>>49838202 → В дополнение к >>49838215 →, в Катаури тоже эту проблему не решили и использовали систему 1 гекс - 1 юнит. Там есть боссы, занимающие несколько гексов, но они неподвижны, насколько я знаю.
>>49838176 → >Крепость популярна разве? Вроде варваров все любят больше всего. Это же peak comfy: дождливая погода; уютный, тёплый свет из хижин/нор/гнёзд/<нужное подставить>; ковайные зверушки с кучей интересных способностей; невероятно эпичный саундтрек в городе.
>>49838463 Имхо, нужно забанить из ОП-постов будущих перекатов скрины из Калден Эры. Одно дело, когда они тут филиал лахты устраивают с коммьюнити манагером, серящим тут до поздней ночи за бичпакет. Но когда он пытается превратить наш тред в промо своего калтента, и делает перекат со скринами только из КЭ - это же пиздец.
>>49838511 У меня есть отличная идея. Давайте все самые настоящие ценители героев(то есть ТРЕТЬИХ божественных самый правильных и единственных имеющих право на существование) все они перекатятся на доску /h и создадут там тред-анклав. Это станет нашей традицией и мы будем там обсуждать дальше свою любимую игру, а все эти калденэровцы и прочие любители неправильных героев пусть тут варятся с быдлом и загнивают. Давайте так сделаем
>>49838544 >то есть ТРЕТЬИХ божественных самый правильных и единственных имеющих право на существование Неплохой троллинг тупостью. Ты знаешь, что я вообще это не подразумевал, я знаю, они знают.
>>49838670 не буду спорить что охуенная, у неё много фанатов, но лично мне не зашла. Третьи герои лучше геймплейно, первые ламповее и фактурнее. А двойка где то посередине болтается, но экраны городов приятные, да. Я её пробовал последней в серии (3-4-1-2), так что я не могу с позиции ностальгии о ней размышлять.
Алсо у Клинка Армагеддона были лучшие арты в меню. Жаль что из-за "фанатов" все просрали
Так сделайте его не двухгексовым, а четырёх или шестигексовым. Собственно та же проблема была бы с квадратами, если бы больших юнитов делали в два квадрата, а не в четыре (если я верно понял, в чём проблема).
Это идиотизм. Как ни крути, а это уже часть серии. Катить только ОЭ - это понятно троллинг от зелёных, но банить за скрины оттуда в ОПпосте - просто твердолобый дебилизм. Как дети, ей богу.
Повторяется история как с хотой. Тогда тоже пуристы копротроешники визжали с перекатов со скринами хоты в оп-посте. В данном случае копротроешникам можно радоваться что мочух вахтер вопреки правилам встал на их сторону и удаляет неудобные лично ему треды
А в чем проблема во время движения не менять "хитбокс" двухгексового юнита. Типа визуально он будет бежать наверх и поворачивать по всякому, это же просто анимация
Ну даже если семь гексов, почему нет? Что, дракон или грифон на 7 гексов плохо будет выглядеть? Да, придётся поломать голову над размерами поля боя и возможно пересмотреть роль больших юнитов, но это не принципиальная невозможность же. Вообще, мне кажется, как раз такие решения серии нужны. Нужно как-то встряхивать уже устоявшуюся формулу, потому что даже если ОЭ выйдет неплохой, это всё ещё топтание на месте.
БТВ, мне вообще очень нравится решение из четвёрки. с отказом от крупных единиц разметки. Как по мне, именно это направление стоило бы развивать.
>>49838846 >фаны которой вообще спокойно относятся к любой другой части >копротройки >спокойно относятся Пиздуй давай скорее отдельный тред делать. А заодно и калтёрочников, шизьтёрочников и сримёрочников туда с собой заберёте. А героетред пусть останется только для обсуждения настоящих, подлинных четырёх игр в серии героев меча и магии.
>>49838927 >БТВ, мне вообще очень нравится решение из четвёрки. с отказом от крупных единиц разметки. Как по мне, именно это направление стоило бы развивать. Будучи сам четверкоёбом, должен признать, что в ней никак не объяснили в мануале или игре как скорость существ соотносится с размерами и расстояниями на поле боя. Условно говоря, в любой другой части ты понимаешь, что существо размером X со скоростью Y доберется до противоположного края поля за N ходов, и соответственно планируешь расстановку.
Здесь же все крайне ориентировочно, и плюс надо не забывать про заслон вражеского поля зрения для защиты от стрелков и магов, что тоже непросто построить правильно.
Нужно прямо пердлолиться и подробно разбираться, как сделал этот анон >>49641873 → в позапрошлом треде.
>>49838831 >Как ни крути, а это уже часть серии. А каковы критерии серии помимо того, что французские клованы купили на них права, простите? Вот Heroes of the Storm - это тоже "Герои"? В названии слово есть, жуки тоже присутствуют. Может быть, их тоже нужно сюда включать?
>>49839069 > французские клованы купили на них права Это единственный настоящий критерий. Если игра выходит под брендом "герои меча и магии", то это НАСТОЯЩИЕ герои, все остальное - поделки от чушков
>>49839109 если ты не заметил, тройкофаны нормально обсуждают и 1, и 2 героев. К 4ым есть у некоторых нетерпимость, но все тоже цивильно. А Вы, маркетологи калдэнэровские, это анальные клоуны >>49838846 >множеству новых людей(собственно благодаря чему тред и ожил) и фаны которой вообще спокойно относятся к любой другой части
>группа фанатиков копротройки под покровительством мочушка
Так спокойно относитесь что в следующем же предложении сами себя на пиздеж выводите
>>49839061 >кастовать большие аое заклинания школы хаоса, приходилось попиксельно выверять каст Крою зыбучими песками, лол.
>>49839040 Что-то типа этого - будут грозы, песчаные бури и т.д., и если выбрать сражение посреди неблагоприятных условий, то есть риск, что ебнет молния, или будет снижена инициатива.
>>49839118 >Если игра выходит под брендом "герои меча и магии Т. е. шестерка и семерка - не герои, так как они выходили под брендом "Меч и магия: Герои"? Понял-принял, спасибо за подтверждение моих догадок.
>>49839172 >У замка людей, по крайней мере, точно меняется задник в зависимости от ландшафта - травы или снега. блин, ахуенная идея, понятное дело что это не какая-то важная игровая механика, но классно. когда у них обт планируется ? или они сами пока не знают
>>49839207 > здесь такое обсуждать запрещено иначе мочушок порвётся и удалит Успокойся, маркетолух. Тот тред потёрли потому что он был нелегитимным. Настоящий перекат был 1001 постом, но его потёрли ещё раньше (хз, может перепутали).
>>49839207 >сюжетом Учитывая какой всратый, на похуй, дизайн всего в калденэре, мне страшно представить какой там будет лор и сюжет. Вангую что там тоже сидят автор_ки с полным сценарным образованием.
>>49839190 Пока неясно, на странице стима просто указано coming soon, хотя другие сайты уже указывают 2025.
На стиме же начали публиковать дневник разработчиков.
Интересный параграф про погоду: >Everything in this world is connected by something called the Magic Weave. It’s not just magic, it’s life itself. It controls emotions, growth, decay, even the weather. It keeps nature breathing and time flowing. >... >The weave is broken. No one knows why, or who caused it. But the effects are everywhere. Magic lashes out in wild surges. Storms arrive without warning. The dead stir. People dream of fire falling from the sky. Some say the world is ending. Others say it’s just changing. >Across the land, cracks called rifts have opened: places where raw, unstable magic pours through. Around them, nothing is normal. Weather, time, and life twist into strange shapes. The rifts are dangerous, but they also hold answers. And power.
Ну натуральные аномалии, лол. Но будут в этих разломах ли артефакты какие-то или просто погодные явления - пока не совсем ясно.
>>49839207 >Польская Наши слоны, база. >сделанная на коленке В отличие от сделанной нейронкой? >с полными правами Всем срать. Убейсофт - это пидорасы в плохом смысле этого слова. Если людей не научило то, что они вырезали экраны городов в релизе шестерки, то их кампания по маркентигу хэдэ эдитионе для тройки должна была уже всех научить.
>>49839207 чел, это просто "ещё одни герои" как собственно и олденера, плохо что ли ? мне хочется попробовать и эту "браузерку" в олдеру с ботами я уже наигрался жду обт
Заносчивых скуфов утконосов, пытающихся в очередной раз сепарировать и разделить тред попустить. Браузерку под запрет - нерелейтед кал. Калдэнэра - полностью релейтед, новый контент, постить, обсуждать, хвалить/обсирать. Вахтера мочератора пидорского уволить и вместо него поставить нормального непредвзятого человека. Сегодня он удаляет легитимный тред со скринами калдэнэры, а завтра ему ударит моча в голову и он начнет ее продвигать хлеще маркетулохов, нахуй такое говно
>>49839328 >Настоящие герои Сделаны New World Computing или людьми, искренне любящими "Героев" как "Нивал". А КЭ - просто одно из поделий в жанре "игр по типу героев", и пока он ее далеко не выигрывает.
И технически от прочих браузерок КЭ ничем не отличается, иначе бы в 2025 году от рождения господа нашего в "Герои" бы вернулись эпичные трёхмерные экраны городов, а не 2д задники как в XX в. Вот только без энтузиазма разработчиков как у "Нивала", продавивших убермягких пидорасов, это невозможно.
>>49839380 не защитник эры но скажу по поводу городов - да это круто и красиво, но на этом всё - 99% игроков жмут кнопку строительства и строят через него, и красивого города уже нет. а сделать такие города очень дорого, а денег у инди студии мало. если выбирать, я конечно бы хотел ахуенные 3д города как в 5х
>>49839403 >99% игроков жмут кнопку строительства и строят через него Я тоже. Не говоря уже о том, что какой-то сверхразум додумался по умолчанию скрывать древо развития.
Это своего рода выражание любви разработчиков к тому, что они делают. Так-то в Варкрафте 3 все эти ролики в кампаниях тоже ни к чему - дорого, можно было бы и катсценами на движке обойтись.
>а денег у инди студии мало. Так местный коммьюнити менеджер тут весь тред серит что это официальное продолжение. А Юбисофты - это далеко не индюшатина.
>>49839429 >Скрины ахуй, это забытые технологии древних? Ничто не ново под Луной.
>>49839507 >Так местный коммьюнити менеджер тут весь тред серит что это официальное продолжение. А Юбисофты - это далеко не индюшатина. я вроде слышал что анфрозены делают игру на свои деньги, и юбики дали "название"
>>49839573 >которые было всратым на момент релиза Хуясе ревизиоизм пошёл.
>Второе, что многим игрокам такие "мегаполисы" не зашли, т.к. в них нету жизни и души Т. е. все экраны городов кроме первой части? Потому что только там житилей городов показывали. Любят же продолжатели героев всю серию обсирать, лол.
>>49839573 >которые было всратым на момент релиза они были ахуенными на момент релиза, а некоторые ахуенные и сейчас (у эльфов например). >только на RTX 5090 убрать нахуй наниты-нуиты и прочую хуету, запекать тени, оптимизировать и тд., вон стеллар блэйд на 1060 будет запускаться, уж сделать "статичные" города не такая уж и задача. >многим игрокам такие "мегаполисы" не зашли не зашли они утятам дурачкам, у которых есть 3и герои и больше ничего, и которые скорее всего 5ых героев и не запускали (хуюдушу привет) >В олден эре они 3д, кстати. ну скорее 2.5д и да, лучше так чем просто плоская картинка.
>>49838927 >БТВ, мне вообще очень нравится решение из четвёрки. с отказом от крупных единиц разметки. Ага, сразу вспоминаешь как пытаешься огнешаром/циклопами задеть одну дополнительную цель. Водишь курсором, как хирург, а красный кругляшок появляется на мгновение и пропадает. Ну его.
В любой непонятной ситуации просим пройти героев в Таверну за бокал хмельного. Любителей играть в браузер просьба отключиться от интернета для подтверждения, что вы - чеоовек.
Ебать говно бесится, что у него нелегитимный троллеперекат потерли. Запасаюсь попкорном. Мамке уже пожаловался, что тебя модераторы в интернете обижают?
>>49840044 Объясняю. Всего было три переката. По порядку: - Нормальный перекат со скринами из разных частей (в том числе один из ОЕ кстати) - Перекат от даунича с четырьмя скринами из сойден эры - Этот Сначала моча потерла первый (видимо по ошибке или из-за ложного репорта от автора второго переката – первый был создан уже после достижения бамплимита). Потом моча осознала ошибку и потерла второй, из-за чего этот даун весь день не прекращает свое жалкое нытье.
>>49840082 Я не вижу ни одной нормальной причины тереть второй тред даже если вахтер на моче каким то образом по ошибке удалил первый(а был ли он). Объяснение только одно, что лично ему не нравятся скрины из какой то конкретной части героев и по своей хотелке капризная принцесса на вахтере трет все неудобное
>>49840134 >Копротройкофскуф так спешил победить Калдынэру и маркетологов, что своими копытцами напечатал всё с ошибками: заголовок, тэг, описание. Я видел тот тред, тэг и описание там были на месте, все по шаблону. Название было зафакаплено по ошибке ОП, но это не повод для дублирования треда. В первом треде говна со скринами ОЕ (на который я как раз кидал выше ссылку) тоже изначально был зафакапленный заголовок и тэг, но моча поправила. Все предельно справедливо.
>>49840266 >ЕОТ кого-то из хотахрю. Откуда инфа? Пикрил?
>Я неиронично посмотрел бы на армагеддон от переката с эрой. Так был же, выше кидали. Никакого армагеддона не вызвал, только в первый день все поворчали с попытки школьника в троллинг.
>>49838446 >1 Конь-берсеркер, ЕВПОЧЯ >>49835855 → >крылатый гусар Тот самый, с которым обещали bleached порно? >>49835848 → >тогда из орков можно сделать ... магов ? Боевых, ога
>>49840330 >Скуфов трясёт от одной мысли о перекате с олден эрой, моча удаляет посты и перекаты с олден эрой, трёшкинсы дежурят ночью, чтоб успеть сделать перекат(при это от тряски не попадают по клавишам и всё равно проигрывают). >А так да, никакого армагеддона. Ебало говна которое это написало на пикриле.
>>49840136 >что лично ему не нравятся скрины из какой то конкретной части героев Тот факт, что все треды до этого содержали скрины из разных частей, а пиздунишка на коммьюнити манагере запилил тред со скринами только из Калдена конечно был проигнорен.
>>49840498 и это кстати будет плохая рек. компания, ему нравятся 3и герои, и не нравится всё остальное, порекламит как д4 на не рекламной стримхате и потом никогда не зайдёт лучше бы на эти деньги художников ещё наняли
>>49839109 >Есть только одни верные, божественные, неповторимые, исключительные ТРЕТЬИ герои Никто такое не утверждал, ты лепишь соломенное чучело. Ты в своём дристовом походе против протыков троечников уже ехать начинаешь.
>>49840266 >Ебало того кто высирал новый скилл на замену представили? Я читал что у какого-то из разрабов хоты бомбануло, что резист чересчур часто прокатывал его масло в ПвП. Мб это даже его же вайфу.
>>49840611 поздравляю, ты читал это на 2че или 4чане где много лет сидит шиз, проткнутый лично Пиколаном. Этот шиз вспоминает дни минувшей славы когда ОДНАЖДЫ его торгрим затащил финальный бой потому что сработал резист. Теперь ноет годами что его персональную "имбу" вырезали (сюрприз, нет, не вырезали) и придумывает сказки что это кто-то из хоты расплакался.
>>49840678 Чел, смотри прикол - меняем сопротивление на: "Продолжительность действия и урон от вражеских заклинаний уменьшается на X/Y/Z%" и получаем... теже помехи лол.
Основной (и по сути единственный) аргумент хотахрю был в том что такой скилл не будет работать на воскрешение и прызыв говен. (а должен был?) Нерфануть эти спеллы отдельно или высрать артефакт "пизда призывника: -50% к суммонам и воскрешению"? Неее, это не метод хотахрю. Метод хотахрю это высрать левый скилл с нечитаемой иконкой я в курсе что она откуда-то из героев, дать ему другие вероятности (запретили помехи всем маг классам кроме... навигаторов, ага) и ебаться с заменами героев и скиллов в зависимости от карты, что только путает народ.
ЧСХ, призывы потом всё равно понерфили. Я готов поверить в то что весь этот кал затевался только чтобы кто-то свою няшечку-писечку в игру добавил.
>>49840805 Сразу видно человека, который ни хуя не понимает в том как играются Герои.
Оригинальный резист — 20% шанс автоматически выиграть финалку и 80% шанс просранного слота. Масло за редким исключением никто в финалке не кидает, потому что в ответ сразу прилетит массовая хаста, а на следующий ход противник под хастом скастует масло уже на тебя. Финалка — про закидывание ударных стеков имплозией. Если у одного из игроков импла резистнулась, то у него сразу возникает преимущество в целый ударный стек. Может лудоманам вроде хуюдуша такой навык и был интересен, но для всех адекватных игроков это просто рак который нужно выжигать из гейплея.
>Я готов поверить в то что весь этот кал затевался только чтобы кто-то свою няшечку-писечку в игру добавил. Шиз, ты так и не ответил на вопрос >>49840710. Если помехи не нужны и оригинальный резист заебись, то почему никто с ним не играет? Весь функционал для возвращения Торгрима и резиста и запрета Жизелли и помех в игре есть.
Раз уж заговорили про Хоту, у меня вопрос по лору лол.
У фабрики есть два героя с отсылками к лору РПГ. Первый - это Мортон, про которого говорится, что он пережил резню гоблинов Говдаре. Это относится к флаффу гоблинского ятагана из MM8. Т. е. хотакрю прям сильно заморочились чтобы сделать такой обскурный референс, тем более что в России практически никто в ММ не играет.
А второй - Агар, чернокнижник из 1-2 героев, который стал личом в MM6, и его ебнули приключенцы в лаборатории (ко входу в которую они сделали отсылку в двеллинге червия). Но почему-то в Фабрике он появился, и даже в виде человека, то есть тут они начисто противоречат одному из главных моментов сюжета ММ6.
Тут есть какая-то логика? Я вот не вижу зачем так париться в одном случае, чтобы положить начисто в другом.
>>49840805 >с нечитаемой иконкой я в курсе что она откуда-то из героев Мб герб оранжевого игрока из двойки?
>>49840823 >Просто АХУЕТЬ! Фигня. Вот чувак слепил диораму города со спецэффектами - вот это впечатляет.
>>49841000 >даже в виде человека Мимо другой анон, от себя могу сказать, что личи в M&M умеют кастовать иллюзию, чтобы выглядеть как живые люди. Сандро так делал в кампаниях, например. Как он выжил в M&M6 сложнее объяснить. Может, в хоте решили прохождение того квеста сделать неканоном? Квест-то опциональный.
>>49841020 >Может, в хоте решили прохождение того квеста сделать неканоном? Так он даже не создавал этих червей, просто улучшил. С таким же успехом могли бы другого чернокнижника использовать, Кродо или Фалагара.
>Сандро так делал в кампаниях, например. Я так и не прошел все кампании СоДа, и думал, что раз это приквел, то Сандро в кампаниях Крэг Хэка/Йога/Джэм/Гелу - человек, и ритуал ночи проходит только после сбора плаща короля мёртвых.
>>49840908 Здраститя, я нуб, я вот щас дал масло в начале и разъебал несколько стеков прежде чем враг получил свой первый ход и хоть что-то сделал (съебал). Это не то потому что бот и бой был недостаточно равным и решающим?
>>49841357 >художник с полным образованием под копиумом в первый раз увидел как выглядит действительно хорошо задизайненная, читабельная карта приключений
>>49841357 >не верю что это на полном серьезе кто-то воспринимает. в смысле "серьёзно воспринимать" ? как это ? игра в жанре "герои" не так много игр вышло в этом жанре, сонг оф конквест вообще хуйнёй оказался (получить уровень и прокачать ячейку для юнитов, пиздец), тут ещё одна, да графон хуйня ну и что ? выйдет посмотрим.
>>49841580 Джебус это и есть шаблон оптимизированный под короткую игру. Боковые города нужны чтобы карта нормально генерировалась. Туда никто не ходит. Если делать размер меньше, то будет ещё больше проблем с генераций нычек, утоп и дорог. В джебусе стратегия в том что ты за первую неделю собираешь армию, и идёшь сносить ебало оппоненту. Если ты лидируешь, то тебе нет смысла затягивать игру. Что ты там оптимизировать собрался? Обычный васян за час либо сделает один ход, либо за минуту на рандоме натыкает, лишь бы сходить. Это игра не для васянов. Для васянов подойдёт только дуэль.
>>49841659 Нет. Интересно, почему Калден Эра всячески подчёркивает преемственность с тройкой, но при этом маркетологи отрабатывают, что тройка устарела, копро, скуфы, никому не интересна и т.п.? На других ресурсах также, или это сюда засланный старается?
>>49841421 захожу в лагерь в первый! день, и у меня уже фулл стек нескольких юнитов, и мне некуда их деть, ладно - пусть в бою будет лимит, но в чём смысл лимит вне боя? главное магию могу использовать любую, лишь бы шарики были, а рыцарей ? не не только 5, иначе у тебя жопа отвалится. в heroes hour тоже есть лимит на кол-во юнитов во время боя, но есть стат командование которые его увеличивает.
>>49838419 (OP) Вас не заебали уже эти однотипные треды, шизики? Каждый раз одно и то же перекидывание одним и тем же говном. Не знаю почему, но я лично вообще чёт потерял уже интерес к героям. Они морально устарели давно и остались в забытом прошлом, как остается и всё.
>>49841463 >Почему просто не сделать правило За модераторов которые будут каждую катку проверять сколько там васян замок контролировал заплатишь? >зачем нужны боковые зоны Костыль для более разнообразной генерации, как и квест-домики. >Обычный васян никогда джебус не доиграет в нынешних реалиях Игры уже очень ускорились, в двухтысячных вообще не было ни одновременных ходов, ни горячих клавиш, как-то играли васяны.
>>49841000 Хота рассматривала Агара как некроманта, даже портретыню нарисовали давным-давно. Возрождающиеся персонажи не редкость в М&М впринципе. Главный и неизменный художник хоты носит никнейм Агар, подозреваю что в его честь герой.
>>49841793 >Интересно, почему Калден Эра всячески подчёркивает преемственность с тройкой, но при этом маркетологи отрабатывают, что тройка устарела, копро, скуфы, никому не интересна и т.п. Ответ прост: так называемые маркетологи - народ-гнида, народ-гной, народ-пидор, который так и не смог объяснить, нахуя КЭ нужна, если есть тройка, от которой КЭ отличается по большому счету только всратым визуалом. Из-за чего, собственно, порвался и начал нести вот такуе диссоциативные вещи.
>>49842124 Чел, скуфиксы не нужны в Олден Эре. Сегодня смотрел стрим одного скуфа который разбирались в пиратке. Какой же это кринж. Чел зачем-то строит капитолий с первого дня, просто бегает по карте нихуя не делая. Потом заканчивает стрим с выводом что игра кал из-за того что это не трёшка.
>>49842336 Ну-ка ну-ка, скотина вертлявая, объясняй, а как выдуманные твоим ограниченным сознанием действия фанатов трехи отменяют то, что КЭ - копирка тройки, но КЭ - это хорошо, а тройка - плохо?
>>49842350 Ну-ка ну-ка, скотина вертлявая, объясняй, а как выдуманные твоим ограниченным сознанием действия фанатов трехи отменяют то, что КЭ - копирка тройки, но КЭ - это плохо, а тройка - хорошо?
>>49842853 Бля, они же потратили время, рисуя это говно, хуйдожник же видел в процессе, что получается всрато, ну почему не остановиться? Я понимаю, в 99 году все хуево и грустно с технической стороны было, им простительно - но вы то куда?
>[...] Фанатские сообщества взбесились и протестовали против всего, связанного с Кузней. Основой удар пришелся на главного дизайнера Грега. Некоторые из угроз были вполне правдоподобными; один человек был морпехом, живущим к северу от Сан Диего. Он прислал нам фото себя в униформе, избивающего других морпехов, и другое фото, где он распотрошил огромную рыбу размером с себя. В комплекте с подробным описанием того, как свежевать человека.
>>49843932 Наоборот, всё правильно. Защитили свою ламповую игрушку от "авторского видения". Если бы теперешние игроки так делали, игоры не были бы через одну говном.
>>49843862 Портреты в четверке напоминают постеры о вреде наркотиков и алкоголя. А в ОЕ типичная картинка для всех этих художниц, подражающих лолу и хартстоуну.
>>49843932 Пиздежом попахивает. "We had all of the creatures", а по интернету гуляет одна-единственная картинка с киберзомби, огнеметчиками и кибергоблинами. То есть три юнита с апгрейдами, и больше ничего вообще. Не говоря уже о том, что даже эти три юнита больше похожи на плейсхолдеры, настолько они всратые. Плюс корявые наброски совсем уж школьного уровня - нага-танка и огра с гранатометом. На этом все. Про еще двух юнитов вообще ни слова. Короче, не было у них ничего готово.
>>49842853 Нужно было нанять художника обложек книг про варваров-попаданцев. Тогда бы фанаты калтерки были бы довольны. Художница калтерки сейчас кстати рисует уёбищные картинки для слотов.
Анфрозенам нужно было взять стиль из Clash Of Heroes. А эта попытка усидеть на двух стульях к ничему хорошему не ведёт. Трёшка-протыки со старческой деменцией будут хейтить любую новую игру.
>>49843661 довен, торгрим в хоте не изменен. Как же ты заебал со своим сопротивлением, срешь и тут и на 4чане годами. Никто кроме тебя во всем интернете не страдает что сопротивление по-умолчанию заменили. Не вырезали, заменили! Торгрим в редакторе, навык в редакторе, артефакты и хотовский же сборник на сопротивление - в редакторе. Сделай ты себе шаблон и аутируй на здоровье, но ты ведь безрукий хуесос которому хочется потолстить в сети, а не играть в игру.
Сопротивление - это казино. Хай риск (что оно не зарешает в 99 играх и даже не сработает), хай ревард (что сработает именно тогда когда нужно и перевернет ход битвы). При "хай ревард" получить тем тяжелее, тем больше разных магических мет в игре есть. Одно время сверхпопулярны были финалки на призыве элементалей и воскрешениях, где побеждал тот герой у кого сила магии выше и маны больше, а не тот который боевой магией и дебафами срет. Против такого лома приёма не было и Сопротивление было полностью бесполезно. Помехи не имеют вероятностной механики, но ослабляют не только боевую магию, но и магию воскрешения, призыва и даже укорачивают срок работы баффов и дебаффов врага. Помехи тупо более универсальный навык.
>>49843940 >Защитили свою ламповую игрушку от "авторского видения"
Это же буквально естественное продолжение хардкор-уродского фентези тематики героев с их ангелами-роботами и чертами-пришельцами. В ахуе с утят которые нихуя не разобрались даже в том, во что играют.
>>49844556 Самое смешное что это популярный троп для компьютерных рпг 80-90х. Визардри, ультима, лендс оф лор. В герои играли толкиновские залетухи, а не фанаты рпг. Ибо в том же днд и прочих ролевках есть заигрывания с фантастикой. Дарк сан, планскейп, шадоуран. Для гиков тех времен это было нормой.
>>49844654 Ебанько на анфрозене не понимает, что подавляющее большинство людей в стратегии играют в сингле. Если сингл хуевее выглядит и играется чем предыдущие части, но абсолютно индифферентно какие там шаблоны, при том спизженные с "копротройки", а не придуманные вами.
>>49844654 Абсолютно похуй на баланс и гейплей, когда надо смотреть на это визуально скучное уродство n-ное количество часов к ряду. В героях визуал особоенно важен, а эти додичи всё сделали максимально стерильным и однообразным.
>>49840120 Пятая выглядит вообще как аллоды, но даже она визуально интереснее чем эта залупа. Пятерку вообще люблю но по своему
>>49844654 >превосходить хоту с огромным отрывом Единственное что может спасти эту игру - турики и призовые от юбиков как майки сейчас поступают с Эпохой Империй.
>>49844726 >Ебанько на анфрозене не понимает, что подавляющее большинство людей в стратегии играют в сингле. Аутичное ебанько на утке думает что общается с маркетологами анфрозена, а не троллящими фанатами мультиплеера. Фанатам мультиплеера как раз похуй на арт и музяку.
>>49844654 Главное успеть сделать релизик до обновления генератора в хоте и до выхода ДоРа... А то "поддержка модов во время раннего доступа не планируется"... газуй кирюха
>>49844543 >Помехи тупо более универсальный навык. Для этого нужно было вырезать навык Сопротивления и заменить Торгрима Жизелью? Должен же быть какой-то, хоть условно, но мусорный навык, как в старые добрые Хижина ведьмы завещала. В версии 1.6.1 на оригинальных шаблонах, не тронутых ХОТА между прочим, нет выбора героя за некромантов Галтрана (какой-то Ранлу). И только недавно его вернули. И это балланс? Вопросов про Сер Мюллиха и Лорда Хаарта нет т.к. один из них был редким героем который появится в рандомной катке
>>49845956 >Весь ютуб в восторге Юбики литералли покупают на ютубе комменты для продвижения любого своего говна. В каком-то из прошлых перекатов уже скидывали примеры.
>>49846026 >Снижать сп можно было и с сопротивлением >ХРЮ-ХРЮ УИИИИИИ ЗАЧЕМ ВЫ МЕНЯЕТЕ СТАРЫЕ НАВЫКИ ВЕДЬ МОЖНО ПРОСТО ДОБАВИТЬ НОВЫЙ С ДРУГИМ ФУНКЦИОНАЛОМ И НЕ ТРОГАТЬ СТАРЫЙ Ага. Сделаешь так, так будет другое нытьё.
>>49845999 В чем прикол со сторителингом? >>49845956 Так в восторге что маркетолухи ходят по маргинальным двачам и реддитам и насасывают себе. Хотя кто-то правильно подметил что ты просто тролль, жирнишь очень. Пока не уволили назад тут сидел Оранж, вот он реально по зумерски-дебильному приносил "ребята, новый классный ламповый ролик, всем посмотревшим экспертный отсос"
А ещё говорят, что диплом об образовании не нужен. Оказывается, можно сидеть на бордах и месяцами доказывать рандомам что ты охуенно рисуешь потому что у тебя есть бумажка. Приводить в качестве аргумента примеры удачных работ разумеется нельзя (спойлер: их нет).
>>49846793 >>49846716 meanwhile это один обычный петросян который толсто набрасывает уже на протяжении 10 тредов, до анонса калден эры он тут серил какой-то другой хуйнёй, так же тупо и в лоб
>>49846843 А, тогда прости, братишка. Не понял. Ты прав, настоящий маркетолог свалил пару перекатов назад. То ли это и правда был Орандж, пока его не уволили, то ли им надоело быть обоссанными при каждом заходе в тред. Сейчас их имитирует не очень умелый тролль. Возможно даже тот самый, что прикидывался исрачом.
>>49846845 >Принять струи мочи Дрискордовый комьюнити менеджер, у нас на бордах есть традиция — перед тем как на кого-то ссать сначала расстёгивают ширинку. В следующий раз попробуйте пожалуйста.
>>49838461 Мне больше всего странно, почему он в Башне не показан, там же холодина ебаная, всё отапливаться должно. Но у Башни - чёрные пустые окна, как в Некрополисе каком.
>>49847997 потому что там дневной свет? Днем любое помещение через окно черным казатсья будет просто потмоу что света с улицы экспоненциально больше в глаза поступает.
Ого, все посты с олден эрой снова удалили. Как же утятам и мочушку неприятно. Ну да похуй, варитесь в своём утином болоте, как олден эра выйдет в ранний доступ, будет отдельный тред.
>>49839649 >А с каких это пор запекание текстур стало утерянной технологией? С таких когда криворукие макаки и "хуяк и в продукшон". (а еще походу чото хуевертят с дровами и не пооптимизируешь(а то воно чо удумали, чтоб быдло на старых видюхах сидело!))
>>49847441 Мне нравится что стилус когда подносишь к экрану делает точку, и эту точку герои из коробки прям воспринимают как мышку. На сосисках было неудобно иногда, например в бою нельзя было выбрать нормально с какой стороны атаковать. Ещё скроллить карту гораздо удобнее. Да и тупо быстрее чем пальцами, стилус меньше же, не закрываешь экран.
>>49849018 Опять же, пальцем тебе было неудобно из-за того, что экран мелкий. На планшете прям хорошо, и в бою без проблем направление атаки выбирается, и мисскликов нет. Базару ноль, если бы мой китаепланшет поддерживал нормальные стилусы (а не универсальную хуйню, которая типа для всех ёмкостеых и размером почти с палец) я бы стилусом играл. Но только на планшете. На телефоне я нихуя не могу разглядеть толком. И не только в героях, а вообще в играх, всё пиздец мелкое.
>>49849506 Ты не охренел ли, под сотню спеллов ему переписать. Могу сказать, что маги соснули. Там огромные приросты юнитов, гораздо больше, чем в тройке, поэтому дамажная магия никого не пробивает.
>>49849523 Она забалансена под дабл каст магом. Как раньше не выйдет лошком с кз ваншотать и без потерь драться. Ну и резуррект, имплу, призыв элемов, масс масло разнесли на 4 школы. А так магия вполне норм. У данжена стартуешь за героя с магией света и спеллом 4 уровня на флэт урон к атакам, делаешь 7 стеков стрелков, которые бьют по 2 целям и чистишь всех нейтралов спокойно. Потом достраиваешь 5-й гм и ваншотаешь имплой жирную охрану.
>>49849576 Но почему петросянов-копротройки не удалили тогда?.. Вопросы, вопросы. Мочушок настолько обиделся после струи мочи, что вычистил даже тематические посты о гексовом поле боя в 3д. Наверное, он думает что победил сам юбисофт и анфрозенов банхаммером на дваче. Ну да ладно, тут запрещено обсуждать даже механику и геймдизайн. Увидимся со всеми адекватными геройщиками в свободном олден эра треде без вахтёра через пару месяцев.
>>49848801 Лал, альфинолахте НЕПРИЯТНО. Может, всё дело в том, что просто не надо обсуждать нерелейтед в M&M треде, пытаясь подмазаться к постингу? Запилите свой олден эра тред и ябитесь там в жёппы сколько угодно. Ведь герои - это ТАААКОЕЕ уткоговно, а олден эра - это ТАААКООООЙ охуенчик, что все сразу в ваш тред перекатятся! Ведь лучше, да? Ведь перекатятся, правда?
>>49850369 >Даже в своём треде не справляешься Да как раз наоборот. Как в тред не зайду, так всегда вижу визги про то как клятые ПТУшники не оценили глубину творчества образования от скиллбокса, а мне даже и делать ничего не пришлось.
Где обсуждают героев Olden Era? Вроде же вин? Хоть пока можно только против бота играть одной фракцией, но всё равно механика заебись, и антураж ламповый.
>>49850951 Соскуфился. Скуф - это же не про густоту волос, а про угасающие интересы. У нас в соседнем треде по хотсу тоже был маскот - Билли Хард, самый глупый человек на свете. Раньше стримил хотс с огнем в глазах, а теперь окончательно ушел в доту и сидит там в лесу, долбит крипов в бессознанке.
>>49849614 А где столько маны взять? Спелл стоит 22. Вообще, конечно, балансировать это все будет невозможно. То специалисты по имбовым спеллам, то по юнитам 6 уровня. А у разработчиков, как мы помним, ноль опыта в жанре.
Кстати, маркетолог, передай своим, что у вас очень бесячий баг: если получаешь левелап за захват жилища юнитов, вылезает окошко найма, а окошко левелапа нет. Просто теряешь целый уровень даром.
>>49852357 >очень бесячий баг: если получаешь левелап за захват жилища юнитов, вылезает окошко найма, а окошко левелапа нет. Просто теряешь целый уровень даром. это хуйня, а вот когда тебе выпадает кольцо запрещающее тебе и противнику кастовать, ты его выкидываешь, а запрет остаётся, или хуйня которая даёт 0 духа\удачи всем, и всё игра для тебя окончена. когда уже бета тест т_т
>>49851952 А пятёрка разве имеет какое-то вообще отношение ко вселенной мигхт & магик? Нет, к сожалению, никакое. Это просто игра по мотивам героев от людей, которые фанатели по красным инквизиторам из вахи, сисястым и ногастым доминирующим эльфиечкам с хлыстами из линяги, развратными бабищами в других городах соответственно (няшные феечки, суккубши, шаманихи, ракшасихи для любителей томбоек).
Всё это конечно клёво и круто, и ВНЕЗАПНО дженерикально-околофентезийно, что полносью подходит к лекалам тройки, и даже не уёбищно, ибо не добавили сраных наг, а ограничились ОК расами орков и гномов (но недостаточно эклектичными, отчего резко воняло васянством), но опять же, при всей моей симпатии к дизайну калтёрку майт энд меджика там нет. Вот так.
>>49853195 Упитанно. Вселенная МиМ - это та, где сами разрабы открыто клали хуй на лор, копировали своих персонажей из ДнД (причем в каждую игру по-разному)? И уж кто бы говорил про дженерик фентези. Оригинальным фентези можно назвать ТЕС, а в героях всегда были стандартные монстры из того же ДнД.
>>49853290 >И уж кто бы говорил про дженерик фентези. Оригинальным фентези можно назвать ТЕС, а в героях всегда были стандартные монстры из того же ДнД. Я немного не понял что ты понимаешь под дженериком, но дженерик который имел ввиду я это наоборот синоним обыденного... А не оригинального
Да и причина моего баха в том, что во всех предыдущих частях юниты из хероесов наследовались из мима, а с 5 пошли другим путём
>>49846605 >билд декомпилировал? Там же пиздец говнокод, даже для юнитидаунов, местами будто вообще гпт писала Рили? А можешь показать, анончик? Я не представляю что-то хуже Yandere Simulator
>>49854465 Практически все? ДнД та ещё сборная солянка всего чего можно, сложнее найти чего там не было. Или тебе нужны только уникальных для ДынДы перечислить?
А ДнД не хочешь обвинить в плагиате орков, гоблинов (в том числе на волках), гномов, энтов, балрогов, гигантских пауков, эльфов (полуэльфов, темных эльфов, лесных эльфов, высших эльфов), wight'ов с иммунитетом к оружию, рыцарей смерти?
Речь, скорее, о том, что все без исключения существа в героях - дженерик фентезийный монстрятник. Конкретно NWC брали их из ДнД, потому что сами в него играли. А в ДнД их надергали отовсюду, с этим никто и не спорит. Поэтому обвинять пятерку в дженериковости и противопоставлять Асхан Энроту - это верх лицемерия. У классических героев много достоинств, но оригинальность к ним не относится.
>>49855476 >дженерик фентезийный монстрятник Который напизжен из древнегреческой, древнегерманской, арабской и индийской мифологии плюс книг Толкина (вплоть до абилки wight'а на иммун к физическому урону). Но ты предлагаешь это игнорить, потому что D&D первой спиздила, и будешь серить какие Герои неоригинальные, потому что украли у вора?
В чем суть аргумента тогда? С такой точки зрения 90% фентезийных игр, выпущенных после 1974 не является оригинальной, включая Вархаммер и Варкрафт.
>>49855476 Ты не понял сути этого >>49853195 поста. Там анон не про существ говорил, а про визуальный стиль, который нивал позаимствовал из других популярных игр типа варкрафта. Некрачей например, которые 4 части подряд были серыми вдруг перекрасили в зелёный.
Точно также как олден эра выглядит как игра с мобилок, ведь мобилки популярные.
>>49855602 Это один из признаков что игра не будет по настоящему успешной. В любых жанрах игр топовые игры сами задают стиль и геймплей, а потом их все копируют, а когда у вас игра трижды переваренный кал - такое быстро уйдёт на помойку истории. Что в калден эре нового, прорывного, чего нет в других играх? Какие-то интересные идеи и концепции? Понимаю, сложно такого ожидать от гейм-дизайнера который видит некроманта и сразу красит его в зеленый, ведь так положено.
>>49855619 >Что в калден эре нового, прорывного, чего нет в других играх? Какие-то интересные идеи и концепции? В "Героях: Старая Эра" разработчики делают упор на возврат к классической механике игры, особенно на шестиугольное поле боя, вдохновленное третьей частью серии. В ней будет акцент на тактические и стратегические решения, а также на свободный стиль игры, без искусственных ограничений, как, например, зоны контроля. Новые и интересные идеи и концепции: Возврат шестиугольного поля боя: Это ключевое отличие, которое должно вернуть игрокам ощущение классической "тройки". Вторичные способности у юнитов: Юниты получат дополнительные способности, которые можно активировать в зависимости от текущей ситуации на поле боя, что добавит стратегического разнообразия. Убирание механизма зон контроля: Это позволит игрокам более свободно планировать и разворачивать свои войска, не ограничиваясь конкретными зонами. Разнообразие фракций: Игра предлагает как минимум шесть фракций (Храм, Некрополис, Сильван, Подземелье, Рой и секретная фракция) с уникальными юнитами и стратегиями. Интересные идеи, которые не вошли в другие игры: Разработчики, возможно, ввели новые механики или концепции, которые отличают "Герои: Старая Эра" от других игр в жанре, но это требует дополнительной информации о игре.
>>49855631 Что это нейросеть заладила про зоны контроля? Наоборот, в ОЕ как раз много абилок, завязанных именно на контроль зоны - юниты получают бонусы в своей или чужой зоне. Это чуть ли не единственная новая фича ОЕ.
Меня вот с детства напрягало, что в башне горгульи западноевропейские, големы еврейские, джинны арабские, наги индийские, а титаны греческие. Это уже перебор с эклектикой. А еще, конечно, эльфы в союзе с гномами. У Толкина, конечно, такое бывало, но редко и в виде исключения.
>>49855676 В 6-7 частях на стратегической карте были зоны контроля. Типо шахту нормально не захватишь (она будет пахать на тебя пока на ней стоишь, уйдёшь – сразу вернётся к прежнему хозяину), пока не захватишь контролирующую округу точку-заставу. Смысл задумки борьба с героями-тараканами. Лично по мне фигня. Новшество ради новшества.
>>49855602 Так ведь в варкрафте нежить нифига не зелёная была. Там вообще ярко выделяющиеся цвета на юните в основном обозначают цвет игрока/бота, чтоб в битве своих-чужих отличать. Разве только наги все голубые/синие, но за них на стандартных картах не поиграешь.
>>49856042 Это ж таким образом нынче рисуют, чтоб объекты визуально опознавать. Ну тип какое-то красное светящееся пятно и красные неоновые огни - значит, демон. Кислотно-зеленое светящееся пятно - некромант. Пастельно-зеленое - друид. Белое или золотое - кто-то добрый и святой.
Потому что иначе без подсветки надо как-то продумать образ, чтоб было понятно, что это демон/некр/друид, притом быстро, потому что пыщ-пыщ толпа мобов в одну сторону, тыдыщ толпа в другую сторону, абилка пустила фейерверки, герой скастовал светомузыку, искры, пыыыыщ.
>>49856300 Ваха, тоже мимо. Серый с красным, в случае вампиров; жёлтый с чуткой синего в случае томбов (египетской нежити). Цвет магии некромантии красный (по крайней мере в тотал Варе), магии смерти тёмно фиолетовый (лорно). Нежить с зелёнкой я разве только у дисцов 2-ых вспомню. И то не столько цвет существ, сколько цвет эффектов.
>>49855444 >А ДнД не хочешь обвинить в плагиате Ещё бы из-за игровых существ сраться. ДнД оказался хорошим батутом от которого уже выпрыгнули в свет другие настооьные и не только игры.
>>49855444 >А ДнД не хочешь обвинить в плагиате Ещё бы из-за игровых существ сраться. ДнД оказался хорошим батутом от которого уже выпрыгнули в свет другие настольные и не только игры.
>>49855631 >разработчики делают упор на возврат к классической механике игры, особенно на шестиугольное поле боя, вдохновленное третьей частью серии. >которое должно вернуть игрокам ощущение классической "тройки". У тебя передоз тройкой. Для этого существует уже отдельно созданная, играемая и, немаловажно, регулярно обновляемая версия Homm 3. Где новизна новодельного мода если он чуть ли не копирует? >классическую ... особенно вдозновленное третьей частью серии А вот бы попытались сделать новоможную Четвёрку...
Про ОЭ тут согласен, мне тоже кажется, что у неё острый недостаток идентичности. Но твоя логика тоже хромает. Тройка буквально по ней никак не могла стать великой игрой, ведь у неё все изменения экстенсивные, по сравнению с двойкой. Ничего прорывного или инновационного.
То есть в 99 году игра могла не задавать тренды, чтобы стать великой, а теперь не может? Сомнительно. При том, что максимально инновационную четвёрку вовсе смешали с грязью (совершенно незаслуженно).
Правда один хуй, до великой игры ОЭ, как до луны, тут и спорить не о чем.
>>49857276 Это да. В Воге тоже можно захватывать еженедельные мельницы. А в ОЕ таких объектов полно, на все ресурсы, и полные разработчики предлагают каждую неделю их дрочить?
>>49857226 В 99 тренды и аудитория другими были. И после отношение к тройке не один год формировалось. И КЭ при этом вообще никаких плюсов относительно тройки, которую она, очевидно, копирует, не демонстрирует.
>>49855679 Меня тоже, но судя по всему большей части аудитории (любой ее части) именно что-то такое разношерстное и нужно. Разве что может не просто разношерстное, но еще и сказочное, узнаваемое и сочетаемое (тут и с добавлением китайщины проблемы, и каких-нибудь кабиров и павуков в 7, например, и Калден Эра в том числе из-за этого так хуево воспринимается).
>>49857509 да это положняк не только в героях, а АоМ например когда расу китайцев добавили получился лютый высер потому что мифология ебиптян, греков и скандинавов в принципе знакомы любому цивилизованному человеку, а азиатская параша оказалась никому не интересна с их духами и прочими мутантами
Какая разница? И тогда и сейчас, грамотно развитые идеи и точечные, консенсуально хорошо принятые сообществом идеи могли сделать игру выдающейся. Ни тогда, ни сейчас, задавать тренд для этого ей было не нужно. Другое дело, что без йоб таланта и экстенсивное развитие такого уровня не сделать.
>И после отношение к тройке не один год формировалось. Да не, её сразу приняли супер тепло и она в какой-то момент в соло всю 3ДО тащила финансово.
>И КЭ при этом вообще никаких плюсов относительно тройки, которую она, очевидно, копирует, не демонстрирует. Тут я тоже не совсем согласен. Например, мне очень нравится глобалка в ОЭ (не больше тройки, но вполне на уровне). Идея с фитами на навыках хорошая, и она именно развивает идеи тройки. Абилок у юнитов тоже гораздо больше и они порой реально интересные (но тут именно в сравнении с тройкой, разумеется). Другое дело, что для выдающейся игры этого точно не достаточно. Просто хорошей? Может быть, я всё ещё не оставил на это надежды, но ничего больше.
Тут другое дело, если Анфрозены справятся сносно с текущим бюджетом и этим проектом, возможно им дадут больше денег на следующий, где уже можно накинуть инноваций. Велик ли шанс такого? Нет лол, он крошечный. Но я крест пока ставить не хочу.
>>49857557 >Да не, её сразу приняли супер Я не к тому, что ее долго принимали, а к тому, что сейчас вокруг тройки - хорошо это или плохо - сформировался культ. Это культовая игра. В непопулярном по крайней мере сейчас жанре. И того, что КЭ предлагает взамен тройки, выступая на ее поле просто недостаточно. Очень сильно недостаточно. Тем более что указанное тобой - ну не то чтобы плюсы, а очень маленькие шажки в сторону. И таких же минусов - самое банальное, визуал - так же наскрести можно. Важно то, что у КЭ просто нет киллер-фичи. Ее позиционируют как замену тройки, старые-добрые Герои (что у большинства с тройкой и ассоциируется), только новые... ой, а нахуя они нужны, если старые есть?
>>49857629 Вот тоже думаю, как они собираются удачно врываться, если на старте очень мало городов? Люди уже привыкли к68 vcmi-шных 11 хотовским городам со старта, а в эре сколько будет, 6? Уже не нравится.
Анфрозенам надо было всю фабулу новой игры сфокусировать вокруг городов, а в частности их количества, въебать так штук 15 со старта, благо есть откуда спиздить или вообще завезти какой-нибудь редактор замков, учитывая многолетний опыт васянства в плане создания новых городов и тонны тем на различных геройских форумах "я придумол новай замак .."
>>49857974 Да ну, не. Количество контента могло бы сработать, если бы он интересный был, ты считаешь, что много-много васянских городов - это интересно? Хороший пример - пятерка. Она состарилась плохо, но изначально идея отличная - старые-добрые герои (т.е. тройка), но в еба-3D. И вот смех-смехом, но я никакой лучше идеи предложить не могу, задача слишком специфичная. Начни механики кардинально менять - будет другая, никому не нужная игра, сделай тройку - ненужно, тройка уже есть. Остается только графон. Тут получается, что задача изначально для Анфрозенов неподъемная.
>>49858063 То, что Калден Эру обсуждать никто не хочет выдумал либо ты, либо не менее тупое уебище. Просто рекламные сопли с сахаром или мимикрирующие под них смищные ироничные шутки - не обсуждение, а хуета.
>>49858097 >Начни механики кардинально менять - будет другая, никому не нужная игра Опять же, непопулярное мнение, но если четвёрку довести до ума (хд, гск и пачка ребалансов если она вообще нужна) и это будет такая же сносная играбельная игра как какая-нибудь тройка, просто с другим темпом игры
>>49858121 Зыс. Четверку хейтят напрасно, она не без минусов, но неплохая же, я периодически катаю. >>49857974 >если на старте очень мало городов Не в количестве городов счастье. Пусть будет 6, но хороших и интересных.
>>49858121 Ну да, наверняка. Вот тебе еще более непопулярное - то же самое касается и шестерки. Семерки нет, потому что она совсем сырая, дешевая и безыдейная. Дело именно в непопулярности жанра и культовости тройки. У тройки у самой начни копаться - заебешься проблемы отмечать. Но другим играм недостаточно быть просто играбельными, потому что в них поиграет 3.5 энтузиаста (или говноеда), а поэтому больших денег тут быть не может, а поэтому вероятность того, что найдется какой-нибудь гений, который создаст шедевр что встряхнет жанр мала, потому что реализация требует денег, а денег нет и новые игры неизбежно представляют из себя компромисы и экономию, а должны конкурировать с тройкой - замкнутый круг, из которого хуй вырвешься.
>>49857276 >В божественной + великолепной четвёрке сделали уже систему с вышками: поставил флажок и объект работает как шахта. Это не идея с вышками, а превращение объектов-"мельниц" в шахты с доходом раз в неделю. >>49856712 ТоталВаху поддерживают с 2016. По 40к не одной столь долгоживущей игры нет.
>>49858121 Я тоже думал, что неплохо бы сделать ремейк четверки вместо ремейка тройки. Тройка и так вполне играбельная, а у четверки уж очень много чисто технических проблем, ее же выпускали впопыхах, недоделанной по сути. Ну и выглядит она омерзительно, как бы утки ни сопротивлялись. Четверка сама по себе гибрид героев и Age of Wonders, новая игра в этом стиле могла бы привлечь обе аудитории. Но нет, юбисофт уже в четвертый наступает на те же грабли, нанимая ноунеймов делать очередной ремейк тройки. Необучаемые.
>>49858780 Ебанутый, ты на Юбисофт молиться бы должен за то, что серия просто не сдохла, у нас была пятерка и остается шанс на что-нибудь еще хорошее. Нет, блядь, в любом обсере разрабов виноват издатель, да что ж ты будешь делать.
>>49858841 >Юбисофт молиться бы должен за то, что серия просто не сдохла https://dtf.ru/games/58519-kak-sozdavali-heroes-of-might-and-magic-v >Как неоднократно рассказывали разработчики, первое предложение, поступившие от Ubisoft, вызвало в Nival волну негодования. Издатель решил, что нужно переводить серию Heroes в жанр RTS. По их задумке в новой игре остались бы RPG-элементы и ��еханики исследования карты, но основная геймплейная составляющая должна была кардинально поменяться.
>Такая идея, в целом, понятна. Пошаговые игры продавались сравнительно плохо, а за год до этого состоялся невероятно успешный релиз Warcraft 3, доказавший, что стратегии в реальном времени ещё популярны.
>Но всё же после долгих пререканий Nival удалось убедить продюсеров в том, что миру не нужны настолько революционные эксперименты в серии Heroes.
>>49858121 > просто с другим темпом игры Мне кажется, в этом главная проблема четверки как стратегии. Для неспешных рпг карт она великолепна. Для обычной игры слишком медленно. Апгрейд капитолия окупается 10 дней, жилище 3 уровня стоит 7 дневных доходов, 4 уровня 14, выучить навык герою 1-2 дневных дохода и т.п. Цепочек нет, фаст тревела нет, автобоя нормального тоже.
>>49858841 > что серия просто не сдохла По факту сдохла начиная с 6 части. > остается шанс на что-нибудь еще хорошее На данный момент продолжается производство трешко- пятерко- клонов у недорогих студий.
>>49858921 > Апгрейд капитолия окупается 10 дней, жилище 3 уровня стоит 7 дневных доходов, 4 уровня 14, выучить навык герою 1-2 дневных дохода и т.п. Захватывать другие замки, шахты и отбивать ресурсы не пробовал, а не сычевать в стартовом замке с капитолием на 117?
>>49860677 думаю потому что у всех юнитов так или иначе портрет отличается от их стандартной позы на поле боя, либо нужно было взять картинку поменьше где они по пояс
>>49860677 Иронично, ты назвал их даунами, но они сделали портрет из каноничного же српайта из Меч и Магии где ту же модель использовали что в тройке. В итоге даун ты.
А у НВК халтура была где на портрет тупо спрайт с поля боя поместили, >>49860811 верно говорит
https://youtu.be/jzNgj8p6jME Проиграл с этого вырожденца. Сам не способен даже обработать звук, чтобы было понятно что он бормочет, и при этом критикует охуенную команду анфрозен.
>>49848790 Чел, юбисофт ни вкладываются в разработку. У них просто попросили разрешения на использование бренда. Серия м&м для юбисофт отведена для релизов каловых второсортных дженерик мобильных игр. Им похуй и на Олден эру, и на м&м.
>>49860224 >>49862190 Игра читы палит же и пишет читер, мне ниприятно. Вроде даже если считерить и загрузится, всё равно пишет читер, но это не точно, давно не пользовался.
>>49862390 >Неужели за 25 лет не сделали чего-то подобного. Сделали. Искать надо по сохдателю Парагона который, с его слов, использовал различные редакторы для настройки поля битвы непосредственно на клетке или чего душе угодно, но в режиме реального времени.
>>49861133 >но они сделали портрет из каноничного же српайта из Меч и Магии где ту же модель использовали что в тройке Который отличается по колорации, прическе и физиономии от игровой модели.
>>49860811 >иначе портрет отличается от их стандартной позы на поле боя, либо нужно было взять картинку поменьше где они по пояс Так он и взят почти по пояс. Это не ростовая модель как в альфе версии или двушке.
>>49863809 При каком ещё, нахуй, крупном плане, блядь? Вон скриншот, охуенно выглядит и читается в полный рост, куда тебе ещё лучше и крупнее, долбоёб?
>>49863946 но неиронично я вижу гремлина с другой стороны, не только один единственный спрайт на поле боя. Это помогает мне глубже погрузитсья в мир и атмосферу игры. Все хотовцы правильно сделали с троллем. Теперь вместо 1 картинки в 2х местах в игре 2 разных лица (с одной и той же каноничной модели), что добавляет многогранности восприятия троллям.
Silence of the siren оказался отличный, спасибо тому, кто посоветовал. По сути третьи герои с несколькими дополнительными механиками, но в забавном космическом сеттинге с кротами-коммунистами и культом киборгов-мотыльков.
>>49865967 Он умер не родившись. Мне не понравилась идея антропофикации всего чего можно. Ладно там мантикора, но человекоподобный единорог – хреново смотрится
>>49863897 Так и с портретиками всё прекрасно видно-читается. Ангела с копейщиком не перепутаешь (и даже арбалетчика с алебардистом). Портреты лучше. Ты один такой, братан.
>>49866051 >антропофикации всего чего можно Ты про ламассу? Так заебись дизайн. Но все остальное заставляет задуматься что дед поехал кукухой.
>>49865967 Я помню. Я собственно и начал в 2021 репостить рассылку, на которую подписался. Еще тогда считал, что название ебанатское, но дизайны (не считая антропоморфных фетишей) были интересные.
>>49866263 > нормально выглядит Графа там как раз кошмар - какая-то китайска игра на мобилки, но в плане механик вроде норм Первые пару дней поиграют, а потом все забьют.
Ой, а как так получилось что дизайн лича в Олдэн эре так подозрительно похож на лича из Фанстратикса? Да не, показалось. Совпадение (как и наличие черных башен с механикой из хоты)
>>49867056 чём они похожи ? долбоёб, тем что они скелеты ? а я думал личи это троглодиты, или там что у них посох в одной руке, ну да в олденере должен быть дилдак. такой дебильный доёб
>>49867056 Просто дженерик лич с цепями, шыпами и чирипами. В третьих героях просто еще сохранялся реалистичный стиль, а с третьего варкрафта везде стали рисовать таких.
>>49866051 >Мне не понравилась идея антропофикации всего чего можно Ну, вот разве что ряд существ странными кажутся (тут >>49866183 второй - василиск, кстати), но так-то арт охуенный. Хз, как его там пытались в игре реализовать, конечно. А что, проект сдох?
>>49868927 А какая собственно разница чем дрочить нейтралов, стрелком с телегой и одной пикси или просто одной пикси. А в финалках круто ебашиться.
Я бы вообще в куколден эру добавил квик-бой без потерь, какое-нибудь золото чтоб там утекало например, чтоб были более динамичные матчи, новая эпоха в жанре героев так сказать
>>49869249 да блять, ясен хуй что не олден ера - что за "артефакт" ? что за опыт ? это какой-то мод в котором можно существ прокачивать и одевать арты на них ? или я что-то не так понял
>>49869071 Юниты первого уровня очень быстро набирают экспу. Но все равно атака у героя должна быть огромная, чтобы одна феечка столько снесла. Новые моды в Эре? Пару лет не трогал, таких скелетов не видел, полоски ХП не было и отряды получали экспу только после боя.
>>49869249 Ну не толсти, альфинопоклонник, все ты понял.
>>49868569 Да, помер. >Хотя "мой дух бодр, но плоть немощна", и я должен быть честен с собой и с теми из вас, кто подписался на эту информационную рассылку. Мои шансы закончить Fanstratics невелики. Таким образом, я завершаю разработку. Грегори Фултон По сути от игры только эти весёлые картинки и были.
>>49868927 Там почти десяток ёбаных экранов в галочками. Показанное тобой отключается всего одной из них. И количество опыта, получаемого существами, изменяется там же, вроде бы. А если и нет, то скрипт лежит в папке спокойно, можно хоть блокнотом открыть и поменять. >>49869295 >одевать арты на них Только один, который даёт на выбор один из нескольких бонусов. >>49869309 Скелеты — это third upgrade mod, полоски в душе не ебу, какой. Но хотелось бы узнать, поставлю себе. Опыт получают после боя, но в бою его можно посмотреть же.
>>49869309 >Новые моды в Эре? Пару лет не трогал, таких скелетов не видел, полоски ХП не было и отряды получали экспу только после боя. Версия модификации модификации рознь. У меня, вон, Зеркало Пути Домой работает без штрафа по казне, Блок Снайперов и Призраков (часть скрипта Опыт существ) без него работает, но тот же Змии-берсерки без Опыта существ не работают. Хозяин Темницы Драконов тоже работает частично как задумали, но не жалуюсь. >отряды получали экспу только после боя. На это есть аж целый флажок в меню настроек скриптов. Получение опыта во время боя, вроде бы так.
Говноеды с вогом ("эрой"), 20 лет назад понять такое можно было. Интересно, они харят хоту за некононичные замки? А замков от васянов сколько переставили? А единички в бою по ктрл-клику делают?
>>49869676 >Интересно, они харят хоту за некононичные замки? А замков от васянов сколько переставили? А единички в бою по ктрл-клику делают? Можно разве что хаять Хоту за отсутствие меню доступных настроек: дипломатия там, присоединяемость, запрет артефактов среди которого Сфера Запрещения, некоторых героев и заклинаний. WoG же теперь, да и ранее несколько лет назад, можноо выкрутить по настройкам из положения 'чистый СоД, как классика' до 'держите меня всемером, нагибаю и не замечаю'. Кто хочет хардкора настроит режим 'превозмогания' с скриптом Тиран. Ты про каких васянов и еденичек?
>>49869676 >они харят хоту за некононичные замки Не за замки, контент — это всегда хорошо. А за испорченные навыки, тупорылость и блядский снобизм с яскозальством. Я бы с огромным удовольствием добавил себе замки, существ и объекты карты из хуйты. И только их, без говноправок. >замков от васянов сколько переставили Нисколько, увы. Добавлять замки в оригинальный движок научился только программист хуйты. И вот к нему лично у меня нет и никогда не было претензий. Остальные умеют только заменять родные замки, в лучшем случае. >единички в бою Нинужно.
>>49869768 Уточни, о какой игре речь. Тут одновременно обсуждают все клоны героев. Я вот, например, залип в героях про кротов и мотыльков. Но к ним вряд ли будут ДЛЦ, обещают новую фракцию добавить под конец раннего доступа.
>>49869779 Что тут можно сказать — пусть эти финансовые гении готовятся к тому, что все будут покупать ключи на G2A по $10. Либо качать пиратку, если пох на мультиплеер.
>>49869801 Ты опять свои пидорские шаблоны везде суёшь, говно? В интерфейсе игры должна быть кнопка, по нажатию которой вылезало бы окно, в котором каждое дебильное изменение — это отдельная галочка, которую можно ставить или не ставить. А не вот эта хуйня ебланская в посторонней хуитке, блядь.
>>49869834 Мультиплеер не нужен, скачаю пиратку, посмотрю две оставшиеся фракции и забью. Даже кампанию, скорее всего, не трону. Страшно представить, какой сюжет родят люди с такими вкусами. Вот разработчикам кротов, наверно, занесу. Они хоть креативные, придумали пару свежих механик, которых не было в семи номерных играх.
>>49869779 Дороговато. Ёрли акцесс = платный бетатест, без подземного уровня и воды (и наверняка без чего-то еще), плюс ЯВНО будут продавать ДЛС на замки, монстров и прочий контент, т.е. итоговая цена еще вдвое скакнет.
>>49870154 Прекрасно играю четверть века уже и заебись себя при этом чувствую. В рот ебал ебенички твои обосратые, как и всё прочее сетедаунское говно, которое нахуй не нужно в сингловой игре, которой и являются герои.
>>49869071 Они у меня после апнулись до максимального за один бой после того как я 16 скелетов одной пиксей захуячил >>49869133 Это гениальный мод под названием WoG, там столько настроек что на всю жизнь хватит. Можно даже грааль в каждом городе сделать
>>49870628 >Они у меня после апнулись до максимального за один бой после того как я 16 скелетов одной пиксей захуячил А это странно: если на единицу (существа) 10го ранга нужно 17500 опыта, хоть даже у тебя был бы артефакт Знамя на удвоение опыта существа, то 16 скелетов с 6 единицами здоровья это и на 1000 опыта не натягивает. Точно ничего не хочешь рассказать ещё?
>>49871630 Ничё не знаю, я эту херню пару дней назад скачал из интереса. Я вот захожу в бой со скелетами, убиваю одной пиксей 12 и они сразу поднимают опыт до максимума
>>49871501 Охуительные истории. Вывел тактику раша компа с цепочками героев самостоятельно, ещё в доинтернетовские времена. Об мультиплеерное болото даже подошвы пачкать не хочется.
>>49871533 А режим Много игроков в главном меню это тоже фишка хоты, как и вейт? >>49871865 Ого, попустил комп, крутой! А чего не пачкаешься, боишься что иноватором папашки подотрутся?
Перекатился со своим охуительно важным мнением, почему "те самые правильные новые Герои" невозможны даже на уровне теории.
Думаю, они невозможны по одной простой причине: правильные Герои - это игра в цепочки. То есть, буквально так: вся котируемая Тройка представляет собой очень сложную задачу коммивояжера. Большинство партий заканчивается даже без единой битвы, не говоря уж о том, чтобы эта битва была чем-то отличным от ГГ после имплы на 20 уток. Дык вот... Если эту формулу сдвинуть, например, задав сложную экономику, социалку, войну с большим количеством армий и тактическими стычками между ними, - это уже будут неправильные Герои, и фанбаза 3 туда не перейдет. А, если пытаться улучшать аспект цепочек и карты, то это обречено на провал, потому что они в трешке реализованы безупречно.
>>49872584 Какой же ты хуесос жалкий, моло того что хуйни написал, так еще ж и написал, чтоб повниманиеблядствовать и мочи похлебать. Ну на, пей, заслужил, чмо ебаное.
>>49872584 > те самые правильные новые Герои Надо просто делать нормальные новые игры и развивать серию, а не топтаться вокруг 3 и 5. > фанбаза 3 туда не перейдет У фанбазы тройки это сколько человек? пара сотен тысяч в лучшем случае? есть тройка. Надо просто делать нормальные новые игры. И будет коммерческий успех и своя фанбаза.
>>49870040 > Ещё расскажи, что этот же шаблон точно таким же образом, через лобби игры, но как свёрнутое окошко, нажимая альт+таб для переключения экранов, настраевает твой оппонент по твоим указаниям в отдельной программе)) А нахуй оппоненту это делать? Карту создаёт только один игрок.
>>49872797 >А нахуй оппоненту это делать? Карту создаёт только один игрок. Ты уверен что правила шаблона устроят оппонента или нет? Интересовался его мнением?
>>49855679 >Это уже перебор с эклектикой. Да не, чому. Бракадун был самой большой империей в истории так ещё и с другими планами контактировал. Так что довольно очевидно что на его осколках появилось мульти-культи государство с самыми разными жителями. Вот какого хуя гномы-горняки в лесах забыли это уже интересный вопрос.
>>49872854 Зачем ты споришь о мультиплеере? Это как раз в твоём воге надо сейв правил сопернику скидывать либо говорить какие правила врубать, в хд лобби соперник просто играет что ты хостишь.
>>49872796 >Надо просто делать нормальные новые игры и развивать серию, а не топтаться вокруг 3 и 5. Так это же номерная часть, притом, где единственная живая игра жива в силу ровно одной яркой отличительной особенности. Дело не в том, что в основе подобных стратегий не может лежать ничего другого (может и еще как: AoW и EL соврать не дадут), а в том, что игра утрачивает идентичность и перестает восприниматься, как проект серии. Хуй знает, как какая-нибудь условная Контра 3, где надо было бы строить базу и избегать сжатия карты. Только тогда это Фортнайт. В принципе, тоже стрелялка, да... В таком случае уж проще делать не номерной проект серии.
>Надо просто делать нормальные новые игры. И будет коммерческий успех и своя фанбаза. Возможно. Но мы ведь говорим о номерной части Героев, а не о том, каков рецепт успешной игры в принципе.
>>49873219 Как ты вообще себе представляешь подобные пруфы? В формате "яскозал" (и последующим ответом "нееет, это яскозал")? Но могу точно сказать, что твое восприятие не универсально. Я до сих пор помню, как охуел с графония трешки после двушки (моей первой части). Это было прям волшебное чувство, что-то типа запуска AoE2 после сеговской Дюны. Не мысль "вот тут получше сделали", а именно полное ощущение того, что это совершенно иной уровень, какое-то, блять, чудо господне. Восторг за 20 лет поутих, но не то, чтобы это мнение как-то у меня сменилось, хотя я успел поиграть во все части (кроме 7, которую не рискнул запускать).
А нахуя они в Калден Эре превратили Инферно в помесь инферно из трешки, зергов/тиранидов, Диабло и наг/старых богов из Варкрафта? И как это сопостовляется с сюжетом серии?
>>49873231 >Как ты вообще себе представляешь подобные пруфы? В виде подробного разбора стилистики и дизайнерских/художественных приемов, которые используются в данных играх
>>49873231 >Я до сих пор помню, как охуел с графония трешки после двушки (моей первой части). Это было прям волшебное чувство, что-то типа запуска AoE2 после сеговской Дюны. Не мысль "вот тут получше сделали", а именно полное ощущение того, что это совершенно иной уровень, какое-то, блять, чудо Ну у меня были немного другие впечатления. Помню, как запустил первый раз AB пиратку после двушки и сидел с ебалом примерно пикрелейтед. Ролики, в том числе при запуске, были явно пизже, базару ноль. Но когда я открыл какую-то карту и начал осматривать окрестности и замок (замок Замок, да, до сих пор нраица), то у меня сразу полезли вопросики. И большая из часть начиналась со слов "а какого хуя, блядь?". И некоторые из этих вопросиков до сих пор остаются без ответа, что характерно.
>>49873243 Например, нахуя они выпилили восьмое существо для каждого города. Клеточек в левой части интерфейса везде восемь, самый нижний ряд построек в каждом городе тоже содержит всего три здания (т5, т6, т7) и есть место для четвёртого. Единственное место во всей игре, где используется восьмая клеточка — это портал призыва в данжоне, но это просто наиочевиднейший костыль, добавленный в последний момент. Из-за всей этой хуйни пропала фишка с "лишним" юнитом, не влезающим в армию героя.
>>49873241 >>49873244 Это ты уже о механиках. Но тогда меня просто до глубины души поразил графон. Бля, даже не знаю, как описать-то... с одной стороны был весь этот пиксель-арт типа двухи, который сейчас - ретро, а тогда просто норма жизни. С другой стороны были игрофильмы, которые буквально фильмы (помнит кто такое?). А тут - ГРАФОНИЩЕ, уделывающее все эти пиксели, как бог - черепаху, но при этом не являющееся реальной съемкой. Это был просто ахуй! Помню, как все мои кириллоигры, записываемые в школьных тетрадках, разом изменились с "Моя Дюна" на "Мои Герои".
>>49873274 С вот этого, например. Вся разметка интерфейса прям кричит, что здесь чего-то не хватает. Что это что-то планировали, под него оставили место, но по какой-то причине это что-то так и не сделали либо выпилили, а разметку переделывать уже не стали. И с того, что в первых двух частях всегда было больше войск в городе, чем слотов в армии, ровно на один. Прям очевидно, что и в трёшке должно быть 8 существ на 7 слотов.
>>49873332 Это очень косвенный пруф, прям очень-очень, практически не грани. Но согласись, делать разметку под восемь слотов только ради одного здания в единственном городе, причём совершенно бесполезного здания, от которого толку совершенно нихуя — это было бы глупо. А вот предположение, что хотели сделать восемь, но не успели, например, уже звучит намного логичнее.
>>49873279 Да, ты прав. Что касается графона, мне очень не хватало яркости и сочности в трёшке, всё какое-то тусклое, штоле, бледное. Это, пожалуй, для меня было (и является до сих пор) главным отличием двушки от трёшки по графике. Да, более детализированные и качественные спрайты, более цельный дизайн, но всё-таки не совсем то. Я до сих пор больше люблю вторую часть. И потому внимательно слежу за прогрессом fheroes2.
>>49873471 Мне похуй, я не разработчик. В конце концов, можно было сделать как в капитолии — сверху четыре квадратика, снизу три, если прям хотелось. Но сделали именно 8 квадратиков. >>49873653 >>49873669 Это VCMI с модами. Конкретный мод, вроде, вот этот. Наверное. Есть ли оно на эру, я не знаю.
>>49873769 >В конце концов, можно было сделать как в капитолии — сверху четыре квадратика, снизу три, если прям хотелось. >Но сделали именно 8 квадратиков. Слюшай, присмотрелся к скрину Замка (дерево построений) >>49873329 и вырисовывается система 4-3-2, т.е. не хватило ещёДВУХ ЗДАНИЙ для двойного ряда 4-3-2 4-3-2. Ну или ты предлагал сделать симметрию: 4-3-2-3-4.
>>49873932 Верхние ряды — это общие здания и специфичные для каждого города, в разных там получается разное количество зданий, там нормально более-менее. Хотя для замка Замок можно было и взять фишку из двушки с дополнительными укреплениями для стен, конечно. Это добавило бы зданий и на экране капитолия было бы не настолько пусто. Но вот всего семь жилищ — это общая хуйня для всех замков, в самый нижний ряд прям просится ещё одно.
Однако четвёрка была явным уходом от формулы, и со временем у неё даже фанбаза сколотилась неплохая. Так что ещё НВЦ экспериментировали, новую игру в серии вполне можно делать в таком ключе.
Вовсе нет. Четвёрка была успешна, несмотря на критику. Даже аддоны были, хотя их делали откровенно тяп-ляп. Именно финансово провалилась девятая МиМ, причём там прямо с треском. Но даже так, если бы не провал ВООБЩЕ всех проектов 3ДО, и особенно супер дорогой приставки, четвёрка бы на своём горбу вытянула до пятёрки (которая уже не факт, что не провалилась бы на фоне провала МиМ, но этого мы уже никогда не узнаем).
>>49874254 Аддоны были совершенно хуиные, просто наглухо. Но для меня главный минус четвёрки — это отсутствие генератора карт. А с учётом прошедшего времени всплыл ещё один — никто даже не пытается писать опенсорсный движок для неё. На тройку есть, на двушку есть, а на четвёрку нету, а это значит, что она особо никому не нужна.
>Аддоны были совершенно хуиные, просто наглухо Ну, в них юниты были крутые (в том числе, лучшие драконы в серии, как по мне). Ну и в Ветрах Войны забавный подход к кампании (хотя сам сюжет - ну вообще несерьёзный).
> это отсутствие генератора карт Ну, я бы не сказал, что это прямо убило её, но удар нанесло серьёзный, согласен.
>А с учётом прошедшего времени всплыл ещё один — никто даже не пытается писать опенсорсный движок для неё. Всё так. Но там и с самой четвёркой проблемы. Её и модить и пытаться переносить на новый движок просто намного сложнее. По крайней мере то модкомьюнити, которое есть не справилось.
>>49873090 >Зачем ты споришь о мультиплеере? Это как раз в твоём воге надо сейв правил сопернику скидывать либо говорить какие правила врубать, в хд лобби соперник просто играет что ты хостишь. Эхехе, нет. Это не так работает как ты себе рисуешь в воображении.
Растолкую подробно: >>49872854 >Тыуверенчто правила шаблонаустроятоппонента или нет? Интересовался его мнением? Шаблон, это файл для нормальной генерации карты, в которую вы оба (ты и оппонент) будете играть. К самому шаблону вопроса нет т.к. технически он создаётся у хоста (одинаковая версия игры, одыэиноковый генератор карт) да и правила игры у вас даже одинаковые (любителям WoG/VCMI и др. нужно соблюдать правила Пик 1 по 'одинаковости набора модов и твиков').
А вот создавая карту с правилами Шаблона и меняя их Ты должен поинтересоваться мнением оппонента на изминения. Пример который выведет на говно любого хотовца или казуальщика (дипломатия): Сфера Запрещения или присоединяемость.
>>49874275 В vcmi дебилы сродни ОЭ сидят, которые не во благо героев стараются, а хотят поиметь профиты. Читал пост на реддите, где спрашивали о трешке на мобилу, так vcmi разраб весь экран слюнями забрызгал на тему того, как аналоги wine и хота в них сосут из-за интерфейса, у vcmi то он оптимизирован, ну почему не играете в говно без аи, интерфейс же хороший......
>>49874372 > Растолкую подробно А я не так сказал? Мой доеб был в "соблюдении" блять васянских правил, "а с Граалем во всех городах будем?", "не, давай лучше с артом за лвл". В остальном ты повторил мой тейк. Охуеть, с изменения поломанной диплы он горит и шаблон создавать хочет вайня на неудобство "поинтересоваться мнением", но тысячу правил вога обсуждать перед игрой с оппонентом это совершенно другое. Причем непонятно что будет если у вас включены разные правила, у тебя есть на это ответ? По идее и описанию на твоём пике, игра создастся но будет поломанной, охуеть как удобно.
>>49874365 > пытаться переносить на новый движок Тынепонел. Не переносить что-то куда-то, а с полностью с нуля писать новый движок. >>49874413 А вот тут уже я нихуянепонел. Какие профиты можно вообще поиметь с опенсорсного движка? Код полностью открыт, лицензия gpl2. > аналоги wine и хота в них сосут из-за интерфейса, у vcmi то он оптимизирован Ну так-то он прав, на самом деле, vcmi на сенсоре сильно приятнее играется, чем ванильный движок. Я проверял на андроидном планшете с диагональю 8.4" (нативный vcmi и моя сборка Эры через винлятор) и на планшетонетбуке с шиндовс 11. Например, в ванильном движке нихуя не отображается курсор под пальцем, а в vcmi отображается. Ну и в целом поудобнее было играть. Плюсом большая модопригодность, чем у ванили. А аи мне как-то похую, я не для челленджа играю.
>>49874442 Пидорские сетедегенераты как всегда, лолбля, лишь бы в срачечку по сеточке подолбонькаться. Тьфубля. Нормальный человек вог скачал, галочки расставил на свой вкус, рандомку создал и с кайфом играет себе спокойно. А сетедолбоёбу в очке вечно что-то свербит.
>>49874487 Убогий, если тебе не нужен мультиплеер, то хули доебался про "Ты должен поинтересоваться мнением оппонента"? Настроил себе шаблон, создал одиночную карту и играй. Или ты собрался у бота мнение спрашивать?
>>49874569 Дядя Петя, ты дурак, штоле, блядь? Ты хоть различай разных людей, кто тебе отвечает, говна ты кусок. Я категорически против как сетепидорской хуйни в любом её виде, так и не менее против любого ковыряния в ёбаных шаблонах, потому что это не встроено внутрь самой игры. В отличие от настроек вога, которые внутрь игры встроены с самой первой версии этого самого вога.
>>49874800 >Ты хоть различай разных людей Успокойся, семён. Не поверю, что в треде может находиться больше одного человека, способного играть в WoG и не блевать.
>>49874849 Пол кроватью уже поискал семёнов, долбоёб? Вог — идеальный мод именно с точки зрения модостроения, все изменения опциональны ни одно из них не навязано, все скрипты делать в открытом виде, можно изменить что угодно и как угодно. Ничего лучше ещё не придумали и никогда не придумают.
>>49874800 >В отличие от настроек вога, которые внутрь игры встроены с самой первой версии этого самого вога. Не соглашусь: рычаги включения/выключения WoG скриптов присутвтвуют не с первых версий, но и скриптов тогда было мало и можно было не настраивать вовсе, а играть 'как есть'. >против любого ковыряния в ёбаных шаблонах,потому что это не встроено внутрь самой игры. Хех. Редактировать шаблон (не HotA) можно хоть в .txt, хоть в .xls. Как развлечение да, но не как что-то серьезное - для нормальной игры уже существуют нормальные шаблоны, а современные для игроков 2-4. Т.е. нещитово, не 8.
Он против, посмотрите. Можешь поплакать теперь, шизло. Ты про кнопку Много игроков в меню не ответил, тоже встроенная ведь, и даже без модов, почему не обмазываешься?
>>49873346 Да у меня и нет никакого негатива к двухе. Просто помню, как впечатляла своим графонием треха. Притом, знакомься я с ними сегодня, все могло бы быть иначе.
>>49874198 Наэксперементировали на закрытие студии, проверяй. Что вполне заслуженно: не потому даже, хорошие у них были опыты или плохие, а потому, что тот, кому нужна Игра 4, хочет, чтобы была Игра 3, но с новыми фишками. Как уже сказал, если бы Контра 2 была со стройкой и сотней игроков на сжимающейся карте - это Фортнайт. Не то, чтобы Фортнайт никому не нравился - это просто не Контра, следовательно, обман ожиданий. Поэтому в рамках сеттинга Героев ломать механики на корню можно, но не в рамках серии. А, что делать в рамках серии, у меня и вовсе хороших идей нет - слишком уж хорошо тройка реализует игру против карты, ни добавить, ни отнять. Да, побалансить боевку, спеллы, юниты - это все можно, просто в рамках формулы игры не слишком-то и важно.
Ещё один. Алло, четвёрка, даже недоделанная, кривая, косая, без хотсита и с кучей багов на релизе держала 3ДО на плаву целый год в одиночку, при провале ВСЕГО, что эти умники успели понаделать. Она не была провалом, пускай и показала падение продаж после тройки. Даже аддоны не были провальными (правда я очень сомневаюсь, что они стоили каких-то значимых ресурсов, если честно). Я уж не говорю про то, что "студия" вообще не была убыточной ни в единый момент своего существования, разорился издатель.
>тот, кому нужна Игра 4, хочет, чтобы была Игра 3, но с новыми фишками. Это далеко не всегда так. Устоявшаяся формула, доведённая до идеала - не повод прекращать творить и пытаться нащупать другие формулы. Серии меняются и перерождаются, это совершенно нормально, разумеется как и то, что не все фанаты довольны
>Как уже сказал, если бы Контра 2 была со стройкой и сотней игроков на сжимающейся карте - это Фортнайт. Не то, чтобы Фортнайт никому не нравился - это просто не Контра, следовательно, обман ожиданий. Вот только этот пример некорректный. Почему бы не привести куда более близкий - РПГ элементы в тех же Колде или Баттле (оставим за скобками, нахуй они там нужны, и что с разумом тех, кому они нравятся) совершенно чужды для жанра и значительно меняют эти серии. Тем не менее, никаких проблем у них нет. То же например с ассасинами (да, опять же, пример достаточно спорный из-за базового качества серии, но я думаю, ты меня понимаешь).
В конце концов, игры переезжали из 2д в 3д в рамках своих серий, а это намного, НАМНОГО существеннее, чем изменения в четвёрке.
Ну и в конце концов, я начинал с двойки (точнее ещё с КБ, но это было не вполне осознанно), любил тройку и отлично принял четвёрку, считаю её лучшей частью и самым верным вектором развития серии. Собственно, такое же мнение у того же Каненгема осталось, ведь его пятёрка должна была развивать именно идеи четвёрки.
>>49876263 > без хотсита А зачем тебе хотсит, самому с собой играть? Герои одиночная игра, мультиплеер в главном меню это остатки дев версии когда разрабы между собой тестировали игру в разработке.
>>49874925 > Не соглашусь: рычаги включения/выключения WoG скриптов присутвтвуют не с первых версий, но и скриптов тогда было мало и можно было не настраивать вовсе, а играть 'как есть'. Помню такой ВоГ. Была первой версией Героев, в которую играл в принципе. Была фича уничтожения зданий, но, будучи пиздюком, не понял, почему мой герой не мог уничтожать их.
>>49842081 Прекрасная иллюстрация, как деградировал визуальный стиль в третьей части, вместо выразительных портретов какая-то блёклая хуйня (а у добавленных в хоте - ещё и мыльная).
>>49855679 Так идея пошла ещё с KB, что юниты классифицируются не по чему-то там, а по месту обитания - поля, холмы, леса, подземелья. В первых "героях" - поля, леса, степи, горы. Это потом уже было переосмысленно как "город рыцарей", "город чернокнижников" и т.д.
>>49858921 > Мне кажется, в этом главная проблема четверки как стратегии. Ошибаешься. В 1-2 и особенно 3 частях отсутствует собственно стратегия, да и в пятёрке стратегических решений немного, в основном прокачка героя. Рулит исключительно тактический навык - подсчёт шагов и прочий микроменеджерский дроч. Как раз четвёртая часть с потенциалом на хороший стратегический компонент - но слишком невнятно она реализована в целом.
>>49873329 Так это просто хвосты интерфейса двойки, который разрабам лень было переделывать.
>>49878595 >Прекрасная иллюстрация, как деградировал визуальный стиль в третьей части, вместо выразительных портретов какая-то блёклая хуйня (а у добавленных в хоте - ещё и мыльная). Шиз, где ты тут третью часть увидел? Это какое-то говно мамонта с форумов. Из тройки (ну, из хоты) тут только два портрета.
>>49879230 Потеря оригинальности, бесполезное скатывание во вторичность, унылость. Так же "хорошо" как в сойвахе и аниме (которые сами по себе пятикратно переваренный кал) у них все равно не получилось и не получилось бы в принципе. Да зачем мне это, если я могу все это пощупать в "оригинальных" франшизах, где это лучше сделано. Да и когда тебе в тысячный раз дают сюжет про очередное вторжение демонов в стиле варкрафта просто блевать хочется. Минус в том, что все это ты видел уже много раз, все эти гипертрофированные непропорциональные тела, огромные наплечники и дизайн доспехов в стиле близзард, все это повторяется в таком количестве, что просто надоедает.
>>49879755 >очередное вторжение демонов в стиле варкрафта >гипертрофированные непропорциональные тела, огромные наплечники и дизайн доспехов в стиле близзард Ну а хули ты хочешь, это индустрия. Индустрия хочет максимум прибыли при минимуме усилий и затрат. Варкрафт выстрелил, значит такой стиль популярен и нравится людям, а раз нравится — надо делать как можно больше похожего, чтобы лучше продавалось и собирать больше прибыли. Никому нахуй не упали никакие эксперименты и поиски чего-то там оригинального, это слишком высокие риски, инвесторы такой хуйни не одобрят.
>>49879789 Я про ситуацию в целом говорю. Сейчас создать что-то новое могут только одиночки и инди-хуинди, разве что. Большие студии и издатели не могут и не хотят останавливать конвейер,
>>49879755 >Потеря оригинальности Ой блядь, а старые Герои и МиМ дохуя оригинальные, правда? >Да зачем мне это, если я могу все это пощупать в "оригинальных" франшизах, где это лучше сделано. Ну все, если где-то какой-то сюжетный поворот, дизайн, да что угодно использовали - больше его использовать нельзя, так, получается? Ой, а как тогда продолжения делать? Зачем трешка, если есть двушка? Придумали оригинальный (нет, ну да ладно) сеттинг с киборгами-ангелами, пробежались по жанрам - чтоб повторения не было, вот после HoMM надо было шутан сделать, потом РТС, визуальную новеллу или кинцо, в конце гоночки - и все, закрываем серию. Когда идеи для сеттингов закончатся - закрываем индустрию.
>>49879794 ну типа always has been, просто глаз замылился уже ибо воротилы бизнеса доят старую корову, продавая одно и то же говнецо под другим соусом, а новым труднее становиться популярным ибо быдло захватило интернет, и сейчас уже не совсем та ситуация когда игрушки были развлечением или для гиков, или для ценителей, а процент быдла (так называемого массового потребителя) был недостаточно велик
выйди допустим герои 3 или фолач 2 сегодня, какую бы реакцию они получили? да никакую, я также уверен что если бы диаблоидов допустил не существовало и диабло 2 сейчас бы только-только вышла, но от нонейм студии, это просто была бы хорошая игра с крайне позитивными 5к отзывами в стиме, ну... и всё
игры есть, но их надо искать, даже у тех же больших студий и издателей могут быть гигавины но они настолько нишевые что они например их просто не пиарят, ну типа нахнадо народу знать про хидденгейм нейм которые заценят 3,5к эстетов дрочащих в голландском штурвале если есть фортнайт
>>49879818 >ну, типа always has been, просто Да не было так всегда. Самое начало эры компьютеров мы, естественно, не рассматриваем. Всякие приставки с джойстиками тоже, там изначально рулили копрорации и обычному мимокроку выпустить игру хоть под атари, хоть под донди было совершенно нереально. А вот с персональными компьютерами было вообще нихуя не так. На них как раз писать игры было сильно проще и занимались этим энтузиасты. И вот пока игры делали именно они — игры были хоть и простенькие из-за ограниченных возможностей железок тех лет, но более душевные. А ограниченность эта зачастую была даже полезна, потому что нельзя было навалить мыльца, текстурок и сделать сиськи бынь-бынь, приходилось проявлять изобретательность и чем-то другим заинтересовывать. Сюжетом там, миром, персонажами, какие-то фишки придумывать. Но основная проблема немного более в другом. А именно в том, что почему-то в современном мире все права на игры принадлежат не разработчикам, а издателям. Которым похуй на творчество, похуй на игры, похуй на игроков, похуй на всё, им нужны только циферки в отчётных ведомостях. Именно эти ёбаные паразиты душат всю креативность и заставляют раз за разом выпускать одно и то же шаблонное говно, пока от него не начнёт тошнить, а потом и ещё пару лет, удивляясь, а хули ж прибыли падают-то, блядь. Вот где кроется пиздец.
>>49879818 >даже у тех же больших студий и издателей могут быть гигавины но они настолько нишевые что они например их просто не пиарят, ну типа нахнадо народу знать про хидденгейм
Ты ебобо? Назови мне хоть 1 (одну) игру крупного издателя, которая не пиарилась бы из-за нишевости.
>>49880259 да это будет хидден кал, я часто старую хуйню переигрываю по 999 кругу типа спайс рангеров, но опять же игры в стиме с крайними как плоть позитивными есть и от этого никуда не денешься, при этом они в это же время на любителя, не сказать чтобы на эстета, но просто на любителя, и таких куча
>>49880421 да у майков сейчас часто такое проскакивает например, конвеером куча всего выходит и среди этого есть вполне вкусные игры типа нынешнего ремастера АоМа
>>49881213 Рейнджеры широко известны если не сравнивать с новой попсой как фортнайт, я думал назовут что-то интересное как в картиночных списках лучших модов и русских игр из лурочной статьи Посоветуй. Вчера вот на пустом аккаунте после просмотра катки героев Ютуб предложил submarine titans 2000 года выглядит красиво.
>>49875237 Чепушоиды, вам любители норвежской семги и прочего сюрстреминга в вашем же треде за обе щеки наталкивают. Вам не стыдно? Заберите исрадауна отсюда, пусть дисошизиков пугает там.
>>49880421 >Назови мне хоть 1 (одну) игру крупного издателя, которая не пиарилась бы из-за нишевости Хоть был триллер, но чехи не опускают цены из-за, в общаих словах, 'игра не для всех'.
>>49882183 ... В 3хе города выглядят как криво прилепленные на фон отдельные нессвязанные (только общей тематикой) строения. В 2хе это уже полноценный плотный фентези город. В четверке всё так же, только ЕЩЕ ХУЖЕ чем в 3ке.
>>49881936 ладно слушай я не прямо шибко эстет но опять же из старенького что я люблю ещё переигрывать это discord times (времена раздора) и robin hood: legends of sherwood, такие простенькие приятные игрушки со вкусом, это прямо из того что понравилось за последние 20 лет из неизвестного
>>49873219 >Замки и графика со стилистикой в Герои 2 круче чем в 3 >>49882227 >В 3хе города выглядят как криво прилепленные на фон отдельные нессвязанные (только общей тематикой) строения. Хуйня. В двойке некрополис - это как будто набор декораций для фильмов Хаммера с вампирским особняком в колониальном стиле американского Юга середины XIX века, античным мавзолеем и древнеегипетской пирамидой. Что, в принципе, хорошо соответствует набору существ, но не производит впечатление города.
В тройке города куда живее за счет наличия домиков простых жителей. Просто для сравнения: когда ты захватываешь город в двойке без каких-либо построек, ты захватываешь шатер посреди голого поля, где живут рабочие, ждущие, пока ты им отвалишь денег и стройматериалов чтобы отстроить замок (но при этом каким-то образом платящие тебе ежедневную ренту).
Но когда ты захватываешь город в тройке без каких-либо построек, тебя встречают домики жителей и сельская управа, что создает иллюзию, что это реальное поселение, которое платит налоги.
Ключевые моменты: >It’s about how ice forms on rivers in winter and lets you cross them in new ways >It’s about lightning storms that grow and might block movement on the map >It’s about how spells behave differently depending on the season — stronger, weaker, or with unique new effects >It’s about how a smart opponent can build their hero to use the weather — and win with a smaller army if you don’t plan around the storm >... > You can build armies that resist certain types of storms >You can use terrain to your advantage. (Why not try freezing the lake during a water storm and sneak into the enemy castle?) >You can learn and control weather patterns and build your entire strategy around them
1. Погода влияет на проходимость ландшафта (буря может блокировать путь или наоборот, зимой реки замерзают и их можно пересекать); 2. Времена года влияют на силу заклинаний и могут давать уникальные дополнительные эффекты; 3. Герои с помощью навыков или заклинаний смогут контролировать погоду; 4. У разных существ будет свой показатель сопротивления эффектам погоды.
>>49880096 Но ценители типа тебя играют в игры от издателей типа героев и фалаутов, которые активно пиарились издателями. А кривой додзинци кал от настоящих энтузиастов вы даже не видели.
>>49884917 Ну вот сравните как эти долбоебы свою игру продвигают - рассказывают о фишках - и как калден эру продвигали (смотрите, вот таких юнитов мы нарисовали. С абилками! А еще заклинания будут...). Но нарисована она, конечно, всрато - просто пиздец.
>>49885211 Так у ОЕ нет действительно оригинальных идей. Это просто третьи герои с новой картинкой. Про юнитов с абилками рассказали, а больше ничего нового и нет. Система с законами - это не то, что можно подать как крутую продающую фичу.
>>49885485 Потому что т.н. "скуфы" в своё время насмотрелись на игры, которые хайпили на героях: "Герои Мальгримии" и так далее по списку, вплоть до набивших оскомину 6-7 героях и их мобильных портов.
И адекваты видят что нам высирают очередных героев мальгримии, как тут не рваться?
>>49885422 >нет действительно оригинальных идей А они и не нужны. В героях уже всё перепробовали, задача взять лучшие идеи. По сути ОЕ - это дота2 или ксго для героев, когда взяли хороший геймплей, прикрутили мачмейкинг и ранкед и осовременили графику ну и поработали над проблемными материалами исходника. >>49885485 Понимают, что это новая эталонная часть героев и трёшка уйдёт в небытиё.
>>49886891 >По сути ОЕ - это дота2 Как же он сам себя приложил и даже не понял. Ну да, по графону действительно похоже на доту-2, такое же бездарное говно. Тоже планируете продавать скинчики на юнитов с блестяшками и черепушками? Вряд ли получится, для этого нужна огромная фанбаза школоты, а в вашу тягомотину они не сунутся.
>>49886974 Да хуйня полная, я не понимаю, почему города из 2006 года стали каким-то недостижимым идеалом, 20 уж прошло, но всё новые разрабы всё никак их не могут перетопить
Про дизайн юнитов я вообще молчу в ОЕ, еботня какая-то. Некры и Данжен нормас только выглядит, люди и жуки вообще пиздец. Люди так вообще наверное худшие в серии по визуалу
>>49884252 >В двойке некрополис - это как будто набор декораций для фильмов Хаммера А в этом и фишка Просто это может диковато смотреться НЕ для американцев. А так там как раз прикол именно в том, что город как набор декораций для мемного американского хоррора
>>49887441 Выродились дизайнеры, остались одни бездари с полным хуйдожественным образованием и нейродриснёй обмазываются. И всё вокруг обмазывают, пидоры, блядь.
>>49879812 >Ой блядь, а старые Герои и МиМ дохуя оригинальные, правда? > Боолее менее да, потмо накатили за время "стабильной серии"(1-3 + всякие там выпуски 3ки про драконов и прочее) уже пласт фендома. По итогу всё на помойку. От ЛОРа до героев и юнитов.
>>49887767 >От ЛОРа до героев и юнитов. В этом виноваты сами фанаты копротройки которые не знают лор серии. Нехуй было слать угрозы разработчикам. Разработчики Эллен эры повторяют эту ошибку, слушают советы шизиков фанатов.
>>49887970 Мы не знаем что бы было, если бы фордж вышел. Деталей нет, только сухая дорожная карта сюжетки: некры наклепали йоба пушек, пришли, поначалу было заебок но быстро застряли с Катькой Железный Стояк на фронте, а как эльф собрал Клинок - слили
Может разрабы слили бы преемственность техно из Меча и Магии в Героях
Вот блядь не удивлюсь, если НК вообще была бы нихуя не похожа на себя из 7 части. Типа: была по виду и размеру техно станок, а стала бы той шипастой хренью с 3 трубами из бокс арта. А это ведь тоже влияет на восприятие, из норм продолжения 7 части был бы ебнутый фанфик
>>49888193 А может ни НК, ни Кастора и ко вообще бы не было Хрен пойми откуда уроды в чудо цацках, ебитесь с ними. Сюжет? Ну они из страны некров, вам пойдет для "преемственности" + просто упомянем что какая то хрень НК это высрала и всё. Норм план
>>49887441 >ЧТО СЛУЧИЛОСЬ С ДИЗАЙНЕРАМИ В ГЕЙМДЕВЕ? С дизайнерами ничего не случилось, изменилась философия. Корпорации замещают оригиналы ностальгическими симулякрами-пустышками, которые позже легко будет заменить новыми сиквелами-пустышками. Оно говно by design. Отсюда противоречия: оригинал нужно подать одновременно как что-то великое, требующее очередного пересказа, но при этом несовершенное — оправдывающее переделку и создание нового продукта, замещающего старый. Рекомендую ознакомиться с работами философов и социологов о постмодернизме, открывает глаза на причины каловости массового искусства последних лет/десятилетий.
>Постмодернизм — это культура отрывочных ощущений, эклектической ностальгии, мусорных симулякров и безнравственной искусственности, в которой традиционно ценимые качества глубины, связности, значения, оригинальности и подлинности убраны или растворены в случайных вихрях пустых сигналов. —Жан Бодрийяр
>>49887767 Прям недавно тут аноны ж вроде обсуждали старое фентези и то, что вотетоповорот "магия - не магия, а технология Древнихтм" нихуя не оригинален. Да и какой там лор, я тебя умоляю.
>>49887761 Замкнутый круг какой-то получается. Не делают новые игры - плохо, серия умерла. Делают как в трешке - плохо, не нужно, трешка уже есть. Делают не как в трешке - плохо, не как в трешке не нужно. Обычно этот абсурд маскируется за неудачными решениями из новых игр, но вот до пятерки доебываться - ну это выше моего понимания.
>>49888910 Тут нет замкнутого круга. Юбисофты просто торопили разработку сильно, чтоб за год-два давали продукт, в итоге получалось сыро. Олден эру делают на свои деньги уже 4 года или больше и юбисофт не лезет, соответственно это будет вин. Даже в тестовой альфе видно качество и хороший дизайн всего.
>>49888959 Обоснуй. Программный код, генератор карт, ии, анимации, геймплей - всё работает просто хорошо для альфы. Видно что осталось только дорисовать иконки и музыку от юбисофта получить. За год раннего доступа вычистят все баги и на релизе будет вылизанный продукт по качеству как у близзардов.
>>49888983 >ОНО ВЫГЛЯДИТ КАК ЛЮТОЕ ГОВНИЩЕ В плане визуала там просто абсолютный пиздец Это полностью субъективная оценка. Ютюб в восторге от графики, это значит что массовому потребителю прекрасно заходит игра в стиле лиги легенд или харстоуна.
>>49888974 >хорошо для альфы Просто напомню, что вчера был крайний день для релиза по изначальным обещаниям анфроузенов (март-май 2025). А в реальности пока не пахнет даже ранним доступом.
>>49888937 Ну еще бы. В нулевых, когда Юбисофт купил права, серия еще была хитом, вот и торопились ковать железо, пока горячо. Сейчас героев давно списали, Юбисофту эта разработка не стоит вообще ничего, он просто поставит свой логотип и будет продавать готовое. Получит пару копеек - уже плюс.
>Unfrozen уволили команду Orange с поддержки Olden Era. >Инсайдеры внутри команды Unfrozen и Orange сообщают следующие причины: >1. Orange недостаточно продвигал Olden Era и ему не удалось показать, что HotA это уже прошлое. Ебало хотадаунов представили когда их васянку прикроют после выхода божественной Olden Era?
This. Пипл хотел "как прошлые только лучше(ну там домики, расивее рисовку, УЮТНЕЕ). А то и не хотел ничего(2 и 3 жИ есть, идите нахуй, а я грааль искать).
ЧСХ на фоне 2шки - 3шка была уже полна разнообразия(столько замков и магии то. Получили сначала еботу(4) с новыми магиями и где ВСЁ ИНАЧЕ(если 3 похожа на развитие 2, то 4 это уже "чото другое"). И покатилось.
Потом(5+) еще и 3д уродское в место лампового 2д. Нахера тебе 3д в "шашках с магией"? В итоге выглядело как говно, а жрало ресурсов как не в себя(картинки, не суть пререндеры или отрисованое вручную - они почти не жрут ресурсы машины, пекарня холодна, ноут не садит батарею).
>>49889951 Учитывая что васяны творят там с идеями и балансом, хота сама закроется. >>49889982 Думаешь надо вернуть замок форж для развития идей НАСТОЯЩЕЙ тройки?
>>49890009 >замок форж Если оно то что я видел на скринах, там какое то уныние типа наг с циркулярками. В прочем, учитывая что какие то говноеды впендюрили пираццкий замок - why not? От сопряжения же тоже бомбили а потом довольно урча делали набери с феникс + армагедон. (до первой сферы апрета магии или оков войны)
И да. Технически "настоящей" можно считать то что вышло. Объективно. НО если та дичь была в "мече и магии" - то в общем то легитимно добавить. Аддоны с замкми и юнитами жи.
>>49890054 >Кому ты пиздишь, охуенно пятерка выглядела. > Треха, да на ЭЛТ(она еще под них делалась, там своего рода "сглаживание(блюр?) встроенное" из за принципа работы) выглядела, и выглядит(тока где ща ЭЛТ) хорошо. А есть фильтры с которыми и на 2к мониторе ЗБС.
5ка выглядеть будет в зависимости от 1488 настроек и при этом жрать как слон в сравнении с трехой. (ну и 3д тогда было еще убогим(а разрабы криворукими), потому охуенность такая себе)
>>49890054 >Потому что это охуенно. Подмена геймплея графонием, проёб души. 3д только ускоряет процесс разработки, а реально нужен лишь там, где это самое 3д используется в игре. При фиксированной камере толку ноль.
>>49890068 >3д только ускоряет процесс разработки Ты же осознаёшь, что в тройке делали 3д модели, а потом с них рисовали спрайты, ну просто потому что компы в те времена слабые были для 3д? Иногда 3д говно проникало на арты даже, что хорошо видно по экранам городов с 3д скалами или водой. На 800*600 ЭЛТ мониторах это просто было незаметно в те времена.
>>49890080 >Ты же осознаёшь, что в тройке делали 3д модели Да, но не сравнивай рилтайм 3д с тем что рендерилось(возможно фотожопилось потом) и используется как спрайты или типа того.
Оно и ща, ты можешь сделать из 3д такое 2д что заебись прямо. При чем независимо от настроек игры.
>>49891129 >Инферно вообще переделали в какой-то рой зергов
А потом вой "защо нас фанаты-олдфаги не любят". Не, ну ладно бы ацкие сотоны титанов на писюнах вертели буквально. А церберы могли оттузить единорога или эльфа. Но зерги... Они не понимают сути инферны!
>>49891147 Короче Олден Эра это полная хуйня с графоном как в дешевой мобильной дрочильне 1-3 дня постримят на Твитче, а потом все уйдут обратно в трешку
>>49889978 >еще и 3д уродское в место лампового 2д Утенок нахуй пройди, пятера чуть ли не возродила серию от забвения, заставила Юбикал поверить в её потанцевал и высрать затем 6 и 7 части (вот за них её можно винить да).
Справедливости ради, забыть серию никто не успел, не так много времени прошло. Но пятёрка - хорошая игра, даже с учётом того, что мне лично она не нравится, отрицать это глупо.
>>49889951 Прикроют сервера бараторча, да? Привет, шиз, давно тебя не было слышно. И ты свою руку приложил, да? Подёргал за ниточки и за Баринова серьезно взялись
>>49892264 Я тоже не понял что этот дебил имеет ввиду, а он скорее всего о том что якобы юбики просто нагнут бару за нарушение авторских под выход эры (см. пост выше)
>>49890068 >Подмена геймплея графонием, проёб души. Пустые слова, в которых аргументация заменена метафизикой. Но навыки почему-то "ряяя, сложно, колесо открытым нужно держать".
>>49892461 Учитывая, что в Олдене сейчас выходец из Хоты (Ксел), то у них теперь побольше шансов в подобном случаи продавить до охуенный манагеров тему:"закрыв серваки Хоты вы просто нахуй нас банкротами сделаете, заставив фанов Героев 3 на которых, ебланы, мы и делаем ставку - нас возненавидеть"
>>49894303 У меня главная претензия к хоте - их непомерные понты и гордыня. Типа жрите что дают, целиком, нам виднее. В отличие от клиентоориентированного вога с концепцией "каждый дрочит, как он хочет" и гибкими настройками вообще всего. Можно поставить сто галочек, можно одну, выбор исключительно твой. Вот если бы хота так же сделала все свои изменения опциональными, я бы в нее с удовольствием поиграл. Мне, может, не нравится, что мне навязывают новую модельку орка и копейщика. Я утка, я люблю старые модели, дайте мне возможность снять галочку и играть, как хочу. Другому утенку не нравится нерф логистики - дайте ему галочку на логистику. Для онлайна можете сделать какой угодно набор турнирных настроек, которые будут включаться неделимым пакетом. А в оффлайне отъебитесь от людей, пожалуйста.
>>49895929 > Типа жрите что дают, целиком, нам виднее. Либо не жри, либо не ной. Если жрёшь вопреки всему, то игнорировать мнение терпилы не только можно, но и нужно. Они тебе ничего не должны, и факт пожирания не делает их твоими должниками. > В отличие от клиентоориентированного вога с концепцией "каждый дрочит, как он хочет" и гибкими настройками вообще всего. Никогда не задумывался, ценой какого говнокода эти настройки сделаны? Когда что-то не нравится - берёшь и допиливаешь под себя. Выясняешь, какими инструментами можно ковырять файлы игры, где именно надо ковырять. Сложно? Непонятно? Читай самое первое предложение поста.
>>49897616 Проще модить? И полигонов побольше в модели можно будет засунуть - в описании видео же насписано, что они хотят сделать. Выглядит интересно.
>>49897616 А какая разница? Они изначально выглядят как мобильное(общая простота игры и гуя) поделие деланое пониёбами. Всё как то радужно-ярко единорог в место белой лошадки, гексагоны просраны.
>>49898419 Не, в смысле вот у тебя 1 в 1 трешка, а вот "трешка+" где можно стенку построить у замка на оборонной карте, или там 1488 новых замков(напоминаю, что снайперов(юнит) и сопряжение(замок) пипл схавал, или еще механику какую всрали. Это бы выглядело как ориг\клинок\дыхание\хроники. Вроде чот новое есть, но опционально.
А то что было в серии - какие то шибко радикальные изменения.
>>49898098 > Записи в файл настройики. Ого, программы-то могут волшебным образом читать любые конфиги и применять их, никакие доработки не требуются. Что же это выходит, вся IT индустрия построена на лжи? > непонять Дед, учебник русского открой.
>>49898478 >"трешка+" где можно стенку построить у замка на оборонной карте Есть в игре про кротов, кстати. Там одна из самых оригинальных механик - строительство на глобальной карте. Можно построить турель, обзорную вышку, точку для переброски юнитов из города (по одному отряду в день и за деньги, для баланса), копающего ресурсы дрона. При этом игра все равно остается тройкой по сути.
>>49898094 >>49900653 Нах вы вообще HD подрубаете? Милипиздрические спрайты и окна в окне смотрятся максимально уебищно. Единственная хорошая фича это хоткеи, без которых в герои вообще лень играть. Навешал макросов (контролы шифты альты вейты дефы) на мышь и играешь лежа на диване, потягивая пивас. Я хуй знает как и нахуя можно играть в ретро ТБС в 2025 году если не так.
>>49900679 1. Ты ведь в курсе, что в HD моде можно выставить оригинальное разрешение? 2. Have fun играя с 4:3 картинкой, растянутой по ширине до 16:9. 3. Ты хуй.
Пытался на ладье затащить катку на балансной карте - проигрываю постоянно. Не могу понять, как комп так быстро раскачивается и сразу без шанса(храповик). Просто жесть - даже урона толком не наношу и всё.
Кто-нибудь пояснит кста в тредже почему в пятерке не фиксят кровь орков, руны гномов и хаос с призывом на лейт зарубы? И почему бы не привязать силу заклов к колдовству кста? Я имею ввиду вообще все, к примеру кара в свету будет давать не 12 напа, при высокой колде а 15 к примеру.
>>49890042 > Если оно то что я видел на скринах, Дядь, форджеподобных замков для VCMI на данный момент сделано около 10, еще ДОРовский фордж, с автобаном который, на подходе. Что ты там именно увидел и где?
Интересно а наши высеры кто-нибудь будет в будущем читать. Интернет-историки будут изучать эволюцию серии спустя н лет после выхода героев 374324828 в 57728793 году или двач крякнет лет через десять уже. Будут наверное вспоминать калден эру с ностальгией и косить под олдов, понося новую вышедшую 21732193 часть.
>>49901316 Почему в куколдотройке нет прямого перемещения вверх-вниз БЛЯТЬ? Мне как пятеркодауну это всегда мозолил глаза сука. Это геометрически нелогично сука
>>49901984 > Интересно а наши высеры кто-нибудь будет в будущем читать. Интернет-историки будут изучать эволюцию серии спустя н лет после выхода героев 374324828 в 57728793 году или двач крякнет лет через десять уже. Будут наверное вспоминать калден эру с ностальгией и косить под олдов, понося новую вышедшую 21732193 часть. Если Олден Эра провалится, а у этого ненулевые шансы, франшиза скорее всего просто навсегда прекратит свое активное существование и люди будут играть в прошедшие испытание временем части и спиноффы до тех пор, пока эти игры окончательно не устареют. Видите, какова ситуация с Might&Magic, которая все и начала? Забвение на полке с антиквариатом. Это ждёт и Герои.
>>49902786 Хули тебе тут не понятно? Бонус к урону ~= корню из доли убитых аспидов. Полное образование математика не обязательно, чтобы в этом разобраться.
>Во всей игре плюс минус умножить Формула расчёта силы армии (для диплы, например) передаёт привет.
В тройке таких примеров дохуя, но игроку не нужно держать эти формулы в голове или что-то высчитывать самому, чтобы эффективно пользоваться местью аспидов или диплой.
>>49903013 >В тройке таких примеров дохуя Дохуя это сколько? Один? Ни одного корня в расчёте урона, строгое правило бонусы складываются, резисты умножаются. Кроме перхоты конечно, эти как всегда максимально придерживаются классики в геймплее, графике, сюжете Кампаний, музыке, звуках, и далее — вплоть до самых мелочей. А могли бы не выёбываться и сделать как у чемпионов +X% за понятный Y.
>игроку не нужно держать эти формулы в голове или что-то высчитывать самому Всю жизнь высчитывал разницу атак дефенса в голове в сложных боях, я ж не капитолий строю.
>>49902786 лол, это называется когда ты переводишь задачу в математику
вот есть задача "я хочу чтобы аспиды били тем пиздрячее тем меньше их осталось", ну и строишь обратную пропорцию как можешь, если голова на месте применяешь ещё корни и т.д.
в доте тоже есть порядочно формул которые пиздец как странно написаны но по целеполаганию кристально чисто и ясно зачем они нужны
дота это как пример, в кастомках в варике (как эталон платформы для моддинга) тоже иногда приходилось изъёбываться чтобы прописывать всякие параболы (тосс тини допустим), движение/внешку объектов, их взаимодействие и т.д., так что это вам не это
>>49903303 Без корня в формуле аспиды были бы вообще имбой шо пиздец. Думаю, что тестировали всю эту поеботу перед релизом причала и потом остановились на таком решении.
>>49903425 Сама абилка кал. Нелетающий т7 который ебёт всех в рукопашке за счёт пассивки в игре уже есть, называется древнее чудище. Ассиды по сути и есть рескин чудищ только с нормальной скоростью и охуевшими статами от архангела по цене среднего т7. Б - баланс.
Видел где-то, мб даже тут что предлагали абилку "раскладываться" на несколько клеток как змейка типа, гораздо оригинальней смотрелась.
Формула кстати максимально ебнутая. Сосчитал бонус на половине аспидов для начального стека из десяти получил 91%. Пересчитал для стека из сотни получил 99%. Пересчитал для четверти стека из десяти и сотни и получил 146% и 169%. Пересчитал для 10% (90% убито) и получил 212% и 286%. Для четверти убитых - 54% и 57%. Спрашивается нахуя было во-первых использовать константы в формуле, из-за них результат зависит от числа аспидов вообще, а не только от % потерянных, и считать заёбываешься, а во вторых нахуя вообще весь этот огород с дробью и корнями если судя по результатам этот несвойственный героям матан можно заменить лаконичным "+2% урона за каждый потраченный % от здоровья в стеке". А ещё лучше считать от существ, чтоб понятней было.
>>49903333 >>49903432 В том что хотадауны и перперды одного поля ягоды никто и не сомневался.
>>49903823 >статами от архангела по цене среднего т7. Б - баланс Дальше можно не читать. Ты ведь осознаешь, что баланс городов не означает баланс каждого отдельно взятого их элемента? У каких-то городов сильнее Т7, у каких-то лучше стартовые армии, где-то проще дерево отстройки, и так далее. Или ты до сих пор как школьники в 2000 году и дауны на ютубе развлекаешься битвами прирост на прирост? Очень интересно аутировать, да?
>>49905519 Ага, и бегать искать где бы апнуться потому что баз набрал >>49907812 То есть можно не брать землю потому что магию предложат гарантировано все равно через пару уровней? А если получишь воду или огонь то ты сыграл идеально а рандом как всегда срет тебе в штаны?
>Так один хер он основные мои проблемы не решит же. Бои, экономика, строительство - отвал башки просто, глобальная карта сплошная головная боль. >>9606068 А что тебе конкретно надо то? Опиши хоть - мб я смогу минимод замутить, например.
>>49912181 в принципе я согласен с его ПОИНТОМ что чтобы новая игра для небыдла выстрелила нужно чтобы у неё был потенциал к моддингу
только все предыдущие описанные и не описанные им гигавины к сожалению славятся своим моддингом вследствие того что они однажды выстрелили, и это либо крутое продолжение серии (гта са, ф2, д2, ск2, вар3, скайрим), либо прорывной инновативный самобытнейший блокбастер (халва, майнкрафт)
и что-то я не вижу в калден эре ни самобытности, ни того, что позволило бы сказать "да, это крутое продолжение серии", поэтому похуй+нахуй
герои к сожалению очередная игра которая имеет общую судьбу с диабло — слишком сильное расхождение по качеству с оригинальным выстрелившим тайтлом при той же общей идее, по итогу имеем диаблу 3 по которой видно что разрабы хотя бы пытались и диабло 4 по которой всё итак видно (хотел в этот ряд ещё привести фоллауты но будет некорректно ибо серия получила переосмысление через переход с изометрии в фпс, хотя общая тенденция по качеству в целом такая же, а диаблоиды как были слешером с видом сверху так им и остались)
на самом деле серия героев находится в странной ситуации, когда есть платёжоспособная аудитория которая в принципе готова заценить продолжение серии в надежде на лучшее (как это было в своё время с квестом про петьку), но ей каждый раз в лицо суют кал
но герои ещё не выродились так сильно как квесты про петьку, с одной стороны, с другой стороны у комьюнити 0 спроса на новые части ибо их устраивают уже существующие, а повторение старого им не нужно, либо что-то новое показывайте либо нахуй-нахуй
>>49914571 Вообще похуй же. Пока героями владеет уёбасофт, я нихуя покупать не собираюсь. Тем более, что я покупал диски от буки в своё время, так что со спокойной совестью качаю репаки и не парюсь вообще.
>>49914672 третий пик это просто катсцена из 4 миссии кампании фабрики, где Кастор плывет на джадам (потому и карта и кинжал воткнут в место где фабричные города стоят)
>>49917526 Если я правильно понял лучший юнит против некра, поделить на единички и через три удара от тех самых 7000 скелетов ничего не останется.
Абилка против кучи т1-т2 юнитов которым не завезли хп. Но зачем, ведь они и так спокойно от т6-т7 отлетают. Особенно феи с 3 хп, тупо 2/3 стека за удар будь там их хоть 100000.
Вот если бы урон был в % от здоровья чтобы против существ с большими хп тоже нормально работало... ой, да это же яд виверн.
Короче можно но зачем, контрит юнитов которых контрить и не надо.
>>49917526 это ж реверс обычного ворпал блейда, который убивает минимум 1 цель? этот навык был бы полном хуйнёй, потому что в тройке файты обычно происходят армиями по 10-60 юнитов (виверны, циклопы и т.д.)
это был бы бесячий юнит при пробивах как стрелки и автоматоны просто, типа при фарме карты обычно участвуют армии из кучи единичек или двоек-троек (гремлины, гнолли и т.д.), если бы такая хуйня стояла на го это был бы регулярный разрыв ануса потому что негрейженая версия убивала бы ангелов/виверн, а грейженая мелочь, так что нахуй
>>49917606 >этот навык был бы полном хуйнёй, потому что в тройке файты обычно происходят армиями по 10-60 юнитов (виверны, циклопы и т.д.) Всю 3-ку к Джебусу свёл.
>>49917657 я не писал нигде про джебус, это обычный геймплей на любом шаблоне, и в сценариях-кампаниях внезапно тоже
страты из 1999 типа "сижу на респе месяц строя капитолий к 121 и не выхожу из домика пока не загрейжу весь замок полностью" немного не валидны, а страты из 2000 года "беру на герое дипломатию и приручаю всю карту" признаны кансерными ещё в 2001 году, после 2002 года вроде играют в нормальные герои
"Имба" — обращаясь к оригинальному посту — понятие субъективное, и в синглплеере похуй хоть это будут боссы из 6 героев с тысячами хп и статов или лазурные драконы из трёшки с 50 атаки и 50 защиты, это всё не отражает т.н. "нормальный геймплей", всё равно нуб будет строить капитолий, грейдить все домики и идти чистить карту на пешке как наш исрач, а потом по новой, так что любишь о балансе говорить люби и про "джебус" слышать
Герои сейчас - жебус, дипломатия осталась в 2002, а оффлайн турниры и м200 в десятых. А если строишь Капитолий то с таким же успехом ты ценитель старых игр, но геройщик с натяжкой.
>>49917814 >Герои сейчас - жебус, >А если строишь Капитолий Зачем противопоставлять эти понятия? гоняю против компа на рандомных шаблонах, не занимаюсь такой хуйнёй
>>49917814 Первые турниры были на фикст картах. В соло тоже почти никто до хотовских фиксов шаблоны не катал, проходили кампании, катали ванильные карты, качали карты. Строили капитолии, кто поумнее строили цепочки, властелины мельниц гордо обхаживали свои владения, а трава была зеленее.
>>49849618 У хоты примерно так же, у SoD'а меньше, а калтёрка для тупых пидоров никому нахуй не нужна. Если игра продаст 500к копий, а играть в неё будут пара тысяч человек, это лютый вин. Разрабы деньги захапают, выпустят штуки две-три ДЛЦ с новыми фракциями и пойдут новую игру делать. По сути, как со всеми частями HoMM и происходило.
>>49918631 А, кстати, чо вспомнил. Отсутствие курсора в трёшке на сенсоре — это не баг. По крайней мере, не бан героев. Курсора нет не сенсоре и в шиндовс 11, проверено на нетбуке с сенсорным экраном. Его вообще нет, когда пользуешься сенсором в шиндовс. Так что винлятор нормально эмулирует, очень точно.
>>49917551 >Если я правильно понял лучший юнит против некра, поделить на единички и через три удара от тех самых 7000 скелетов ничего не останется. Когда в последний раз в Пятёрке с её некромантией ты видел 7000 скелетов? Пещерные отродья/Отродья Пита хороши как 'силовая' единица армии инферно, альтернатива это про магию и гарантированное убийство 1 существа в стеке, что делает Пещерных Владык лучшими существами против Т6/Т7.
>>49920311 >а тупо копируют концепты надеясь выстрелить на хайпе. Симулякр, как он есть. Попытка сшить воедино для того, чтобы получить пародию на то, чего никогда не существовало.
>>49920311 >which might be a familiar concept to some veteran players Обратите внимание, как упорно эти пидорасы избегают прямых упоминаний хоты. Мод-который-нельзя-называть.
>>49918665 >Если игра продаст 500к копий Копейщикам?
Никаких 500к она и близко не продаст, толстый ты наш маркетолух. Вишлист - это просто закладка. У некоторых половина стима в вишлисте. Вы из этой цифры устроили такую же перемогу, как Амазон с сериалом по Сильмариллиону, на который якобы потратили 500 миллионов баксов. Потом оказалось, что половина ушла на покупку прав, а остальное размазано на пять сезонов вперед, и вот уже выходит, что бюджет-то скромненький на серию, и на экране это видно.
>>49921031 Пчел, сонгс оф конквест уже два года назад продавался за $3. Если ты так намекаешь, что это и есть красная цена для эры, тогда да, 500к копий она конечно же продаст.
>>49921102 Можешь раскрыть свой тезис? Желательно со скриншотами, почему олден эра мобилка, а герои 5 нет. Ведь в олден эре просто улучшенное 3д на фоне героев 5. И еще было бы неплохо найти мобильную игру с графикой и геймплеем олден эры.
5 вышла до 6 7 и современного юбисофта/геймдева, если ты думаешь что в эру будет удобно играть когда у тебя перед глазами "красочная" мобильная картинка с полустоковыми нейроассетами но ты по полминуты всматриваешься в экран чтобы отличить гору от нычки существа, то ты о героях только слышал причем недавно
>>49920311 Кстати. А в чем космический эффект ебашить такие маленькие всратые значки для заклинаний, если места дохуя (и в книге тоже, плюс она неоправданно маленькая) и можно вместо них нарисовать артов - побольше размером, поинформативнее, покрасивее?..
>>49921376 Книга маленькая, да. А иконки заклинаний слишком большие и ебано расположены. В лейте одиночной игры, когда заклинаний будет дохуя, придётся каждый бой её туда-сюда листать постоянно, как дебилу. Как по мне, надо компактнее расставлять, не по 7 штук на страницу, а хотя бы по 12-16.
Кто-то, кажется, говорил хуйню типа "ололо, хотовцы суют мне хуй в жопу, выбора не предлагают". Ну вот тебе выбор. >[-] "Original template pack" template renamed to "Default Random Map" >[+] Added the "Default Random Map (Legacy)" template, which contains a number of elements excluded from the standard HotA gameplay: allowed Cloak of the Undead King, monsters joining for free, Resistance instead of Interference, allowed Galthran and Sir Mullich, etc.
>>49921872 Так некромантия на легаси шаблоне вроде бы все еще понерфлена. Это галтранобояре, резистоцари и диплобоги могу возрадоваться, а исрач как всегда опущен и обоссан лол
>>49921872 Что-то я не вижу, чтобы на этом еблоне были отменены вообще все сломанные изменения. Так что, пожалуй, я продолжу свою кампанию по бойкоту и активному хейту хуётопараши. Да и у меня есть нормальная, мной лично под свои нужды собранная Эра. Вот в неё и буду дальше играть, набирая сотни миллионов скелетов вплоть до переполнения переменой и отрицательного урона.
Легаси шаблон это про то, что возвращается обычными настрйоками карт/шаблонов к содовскому варианту. То есть "забаненные" герои, "забаненное" сопротивление, артефакты, ПКН и тд. Старые настрйоки дислпоматии (ибо это не сам навык меняется а настройки каждого монстра на карте).
Исправленный игромех не меняется. Навыки не откатываются к СоДовским цифрам, Обучение обратно в говно не превращается, Некромантия обратно в 2х раза сильнее не становится, Исрашиз обратно счастливым никогда не станет.
>>49921005 >Копейщикам? Рвоньк >Никаких 500к она и близко не продаст Продаст без проблем, это новая часть HoMM, тем более с замашкой на хомаж к старым частям >но ведь у меня нет жизни, я не трогаю траву и 25 часов в сутки провожу за компьютером и обмусоливаю каждую деталь И МНЕ КАЖИЦА, что игра плохая и не продастся!! Круто, чувак. 99% людей не такие как ты, у них есть жизнь, дела, семья, дети, обязанности. Они увидели, что выходит новая часть их игры детства, добавили в вишлист, чтобы купить на релизе и потыкаться в неё чуть-чуть, и пошли дальше своими делами заниматься. Таким образом "плохие" игры и продают по миллиону копий, а потом выходят продолжения для, казалось бы, хуёвых игр. >Вишлист - это просто закладка Закладка, которая тебе напомнит огромным текстом, что игра вышла или игра на скидке, и, в конце концов, ты её купишь, когда либо она выйдет, либо будет достаточно большая скидка. >У некоторых половина стима в вишлисте И постепенно они свой вишлист выкупают, дальше чьо? >Вы из этой цифры устроили Кто вы, блядь? Я вообще мимокрокодил, мне похуй на Олден Эру, я только в тройку играю "Анал_огия" с сериалом вообще хуй пойми к чему здесь? Ладно, если бы ты решил спиздануть что-то на уровне "Сериал по Средиземью от Амазона столько хайпили, а оказался хуйнёй и никому не зашло!", на что я бы тебя макнул лицом в говнецо, и показал бы статистику просмотров. Сериал смотрят, он людям нравится. Да, есть и те, кому не похуй, и они его через силу смотрят, а потом злятся в интернете, но мне, как поклоннику творчества Толкина просто поебать. Я глянул половину первого сезона, выглядело так себе, поэтому я скипнул, но я не буду никогда спорить, что сериал зашёл миллионам людей, которые его смотрят и обсуждают. А ты же, в свою очередь, завернул это про то, что якобы они мало деняк на непосредственно сам сериал потратили. Ну ахуеть, я теперь их ненавижу, они должны были потратить больше денег на сериал! Пиздец.
>>49921997 Двачую, я сам сестра офицера и играю только в тройку, но уже предзаказал Олден Эру на всю семью. Лучшее продолжение легендарной серии от Юбисофт!
>>49922498 бля ну в конце концов ребятки, 21 век на дворе, я просто тыкнул ту пикрил книжку и старую из хероесов 3 и спросил чатгпт чем новая по дизайну проигрывает старой и она расписала всё от и до
даже не имея верхнего образования гпт понимает что к чему
>>49922506 и в конце концов, нахуй, ДАЖЕ ГПТ БЛЯДЬ ПОНИМАЕТ что в дизайне от людей с верхним образованием слишком много шума, но им видимо всё ещё невдомёк
>>49922518 Там от промпта зависит её ответ. Учитывая, что это нищий птушник без диплома, то там запрос к гпт вида: "Напиши почему скриншот1 говно, а скриншот2 это супер круто (ведь у меня нет денег на олден эру и современный компьютер)"
>>49922554 бладласт, жажда крови, готов ебашить с увеличенной силой (+3/6/6 атаки в зависимости от прокачки магии огня)
френзи, бешенство, челик рвётся в бой и сметает всё на своём пути, взяв во вторую руку меч и позабыв о защита, собственно защита переводится в атаку с увеличенным коэфом если прокачана магия огня
берсерк, чел кардинально ебанутый, бьёт всё что находится вокруг него (включая союзников), магия огня делает его аое
как ни странно иконки вполне передают смысл происходящего, в отличие от голубого поноса, чёрного поноса, синего поноса, желтого поноса и т.д.
говоря о читабельности, мне в своё время (ебаному школьнику) было люто непонятен смысл этой иконки, ну и ещё было непонятно почему от импложна ("взрыв") падал понос зомбаков, но потом это исправили фиксом
а про историю жертвоприношений и всяких Майя я узнал лишь впоследствии, но всё равно любопытная отсылка
>>49922563 То есть чат гпт буквально сказал, что старый стиль нравится скуфам из 90-х, а у олден эры правильный современный стиль... Нахуя ты сам себя приложил?
>>49922554 1.Кидает орет и горит (дает огненные эффеты на атаки мужика?) 2.Мужик эвейдит и явно в боевой позе (поверап на стойкость?) 3.Мужик танцует (дезориентация? Может его подожгли?)
>>49921376 По иконкам не понятно только что делает Unnatural Calm, выглядит как усиление атаки чернью, но как пынимаю по факту уменьшает эвейд у соперника
>>49922194 >А патом игра сдохнет через месяц другой Мне бы твои айкью и аналитические способности! >Игра выходит >Её покупают >Разраб получает деньги >Пилит ДЛЦ, чтобы получить ещё больше деняк >ДЛЦ покупают, и разраб получает больше деняк >Потом разраб переходит к новому проекту. Будет вот так, как я описал. Ну и как было, собственно, со всеми HoMM играми. Напомню, что HoMM3 "Прожила" год и "сдохла" (разрабы сделали с игрой всё, что хотели, выпустили все ДЛЦ и пошли делать следующий проект)
>>49922899 Ты сказал что в неё потыкаются чуть-чуть и пойдут дальше, при этом ценишь успех таких продаж. Предлагал начальству сменить слоган с "герои для олдов" на "герои для выжимки денег с олдов"? Как думаешь, если бы твои посты почитали выкинули бы из желаемого в Стиме? Еще тройку, единственные живые герои сравнивает с неродившимися
>>49922736 Да хуй знает, как анон выше отметил, без текста все куда менее понятно... ну да хрен с ним, это прям сложно сделать и не то чтоб нужно. Дело в том, повторюсь, что выглядит с одной стороны всрато, с другой - нефункционально, а ради чего - не ясно.
>>49922532 >ведь у меня нет денег на олден эру Норм прогиб на слабО, лол. Но нет, альфинолахта, у меня мотик стоит дороже, чем твоя квартира, и ты идёшь нахуй. Я лучше соточку на новый шлем потрачу, как раз до ECE 22.06 апнуться пора. Надо только к зелёному серый клюв прикрутить, чтобы в цвет было. Мимо HotA enjoyer
Если специально не задан запрос на статистику, не будет. По дефолту она максимально угождает пользователю и формирует ответ, исходя из анализа запроса и его предпочтений. Если он хоть намёк дал на то, что ему ОЭ не нравится, она тут же за это ухватится. Ну и анон выше прав, чем меньше точности в промте, тем она будет больше выдумывать и фантазировать, лишь бы угодить. Я как-то из интереса пытался с новеньким дипсиком книжки обсуждать, и попросил её покритиковать мою любимую фентези-серию. Так она буквально сфабриковала мне кучку недостатков из лора и диалогов, которых в книгах вообще нет, а потом принялась ещё и выдумывать источники лол.
>>49925526 >да откуда они этих ХЕРОЕСОВ качают что играют без хд-мода в 2025 HD-мод это надстройка. С таким успехом могу без проводника, через терминал, искать/создавать/редактировать/удалять файлы в ОС. Ты и сейчас HotA-у можешь запустить без ХД мода.
>>49926268 Офк перенос, т.к. слишком дохуя предзаказов (инсайд: уже близко к миллиону вишлистов в стиме). Сперва планировалась небольшая спокойная индюшатина, но пришла большая популярность и сами юбисофты попросили не торопить, а выпустить полноценную версию без заглушек, чтоб не было критики. Так что придётся потерпеть, пиратку вам и так слили, если очень хочется.