набрать в транспорт ресурсов на квадрате, куда залетаю, есть возможность только погрузить людей. На машинах караваны делаются нормально. Не получится летучим торговцем заделаться?
>>49863625 Ну ваще да. Гит гут, как говорится. Строй оборону так, чтобы бомжи в туниках не доходили, учись кайтить, используй многослойную оборону, где впереди стоят милишники прикрываемые чувока с дробовичками и так далее.
Вот если бы этих бомжей встретили твои чувоки с урановыми молотами или вообще синхромолоточками, а за ними стояли не чувоки с энерговинтовками, а пчелы с автодробовиками - там совсем другая история была бы.
Это грамотный баланс, который нужно прочувствовать.
И нет, оказуаливание игры через СЕ не сделает её лучше, хотя СЕ полезно тем, что оно позволяет понять гениальность ваниллы и ценность самобытности ванильной боёвки. Её идеальный баланс.
>>49864340 >Это грамотный баланс, который нужно прочувствовать. Ага, грамотный баланс. Рендж спецом перенерфлен, а мили слишком сильное. Но есть переносные турели, которые почему-то стреляют точнее стационарных, взрываются против милишников и вообще ломают об колено любых врагов. Обосраться как грамотно.
>>49863141 Ни одного боевого ванильного шипа. Поставь еще в следующий заход сан-ирис и картер фритрейдер, или вообще фейзлабу эталон васянства. У них годные танкеры и грузовики.
>>49864537 >Ни одного боевого ванильного шипа. Внильными кораблями я в ванили наигрался. Хотя Атсрал всё же есть, лучше него даже в гигавасянке авианосец трудно найти. >Поставь еще в следующий заход сан-ирис и картер фритрейдер Уже не влазило, в следующий раз мб и поставлю, тут явно пара фракций отсеится. >У них годные танкеры и грузовики. Годные грузовики? Их есть у меня! Посмотри какая йоба, анон - полтора Атласа в слоте одного, да ещё и пиздячек выдать может! А за каждый Д-мод - халявные ОП, вот тут например 70 (вроде) накапало. С такими кораблями хочется респекнуться в билд на говномоды, но к несчастью на основных кораблях уже всё починено, и по этому я добавляю по одному инвалидов из запасов на починку. И сука что грустно - у меня моментально починило оба корабля из мусорной линейки. Зато я узнал, что если в билде слишком много ОП - с этого никаких минусов. Как найду второй такой же - конечно переделаю с С-модами оба, а пока пусть будет, я вообще его одел абы как на пиратской станции из того, что под рукой было.
А ешё нашёл свой первый Омен, как же мне тебя не хватало, малыш! Его я случайно заприметил на барахолке, когда метнулся её защищать от атаки фурри-каннибалов. Зря метнулся кстати - вся атака была вот такая. Жаль что атлас не дропнулся, конечно...
Ну зато перед этим нормальную планету нашёл, жаль только что система не богатая. Будем искать дальше следующие 5 лет.
>>49864966 И фермы, в которые не вставить наниты. И на десерт процентов 200+ хазарда, включая высокую гравитацию. Даже голый камень с +1 минералами уже лучше будет.
>>49864891 Хуита. У сан ирис атлас с 2500 вроде грузьбой, не цивильный, со встроенным аналогом изолированных движков и с 8 бернами, лишь немного больше атласа хомячит саплаев. У картеров похожая логистическая имба, как танкер, так и говновоз, только без изолированных двиглов. Ну а у фейзлабы грузовик 3 в 1 вообще, только обязательно хулмод на макс берна поставить.
>>49865871 Напоминание что в случае сложных рейдов никто не запрещает собрать всех пешек, удалить сегмент стены с противоположной стороны от ворот и уйти торговым корованом на несколько дней пока гости не разойдутся.
>>49864386 >Рендж спецом перенерфлен Странно, у меня не понерфлен, если можно разносить рейды хоть по 10к без килбокса. Должно быть у тебя просто руки кривые.
>>49866025 Вот бы на 180 дне убегать от рейдов, как побитая псина. Лучше уж всем умереть тогда. И вообще, убегание от рейдов — это абуз и неправильная игра!
>>49865977 Нет, Бип пришёл в отряд недавно на смену Ридли, зарубленной Катлоном. Он обычно стоит сзади, пинает упавших врагов и бипает довольный.
>>49864386 Во-первых с винтовками можно изити откайтить 10к рейд механоидов Во-вторых если бы рейндж был более-менее реалистичным, как в том же СЕ, то все милишные фракции в виде примитивов, жуков и жвотных перестали бы представлять какую либо угрозу в принципе. Как в том же, блять, СЕ. Потому что это вполне логично, с точки зрения реализма, что 4 человека с автоматами спокойно могут контролировать толпу голожопиков с копьями, были бы патроны, но вот с точки зрения игрового баланса и игровой логики это нахуй убирает какой либо челлендж этих фракций настолько, что их проще сразу отключить в настройках нахуй. Но тогда встаёт вопрос, а зачем СЕ нужен тогда? Ответ всегда один - для оказуаливания игры
Не, этот дристминальный васян пусть проследует нахуй с говной своим, пусть сам свое говно чистит в режиме годмода. Просто 10 микровыблядков на сверхсветовой чистит твой флот за пару минут и их даже не сваншотнуть харбингером с войдбластерами, ибо на 30% хп они подрубают бессмертие на 2 секунды. А за ними еще десяток мониторов с большими слотами, которые не успевают даже долететь до твоего флота.
Бля скриншот нормально не взялся но мы с девушкой прошли пещеру честно только что без лестниц прям впритык к 02:00 Анимация закончилась и уснули. А что там после 100 уровня, лестницу в углу вижу, просто дальше уровни обычные?
>>49866347 > Фрегат на 8 ДП который на 2/3 состоит из больших пушек и каким-то магическим образом способен поддерживать на них флюкс Хехмда. Это решается тем, что ты рекаверишь эти чудо-корабли и начинаешь ногебать ими самостоятельно.
>>49866382 Там в описании 5 малых пушек и ангар, характеристики немногим лучше волка, но дороже по дп. Может они выпадут из него при захвате, а обратно только мелкие встанут или их вообще захватить нельзя как это сделано с самыми сильными кораблями в ваниле.
>>49862363 → >Больше всего подходит DIY Planets, но он не обновлен.
Мод рабочий если зафорсить запуск, проблем и багов не замечал, кроме разве что того, что здания для терраморфинга могут появляться и исчезать из списка строительства. Это не баг, просто накоженно что спецздания появляются только если на них хватает денег.
Разозлил бабахов, образованных рывалюционэров и пиратов, по этому они регулярно высылают за мной вот такие вот флоты. Которые при виде меня разворачиваются и пытаются убежать. Хотя хотя бы пейраты могли бы послать тех же Джинов или как их там, в общем илиту.
Кстати про илиту - дико пересрал с васянских ЧУМОНОСЦЕВпривет дедушке и йоба дредноута, в результате вывел почти весь флот в бой и потно микрил. Но что-то очень легко пошло, даром что по статами то и то выглядело опасно. Мб как раз и-за того, что микрил флотом. Короче и тут не особо прям вызов. >>49864966 >>49865104 Было бы здорово, если бы мне выпадали 10/10 планеты, но я обшарил уже кучу системе и вот это - один из лучших вариантов вообще. >>49865567 С чем? >>49865605 Чет слишком имбово, у этой йобы хоть свои минусы имеются, а тут прям всё слишком хорошо звучит. >>49865950 Mods (126) (KIND STRANGER) Disassemble Reassemble vv 1.6.9 [DisassembleReassemble] (KIND STRANGER) Free Stars Union v1.2.0 [Aic] Everybody loves KoC v1.05.47a [Everybody loves KoC] A New Level of Confidence v40 3.3 [pantera_ANewLevel40] Additional Console Commands v1.2.0 [console_additions] Adjustable Skill Thresholds v1.2.1 [adjustable_skill_thresholds] Adjusted Sector v0.7.2 [Adjusted Sector] A Fleet Testing Mod v1.0.0 [afleettestingmod] All the Domain Drones+ New Drones v0.6D [all_the_domain_drones+NewDrones] All the Domain Drones+ Vanilla v0.1b [all_the_domain_drones+Vanilla] Apex Design Collective v1.2.14 [apex_design] Apex Design Collective Skin - PEAK v1.2.0 [apex_design_peak] Appro-Light v1.1.2 [ApproLight] Appro-Light Plus v0.6.2 [ApproLightPlus] AoTD - Dreams of Past v3.0.2 [Cryo_but_better] AoTD - Virtue Of Society v1.3.3 [aod_vos] AoTD- Vaults of Knowledge v3.3.5 [aotd_vok] AoTD - Question of Loyalty v2.0.5 [aotd_qol] Ashlib v1.2.0 [ashlib] Better Colonies v1.88 [timid_admins] Blackrock Drive Yards v0.9.5b4 [blackrock_driveyards] Building Menu Overhaul v1.1.6 [bmo] ClearCommands v1.0.g [clearCommands] Combat Misc Utils v0.4.1 [cmutils] Combat Chatter v1.15.0 [chatter] Combat Radar v3.0 [lw_radar] Console Commands (UNSTABLE 0.98a DEV BUILD) v2025.03.30 [lw_console] Crown Constellation v0.2.0b [hcok] Detailed Combat Results v5.4.2 [DetailedCombatResults] Diable Avionics v2.9.3 [diableavionics] Dassault-Mikoyan Engineering v1.9eHijacked [istl_dassaultmikoyan] Domain Historical Society v0.4a [domhist] Machina Void Shipyards v0.71_dev [exshippack] The Star Federation v0.99-RC5 [star_federation] Flux Reticle v1.4.0 [sun_flux_reticle] Foundation Of Borken [KS] v0.7.2-KindaStrange-002 [fob] First Persean Empire v1.1.1f [FPE] Galactic Constellate v1.13.7a [GalacticConstellate] Goathead Aviation Bureau v1.9.10 [Goat_Aviation_Bureau] zz GraphicsLib v1.12.1 [shaderLib] Hiver Swarm v1.3.2 [HIVER] Hazard Mining Incorporated v0.4.0a [HMI] Brighton Federation v0.0.4 [HMI_brighton] HMI Supervillains v0.0.5d [HMI_SV] High Tech Expansion v2.0.5 [hte] Immersion Firendly Portrait Pack v1.1 [immersionFriendlyPortraitPack] Interesting Portraits Pack v1.2 [interestingportraitspack] Interstellar Imperium v2.6.9 [Imperium] Iron Shell v1.18.3aj [timid_xiv] Knights of Ludd v1.4.0 [knights_of_ludd] Kyeltziv Technocracy v1.10.6 [kyeltziv] Larger Zoom Out v1.1.1 [largerZoomOut] LazyLib v3.0.0 [lw_lazylib] Leading Pip v1.10.1 [leadingPip] Legacy of Arkgneisis vv1.9.14 [ArkLeg] LouLan Industries v2.1.9 [LLI] Lobster Cruiser v3.2.2 [LobsterCruiser] Locked and Loaded v1.0.1 [lockedAndLoaded] Logistics Notifications v1.6.1 [logNot] Orky Sector v0.53 [looted_sector] LOST_SECTOR v0.6.2d [lost_sector] LTA v0.7.1 BETA1 [LTA] Luddic Enhancement v1.2.7a [luddenhance] LunaLib v2.0.3 [lunalib] Magellan Protectorate Plus v1.3 [mag_protect] Magellan Shenanigans v1.2.3 [mag_protect_soldier] Magic Achievements: Vanilla Pack v1.2.6 [wisp_magicAchievementsVanillaPack] MagicLib v1.5.7 [MagicLib] Mayasuran Navy v12.0.0 [Mayasuran Navy] The Metelson Federation v2.0.3 [metelson_release] Missing Civilian Ships v2.0.4 [missingshipscivilian] Missing Auxiliary Ships v2.0.4 [missinghegemonyauxiliaryships] Missing Midline Ships v2.0.4b [missingmidlineships] Missing Path Ships v2.0.4 [missingpatherships] Missing Pirate Ships v2.0.4 [missingshipspirate] Missing Super Ships v2.0.4a [missingsuperships] Missing Weapons v2.0.4a [missingshipsweapons] Nes's SAW v1.22.SSS [ness_saw] Neutrino Corporation v1.86-RC3 [Neutrino] Nexerelin v0.12.0c [nexerelin] Nomadic Survival v1.5.0 [sun_nomadic_survival] Obvious Neutron v0.0.1b [ObviousNeutron] Of Ludd and Lions v2.01.01b [luddandlions] Officer Extension v0.7.3 [officerExtension] Outer Rim Alliance v0.95rc1 [ORA] Pearson Exotronics v0.8.0 [pearson_exotronics] Planet Search v1.3.1 [planet_search] prv Agni vv1 [prvagni] prv Extraworks vv8 [prvextra] prv Library vv1.1 [prvlib] prv Rust Belt vv1.3 [prvrb] prv Starworks vv28.6 [prv] QoL Pack v1.4 [pt_qolpack] Random Assortment of Things v2.6.10 [assortment_of_things] RetroLib v1.1.0 [RetroLib] Roider Union v2.2.6 [roider] Sanguinary Autonomist Defectors v1.2 [sanguinary_autonomist_defectors] ScalarTech Solutions v0.9.2 [scalartech] Scy Nation v1.11.1 [SCY] Seeker - Unidentified Contact v0.6.1 [SEEKER] Shadowyards (Wisp) v0.9.6-rc1-Wisp-007 [shadow_ships] Ship/Weapon Pack v1.16.5 [swp] SpeedUp v1.2.2 [speedUp] Arma Armatura v3.1.4 [armaa] Stop Gap Measures vv 1.2.5 [StopGapMeasures3] Superweapons Arsenal v2.5b.0 [superweapons] Sylphon RnD v1.0 [Sylphon_RnD] Tahlan Shipworks v1.4 [tahlan] Terraforming & Station Construction v9.0.12 [Terraforming & Station Construction] The Knights Templar v0.9.9e [Templars] Tiandong Heavy Industries v1.2.1a [THI] Tinyverse - The Wanzer Age v1.3 [TVVFW] Torchships And Deadly Armaments vUnofficial Update [TORCHSHIPS] Traverser Design Bureau v1.8.3 [TraverserDesignBureau] Tyrador Safeguard Coalition v1.6.1c [TS_Coalition] United Aurora Federation v0.7.5d [uaf] Underworld v1.8.7 [underworld] Unknown Skies v3.0.0 [US] Valkyrian v3.3.0 [valkyrian] Vanidad y Afliction Operation v1.2.1 [vanidad] Vayra Merged v3.3.14 [vayramerged] VIC v1.6.3a [vic] Weapon Arcs v1.7.3 [WEAPONARCS] Xhan Empire v3.0.1 [XhanEmpire] Moar XIV v2.0 [MoXIV] zz Tahlan Additions v0.12c [tahlanadditions]
Это которые включены, на некоторые интересные не хватило Пеки.
Ньюфаг репортин ин. Вот такую йобу нашёл вчера возле корабля поколений. Пришлось с кораблём сразу же колонию ставить, там как раз планета с земледелием богатым и органикой. Сейчас достроятся фермы и разморозка для колонистов и посмотрим как пойдёт.
Поясните по последним навыкам в ветке интеллекта позязя. Можно будет вот такую йобу с оппика себе восстановить, воткнуть туда ИИ и управлять? И даже экипаж не потребуется? Эти 120 очков будут сверх твоих стандартных 240 ДП?
>>49866687 >Можно будет вот такую йобу с оппика себе восстановить, воткнуть туда ИИ и управлять? Если залезть в hulls.csv и добавить is_recoverable, то можно. В ванили чмалекс решил заборонить возможность восстановить гардиана потому что "ряяяяя кузня ракет слишкам мощна ряяя ряяяя" >Эти 120 очков будут сверх твоих стандартных 240 ДП? ИИ корабли работают по своему лимиту ДП, в навыке это 120. При этом ядро ИИ умножает очки в зависимости от типа: гамма на 2, то есть 80 ДП, бета на 3 - 120 ДП и альфа на 4 - 240 ДП, каждый процент сверху именьшает итоговый СР. В лучшем случае будет гардиан с 40% СР с соответствующим скиллом crew training. На самом деле ИИ корабли это мем, из всех нормальные имхо только глиммер, синтилла и конечно радиант. Ну ещё новый древний аншлаг, но это корабль снежинка и не в счёт.
>>49866793 Ну т.е. в теории твои 240 ДП и 120 отдельных ДП для ИИ кораблей? Даже если они пососные, всё равно это огневая мощь и мясо. Или не партиться и вкачать лидерство на 2 доп капитанов с доп навыками и уровнями?
>>49866815 >Ну т.е. в теории твои 240 ДП и 120 отдельных ДП для ИИ кораблей 120 все ещё входят в 240, просто вынесены в другую категорию для удобства. Для навыков с лимитами они все ещё считаются по 240 ДП, например с волчьей стаей или скилом на самолетики. 120 - это базовые ии ржавульки, без ядер, но как я помню они всё ещё учитываются в основном флоте. >это огневая мощь и мясо. Да такое себе мясо, кроме перечисленных. Гглавная проблема ИИ кораблей - это бесстрашный офицер на ядре, который влетит с двух ног в середину вражеской формации и ему во все двигатели жнецов напихают. >Или не партиться и вкачать лидерство на 2 доп капитанов с доп навыками и уровнями? Совершенно разные скиллы. Если нужен допофицер может так, или взять наемника со станции за СП. Но у них навыки случайно распределяются и редко когда выпадает норми челик.
Как поднимать настроение пешек, сука по началу норм было, но со временем у них ожидания возрастают и пздц начинается, какие есть лайфхаки чтобы эти ебланы не бузили?
>>49866979 Ну так посади всех на психиновый чай. Каждому свою кроватку в отдельной комнатке. Корми йоба хавчиком. Жри амброзию. Не фарсируй богатство поселения, иди размеренно и тогда понижение настроения будет идти в ногу с твоими возможностями по его улучшению.
>>49866979 Помни что есть пешки которым напротив нужно регулярно устраивать нервные срывы и чем ниже у них настроение тем лучше, например крафтеру с перком "Непонятый творец", ибо после срыва есть 50% шанс получить воодушевление на крафт легендарной шмотки.
>>49866815 >Ну т.е. в теории твои 240 ДП и 120 отдельных ДП для ИИ кораблей? 120 ДП автокораблей сделано только лишь для того, что бы у тебя весь флот не состоял из автокораблей с ИИ пилотами. Но в ваниле есть минимум 3 автокорабля, которые не подчиняются этим правилам, это МК1 и сейфгарды.
>>49866850 Ну я как раз про те навыки в ветке лидерства, 1 на доп уровень и на доп элитный скилл. Второй на 2 доп офицера. Тут как бы один хуй дальше лидерство качать уже. Красная ветка самая ненужная в итоге, ведь в одну каску бой не затащишь, а всё остальное бафает флот целиком. К тому же вот такой дядя из капсулы выпал. Но, похоже, всё таки кого-то лучше выгнать пока и ему место освободить, есть всё равно ещё нубы, а лидерство я пока не качал вообще.
>>49866979 Секс и женитьба. Твоя задача найти совместимых пешек и сделать при помощи графика и допустимых работ сделать так, чтобы они как можно больше времени проводили вместе, и ждать результата. Всё остальное тебе уже написали. Разве что дополню, что список веществ нужно настроить вручную - например пивко можно хлебать всем, а вот косяк уже при настроении ниже 35% или что-то в этом духе. Иначе все будут безудержно долбить вещества, пускать слюну по накурке, ловить зависимости и устраивать истерики.
>>49867191 >Красная ветка самая ненужная в итоге, ведь в одну каску бой не затащишь Красная ветка одна из самых сильных, поскольку игрок может соло разносить целые флоты, и по DP его кораблик себя окупает в десятки раз. Абсолютно точно не нужна жёлтая (за исключением билдов с дереликт оперейшен и начала игры), и из синей достаточно взять либо одну навигацию, либо навигацию-импланты-флюх регулясьон. Автоматические корабли, электронная боротьба и улучшение фазовиков далеко не всегда нужны, так что их можно смело пропускать. Самое вкусное в зелёной и как раз красной.
>>49866979 1. Строишь компактную базу, по которой не требуется бегать пол дня. 2. Совмещаешь столовую, комнату отдыха и барак. Кровати должны быть отличного качества и находиться в зоне действия комода для максимального значения комфорта. 3. Разгоняешь впечатление этой комнаты до 120 хотя бы. Что крайне просто для комнаты 11х11 (без стен). 4. Ставишь расписание дня: 8 часов развлечений, 4 часа сна, 8 часов развлечений, 4 часа сна. Поздравляю, настроение больше не проблема кроме как во время гула или совсем уж пиздеца.
>>49867191 >Красная ветка самая ненужная в итоге, ведь в одну каску бой не затащишь Тащемта если ты активно управляешь кораблём, то сильно влияешь на исход сражения, даже его определяешь. Если не брать красные навыки, то твой корабль сильно просядет по боевой эффективности, т.к. у стандартных флотов противника будет по 10 офицеров минимум 5 уровня, ещё куча 7 а у тебя таких может только 2 быть. >а всё остальное бафает флот целиком Вот только бафает оно в лимитах, т.к. при переходе за указанное ограничение бафы уменьшаются. Посмотри на навык с самолетами - выше определенного количества ангаров бонусы сильно режутся вплоть до 1% лол. Рейтинг веток - красная, зеленая, синяя (навигация, импланты, электронная война). Желтая мем в последнюю очередь, и то ситуативно для лоутек билдов или СО.
>>49866687 Авто-ДП это отдельный пул, отражающий сколько у тебя автоматизированных кораблей во флоте. Из-за ограничений после двух АИ войн никому нельзя носить с собой кучу автокораблей безнаказанно. За оверкап авто-ДП у тебя будет падать CR у автокораблей пропорционально оверкапу. Что это даёт можешь увидеть открыв флот, наведя курсор на шкалу CR под кораблём и нажав ф1. На PPT (peak performance time) это не влияет.
Авто-ДП считается по принципу: ДП корабля помноженная на качество АИ корки в офицере, затем все индивидуальные данные складываются в общий пул. Чем качественнее корка чем больше множитель. База это брать Радиант и встраивать туда альфа корку. Получаешь очень мощный корабль, но где-то с 40% CR - неприятно, но играется нормально.
Проблемы АИ кораблей две: по одиночке они так себе, свору у тебя не получится взять из-за ограничений по CR и у них фиксированный Reckless офицер (деплоить их надо в середине битвы, иначе они обгонят всех и пафосно умрут в одиночку). Из ванилльных кораблей мне понравился Глиммер (приличный фрегат и можно взять несколько штук) и, конечно же, Радиант. У него достаточно приличные щиты что он не подрывается после чарджа еблом в середину стенки и есть корабельная система на блинк которая позволяет ему отпрыгнуть и провентилироваться. Есть ещё тритахионная переделка Онслота в хайтек авто корабль, но не уверен что это ванилль.
Тогда встречаются офицеры с уникальным скиллом "датаджек в черепе", которые могут сесть офицером за автокорабль и множитель ДП для калькуляции будет х1 в отличие от АИ корок.
Есть мод АИ твикс где можно задать оверрайд на характер АИ кораблей в бою и наканецта открутить его вниз от Реклесса.
Есть мод Секонд-ин-комманд где можно специализироваться на автокораблях что позволит тебе держать Радианта с максимальным CR и даже пару фрегатов сверху.
Поиграл в Elin, ну и хуита. Боёвка говна, просто чистый рандом, постоянно какие-то черти вылезают и шотают нахуй. Магия говна, оружия и брони нет, в пещерках сыпет рандомную бумажную залупу на -5 урона. Меня буквально питомец паровозит, потому что сам я наношу "царапины" с шансом попадания процентов в 20. Крафты закрыты, прогрессии нет, прокачки нет, нихуя нет. Всё чем можно заниматься- это рубить деревья и лутать в пещерках дырявые носки и неизвестные зелья за 3 копейки. И то сейчас закончится "защита новичка" и дырявые носки лутать не выгодно станет, из за ваншотящего монстра за каждым вторым поворотом. Ну и как вишенка на торте- налог на шалаш из травы и листьев в таком размере, будто это замок с прилегающей деревней. Мне уже второй придти должен, а ещё на первый не накопил.
>>49867415 Просто у тебя руки из жопы и голова оттуда же. В Элин самая ебанутая безлимитная прокачка среди всех существующих игр, ты можешь стать буквально богом ваншотающим других богов. Прокачка идет семимильными шагами, в первый раз меня убили ваншотом на 40+ этаже воидданжа когда встретил своего первого элитного короля спиралей.
То что ты лох не осиливший налог это просто пиздец какой то. Одна партия крафтового вина закрывает налог 5-6 раз. Если налог неподъёмный продавай славу торгашам, налог зависит только от славы но опять же тогда упадет уровни данжей и ты действительно будешь лутать с низкоуровневых данжей только бумажный кал.
Не будь долбоебом изучай механику. Ну и все же основная механика это рогалик с походами в данж, механика строительства далеко второстепенная.
Когда я ищу сандбокс игры, я подразумеваю, что там симулятор жизни, где творишь любой дичь и множество кастомизаций и возможность влиять на окружение. Типо майнкрафт, свитки, да даже донт стрейв. А вы что тут за хуйню пиксельную, где геймплей в менюшках обсуждаете?
>>49867527 >в первый раз меня убили ваншотом Из того, что помню: Усиленный клоун стрельнул с первым шагом из темноты, ваншот. Какой-то гоблин с топором, заспавнился там, где я уже зачистил всё, первым ударом снёс напарника, вторым меня. Спустился на уровень ниже- усиленная слизь с порога шотнула. Метатель камней, убил со второго удара, когда я пытался убежать от него после первого удара. Засада на глобальной карте, первым же ходом какой-то щенок откусил мне пол жопы и оставил 2хп, я попытался убежать, через пару ходов он догнал и доел. Двуххвостая хуйня наспавнила какую-то сперму, которая летала и сносила по пол хп с удара. Случайно залез в петлю во время обучения и меня забил питомец. Кстати найс обучение бою, я не успел даже до врага дойти, как его питомец сожрал.
Всё это в локах 2 уровня, вокруг дома.
>Одна партия крафтового вина Крута, жаль что из ценного я могу крафтить только статуи из камня, а их на налог хватит, только если я буду всё время только их и крафтить. У налога базовая стоимость в 500 монет, в данжах зелья за 9 монет и свитки с посохами за 13 монет. Конечно можно чуть больше выжать из них, если с сейв-лоадом инициацию делать (вдруг выпадет жезл за 100+ монет), но это дрочь.
>Прокачка идет семимильными шагами Вот тут объясни пожалуйста, в каком месте она там идёт? Игровыми днями дрочу крафты, дерусь, рублю деревья, копаю камни, прокачал только собирательство до 6 и шахтёра до 3, ну и ближний бой до 6. Ремесло вообще не идёт, дальний бой тоже.
Нормальное оружие и броня с данжей не падает, скрафтил деревянную броню, меч и лук, ничего лучшего не могу. Да и какие там механики, если просто рандом решает, урон, попадание. У оружия урон 2-12 и шанс попадания процентов 30, у врагов так же, даже простой слизень может пол ебала с первого удара снести.
>>49867415 >Боёвка говна, просто чистый рандом Эти слезы неосилятора >Крафты закрыты, прогрессии нет, прокачки нет, нихуя нет. Эти слезы неосилятора х2 >Всё чем можно заниматься- это рубить деревья и лутать в пещерках дырявые носки и неизвестные зелья за 3 копейки Эти слезы неосилятора х3 >Ну и как вишенка на торте- налог на шалаш из травы и листьев в таком размере, будто это замок с прилегающей деревней. Мне уже второй придти должен, а ещё на первый не накопил. Эти слезы неосилятора х4. Ты буквально можешь платить налоги бегая по лугам и собирая цветочки.
>>49867726 Я не хочу бегать по лугам и собирать цветочки. Я хочу бросить в костёр документ на землю, как мне предложил сделать хмырь в плаще, и избежать дальнейшего финансового насилия.
Что-то я подрасслабился и поймал лицом 2 двойных максимальных ордоса подряд, пока копался в станции. Хорошо, что хоть не в одной битве, а то бы потерей одного фрегата я бы не отделался. Внезапно себя отлично показал корабль, который я вообще не замечал считай. Дум-дайвы есть не только у него, но он умудряется ими настреливать больше всех уже который бой, что удивительно. Вообще довольно поломная хуйня - дальнобойная кинетическая торпеда с большим разовым уроном, что позволяет ей проламывать броню, в отличии от саботов. Единственный минус (и в тоже время плюс) - очень маленький кд, в результате весь боезапас сливается в первые минуты битвы, зачастую на фрегаты. Колобок как обычно выше всяких похвал, хотя я обычно его против Осколков не выставляю - уж очень любят тахионки, бомберы (особенно васянские) и плазма лупить по цели без щита. А пики точёны сильные щиты греют много хуже. Тут же во второй битве я его вывел и пока линкоры ломали фланг ИИшек - один ремнант зашёл в тыл с другого фланга, и кинулся на колобок, который пригрывал авианосцы. Тот затанковал бронёй, врубил скилл аффликтора на него, и как раз я успел подскочить на Астрале, полном свеженайденых пираний. Выпустил их ему в бок с близкой дистанции, тп, повторил - и перегрузил щиты, сняв вдобавок половину корпуса. Ну а этот лэнсами добил. Нашёл интересный хуллмод для всяких ИИ-Натисков и прочих танкователей лицом, как-нибудь попробую. Идеальная штука чтобы влететь лицом в бой и не вылетать пока не умрут все враги, или ты сам. Ибо одноразовая. >>49867245 >Красная ветка одна из самых сильных, поскольку игрок может соло разносить целые флоты, и по DP его кораблик себя окупает в десятки раз. Игрок может и без боевых скиллов в соло разносить целые флоты. Но не всякий. А кто не может или не хочет - тот просто берёт зелёную и остаток вбивает в логистику всякую. И попивая чай лениво прокликивает команды в самых сложных битвах. И в обычных может даже ничего особо не прокликивать. >Желтая мем в последнюю очередь, и то ситуативно для лоутек билдов или СО. В жёлтой можно взять дереликт и ебать всех в рот на 30% большим флотом, это автоматом делает её очень сильной. Особенно если взять Саппорт Доктрину, лол. Единственный минус - это вся эта ёбка с фармом правильных Д-модов. Ну и осознание, что ты летаешь на говне, да. А ещё жёлтая топ 1 в начале игры когда нет ни денег ни кораблей, особенно если выйти в починку д-модов. Экономит многие миллионы. Так что в плане общего баланса ветки плюс-минус равноценны. Разве что красная говно, если игрок не хочет сам рулить, но это уже частности и хотелки.
>>49867752 Тогда пили бревна на доски и складывай в ящик для продажи. Или лови рыбу и складывай в ящик для продажи. Или делай что-угодно и складывай результат в ящик для продажи. Чтобы не заплатить налог в Элин нужно быть крайне тупым и нихрена не делать одновременно. У меня вот проблема в том, что я могу добровольно повысить налог всего на 20к, а хотелось бы на все 100к.
>>49867313 Не, тут это так не работает. Тут васян изъебнулся. Это обычные ванильные кораблики, только с бустом статов и выданным большим вооружением в малые слоты, которое рандомится. У них все корабли с подобным рандомно выданным вооружением. У флота вторжения размер только не рандомится, а вот тип ствола полный рандом. >>49866319 Флоты вторжения можно рекаверить, но там выпадают обычные ванильные корабли. А шейды на стероидах, это миссия по уничтожению 1 из 4 планет, откуда вторженцы прилетают.
>>49868083 О, у нас в эфире замечательная передача "Тролинг или тупость". Этот ящик по обязательному квесту, ты не мог дойти до стола камнетеса без создания ящика для продажи. Но одновременно это объяснило бы почему тебе не хватает денег. Что-то я затрудняюсь с ответом и беру помощь зала. Уважаемые ананасы, подскажите это сейчас тролинг или тупость?
>>49867042 > кекаешь с идиотов, которые пришли с копьями Выдай аборигенам металки и какие-нибудь бомбочки или огонь и будет норм. Ну уж и если юзаешь амбразуры, то бричеров добавь в каждый рейд.
>>49867710 > У налога базовая стоимость в 500 монет Доски продавай, они дороже мебели из них. За пару дней рубки и попила можно эти 500 голды собрать. Дальше лут из данжей продавай.
>>49868898 Зашел, потыкался ещё раз, ящик даёт другой хмырь, управляющий который. Я просто от него отказался в начале, думал это не обязательно(в диалоге так и сказано). Теперь пытаюсь квест на пещеру выполнить, наткнулся там на бессмертного босса. Че с ним делать не ебу, не умирает и всё. Эта игра будто не хочет, чтобы в неё играли.
Ecть нeнулeвая вeроятность что завтра к ночи рубанут вайфай до пeнсии, числа до 2-3, пару игр и книг ужe скачал но вот думаю, Тeррария с Каламити + парой аддонов и доп.Модов насколько аутибeльная? Слышал что там с послeднeго моeго забeга году в 20-21 (Нeудачного) так-то много чeго добавили. Измeнили, Лор хуё-моё обогатили какой-то эндгeйм контeнт новый
Бля, да как играть в этот ваш Элин? Я только и делаю что собираю жратву, то я голодный, то лоля, нашел хавку, приготовил, усталость, надо поспать, поспал, опять все жрать хотят.
>>49869634 >все жрать хотят. Можешь не кормить. Непожравшие неписи просто с дебафффом бегают и пока ты не воюешь - это ни на что не влияет, кроме прокачки. Идешь в подземелье - покорми.
Потом уже будет и бабло и рабочая ферма, и тогда наоборот проблема, что нельзя жрать бесконечно просто так.
Аноны, кто успел скачать бутлег: https://www.mediafire.com/file/ycs1j4641qdkj23/mods_T_to_Z.rar/file Cкиньте, хотя бы Тиандонг, мезошлюха кидает копирайты на архив и его трут, а автор-кретин до сих пор не запилил торрент и видимо будет телепаться с этим как минимум до выходных.
Думаю рестарт сделать. У меня 212 год, а колонии по прежнему нету, затянул, да. Да ещё и удача на корабли с первого месяца повлияла - когда у тебя есть нулёвый линкор, хочется ёбла бить, а не шуршать за дядями.
А то у меня уже и малые фракции начали кончаться одна за другой, тогда как большие - слипаться в гигаальянсы, типа вот этого вот пиздеца от гегемонии. Хотя сама игра удачная была, да. Вот кстати какая-то васянка добавляет станцию за границами системы, если хорошие датчики - можно засечь. Спавнит несколько флотов по нажатию кнопки, которые бегут её взрывать, твоя задача - встретить и отпиздить. После победы - лут с флотов и станции.
Ну и заодно RAT и Небеса обновлю, там по идее кучу контента подвезли. И в целом набор модов подрихтую - тех же хайверов выкину - мод не сказать что плохой, но и не сказать что хороший, да и заёбывают их рынки - они всегда в окне F1 висят из-за дефицита/профицита перманентного. Вроде как последняя версия должна была их оттуда убрать, но что-то нихуя. Поставлю манягруппу которую анон советовал в прошлом треде, забыл номер. Некоторые удалять не буду - вот эту фракцию для пиздолизов-феминистов-куколдов я проверню на тахионной пике вместе с авророй, гарантиру.. Тиандонг опять же установлю как надо и он опять сломает мне сейв спустя несколько часов. Вообще васянки много контента добавляют, я поздно в него зашёл - вот например ЧОРНЫЙ ПУЛЬСАР с йобами в системе.
>>49869919 Всё, сам нашёл. Если кому надо - могу скинуть. >>49869684 500. С каждой стороны. Выставил бы больше, но на 2000 (на всё поле боя) начинает лагать, да и для баланса нужно будет флот до 100 кораблей расширить, мб поменьше но всё равно где-то так. Это это много трахоебли добавляет. Так что 1000 - золотая середина, имхо.
Кто сидит как сыч через проксю, без возможности запостить - хаходите через dva4[ТОЧКА]ru
НЕУБИВАЕМЫЕ АГЛИБАСТАРДЫ ИЗ ВАСЯНКИ РЕЙДЯТ В КАТАФРАКСКОЙ/МАРИНАДСКОЙ БРОНЕ @ ПОТИРАЯ РУКИ ПРИ СТАРТЕ ДЕЛАЕШЬ ЖЕЛАННОЙ ОДЕЖДОЙ В ИХ ИДЕОЛОГИИ ХАЛАТЫ @ ПРИХОДЯТ РЕЙДИТЬ В ХАЛАТАХ ИЗ ДЬЯВОТКАНИ
Поники, вкатываюсь обратно в Римку, последний раз играл ешё на 1.3 несколько лет назад - из крупных модов модули пососкара, риматомикс, СОС2. Сейчас погоняю тестовые катки чтобы разобраться что там за ручные механоиды, гены, отходы, дети и т.п., потом будут обмазывать по самое не могу.
Что там по оптимизону? Рокетмэн, перформанс оптимайзер, перформанс фиш? Вместо складов теперь стеллажи? Оно там сломано как раньше что каждая полка = отдельный склад и пешки просчитывают все склады куда хаулить товар или Тыня-таки починил?
Какой минимальный ванилла+ набор джентельмена нынче? Типа расширенного расписания, гарантированного качества крафта вместо рулетки и т.п.? А то я уж ничего не помню.
>>49867710 Ну смотри вначале качаешь шахтерство. Кирку в руки и в шахте копать земля - там качается выносливость и собственно шахтерство. Качаешься да тех пор пока не сможешь разбивать базальт. Делаешь базальтовый бумеранг - считай пушка на ближайшие уровней 30 данжей у тебя есть. Если ты дровосек - при рубке деревьев получил "путита в янтаре" считай опять же пушка на ближайшие уровни у тебя есть.
Качаешся дальнобоем пока не получишь нормальной экипировки для того чтоб перейти в милишку потому что только в мили качается хп, бумеранг делает тебя стеклянной пушкой и не дает прокачать хп. С элитками в конце данжа и большими папочками сражаешься только магией, обычной электрической стрелы достаточно. Подняв хп до 700+ можно отправляться в воидданж за топовыми шмотками.
>>49870634 > разбивать базальт Базальт валяется на лужайках в виде камней и выкапывается стартовым топором. Они редкие, но за месяц собрать на кирку можно, если постоянно бегать в лес по другим делам.
>>49870542 >>49870818 Это вот из этой параши. Если чё, то это изначально киркорфракции которые и задумывались чтобы ебать тебя без смазки. У них просто ебейший набор генов и обычно топовый эквип для своей стадии прогресса.
Всегда пишите в тред, мужики, не откладывайте. Я вот нашёл самый ебнутый (насколько я знаю) капитал Дъябло в самом начале и хотел отписать в тред, но забил. А теперь вспомнить не мог, где же он был. Хорошо вспомнил про дебаг меню луны, попрыгал по всем белым дварфам и нашёл, в Антилле он. Щас перезагружусь и заберу, раз уже миллион кредитов есть, пора подниматься.
В rapesector есть SFW опция? Он работает на 0.98? Я не хочу порно в своём секторе, я просто хочу захватывать офицерок с красивыми портретами (например легио) и мне не нравятся опции в TNP (поговорить, заплатить, чего блять, а где заставить работать?). Кстати, откуда у него такая Солверния? Я посмотрел файлы UAF у меня такой точно нет.
>>49871101 Одна из моих васянок позволяет ставить кастомные метки и я теперь имеют привычку все важные хуйни поменять. Вот тут, например, легивон валяется. Может когда-нибудь заберу.
>>49870801 Не выкапывается он стартовым топором без прокачки шахтерства. Там формула выкапывания 50% от навыка шахтерства + сила кирки. Так что либо делать кирку из более прочных материалов либо качать шахтерство.
>>49871552 В локах вокруг лагеря на земле лежат разные камни. Иногда бывают чорные базальтовые. Выкапываются они топором, а может даже и голыми руками, не проверял. Наверняка для них используется навык собирательства. По крайней мере это можно делать со старта не трогая шахтёрство вообще. Набрав несколько таких камней можно базальтовую кирку скрафтить, которая сразу позволяет рубить большие каменюки медной, бронзовой и пластиковой руды. Набрав такой руды можно плавильню построить и отливать слитки для крафта всякого.
Слушайте, а никто не шарит как текстуры с одной васянки перенести на другую васянку\ваниллу? А то нашёл тут охуенный чёрно-золотой конквест, который ОЧЕ сочно выглядит, но у этой залупы 3 фронтальных больших баллистических слота и ЧЕТЫРЕ нахуй больших слота под ракеты. Слишком уж васянисто на мой взгляд, но как же сочно выглядит кораблик
Нашёл, видимо по сюжету, древний онслот по ИИ. Погонял в тренировках - ну лоб в лоб парагона разобрать можно. Он хоть на что-то сгодится? А то выглядит просто как груша для битья, т.к. вперёд у него не так уж много мощи, а без щита будет сосать от EMP по кд. Или это корабль чисто для рофла?
А вот харбингер с 3мя тяжелыми бластерами это весело. Даже парагона разобрать можно, наверно, но всё портят его туррели. В общем, половину времени сижу тестирую кораблики, как вы и говорили.
Нашёл землю, в 5 годах от ковчега. Прямо джек пот. Уже 5ая колония, но чёт пока они не радуют, просто чёрная дыра для денег. И я до сих пор не до конца понял принцип работы потребностей и выхлопа с производств. Производство топлива - 13 тыщ выхлопа, 13 тыщ на содержание. Ну ок, я воткнул туда простенький ИИ, содержание подешевело. Радует только фермерство и майнинг.
>>49871724 Хз, я сам даже близко не модер, но свои шаловливые ручонки в васянки запускал, и в СС и в других играх, по этому чисто на этом опыте - попробуй дропнуть с заменой в папку графика-корабли-капиталы, только у этой залупы другие слоты, может через жопу получиться. Ещё и пердёж из движков другой, но это сам найдёшь откуда, сначала попробуй как зайдёт замена шкурки, если всё норм - пламя по идее конфликтов вызывать не должно. Только не суй руки в ваниллу, найди васянку с конвестом и поковыряй её. И конечно сделай бэкап.
>>49871717 А можно читенжин включить, да. Но >Не выкапывается он стартовым топором пиздёж того, кто играл только по стримам протыка. Я когда вкатывался смотрел гайды, и в половине из них лютый пиздец. Пиздуйте в корован каджитов, ведь у них есть нужный верстак. Что этот верстак можно у себя на базе легко поставить там умалчивается.
>>49871754 Щит убери у него, наркоман блядь. Тебе игра дала лучший корабль для игры без щита, а ты его обосрать умудрился. Ставь просто все моды на броню, на починку и защиту от ЕМП, на корпус и т.д. и оружия вхуячь в него побольше, ИИ без щитов гораздо агрессивнее играет и палит из всех стволов. И будет тебе счастье. И пушек не жалей, особенно ПД. В идеале его ещё и анубисом прикрыть, ибо единственное чего действительно боится этот корабль - это торпед и бомб. Само собой альфа едро воткни, со скиллами для корпуса, брони, ПД и далее по списку. И почини его от Д-модов, скиллом или за бабки - не важно, но с нормальной бронёй он того стоит.
Тебе не нужна тяжёлая броня на харбике, она только место занимает, а в случае чего не спасёт. Как и туррели, лол. Поставь мод на вентиляцию, он заодно от емп защитит, ибо фазовики от емп сосут сильнее всего. Тем более что лучшая стратегия для фазовиков - подкрасться, настрелять на весь флакс и съебать подальше, а тем продуть систему кнопкой.
Ещё может зайти инжектор, чтобы шустро летать, автопочинка, чтобы чинить пушки, которые тебе отрубили случайными пиздюлями и мод на +40% корпуса, если у тебя руки под хрен заточены или ты его отдал ИИ погонять.
По планетам разберёшься сам, только я бы не советовал колонизировать случайное говно, вот такая-вот планетка хорошая, а колония в какой-то жопе - деньги на ветер и лишняя головная боль. И ещё, до чего самому трудно дойти - руины. Индустрия которая в них копается самый большой выхлоп даёт на первом ролле, по этому ты строишь её только когда альфа-ИИ под рукой, чтобы его максимизировать. А дальше можно и вынуть (но лучше оставить). И как поистратиться - снести и построить другую.
>>49871802 Да я щит и воткнул, чтобы от ЕМП прикрыться и подлететь, чисто фанился, смотрел на чё эта махина способна. Пока альфа ядер не находил, всё в делах, щас пошатаю ближних пиратов и полечу снова в жопу мира, как раз ядра искать.
С харбиком тоже чисто поигрался, в бой я его не выводил пока.
По планетам - я так понял что тут 2 типа колоний - сх обитаемые с фермерством-л-промышленностью-коммерцией-разграблением руин. И тяж пром необитаемые с майнингом-плавкой-тяж промом и топливом/коммерцией. У меня как раз 2 таких, 2 таких и 1 вот планетка вообще земного типа. Напрягает, что майнинг с земледельческими планетами как-то вообще не сочетается и органику неоткуда брать в итоге. Ну и я проебался, воткнул нефтекачку на земледельческую планету, а там ещё и луддиты её облюбовали, потом переделаю. Сейчас сильно бабки сосут выплаты за плохие условия для жизни, и открытый рынок, чтобы был прирост населения.
>>49869150 Это не босс оказался, а нпс квестовый. Могли бы как-то точнее это обозначить, в этих шахтах всегда только враги попадаются. А босс глубже оказался, но меня его роботы-убийцы застрелили сразу же, причем из тумана. Странно, что я не могу рассказать хмырю в плаще о том, что видел. Тип мне надо раскачаться и этих роботов одолеть сначала?
>>49871644 Да, так на базальтовую кирку насобирал, но она только куски меди с земли и пластик в шахтах может копать. Даже медь в шахтах не вытягивает, не говоря про остальное. И тут кстати прикола не понял, почему бронза ниже по твёрдости и не позволяет даже медь в шахте копать? Там буквально только сталь выше, а как мне её выкопать, если я даже железо добыть не могу?
>>49871755 Не, хуйня получается. Потому что по факту это не шкурка на конквест, как манясурский или ЛГешный, а чисто новый корабль с закосом под конквест с копипастой статов. Но в деталях там всё почти с нуля сделано, включая жёпку и систему адаптированную под неё.
И вот хуй знает что делать. Играть на откровенной имбе с 4мя ракетками и 3мя баллистиками, но красивой, или не играть? Хм...
>>49872093 Ну, попробовать стоило. Если будешь играть - можешь срезать ему статы или поднять цену или и то и другое. Короче сам завасянить васянку. Капча только что показала средний палец, свинку и мечеть, лол.
>>49871979 > Там буквально только сталь выше, а как мне её выкопать, если я даже железо добыть не могу? Потом добудешь когда-нибудь, сталь в первый год вообще не нужна. Всё, что тебе реально нужно, это как можно быстрее получить вторую землю, выучить все навыки и начать прокачку фермерства/поварства для того, чтобы расти в характеристиках. Ну и очень желательно поклоняться Эхекатль оф лак, это божество буквально создано для стартовой прокачки.
Асло клоунов, которые тебе советуют воевать бумерангом и прочими микрофонами, ни в коем случае не слушай. Бери себе сразу нормальное оружие и привыкай к нему, либо полностью вкладывайся в магию и носи палочки. По сути данжи до 10 уровня спокойно протащит одна лоля, если ей выдать хотя бы минимум брони и копьё 4d4. А уж с бард_ессой и её лечением можно и до 16 лезть. Ты там можешь на заднем фоне что угодно делать, хоть из лука иногда на 3 урона попукивать. Главное не умирай.
>>49871802 > колония в какой-то жопе - деньги на ветер Ровно наоборот. Жопная колония в очке говна - база. Ставишь туда альфа ядро и не спонсируешь её нихуя, 1000 мясных чуханов заехали в ии-гулаг, а не на курорт. Станцию обслуживания только воткни, чтобы всегда была точка для починки-заправки-пополнения суплаев. Если на планете ещё и развалины есть, то втыкай туда техмайнинг - могут и схемы найтись и всякие халявные нанофорджи и подобное говно.
Даже если такую колонию зарейдят - строго похуй - её цена копейки. альфа-ИИ-вайфу ещё поначалу бывает жалко потерять, но 1000 петухов на выселках с двумя сотнями сухпайков - это смешно. К тому же, часть угроз колонии по типу исправительных лагерей "Солнышко" будут отводить на себя и давать нормально жить мирам белых господ.
>>49872104 Цена у него и так до 50 поднята. Но я хз, мне кажется такой кораблик на 65-75 тянет если честно. Потому что в конкурентах у него за 50 ДП это пегас(4 ракеты и онли медиум балистика), экзекутеонер(2 ракеты, 2 энергии), что явно слабее.
Ну я уже понял, что проебался сильно с тем, что сразу же везде построил пункты сбора ресурсов, и у меня уже 3 орбитальных базы, одна из которых 2го уровня. Хорошо хоть не построил везде сразу наземную оборону, итак всё это бабки сосёт. Выглядит так, будто если всё по максимум строить, колония будет просто в ноль на себя и остальных работать.
Да, некоторые так делают, но это какое-то защеканство, как по мне. Тем более, что если ты не играешь на секторе обычного размера - то тебе и не нужна она особо, до корок быстро долетишь. А запиливать собственный манягулаг как-то западло.
>>49872653 1. Качат. 2. Устанавливат. 3. Версия менят (если надо). Качать с гигабутлега на Корвусе.
>>49871944 >Сейчас сильно бабки сосут выплаты за плохие условия для жизни, и открытый рынок, чтобы был прирост населения. Не делай этого, пока ты 3-го размера, лучше вкачать все строения по максимальному за поднятые деньги за задания вдали от колоний и накопить денег. Когда ты подрастешь до 4-го размера, то тебя начнут замечать и пойдут рейды от всех подряд.
>>49872983 С выходом 0.98 Васянодаун, ты бы хоть ваниль пощупал на новом апдейте, прежде чем говной обмазываться >>49873527 Зажми лкм на карте, последняя строчка.
>>49873786 Спасибо, играю с 0.95, ни разу не обращал внимания. А разве безопасно оставлять дереликты вот так просто? У меня часто индепенты вне корки летают с миссией Salvaging и я видел что в населенных системах они очень бодро пылесосят дереликты и подорванные поля после зарубов.
СС, ~5 новых фракций добавил, торговля контрабандной пошла по пизде. Наркота продаётся по 150, покупается по 170, остальные товары примерно так же. На удивление деньги теперь поднимаются на еде и органиках, с 15-25 кредитами маржи за единицу и партиями от 1.5к единиц. На одном-двум Муле уже не побанчишь, для таких торговых миссий нужно 10+ церберов с экранированными движками.
>>49874240 >А разве безопасно оставлять дереликты вот так просто? Никогда проблем не видел. Летают флоты нейтральных скарваджеров, но вроде они просто летают и своё говно пылесосят. Дереликты не трогают.
>>49874252 >нужно 10+ церберов с экранированными движками Зачем? Берёшь любые корабли, торгуешь, получаешь -2 репутации за торговлю на чёрном рынке, торгуешь дальше. Раз в пару лет можно выполнить баунти в системе, чтобы вернуть потерянную репу.
>>49874267 Они вообще ничего не трогают, это декорации.
>>49863360 Ну так глянь на дальние мирки, где есть топляк и супплаи. Что-то желающих ковырять сильно меньше, чем подпивасычей, загогяющих грибов-коммунистов в биореактор.
>>49873608 Бесит эта хуйня с рандомными родственниками, в каждом втором рейде чей-то сват/брат, убьёшь- минус настроение, минус отношения. Конечно же при крушении на рандомную планету, на этой планете будет 20 ваших родственников, даже если вы из далёкого технологичного космического мира, а они папуасы местные.
>>49874252 >Наркота продаётся по 150, покупается по 170 Рейдишь пиратов или большую планету с майнингом, и вот тебе готовый спрос с соответствующим ценником. Главное не увлечься и не довести до децива.
>15-25 кредитами маржи за единицу и партиями от 1.5к Это даже не доход, это объедки со стола. Буквально любой другой способ заработка даст больше веселья, денег, опыта, лута, кораблей и вообще всего. А если тебе так нравится геймлей без геймплея, то зачем ты в Старсектор гоняешь? Автобатлеры запускай или вози грузы в ETS2.
> На одном-двум Муле уже не побанчишь, для таких торговых миссий нужно 10+ церберов с экранированными движками. Ни тот, ни другой корабль не годятся для торговли, это буквально бесплатный мусор на первый месяц-два игры, чтобы чем-то забить флот до покупки нормальных кораблей. Имеет смысл брать во флот только Бафало (быстрые, не нужны S-моды, есть экранированный трюм) и Атласы (бонус к дальности радара, огромный трюм, один S-моднутый Surveying Equipment понижает стоимость сюрвея на 80).
А экранированные движки нужны только пяти самым крупным кораблям во флоте. Да и то не "нужны", а ограниченно полезны, если ты по каким-то причинам вынужден со всем своим огромным флотом скрываться от патрулей. Обычно такие ситуации можно по пальцам одной руки пересчитать и огромный профиль в 9999 единиц ровно никак не повляет на твой геймплей.
>>49871944 Любую колонию можно вывести в профит, было бы желание прочесывать сектор и Рейдить мажорчиков за лутом. Постройка Waystation поможет с доступностью, что поднимет прирост и повысит доходность, плюс начнет накапливать на колониях Топливо и Припасы. А ещё стоит вкладываться в стабильность, чтобы не разбегались и деньги выдавали нормально.
>>49874424 Чтобы Гегемония не засирала очками в пул кризиса до того как буду готов, а потом я просто забыл поменять и лежит у меня в трюме штук 15 Альфа Ядер бесхозных.
>>49874453 Так а сами гаммы и беты зачем? Они же буквально ничего не дают, какую-нибудь экономию в пицот монет максимум, может тысячу или две с особо крупной индустрии без внутренних поставок сырья. С твоей экономикой это вообще смешные цифры, да даже с одной столицей это уже смешные цифры.
>>49874461 Говорю же, осталось висеть с начальных времен когда каждая тысчонка на счету. Та же путевая станция на 0.68% расхода за счет внутренней торговли экономит 1200 чисто на Гамма Ядре.
Пиздосики, очередной забег в Старсектор закончился, толком даже не начавшись. Вот был шикарный старт, уже полный комплект офицеров, кузница, пара альфа-ядрышек, куча полезных чертежей, два гипершанта в соседних системах прямо на пороге корворлдов и...
И хуй вместо нормальной планеты. Буквально два года летал по спирали и пылесосил каждую систему возле корворлдов, но повсюду только мрак и безысходность. Лучший вариант это ссаная 125% хазард пустыня с +1 фермами и +1/0 рудами в пустой системе без планет. Я ебал это говно, честное слово. Неужали так сложно написать две строчки кода, чтобы обитаемые планеты околоземного типа были гарантированы не на самой окраине в 46 годах от центра, а хотя бы на средней дистанции? Ебаный Алекс, чтоб тебя паралич разобрал, скотина безголовая.
>>49874686 АххАха))) Погоди, реально, ты стены из стали строишь? ПХАХАХАХАХАХАХАХХА!!!0)) Ну ты и ебалан конченый))) давно таких отморозков не видел, это вершина)))
>>49874709 Во-первых, игрой и не предполагается что у тебя будет в каждой игре годролл система с ультрагорячей планетой полной минералов, безатмосферной планетой, газовым гигантом и обитаемой без газиков и редкой руды в почве, по задумке игры ты должен осваивать разные системы
Во-вторых, если всё же тебе выпала годролл система и она в 46 световых годах, то это всё еще стоит того потому что штраф за дистанцию минимальный, а перемещение туда-сюда покрывается воротами. Благо с крайним патчем теперь еще и можно ворота в любую систему притащить
У нас тут эпоха декаданса, когда все кал жрут, поэтому и ты обязан его вкусить по полной.
>>49874787 Да я согласен даже на эту голую пустыню с +1 фермами, если бы в системе с ней была хотя бы планета без атмосферы. Согласен даже на голый камень, если в одной системе с ним будет газовый гигант и горячая планета. Но даже такого минимума нет!
А вот таскаться через всю карту в надежде, что когда-нибудь удастся пройти сюжет достаточно далеко и к этому моменту не пропадёт всякий интерес к игре, это уже слишком на мой взгляд. К тому же раз все ништяки (включая хайпершанты) были возле корворлдов, значит их не будет на удалении. Лучше уж подожду очередного патча и начну заново, чем терпеть такое дерьмо.
>>49874825 Даже если оно не горит, то: Во-первых, железа всегда не хватает, оно расходуется буквально на всё, на карте его очень мало, а торговцы могут не приходить/прилетать годами. Камень валяется под ногами и выкапывается в безграничных объёмах. Во-вторых, железо дороже и имеет меньше ХП по сравнению с камнями, особенно гранитом, следовательно совершенно не подходит для постройки оборонительных сооружений. В-третьих, не имеет красоты, в отличие от мрамора, серебра, золота и пр., а значит не подходит и для строительства обиталищ для колонистов.
>>49874850 >железа всегда не хватает Перестань быть раком. Железо - самый распространенный материал, которого хоть жопой жуй. >железо дороже Вообще похуй будет у тебя сегмент стены стоить 5 или 10. Даже на 500% это не сыграет, если только ты там не застраиваешь всю карту. >имеет меньше ХП Вообще похуй, так как его дело - делать недоступным путь к дорогому геотермальному генератору. >не имеет красоты Перестань быть ебанатом. +1 от мрамора - это ничто по сравнению с +480 красоты от напольной плиты.
>>49874832 Если тебе это настолько важно, то ты можешь: 1. В начале игры разревилить всю карту и посмотреть заранее что тебе выпало 2. Установить мод на гарантированную идеальную систему 3. Через консоль накрутить в систему нужных тэгов.
Но всё это энивей читерство и игра не задумывалась такой.
>>49874868 Что вторую систему невозможно будет оборонять и скорее всего она будет к хуям пограблена. Да и первая будет к хуям пограблена, стоит её оставить на месяц-другой, ведь на ней всего одна планета без криоарифметики. Не говоря уже о менеджменте ядрышек и прочих предметов, где вместо суток полёта придётся топить несколько дней/недель, чтобы добраться до другой колонии. Где ты обязательно забудешь, что нужно ещё один предмет, а сохранялся ты последний раз час назад, а тем временем очередной квествый таймер тикает. Нутыпонел. С одной системой, где есть хотя бы горячая планета и безатмосферка, уже значительно комфортнее играть.
>>49874885 Да не, обычно в 4 из 5 игр более-менее приличная система находится, в этот раз была просто исключительно дерьмовая генерация. А единственную хорошую планету на ближайшие полсотни световых лет заселили Три-трахи. Просто жопка подгорела с того, что среди ~100 систем нет ни одной даже относительно подходящей, при этом был идеальный старт и желание увидеть новый контент. Придётся пару месяцев ставить свечки и пытаться забыть об этом унижении.
>>49874896 Нельзя. Для каждого набора модов сид будет уникальным. Насколько я помню, даже при разнице в одной версии у какого-нибудь вторичного мода вроде СпидАп, уже будет совершенно другая генерация. А в чистую ваниль играть это развлечение для альтернативно одарённых.
>>49867710 >ваншотом Как же игра жёпу поджигает. Зачистил пещерку, иду на выход, прямо у подъёма вылезает гоблин-воин(равный), и шотает первым же ударом. Полутался.
>>49874986 >Зачистил пещерку Как ты её зачистил, не убивая босса, который раз в 10 сильнее обычного моба?
>иду на выход Уже ошибка, ведь можно использовать копеечный свиток или заклинание для мгновенной телепортации.
>гоблин-воин Проблема, пока у тебя (или у лоли) не появится 30 брони. То есть буквально первый час-два игры. Впрочем, в этой игре любая сложность решается магией. Гоблин не успеет тебя атаковать, если в арсенале есть блинк и любая стихийная стрела. Или если в него зелье швырнуть. Или призвать скотину с палочки. Или ещё десяток вариантов.
>>49874832 Нах тебе в системе ресурсы? Они за копейки покупаются на рынке. А продукт из них с добавочной стоимостью гораздо дороже стоит. Только шизы вроде меня заботятся о стратегической безопасности на случай пиздеца.
>>49874918 >Что вторую систему невозможно будет оборонять Создай флот и отправь патрулировать, раз так трясешься и не в состоянии уведеть в интеле огромную стрелочку. Не говоря о том, что ограбливание ни к чему страшному не ведет.
>>49875025 Цифра дохода и компактность империи. Если можно поселиться в одной системе тремя планетами, то мне этого хватит до конца игры. Если на одной планете можно воткнуть +10 фермы, то этого хватит до конца игры.
>>49875041 >Создай флот и отправь патрулировать Это в Нексе такие функции? А из чего и почём он создаётся, и что делает вообще? От условной инспекции Хехемони защитит?
>>49875049 >Это в Нексе такие функции? Йеп. >>49875049 >А из чего и почём он создаётся Из твоих корабликов и офицера. Кораблики именно что реальные, из твоего флота, а не генерятся. >что делает вообще? Что прикажешь, либо сам шуршит. И патрулировать систему модет, и рейды с втордениями поддерживать, пока ты по сектрру шароебишься. Ну и тик кризиса уменьшает.
>>49874927 >Нельзя. Для каждого набора модов сид будет уникальным. Нихуя. Сид будет уникальным только при наличии модов, которые меняют генерацию систем. В противном случае он ничем не будет отличаться от безмодовой игры.
>>49875062 Понял, прикольно. Оказывается не нужно разбирать на запчасти каждый кораблик, как только он перестаёт быть нужным, и выкидывать всех найденных офицеров в открытый космос. А по содержанию флот насколько дорогой? Ещё я в баре пацанов из AIM видел, у них похожий функционал?
>>49875080 >А по содержанию флот насколько дорогой? Даже не замечал, чтобы он что-то страшное отъедал, даже когда создал на ~240 очей крейсерский флот. >AIM Не нанимал, не могу прокомментировать. Сначала казались слишком дорогими, а с порешанием большей части вопросиков с кризисами, бесполезными.
Сука я не могу больше в это играть, такая эта игра раздражающая нахзуй, ну просто пздц, пешки хуй клали твои приказы выполнять, базу хуй защитишь, турели кусок говна ебаного ещё и взрываются, половину проблем игры можно было бы решить нормальными турелями, вместо этого ты вынужден всегда играть через боевых пешек
>>49874382 >Рейдишь пиратов или большую планету с майнингом, и вот тебе готовый спрос с соответствующим ценником. Ага, и с запретом на въезд на пол цикла. Рейдить надо производственные точки, у пиратов это каптейн старворкс, единственная планетка пиратов по производству тяж оружия. Вычищаешь склады оттуда и продаешь другим пиратам в образовавшимся свежем дефиците
>>49875191 >Буквально захватывай голактеку А в галактике все эти атсылачки))) на космооперы с резинорожами. Другие империи — резинорожи. Караванщики — резинорожи. Примитивы — резинорожи. На фоне этого сеттинг Лехи с людьми, роботами и ололололо демонами — вершина умеренности и вкуса. Хотя, конечно, СС очень не хватает элементов 4Х, чтобы собственная империя была не просто принтером денег, а актором в большой политоте. Ну и хочется, очень хочется аналога цивиков из маляриса, чтобы государства отличались не только флажком и запрещенными товарами. Чтобы петушиная лига была именно лигой, члены которой могли бы время от времени устраивать войнушки за пепедел влияния. Чтобы тритачи были как мегакорпы в малярисе. Чтобы церковники засирали планеты своими верунами и шатали лодку. Чтобы хехеманя жидко пукала от превышения админлимита, пытаясь откусить кусок, который не может пережевать.
>>49875049 >>49875107 >компактность империи Вся твоя империя состоит из мигрантов ебаных, которые переселяются ради новых возможностей в течении нескольких циклов. Так что у тебя не густонаселенная империя, а группа колоний поселенцев. Масштабы между малярисом вообще неизмеримы. Там блять 1 месяц в секунду утекает.
>>49866434 А я думал у меня большой лист, ответишь на дохуища вопросов? Что за Kind Stranger? Не нашёл его упоминаний\гита ни в гугле ни в корвусе. Ты Disassemble Reassemble просто из индекса древний взял? Почему Appro-Light и Plus от KindaStrange и не с индекса? Откуда Blackrock 0.95b4? Я нашёл только 0.95 в USC. Почему Galactic Constellate в корвусе лучше\новее индекса?
>>49875399 В малярисе у улья нет проблем с миграцией, ведь миграция в принципе не существует. Ести понастроить кучу новых домиков, то в течении года поды нарожают достаточно рабочих для них.
>>49875483 Я в ахуе. Чё это за хрень? Я думал там будут норм капиталы как у всех. Летающая крепость. Думал её нереально распилить, а таких 3 штуки было. Все фракции блокаду подобной йобой устраивают Я так понял, с этими объебосами зелёными можно было попробовать договориться и они бы сняли блокаду?
>>49875727 Смотри сам, профит от лудитского большинства довольно хорош в начале за счет буста к популяции и торговли хмурым с открытым портом, а если разъебешь блокаду бонусы удвоятся. Если договоришься, то бонусы пропадут В лейте они у тебя итак скорей всего пропадут, ибо в ваниле есть только 3 индустрии, которые позволяют держать лудитское большинство, фермерство, легкая индустрия и комерция. Построишь другую индустрию, бонусы пропадут. Дредноуты их довольно изичны. Они очень слабы к мобильному флоту. Тут как с парагоном, сначала разъебываешь эскорт, потом жирную поеботу.
Почему так нахой?!? Корабли выглядят одинаково, имеют практически во всём идентичные статы, но при этом экзекутор быстрее и имеет более эффективный щит. Неужели 4 ракеты + быстрый перезаряд НАСТОЛЬКО сильнее, чем 2 ракеты + 2 энерго слота с энергобустом?!?
>>49876211 >>49876211 >Неужели 4 ракеты + быстрый перезаряд НАСТОЛЬКО сильнее Да, это охуенно сильно, особенно с лазерным спамом зеленых ракет. Просто десяток говна сверлит вражине бока нахуй, при этом с безопасного расстояния, пролетая сквозь дебилов союзников и не расходуя поток.
>>49876231 > с лазерным спамом зеленых ракет. Гидра чтоле? Хуета полнейшая, особенно против новых врагов. Обоих. На ослотовскую ПДешку тоже наматывается только в путь.
Ну короче стартанул снова, сразу полетел чекать пробки на краю сектора, благо там 2 заспавнились в примерно одном направлении, плюс скан планеты рядом. Но сначала взял пару миссий, а то даже на Драм едва хватало - и сразу на Асконии замечаю мусорщика, куда-то летящего. Написано "летит за кораблём", но по направлению пустоты, от системы. Ну я и решил его обогнать и посмотреть - что там. И не зря, опять линкор в первый месяц игры, лол. Но конечно с ним никуда не полетишь, по этому маринуется в корвусе. А вот эту йобу купил, ибо по сути маленький омен. Дамага почти нет, не такой живучий, зато шустрый, да ещё с телепортом и пердит молниями без перерыва. Особенно если магазины зелёненьким впилить.
Алсо отсылки-отсылочки. >>49874709 Ай феел йоу бро. У меня ещё и мелкофракции скисать начали, и я заново стартанул. >>49875880 Так давно известно, что Сашка соевичок. И например Синдру он запихнул в игру как аллюзию на Его Темнейшество, типичная либерда, которая не может не удержаться и не тыкать окружающим в лицо своей повесткой. К счастью пока что либо он сам, либо ему кто-то охлаждает траханье, по этому повесточка ограничивается малозаметной хуйнёй.
Но конечно забавно, что в игре можно и нужно устраивать массовые геноциды, грабить, разбойничать, банчить тяжёлой наркотой и вырезанными органами, но НЕ СМЕТЬ МЕМНОЙ ПИКЧЕЙ ОСКОРБЛЯДЬ ЖИДОВ ЭТО СТРАШНЕЕ ГЕНОЦИДА ТЫ ПЕРЕШЁЛ ЧЕРТУ КРИМИНАЛ СКАМ!! Соевые приоритеты, ага. >>49875446 Да без проблем: >Что за Kind Stranger Один братишка, вроде с реддита, делавший бутлеги в ещё в незапамятные времена, когда этим мало кто занимался. Сейчас вроде неактивен. >Ты Disassemble Reassemble просто из индекса древний взял? Не, толи с корвусовского мегабутлега, толи с форчановской бутлегопапки. >Почему Appro-Light и Plus от KindaStrange и не с индекса? Где первее нашёл - оттуда и качал, плюс на индексе они старше, а тут бутлег и всё вроде работает. >Откуда Blackrock 0.95b4? А вот это не помню, я долго его искал тут и там. >Почему Galactic Constellate в корвусе лучше\новее индекса? Потому, что там обновляют бутлегом не спрашивая у мод мафии - можно или нет. Если ты про мой список - потому, что я банально забываю.
И вообще у меня большинство бутлегов - это старьё, т.е. бутлеги на 0.97 версию, которые я просто поправил на 0.98 руками. В паре раз пришлось даже руками в файлы дальше модинфо лазить.
>>49876433 Класс называется капитал. Потому что в него входит и батлкрузак, и авианосец и так далее. Не только линкор. Каждый линкор это капитал, но не каждый капитал это линкор. Ты же всё под одну гребёнку хуяришь
>>49876427 >Синдру он запихнул в игру как аллюзию на Его Темнейшество Андрада буквально гений стратегии и тактики, умеющий выжать даже из пиздеца профиты. Это точной сойповесточка? Алсо, какой смысл восстанавливать дамажныого палача, если можно прлучить такой же, но в идеальном состоянии за простой квест?
>>49876435 Так почти во всех 4 классах в игре есть такое разделение. И крузаки есть керриеры и эсминцы грузовозы. А линейные корабли, уж если брать вики как пример, самыми мощщными и были.
>>49876481 >Андрада буквально гений стратегии и тактики, умеющий выжать даже из пиздеца профиты. Это точной сойповесточка? Половина zeтных, патриотических и в целом правых мемов - это негативные coеvо-лiбеpашьи мемы изначально. Даже тот же vaтник со временем стал нейтрально-положительным. Так что... >Алсо, какой смысл восстанавливать дамажныого палача, если можно прлучить такой же, но в идеальном состоянии за простой квест? Шоб було! И мой внутренний hоhолмакака иди нахуй со своим спам листом жид меня в очередной раз не подвёл - прям посредине Ядра, в Дузахе (ванильная необитаемая система кстати) заспавнились Путейцы и насрали сразу всем и много. Так много, что за их базу сразу 300к награду хуйнули. Ну, я ничтоже сумняшеся собрал всё говно, что успел припрятать на корвусе, слетал на Оло по соседству за быдлом, наскрёб пушек и решил поднять бабла по лёгкому. Охрана станции мне тут же напихала полную панамку хуёв, и д-модов там только внешнаяя охрана была из двух флотов общей численностью в дюжину крейсеров с морем подтанцовки. Я подебил, буквально - выжило пол линкора и 2 эсминца, остальное выковыривал из общей горы мусора. Вернулся и загрустил - шекели уплывают! А потом вспомни, что пока летал за пробками, залутал вундервафлю. Тадаааам! Вот эта йоба вытащила всю ситуацию. Очень красиво шпуляет самонаводящимися светляками, они ещё шароёбятся по всему экрану прежде чем ударить. Бьёт по выбранной цели даже если она за пределами экрана, тонна дамага... Но один залп греет Палача с максимумом накопителей (и модом) на 70%. И перезарядка огого. Так что в целом - не такая уж и имба, даром что буквально супероружие. Но если засветить цели теми же фрегатами заранее, а потом сдавать назад, прожимая эту йобу из-за спин своих бесполезных консерв, регулярно прожимая продувку, да ещё скилл Палача перед каждым выстрелом... Короче я снёс внешние патрули, прокрался к станции, дождался пока остальные отойдут - специально хакнул радар на другом конце системы, и ёбнул её вкрысу. А потом, когда эти вернулись - ёбнул и их. Пара корыт моих умудрилось выпилиться всё равно, об станцию или повернувшись жопой к ваххабиту со жнецами, но от них теперь требовалось не воевать, а дохнуть подольше. Собрал хабар, вернулся, распродался, оставил Палача и все крейсера на станции, кроме васяноапогея - он пусть и не настоящий Апогеич, но планеты сканить - самое то. Ну и надо хоть 1 крейсер иметь, чтобы от мимокроков отбиваться. А затем, буквально чуть подальше - ёбнул баунтю на Аврору, Фантом и неплохой мини-авианосец. Аврора вообще почти нулёвая дропнулась. Долго ебался с билдом, но вроде на такой васянообвеске бот не сосёт. Да и в целом, в ванилле если делать из авроры Торпедную лодку он на ней нормально летает. Капча крыса-клавиатура-сердце одобряет.
>>49876488 Емнип, они в домашней зоне за твоими стенами дырку делать не должны, что-то у тебя там не так. И сделай уже нормальный киллбокс, а не эту дебильную стенку из туррелей. Энерговинтовки не имба, они рулят против мехов/бронированных, мясо лучше валится штурмовыми и дробовиками. И несколько рукопашников заведи, в римке рукопашка рулит. Алсо, у тебя оч странно стоят барикады, т.е. они у тебя не работают так. Они должны со стенками в одну линию стоять, чтобы пешка пряталась за стенку, высовывалась для стрельбы и получала бонус прикрытия и от стенки, и от барикады перед ними. Вообще, такие толпы мяса/зомбаков выносятся просто в узком проходе в одну клетку, когда спереди стоят 3 рукопашника в броне с мечами, а за ними в 3 слоя дробовики/автоматы, там нарезается всё за секунду, подошедший обычно даже атаковать не успевает, сразу откисает.
Ребзя, ломаю голову, какая орбитальная станция самая мощная? Я понял, что у них свои особенности, но всё же, что вы бы хотели видеть рядом с собой во время сражения с вражеским флотом?
>>49876427 >НЕ СМЕТЬ МЕМНОЙ ПИКЧЕЙ ОСКОРБЛЯДЬ ЖИДОВ ЭТО СТРАШНЕЕ ГЕНОЦИДА ТЫ ПЕРЕШЁЛ ЧЕРТУ КРИМИНАЛ СКАМ!! Саня новости не читает. Концепция поменялась — после маленького победоносного холокоста Бибика в Газе жидов снова можно гнобить.
>>49876580 Из ванили? Лоутек и Хайтек. Первая хороша на протяжении всей игры, вторая насасывает вначале, но имбует в лейте. В смысле по уровням станций, ну ты понел. Мидлайновская ебанутая - у неё много слепых пятен, которые даже ИИ может заабузить, самое большое из которых - это ангарная половина. Хотя совсем хуёвой её нельзя назвать - половина с пушками очень больно бьёт, но всё же её легче отпиздить, т.к. эта половина одна по сути опасная в плане пострелять и зафокусить её легко.
>>49876586 Ты видимо не знаком с отечественными либерунделями. В Израиле бомбят кого надо, вежливо и демократично, это другое, понимать надо. Особенно если он сам жид или хотя бы шабесгой
>>49876580 >Ребзя, ломаю голову, какая орбитальная станция самая мощная? Это зависит от твоих чертежей. Если у тебя много чертежей энергооружия (плазменные пушки, тахионки и подобное) - хайтек, если нет - лоутек.
>>49876586 В муррике лет десять минимум все прогрессивные выходят с лозунгами "Свободу Газе". Это стильно-модно-молодёжно. При этом никто из них не может на глобусе показать где этот регион находится.
>>49876570 >спойлер Так Леха со своим писакой — сам себе автор, перефорс невозможен. И Андрада изначально, относительно вселенной СС, — положительный персонаж, захуяривший мощного пиратского лорда и организовавший эвакуацию сотен тысяч человек с уничтоженной планеты. Ну что дезертир, так и тут понятно, в Хехемании бы за потерю дорогостоящего обмундирования планеты по головке не погладили, хотя вряд ли виновен был Андрада. Ну что построил диктатуру, так это, опять же, в рамках вселенной норма, самой "доброй" фракцией является церковь им. шизика, и то там умудряются неправильные секты гонять, от чего народишко готов бежать хоть к Джону Старсектору.
>>49876646 Сейчас бы ради всратополоманных колоний рероллить карту. И ни один васян не починит, чтобы был хоть какой-то смысл от расширения своей империи.
>>49876702 Как что-то удивительное — они и собственный штат-то не найдут.
>>49876618 Ясно@понятно. Мне интересно, тут тоже соевики будут встраивать краш-код в моды, против этого набора портретов? >Ты, видимо, не знаком с отечественными либерунделями. Отнюдь! Я эту коричневую субстанцию исправно смываю в унитазе каждый день.
>лоу/мид/хай А с кораблями как? Та же история? Просто все хайтешные, которые видел, припасы сосут, как либерал гранты. Лоутех медленный шопиздец, но, при этом, довольно экономичен. И у баллистики хороший выбор со специализацией. Из энергопушек все, что вижу, едва щит пробивают — одни лазеры на мид и ниже. Хотя EMP эффект на них идет приятным бонусом. До капиталов не дорос еще пока.
>>49876580 >что вы бы хотели видеть рядом с собой во время сражения с вражеским флотом? Против хайтека хайтек, против лоутека лоутек. Мины и лазеры отлично зачищают фазовые корабли, корабли-попрыгунчики, любителей омнищитов, самолётики и прочие игрушки дьявола, а Шквалы шикарно прессингуют щиты. А огромное количество KI/HE всех калибров вместе с бомбардировщиками и роями ракет замечательно разламывают крепкую броню лоутек посудин.
Единственное преимущество мидлайна это выживаемость против роя мелочи на этапе т1-т2. Но, во-первых, к нам прилетают обычно воевать флоты с капиталами и крузаками, во-вторых игрок не одной станцией обороняется, ну и, наконец, большинство станций рано или поздно апгрейднется до т3.
>>49876871 >все хайтешные, которые видел, припасы сосут Чего, ты наркоман совсем? У всех кораблей плюс-минус одинаковое потребление, кроме исключений в виде некоторых экспериментальных хайтек корыт. Сравни Энфорсер и Шрайк, Доминатор и Фурю, Онслот и Атсрал. Практически идентичный расход CR за вылет, одинаковое восстановление в день, одинаковая стоимость в суплаях за DP, с лёгким перекосом в сторону лоутека. При этом хайтек гораздо меньше топлива жрёт и меньше команды требует, так что расходы у обоих флотов примерно одинаковые.
>Из энергопушек все, что вижу, едва щит пробивают Комбинируй с кинетикой, самолётами, ракетами. Плюс энергоурона в том, что он наносит 100% урона вообще всему, соответственно думать и выбирать не нужно. Стандартные лазеры на 1000 дальности (тактикал, гравитон, ион) ставить вообще не стоит по большей части, только в виде исключения на некоторые корабли поддержки и капиталы. Урона у них нет, сквозь корабли стрелять не могут, зато замедляют твои корабли и не позволяют им свободно применять основные пушки с дальнобойностью 600-700.
>>49876250 Годнота против фракций. >Хуета полнейшая, особенно против новых врагов. Ну ты сравнил конечно. Ясен хуй хуета, так-как у одних топовое пд, а у других рой говна все сбивает.
>>49876948 >Плюс энергоурона в том, что он наносит 100% урона вообще всему Это главный минус. Плюс энергетического оружия в том, что у него завышены циферки урона в 1.5-2 раза вместе со флаксом. При одинаковых циферках в дпс 2 баллистики наносят на 25% урона больше, чем 2 энергоствола.
>>49877064 Что за хуйню ты вообще несёшь? Энергопушки во всех размерах совершенно разные, с совершенно разными механиками и эффективностью. От лёгких лазеров/пульсов до волын с огромным альфастрайком вроде тахионок и майнинг лазером. Единственные пушки с солидным ДПС (и жутким перегревом) это Хэви Бластер и Плазма, аналогами которых у баллистики будут Мьолнир и Шторм Нидлер.
>При одинаковых циферках в дпс 2 баллистики наносят на 25% урона больше, чем 2 энергоствола Ты вообще бот или шизофреник, что за ересь мы читаем? С башкой беды, скотина уродливая? Как баллистика с 200% урона может иметь на четверть больше урона по сравнению с энергией, у которой 100% урона? Ебаный клоун, не пиши ничего больше, просто скройся нахер с глаз.
>>49877103 2 баллистики, киннетика и фугас, при 100 дпс у каждой, выдадут 250 урона. 2 энергохуйни, при условных тех же 100 дпс, выдадут 200 урона, что на 20% меньше. Ферштейн, дебил?
>>49877205 Реально больной на всю башку. Давай для дебилов посчитаем вместе.
Две KI пушки имеют 400 ДПС по щиту, две HE пушки имеют 400 ДПС по броне, две Frag пушки имеют 800 ДПС по корпусу. Энергоурон выдаст 200 суммарно против чего угодно. Разница в 200% или 400%, недоношенный ты уродец. Где тут завышенный урон, кстати говоря? Ещё раз повторяю, выйди нахер из треда и прекрати позориться.
>>49877235 Посреди боя у меня двадцать кораблей со всеми типами урона и достаточно разумный ИИ, чтобы не шмалять по щитам Автолансом и не тратить заряды Сабота на голый корпус.
>>49877246 Вот и выходит, что энергопукалки выдают всегда штабильный урон, а баллистика эффективней, но ее надо комбинировать, что не всегда удобно. О чем сретесь?
>>49877228 Еще раз, тебе, дегенерату, объясняю. 2 ствола, киннетика и фугаска, делают залп на 200 дпс без учета бонусов. С бонусами, киннетика наносит 200 урона, фугаска 50 за счет штрафа по щиту и наоборот по броне, а то ты, дебил, не вкуришь. Сумарно у них выходит 250 урона, что на 50 урона выше, чем сделали бы точно такие же стволы, но с енергетическим уроном. Комбинирование фугаса и киннетики эффективнее, чем просто 100/100 энергоурон.
Задание которое я принял на исследование по дороге сразу же выдало нормальную планету, правда в убогой системе. Ещё и охраняется будь здоров. А вот остальные 12-15 систем что я успел проверить - строго сосут. Даже в системе розовых дронов от HMI, хотя она подаётся как такая прям вся идеально-столичная. Ну хоть станций в ней дохера с лутом. Правда пока не трогал большинство из них - хочу докачаться до ИИ кораблей и полутать их йобу. Ну и нос пока не дорос драться с 15 крейсерами, да.
А ещё Расты в нейтральной системе меня начали доёбывать на тему невключенного транспондера. Я так охуел, что перебил их ебаные патрули консолькой и вернул репу взад. А перед станцией на меня прыгнул вот этот мудила. Где были эти хуесосы, а? Понятно, что нейтрал стал мудилой по механике, но эта механика в обжитых системах не работает. Короче даже самый лучший васян не может не обосраться хотя бы изредка. Хотя на саму драку я не жаловалуюсь - я бы и так пиздячек ему выдал, а тут ещё прикрыться станцией удалось - просто тир. >>49876871 Ну хайтек в целом подороже, но не настолько. Лоутек попроще, но частенько приходится бронёй танкануть. Энергопушки универсальны и например хорошо идут вместе с кинетикой, если не нужно Доминатора пробивать. Хотя некоторые пробивают.. Ну и в целом хайтек корабли очень любят кинетику в билде, тогда как многие лоутек не отказались бы от энергослотов. >>49876912 >Против хайтека хайтек, против лоутека лоутек. А я вот наоборот: Хайтек-санция нагибает лоутек корабли обилием эмп и тахионок, которые быстро греют щит даже линкорам. А вот против хайтека уже не очень, тот же парагон с тахионок в щит и не почешется, зато кинетику страсть как не любит. Конечно может зарандомить кучу НЕ пушек, но такое бывает очень редко.
>>49877251 Никто ни с кем не срётся, просто cockhole-шизик с математикой не дружит.
>но ее надо комбинировать Ты не поверишь, но энергопушки тоже нужно комбинировать. Тахионка/Фейзланс/ХИЛ тоже без кинетики никогда не пробьют щит, Пульс Лазер никогда не поцарапает броню без источника HE урона, а лазеры будут просто смешно щекотать щиты софтфлаксом без источника хардфлакса и бронепробития.
>>49877258 Пошёл ты в задницу, безмозглое свинявое отродье. Иди школу окончи и шизу вылечи, прежде чем тут что-то писать.
Чем Римку обмазать чтобы делать бррр по рейдам без киллбокса просто в чистом поле? Окопы, колючая проволока, несколько линий обороны с откатом как передние возьмут? Но без микро с производством и подносом патронов к турелям.
И реально ли сделать всех чисто милишниками со стационарными турелями для которых нужна пешка-оператор? А то ванилльные "турели" какая-то хуита, а просто в чисто поле пытаться пиздить врагов палками - давят мясом. Cornerpunch не предлагать.
>>49874885 4. Поставить мод на терраформинг за овердохуя шекелей, зато в лейтгейме будет своя Идеальная Система. 5. Тупо на похуях обсеменить всё колониями, убыточные запихать в Автономное управление и забыть пока сами что-нибудь не придумают по размерам и доходу, а там выживших и успешних можно себе забрать и уже думать.
>>49877302 Консолью. В ванили невозможно побеждать без киллбокса, в СЕ невозможно побеждать без многослойной обороны. То есть в любом случае потребуется делать некоторые постройки, в чистом поле можно только животных да прочих дикарей из огнемётов поливать.
>>49877311 Ни на сколько примерно, производительность только лучше стала благодаря новой Яве. Старсектор вообще буквально на умывальнике запускается, ему пары гигов оперативки, одноядерный проц и встройки за глаза хватает.
>>49877311 База+нексерелин летает даже на калькуляторе, у меня вообще пекарня ровесник Крымской весны. Самая проблема это добавление новых корабликов и фракций, но исключительно из-за графона в виде моделек корабликов - игра загружает видеопамять, потом с лагами грузит оперативку. Но даже на видюхе с 2 Гб памяти влезает 5 фракционных модов без серьёзных проблем.
>>49877302 Нахуя тебе такой кайф без микро? Нужно чтоб 1 турель всю карту шотала? Таких модов тоже полно, но это для геев. Да и нет там никакого микро, ставишь бронеящик с патронами рядом со стационарными 12.7 и 14.5 пулеметами и кайфуешь от того, как пулеметные очереди заставляют вжиматься в пол и паниковать вражеские рейды, а еще части тел у них отрывают с одного попадания. Ну а в производстве тоже свой кайф есть, тем более там можно делать бронебойные, зажигательные, разрывные патроны. СЕ
>>49877327 Ну ёпта, "в чистом поле" это для красного словца, не буквально. Я имею в виду что без этого извращения "две стены из ниоткуда в никуда, все враги по очереди заходят в щель между ними на тайл вокруг которого полукругом расстрельная команда".
Хочу что-нибудь вроде бункера вокруг которого с трёх сторон чистое поле с колючей проволокой/болотом, с четвёртой стороны отход в окопе на следующую линию обороны. >>49877346 Не, СЕ это для меня как-то слишком.
>>49877373 Ну тогда соси жопу, уважаемый. Все твои хотелки реализуются в СЕ, но СЕ ты не хочешь. Так что иди дальше расстреливай своих инвалидов в кишке.
Я ебал управление конечно. В туториале за час едва дом построил. Случайно нашел, что R поворачивать мебель. Пошел пиздить панка, убил его, случайно нажал на столб, пришла моя же литлгерл и отпиздила меня. Чегобля? Блять горит, элона как-то проще была.
>>49877345 > Самая проблема это добавление новых корабликов и фракций, но исключительно из-за графона в виде моделек корабликов Посмотрел фракционные моды, почему кораблики внутри в виде .пнг, здесь нет переформатирования текстур в .ддс как в той же Римке, например? Почему вообще фракционный мод занимает 200 Мб ВРАМа, если кораблики по-хорошему используются несколько раз в цикл когда грузится битва, и то не все разом? Вы хотите сказать что на экране кампании когда везде летают флоты и ты наводишь на них курсор и там превью содержимого флота где кораблики 10х10 пикселей - вон там используется .пнг моделька весом 200 Кб для превью каждого кораблика?
>>49878333 Вешаться на столб нужно если хочешь получать пиздюлей и прокачивать соответстующие навыки. Особенно если начал фейкой, у которой аж целых 4 ХП азаза.
>Адвайсы, типсы 1. Пиздуй на север в корован каджитов. Делай пару квестов на убийство мобов, репу меняй на джва мебельных купона и покупай гамак. Который очень долго будет лучшей кроватью и до конца игры лучшей походной кроватью. 1.1 Сундук в столице для уплаты нолохов можно тоже за купоны купить и на базе поставить. 2. Еду храни не в холодильнике, а под юбкой к маленькой девоньки. Там всегда холодно и еда не портится.
>>49878557 >фейкой правоверный голем конечно же который кстати заперт за кнопкой, сначала подумал его нет вообще
по очучениям геератор кличек понерфлен, я 10 минут генерил, ничего кульного не нагенерил, кликухи ватные какие-то может не повезло, но кажется генератор другой может в элоне он чё-то неприличное выдавал, поэтому почистили?
>>49878557 >Который очень долго будет лучшей кроватью и до конца игры лучшей походной кроватью. Падажжи, а как же купидоновая кровать? Старые мувы не работаю? А королевскую спиздить, и в бумагу перемутить?
>>49878557 >Там всегда холодно и еда не портится. чёт проиграл а не сожрёт?
>>49878608 >а не сожрёт? Она и так жрат требует. Приготовленную еду ей дари, она будет в верхних строках инвентаря. А стратегический НЗ держи и нижних строках. Тогда сначала девонька будет подарочки кушоть.
>>49878557 >Который очень долго будет лучшей кроватью Чушь, можно буквально на первом уровне метнуться в Виллоу, сделать там десяток квестов и получить принцевскую кровать. Или в Аквили Теола и взять пару модерновых кроватей, а по пути ещё и холодильник забрать, малый бесплатный в пещере или большой за купоны в столице.
>до конца игры лучшей походной кроватью И опять чушь, футон так же покупается за пару билетов и обеспечивает лучший сон. Другое дело, что первые несколько лет достаточно взять один-два уровня перка sleeper, и восстанавливать хоть с -100 до +100 фатиги на ссаном матрасе. Хорошая кровать имеет значение либо в очень-очень глубоком лейтгейме, куда попадёт только совсем аутист без жизни, либо для резидентов, чтобы они сладко спали и усердно работали.
>>49878333 >Адвайсы Первым богом обязательно Эхекатль оф лак и всё свободное серебро сливай в навык веры. Боги тут дают лучших спутников и экипировку в дополнение к конским бонусам. Определились, будешь ли ты сам конем или ездить на коне, бери соответствующий навык и качай. Ешь только когда голодный и около таблички, только крутую и питательную еду, как можно раньше займись готовкой и огородом. Вступи во все гильдии, выучи все доступные в игре навыки как можно быстрее. Ну и как можно быстрее получи второй земельный надел и прокачай его до 2 уровня. Он открывает доступ к лучшим неписям в игре и шахте с бесконечной рудой под боком. Учи всю магию с книжек, используйи её по делу и не по делу, главное чтобы левел заклинания и навыки росли. Без магии большая часть контента недоступна, а игра превращается в пытку. Ну и спустя годик можно смело рероллиться, чтобы уже с накопленными знаниями создать нормального персонажа. То, что в первый раз заняло год, во второй раз займет месяц, а в третий неделю.
>>49878638 Жаль, что геймплейно ноль разницы. Ни молока, ни яиц после такого сна нет, а спутнику одинаково хорошо спится что в королевской кровати, что на земле.
>>49878608 > А королевскую спиздить, и в бумагу перемутить? Невозможно и бессмысленно. Воровство ограничено силой, чтобы поднять предмет. Кровать, как ты понимаешь, весит немало. А если найдешь бумажный молоток, то гораздо лучше его потратить на палатку.
Решил приобщиться к КЛАССИКЕ в честь возврата в Римку и поставил наконец РЖВ попробовать.
Чем разнообразить унылых одинаковых дилдотянок по которым без максимального увеличения не скажешь что они вообще-то тянки? HAR или что?
И там на выходе биотыка читал что Тыня полки переделывал, что-то нужно теперь ставить для складирование вещей или ванилль в кои-то веки норм? А если нужно, то что? Ogre stack / XXL stack вроде тупо увеличивают макс кол-во в стаках, тогда как Deep storage выглядит больше как специализированные полки.
>>49878796 Полки переделал, оптимизон не переделал. Каждая полка считается отдельным хранилищем, что замедляет игру. Это было бы не такой проблемой, если бы тебе не требовались десятки полок, что замедлит игру заметно. Поэтому базой является Adaptive Storage Framework и собственно сами моды, которые от него зависят. Всё не ставь, по ссылке просто список модов, которые ссылаются на фремворк: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3381351248
Так вот, этот мод УЛУЧШАЕТ БЛЯДСКУЮ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ. Сука, аж трясет.
>>49876433 Класс называется капитал. Потому что в него входит и батлкрузак, и авианосец и так далее. Не только линкор. Каждый линкор это капитал, но не каждый капитал это линкор. Ты же всё под одну гребёнку хуяришь >>49876474 Потому что по нашенски это звучит хуево. Но игра не нанашенском и использует не нашенскую классификацию. Линкор по ихнему это battleship. >>49876517 Смысл в размере, пчел. На, вон, открой статью и перечлю на ингришь https://ru.wikipedia.org/wiki/Линейный_корабль
Линкор это battleship. Он входит в понятие capital. Но туда-же и входит понятие battlecruiser. В игре это разделение тоже есть. Называть откроенные баттлкрузеры и кэрриеры, которые так и подписаны, ЛИНКОРАМИ блять это быть крайне особенным.
>>49878965 >Класс называется капитал. На русском он так не называется. Ты буквально выдумал хуйню и пытаешься других заставить в неё поверить, лол. Ещё и педивикией пытаешься пруфать, хотя даже там никаких капиталов в классификации кораблей нет.
>>49879181 На русском вообще никак не называется, потому что у нас ущербный язык, который двести с гаком лет деградирует и заимствует. Поэтому капитал всегда будет капиталом, это уже языковая норма благодаря трем же видеоиграм.
>>49879181 > На русском он так не называется Даже на русском ты ошибаешься, когда называешься линейный крейсер и авионесущий крейсер - линкором. Даже в нашем языке линкор это, блять, исключительно линкор и он отличается от линейного крейсера, авионесущего крейсера и авионосца.
Как ни крути, но называя всё линкорами ты срёшь с подливой.
>>49879181 Немытый школьник-аватаркодаун продолжает срать себе в штаны уже который тред. Самому не надоело с полными портками ходить 24/7? Или вниманиеблядство уже так прогрессировало, что даже струя урины в лицо это награда и блаженство?
>>49878557 >гамак Кстати, у этих цыган - это ж в Тикер камп? - не нашел в продаже гамака, только какие-то повозки, рецепты. Не туда пришел?
>>49878635 > перка Вот по перкам вопрос - как в Элоне? Если я взял голема, то имеет смысл лайф рэйт прокачивать аскетами? Или как оно работает тут?
>>49878635 >Ешь только когда голодный и около таблички, только крутую и питательную еду, как можно раньше займись готовкой и огородом. Дык я голем фермер. Я вообще кумироми хотел взять. Что за табличка?
>>49878655 >Ни молока, ни яиц после такого сна нет А в оригинальной элоне это было или в плюсах добавили? Если да, то из-за цензуры что ли вырезали. Я чёт проиграл, когда увидел что моей маленькой девочке 20 лет.
Я короч пока пытаюсь квесты Эшланда выполнить, и они чувствуются как нубтрап. В первом же монстр квесте ебало мне свинья с овцой набили, девочку убили (раздел её ради доспехов каких-никаких). Какая там 100 монстров ебана...
>>49879313 Ранг, суть которого в водоизмещении, — ближайшая аналогия к классификации Лехи, у которого танкер может быть эсминцем, авианосец — крейсером, а шаттл — фрегатом. Придумывание "капиталов" чистый ебантизм головного мозга.
>>49879363 Ебанашка, capital это не придуманный термин. Он есть и в ингрише, и в русском и означает крупный корабль и работает ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО с размерами. И, сюрприз-сюрприз, танкер может быть ебейши крупным.
Понятие capital используется и в других играх, например в Стар Титизине и EVE
>>49879392 >ингрише Кусок дегенерата, речь идет о переводе термина, под которым ты, еблан, почему-то подразумеваешь транскрипцию. Нарожала пизда идиотов.
>>49879362 > у этих цыган - это ж в Тикер камп Пик.
>>49879362 > имеет смысл лайф рэйт прокачивать аскетами? В самую последнюю очередь. Сначала QoL перки (на рецепты во сне, магию во сне, молитвы во сне, кулинарию, лишний слот спутника если нужно, скавенжер если нужно, мажик манерс если нужно), затем бонусы к важным характеристикам (по сути они все важные, кроме ДЕКС/ПЕР/ЛЕР, если ты не стрелок), затем уже на сдачу ману/хп/лонли соул и прочие лейтгейм ништяки.
Работает, внезапно, как процент. 100 жизни = у тебя 100% ХП относительно нормы, 110 = 110% ХП. Та же история со скоростью, так что твой голем без коня всю жизнь будет делать одно действие, пока противник делает пять-десять-двадцать.
>Что за табличка? В мастерской табличек делается, ещё +10% эффекта елы. Ставишь в главной спальне и по пробуждении твои спутники и ты сам кушаете с бонусом.
>маленькой девочке 20 лет Это норма, скорее косяк перевода и тупой бурят с надмозгом. Там скорее будет young girl, а не little girl. Да и портреты там совсем не сопливых малолеток.
>раздел её ради доспехов Ты ебанутый? Зачем? Лоля это один из лучших танков в игре, который доступен с первой секунды игры. Буквально выдаёшь ей копьё, щит, доспехи и она проносит твою криворукую тушу через первые десять уровней любого данжа. Дальше по сюжету получишь ещё и боевого барда-лучника, который лечит и бафает. С этой парой можно без проблем всю игру пройти по сути. Э лин прямо невероятно лёгкий, так что даже я, будучи вообще не знаком с серией и ничего не понимая, уже через пару часов чистил данжи 10-20 уровней, а любые квесты на убийство монстров проходил, зажав пробел и смотря, как спутники разносят всё вокруг.
>>49879408 Еблнаще, ты линкорами называешься линейные крейсеры и авионесущией крейсеры. Нахуй ты продолжаешь визжать, что это просто шоколадка в кармане растаяла, обрыгосина? Выблядка ткнули мордой в собственное говно, а ты облизнулся и попросил ишо. Ебанутый, блять!
>>49879428 Не трать время, это малолетний тролль с аватаркой, который тут постоянно дежурит. Свою неправоту признавать не умеет в принципе, так что и разговор с ним не имеет никакого смысла. Лучше общайся с анонами, чем с этим куском дерьма. Пусть еду себе в другом треде ищет.
>>49879428 Даже если какой-то еблан в тредике обозвал крупные посудины в СС линкорами, то терпи, ведь у Лехи грузовые суда стали эсминцами. Капитал он тут, дегрод, в массы продвигает. Карл Маркс 15-ICQ'шный.
>>49879444 >грузовые суда стали эсминцами Не стали, а всегда были. Destroyer hull о чём-нибудь говорит? Это ж буквально чертёж для принтера, который можно на ходу изменять. Добавил пару пушек, поставил взлётную площадку с нанофоржей и вот у нас уже не фрейтер, а полноценный дестр с крупнокалиберными орудиями и звеном истребителей.
>>49879257 > потому что у нас ущербный язык Спок пердёж. >>49879289 Чмонь, как хочу - так и называю, тебя не спрашиваю. И линкор в данном случае всяко лучше "капитала", которого вообще нет в русском языке как обозначение корабля. А что тебе лично хочется "как у барена" никого не волнует. И уж тем более всем похуй на эти жалкие попытки навязать свои хотелки "ррррря называйте как я придумал, я вам запрещаю!!1", лол >>49879313 Ну а теперь найди там капитал, хоть в современном, хоть в устаревшем обозначении. Алсо: >Классификации_кораблей_ВМФ_России >Игра про космос с оторванной от реальности терминологией с дестроерами в разы больше фрегатов и авианосцами всех размеров. Это у тебя с рождения или от какой-то болезни?
>>49879444 Критикуешь - предлагай. Если не давно уже устоявшееся и всем понятное "капитал", то как охарактеризовать одним словом крупный космический корабль любого назначения, превосходящий по размерам и тактическому значению крейсер?
>>49879461 Не, если брать мирок СС, то весь околоморской срач смысла не имеет, Леха использовал не реальную классификацию кораблей, а прикидку по размерам между ними. В таком случае, можно капитал хоть линкором перевести, это вполне вписывается в линейку фрегат-эсминец-крейсер-линкор.
>>49879485 >как охарактеризовать одним словом крупный космический корабль любого назначения, превосходящий по размерам и тактическому значению крейсер? Линкор.
>>49879423 >голем без коня Падажжи, тут скорость не прокачивается? В Э+ качалась, да я там от одного эквипа до 100 догонял и норм было в начале. Правда, в поздней там уже навертели, от плавания, потом какое-то полотенце придумали влажное, дающее такой эффект.
Окей, табличку на заметку возьму.
>>49879423 >Это норма, скорее косяк перевода хз, я на англике, там так и указано 20 yo
>>49879423 >Зачем Потому что у меня кроме рубашки из травы нихуя.
>>49879485 >давно уже устоявшееся и всем понятное Буквально жаргон говна, не имеющий связи с реальностью. Это как на серьезных щах рассказывать, что хилера надо переводить хилером, всем же понятно. >охарактеризовать одним словом крупный космический корабль Линкор. Внезапно. Если мы говорим именно об ассоциациях, а не реальных классах, которые и в игре для обозначения размера и так нихуя не подходят. Хочется прям правильной классификации? Выкидывай на помойку существующую систему и используй ранговую.
>>49879493 Не вписывается, потому что условный Ретриба или Одиссей вообще не корабли линии, а независимые, самодостаточные боевые единицы. К тому же линкором может быть крейсер, то есть возникает путаница. В итоге ещё больше дебилизма, чем обычный капитал.
>>49879498 Окей, Мора у нас тоже линкор. И Доминатор линкор. Вот ты дальше такой терминологией армян и оперируй, а нормальные люди продолжат называть вещи своими именами.
>>49879522 >условный Ретриба или Одиссей вообще не корабли линии Баффало давно эскадренным миноносцем стал? Безоружный кит — фрегатом? А если мы еще начнем лезтт в происхождение слова "крейсер" и что должно им называться... Внезапно, окажется, что ретриба — это и есть тот самый тяжелый крейсер.
>>49879522 >Окей, Мора у нас тоже линкор. И Доминатор линкор. У вас вы как хотите. А у нас линкоры - это линкоры, а крейсера - это крейсера. У нормальных людей, да.
>>49879508 >Падажжи, тут скорость не прокачивается? Чуть-чуть. Немного от фита, немного от болезней, немного от шмота. Но если твой голем стартует с 50, то ушастики начинают со 110, а поклоняющийся Лулви конь со 225. Как думаешь, кому будет проще воевать?
>Потому что у меня кроме рубашки из травы нихуя Так тебе ничего и не нужно. Прячешься за спиной лоли и всё, у неё ж таунт есть. Можешь копьё, бумеранг или лук на первое время взять, если помираешь с удара. Хотя я вообще не представляю, как големом тут играть. Тебя ж буквально любой моб в станлок загонит и выебет, пока ты один раз походишь.
>>49879543 В манямире дестроер перестал быть эсминцем? Ебанный рот этого капитала, ты бы хоть погуглил, откуда пошло название этого класса "разрушителей" .
>>49879560 >визг поехавшего дегенерата, открывшего для себя понятие "эсминец" Куда ты оезешь, хуесосина? Ликбезом займись, потом варежку свою открывай.
>>49876427 >делавший бутлеги в ещё в незапамятные времена Спасибо. Я всё думал, что это Kinda Strange, у которого gitgud. >толи с корвусовского мегабутлега, толи с форчановской бутлегопапки Ну качать эту 5.2Гб мегавасянку ради одного мода я не буду. Пиздец, они ещё и на форчане. Вот сложно было сделать нормальный свободный форум, чтобы моды не приходилось по всему свету собирать?
В общем начал я, обновив свой мод лист твоим, пока всё нормально. Iron Man, пока ни разу не выключил, даже от пиратов один раз честно убежал, без зеленого очка. Кто-то жаловался тут, что с кучей модов маржа на наркотики падает. Так вот, с тяжелыми вооружениями всё нормально. Я не знаю это некс со своими военными фичами или ванилла, но стабильно дефицит стоит с ценами под 1000 рупий за единицу. Уже отработано залетать в Хибразил к газовому гиганту около независимых, срать в тритаковский радар и в тихую на Куклан, брать новую партию гуманитарной помощи для нуждающихся на скрине минус потому, что забыл снять экран вам до продажи Rapesector забавный даже без чернухи, почему-то решили добавить опцию назвать эту альтушку сукой, она обиделась чуть-чуть с минус репутацией, ну ладно. Залетел по заданию в систему среднего пиздеца с поврежденным нексусом и нашёл такое. Обожаю блять темпесты и их модификации, даже если они понерфлены и омены лучше и т.д. я всё это слышал уже, темпесты выглядят лучше и стильно. Ещё в этой системе был только 1 патруль синих, я тихонько мимо него всё собрал а потом решил включить поддерживаемое сгорание круиз контроль? полную\последнюю передачу? как sustained burn переводить будем? чтобы отозвать его в другое место, а как вернулся там уже 5 или больше этих патрулей ремнантов было. Я их не заметил или это такая ванильная\модовая фишка, что при замечании одним патрулем ремнантов остальные просыпаются\вылетают с нексуса?
>>49879538 Нормальные люди не применяют терминологию морской среды и техники для космоса. Она просто перестаёт работать через какой-то момент, а так как в космосе могут быть среды напоминающие морскую, с настоящими космическими кораблями и субмаринами, то она ещё и не совсем верна. Spaceship звучит коротко, но всё же не то. Зато логично, ведь терминология существует относительно практических вещей, а терминологии космической боевой техники нет (кроме некоторых), потому что её ещё никто не изобрёл. Космическая эра не наступала.
>>49880535 Твой? Вполне. Прыщавый, с непропорциональными чертами, отсуствующей челюстью и свинячьими глазками, с непередаваемо тупым и одновременно по-крысиному озлобленным выражением, заплывший и опухший от регулярного употребления стекломоя и просмотра китайских мультиков.
>>49879423 >скавенжер если нужно Скавенджер мастхев, это единственный способ сразу получать микрочипы из ловушек, которые нужны для тренировочных сундуков качать взлом. Половина сундуков боссов заперта и без взлома не открыть.
>>49880619 Вообще не мастхев. Чипы и так выпадают из механических врагов, выигрываются в лотерею и находятся в мусоре. Взлом тебе совершенно не нужен на первых порах, поскольку в сундуках будет всё тот же лоулевел мусор, что и в остальном данже, а лучшие шмотки всё равно только покупаются уровня эдак до 25-30.
Единственный плюс (если можно так выразиться) скавенжера это гарантия того, что ловушка не сработает. Но если учесть, что ловушки не представляют никакой опасности (а с левитацией вообще никогда и никакой) и самое худшее, что тебя ждёт, это необходимость слетать и поточить заржавевший меч, то никакого смысла в этом фите нет вообще. Эти три очка лучше вкинуть в КОН/СТР первым же делом и наращивать жирок.
>>49879514 Предлагаешь хила санитаром называть? В качестве домашнего задания придумай как переводить рогу. Или будет опять кукла/ангел/милиционер. правильный ответ шельма
>>49881026 А теперь переведи название игры Rogue Trader учитывая, что по контексту на ингрише там подразумевается большое количество свобод у торговца, а не то что он наёбывает кого-то там.
Вот это збс, ради такой штуки в целом можно даже маленький доминион организовывать. Ещё и в соседней системе халявные ресурсы спавнятся. Но тем не менее - пока оседать тут не буду, время есть, да ещё и в раздолбанных кораблях я нашёл логи на два 5+ мира чуть дальше. А чуть ближе нашёл вот такую вот хтонь - красота и аж целый Логос, вокруг которого вращается солнце и планеты, 100% должен быть охуенен. Правда охраняется вот этими вот, мои 3 манякрейсера и гора мелочи им на один укус. Тем более что у меня есть Аврора, есть магеллановский Канал Chenel, в французском не силён, да- лоутек Ярость, дешевле но лоутек и без скорости по сути и Перекати-поле - по сути маленький Апогей, а точнее Разделитель Sunder ;3 который так захотел стать Апогеем, что потолстел до крейсера в плане корпуса, но не вооружения и разменял боевую систему на сенсоры.
И ещё куча хуйни с д-модами которую я налутал и которая пока не боеспособна. И куча мелочи которые хоть и быстро вылечили д-моды, но против линкоров не бойцы.
>>49879808 >Ну качать эту 5.2Гб мегавасянку ради одного мода я не буду. Сейчас 2025 год на дворе, так-то можно и скачать. Всё зависит от желания конечно. >Вот сложно было сделать нормальный свободный форум, чтобы моды не приходилось по всему свету собирать? Сделали. Потом модеры впали во грех гордыни, набежали блеваки, в т.ч. в мочераторство и имеем то что имеем. > Iron Man, пока ни разу не выключил А я вот малость ссу - с такой кучей модов, половина которых ещё и на коленке допилена. Уже пару раз приходилось начинать заново. >как sustained burn переводить будем?\ УСТОЙЧИВЫЙ ОЖОГ Форсаж само собой. Не всегда нужно переводить слово в слово. >Я их не заметил или это такая ванильная\модовая фишка, что при замечании одним патрулем ремнантов остальные просыпаются\вылетают с нексуса? Да вроде всегда было?
>>49879898 А ты уже опросил всех нормальных людей? Приведи данные выборки или путешествуй нахуй. Ну а я, ничтоже сумняшеся, буду называть как хочу и вас, сопливые, спрашивать не собираюсь. И у меня всё работает, да.
>>49880732 >Как ты их различать собрался? Загадка. Для дебилов - безусловно мистерия. Я вот различаю, аноны судя по всему тоже, а ты продолжай напрягать верхнюю жопу.
>>49880980 >Предлагаешь хила санитаром называть? Целителем. >придумай как переводить рогу Плут. Я гений, знаю.
>>49881168 Капиталошиз не знает, что перевод между двумя языками не выполняется слово в слово? Ну после обсёра с эсминцем - не удивлён.
>>49881271 Рога это в том числе дипломат, разведчик, шпион, фальсификатор и прочие "мирные" профессии. Он может вообще не прикасаться к оружию и ничего не воровать, но рогой от этого быть не перестанет.
Нейтральное "плут", которое закрепилось ещё в незапамятные времена, перекочевав к нам из дынды, это самый лучший вариант перевода.
>>49881311 "Плут" подразумевает наёбщика-дипломата, который всем врёт с три короба. А в дынде и прочих рогу могут брать в данж только для обнаружения/обезвреживания ловушек и вскрытия потайных замков. Языком работать такой роге не обязательно.
>>49881342 >А в дынде и прочих рогу могут брать в данж только для обнаружения/обезвреживания ловушек и вскрытия потайных замков. Но ведь суть не в том, ради чего рогу берут игроки, а в том, чем рога занимается. А зачем какой-то вор-акробат-убийца лезет в подземелья, предположительно с сокровищами? Это же считай Лара Крофт.
>>49881342 Плут синонимичен обманщику, хитрецу, мошеннику, ловкачу. Так что вполне подходит и для тыркающего в спину отсосина, и для обчищающего сундуки богатеев медвежатника, и для картёжного шулера, и для фальшивомонетчика, и для типичной дындешной скилломакаки, который и на дуде игрец, и сундук взломец.
В отличие от любого другого перевода, который обозначает лишь отдельные аспекты профессии.
>>49881347 Конечно значит. Лезть в приключения это его отличительный фокус предистории, из-за которого у него куча разнородных умений аля конмэн, а у этих основная работа. Профессиональный воин, чистый маг.
>>49881403 Но некоторые более приключенцы, а другие менее. Если брать сухо, то воин он прежде всего воин. Может он занимается всем этим из нужды, а не из желания.
>>49881447 Нет, стандартный термин для обозначения любого игрового персонажа это adventurer. Или ты уже с устоявшимися за полсотни лет правилами настолки собрался спорить?
>>49878921 Поставил мышедевочек, при попытке начать новую игру Crashlanders предлагает выбрать пешек из списка, в котором нигде нет мышедевочек. При этом в идеолигии в списке оружек и одежды есть предметы из мода и после генерации планеты есть раткин-фракция на планете. За раткинов что, нельзя стартануть, только нанять позже? Или я криво моды поставил? ЧЯДНТ?
>>49881497 Дефолтный старт не предполагает модовых рас. Либо сам сделай либо поищи в списке, может мододел не совсем дурак и добавил отдельный старт для своей васянки
>>49882072 Когда он лучшим был? Была абилка на энергоурон, но даже с ней у него нет флакса запитать средние пухи. Два фазовых копья залпом сразу забивают весь флакс. Вроде он быстрый, но бройлер (ТТ) под абилкой быстрее и флакса у него больше. Скараб так вообще ВЖУХ делает через весь экран. Ну и щит у темпеста говно.
>>49882099 >Когда он лучшим был? Всегда. Это неубиваемый фрегат, который честно отработает свои 300+ секунд и за это время выебет все остальные фрегаты в хвост и в гриву. Да и дестроерам насуёт так, что мало не покажется. К тому же буквально единственный кандидат для использования Energy Weapon Mastery, помимо Афликтора.
>средние пухи Какие конкретно? Ион пульсер это мусор, который годится разве что для Вульфика или в третичные по важности слоты для более крупных кораблей. Хэви бластер ему просто не нужен, поскольку задача Темпеста не крейсеры разносить, а за мелочью охотиться. Все остальные пушки работают как надо.
>бройлер (ТТ) Одна саламандра в движки и минус корабль. Либо он будет крутиться на месте как ебанутый в попытках поймать ракету на щит. К тому же ни маневренности, ни омнищита, ни дронов нету. Соответственно выживаемость в разы ниже. А ещё бёрн 9, что курам на смех. В начале игры это единственный фрегат, который не нужен во флоте.
>Скараб так вообще ВЖУХ делает через весь экран Ведёт себя как фазовик, то есть с обычным пилотом дёргается как паралитик в попытках найти оптимальную позицию для выстрела, сливает всё CR через минуту, наносит ноль урона и умирает. С агрессивным пилотом перегревается как бешеный, лезет на врага грудью, ловит перегруз и умирает через минуту.
>>49882318 Ты с Монитором попутал, дружище. Скараб слишком медленный, большой и ограниченный по флаксу, чтобы даже один Лашер танковать. Агрессивный Скараб обычно шмаляет изо всех орудий до 90% флакса, ловит на сдачу кинетику щитом, перегружается и умирает. Или сразу врывается в крейсер/капитал, ловит альфастрайк и умирает.
Единственный способ выжать хоть какую-то пользу из Скараба это SO и AMB, чтобы они за минуту убили десяток кораблей и отступили. Но при нынешнем "балансе", где нам доступны вагоны демонических хулмодов, пушки от суперредактед и прочие Зиги/Mk1 Онслотики, это уже просто смешно и нелепо.
>>49882429 >Скараб слишком медленный, большой и ограниченный по флаксу, чтобы даже один Лашер танковать. Не, ну это точно разные игры. У меня скараб один из самых злоебучих фрегатов челнов. Примерно уровня Гипериона, который тоже не фрегат а каравелла.
>>49882490 Сдаётся мне, что вы пиздите, мсье. Нужны пруфы, желательно видео.
>Примерно уровня Гипериона Ну то есть тот же уровень дна. Гиперион тоже без SO ничерта не работает, потому что ИИ слишком тупой и не умеет управлять фрегатами. Я лично предпочту два Шрайка/Омена этой груде мусора.
Всё это только на бумаге хорошие корабли, а в реальности их превосходит лоутек мусор в три раза дешевле. Единственный формат, где они реально работают, это PVP. Вот тут и Скарабы, и Гиперионы, и Афликторы, и прочие редкие кораблики показывают просто чудеса пилотирования и эффективности.
>>49882582 Во-первых личное пилотирование, которое позволяет из любого корабля выжать 220% потенциала. Во-вторых если абузить ИИ и растягивать его по всей карте, а потом накопить командных очков и отдавать команды на уничтожение, то с изолированными целями 1х1 даже искуственный идиот справляется.
Но вот в формате "выпустил и забыл" все эти хайтек игрушки вообще не работают, им нужна забота и внимание, в отличие от надёжных и тупых машин лоу/мидлайна, которые без всякого участия игрока любой бой выиграют.
>>49882547 >>49882640 Просто ты не умеешь фитить. Не ставь ему оверфлакс билд - не будет оверфлакса. А аффликтор - у тебя видимо и руки под хрен заточены и всё остальное. Потому как обычный аффликтор божит в руках хорошего игрока, а пиратский - даже в руках ИИ. >>49882582 Не слушай неосилятора. Аффликтор один из сильнейших кораблей для соло игры вообще, хороший игрок на нём набьёт больше, чем ИИ на линкоре. Ибо куча дамага с бластеров по скиллу аффликтора наносят гигантский урон. ИИ правда на нём летает так себе, а вот на пиратском аффликторе - вполне нормально. Он ещё и дешевле. Ставишь 2 игольника, бластер и он летает, доёбывает, делает топовый урон, а самое главное - вешает скилл на цели. А скилл бустит весь урон по цели. Т.е. несколько пиратских аффликторов не просто будут ебать мозги и врагов, как каждый хороший фрегат, а ещё и бустить урон других кораблей.
>>49882743 >пок пок пок я даун и не умею читать Это мы и так поняли, не напрягайся и гребнем своим не размахивай.
>бустить урон других кораблей Ровно две минуты, пока CR не кончится. И то только при условии, что ты ими командуешь и указываешь цели, и то только через раз. В типичном бою стенка на стенку фазовый корабль просто болтается, как говно, перед вражеским построением, тратит CR впустую и изредка вешает абилку на противника, до которого никто не дотягивается.
А знаешь, что можно взять на те же 9 очков? Энфорсер или Шрайк со звеном истребителей впридачу, которые в труху разнесут те же цели, что разносит и Аффликтор. А если добавить ещё очко, то божественный Хаммерхед, который вообще вне конкуренции. При этом они воевать будут и пять, и десять минут, и в командах не нуждаются. И бустить урон никому не нужно, потому что они сами его выдают. Так что заканчивай нести херню с дивана, надевай свой парик с носом и вали дальше дрочить свою васянку. Мы тут Старсектор обсуждаем, а не твои влажные фантазии.
>>49882547 Пруфов нет и не будет. Просто ставшь им АМ блатеры в три слота, отправляешь десяток таких и включаешь фулл ассаулт упитанную боротьбу. Видел на ютубе как орда бройлеров раскидывает орду дерактетов. Это примерно так-же.
>>49882836 Чмонь, а я думаю, ты или не ты. Вот тебе свежим пример за щеку: Brawl King, где победила команда из аффликторов, гиперионов и оменов. Причём отпиздила и линкоры и медузы и даже Аллаха. Более того - этот 100 ДП флот напиздил Зиге.
А команда из скарабов и аффликторов вышла в полуфинал.
По этому ты можешь и дальше беспруфно кукарекать в своём репертуаре, но с реальностью твоя кукаретика не имеет ничего общего.
Ах да, у меня тут видео с ИИ Гиперионами, которые нагибают 2 Ородоса без участия игрока, хочешь я тебя им дополнительно унижу?
>>49880652 >лотерею Я правильно понял, что в неё играть только под бафом удачи, как в элоне в казино? Вчера случайно сохранился после пробного трая в нее, заснул короче, не зал что это сохранение. Выиграл кресло босса, продал за 8 К. Вроде и много денег, а подозрение, что продешевил лул.
>>49881370 >Плут синонимичен обманщику, хитрецу, мошеннику, ловкачу. >Так что вполне подходит и для тыркающего в спину отсосина Нет, плут - это разводила, он мокрухой не занимается.
>два пердикса-хуесосикся срутся буквально о циферках в васянке, где больной долбоёб-разраб по желанию своей 23 небинарной личности может эти циферки изменить.
>>49883050 >Я правильно понял, что в неё играть только под бафом удачи, как в элоне в казино? Неа. Иронично, но это единственная фиксированная механика в игре, где рандомизировано абсолютно всё. Результат статичен и обновляется каждый месяц вместе с призами. Так что сохраняешься, крутишь рулетку и решаешь, нужна ли тебе награда за такое число билетов. Но реально полезных наград там, увы, всего две - золотой горшочек, который редкий крафтовый ингредиент для лейтгейма, и три зелья лечения спидорака. Всё остальное легко находится в мире или фармится за пару минут. Хотя 50 платины в первый час игры тоже неплохой подгон и позволяет выучить все нужные навыки сразу.
>Вроде и много денег Не, много денег это миллионы и десятки миллионов, которые ты будешь помогать отдавать синеволосому пидорку. Ты буквально на старте игры можешь десятки тысяч делать, не говоря уже о прокачаном персонаже с огородом и скотиной.
>>49882952 Свои ролики себе оставь, они не очень интересные. Мне интересно лишь, как можно стать таким же непроходимо тупым. Ты под солями постоянно, водочкой с пивом заливаешься без просыху, или от рождения такой? Раскрой секрет, молю, мне действительно интересно. Я в жизни всякого повидал, и сумасшедших, и дураков натуральных, и героиновых наркоманов, и совсем алкашей опустившихся. Но вот таких необучаемых дебилов вне пределов больничной палаты или грязной подворотни пока что ни разу, вот и любопытство гложет.
>>49883088 Но не меняет, иначе его форумчане с говном сожрут. Зато добавляет контент уровня типичной азиатской мобильной гриндилки, чтобы с разноцветных мобов в бесконечном подземелье сыпался крутой лут, который полностью отменяет всякий смысл существования обычного лута. Я вообще не понимаю уже, зачем в Сектор играть, если даже дефолтные корабли с дефолтным вооружением чистят без потерь любой контент, а помимо них есть настолько имбалансный пиздец, что половине васянов такое и не снилось в страшном сне.
>>49883076 >он мокрухой не занимается Тогда давай твой вариант перевода. Будем смотреть, чем он не занимается.
>Тут что, половина из нонднд сидят что ли? Я точно нет, ваш нонднд лет пять назад превратился в филиал дотатреда. Заходить туда натурально страшно, будто /b постоянно протекает.
>>49883113 >Свои ролики себе оставь, они не очень интересные. Зато полезные. Главное сглатывать не забывай, а то подавишься. Хотя ты наверное уже привык, сколько там раз ты уже хуй пососал с пруфами? А всё других учить лезешь, вот она - необучаемость.
>>49883150 >филиал дотатреда. Ну-ну милейший, я спецом сейчас сходил к психопату руками вайпающему дота-тред 6 (уже 7)? год подряд, чтобы вы поняли, что /б/ыдлятня это просто образец адекватности.
>>49883272 Да невозможно, чтобы даун 24/7 аналогично вайпал докатред и поятред своим бредом. Это по-любому бот. Даже шизу спать надо, а этот не затыкается даже на посрать отойти.
>>49883272 Так ты и сравнивай с дотатредом пятилетней давности уж. Если ориентироваться на текущие реалии, то уместно будет сравнение скорее со шлюхотредом. Те же срачи ни о чём по десятому кругу, анимедауны, фурфаги, аватарки, конфочки, личный бложик и локальный чятик для одноклассников в одном ядрёном флаконе. Ну и ручной, вялый вайп иногда, если у кого-то недержание.
У нас тут такое тоже творилось, когда Элин только-только выпустили, но к счастью все залётные свалили, едва хайп утих, и только один шизик остался на ПМЖ.
>>49883311 О, боты наконец-то и до нашего уютненького добрались. Небось дураки из нондача за собой это говно притащили. А так хорошо было, тред почти очистился к лету...
Вот это я понимаю стартанул так стартанул. В Кантас Ден безумный спрос на суплаи, по соседству продают наркоту за гроши, а ещё через сто метров закупают доместиксы за двойную цену. Да ещё и Аврора за сорокет подвернулась! В общем, я очень доволен, обязательно буду держать вас в курсе.
>>49883590 Учитывая, что без SO Гиперион не подберётся даже близко к Онслоту, а с SO не успеет пробить броню до падения CR в ноль? По-моему ответ очевиден. Онслоты слишком перебафаны на фоне остальных кораблей, давно пора отделать их дубиной и опустить до уровня остальных капиталов.
>>49883620 Ты представляешь себе, сколько выдержит ударов типичный Онслот с щилд шантом, хэви армором, арморд веапонсами, соляр щилдингом, 100% CR, забитый под завязку флаксом и с двумя навыками на броню у офицера? Ему Рипер еле-еле краску цапарает, а пицот энергоурона мрачный титан линейного построения даже не заметит, от брони будут только отскакивать потешные однозначные циферки. Зато в ответ могут прилететь 8хСаботы, например, или ещё более мерзкие ракеты, которые даже подойти не дадут.
Причём эта скотина ещё ведь половину здоровья починит, то есть помимо килотонн брони нужно ещё 40k здоровья корпуса распилить. Там не то что SO фрегат успеет десять раз выйти из строя, даже разогнанный крейсер на запчасти успеет развалиться. А уж Онслот в сопровождении Анубиса остановить вообще невозможно, это финальный босс какой-то.
>>49883648 Представляю только сколько ударов держит обычный вражеский анслот, если ему в жопу залететь и там жужжать. Его толпа сопровождения куда больще проблем доставляет. А с перекаченным оффицером даже вжух с АМ бластерами в трёх фронтальных слотах может разобраться.
>>49883648 Обычный Онслот это жертва автофита, убогий огрызок от корабля, над которым можно издеваться как угодно и побеждать кем угодно. Уже десять лет как вошёл в обиход мем про "Сим Онслот", потому что более беспомощного корабля представить трудно, разве что такой же симуляторный Парагон.
Если уж сравниваешь корабли, так сравнивай равные корабли. Если у тебя оптимизированный фрегат, значит и Онслот оптимизирован. Если Онслот это металлолом прямиком из симулятора, значит и Гиперион должен быть с двумя Пульс Лазерами, Гарпуном и модом на броню, да под управлением трусливого офицера с баллистик мастери и дэмейдж контроем.
>может разобраться Не может, ИИ слишком боится эскорта и никогда не выйдет из фазы, чтобы прописать в жопу Онслоту. Если бы он это умел, то у фейзшипов была бы репутация опасной и дорогой игрушки, которая наказывает неудачные стратегические решения. Но, увы, в широком сознании фазовики это тоже мем про то, что их унижает звено Талонов и самые дешевые лазеры.
>>49883599 Опять чмоня фантазирует, лол: >с SO не успеет пробить броню до падения CR в ноль? >Ты представляешь себе, сколько выдержит ударов типичный Онслот с щилд шантом, хэви армором, арморд веапонсами, соляр щилдингом, 100% CR, забитый под завязку флаксом и с двумя навыками на броню у офицера? Ему Рипер еле-еле краску цапарает Маняфантазии. Brawl king - там гиперионы пиздили и один Натиск и 2, с этим самым максом брони и офицерами. И парагон тоже, если уж на то пошло. Без усиления систем и CR в ноль не падало. >>49883709 >Не может, ИИ слишком боится эскорта и никогда не выйдет из фазы, чтобы прописать в жопу Онслоту. Тот же источник - во всех топовых билдах аффликторы. Которые и выходят и в жопу Натиску и в лицо фрегату и работают как надо.
Классический для тебя вопрос - почему у хороших игроков всё работает, а у тебя ничего? Просто ты тупой чтобы правильно настраивать корабли и мыслишь мемами.
>>49883959 Васянство началось в текущем патче со всякими хангеринг рифтами. Пуляешь ракетой в противника, а у тебя бронеплиты на место сами прилетают, пробоины латаются, атмосфера нагнетается и вот уже корабль как новенький. А я всего лишь про навык CE речь веду, который чинит до 50% ХП корпуса.
>>49883988 Не трать время и ресурс клавиатуры, твои высеры никто не читает все равно. И я не буду, пока не откроешь секрет вечной тупости.
>>49884150 >Пуляешь ракетой в противника, а у тебя бронеплиты на место сами прилетают, пробоины латаются, атмосфера нагнетается и вот уже корабль как новенький. Ну так твой корабль покрывает темно красное демоническое нечто, которое ебало в рот текущие законы физики и помимо прохила с рифтов может толкнуть гигантский ебучий космический кирпич как простой камушек.
>>49884285 >может толкнуть гигантский ебучий космический кирпич как простой камушек Это может и генератор антигравитации какой-нибудь, или достаточно мощный движок. Все законы физики на месте, даже потери экипажа от такой болтушки заботливо учтены. А вот при помощи какой космической магии у моего корабля на место вернулась целая палуба, вместо которой минуту назад была обгорелая дыра, это уже большой вопрос. Если это местные димоны такие сильные, то с ними нужно заключать контракт и пускай на верфях работают, города отстраивают, планеты терраформируют, авось и ворота домой додумаются как починить. Будет новый рассвет человечества в крепком союзе с бесиками!
>>49884538 >А вот при помощи какой космической магии у моего корабля на место вернулась целая палуба, вместо которой минуту назад была обгорелая дыра, это уже большой вопрос. Голодный рифт поглотил матерю вражеского корабля, а мантия получила часть этой энергии и преобразовала в недостающую твоему кораблю материю.
«Грех питается грехом, зло питается злом, постоянно разжирая за счет самого себя, пока от души не останется ничего». - выборка из Архивов Святой Инквизиции, Гесперус
>>49884776 Вот я и говорю, что не в тех целях используем, получается. Если оно может взять произвольный набор элементарных частиц и преобразовать их во всякие высокотехнологичные сплавы, нанотрубки и квантовые компьютеры за доли секунды, то этими ракетами нужно шмалять по пустующим планетам и отстраивать с их помощью инфраструктуру, а не погромы чинить.
Кстати, впервые увидел в игре момент, когда за торговлю на чёрном рынке в пределах одного сектора (у Гегемони) меня остановил чужой патруль (Индюков). Значит, анон всё же был прав и изредка могут схватить за жепь даже там, где логически это случиться бы не должно.
>>49884951 Нда, дорогой, тяжело тебе живётся, наверное. Мало того что читать не научился, так ещё и азы логики никак не даются.
У обычного Онслота с балкхедами, к твоему сведению, 28,000 здоровья. И навык чинит половину, то есть суммарно у такого корабля придётся пробиться через 42 тысячи корпуса.
>>49884951 >эффективный хп С щилд шантом можно смело умножить на 5 или даже 10, поскольку даже полностью уничтоженная броня будет иметь эффективное значение порядка 300-500 против средне-мелких калибров.
>>49885053 Не вижу причин для подобного поведения. Если оно понимает суть технологий человечества и в точности может их воспроизводить, как обычные нанофоржи, то и на пустом месте должно строить без проблем копии того, что уже "знает". Остаётся только скармливать бесикам нужную информацию и масштабировать процесс.
>>49885096 Нет, это ты не шаришь, как оно работает. Ему не нужно шарить за технологии кожанных мешков. Эту поеботу подключили к куску космического кирпича, оно запомнило его структуру и количество\состав материи в нем и просто восстанавливает его при получении материи, которую трансформировали в энергию рифтом и получили в материю обратно подключенной плащаницей.
>>49885140 Опять же не вижу проблем. Подключаешь её к небоскрёбу, потом переносишь на фундамент от другого небоскрёба, и скармливаешь кусок горы. Вуаля, у нас два небоскрёба. Говорю же, чистый нанофорж, только одержимый дьяволом.
Ну что же, пора подводить итоги первого года. Пожалуй, это лучший старт на моей памяти за долгое, долгое время. Поблизости оказалось немало обитаемых систем (правда, ни одной планеты земного типа, лишь пустыни), Гегемония для разнообразия не стала отжимать в первый месяц все системы у Три-тахов, Синдарцы не просрали половину системы, а правая половина сектора прямо-таки кишит руинами, которые только и ждут, когда их обнаружат и разберут по винтику. Целых три афь-факора вытащилось (четыре, если считать квестовый, который я по доброй традиции отдал в руки учёного). Зато ноль предметов для колоний, хотя разграблено уже с десяток майнинг/рисёрч станций и пара десятков планет. Тоже впервые такое вижу.
Уже есть флот для обороны, есть достаточно орудий для его оснастки, есть достаточно кредитов для постройки пары самодостаточных колоний и хорошие отношения с большинством фракций. Ещё и пираты с пасерами на каждом шагу, с удовольствием готовые намотаться на мой маленький флот и выдать опыта - почти десятый уровень за неполный год это не шутки, да и большинство офицеров уже подходит к четвертому-пятому (качать я их не буду, конечно, до появления источника дохода).
В общем, дела идут великолепно, а забег обещает быть долгим и плодотворным. А тем временем у меня назрел вопрос с вытиранам игры с Нексом. Чем вообще отличаются агенты, как их лучше качать и чем занимать? Вот смотрю есть переговорщик и есть гибрид, например. Оба стоят одинаково, только у второго гораздо больше доступных функций, но при этом информации об этих агентах в игре буквально ноль - какие шансы у них на успех, сколько опыта нужно для левелапа, как быстро они выполняют работу и так далее.
Я правильно понимаю, что в дфке если закрыться стенами и мостом и сверху и снизу, либо вообще временно не прокапываться до пещер, то никаких опасностей меня не ждёт и можно спокойно играть в градострой и симулятор убийства котиков? Играю в стандартном лесостепном биоме рядом со своей цивилизацией, некромантов или гоблинов рядом нет. Если только вампир или оборотень забраться может под шумок пока я дерево сверху тащу с открытыми воротами или принимаю караван, а так веселье начнётся только когда я сам этого захочу, да?
>>49885542 Всё так. Поднятые мосты или тайлы стен неуязвимы. Также запертые люки с другого этажа не пробиваются. Также двери никем за редким исключением не разрушаются. Кстати книгу купи.
Блять какая душка. Здушился просто, утопаю в деливери боксах их разных городов, в переноску попильного матерьяла в коробки для попильных матерьялов, травы в коробку для травы и т.д. Думал уже заорать, но тут добрался до шиппинг боксов и подостыл, удобно нах. Короче, как оптимизировать ёбаный менеджмент? Просто удушаюсь перекладыванием всё и вся. На базе разнокалиберные коробки, 2 из-под сокровишь. Вот у меня есть кошель, а 4 слота. Вроде в лотерею могу сумарёк выиграть. А где вообще это всё брать так-то? Где нолоховый бокс? Видел где-то в продаже, где не помню. В казике что ли. Как стак делить? е хочу все брёвна в печку пихать.
++++ Короче, от перехода в 3д пока только негатив. Ориентироваться сложнее, медальки ёбаные заебёшься искать в городах, запомнить кто где тоже сложнее чем в элоне. А вот оптимизация управления базой с деливери и шиппинг боксами это очень хорошо.
Как апрайзинг работает? Что он опознаёт а что нет и до какого предела? Нашел древнюю книгу с заклами, за деньги не идентифицируется.
По еде - у меня гурман, и у некоторой еды тэги Сила 3 например, а у некоторой Потенциал Сила 3 - потенциал только с последней растёт?
Римка. Вроде разобрался, играю нормально за колонию мышедевочек. Ничерта не помню как играть, поэтому проблемы разгребаю уже после их возникновения, но и сложность всего лишь Strive to survive в засушливой степи так что и проблем особо нет.
Для сравнения, предыдущая катка была на v1.3 Рэнди Losing is fun на ice shieeeet c температурой на карте -50...-20, то есть шевелить ушами надо было активно и заранее.
Из нежданчиков, оказывается мальчики и девочки не отличаются на вид. Чуть было не стартанул четырьмя девочками, остался бы без детей. Как встану на ноги, хочу размножить колонию через детей - всяческие проходимцы бэйзлайн хуманы без хвостиков мне не нужны.
Пока что присоединился один мышемальчик и пока он у меня на "мягком" режиме из-за плохого настроения из другой идеолигии. Уже проклял выбранное правило "любят благотворительность", потому что постоянно какие-то бомжи просятся пожить бесплатно или выдать им стопку аптечек или ещё что, но, блин, ладно, отыгрываю же мимими мягких девочек.
Интересно ещё начинать с примитивных нужников, сделал деревенский биотуалет, но прикольно что без кабинки они говорят штраф к настроению Embarrassed - somebody walked in while I was on the toilet, но ничто им не мешает целый день ходить с Sexually frustrated, I can't think about anything else и утрецом одновременно пошликать на кроватке рядом друг с другом (пока живут в бараке). Но 'дружить' друг с другом мы не будем, будет мальчик и девочка страдать от недостатка секса и устраивать групповые мастурбации, но друг с другом ни-ни.
По привычке начал с барака вокруг геотермалки и тут же соснул от лета в +40 градусов и мышей с тепловым ударом в бараке, пришлось пилить второй барак.
Сейчас вот-вот закончу наконец-то изучать электричество, первым делом буду изучать ОВиК. Картоха на полке портится за 40 дней, но блюда из картохи портятся за 4 дня. Как-то раз не уследил, переработал всю сырую еду, потерял весь урожай через 4 дня, пришлось резко всех гнать на берег ловить рыбу.
Недавний рейд вообще рофл, 3 трайбала в меховых трусах. По памяти помню что ко мне на прошлой катке приходило 15+ рыл и доползали ко мне с гипотермией. А тут просто каеф. Сижу фуфлыжно, рисик выращиваю и с рыбкой кушаю, горшочки с цветочками расставил, на травке лежу смотрю на облака.
>>49884617 С удовольствием: Как мы знаем, лучшим способом уёбать по конкретному объекту является разогнать что-нибудь побыстрее и ударить этим по нему. Особенно в космосе, где нет амосферы, но есть ёба скорости.
По этому, даже со всеми фэнтези допущениями, кинетика - лучшее оружие против любой физической брони.
В тоже время игровые щиты по логике должны останавливать такие болванки с минимальными затратами, иначе будет ситуация, когда первая болванка перегружает щит, а вторая пробивает беспомощный корабль.
Но (и мы знаем это по игре) куча мелких ударов перегружают щит, рассчитанный на остановку чугуния, что вполне логично. Тот же ванильный игольник. А значит фрагментарный урон должен работать по щитам, без разницы что за фрагменты - куча мелких пулек или шрапнели от взрыва снаряда.
В тоже время взрывы в космосе бесполезны, ибо нет главного их оружия - ударной волны. И даже ядерные заряды там гораздо менее разрушительны. Но, если такой заряд ёбнет внутри корпуса, где атмосфера и всё легко крошится и деформируется - будет невесело. По этому НЕ урон должен работать по корпусу во всю силу, но быть слабым против щитов и брони. ПД со смыслом, что мелкие взрывы не дают достаточно крупных осколков для напряга щитов, но ракеты и истребители повреждает. К энергии претензий у меня нет.
>>49884150 А мне и не нужно, чтобы ты реагировал, чмонь. Я не из садизма или для самоутверждения тебя тут унижаю, а исключительно из-за любви к ближнему. Поскольку ты, мало того, что полный лобок в игре, это на самом деле не страшно, а лобок агрессивный, задвигающий свою хуету другим и изображающий из себя скиллового батю. Что вредит и простому анону, но особенно, нубам. Поскольку нуб даже откровенную хуету скорее всего не заметит, тем более задвигаемую столь уверенно. Так ещё ты при этом оскорбляешь и других анонов и особенно нубов, последних тупо за бытие нубами. Хотя по скиллу они зачастую тебя уже превосходят, хоть и не знают об этом. И пусть это не онлайн дрочильня или ещё что-то, где хуёвый билд загубит месяцы игры, но всё равно неприятно.
По этому можешь включать xoxляцкое бусидо на полную, мне главное напоминать треду, что чмоню слушать не нужно.
>>49885157 Но нахуя, когда можно набрать мужиков за ЖРАТ и они тебе без диавола и нанофорджа всё построят? Да и нанофордж настолько банален, что даже последние чмыри во время боя могут клепать истребители как пирожки. А истребители посложнее небошкрёбов. И заметь - тоже без похода в адскую жопу галактики и сражения с демонами.
Более того, если ты научишься кричать на корабельное быдло и пиздить их палкой - они будут прям во время боя затыкать дыры в корпусе и чинить его.
>>49886080 Вообще, что надо иметь в голове, чтобы фугас сделать эффективным против брони, при этом добавив штраф к бронепробитию урановым ломикам кинетике?
>>49886437 Вот к этому и претензия, анон. Сашок в плане физики ни ухом ни рылом, впрочем как и 90% авторов "научной" фантастики. Настолько, что рушит общее впечатление от игры, поскольку условности типа бабахов и расстояния между кораблями - ладно, без них никуда, классика жанра. Но это не условность, а именно проёб автора, уровня "Гизарма - это казарма городской стражи."
И даже самых распоследних 666ДИМОНОВ666 из глубин нф-ада, принять на порядок легче, чем это.
>>49885525 >Чем вообще отличаются агенты, как их лучше качать и чем занимать? >Вот смотрю есть переговорщик и есть гибрид, например. Оба стоят одинаково, только у второго гораздо больше доступных функций, но при этом информации об этих агентах в игре буквально ноль - какие шансы у них на успех, сколько опыта нужно для левелапа, как быстро они выполняют работу и так далее. Есть переговорщик и саботажник, а также гибрид который может в оба типа миссий, но хуже.
Главный плюс переговорщика - можно за взятку "купить" (на самом деле организовать чтобы для тебя лично спиздили, но это детали) нелегальные военные корабли. Т.е. если тебя фракция не любит, можно всё равно получить у них корабль. А если любит и военные корабли тебе продают легально, это преимущество теряется.
Агенты нужны в основном для двух вещей - манипулировать отношения и организовать мутный кипеш.
Первое - подружиться с кем-либо, либо перессорить кого-либо. Можно вылезти из КОС-листа с кем-либо, или нескольких противников стравить друг с другом вплоть до войны или помешать им объединиться в альянс. С двумя-тремя переговорщиками можно склепать себе альянс и одновременно помешать остальным сбиться вместе.
Второе - саботажник может произвести диверсии на понижение стабильности или дисрапт производства, потом переговорщик может по низкой стабе организовать бунт на планете. Который может мирно передать планету в твою фракцию, если правильно его удобрять.
Плюс есть "режим внутренней безопасности", агенты сами путешествуют куда надо для твоих интересов и убирают ячейки паферов и бунты против тебя.
Гибриды не нужны особо, потому что недоступны некоторые наиболее важные операции и для них всегда можно перенаправить специалиста.
Опыт интуитивно понятно как они набирают - за операции, за успех больше, за сложные ещё больше. Уровень опыта влияет на шанс успеха операции, калькуляция тебе пишется в момент начала операции как перед рейдом.
Я всегда беру первым переговорщика, вылезаю из КОС листа и штрафа к аксессибилити для своих колоний, дальше сбиваю альянс. ВАЖНО-зайди в окно дипломатии после создания собственной фракции, выстави ползунки характеристик своей фракции как у своих союзников. Если вы примерно одинаковые, то лучше работают случайные события на репутацию (вроде дипломатического инцидента, культурного обмена) и вы со в временем сами держитесь. Если вы очень разные, то придется постоянно микрить набор репутации чтобы не поссориться.
Саботажник нужен только если ты хочешь медленно и безопасно (без объявления войны) гадить соседям и манипулировать рынком без вероятности словить рейд на сатбомб к себе домой.
>>49886460 К слову, васян с реалистик комбатом попытался починить эту шизу. Не уверен, насколько удачно, сам использую беттер комбат, уже не могу без здоровенных каменюк на поле и чуть менее ближнебойных дистанций.
>>49862329 (OP) Уже попробовали бету нового ДЛС к окси? Реально полезного (как обычно) чайная ложка, но: 1. Вот например эти тварины прикольные и полностью убирают необходимость собирать урожай дублями на грядках еще и торфом какают если покормить (сомнительно, учитывая сколько на карте торфа обычно). Классные животные. Нравится. 2. Вот это растение тоже классное. Наконец есть куда хлор тратить, только как-то мало его на карте. 3. Вот эта курица забавная потому что ее можно стричь на перья (для атмокостюмов и картин) и по сути ничего не требует. 4. Вот эта штука сомнительная потому что жрет еду и срет хлорным камнем, сомнительно, но чтобы жрать куриц сойдет наверное? 5. А вот это очень классное растение потому что требует всего 10кг торфа в цикл и уход животным и дает за это 800ккал еды. Лучше чем иглоягода, которая жрет очень много воды и еще и свет требует. Для начала игры очень неплохо как по мне, потом конечно магавайа наше все. 6. Вот это вот растение-животное. Живет всего 5 циклов. Ухаживает за растениями, примерно на 5 грядок кукурузы нужен 1 мимик. 7. Сей агрегат. Каким-то волшебным образом из 5600ккал и 100кг торфа делает 11450ккал, не требует электричества, не требует непосредственного участия дублей во время готовки (только после каждой готовки дубль его почистить должен), но готовит почти весь цикл. 8. Самое важное - метеорит! Соответственно если его не сбить за 200 циклов (стандартное время, но можно настроить) то все что в этой области заменится на очень горячий камень.
>>49886463 > это преимущество теряется. ЕМНИП по дефолту там включено то что игнорируется физическое наличие кораблика на рынке и его пиздят ТИПА из загашника. Так же и с покупкой. В таком случае всё равно есть профит потому, что сидеть и ловить когда нужный корабль вкинут на рынок можно весьма долго, а так переговорщик с небольшой наценкой купит тебе его здесь и сейчас. Так что даже имея доступ к милитари рынку смысл не теряется. Особенно для редки кораблей, которые типа ИЛИТНЫЕ, вроде тех же манясурских прамов
>>49886533 Пчел, это очень сомнительное "преимущество" учитывая что спиздить через переговорщика стоит что-то вроде х2.5 от рыночной цены в итоге. Лучше уж самому поймать нужный корабль после рестока.
>>49886569 >>49886533 Двачую. Банальное собирание Гиперионов даже в ванилле дело непростое, с 100+ васянок оно превратится в мучение на 20 игровых лет даже с комиссией у ТТшников. Разве что тебе повезёт на чертёж. Аж уж если нужно выудить редкие васянки...
Сап. Тред не читал@вопрос задавал Короче, накатил снова моды на транспорт в римке, сидел довольно урчал, пока не встретил неприятный баг: пытаюсь взять с собой на добычу механоида-копателя. В машину гружу его через погрузка пассажира, всё ок, он в ней, до точки едем быстро. Там высаживаемся, он копает, я свечку держу. И вот, сука, обратно мне не уехать таким же способом. То есть, я запихиваю меху в тачку, но, судя по весу, он там не появляется. И при формировании автокаравана и выезде со спота, судя по скорости, мех ползет сзади машины и дико замедляет путь Что делоть? инб4 не играть с читомодом, дать кирку единственному поселенцу - лапшерукому омежке-гику
>>49885809 Пиз дос, пришёл рейд гаморреанцев, вооружены только мили. Подошли к моей мышедевочке с болтовой винтовкой и она ваншотнулась. В логах по ней один промах из винтовки, со второго выстрела хедшот и разрыв мозга. Это типа они её перебороли и из её же винтовки убили, офигеть.
А потом когда все лежали залечивали раны, ко мне незаметно пришел 1 (один) дикий кролик, укусил за руку моего incapable of violence учёного, вышедшего покушат, и почти сразу умер от моего вставшего воина. Что не помешало учёному развить инфекцию от укуса и поменять руку на протез чтобы выжить, офигеть х2.
>>49887279 1 играешь в римворлд 2 играешь в римворлд с модами 3 фиксишь консолью баги модов отыгрываешь в голове нормальный геймплей <--- вы здесь 4 играешь только в консоль отыгрываешь в голове весь геймплей 5 смотришь в выключенный монитор играешь в воображаемый римворлд 6 играешь ПРАВИЛЬНО
ИГРАЕШЬ В ВАСЯНКУ НА РЕНДИ С НЕПЛОХОЙ КОЛОНИЕЙ НА ШЕСТЬ ЧЕЛОВЕК @ ДВЕ ПАРОЧКИ И ОДНА ТЯНОЧКА БЕРЕМЕННА @ РЕНДИ РАЗБРАСЫВАЕТСЯ АБАЗИЙНЫМИ НАРКОМАНАМИ НАМЕКАЯ ЧТО ЛЮДЕЙ МАЛОВАТО @ ПРИНИМАЕШЬ В КОЛОНИЮ ПО КВЕСТУ ДИПЛОМАТИЧЕСКОГО БРАКА ДОБРУЮ АЛКОГОЛИЧКУ УМЕЮЩУЮ ТОЛЬКО СТРЕЛЯТЬ @ ЧЕРЕЗ ДЖВА ДНЯ НОВАЯ НЕВЕСТА ПОСЫЛАЕТ ЖЕНИХА НАХУЙ @ ЕЩЕ ЧЕРЕЗ ПАРУ ДНЕЙ РОДЖАЕТСЯ ЛИЧИНУС @ РЕНДИ ДУМАЕТ ЧТО ЛЮДЕЙ СТАЛО МНОГОВАТО И ПРЕДЛАГАЕТ СБАГРИТЬ КОГО-НИБУДЬ ДИПЛОМАТИЧЕСКИМ БРАКОМ @ ШТОШ ПУТЕШЕСТВИЕ АЛКОГОЛИЧКИ ПРОДОЛЖАЕТСЯ
>>49887336 Есть верхний предел. Не помню какой, но очень большие стаки лучше не кидать. Смотри по фразам, на вики все есть. Если образно говоря 4 единицы дают богу 3 фразу, а 5 уже четвертую. Значит можно кидать по 5. Ну и не сдавай китов опотом, кек.
Сделал себе железную сыворотку убирающую весь урон, так кайфово играть сразу стало, ехех, если нет кода на бессмертие для пешек, то вопрос решается правкой данных :з
>>49887235 Предыдущего фермера ваншотнули своей же винтовкой. Кое-как натренировал ему замену, но прям накануне снятия урожая новый фермер слёг в бесознанку с желудочным паразитами. Рис с поля собирает хирург с 2 в Растениеводстве, теряя кучу урожая...
Если бы не мод на рыбалку в реке, пришлось бы что-то сильно изобретать чтобы тупо не сдохнуть с голоду.
>>49887645 В римыче можно охотой жить кроме как на морском льду. В тундре и в снегах будет более заебно, так как там зимой мало дичи и придется сделать вокруг основной колонии 4 пустых карты, чтобы на них охотиться. Но даже там ты не помрешь с голоду. И это я ещё до конь-ебализма не дошел.
>>49887695 Васяночертежи сыпятся с исследрвательских станций как из рога изобилия. Облетаешь черные дыры с туманностями и производишь сам линкоры типа Васян666.
>>49887645 Просто рукалитсо. Этот фермер был единственный кто мог мне посадить лечебные травки. Без них лечение от паразитов идёт по 20% раз в два дня, нужно набрать 300%. С ними было по 70%, но они быстро закончились. Торгашей нет... >>49887690 Да, видимо, перебиваться мне придётся шашлычками на костре пока фермер (он же повар) не выздоровеет. Один неудачный ваншот основного фермера и столько неприятностей.
>>49887864 Лол, началась вулканическая зима (прощай посевы) и пришла в колонию сестра этого немощного фермера с двумя звёздами в животноводстве. Поставил её перманентно на рыбную ловлю, полёт нормальный и без фермерства.
>>49888136 Купил мышерабыню у корована, засунул в тюрьму, при попытке конвертировать и рекрутировать говорит что Unwaveringly loyal, при попытке раздеть и разобрать на запчасти говорит что That action would anger the faction. А смысл было тогда покупать раба за тележку серебра если с ней ничего нельзя делать кроме как содержать в рабстве? Особенно учитывая как можно получить именно мвшедевочек, а не всяких проходимцев. Деньги на ветер.
>>49888619 Есть ритуал из аномалии, который убирает эту хуйню. Ещё есть возможность её отключить в настройках рассказчика. А вообще эту хуйню добавили потому что рабы во всём уступают нормальным поселенцам, так что приходится игРАЧКОВ заставлять использовать систему рабства таким образом.
>>49888673 >её отключить в настройках рассказчика Это про unwaveringly loyal? Да я-то не против того что нельзя честно купленного раба загнать к себе в колонию, но почему никто не предупредил при покупке хотя бы. >>49888619 > стайка бомжей-подростков пришла попрошайничать > один из них зашёл в больницу и начал насиловать пациента > отправил лидера арестовать негодника > остальные бомжи ссорились .... .... > минус настроение за убийство невиновного, минус настроение за убийство детей, минус настроение тк пленника пустили на органы (вот это кстати новое) > вся колония в минорном срыве
>>49889154 >к тебе пришли бомжи >один подрался с другим >минус настроение за предательство бомжа
>к тебе пришли бомжи >на них напала лиса >минус настроение за предательство бомжа
>к тебе пришли бомжи >один из них старик с 32% скорости передвижения >он не успевает уйти с карты до того как начинается голодание >падает >минус настроение за предательство бомжа
>>49889154 Умер от болезни муж колонистки, который какого-то особого генотипа с психической связью. настроение: -3 умер колонист -10 умер мой друг -20 умер мой муж -25 развивалась психическая связь
Т.е. настроение -55 на 20 дней и -45 потом ещё на 10 дней. Мне сразу вдову погонять из колонии или можно на что-то надеяться?
>>49889280 >Как будто контроль одной бунтующей пешки это проблема Можно перетерпеть. Можно ноги отрезать. Можно на тяжелые вещества посадить. Можно построить баню с +80 и вогнать пешку в тепловую кому, но при этом не убивать и мариновать её там сколь угодно долго.
>>49889656 >генератор историй Это вам в чатик с ГэПэТэ и всякими Гроками. Римка всегда была полигоном для абузов во всех своих базовых механиках от и до. В кор механике ты микроменеджишь все аспекты игры. Без действий игрока игра сама в себя играть не умеет (автоматизация - это тоже прямой акт игрока).
Чтобы получился генератор историй, нужно чтобы пешка с псионической связью сама решала, что её с этим делать - выпилиться, пойти за наркотой, идти мстить убийцам или разъебывать хату. Чтобы остальные колонисты сами решали как поступить с ебанашкой и реагировали соответственно. Иначе, любое действие игрока - абуз. И выдача вкусной еды + прожатие абилки приста + наркотики + режим дня с перманентным развлечением ничем от отпиленных ног принципиально не отличается.
>>49889280 Есть варианты. Можно отрезать ей ноги, без ног нервных срывов не бывает. Можно снарядить её в караван, периодически носить ей еду. Посычует 30 дней в ебенях, успокоится.
>>49889699 >имка всегда была полигоном для абузов во всех своих базовых механиках от и до Угу, у жалких казуалов, которые эксплойтят тупенький ии, зато на лузинг из фан. Пропиши им правила для феир плея, так они и на бейз билдере колонию проебут.
>Чтобы получился генератор историй, нужно чтобы пешка с псионической связью сама решала, что её с этим делать Она и решает, лол. У тебя есть возможности эти последствия купировать. Как с точки зрения отыгрыша там и банальными эксплойтами. Только во втором случае все сильно проще.
>Иначе, любое действие игрока - абуз. Тебе высшую нервную деательность зачем сделали. Чтобы ты мог принимать решения и руководствоваться здравым смыслом, где абуз а где нет.
>>49889776 >Пропиши им правила Они есть. Это ровно все те действия возможность которых реализована в игре.
>Она и решает, лол. Нет. Ты берёшь пешку и кликаешь за неё - ебани наркоты, съеби из поселения на месяцок, согласись на отпиливание ног и ляг в кроватку, скушай шикарное блюдо. Всё, что тебе даст гениальный генератор историй - ролл рандома на тип срыва. Как поступать с пешкой в состоянии срыва - 100% действия игрока.
>Как с точки зрения отыгрыша То есть генератор историй у тебя в голове. Ну я и говорю, уж лучше идти в чатик с нейросеткой, там и то больше нарратива тебе нагенерит чем писака книги. При этом есть некоторая волшебная грань между абузом и феир плеем в голове у каждой мани. Какие критерии у этой хуеты? Никаких.
>руководствоваться здравым смыслом Его нет в игре. Ты какие хочешь действия делать, такие и делаешь. Максимум можешь придумать себе челендж. У пешек же нет никакой внутренней мотивации. Ну не могут твои пешки основываясь на идеолгии сослать ебанашку в изгнание или дать целительных пюздюлей. Так же не могут и проявить доброту и выдать еды повкуснее и веществ повеселее.
>>49888666 бля да покажи мне ее где она блять я все галки уберал и нихуя не работает так что я аж в файлы игры полез ты не думай что я тупой если у меня мозг хватило игру на атомы разобрать может у меня вообще твоей галки нет покажи мне ее блять
>>49889708 О, а вот это отличная идея, спасибо. Отправлю её в паломничество на месяц. У меня как раз стопка блюд из жучиного мяса которое никто не ест и не покупает.
Ноги отпиливать это слишком, у меня нет технологий на протезы, а на деревяшках от неё будет мало пользы.
>>49889981 Тут я проебался, кнопка не с треугольником, а с квадратом. По поводу галки, которую надо снять там выделено желтым то, что отключает весь урон, а подчеркнуто красным только то, что отключает урон по игроку.
>>49876697 Норм планетка называется. А я тем временем шатаю флот ремнантов в системе с их нексусом. ППЦ сколько их там. Я так понял, нексус сам лучше не выносить, а прилетать туда фармить ИИ ядра? А то он у меня прям под боком.
Алсо, постепенно становимся главной силой сектора. Все свежие колонии в пределах пары световых лет от кораблей в людьми, так что расти будут на уровень за год. И в кармане ещё 5 альфа ядер и пара миров на примете.
Ребята приветствую. Случайно набрел на этот тред, а тут смотрю мертвеца в гробу крутят. Последний раз starsecror запускал на 0.9.1. После ваших рассказов решил глянуть что с моего последнего захода поменялось. Поставил 0.9.7. ваниллу дал 8гб ram (карточка амдговно rx6600xt 8gb) и что то не пошло. В игре 700+ фпс 99% времени, а как только дело доходит до битвы пары корабликов с дронами то сразу проседает до 10 с фризами. Куда копать?
>>49890430 Обновись до 0.98, пережми текстурки в ДДС через римпай, посмотри через консоль сколько у тебя занимается врам, рам в полёте, отключай моды по одному чтобы понять что даёт такие лаги.
>>49890133 Бля, и правда работает, ладно, оставь себе анус, хрен его знает почему оно у меня раньше не работало, играю без модов, снимал эту галку раньше, а все равно умирал. спасибо.
>>49890119 А еще если с идеологией играешь, то наставник с хорошей социалочкой обнулит самый сильный дебафф. Странно, что еще не советовали. Кстати после перезарядки абилки наставника можно попробовать ее еще раз юзануть, хз какая у нее механика, вдруг стакается.
Подскажите какие то необычные сценарии в римку без модов, ну или какие нибудь моды увеличивающие разнообразие, а то что то как то весь контент закончился, и забрасывать римку не охота ибо море времени вьебано.
Подскажите как в старсекторе играть на линкорах-авианосцах? У меня крайне быстро файтеры уходят в 30% рефит тайм и, соответственно, весь смысл линкора-авианосца пропадает. Когда ИИ управляет авианосцами, как линкорами, так и эсминцами и так далее, такой проблемы я у них не вижу и рефит тайм всегда на 90%.
>>49892172 У тебя значит мелочь наматывается на ПД по КД. Во-первых, насыщай пространство бОльшим количеством целей для ПД - сварм-ракеты, больше страйк крафта. К Легиону своему бери несколько Кондоров в комплект, например. Или открубай ПД пушки через ЭМП, но это сложно через щиты. Во-вторых, страйк крафт это не "поставил на Энгейдж и забыл", там надо делать перерывы между налётами - чем больше сбивают страйк крафта, тем меньше целей для ПД, тем больше концентрация огня на оставшихся. Если слить весь страйк крафт, то у тебя керриеры будут по одному файтеру за раз отправлять на смерть против всего ПД противника. Кстати, если не знал, то нажатием на R можно выбрать цель для страйк Крафта на своём корабле.
> падает мехкластер на край карты > никаких излучателей и установок нет Круто, будет стенка против следующего рейда. > "Местный осёл сошёл с ума, совладал ли ты с ним?!"-эвент > осёл наматывается на мехкластер ... > "Медицинская тревога, колонисту плохо" > обнаруживаешь сагрившихся механоидов у себя в обеденном зале
>>49893154 При рефите они полностью здоровье восстанавливают, так что это тп+ремонт. Иначе не было бы разницы от простого их удаленного самоуничтожения.
>>49892986 Уух, ебать, рейд механоидов в две дюжины рыл вылез без всякого предупреждения прямо из вод океана на берег. Очень удивив моего рыбака который в это время ловил рыбку. Не знал что такое возможно.
>>49893230 Я про то что вот если вражеский ПД сбил мне пачку кораблей в нулину и я нажму кнопку - они реснутся на линкоре-авианосце сразу или нихуя не произойдёт?
Задание - налёт на пиратов и спасение космомента. Для налёта нужно чуть-чуть десантуры, а у меня много, излишек. Ну думаю - ради экспы налечу на самую лёгкую цель. Налетел, лол. Решил сложить на Корвусе в общую кучу, может потом переплавлю в металл и продам на Новом Максосе - он не далеко и из-за Канты там вечный дефицит. Прилетаю и смотрю - а на Ксане жуткий дефицит руды и вообще всего. Причём основной спрос именно на всякий мусор, что у меня скопился - руда, еда, органика, техника и т.д. Набрал вхлёст и полетел. Прилетаю - а там их рейдят одновременно Синдра и Пираты, да так. что на рудной планете профицит в 25к, а на соседней - дефицит в 25к. И всё в таком духе. И так хорошо рейдят, что все местные силы уже мертвы, и рейдеры сцепились друг с другом по всей системе. Ну короче я распродался, погонял между планетами перепродавая их же товары, закупил кучу быдла и десантуры, и на одной руде поднял что-то около 500к+ и полетел обратно. Хотел купить кораблей по случаю, благо у них как раз почти все крейсера - это линейные корабли, а у меня их нихуя. Но из-за рейдов ничего нет, даже эсминцев. Ну зато купил 7 звеньев бомбардировщиков, стреляющих не ракетами, а плазмой. И нахлобучил всех пиратов по случаю - он к несчастью дропнули только один говёненький крейсер, который я после тестов вообще забраковал. Пока летел - купил аж 2 атласа и на середине полёта нашёл задание на ещё 500к - доставить танчики в систему рядом с Корвусом - как раз по дороге. Короче атласы моментально себя окупили. По дороге выполнял ещё разные задания и баунти, в целом, учитывая затраты, поднял около 2.5 миллионов. Хорошо отвлёкся, теперь полечу и добью таки исследование Севера сектора, а потом переключусь на Восток и далее по часовой стрелке. Тем более, что на севере как раз куча баз на уничтожение, 2 задания на исследования и баунти россыпью - всё ещё где-то на миллиона 1,5-2.
Ах да, я нашёл таки ещё один линкор. В своём флоте. Он пиздец маленький, да и вооружение у него не ахти, я уже долго с ним играю и всё не могу нарадоваться - "какой хороший крейсер!" Только когда проверял у флота расход топлива - заметил. Пиздец. >>49892172 Добавлю к >>49892973 - на полноценные авианосцы всегда ставь мод на expanded deck crew. Очень помогает быстро замещать потери. Спасательные шаттлы, если играешь не от дронов желательны, но не обязательны, особенно на авианосцах с бомбардировщиками, т.к. они обычно теряют меньше самолётов. Да, и ставить на перегруппировку авианосцам с бомбардировщиками часто надо не потому, что потери, а потому, что иначе они будут вылетать неравномерно, т.к. бомберы перезаряжаются какое-то время после каждого вылета. Ты хочешь, чтобы они летели одной толпой и нанесли удар в один момент, а не цепочкой, дающей время ПД сбивать их боекоплект (и их иногда) по очереди. ИИ так и делает как правило.
Хихихи, оказывается, можно отпилить пенис у рейдера и поставить колонисту как дополнительную гениталию. Сейчас буду делать колонию мышедевочек-футанари...
>>49893686 Но не настолько же. Посмотри, цель прямо на пороге корворлдов, а у противника настолько жалкий флот, что его парой фрегатов можно переехать, или вообще соло в хорошем корабле. На глобалке за 180к мы бы уже с капиталами воевали, или по крайней мере с 2-3 крузаками. А тут ещё в награду можно хай/вери хай контакт получить, если повезёт.
Анончики, а по Elin отдельного треда нет? Заебало меня дрочево с ку системой в хахаче, открыл у себя папку с оффлайн играми, смотрю лежит скачанная хуй знает когда елона+, я даже не помню зачем скачал и что это такое, запустил, а там ничего не понятно, полез искать инфу на просторах и тут мне попадается елин, установил с русиком, поиграл немного, ебааать это разъёб, игрушка оказывается охуенная. Всякие донтстарвы, римворды, кенши, катаклизмы, уже в печёнках сидят, а тут что то новое и похоже масштабное.
Какой же всё таки Гиппокампус охуенный авианесущий эсминец - и сенсоры встроены оба типа, и 2 ангара и система от Цапли и ОП достаточно. Дороже правда чем кондор и по ДП и особенно по цене (да и найти непросто), но мне вот выпало 2 сразу на одной свалке кораблей.
Однако нужны и полноценные авианосцы, эти ребята особо большие битвы уже не вывозят. Буду искать. Залетел кстати в систему, по сигналу о помощи, а там пейрат толпу мусорщиков гоняет - ну, стандартная ситуация. Ну и я его отпиздил, разумеется. А эти мудилы тут же кинулись друг друга пиздить. Ну я их и зачистил, причём всех, т.к. они все со временем перекинулись. Причём половина через жопу - стал пиратом, через пару секунд снова стал серым, при этом статус "враждебен", при связи требует сдать груз (с 1 эсминцем и 3,5 фрегатами, лол) и имя написано красным цветом, с флагом пирата. Но когда его отпиздил - штраф к отношениям с индюками. Хуйня какая-то исправиль соснолью, помню это ещё в 0.9.1. было, до сих пор не исправлено?
>>49893540 Я только турнирный мод вижу поддерживается, но хз доступен ли он всем или только избранным(тм) на гомосервере.
>>49893678 Да, постоянно. Может чего и путаю, но расчёт награды помимо прочего скалируется от офицеров. Так что если на этих вёдрах сидят крутые парни - за них награда будет больше. Также награда поднимается если в системе есть "вражеские элементы" - осколки, дроны или пираты.
>>49893754 Вот кстати подтверждение мои слов - в первом случае 4 офицера, а тут только один, в результате дешевле, хотя флот сильнее.
>>49893819 Кэпитал - это столица! Это знать надо, нахуй! Значит - столичный корабль! Если корабль так называют, значит театр боевых действий где-то в провинции, на периферии - возможно, тихоокеанский.
>>49893950 Статы качай. Потом найдешь шмот в нефии с сумарным 100+ защиты и тебе уже будет похуй на такие перфомансы. И все равно будешь лавить ваншоты от мимогигачедов, но хотя бы на бомжей будет похуй.
Тыня: "Нееет, не делайте киллбоксы, играйте правильно"
Я: (запиливаю гранитный бункер со стационарным пулемётом и вокруг него окопы в которых сидит пехота на расстоянии друг от друга чтобы от одного Молотова/флеймера не потерять всех бойцов разом в статус "бегаю, горю и ору")
Тыня: (пешка на пулемёте на похуях ебошит френдли фаером больше своих чем чужих стоит только врагам дойти до расстояния штыковой атаки с моей пехотой)
Что Тыня хотел этим сказать? И что с этой хуйней делать?
>>49893977 >Можно создать отряд приключенцев Даже нужно. >Че в этой игрухе можно делать прикольного? Кастовать одной рукой фаерболы, держа в другой руке м-16 из слюды. Наладить производство глины из грибного пива. Стать мутантом. Спаивать и ебать лолей, снимать шлюх, стать шлюхой. Организовать бордель на своей земле и нанять шлюх. Ездить на шлюхе.
>>49893970 Ты ещё можешь за спинами бойцов посадить дерево дриад и никого с ним не связывать. Вокруг дерева будет расти красивая трава, так что твои бойцы будут не так сильно сходить с ума во время боя. Помимо этого дикие дриады будут тушить пожары рядом с деревом, так что это даже автоматическая система пожаротушения твоего килбокса. Жаль радиус в котором они тушат не слишком большой.
>>49893977 Ничего нельзя. Это тупая гриндилка в лучших традициях ЖРПГ, где 99% времени ты будешь бить автоатакой моба, жать одну кнопку пять тысяч раз, чтобы прокачать фермерство на +1, и разбирать килотонны мусора в инвентаре. Ни сюжета, ни отыгрыша, ни спутников, ни диалогов, ни влияния на мир тут нет. Боевая часть примитивна донельзя, исследовать нечего, захватывать нечего, соревноваться не с кем. Просто бездумное кликанье ради кликанья, чтобы цифры стали больше. Даже строительство и то не приносит никакого удовольствия из-за ущербной изометрии (прощай, симметричность, ведь южный и восточный углы здания сжирают по клетке пространства), одноэтажности и отсутствия какой-либо функции у мебели.
>>49894342 Когда ящик в кармане наводишь на него курсор и жмякаешь R. Можно СКМ, но это мне не удобно. В появившемся списке выбираешь "взять в руки". Дальше из рук ставишь на соседний тайл.
>>49894429 Я сам недавно начал играть и не мог понять почему после установки ящика квест не засчитывается, оказалось надо расшарить, видимо трудности перевода.
>>49894463 Кстате в туториале про это не говорят, но в инвентаре на правой панели есть кнопка "раскидать говно по тематическим сундукам". Если в одном сундуке лежат дрова, а в другом камни, то персонаж выкидывает все дрова и камни по ним. Что ОЧЕНЬ удобно и позволяет меньше микрить лут.
>>49894423 >Можно СКМ Переназначь на двойной клик, не будь ебланом.
>>49894429 >А разве расшарить его не отдельный квест потом? Нет, об этом говорят и в диалоге, и в списке квестов подсказка есть. Все проблемы от убогой хрюсификации.
>>49894505 >но в инвентаре на правой панели есть кнопка "раскидать говно по тематическим сундукам" Нет там никакого "тематического сундука", зачем врать? Кнопка просто кидает одинаковые предметы в одну кучу. Опять же не надо быть инвалидом и жмакать мышкой, для всех действий в игре есть бинды. Куда-нибудь поближе к пробелу (V или B) ставишь и вот тебе реальное удобство.
Я пока задушился а порядке действий, ака план. Ну вот пришел я в Милихуили, ниже пальмы столица ли как её там. ПОвыплнял харвест квесты, забрал такс-бокс на купоны, и чёт куда дальше развиваться, не знаю пока. А базе много построить можно, но нужно прокачивать божка, бегать в трусграунд. Дайте план! (с) Ещё кучу времени трачу а осмотр города, что полезного можно на купоны поиметь. В милихуили как будто нихуя? Разве что стеклодельный станок, колбы лить, в элоне помню было их пиздец как трудно достать. Кстати,чёт у меня фермерство не качается на харвест квестах, как было 8 так и ни на сотую не выросло.
О и вопрос - почему земля трясется иногда, в логе ВЖУХ какой-то.
>>49894634 > колбы лить, Пару месяцев назад это добавили и теперь на базе их можно из песка и дров гнать. Станок стеклодувный тоже самому легко собрать. Или брать банки с мочой и при помощи листьев на мельничнов жернове их читсить.
> фермерство не качается на харвест квестах Может оно там у всех не качается, я не проверял.
>земля трясется иногда, в логе ВЖУХ какой-то. Это данжи обновились.
Опять потерпел поражение с этих барных баунти. Четыреста пятьдесят грёбаных тысяч кредитов за четыре Афликора, которые не в состоянии нанести даже единичку урона моему крохотному флоту из фрегатиков? Серьёзно? Да уж сразу бы назначали награду за безжалостную охоту на промысловые и туристические суда, зачем нам даже видимость противника. Все же всё и так понимают.
Почему чуть ли не каждый васян запихивает в свою васянку васянистый Натиск? Какой-то фетиш уже, чесслово. Алсо, повезло, что он в гигахуёвом обвесе, ибо шёл вместе с другим васянолинкором и пока мой недолинкор сотоварищи окучивал тот, а остальные были заняты дракой с крейсерами и эсминцами, этот дураком прорвался в задний ряд. Хорошо, что сагрился на этот кусок мяса без экипажа, он очень неплохо танканул своей кучей хп. А там уже я с жопы зашёл, хотя даже с жопы, даже всадив туда пару торпед его долго пришлось окучивать, т.к. там не только топовый щит, но пусть и ослабленные, но всё же корпус и броня от Натиска. Зато он дропнулся, пусть и с плохим модом на поломку орудий, но твою ж мать, насколько он силён - раз на раз валит Парагон в лоб, пусть и долго. Выдал ему кучу лучевого оружия, надеюсь Альфа не будет слишком фанатично прыгать под пиздюли, благо дистанция орудий позволяют его ставить подальше. А как починится - выдам ему нормальный обвес и запилю S-моды. Всё же здорово, что наконец появился нормальный линкор, который не спутаешь с крейсером.
>>49896349 Скорее всего там ещё что-то есть приличное, иногда показывает фрегаты, но не показывает крейсера. Плюс ещё докидывается большого "веса" фазовых кораблей + S моды возможно учитываются + грузовик этот не считается за гражданский транспорт, лол. Или может васянка виновата? Рожа у бабы вроде не из ванили.
>>49893990 Гениально, вместо пулемётного гнезда, окружённого пехотой в окопах, ты предлагаешь тупо каждому пехотинцу построить свой пулемёт. >>49894193 Фаерфоам + статуи, все давно придумано уже. >>49894351 Хех, да, был дебаф на "что эта обрежьте обратно" и через несколько дней (и секс-сессий) он сменился на положительный баф "эй, а мне нравится эта штука". Одной мышедевочке, правда, сильно не понравился новый пенис в штанишках, но -5 муда погоды не меняет.
Теперь такой вопрос, должны ли быть сиськи у мышедевочек-футанари? У меня мод конфликт меж РЖВ и раткинами, нет грудей даже в виде сосков, приходится пришивать пешкам вручную.
>>49896349 Кривая калькуляция, смотрит видимо на цену, ДП и С-моды, а не то аесколько они в бою хороши. Хотя даже с волфпаком из вульфриков дороговато платят, да.
>>49893970 Более-менее приноровился к рейдам, киллбокс не делаю, у меня укреплённый бункер с турелями и окопами с колючей проволкой напротив чисто поля.
Бричеры уже несколько раз приходили, благо я заранее планировал просторную центральную улицу в виде "+" (плюса), пока успеваю резко переместить турели в нужную сторону пока они ко мне идут. Дропподы падали только один раз, зажал их в чокпоинте в двери милишниками и надавал лещей.
Прикольный эвент в Аномалии, приходит культист с многоразовым воскрешением после смерти. Убил один раз, оглушил второй, бросил в тюрьму, разобрал на органы.... Воскрешение, и он в бессознанке со всеми органами снова. И так несколько раз, лол.
Кто-нибудь пользуется Компрессед рейд? Почему-то рейд сжимает нормально, но бафы оставшимся рейдерам выдаёт только после сейв-релоада.
>>49896568 Емнип, можно его главный калибр безвозвратно вытащить и потом вставить в другой корпус на основе Онслота. Жаль что это ремнант-корабль, поэтому никто не умеет в него вставлять главный калибр обратно.
А усмирить АИ корку с Фирлесса пониже можно через АИ твикс мод.
>>49896573 >Фаерфоам + статуи, все давно придумано уже. Тоже вариант, но это заметно трудозатратней, дороже и требует бесполезных статуй, когда можно просто сделать плиту, которая дает 480 красоты за 150 материала и не требует прокачки бесполезного навыка. Чтобы добиться такого же эффекта придется ставить легендарную скульптуру из мрамора или шедевральную из серебра.
>>49896568 >Скорее всего там ещё что-то есть приличное Нет, это весь флот. Один транспорт, один топливный бак и четыре Аффликтора. Такой флот можно в первый месяц игры убить парой фрегатов и авианосцем. А платят как за элитные баунти с [Redacted].
>Или может васянка виновата? У меня нету васянок, только пикрил.
>>49896573 > смотрит видимо на цену, ДП и С-моды Ну вот как можно насчитать флот из четырёх фрегатов по 12 очков как достойный выплаты в полмиллиона? В автобою, я уверен, они бы слили небольшому подразделению Хехемоней на ~80-100 DP.
>>49896782 Этот бесполезный навык в мид-лейтгейме дает деньги и репу со всеми фракциями в зоне полета дроп-подов тупа из воздуха. Разве что ты в умеренном лесу или борейке живешь, тогда лучше Ремеслом и арфами то же самое делать, если есть Специалист из идеологии. Ну и воткнуть статую рядом со сканнером, чтобы пешка на улице была с заполненной шкалой красоты - тоже неплохо.
>>49896747 Тестировал? Как в работе? Мне кажется красным выделены те которые словят френдли фаер маслину: верхние от верхнего ряда, боковые от противоположной стороны. Емнип радиус отсутствия ФФ 5 файлов от стрелка.
Какая логика в запертой кобре? Почему двери заблокированы камнями а не просто приказом на открытие? А зачем вообще двери+камни вместо заливания всего коридора баррикадами?
>>49896846 В мидгейме ты проигрываешь фермеру. В лейте вся твоя колония - сучки фермера, который с двумя агроруками, бионическими ногами, генами на длинные пальцы, отсутствие сна, быстрое передвижение и настроение, а так же с фермерским специалистом может засадить порядка 6к клеток в день (на самом деле может все 8к, но оставим ему время на пожрать-подрочить). А при сборе урожая он получит 150% ресурсов. Просто выкручиваешь ему все навыки кроме стрельбы, фермерства и опционально медицины в минус, на эти очки покупаешь перечисленные выше гены.
Твоя колония охуеет переделывать всё это в корсеты. Ты хоть представляешь сколько усилий надо чтобы переделать 90к хлопка в день в корсеты по 45 хлопка на корсет? Ты хоть представляешь размеры склада, который тебе потребуется для этого говна? Ты будешь оставлять лежать его на полях, кидать в него молотов во время рейда, чтобы сжечь нахуй всю карту и у тебя всё равно слишком много хлопка останется. Твоя игра будет в пошаговом режиме даже при пяти пешках на карте потому что при поиске хлопка для производства корсета игре придется проверить слишком много стаков хлопка на всей карте.
Заметь, я даже не вспоминаю про сухпайки с рейдерами. Знаешь почему? Потому что рейд на 10к очков не притащит тебе столько людей, чтобы их хватило на сухпайки. Тебе придется отключить фракции мехов, все индустриальные фракции, оставить себе только голожопых туземцев и тебе всё равно не будет хватать рейдеров. Ты устроишь массовое производство мехов только ради того, чтобы они производили мешки с говном, ты кидал мешки на туземцев и тебе в ответку присылали ещё рейд. И всё, сука, равно тебе не будет хватать. Поэтому только хлопок.
Запомни, ничтожество, в лейте невозможно не иметь деньги, если только ты не тупой как твой батя-дегенерат, который заставляет сына делать в римыче скульптуры вместо фермерства.
>>49897120 Кобра сбрасывает коллизию, чтобы враги не шли по 10 в одной клетке, а заходили по одному по очереди, туда можно запихнуть и колониста, да даже самое простое - неактивную незапитанную турельку. Сквозь открытые каменные двери враги проходят со скоростью черепахи, дойдут не только лишь все, разве что Живучие под Го-соком смогут это сделать. Боковых красных достать не должно, т.к. пешки высовываются в центральных проем при стрельбе, а боковые от него через клетку. А вот почему четвертый ряд стрелков есть - хз, в других гайдах ровно три всегда, чтобы своих не побило. И камни в дверях непонятно зачем, возможно вместо баррикад, чтобы враги не останавливались для стрельбы, но баррикады с дверью не воткнуть. С другой стороны любой упавший противник будет сбивать эти кирпичики своими выпавшими предметами, тупо выпавшее оружие и лут будут выталкивать камни в соседние клетки с другими камнями и увеличивать там стак, а пересобирать это после каждого рейда гемморно. Вообще против милишных рейдов работает почти идеально, а вот всякие высокотехнологичные пираты могут и барьеры поставить, и тогда привет.
>>49896568 > Почему чуть ли не каждый васян запихивает в свою васянку васянистый Натиск? Потому что это самый популярный линкор в игре и, по сути, уже лицо игры.
>>49897225 Ебать такие дауны еще существуют, что с ним играют с фермерским специалистом ради бонусов? Пиздец как такой тупорылый сын сифозной бляди как ты смог вообще игру запустить? Только ебучй хуесос будет истерично делать 100 корсетов по 100 серебра за штуку а потом плакаться что за фермером ебущим его дырявую жопу не успевает, вместо того чтобы сделать 20 по 500. Запомни очкопотраченный хуеглот с плеббитовскими абзацами - ты чмошная хуета и всегда ей будешь, пока не научишься играть ПРАВИЛЬНО.
>>49897280 А, коллизия, ну да, я для этого так турельку ставил когда играл через киллбоксы, а животных кормить надо.
Насчёт сброса барьеров у врагов - это решается вторым таким же киллбоксом сбоку: враги бросают барьер, открываешь дверь во второй киллбокс без барьера, закрываешь дверь в предыдущем киллбоксе у них перед носом, они с окейфейсом идут обратно, колонистов можно переслать по одной кнопке на сохраненные позиции. Тут по-хорошему боковые чувачки и не нужны с таким чередованием киллбоксов. Я так на 1.3 играл через китайский киллбокс шириной 3 клетки, который играет только вбок, дальностью под чейн шотган и почти невозможностью врагу отстреливаться обратно + ехидные ЭМП гренадиры ебошат через стены, не помню название схематики, но даже в один из них до входа доходил только густой поток сентипед, у остальных ебло недостаточно жирное, и даже так можно перед носом закрыть дверь и переместиться на второй киллбокс. На Макс сложности с повышением капа рейд поинтов я буквально тонул в трупах, там было столько что при падении врагов они выталкивались за спину моих колонистов и по бокам через стенку к ногам моих гренадиров, а вход с двойной стенкой из пластила между рейдами приходилось строить с нуля.
А сейчас я довольно скромненько играю правильно как тыня велит.
>>49878557 >и прокачивать соответстующие навыки Можно поподробнее, какие навыки? А то я не заметил что что-то качается.
>под юбкой к маленькой девоньки Она молотит всё больше меня, начиная с самой питательной еды. Пробовал дарить другую еду, перекладывал в разные места- просто самую вкусную ест.
Кстати с едой, что даёт +сила и что даёт +потенциал сила? второе я понял, потенциал увеличивается, а он временно увеличивается или навсегда? И что вообще за потенциал? Типа скорость прокачки навыка? И как садоводить, я поставил табличку, есть житель с садоводством, сделал грядки и посадил там помидоры. Один раз выросли, больше не растут.
В Очкомире какая-то взаимосвязь между тех.уровнем колонии и приходящими рейдами есть? Знаю что на богатство смотрит + адаптация, но допустим если я медиевал, то есть каменные стены, пешки с луками и копьями и так далее, но богатство идёт ввысь из-за нобилей, которые на золотом троне в меховой мантии кушают Сыр (мастерворк), есть ли разница при этом от колонистов-кучки аскетичных спейсеров с мономолекулярными мечами?
>>49897849 > В Очкомире какая-то взаимосвязь между тех.уровнем колонии и приходящими рейдами есть? Прямой связи нет. Рейд поинты рассчитываются из сторителлерс поинтов, куда входит стоимость колонии, количество пешек и всякие модификаторы.
Единственные ограничения что есть это то, что механоиды не могут свой кластер дропнуть до, КАЖЕТСЯ, 2к рейд поинтов, а так же продвинутые аномалии не могут появляться если монолит не пробуждён.
>>49897694 Потенциал это коэффициент на который перемножаются твои поинты в силу. Нужно и то и то. Для садоебства на аутсорсе тебе нужна засаженная грядка, табличка, нпс с навыком и сундук(расшареный) куда все будет складывать. Девочку качать смысла нет, она так, фигня. Ты хочешь крутых нпс из топа приключенцев, нпс которых дают тебе боги и одну аутичную магодевочку(из-за котрой у тебя вырастут рога и копыта, в буквальном смысле)
>>49897694 >он временно увеличивается или навсегда "Временно", т.е. при левел-апе навыка/стата он уменьшится, не прямо до дефолтного типа было х100500, а станет сразу х1, но все же дропается. Поэтому еда и платиновые монетки МАШТ ФЛОУ.
>>49897694 >Один раз выросли, больше не растут. Здесь все культуры так делают. Собираешь сначала урожай серпом для семян пока не получишь нужное количество, затем собираешь топоров для еды. Ещё в настройках политики можно поставить Delegated Farming, тогда еда будет автоматически собираться, а новый урожай засаживаться, но чуть медленнее и со штрафом. Это удобно, а для культур, которые остаются после сбора можно провернуть трюк: как они созреют для сбора, ты собирай их ручками, но кусты/деревья не сноси. Тогда автоматическое фермерство само их пересадит как они перейдут на последнюю стадию и в итоге ты получаешь все преимущества легкого фермерства без штрафа к сбору, так как собираешь ручками.
Ну и учти, что лучшая культура в игре - грибы, но они очень заебны в плане ручной работы. На другие культуры стоит переходить, когда у тебя будет бездонный кувшин для создания области с уровнем воды 1 из 4. Посаженые в таких клетках растения считаются всегда политыми. Помимо этого было бы неплохо ещё удобрения кидать твоим не грибам. Ну и такое фермерство работает только в зоне с знаком для фермерства.
Добрый день. Долго время игнорировал, но недавно решился попробовать Kenshi, и я прям кайфанул. Более всего меня зацепила система прокачки - таскаешь камни растет сила. Есть ли ещё подобные песочницы с такой системой прокачки? Inb4 Римворлд, рунскейп
Поймал себя на том что вручную чищу комнаты перед операциями, особенно в горячие моменты - разобрать пленников на органы в 24 часа до спадения статуса "виновен", вставить покалеченному колонисту после массивного заруба протез на место отстреленного и т.п. И в эти "часы пик" обычно всё, даже небо, даже Аллах, залито свежей кровью + обычные уборщики зачастую валяются в постельке со своими ранами, поэтому часто операции проваливаются если не микрить уборку.
Так вот, тут обещают пешке дать поведение авточистки комнаты ПЕРЕД операцией, но смущает ещё куча дополнительных функций которые мне не особо нужны. Плюс в гайдах пишут что нужно с аккуратностью трогать моды на пасфайндинг и АИ из-за удара по ТПС (у меня довольно старая пекарня).
Стоит ли ставить, если у меня уже есть несколько модов из этой категории: клин пасфайндинг 2, пик ап энд хаул?
П.С. Алсо, рейт ми, /вг, есть какие мастхевные моды которые я пропустил? инб4 СЕ
Лоадордер после линии: ____________________________________________________
>>49899404 Олсо рейтаю: >Better ground-penetrating scanner Ну и закончу пожалуй вот тут. Насколько жалкий человечишко еще смеет спрашивать как ему сделать катку еще проще.
>>49893970 >Что Тыня хотел этим сказать? А тут-то как тебе тыня в штаны насрал? Он балансировал свою боёвку, пусть и упоортую, но вполне понятную.
Ты поставил моды от васяна. ДОТ и огневые точки васян добаавил, а вот френдлифаер подкрутить оказалось выше его сил. Пофикси сам или проси своего васяна.
>>49899640 > Говноедство. Ну там сорта бывают, да. > Всему содержательному что есть у оскара есть альтернативы от нормальных мододелов Зачем мне альтернатива того что уже и так работает? Я оттуда в основном использую только ловлю рыбы, варку супчиков и убирание баррикад в пол по щелчку выключателя чтобы пешки не карабкались в мирное время поверх. >>49899703 Спойлер я не просто так написал. Сейчас бы в калибрах патронов разбираться и НАТО-подсумки экипировать на пешку. >>49899717 > Нееет, сканнер обязательно должен быть не под крышей, Тыня скозал >>49899723 Васян обмазал своё виденье на ванилльные кости, заложенные Тыней. Разница какая, стреляют пешки из-за турели модопулемёта или от бедра ебошат из ванилльного минигана?
Следи за руками: -Пытаешься распределить колонистов вдоль огневой линии - враги подходят ломать ебло пешкам и фланги косят пулями всех - и своих колонистов, и чужих. -Располагаешь всех стрелков в круге диаметром 10 тайлов ради бесплатного отсутствия френдли фаера. -Враги диспраптят всех разом через огонь Молотовым или огнемётом и всё, и пиздец. -Ммммаксимально концертируешь фаерпауер, т.к. огненные оружки имеют маленькую дальность и задача - разъебать огнемётчиков до того как они подойдут на расстояние их стрельбы. -Теряешь возможность держать фланги т.к. ты запихал всех в одно пятно и контролируешь только то место куда достают стрелки из своего пузыря в 10 тайлов -Убираешь КЕМ возможность врагам зайти на фланг путём убирания флангов - застраиваешь их стенами которые делают воронку чтобы враги подходили куда надо подходить -Поздравляю, осталось только сузить воронку и накидать говна под ноги и у вас получился киллбокс
Уже есть мод Саппрешн на подавление врагов стрельбой. Достаточно добавить такой же эффект от дружественного огня над ухом с пропорциональным уменьшением шанса словить дружественную маслину. И увеличить время прицеливания стрелкам если там куда целишься есть дружественные пешки + обратно пропорционально увеличению времени прицеливания уменьшить шанс френдли фаера. Тут и ванилльные трейты spray'n'pray / careful shooter будут кстати. И тогда сближение противника на фланге с переходом в штыковую не будет означать, что остальные ебошат в общий заруб как в молоко и там РНГ решит в кого они попадут.
>>49899710 Убирание микро делает катку проще? Или просто заёбывает играющего?
Что для тебя моды которые усложняют катку? Есть там что-нибудь что не выглядит как стреляние себе в ногу, вроде крафта патронов различного калибра под разные пушки? Или раздувания ветки технологий когда пешка срёт себе в штаны ежедневно на -10 муда "обосрался", а для ведра для сранья нужно изучить отдельно обработку стали, производство вёдер и производство туалетной бумаги и тогда штраф будет -5 "нет нормального туалета"?
>>49900316 Чего по проще спроси, половину цифр игры - там только создатель понимает как они работают. Как себе перки раскидывать нпс нельзя. Это для генных модификаций.
>>49900391 > The minimum Raid Points value is 35. The maximum is 10,000. The size of 10,000 Raid Point raids is approximately 250 Tribals, 100 Pirates, 66 Scythers, or 25 Centipedes. Quests and the storyteller Randy Random multiply raid size after the point cap is applied; both can allow raids to be larger in size. У меня под 40 штук приходило как-то на 1.3 с Ренди + лузинг из фан.
>>49897225 > и тебе в ответку присылали ещё рейд О, это рофл. В версии, на которой я играл, игра слала ответные рейды с силой независящей от моей колонии, сила зависела от количества говна, которое я на них скинул. А я скинул много говна. Поэтому когда игра зависала на несколько секунд, я понимал, что пришел тот самый рейд, чтобы засрать трупами 1\5 часть карты(когда обычных рейдеров из той же фракции приходило человек 10). Хотя я потом просто начал их девмодом удалять, чтоб в лагах и трупах не утопать. Интересно сейчас это пофиксили
Хаюшки,хочу иксы четвертые скачать,попробовать,а там какая то Community of Planets Edition,это че,пользовательский мод или официальный контент?это можно качать?
>>49896593 Ну и нахуй надо вытаскивать, если эта йоба на голову круче обычного Натиска? Разве что там будет что-то совсем из ряда вон, поскольку это то с д-модом на поломку оборудования раз на раз Парагон пиздит. Стоит на 5 ДП дороже конечно, но тем не менее >А усмирить АИ корку с Фирлесса пониже можно через АИ твикс мод. Я к своему стыду пропустил этот мод - на первый взгляд там дохуя всяких новшеств, а я таких "революционных ИИ модов" повидал уже штук 5 за эти годы. Но тут вроде бОльшая часть опций настраивается.
>>49900885 > Ну и нахуй надо вытаскивать, если эта йоба на голову круче обычного Натиска? Да, сам себе задавал такой вопрос, я находил несколько разных Онслотов и этот был мощнее их. Ну а хули, ремнанты же. Плюс в отличие от остальных кораблей, в этот нельзя обратно вставить другой главный калибр, а без него CR ноль, корабль тупо превращается в мусор. Хотя я не находил такие вещи как Олдслот и Лаб Онслот. >>49899404 Потестировал, с чем-то из лоадордера есть жёсткая несовместимость с Коммон сенсом, жалко. В момент когда нужно начать крафт рецепта на верстаке или начать операцию на другой пешке, пешка должна почистить пол вокруг по идее. Вместо этого зависает наглухо и ничего не делает, если пытаться дождаться то выпадает СТД. Ошибка "System.IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array." если кому-то это что-то говорит.
Полный текст ошибки из девмода под линией _________________________________________________________________________________
JobDriver threw exception in toil PickUpToInventory's initAction for pawn Crafter driver=JobDriver_DoBill (toilIndex=7) driver.job=(DoBill (Job_6154414) A = Thing_RK_ElectricTailoringBench122775 B = Thing_Cloth471288 Giver = JobGiver_Work [workGiverDef: DoBillsMakeApparel]) System.IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array. at System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].TryInsert (TKey key, TValue value, System.Collections.Generic.InsertionBehavior behavior) [0x000f9] in <eae584ce26bc40229c1b1aa476bfa589>:0 at System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].set_Item (TKey key, TValue value) [0x00000] in <eae584ce26bc40229c1b1aa476bfa589>:0 at RocketMan.Optimizations.StatWorker_Patch.UpdateCache (System.Int32 key, RimWorld.StatWorker statWorker, RimWorld.StatRequest req, System.Boolean applyPostProcess, System.Int32 tick, System.Boolean storeExists) [0x00133] in <949351c33af947369af199f234821cd7>:0 at (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition.RimWorld.StatWorker.GetValue_Patch0(RimWorld.StatWorker,RimWorld.StatRequest,bool) at RimWorld.StatWorker.GetValue (Verse.Thing thing, System.Boolean applyPostProcess, System.Int32 cacheStaleAfterTicks) [0x0002f] in <630e2863bc9a4a3493f2eff01e3a9556>:0 at (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition.RimWorld.StatExtension.GetStatValue_Patch1(Verse.Thing,RimWorld.StatDef,bool,int) at Verse.Thing.get_MaxHitPoints () [0x00000] in <630e2863bc9a4a3493f2eff01e3a9556>:0 at Verse.Thing.PostMake () [0x00013] in <630e2863bc9a4a3493f2eff01e3a9556>:0 at Verse.ThingWithComps.PostMake () [0x00000] in <630e2863bc9a4a3493f2eff01e3a9556>:0 at (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition.Verse.ThingMaker.MakeThing_Patch1(Verse.ThingDef,Verse.ThingDef) at Verse.Thing.SplitOff (System.Int32 count) [0x00092] in <630e2863bc9a4a3493f2eff01e3a9556>:0 at Verse.ThingWithComps.SplitOff (System.Int32 count) [0x00000] in <630e2863bc9a4a3493f2eff01e3a9556>:0 at CommonSense.JobDriver_DoBill_MakeNewToils_CommonSensePatch+<>c__DisplayClass2_1.<DoMakeToils>b__6 () [0x0009b] in <f5621b123de143849444e3188b3b6896>:0 at Verse.AI.JobDriver.TryActuallyStartNextToil () [0x001b0] in <630e2863bc9a4a3493f2eff01e3a9556>:0 UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () Verse.Log:Warning (string) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.AI.JobUtility.TryStartErrorRecoverJob_Patch1 (Verse.Pawn,string,System.Exception,Verse.AI.JobDriver) Verse.AI.JobDriver:TryActuallyStartNextToil () Verse.AI.JobDriver:ReadyForNextToil () Verse.AI.JobDriver:Notify_PatherArrived () Verse.AI.Pawn_PathFollower:PatherArrived () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.AI.Pawn_PathFollower.TryEnterNextPathCell_Patch1 (Verse.AI.Pawn_PathFollower) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.AI.Pawn_PathFollower.PatherTick_Patch3 (Verse.AI.Pawn_PathFollower) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Pawn.Tick_Patch2 (Verse.Pawn) Verse.TickList:Tick () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch3 (Verse.TickManager) Verse.TickManager:TickManagerUpdate () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Game.UpdatePlay_Patch4 (Verse.Game) Verse.Root_Play:Update ()
> психический дрон (мужчины) > пришиваешь пешке вагину и сиськи, снятые с рейдера, получаешь мышедевочку-футанари > штраф к настроению от дрона исчезает И это даже не самая странная вещь которую я видел в РЖВ.
>>49899915 >Васян обмазал своё виденье на ванилльные кости, заложенные Тыней. И либо видение васяна не совпадает с твоим, либо васян не в состоянии сделать мод соответствующий его видению. Как тут тыню притчнуть всё ещё неясно
>>49900981 Не только пф-брат, но и РТ брат, и кингмейкер брат, и андеррейл брат, и таод брат. В целом хороших ЦРПГ брат, который презирает ХУЕВЫЕ црпг вроде бочек кала 3.
>>49902087 >вырезание органов, пока не протикал таймер В чем проблема разбирать рейдеров на органы после таймера виновности? Всего-то полирнуть правилами идеолигии чтобы пешек это не волновало. > и моды которые позволяют прицельно копать пласталь Выращиваешь промышленные количества психита @ Перерабатываешь в лёгкие, непортящиеся, дорогие хлопья (флейк) @ Скупаешь у всех пласталь, компоненты, небо и Аллаха >>49902085 "Уже и так работало" это ты про более старые моды или ванилль? Потому что я не видел той же рыбалки в ванилли. А другие альтернативные моды часто не поддерживают миграцию между версиями и не думают о совместимости друг с другом. Или тупо никому не известны, этакий хидден джем который даже в этом итт аноны не советуют. Тем временем у пососкара среди бассейна говна есть здравые идеи если рискнуть за ними нырнуть и куча мододелов пилит свои моды вокруг совместимости с ВЭ фреймворк по умолчанию. Плюс его модули стабильно мигрируют между версиями, я вот поставил многое из того чем я пользовался ещё на 1.3 несколько лет назад, а некоторые мелкомоды уже успели потерять оригинального автора, поддерживающего автора на 1.4 и обрести второго поддерживавшего автора на 1.5. Это в лучшем случае. >>49902090 Читать научись. >>49902092 Дуализм /вг. На претензии к тыне говорят либо "такое тынявиденье, васяномоды не нужны" либо "не нравится, иди к своим васянам чтобы они тебе может поправили". Зачастую одновременно говорят оба варианта. Какая-то теория Шрёдингера, только при любом исходе "тыня не виноват" получается. Хорошо устроился, книгу купить что ли...
>>49902326 >В чем проблема разбирать рейдеров на органы после таймера виновности? Всего-то полирнуть правилами идеолигии чтобы пешек это не волновало. Проблемы не было изначально. Разговор был о том, что искусственно облегчаешь себе геймплей. И только. Для начала такие игры банально скучно играть.
Как организовать колонию чтобы у меня пешки играли только или почти только через мили? Но без киллбоксов или корнер панч экплойта. Экипировал пешек 50/50 рендж/мили, в итоге зачастую враги даже не успевают дойти до передней линии с милишниками. Пытаюсь послать милишников с дикими крики вперёд в поле на перехват пока стрелки отсиживаются с разных сторон - у меня больше ранений проходит по френдли фаеру в спину чем от схваток с врагами.
Пока что единственные разы когда решали больше милишники это бричер рейды с застроенной вплотную стороны где стрелкам даже негде встать. Получается, полностью мили колония закапывается в узкие пещерки с кучей поворотов чтобы вражеские стрелки не могли сконцентрировать огонь? Меня не пугают вылезающие жуки если что.
>>49902846 >полностью мили колония закапывается в узкие пещерки с кучей поворотов чтобы вражеские стрелки не могли сконцентрировать огонь? нет это абуз и неправильное играние только в чистом поле стенка на стенку без брони оружия и одежды
>>49902846 Да обычно берешь ГМО пешек с неудержимостью, ну или хотя бы вампиров - одеваешь силовую броню с прыжкоми ранцами, выдаешь легендарный синхромолот и вперед. 4-5 пешек хватает закрывать 10000 поинтов рейды.
>>49902989 >прыжковых ранцев или прыжка С геном Неудержимости оно не нужно, пока пешка будет полсекунды КАСТОВАТЬ эти абилки - уже можно под го-соком и ногами до врага добежать.
>>49903168 Так это и есть читерство. Ну Римфеллер например. Но там сам мод чит первой степени. И вообще нейроамфетамин можно сотнями покупать и без арбузинга.
>>49903177 Достаточно закрыть эту тему за спейсер-лвл изучаемой технологией и/или чертежом, а также раздуть ветку крафта чтобы вместо "сорвал бутылку с грядки" было хотя бы "сорвал ресурс с грядки, смешал его с химтопливом на специальном верстаке" и закрыть это дело ещё за навыками в рецепте вроде Интеллектуал 8, Медикал 6. Вопрос скорее не про 'читерство', а про иммерсию. Откуда торгаш-шаман берёт себе нейтроамин мне на продажу, он в своих меховых трусах верхом на Буффало явно не с глиттерворлда ко мне прилетел торговать.
>>49903263 > Достаточно закрыть эту тему за спейсер-лвл изучаемой технологией > хотя бы "сорвал ресурс с грядки, смешал его с химтопливом на специальном верстаке" Ну тогда вон те миссинг рецепиес. Закрыт за спейсер технологиями и требует 8 психолиста и 1 медицинской травки. Но это энивей по итогу выращивание с грядки. В римке есть только 4 типа добычи ресурсов - покупка, лутание с грядки, копание, из живого существа. Нейротамин занимает свою нишу и он нихуя не редкий, так что в любом случае чтобы ты не сделал - это будет читерство.
>>49903964 Ну в принципе можно считать отдельным типом, но я бы скорее отнёс его к торговле т.к. тебе энивей нужно собирать караван и пиздовать туда, ну или на подах лететь. Примерно тоже самое что в соседнее село сходить и обменять анальная затычка(ужасно)x50 на пару нейротоминов
>>49903987 Поначалу на вине (рецепт покупается у НПС из квестового подземелья 4 уровня). Затем на фермерстве. Каждые 10 уровней фермерства ты можешь получить +1 к качеству семян, а вместе с этим они получат бонус статов. При высоком навыке простая продажа фруктов/овощей с грядки становится более прибыльной. Ещё можно на рыбалке. Тогда надо выращивать грибы, превращать их в наживку и рыбачить. Раньше было не так выгодно, но недавно рыбалку бафнули и по факту это лучшая профессия в игре просто из-за того сколько всего можно из рыбалки получить. От некоторых вещей ты офигеешь, когда повнимательней изучишь их влияние на поселение. От некоторых вещей ты можешь от неожиданности умереть.
Так блет. А чо, в римке с умершей пешки нельзя перед захоронением отчекрыжить адв бионик имплантаты в наследство потомкам? Вроде же откручивал на 1.3? Или это мод был.
Но я про начало. Любитель блювоты только дал квест на граблю с лопатой. У меня сотки 3 брёвен, веток немного. Надо наверное искать рецепт который стамину не жрёт.
>>49904014 Это если кита поймаешь, не посмотришь на его вес и положишь себе в инвентарь. Помрешь от перегруза при попытке сдвинутся. Такие вещи нужно поднимать и бросать или иметь ящик прямо рядом с рыбалкой, чтобы складывать без передвижения.
>>49904027 Если самое начало и не знаешь как заплатить первоначальные налоги, то можно выйти с домашней карты, зайти в соседний луг и собирать там цветочки. Они неплохо продаются.
Ещё могу посоветовать в лесу срубать засохшие деревья даже если не нужно дерево. У них мизерный шанс дропа янтаря, а он просто хорош как метательное оружие.
>Надо наверное искать рецепт который стамину не жрёт. Если у тебя навык ниже уровня рецепта, то ты тратишь больше стамины при производства, если выше - будешь тратить меньше. Так что чем сильнее прокачаешь навык, тем меньше тебя будет заботить стамина. Ну а сама стамина прокачивается от суммы всех навыков. В скором времены ты уже начнешь задумываться над поиском хорошей кровати, потому что сон в начальной не будет восстанавливать весь запас.
>>49903143 Локуст армор для милишника это охуенный совет, просто изумительный, мою пешку только что рейдер ваншотнул ударом в шею дубиной! Просто с фул хп по броне норм качества, пешке с фул хп и 12 мили скилла прописали "до свиданья" дубиной, просто куском деревяхи! Сижу ору.
>>49904294 Так у всей брони низкая защита от дробящего урона. К тому же ты явно что-то недоговариваешь. У дубины 14 урона максимум, у шеи 25 хп. Даже если тебя бил неандерталец с х1.5 урона это всего лишь 21 урона.
Ситуация - - квест Лойтеля на фарминг, дал он мне 3х5 семян, сказал сделать мотыгу и граблю. Сделал, семена посадил. Теперь смотрю - в журнале нет квеста. До того, как его окончить, взял следующий его квест, который даёт ему долг за фальшивые цветы. Из-за этого забаговалось? Или может потому, что его там кто-то вальнул с промежутке. Короче, у него нет нихуя никакого диалога, и квеста тоже от него нет. Чё делать? Забагалось конкретно я так понял?
>>49904709 Твой заработок - это множители. Один множитель от качества мебели, то есть от высокого навыка, которого у тебя нет. Второй множитель от уровня древесины, который ограничен твоим навыком фермерства, который у тебя не вкачан. Докачай и то, и другое хотя бы до 30 и мебель начнет приносить больше прибыли. А до тех пор доски своей базовой ценой, количеством и трудозатратами будут выгодней.
>>49904007 >выращивать грибы, превращать их в наживку
На счет наживки, недавно где то прочитал, не знаю абуз это или нет, но вроде так заложено игрой: собираешь любые цветы, ломаешь их молотком, получаешь съедобные листочки, крафтиш из них тонны съедобных стрел(самых примитивных из начального крафта без станков), закидываешь их в компостный ящик получаешь удобрение которое молотком разбивается в мясо трупа(или как то так), из него делается куча наживки. Т.е. из цветов можно делать ооочень много наживки и соответственно ловить много рыбы.
>>49905001 Так и рыбу надо пилить на пилораме и засовывать в бочки чтобы получить дохренилион вина. Но это продвинутый вариант, а там была просьба подсказать направление.
Обнаружил, что пустые алтари, не божественные, а которые дают всякие подарки, можно разбивать и получать золотые кубики, это вообще безопасно? Или может карму портит или ещё чего? И куда эти кубики можно применять?
>>49904488 Специально эксгумировал труп чтобы посмотреть. В хедиффах единственная серьёзная травма это удар дубиной на 23.8 дмг и шея показывается 1/25 (очевидно округлено). Хотя в логах до этого пешку жахнуло гранатой, в том числе по шее. Кому верить?
>>49905620 > body size 0.8 Т.е. даже несмотря на то что показывает 25 хитпоинтов на шее, при калькуляции там оказывается 0.8х25=20? Поэтому они сдыхают с "имеющимися" хитпоинтами что ли? Тыыыняяяяяя...
>>49905637 Я хз как это работает, но должно быть меньше. Впрочем, автор мода мог накрутить им health scale как у обычной пешки, тогда понятно почему 25 хп у шеи. Но в этом случае будет не понятно откуда столько урона, чтобы шотнуть.
>>49905637 Не, у шеи остался 1 хитпоинт. Пешка могла здохла из-за общего урона, превысившего смертельную капу, уже не помню сколько в сумме должно быть, то ли 100, то ли 300, то ли что-то про тракториста, вот он должен зависеть от размера тела. Ну или элементарно у тебя было многовато пешек, и рассказчик просто автоматически умертвил первую упавшую. Чтобы пешки умирали "честно" - выкрути в настройках рассказчика шанс смерти для своих (и можешь отдельно для вражеских) пешек со 100% до 0.
>>49905766 > Че там, новое длс будэ? Будет 500% и уже возможно скоро т.к. Тыня официально нанимал рисовак для главного меню. Такое он делает каждый раз незадолго до выхода длц. > Что Тыкнум спиздит на этот раз? Может, соску2... Или только фреймворк для машинок... Уже обсуждали. Я лично даю 3 варианта: 1. Вариация СоСки + бонусом разные варианты планет, а не только землеподобная с кручением влаги и температуры. 2. Машинки Оскара + расширение кочевого геймплея и геймплея караванов. 3. Херо Мод как в классических дварфах
В Z левлы не верю.
Ни один из пунктов не является взаимоисключающим и поэтому может будет комбинация
>>49905702 Хватит пиздеть про сметельный урон. На скрине видны две раны: шеи и ноги. Даже если обе на максимальный урон, то там не хватило бы на смерть пешки.
>>49905792 СоСки не будет, это слишком много работы. Тыня в первую очередь ленивый. Машинок тоже не будет по той же причине. Скорее Dubs Bad Hygene появится чтобы после неудачи с Аномалией было больше игры в куклы.
>>49905792 > Тыня официально нанимал рисовак для главного меню. Такое он делает каждый раз незадолго до выхода длц. Нанимал за деньги? Почему тогда оное выглядит как соевое говно уровня "ребёнку купили планшет поиграться"? Пиздец. >>49905702 > Ну или элементарно у тебя было многовато пешек, и рассказчик просто автоматически умертвил первую упавшую. Все мои пешки на пике, пришли на похороны в полном составе. Дюжина это разве много? > Чтобы пешки умирали "честно" - выкрути в настройках рассказчика шанс смерти для своих (и можешь отдельно для вражеских) пешек со 100% до 0. Ну я нашёл там только ползунок для вражеских пешек "enemy death on downed", читерный дополнительный фактор добавляющий смерть врага при проке статуса downed, а для колонистов там только "colonist instant kills" это защита от ваншотов, что немного читерно, но в другую сторону, т.к. имеет шанс искусственно снизить входящий урон и вместо честной смерти уронить пешку в КО с полписечкой хп (исходя из описания). Если там есть какой-то фактор "честного" умирания колонистов, то подскажи. >>49905864 От чего сдохла тогда? В логах явно говорится что от удара в шею, но после которого на трупе остался 1 хитпоинт в шее. Does. Not. Compute. >>49905879 микро-ДЛЦ чисто под сраньё и омовения это уж слишком нагло даже для Тыни. И что, у Аномали была прям неудача? На стиме у Аномали 82% из 2,5к отзывов, для сравнения у Роялти, самого старого ДЛЦ, сравнимые 84% при 2,2к отзывов (заметь что на 300 меньше).
>>49905927 > Нанимал за деньги? Да. > Почему тогда оное выглядит как соевое говно уровня "ребёнку купили планшет поиграться"? Других рисовак у меня для вас нет
>>49905927 >Дюжина это разве много? Так это зависит от богатства. Если у тебя слишком богатая колония, а пешек мало, рассказчик будет закидывать тебя рекрутами, то беженцы-наркоманы-пироманьяки попросятся на полгода пожитб, то ленивый обжора с абазией на 30 дней разобьется, то просто 12летний однорукий нервный психопат без огоньков в навыках с зависимостью от люциферия заглянет на постоянку. А у Ренди так вообще вроде увеличен кап поселенцев.
>>49905927 >От чего сдохла тогда? В логах явно говорится что от удара в шею, но после которого на трупе остался 1 хитпоинт в шее. Does. Not. Compute. ХЗ. Я не то чтобы проверял, но вроде бы дыхание должно упасть в 0%, чтобы была смерть. То есть даже горло 1 из 25 должно держать пешку живой. Есть подозрение на патентованый тынядизайн. Если уронить пешку болью, то у неё сознание ограничено 10%, а если потерять 50% дыхания, то штраф как раз будет 10%. Возможно, что Тыня сначала ограничивает сознание и только потом вычитает штраф за дыхание. Примерно по такой же схеме работает смерть от дымолиста, когда пешка валяется в бессознанке от боли.
>>49905927 >микро-ДЛЦ чисто под сраньё и омовения это уж слишком нагло даже для Тыни. Как бы да, но гигиена нужна чтобы строить красивые домики со сральником и ванной, общественным бассейном, сауной или ещё какой хуйней. Можно прикрутить к этом Hospitality, чтобы вести свой гостинничный бизнес, если одних сральников мало.
Просто я не вижу ничего таконо, что было бы для римыча максимально нейтральным и ориентированным на механики, а не одноразовый контент, но одновременно и не заебным в исполнении. Тот же фреймворк под машинки автор пилил чуть ли не пять лет. СОС2 так вообще по размеру больше римыча. А мы тут ожидаем, что Тыня возьмет и выдаст то же самое.
>>49906162 Ну и по поводу неудачи аномалии: есть видос, где один из подсосов Тыняна на каком-то коне рассказывает о ДЛС. И вот там аномалию назвали провалом, сейчас поищу.
Больше натисков богу натисков! Васян не только обезумел, но и обленился или это должно было быть смешно? Не мне конечно жаловаться с винегретом из модов абсолютно разной стилистики, но это уже чересчур. Короче положил это говно на полку, для коллекции. Как и Натиск от Тройки - нахуй надо, когда есть ИИ йоба. У неё даже скорость восьмая по карте. Да ещё я и вторую нашёл. Вернул им правда бесстрашное поведение - когда добывал второй, он прорвался по центру, причём только из-за того, что мой ИИ натиск ССАЛ с ним подраться, а только пятился и стрелял с макс дистанции. В результате он ёбнул крейсер и прорвался к авианосцам типа эсминец, а мой, ссссука, СПРЯТАЛСЯ ЗА БУЙВОЛА. С активным приказом на уничтожение, ага. И васяномод из той же васянки на продвинутый ИИ стоял, хоть он по идее агрессивнее обычного агрессивного характера. Нахуй, пусть лучше под пиздюли прыгает, чем такое вот говно.
Но не все васянки одинаково поломны, вот например моар 14 - сборник кораблей для 14 группы, как правило надёрганных из других, зачастую почивших в бозе, модов. И там есть реальное говно, ну например вот эта вот срань. С дистанции ДПС меньше чему Грифона, вблизи соснёт у Доминатора, медленный шопиздец и при этом стоит 48 очков, больше чем большинство линкоров. Которым он сливает по всем фронтам, ага. И не добавляет ничего уникального. Хз откуда он это откопал, но этой параше красная цена 28 очков. Если бы не восьмая скорость и тот факт, что я его по дороге к Корвусу нашёл - разобрал бы на металлолом. Ну а теперь пополнит коллекцию.
https://youtu.be/gHCDNEvb1B4?feature=shared&t=1769 Ну и она там прямо говорит: Аномалия не является лучшим ДЛС ни по продажам, ни по оценкам. При этом в своих постах перед релизом они назвали Аномалию самым трудозатратным ДЛС. Ну то есть да, это провал, потому что недостаточно принести прибыль, нужно каждый раз приносить ещё больше прибыли.
>>49906135 Вроде если сознание меньше определенной отметки - инста смерть. Это нигде не указано и узнается на опыте. Типо курнуть косяк под анастезией достаточно.
>>49906204 > потому что недостаточно принести прибыль, нужно каждый раз приносить ещё больше прибыли. Тынена компашка это не крупная ААА залупа, для которой это реально. Маленькие студии могут жить и на средних доходах и им не нужно увлажнять инвесторов сказками о постоянном росте. Поэтому будущее за такими компаниями,вроде тех что делает Атомик Харт, Эскейп Фром Тарков или Роуг Трейдер, а не за всякими юбислопами или майкрософтопарашей.
Я на тыню хуй поклал еще когда он выпустил недоделанное роялти и так и не стал доделывать. Потом начал выходить совсем уж какой-то васянский кал и базовая игра стала походить на блоатед сборку модов.
>>49906526 Алсо, идеолоджи уже была полнейшим калом, потому что ломала саспеншен оф дисбелиф. То есть у тебя на весь огромный космос 3.5 религии и все болванчики пролетающие оказывается принадлежат к одной из них. >>49906533 Да, буду напоминать время от времени.
>>49906539 >То есть у тебя на весь огромный космос 3.5 религии и все болванчики пролетающие оказывается принадлежат к одной из них. >То есть у тебя на вcю огромную земляшку 3.5 религии и все болванчики мимокроки оказывается принадлежат к одной из них. Таки да. Если чуть более ширше - в манямирке римки нет ФТЛ, до знати по этому весь огромный космос - он там, дохуя далеко и абсолютно неизвестен и недоступен. А тут все доступные болванчики - они с нескольких соседних систем максимум. Так что это даже хуже, чем с земляшкой, где ты можешь из Мурманска легко побазарить за религию с австралийским аборигеном, а при желании - и пожать ему руку.
Бля, надеюсь ДЛЦ к римке выйдет уже... завтра? А то АБСОЛЮТНО невочто играть. Игорь тупо нет. Я сделал 2 рана до 240 цикла в старсекторе и всё, игры закончились. Какой же пиздец с игровой индустрией, госпадя...
>>49893754 >Нет, но тут можно обсудить. Как минимум пара завсегдатаев в неё играло. Раз так то у меня вопрос, я верю, что анон знает. Как получить радужные фрукты. На вики написано что нужно быть последователем бога урожая, ок, стал последователем получил косу и фея. Фей высирает только семена травы и цветов, из гнили тоже нужные семена не выпадают, специально набрал рюкзак гнили и наверное полчаса реального времени сэйвскамил ходя туда сюда по дороге, радужные семена не выпадают. Даже Воровал в Порте единственный на всю карту фрукт, но и из него не фея, ни через гниение семена не получил. Я что-то делаю не так, или семена вырезали, или их дроп супер редкий? Да, они нахрен не нужны, о я собираюсь сменить бога, и меня напрягает то, что так я упущу контент. вот и пытаюсь напоследок выбить семена.
>>49906807 Обмажь римач модами, нахуя ждать тыню, который все равно у васянов все спиздит. Поиграй в терру инвикту, х3-4, боевых братишек, маунт энд блейд. Игор ебанешься сколько, было бы время их проходить.
>>49906984 > Обмажь римач модами Ну дак ясен-красен что я не в ваниль играюсь, лол. Но энивей жду длц. > Поиграй в терру инвикту Не люблю ёрли аксес. > х4 Я не осилил как-то. Не вывез. Как я понел эта игра больше про построение заводиков и создание замкнутого цикла производства лампочек, а в том же старсекторе мне больше нравилось планетки эксплорить и лутать лутбоксы в виде станций. Примерно как в сралкере ГАММА тайнички лутать с надеждой на S тир пушку. > боевых братишек, маунт энд блейд Не моё. > Игор ебанешься сколько, было бы время их проходить. Хз, времени как раз дохуя, но игорь тупо нет. Ничего интересного тупо не выходит. Такое ощущение что игровая индустрия прям окончательно сдохла, сгнила, разложилась и превратилась в прах. От неё уже даже следа не осталось.
>>49907028 >Кресты надо вторые ставить, не третьи Зачем? В двушке ужасно вырвиглазный интерфейс, кошмарная графика, мерзкий дизайн. Всё, на что падает взгляд, выглядит просто отвратно. По количеству контента (не тупых гиммиков на раз) и возможностей трёха почти догнала, осталось буквально пару ДЦП выпустить. Единственное, а чём двуха реально превосходит новодел, это озвучка и огромная куча маленьких опций, деталей и решений, которые создают атмосферу. Зато тройка гораздо более удобная, наглядная, дружелюбная и "песочная" в том смысле, что на большую часть происходящего непосредственно вокруг семьи игрока влияет сам игрок, а не кубик.
>>49906539 >То есть у тебя на весь огромный космос 3.5 религии и все болванчики пролетающие оказывается принадлежат к одной из них Мне местный Тыня поведал такую вещь
Вот выбрал ты религию христиан. И вот крушение 3 выживших - католик, протестант и копт. Все они в той или иной мере придерживаются христианства и это в игре отражается верой. Да, есть разница в том есть ли в церкве скамьи или стоит ли икона но БАЗА и основа едина.
>>49907691 >Скрол вместо масштаба крутит какую-то бессымсленную хуйню. >Выключил и стёр это говно. >Всё правильно сделал? Ну чёт ты сразу сдался братишка.
Это нормально что в любой свой заплыв в Римворлд независимо от выбранного отыгрыша я часов через 10-15 игры где-то на третьей колонии обнаруживаю что я опять играю за трансхуманистов с питательной пастой из человечины и имплантатами на отсутствие сна? Сеймы есть?
>>49907777 Нет. Я никогда не беру трансгуманизм потому, что в начале слишком душно из-за дебафов, а потом мне впадлу кучу энергии выделять на эту их хуйню для стимуляции мозга, без которой они опять ныть начинают. Всяких ядерных реакторов из васянок у меня нет и я люблю мехов, поэтому нужно либо застраивать всё ветряками с панельками, либо кучу разных генераторов держать, чтобы топливо\биоферит не иссякало, а мне впадлу.
Но в каждой игре я беру превосходство человека потому, что возможность крафтить вещи на 1 категорию выше с нихуя без каких либо условий(ну ок, этот хуй не будет переносить и в земле копаться) и ограничений - это просто ахуй как сильно. Даже посредственный крафтер начинает клепать качественные продукты очень стабильно, а хороший крафтер регулярно срёт легендарками даже без вдохновения.
Старсектор ньюфагнаверно, уже не ньюфаг репортинг ин. Игра понравилась, но хватило на неполные 3 недели. Честно, не пойму что вы тут обсуждаете так рьяно. Почти весь сектор Персеи исследован, осталось только слетатьь на жопу мира в углу карты, хз что там, ну и разобраться с бешеным ИИ в абиссе. Он не будет нападать, просто там летает в пустоте?
Алсо, флот такой на постоянку, жир остальной дома. Слишком простая играя, когда ты бесхозные парагоны находишь аж 2 штуки.
>>49907777 Нет, не нормально. Импланты на отсутствие сна - дно полнейшее, нужно быть очень валенком, чтобы их ставить. К тому же, что значит на третьей колонии? Ты сливаешь две колонии за игру? Научиться играть не пробовал?
На римку нет мода чтобы у пешек была своя экипировка на случай рейда? У меня все носят гражданку и во время каждого рейда прокликивать всю экипировку для каждой пешки просто ад.
>>49908822 >о, нет, моя пешка пройдет за сутки не 1010, а 1000 тайтлов >о, нееет, через пять игровых лет придется шить новые броники, потому что старые износятся.
>>49907802 Мехами не пользуюсь, энергию даже в ванилли можно закрыть через одного фермера который выращивает рис в гидропони и в свободное время конвертирует в химтопливо для химгенераторов которые питают гидропони и кучу энергии сверху дают. >>49908274 > Импланты на отсутствие сна - дно полнейшее, нужно быть очень валенком, чтобы их ставить. Штраф на сознанку можно закрыть через энергоразгон мозга, другие имплантаты и/или наркоту, тем временем у тебя пешка работает 24/7, всегда готова несколько часов посидеть в окопе при рейде и, самое главное, не занимает кучу места своей спальней, это при скромном чертеже 5х5 комната на каждую пешку, а когда у тебя 10+ пешек это освобождает треть базы. (Пчелы с коммибараками спок). > К тому же, что значит на третьей колонии? Ты сливаешь две колонии за игру? Научиться играть не пробовал? Не пользуюсь киллбоксами, поэтому либо я развиваюсь до упора и тогда весь интерес это менять пешкам адвансед бионики на архотек анусы, проще рестарт, либо при рейде теряется "любимая" пешка и дальше уже неинтересно и опять же рестарт. >>49908832 Есть ещё мод на починку за базовые ресурсы если ты умеешь сам делать то что собрался чинить.
>>49908914 > Штраф на сознанку Дело не в штраф на сознанку, а в том что пешка не получает бафа от хорошей спальни к настроению. Проще ебануть ген на короткий сон, легендарную кровать и другие импланты на сон, дабы пешка спала 2 часа в сутки, но получала бы здоровенный баф к настроению. > всегда готова несколько часов посидеть в окопе при рейде Контрится геном на зависимость от психолиста. Ты всегда можешь ебануть порошочка чтобы в любой момент отрегенить немало энергии.
>>49908914 >Штраф на сознанку можно закрыть через энергоразгон мозга А можно разогнать мозг без штрафа. >у тебя пешка работает 24/7 У тебя пешка 24/7 ищет способы не сойти с ума, потому что колония уже богатая, а ты лишил её бонус к настроению от секса и качества барака. Ну и ещё тебе придется всюду втыкать кресла, чтобы компенсировать недостаток комфорта, а если работа не за станком, то ты ещё и без бонуса от комфорта живешь. >всегда готова несколько часов посидеть в окопе при рейде Как и любая другая пешка без этой хуйни. >не занимает кучу места своей спальней У, как всё плохо. Спальни строят только если тебе нужна красивая колония. Если тетя волнует эффективность - ты строишь баррак, в котором стоит стол со стульями и развлечениями. Так ты разгонить впечатление от одной комнаты до 120, но получишь бонус к настроению от трех: барака, комнаты развлечений и столовой. >Не пользуюсь киллбоксами И что? В игре нет таких врагов, которых двадцать автоматчиков под бафом от лидера и стрелкового специалиста не смогли бы расстрелять. Можешь глянуть прохождения Adam vs Everything на ютюбе, где он на 500% без стен (и любых их аналогов) играл.
>>49906838 Так, вопрос снят, решение найдено. Если кому-то ещё надо: Радужный фрукт, он же пёстрый в нейрорусификации, дропается в деревне изгнанников, в которой обрывается текущий сюжет. Сухое дерево на заброшенном огороде у входа в локацию, можно срубить и есть шанс выпадания семечка (может понадобиться несколько попыток).
>>49908832 > Кто-то реально играет без читов лол? Прикинь да, в целом большинство людей презирает читерство и не играет с читами. Прочность вещей это кор механика игры вокруг которой строиться базис твоей экипировочной экономики. Удаляя эту механику - ты подрубаешь читы.
>>49909217 Терпи, я еще девмодом себе спавню что хочу и наслаждаюсь самыми сливками геймплея, пока ты тратишь 10 часов жизни на настройку рутины в компьютерной игрушке, что аж зубы сводит от того что кто-то другой уважает себя и отказывается говно жрать.
>>49908866 >о, нет, моя пешка пройдет за сутки не 1010, а 1000 тайтлов Рейд, обезумевшее животное, аномалия да что угодно а пешка на краю карты одна. Разница в скорости означает сможет ли она добежать до подмоги которая её спасет или же получит травмы и будет лежать в госпитале или даже умрет да еще и испортит броню. Про эффективность в целом пешки за счет её скорости упоминать даже не стоит.
>о, нееет, через пять игровых лет придется шить новые броники, потому что старые износятся. дебафф настроения с 49% процентов тоже никто не отменял. это будет 2.5 года колонии с учетом того что броня пришла в 100% что редко когда случается. На самую нищенскую броню уйдет сталь которая нужна для всего остального плюс труд пешки который бы мог использован для более полезных вещей так как одежда не самый продаваемый продукт.
>>49909224 А нет, я ошибся. Он с чем-то конфликтовал, его удаление привело к отсутствию ошибок, но потом они опять появились. Какая-то падла мне игру ломает.
>>49909308 >Рейд, обезумевшее животное, аномалия да что угодно а пешка на краю карты одна. Такого не бывает. Я ведь не долбаеб, чтобы не ограничивать перемещение пешек безопасной областью. >это будет 2.5 года колонии За это время игру закончить можно. Но допустим у нас на игроке овощ вроде тебя. В таком случае можно новую броню раз в 2.5 года сделать, не обеднеешь. К тому же единственная перестрелка повредит броню намного сильней, чем год её ношения. К тому же качество брони влияет на скорость износа, так что ношение брони переходит из категории вообще плевать в категорию вообще похую.
В НАЧАЛЕ КАТКИ ПРИНИМАЕШЬ В КОЛОНИЮ КРИПДЖОЙНЕРА @ У ТОГО НАЧИНАЕТ ОТМИРАТЬ СЕРДЦЕ @ ДУМАЕШЬ НИШТЯК ЗНАЧИТ ДРУГОГО ГОВНЯКА НЕ БУДЕТ @ РАШИШЬ ИССЛЕДОВАНИЯ И ДЕЛАЕШЬ КАРДИОПРОТЕЗ @ ТРАТИШЬ ГЛИТТЕРВОРЛДОВСКИЕ АПТЕЧКИ НА ОПЕРАЦИЮ @ УСПЕХ @ АРЕСТОВЫВАЕШЬ КОНВЕРТИШЬ И РЕКРУТИШЬ ЗАНОВО ЧТОБЫ НЕ БЫЛО ДЕБАФОВ НАСТРОЕНИЯ @ ПАРУ ДНЕЙ СПУСТЯ ТОТ РЕШАЕТ УЙТИ ПОКА БЕГАЛ НОСИТЬ СТАЛЬ С КРАЯ КАРТЫ
>>49909325 У меня такие же ошибки вылезают, но вообще не сразу а через несколько лет после начала колонии уже в мидгейме. Скинь лоадордер, что там у тебя?
Мой вот >>49899404 Я думал, с коммон сенс вылезла несовместимость, но потом убрал коммон сенс и откатился на сейв до его добавления, наиграл несколько лет и пиздарики, пешки стоят-тупят вечность, в логах на многие действия Index out of range exception.
А насчет пешек стоящих звучит очень как вина Clean Pathfinding 2 >Q. I'm running into serious issues like crashing or standing pawns, and I think this mod is to blame? A. This has been an ongoing study for awhile now and to the best of my knowledge, what is happening is that you have another mod that incorporates its own custom pathfinding that is handled off the main vanilla code branch. And this code is not doing a sanity check to handle cost reversal. You can work around this issue by reducing the "road attraction" slider to either 2 or less.
>>49909404 В общем, я не нашел мод, который в этом виноват, но я нашел причину бага. Я выкинул из колонии одного самовольно присоединившегося колониста и у 3 пешек появилась мысль Colonist banished. Вот эта мысль приводила к багу. Удалил через Character Editor и ошибки пропали.
Третий день играю в дварф фортресс, охуел от количества микроменеджмента, блеять. Эти ебаные мигранты набигают постоянно и рушат идиллию в моей ламповой норе, вечно всем чего-то не хватает, я заебался руками им кровати и могилы расставлять, блять ебаный пиздец.
Что я делаю не так? Можно играть без необходимости вытирать жопу каждому из сотни-другой гномов вручную?
>>49910473 >Что я делаю не так? играешь в это в 2025 этот микроменеджмент был нормален, когда на твоей топовой кор2дуре через игровые полгода тпс падал до 2 и тебе просто делать нехуй было пока дорф полчаса к колодцу пиздовал
>>49910473 Можно, если хочется. Но давай конкретнее. Если тебе впадлу им кровати выдавать, то можно назначить голую нору в говне общей спальней и даже кровати не нужны. Они будут получать пару плохих мыслей об этом, но это нивелируется гравированной общей столовой допустим. А чтобы не дрочить каждый предмет вручную, там есть менеджер и приказы состояния. Простейшие могут быть вида "если меньше 5 кроватей и есть 3 бревна, то сделать 1 кровать - проверять ежедневно". Учитываются только непостроенные неиспользованные объекты. Микрить таким образом придется один раз. Как с кроватями. Раз поставил и это навсегда. Они не гниют, их почти никогда не сносят, комнату автоматом займут, когда владелец кони двинет, но комнату тоже надо назначить. Приказ настроил и дварфы сами его по состоянию выполняют. Можно аккуратно все настроить и они будут себя обеспечивать. Это элементарно, если о базовых потребностях. Приказы понадобятся в любом случае только для одной вещи - пошива одежды. А в остальном они могут пить из реки и жрать рыбу, только рыбацкую лавку поставь, они там автоматом ее потрошат и готова.
>>49910498 Вот с гробами не прокатит впрочем. Гробы придется делать всегда, вернее ставить. Можно настроить приказ их делать, но нет способа избежать их ручной установки. Либо гробы, либо мемориалы. В любом случае, иначе крепость призраки засрут. Поэтому в идеале не проёбывать много дварфов, это будет утомительно.
>>49910488 Вот, кстати, да. Поставил геренацию мира на 500 лет, хер бы с ним, что он минут 10 генерился на моей рязани 7500ф, так там еще и заебешься сейвы ждать пока просейвятся. Как в это играли 15 лет назад, например, этошпиздец. Игра заканчивается тогда, когда у тебя пека загнётся. Масштабирование вообще не предусмотрено, случается задача коммивояжера, ну или вся игра это NP-полная задача. Что как раз и доказывается генерацией мира. До 100 лет влетает быстро, потом количество действий в игровом мире увеличивается экспоненциально и сидишь ждешь один год по две секунды и ожидание увеличивается.
>>49910554 У игры просто большой запас потанцевала на будущее. Базовый пресет карты 4x4. И это честно говоря дохуя. Я сам играю исключительно 3x3 уже довольно давно, но даже 2x2 достаточно. Также там что-то типа +15-150 Z-уровней, но это опять же нахуй не надо, просто отключить столько уже сложнее, чем карту уменьшить. Во реально, ну кто будет столько использовать. Также можно увеличить кап населения хоть до 1000. В общем нужно самому себе настраивать под текущие возможности. Одного жаба не учел, многопоточности. Но 15 лет назад ее наверно еще не было и не планировалось.
> Unlike most cooked meals, each unit of pemmican is worth 0.05 nutrition. 18 units of pemmican are as filling as a single simple meal, fine meal, or packaged survival meal (which all worth 0.9 nutrition per item). Это что, шутка какая-то? Сижу спокойно купив полтысячи пеммикана у каравана, потом обнаружил что мои пешки голодают. 5 минут пытался понять куда пропала еда, кому разрешено заходить на склад, какие дикие животные есть на карте, пока не догадался посмотреть пищевую ценность, потом ещё думал что это у меня что-то перезаписало правильное значение. Пять, ПЯТЬ процентов? Против 90 процентов у Простого блюда? В чём прикол вообще?
>>49910695 Ну, у меня нет проблем с производительностью, разве что 500-летняя карта сохраняется дольше, чем хватает терпения. Есть проблемы с заебывающим микроменеджментом.
>>49910736 Прикол в том, что пешки могут начать жрать, когда у них 30% сытости. В этом случае обычное блюдо восстановит только 0.7 сытости, то есть ты теряешь до 0.2 на каждом блюде. Пемикан готовится в количестве 16 штук за ту же еду, что и блюдо, то есть он чуть менее выгоден. Но при этом пешки не ужираются, так что по итогу оказывается лучше обыкновенных блюд. Ну и ещё он лежит вне холодильника где-то год. Вот только он готовится в два раза дольше обычного блюда, так что нафиг не нужен. По факту задумывался как еда для караванов, когда у тебя сухпайки не открыты.
>>49910842 Кто-то серьезно играет без мода на overfill ползунка сытости, который не тратит часть еды впустую, но при этом даёт слабый дебафф пешки "обожрался, лень ходить"?
>>49909557 Ууууухххх бля, вот это ахуеть мегавасянка. Пижжу моды со страшной силой, сейчас посмотрим как зделали. Хотя в доброй трети модов ты просто ебать какой говноед, мда.
>>49911272 Лучше говна всей моськой хлебнуть сразу без регистрации и смс чем вручную вилкой ковыряться фильтруя входящие моды? Не вижу логики в этом утверждении.
Плюс руссовасяны с своими "чоткими хардкорными" сборками через отдельный лаунчер это просто автоматически зашквар и хуита для червей-пидоров, и вызывает у меня флешбеки, по опыту знаю: в Муравинте так было (фуллрест сборка), в Скуриме так было (рфаб и прочие "ммо" сборки на основе Реквиема ещё до перекатов Реквы на ССЕ), а уж со сталкером это было верным вообще с релиза ТЧ, стоило только попробовать накатить что-нибудь амбициозней АМК.
Римляне, как вы животных в загоне кормите? Нашёл лежанки и поддон для яиц, но не корыто под еду. Тупо делать однотайловую зону склада и с максимальным приоритетом туда выбирать еду? Портится на открытом воздухе, т.е. нужно мини-здание-столовая с животной шторкой вместо двери? Вместо почвы у меня песчаная пустыня, если я поставлю гидропони+солнцелампу, всякие коровки смогут есть растущий рис самостоятельно?
>>49911367 Заготавливаешь сено, оно растет почти одинаково на любой почве, так что можешь засадить им "желтую" неплодородную. Внутри загона с животиной размечаешь небольшой склад ТОЛЬКО под сено к примеру 5х5, или около того, непринципиально, и либо запрещаешь сено на других складах, либо у этого делаешь приоритет повыше. Когда соберешь урожай сена и пешки принесут его в загон - огораживаешь склад стенкой со входом из тряпичной занавески, через нее животные могут проходить сами, и делаешь пол на складе и клетке с занавеской соломенным, из этого же сена (иначе животные там будут заносить грязь в огромных количествах). Все, теперь они могут пастись снаружи, и заходить кушац внутрь, олсо будут прятаться внутри во время токсичных осадков.
>>49911367 >Римляне, как вы животных в загоне кормите? Ставлю (однотайловый) стеллаж в загоне. Один для сена, с высоким приоритетом, другой для сухого корма (kibble). Последний имеет смысл делать скорее в качестве долгосрочного запаса, поскольку он не портится, но рецепт требует мясного ингредиента. Как вариант, можно утилизировать набигателей таким образом. Корм подходит всем, а мясо может быть и человеческое, и из насекомых. Главное — поставить психопата на разделку и готовку. Готов поспорить, почти в каждой колонии есть такой. Заодно и навык готовки прокачает.
>>49911474 >>49911467 Спасибо, а что, гидропони никто не пользуется? Мне кажется если мимофермер просто иногда будет втыкать ростки туда, то это неплохо займёт часть кормёжки скота. У меня есть несколько жёлтых пятен почвы в пустыне, но они пока заняты картохой, а потом я полностью перейду на гидропонику. И что по эвентам скажете, есть какая-нибудь фигня вроде чумки когда надо весь загон вырезать принудительно? Стоит ли держать несколько мини-загонов на этот случай?
>>49911501 >а что, гидропони никто не пользуется? Можно, но зачем? И так хватает, если не держать слишком много. >есть какая-нибудь фигня вроде чумки Есть, но она емнип без разбора по загонам просто по животным в колонии бьет. Может и все поголовье заразить, сколько не дели по загонам. Причем это обычная инфекция, как и у пешек. Если есть хотя бы выращиваемая аптечка, то, считай, кач навыков доктора для пешек, пока лечить будут.
>>49911792 Я такого не знаю, да он и не то чтобы кому-то нужен. В римыче нет такой части тела у колонистов как хвост. Чтобы менять пешкам анатомию требуется или фреймворк, или писать собственный код, который по сути будет встроенным фреймворком. Если брать фреймворк вроде HAR, то авторы задолго до биотеха делали хвостатые расы, а с появлением биотеха просто накатили патч, который добавляет гены к уже готовой расе. Расы без фреймворка делают ради простоты, а биотех здесь вне конкуренции, потому что это такое дно по своей работе, что даже не смешно. А любители простоты не станут заморачиваться с подключением фреймворка просто чтобы добавить реальные хвосты пешкам.
Вот и получается, что кто хотел, тот уже реализовал подобное для своих любимых мышедевочек, а кто не хотел, тот и не будет этим заниматься.
>>49910736 5% это у одной пемиканины. На покушоть пешки берут себе сразу полтора десятка. Готовится он тоже десятками за раз. Так что полтыщи улетают очень быстро. И у пеммикана лучшая питательность по затрате сырых продуктов.
>>49912056 >И у пеммикана лучшая питательность по затрате сырых продуктов. Худшая. Хуже только сырые продукты жрать и то есть ген, который это исправляет. Из 10 единиц еды ты получаешь 16 пеммикана, это 0,8 питательности. Блюдо за те же 10 единиц еды дают 0,9 питательности.
>>49912126 Хм, точно помню что пемикан был в топе по расходу продуктов, лучше него только комбикорм из сена и рейдеров. Но это в любом случае похуй, если вскоре после старта переходить на шикарные блюда.
>>49911467 >Заготавливаешь сено Нахер не нужно, если живёшь не в сибири. Одно поле 5х5 одуванчиков прокормит больше скотины, чем 10х10 поле сена. К тому же сено можно и нужно мешать с ненужным мясом (человечина, жучатина или просто излишки) и делать комбикорм, просто так скотину им кормить расточительно.
>>49911501 >когда надо весь загон вырезать принудительно Это технически невозможно, поскольку у 9 из 10 пешек (включая животных) достаточно сильный иммунитет, чтобы спокойно пережить любую болезнь с минимальным лечением или даже без него.
>>49912451 Зоготавливай яскозал! Делать больше пешкам нехуй, как подрываться кабанчиком через полбазы или дальше по 5 раз в день, чтобы засеять одну сожранную клетку одуванчиков. А если животины много - еще чаще. Тупо туда-сюда целый день пробегают, с перерывами на обед и развлечения.
>>49912989 Ну я обычно пару-тройку коняшек имею, чтобы можно было и поторговать сбегать быстро, и квестик какой выполнить до выхода в бесконечные дроп-поды. Причем можно даже заминмаксить ксенотип со старта без Животноводства и Искусства ради +4 метаболизма, а лошадкаф тупо купить. У пешек своего свободного веса маловато, а вот коники и вес дают приличный, и скорость оче сильно бустят.
>>49912051 Спасибо. Вкуриваю весь день как это сделано в игре и пиздец насрать бы в рот Тыне за статичность частей тел и за похуизм при созданий ген. Походу реально надо будет несколько BodyDef делать а это сильно убьет совместимость.
>>49913766 > вундерваффля которая следит за растениями, симулирует их срок роста вс ожидаемая погода, задаёт различные приоритеты разным фермам, рассчитывает кол-во нутриентов с поля вс ежедневный голод пешек колонии... Как там дела на х1 скорости с 60 тпс?
На дворе 210й год, поиски идеальной планеты продолжаются, но пока даже приличных кандидатов 3,5 штуки всего, и у всех какой-то минус неслабый - то далеко, то одна планета в системе, то ещё что-то. Зато лут пошёл - вот например в одной системе залутал станцию с довольно поломным модом (даже в ваниле, в васянках же куча крутых дронов), а затем на соседней - видимо какую-то гигалабу из Пепла, с охранниками-омеганами. Нужно ли говорить, что они моему флоту рандомных корыт с д-модами напихали хуёв за щёку? Ну т.е. потерял не так много - пол дюжины эсминцев и крейсеров, в первую очередь из-за пиздюшных истребителей, от которых у меня не было нормального ПД, а в ангарах в основном стояли бомберы (отходить и переставлять мне было само-собой лень). Самих Омеганов же мои линкоры расковыряли без особых проблем. Дропнулось что-то для исследований в Пепле, но у меня даже колонии нет, чтобы посмотреть. И в соседней системе - тоже они станцию охраняют. Правда сразу 4 маленьких, но я тут уже не поленился и переставил самолёты, в результате потерял только Ярость, которая как обычно полезла в залупу. Думаю - ну её нахуй, в следующий заход в Корвус положу на склад. Пусть она в целом отбивает своё место, но дохнет буквально через бой в толпе врагов. Аврора ведёт себя похоже, но во-первых она толще, а во-вторых - может сдавать назад шустро, потому дохнет на порядок реже, тогда Ярости развернуться жопой к врагу и попиздовать назад мозгов не хватает. Ну и куча кораблей отступила отпизженная, ибо истребители всё ещё ебут, но всё же отступила. В награду дали банку с тянучкой внутре, а также корыто под которое оная тянучка заточена. Хуйня а не линкор, чесслово, но йобистый и виабушный, по этому пока оставлю. Может и распробую попозже, ибо пока тянучка 1 лвл, корыто разъёбано и на нём стоит рандомная хуйня. >>49913609 Сука, какие же риманы дегенераты, пиздец просто.
>>49914343 Сектор это игра про исследование полузабытого космоса, бои с корабликами, неведомую хтонь и белды. Нахуя они пытаются сделать из него колясочные 4х стратегии типа маляриса, чтобы что?
>>49915402 Нет, решил начать заново из-за того что потратил очки опата на фигню собачью, вместо чучела. Нашел заброшенную ферму и теперь несу пожитки домой.
>>49914037 ОулЧемист познал дзен и делает нормальные моды с минимальным влиянияем на ТПС. Так что дела отлично, в отличие от дебила-минмаксера, который ломает игру и потом трясётся, как бы не сломать её дальше.
>>49915888 Адаптивная сложность, построил стены, так значит чтобы тебе веселее игралось рейды теперь будут сыпаться на голову. Нет ничего хуже рейдов в капсулах. которые приземляются сквозь потолок прямо на стеллажи с самым дорогим лутом.
>>49916023 Такие рейды всегда меньше рейдов обычных. Контрить очевидно закапыванием в скалу. На крайний случай делать комнаты, а не гига барак, чтобы рейдеры были изолированны друг от дружки стенами и дверьми. Гораздо хуже какие-нибудь культисты.
>>49916158 >Контрить очевидно закапыванием в скалу. Контрить запитанной турелью, до которой есть прямой проход. Они побегут на турель, игнорируя твоих пешек пока не получат ранения.
>>49916023 Жуки выкапываются в темном теплом месте через чит меню можешь посмотреть веса. Теплая пещерка с парой табуреток превращается в отличный крематорий.
>>49916023 >подкопы жуков Обустраиваешь в стороне от базы комнату с мебелью, без источников света, с комфортной температурой - проще всего приспособить оставшиеся после раскопок ресурсов туннели. Жуки предпочтут вылезать именно там в 99% случаев. Накидай туда деревянных табуреток, положи зажигательную мину - проблема решится сама собой.
>>49916023 >контрить? Никак, как и подкопы жуков В моей партии на ice sheet, polar world, extreme cold я жуков прекрасно контрил тем что все толстогорные тайлы держал ниже -17 С. В тепле на удивление мало комнат необходимо держать: рабочие верстаки, гидропоника с растениями... Всё. Остальное внутри горы в заморозке. Пешки в меховых парках прекрасно себя чувствуют в холоде, даже во время сна. По идее можно полностью холодную базу держать если гидропони заменить на животных (каким-нибудь буффало плевать на холода, их можно в -50 выпускать погулять) и мириться с 0.8 скорости работы на верстаках.
>>49916383 Ещё можно держать один-два улья в живых в закрытой контролируемой комнате, каждые несколько дней это бесплатное жучиное мясо и хорошая тренировка для пешек в боевых навыках. И следующие жуки не вылезут пока не зачистишь предыдущих. Кроме того что это нельзя автоматизировать, никаких минусов.
Ну то есть разраб специально насрал, чтобы все абузили и колония выглядела как кринж для обхода дебильных механик, а сам считает это настолько пиздатым, что аж книжку написал?
>>49916586 Гадаем что там будет. Ворон, компас, сумочки, дробовик. Неужели мои молитвы были услышаны и нам дадут длц про путешествия, без постоянной базы?
>>49916852 -17 это отрезная точка для жуков ниже которой они не вылезают. У меня было -70...-40 обычно, но Тыня не умеет в действительно холодные температуры, реализм выходит из чата где-то около -30 С.
>>49917664 Ну если сконвертировать png текстуры в dds то можно даже добиться того что с 4000 модами римка будет запускаться быстрее чем вообще без модов.
> 12 колонистов, мидгейм колония > на 4 скорости 900/900 тпс, 50 фпс
> точно такая же колония плюс куча стен > ферма на 50 кур > 500/900 тпс, 18 фпс
Жаль. Буду на проверенные гидропони переходить. А ведь только дошёл до точки самоподдержания, когда куроферма кормит колонистов + даёт продукты себе же на корм (кроме сена, но его легко вырастить).
> песчаная пустыня с умеренным климатом > ожидание: главная проблема это бесплодность песков > реальность: главная проблема это аддская ГРЯЗЬ везде, во всех комнатах, на всём тротуаре, учитывая мод на pathing чтобы у чистых дорог был приоритет и то что из 12 пешек одна на полном времени только моет и чистит всё Поднакоплю ресурсов, закатаю КЕМ всю базу в бетон. Это ужас какой-то.
летающие юниты и что-то с ними связанное (бпла для робо-техников? вертолеты? ручные боевые птицы для ранней игры? мутации-крылья для биотеха?) эндгейм после запуска шаттла, аля мод Save our ship (скафандр с едой на поясе и какие-то камушки - какие-то новые ресы "только в космосе") инвентарь не только для путешествий? (аля мод RPG Style Inventory, у юнита явно есть шмот на поясе, кармашки, какие-то контейнеры справа, запасная пушка в кобуре на бедре)
>>49918043 плюс, торговые караваны в эндгейме на 99% уверен, что завезут контент для космоса со строительством/торговлей/боями (судя по всему, на пикче чел в скафандре. бои в условиях вакуума?)
>>49918043 >летающие юниты и что-то с ними связанное (бпла для робо-техников? вертолеты? ручные боевые птицы для ранней игры? мутации-крылья для биотеха?) Тыня не завозит в ДЛС контент для других ДЛС.
>>49918056 Тыня может просто запилить временные "космические" карты для новых ресурсов/квестов, на которых потребуется определенная экипировка, и попадать на которые надо будет или квестовыми шаттлами, или эндгеймовыми своими. Тупо как вражеские лагеря или подземная пещера из Аномалии, где можно и ресурсы покопать, но конечная цель - победа над мегашматом. Вообще интеграция с Аномалией может дать интересные квестики, типа исследования заброшенной космической станции с НЕХ на борту, но ленивая скотина с книггой 99.9% такое делать не станет.
будет супер тупо, если космический транспорт и космическую экспансию введут (может даже другие планета), а на самих планетах ни транспорта, ни нормальных активностей, ни возможности экспансии и все такие же деревенные фракции-болванчики.
>>49917703 Было дело в альфе, ещё на старой глобальной карте. Поселился там где -200 круглый год. Так рейды просто не доходили и падали от обморожения.
>>49918170 Аномальная идеология - это хуита уровня пресета стартового сценария, которые он и так добавляет с каждым ДЛС после Идеологии. Там ноль нового, только переиспользование того, что и так было добавлено в игру с ДЛС.
>>49918069 > Тыня не завозит в ДЛС контент для других ДЛС. с добрым утром, поздравляю с выходом из комы. с 2022 произошло много разного, например, в ДЛС начали контент для других ДЛС
>>49916158 >>49916194 НИ-ХУ-Я. Лично закапывался в гору полностью, так эти суки проламывали толстую горную породу. Ещё и обрушение вызвали. Играю без модов, такие дела.
>>49916586 Джва года жду длс с возможностью завоевать планету, создавать поселения сателлиты, в которые нельзя зайти, но можно к примеру челнок в них дозаправлять. И чтобы новый титул в Империи получить. И выжечь напалмом пещеру с маткой жуков, и главный компьютер механоидов взорвать. чтобы можно было постаивть точку - рейдов больше не будет, планета полностью пригодна для комфортной жизни, не надо никуда лететь.
>>49919327 Тупой тут ты. Контент есть? Есть. Взаимодействует с другими длц? Взаимодействует. Значит длц которое взаимодействует. До длц не было значит контент новый.
>>49919711 четыре длс биотех - единственное, что может называться длс. лучшее, что мог сделать книжка, лучше уже не будет. аномалия - прокольная, хоть и куцая адаптация васянских модов, где можно гонять зомбей по экрану роялти - подачка казуалам, чтобы новички могли задавить любой контент призывом империи на помощь идеолоджи - кал, нововведения хуже отыгрыша в голове, бесплатные бонусы за захламление базы лишними комнатами и трата времени на ритуалы, которые становятся унылой рутиной.
>>49919749 Залетух, призыв в Роялти не растет с уровнем богатства. Ты с таким же успехом можешь звать на помощь своих союзников по консоли связи. Ой, только консоль имеет меньший откат и ты можешь использовать её столько раз, сколько у тебя союзников на карте. Но откуда тебе знать, ты же в римыч вообще не играл.
>>49919777 ты сам походу в римыч не играешь, потому что в ваниле империя кардинально облегчает и тривиализирует любой энкаунтер и рейд. а ты небось играешь с обмазом 300 модов на всяких войдов и кучей имьы и рассуждаешь о ванильной римке хуже любого новичка
>>49919847 Залетух, если ты думаешь что империя хоть что-то может, то ты в игру вообще играть не умеешь. Что неудивительно для человека, который римыч не запускал ни разу.
Нашёл виабушный мир, но опять плохо зделоли тупо - очень плохая локация. А тем временем уже Новый Год 2011-го... Облетел тут сектор по кругу через слипстримы - очень удачно легли, как раз куда мне надо. Ну и летя мимо системы HMI - зашёл на огонёк, распродастся. А там целые флоты местных НЁХ-ИИ - по сути толпа изменённых гражданских кораблей заражённых нанитами. Особо правда сильнее они не стали, но их реально толпы. И главная опасность в них такая же как в омеганах и ОПАСНОСТЕ - они разваливаются на кучи истребителей и фрегатов. И учитывая, что их реально ёбаные толпы - это натуральный зомби апокалипсис. Но набил репу у хазардов и индюков за счёт этого, поскольку в системе куча мусорщиков, получающих пизды от наноёбов. Высылал по 2-3 лучших своих корабля (не линкора) для экономии, и они истребляли эти толпы, благо нанофайтеры вроде как НЕ урон наносят. В результате ещё и кучу гамм и бет налутал. Рядом нашёл какую-то йобу, видимо из Праха.
А вот пример как васянки ебут меняют баланс. Вот казалось бы - вполне себе нормальный дешманский авианосец типа эсминец. 3 ангара на самом деле 2, т.к. в 1 впаяны говнодроны. И в целом всё выглядит нормально, но 105. У Кондора 45. Т.е. в эти 2 можно засунуть самые сильные самолёты и ещё останется.
>>49919979 Чмоня опять кого-то пытается учить играть, сам не умея, лол.
>>49920745 Я пробовал даже мод на коврики для вытирания ног, помню что на 1.3 сильно мне помогал, но тогда я в экстремально холодных зонах обычно чиллил (хехе), было неактуально. Но его где-то в процесса апдейта до 1.5 сломали, с ним только больше грязи - между двумя заведомо чистыми комнатами на пороге спавнится грязь чисто из-за отсутствия коврика. Хз чо там Тыня перелопатил что мод перестал работать. Но в итоге да, заебошил всё в бетон, стало полегче, правда расслабьляться всё равно не получается - грязь остаётся на бетоне после песка, но со временем "дотекает" на ногах вглубь базы. Вангую в лейтгейме я уже чисто из-за перформанса закатаю в полы вообще ВСЁ.
>>49920756 Бетон это песочек и камушки, перемешанные с водой. База это место дислокации воинской части или место хранения для товаров. Ничего общего, ты даун контуженый, иди лечи голову.
>>49920912 Было 70 курей, убили мне к хуям ТПС, я их прирезал. Про соломенные полы знаю. Но нет, грязь из-за биома, у меня умеренная пустыня, везде пески, пески, годовая вариация температуры 1-17 С.
Прикольно, наиграл с Риматомиксом и Адаптив сторадж пулами полную партию, начал другую, в мидгейме вылез баг что невозможно выбрать склад для результата внутри билла. https://github.com/Dubwise56/Rimatomics/issues/44 Деконструктил Сторадж пул для атомных стержей, сразу же заработало без релоадов. При этом у меня сторадж пул уже давно, а баг вылез только сейчас. И что это было...
>>49920667 Самое печальное, что этот васян в ответе за ДА. Ну хоть крэш код не ставит, и то хлеб.\ Бтв, хотите балансной(тм) васянки? Их есть у меня! Ты только посмотри на этот пиздец. Стоимость, дальность, дпс, эффективность. И самая писечка - снимает броню без учёта резистов. Надел на вот этот кирпич дюжину этих йоб - и они ободрали Доминатора с тяжёлой бронёй за секунды. А, ещё у них тэг PD_ALSO, т.е. они по случаю будут сбивать ракеты и получать все плюшки от cкиллов и модов, ибо хуле бы и нет? Узнал когда увидел стрельбу по ракетам и полез в код смотреть будет ли работать баллистичеcкий дальномер. Но и без него очень жёстко.
Примечательно тут кстати, что подобный пиздец обязателен даже для сбалансированных модов, многим из них по нескольку лет. С другой стороны - Сашок сам тот ещё васян и ваниле тоже пиздеца навалом.
И в принципе, я их стараюсь особо не использовать, вот эти вот тут стоят только потому, что у этого куска говна 14 малых слотов, 2 средних а стоит он 22 очка. При этом по статам это что-то вроде больного ребёнка энфорсера и доминатора - с ОП и флакс статом первого и скоростью c неповоротливостью второго. Ну и щит хуже чем у обоих по всем статам. Но его даже эта имба не выручала, ибо из радиуса даже доминатор выбегал жопой вперёд без проблем. А на что-то посерьёзнее из васянок (ибо из ванилы трудно что-то серьёзнее найти) не было ОП. Бустанул ему статы, и даже так он не имбует. А вот на быстрых лоутек кораблях это кошмар конечно.
Вообще другая крайность васянства - это бесполезная, но интересная хуета. Например вот этот корабль из Ксана, многие вещи там такие. Или из Кемета (сейчас другое название вроде), но у основной фракции хотя бы синергия "лепим хуёвую пушку на фракционный корабль и имеем плюшки с этого". А вот например у местных крестоносцев, Taj что-то там, есть годные боевые роботы, причём почти все - защитные. Интересно и стильно. Но цена на уровне Ксифосов, а дпс - Ос. Если достают, ибо дальность небольшая. И замена самолёта (одного) до 45 сек.
Пошёл, руками снизил цену, причём намного, заиграл только один , остальные продолжили насасывать. Сейчас бустану ДПС. Вообще я баффнул кучу самолётов, в основном дорогих, т.к. они самые заметные и крутые. Ибо васяны не способны в баланс дорогих и дешёвых самолётов,но в первом случае они почти всегда сосут, а во втором - имбуют. Именно по этому гигафайтеры за 20-35 очков берут за щеку, ибо не могут ни в дпс, ни в живучесть, а некоторые васянские истребители за 0-5 очков 3-4 звеньями сжирают любой крейсер, даже с самой лучшей пд. Иногда даже в одном моде. Хотя и тут Сашок не отстаёт и Коготь по прежнему в топе до ДПСу за 2 очка.
В игре же опять нашёл Глум - везёт мне на этот замечатльный корабль, да ещё как! - Нулёвый и с в строенной эффективностью, которая как раз ему нужна. Ещё нашёл чертёж на бур, лол. Зачем ему чертёж, если не собираешься заселять буквально весь сектор - хз, ну да ладно. Мб буду ими торговать. Ещё нашёл пакет чертежей местных ктулх - надо будет как таки уйму своего внутреннего перфекциониста и осяду Ну до 2012 то точно. Точно! - запилить полностью флот из них и упороться по их упоротым механикам.
>>49920952 У меня был похожий баг, но там какая-то проблема с мастерскими была, не помню уже детали, я с ним столкнулся на второй катке в аномалию, она уже с модами была. Пришлось тогда бассейн убирать.
Так и есть примерно. Вся нормал ветка примерно одинакова по сложности(точнее ее отсутствию), так что градация тут весьма относительна. Разве что болота этот тот биом где лесной пожар может реально тебя трахнуть если ты не окопал базу бетонными кольцами. Ну еще джунгли и темпераментное болото можно местами поменять.
>>49921123 Что ты знашь о васянщине? Я тут решил прочекать фракцию блу для следующего забега. У фракции десяток капиталов. Есть 90дп онслот-дредноут на стероидах. Есть буквально дакка платформа с аммо акселерейшоном и даже говновозы, это капиталы, которые могут дать пизды.
>>49921776 Пустыня и тундра проще джунглей. Если брать пограничные районы, то в пустыне у тебя может быть разброс температуры 0-20 градусов в году - сиди кайфуй. А в джунглях ты ловишь кучу болезней, пожар на всю карту и два рейда от ренди плюс тебя постоянно доёбывают сраные хищники.
>>49921776 Нужно на график добавить инфу по производительности, джунгли где на каждом тайле растёт кустик + животные шароёбятся + расчёт грязи с ног у каждом пешки, это ужас для ТПС. В противоположность, морской лёд это для настоящих суровых мужиков на древних калькуляторах.
>>49918983 >Биотех >Идеология И то и другое - недоделанное до ума говно тупо неиграбельное без пляски с бубном. Что бы сделать фракцию на планете с кастомной расой и типами пешек нужно пару дней ебаться с xml конфигами руками, найдя ещё нужные моды.
Какого хуя есть встроенный редактор сценариев где можно творить адовую дичь, но при этом нельзя просто так добавить в игру свой ксенотип и прописать процент его спуна в мире - хуй знает. Наверное в книге написано.
>>49922763 Это да. Фракции я отключить могу, а ксенотипы я отключить не могу. Приходится делать собственные, через экспортер их выдирать и подключать по-одному как моды с заменой базовых.
>>49921776 Там не сложность, а унылость геймплея. По привычке льды и пустыни беру, и там большая часть времени это выжидание схождения звезд, когда падают какие-нибудь плюхи для дальнейшего продвижения.
>>49923052 Блять, тыня наконец то спиздил косые стенки. Аллилуя. Если ещё прокачал генерацию руин и баз врагов, то это вообще 10 из 10 и похуй, что там ещё будет. На кораблики в космосе - похуй.
>>49923142 Тоже про факторку подумал с новыми планетами. Но там реально круто сделали и длс по механикам сильно превосходит ваниль. И мододелам тоже жопа на такой новый уровень проработки выходить. А сможет-ли Тыня к этому приблизиться? Посмотрим.
>>49917081 Ну и нахуй это нужно? Модами уже всё запили. Это говно (тыня) просто объебал людей. ПЛюс ещё и моды все поломает. Вообщк нахуй нужно засудить пидора, чтобы он перестал игру трогать.
>>49923376 Тыня денег хочет, он молодец сделал каркас игры на коленке и люди допилили модами до играбельного состояния. Охуенный беспроигрышный вариант. Меня больше всего интересует почему никто из пряморуких программистов не повторит за тыней и не сделает тоже самое но с нормальным кодом, это ведь золотая жила. Представляю если бы разработчики Факторио написали свои Римворлд, все бы забыли про Тынявский высер на следующий день.
>>49923376 Каждый год одно и то же нытье. Ты не шаришь. Мы модоёбы любим занюхивать каждый своё васянское говно, разбредаемся так что игру уже узнать невозможно. И только раз в год Тыня прям как пиндос на Рождество собирает нас вместе, ломая все моды и наваливая жидких подарков под ёлку. Новая длцшка это праздник, когда тред в вг и реддите оживает, а комьюнити просыпается.
>>49923391 > почему никто из пряморуких программистов не повторит за тыней и не сделает тоже самое Заслуга Тыни в раскрутке своей платформы для модов. Очень сложно добиться такой популярности. Я могу повторить и сделать то же самое но нормально. Примерно год работы разработчика до аналога включая ДЛЦ. Это около 7 млн + Сколько-то придётся заплатить художникам. И ещё год на перенос наиболее популярных модов - это ещё столько же по деньгам.
Готов оплатить работу? Продукт будет в результате твоим и вся прибыль тебе.
У этого есть позитивная стороны: модеры будут вынуждены адаптировать свои поделия для механик СОС. Да и в принципе, СОС станет обязательным к использованию везде. Короче, довольно неплохой вариант, потому что мог спиздитть какой-нибудь кал.
>>49923444 А как мододелы адаптируют свои моды под механики Роялти? А никак! В итоге единственными мододелами, кто будет что-то адаптировать станет команда СОС.
>>49923480 > Назовите хоть ОДНУ вескую причину почему спиздить моды это плохо? Потому что ломает совместимости с другими модами + оригинальному мододелу, который запилил годноту (а оно годнота, иначе бы Тыня не пиздил), проводят вялым по литсу и он больше своё поделие не обновляет.
>>49923494 Ну так не обновляйся, причем тут длс? >он больше своё поделие не обновляет Зачем обновлять то, что уже есть в коре, теперь только аддоны клепать и перепиливать существующий баланс.
>>49923479 А что не так? У разрабов факторки самый красивый и оптимизированный код что я видел в игровой индустрии. А на сетевой код я вообще фапаю без остановки.
>>49923506 > Зачем обновлять то, что уже есть в коре Потому что оно не напрямую в коре, а спижженая альтернатива, причём зачастую спижженая криво и хуёво, потому что переписывают с нуля своими кривыми ручками чтобы оригинальный васян не возмущался что его код кнтл+с, кнтрл+в. Посмотри хотя бы на HAR и биотык с его "алиенами".
>>49923412 >>49923391 Заслуга тыни в том, что он чед. Был бы он всратым омеганом, на него бы сразу спустилась волна канселинга за возможность убивать\резать на органы\каннибалить детей, производить и употреблять хмурый, ставить на место женщин.
>>49923494 Я сам воннаби васян и мододел, на римач делал множество мелких правок под свои хотелки. Если Тыня их в ваниль добавит, то я буду только за. Мне так меньше работы. Я ведь не отсоскар, который на патреоне торгует своими модами.
>>49923552 >Заслуга тыни в том, что он чед Это часть рекламной кампании >>49923631 >Кто те куколды У каждого мода виден автор. Зайди на форум/в мастерскую стима и посмотри. Особо прошаренные, но недотягивающие до Тыни рангом собирают донаты.
Римляне, никто не встречал мод на предпочтение пешек в отн. neural supercharger? Хочу чтобы они кабанчиком бежали перезаряжаться когда мозгозарядка будет готова к использованию, а то у меня сейчас куча пешек без зарядов + простаивают готовые зарядки.
Транспорта до сих пор нет, системы экипировки с рпг инвентарем нет. Фракции на глобальной карте до сих пор болванчики-затычки без нормальной дипломатии и интеракций. Ну видать эти моды в следующем длс спиздит.
Еще не понял почему на арте к длс нарисовано несколько планет в ряд, если в итоге на другую планету нельзя полететь.
>>49924182 >системы экипировки с рпг инвентарем Я, вот, как-то плохо представляю, как можно впендюрить кучу экипировки в слоты а-ля рпг. Лучше уж просто вывалить все слоты плиткой, с названием и вещью в них. А для самих вещей показывать при наведении маленькое окошко с основными статами, как то цена/материал/дамаг/броня/слот/т.д. Почти та же песня для инвентаря.
>>49924182 >Транспорта до сих пор нет В следующем ДЛС спиздит, не беспокойся. >Фракции на глобальной карте до сих пор болванчики-затычки без нормальной дипломатии и интеракций Он это и не реализует пока движок не перепишет. Все моды добавляющие подобное убивают производительность в 0. Плюс он явно ориентируется на Симс с пушками, это понятно уже давно. Никакой глобальной стратегии ждать не стоит.
Чтож, ну а хули нам, гоям, не читавшим людоедский римковский EULA. Надеюсь автор сосы отойдет от ахуя и обратно запилит православные системы щитов с перегревом, шаттлов и нормальные текстуры.
>>49924800 Тыня специально забивал хуй на контент, чтобы ему все придумали за него, а он сменил текстурки и продал как длс. И пипл схавает, потому что дристворлд монополист в мире симсов с пушками.