Весной 2025 игру добавили в Game Pass, с бесплатным доступом к 30 героям. Активно продолжают выходить новые баланс-патчи.
Летом 2022 Blizzard объявили, что больше не будут добавлять в игру новый контент. Дальнейшие обновления в первую очередь будут нацелены на повышение стабильности работы клиента и исправление неполадок, а при необходимости будут содержать изменения баланса.
Как сообщил один из бывших дизайнеров игры, DWarner, следующим персонажем, которого планировалось ввести до прекращения работы над проектом, была Селендис, протосс, хорошо известная любителям StarCraft II.
Последний герой - Хоггер - выпущен в декабре 2020. Игры находит быстро, играть можно. Подбор игроков плохой, хотя скилл все равно решает. На высоких рангах играют одни и те же, но играют хорошо.
Какой тонкий косплей Иллидана. Сам порвался, сам заблокировал чат. Чувствуется неновисть дисити тысич лет.
Когда нащупываешь потенциально токсичного игрока во вражеской команде, есть смысл его зафокусить пару раз, чтобы он начал истерить. Иллидана я подлавливал на кемпах и звал тимейтов. А тиммейты попались толковые и радостно присоединялись. Никто не любит иллиданов.
Все-таки ранкеды - неправильный хотс. Хочешь поиграть на шерсти, а враги принципиально берегут под тебя ровно столько кнопок, сколько надо для 100-0. И ничем это не превозмочь, никаким опытом и навыками игры.
>>49805906 Аларак сынок выбор тру нагебатора как билли-иллиидан. Ирель твоя ссосеться т.к тима даунов не будет ассистиить, жырнокрыл триггер = ты труп по кд.
>>49821744 и как ты это сделал? >и сложно оценить свою собственную дальность вижена до тумана войны может к этому можно привыкнуть? Со стороны тоже кажется что нихуя не удобно
Зашёл на стримчик. Никого нет. Билли при этом активно что-то рассказывает, как будто его кто-то смотрит.
Кандитаты на ремейк
Аноним14/05/25 Срд 20:23:44№4982748133
К вопросу о том, почему я считаю выпуск героев плохой идеей. Многих героев можно перевыпустить с соответствующей рекламой, и это можно задействовать на протяжении полутора лет.
- Абатур. Из всех его кнопок правильно работают только мины. Остальные нарушают ряд негласных правил хотса. Плюс - герой общепризнанно крайне антифановый. И традиционным реворком это не исправить. - Артас. Новую модельку ему просили сделать еще в 2015. Но и сам герой ощущается королем-личом только при нажатии синдрагосы, а в остальном - тупой зомбак. - Азмодан. Импакта от W и D не чувствуется. Лазер хуй нажмешь выше голды. И +50% дамага вместо ульты. И ненавидимая обязательная механика ластхитов, да. - Гаррош. Ощущение, будто ему насыпали рандомных кнопок от балды. Абсолютно не ощущается жестоким варлордом. Да даже просто качественным героем. - Газлоу. Нуждается как минимум в полноценном трейте и второй полноценной ульте. - Седогрив. Я не знаю, почему ему дали настолько нищий скиллсет. Атакспид вместо вэшки, отсутствующий трейт. - Керриган. Однозначно нужно WE делать одной кнопкой. И штормы с трейтом чувствуются сильно устаревшими. - Ли Ли. Пусть обретет другие особенности вместо антаргетных кнопок. Я не вижу потребности в настолько казуальном герое, в хотсе их и так достаточно. - Викинги. За 10 лет так и не обрели вменяемой роли. Да и сами близзы, судя по талантам, не поняли, что выпустили на свет. - Лусио. Он и в овервотче работал странно (как можно одновременно воллрайдить и баффать героев?), а уж в хотсе это проявилось в полный рост. Плюсом вылезла рациональность спидбуста. - Нова. Как минимум WE нуждаются в замене. - Пробиус. Наихудшая популярность при топовом винрейте прямо таки орет, что герой полностью провалился. - Рейнор. Нет, я не против иметь в игре простейшего автоатакера, но качество исполнения хромает на обе ноги. Любой герой заслуживает кнопок, ощущающихся сильными. - Рексар. Пожалуй, один из самых низкокачественных героев в игре. Можно смело удалять весь скиллсет и менять на новый. - Самуро. Абсолютно то же, что и Рексар. - Стежок. Я бы удалил его целиком и заменил на Турбосвина, т.к. у него весь скиллсет ренжовый, а не только хук. И еще мне очень не нравится, что Стежок взял две прекрасные с точки зрения геймдизайна кнопки (горж и хук), которые ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ давать одному герою. И избавиться-то от этого не выйдет, наличие этих спеллов подразумевается моделькой.
>>49827500 По оценкам activeplayer.io (с 4 ноября по 5 декабря 2024 г.), в HotS ежемесячно активны около 3,3 млн игроков, а в среднем в день их около 940 000. Большинство этих игроков находятся в Южной Корее, Швеции и Дании.
>>49827517 >Большинство этих игроков находятся в Южной Корее, Швеции и Дании Как-то сомнительно. Мне кажется Россия должна быть в тройке. Слишком уж много русскоговорящих игроков.
>>49827652 Вот именно, долбить крипов и все. И то этим могут заниматься многие чары. А вот как брузак т.е второй фронтлайн это кал гавна юзлесс и по свои характеристиками и тем более скилам + тонны игроков не могут нормально кликать медведем = ты получаешь аутиста кидающего топорики
>>49827481 СТХ на всю крышу ебанулся в прицепе синего трактора. Не ожидал такой аналитики уровня старшего брата. Могу завтра разобрать по частям тобой написанное, а пока: >Лазер хуй нажмешь выше голды. А ты откуда знаешь?
>>49827652 Так претензия не к силе героя, а к качеству. Реализация Миши глубоко ошибочна, на что указывают следующие костыли: - Варьируемый мувспид в зависимости от маунта. - Поводок. - Исчезающая Миша при реколле. - Умирающая Миша при гибели Рексара. - Всратая механика воскрешения - Миша появляется без спросу. А еще это единственный "герой", чье время воскрешения растет после 20 уровня.
При этом какая-нибудь Джайна с элемом всего этого говна не имеет, потому что элементаль временный и за героя не считается. Вот и Миша должна быть такой же.
>>49828738 Вот новая мехника Миши - Ты не управляешь Мишей - Миша живет только в лесу и никогда не выходит на лайны - всегда в поисках вражеских героев - мувспид 75% от героя - много урона -Миша получает стаки мяса
>>49828433 >А ты откуда знаешь? Потому что лазер без талантов слишком слаб, чтобы рисковать нажимать его в героев вместо автоатак. Лазеробилд исправляет ситуацию, но нахуй нужны такие кнопки, которые бесполезны вне билда?
Снижение рейтинга теперь будет применяться только к игрокам в лигах мастеров и гранд-мастеров. Максимальный размер группы для игроков ранга Мастер и Гранд Мастер уменьшен до 2. * Мастера и Гранд-мастера могут объединяться в группы только с игроками, находящимися на расстоянии 5000 очков ранга от них.
>>49831318 >Снижение рейтинга теперь будет применяться только к игрокам в лигах мастеров и гранд-мастеров. переведите плиз, я не понимаю что тут написано
>>49831318 >Снижение рейтинга теперь будет применяться только к игрокам в лигах мастеров и гранд-мастеров. Это как объясните. За лузы теперь птс не отнимают или как
>>49831914 Если долго не играть, рейтинг протухает и медленно снижается. Называется MMR decay. Теперь это будет только в мастере и UVK/ Не путать decay с дикей, дрифт-королем Билли Хардом.
>>49832617 >Летом 2022 Blizzard объявили, что больше не будут добавлять в игру новый контент. Дальнейшие обновления в первую очередь будут нацелены на повышение стабильности работы клиента и исправление неполадок, а при необходимости будут содержать изменения баланса.
>>49827481 >- Абатур. Из всех его кнопок правильно работают только мины. Остальные нарушают ряд негласных правил хотса. Плюс - герой общепризнанно крайне антифановый. И традиционным реворком это не исправить.
НАГЛАЯ ложь, персонаж самый крутой во всей игре, поскольку он единственный в этой игре, кто имеет настолько выделяющийся гемплей, таких героев даже в доте нету, обожаю абатура.
>Остальные нарушают ряд негласных правил хотса Каких еще негласных правил, бегать по карте как ужаленный торгуя лицом ? Можно спокойно принебречь, в угоду уникальному гемплею.
>>49833809 >Каких еще негласных правил, бегать по карте как ужаленный торгуя лицом Нет. Ряд его кнопок спроектирован с грубейшими ошибками. - Симбионт - единственный мощный базовый спелл в игре, не имеющий противодействий. - Щит с хилом - позволяет безопасно помочь герою, отошедшему от команды. - Копия - ненамного сильнее шапки в тимфайте (а на 20 порой и слабее, что тоже можно вменить в ошибки), что вводит в ступор - есть ли вообще смысл тратить на копию драгоценные кнопки? - Монстросити - как минимум, имеет наихудшее управление в игре. Помимо этого, на НЁХ, потенциально превосходящую героев по силе, не действуют кнопки против героев. Я категорически против любого баланса костылями. - Трейт - практически не требует игровых навыков для использования.
Заметь, никакой критики глобального геймплея. Все претензии именно к ужасной реализации времен альфы.
>>49834130 >- Щит с хилом - позволяет безопасно помочь герою, отошедшему от команды. Да, за это пояснить забыл. Глобальный хил без рисков ломает некоторых героев к хуям (например, сквишедайверов вроде Гэндзи/Зератула, или стеклопушек вроде Валлы). Такие механики если и давать, то с крайней осторожностью и только самым здоровым героям, к которым лячинка точно не относится.
Хорошо, что маняфантазии СТХ так и останутся на дваче и реддите. Мурки с Абатуром - самая фановая комба в хотсе, особенно если играть с войсом. Так весело издеваться над мамкиными бутчерами, которые рассчитывают легко нафармить мяса.
>>49834854 Если отдых в лесу дрочево под фортами ты считаешь фановой игрой - я даже хуй знает, что сказать. Причем раньше Абатур хотя бы обязан был рисковать, собирая опыт тушкой.
Мне кажется стазис Хроми нужно выпилить. Ей дали огромный ренчь на абилки и плюс к этому ещё и стазис, который может засейвить от любой фигни. Плюс телепорт. Это слишком жирно.
>>49840339 А я бы переделал её Е-шку. Абилку "Detonate Time Trap" нужно заменить на "Arm Time Trap" (естественно, с возможностью отмены). Раньше ловушки срабатывали, когда герой их касался, и я бы хотел эту механику вернуть в игру, т.к. таймтрапы сейчас ощущаются слабее остального скиллсета.
>>49840582 Любой убийца способен убивать. Тут вопрос к реализации. И нет ничего плохого в том что бы иметь преимущество в размене по урону. У тебя файт 5 на 5 на обжективе. У вражеской команды уже 70% а у вас 95%, сплошные профиты.
>>49840816 Создай англ яз учетку и не еби мозг, карточки оплаты евро есть - но цена сам знаешь какая. Если бы близадроны ебали по ip то было бы тоже самое что и с играми от WB + вся тряска идет на новые игры
Не понимаю, почему Назибича не берут в хай мастере и на соревнованиях? Да, он немобильный, но у него есть стазис, чтобы пережить врыв. Ещё есть броня с фрогов и увеличенные статы со стаков.
Все-таки ранкеды в хотсе скорее мертвы, чем живы, убедился на своей шкуре. - Половина даймондов - смурфы. Еще часть - дикейнутые (и выпиливание дикея из даймонда только переместит свалку в мастер). Масштаб явления фатален, матчмейкинг в таких условиях не может работать вне хотя бы мидмастера. И ведь близзы, сука, специально взрастили этого монстра - рекламировали бусты аккаунтов вместо политики нулевой терпимости к абузу ММР. - Наилучший, и при этом отвратительный способ апать ранг - дрочить 2-3 героев годами, тысячами каток, чтобы реагировать на всё спинным мозгом. Конкурировать с такой хуйней можно только таким же унылым дрочевом. Бороться с этим явлением можно только жирными патчами, вынуждающими играть на всем подряд, которых уже 5 лет как нет. - Слишком мало, собственно, игры. Поиск длится 4 минуты. Драфт неоптимизирован - как минимум, нужно выпилить анонс карты и обратный отсчет, а в идеале заменить текущие баны на баны вслепую (качество банов у 99% игроков все равно не пострадает). 35 секунд отсчета до начала матча тоже хуй пойми зачем нужны. MVP-экран - тем более.
>>49846383 По аналогии с blind pick. Каждый игрок получает слот для бана. За 40 секунд команды одновременно принимают решение, какие 5 героев будут забанены. Пересечения считаются за один бан. Преимущества очевидны: - Фаза банов проходит ГОРАЗДО быстрее - 45 гарантированных секунд вместо 40 + 185 + 65 = 160 максимальных секунд. - Никакой угрозы проебать все слоты банов, если банящий афк. - Каждый банит, что считает нужным. - Ферстпик лишается преимущества. Сейчас баланс очень хорош, поэтому проблема не так очевидна, но я помню период, когда ферстпик банил по кайфу, а оппонент вынужденно банил полом. Правда, недостатки тоже есть: - Нужно поднимать требования к лиге до 20 героев. К счастью, бандлы содержат именно столько. - Отсутствие серединного бана мешает ломать композиции. Можно, впрочем, и не удалять его. Или сделать эксклюзивом для МЛ.
>>49848217 Поначалу думал, что это потребует значительных доработок визуала, но потом понял, что хватит лишь кода и одной иконки пересечения. Можно и запилить, да.
Больше всего в хотсе, пожалуй, мне не хватает редактора карт. И я уверен, что у разработчиков он есть, так как движок, с некоторыми оговорками, совместим с ск2. Такие бы реворки и ремейки делал...
Почему в этой игре до сих пор нет поиска по ролям? Типо базового, а не с костылями. Какого хуя каждый раз грызня за лайн, нахуй бы оно всралось. В анимешной хуете до этого додумалисьс нулевой нахуй секунды блять.
>>49858831 Ролевой поиск стоит ОЧЕНЬ дорого и требует серьезных обоснований для внедрения. В хотсе таковых нет - обязателен только хилер, остальные 4 слота забиваются чем угодно. >В анимешной хуете до этого додумалисьс нулевой нахуй секунды блять. Слышал, что из-за неё на хайрангах поиск длится по 20-30 минут. Овервотч тоже пострадал - дамагеры ищут игры по 10 минут.
>>49860021 Чего дорогого сделать зеркальный подбор? Не собирается хилеров и танков - пусти в лобас 10 дамагеров пусть ебашутся до посинения. Заметно лучше чем когда 5х пинает полноценный состав, но некоторым геймдизайнерам запасные хромосомы жмут очевидно.
>>49860280 >пусти в лобас 10 дамагеров пусть ебашутся до посинения Отсутствие такой хуйни в ранкедах - единственная причина, по которой они до сих пор не сдохли. А смысла в ролевом поиске я все равно не вижу - зачем повышать время поиска ради того, чтобы обе команды получили желающих сыграть на хиле (и только хиле - это единственная роль, которая обязательна и может выполняться только хилами).
>>49861698 Я подумал логически. Посмотрел про игроков (кто играет в хотс каждый день). У них в районе 53-54% wr, тысячи игр Что это значит для человека который играет каждый вечер? Это значит что два-три дня в месяц он будет стабильно выигрывать. То есть 100% что три вечера в игре он проведет в отличном настроении. Теперь посмотрим на чела с 47% wr. Он будет сидеть три вечера в полном луз стрике. Вот и вся разница. Остальные их дни одинаковые.
>>49865395 перды обсуждают подкрутку, ничего нового. Меня только удивляет, что они подозрительно грамотные, даже про запятые знают. Я думал, Билли типичный образчик.
>>49872475 Думаю уже поздно. Режим полностью забыт и подобные изменения на это не повлияют. Им нужно его полностью перезапускать под каким-то новым названием, с новым оформлением.
>>49874919 К сожалению, на такое мне навыков не хватит. Баланс-патчи по типу недавних осилил бы без проблем, а вот желанные ремейки героев подразумевают написание принципиально нового кода, VFX и анимаций. И делегировать такое как-то стремно, вдруг хороший на бумаге ремейк окажется говном в игровых тестах? У разрабов хоть есть опыт работы с ск2.
Я вдруг осознал, что охуенный баланс, который сейчас есть в хотсе, может быть не только благом, но и проклятием. - Задрачивание двух-трех героев и раньше было крайне действенной стратегией, а уж сейчас... Твоих мейнов не опустят на парашу ни прямыми, ни косвенными нерфами, ведь общественного запроса нет. Максимум на пару процентов винрейта сбреют. - Любые нововведения, радикально меняющие игровой процесс, будут встречены в штыки, ведь раньше было лучше. - Некоторых героев становится очень сложно и больно осваивать. Дробитель, Майев, Хандзо - все они были чудовищной имбой, и именно тогда было золотое время для изучения. И вот что сейчас делать? Смурфить на пару лиг ниже?
Пидорас афкшил и руинил мне две катки подряд все молчат и терпят ,но потом когда он мне в третий раз попался и в этот раз он играл на победу И когда Я решил ему заруинить то меня все конечно же хуесосят и оскорбления кидают
https://news.blizzard.com/en-us/article/24204094/heres-to-10-years-in-the-nexus >the Classic Games team is combing through the archives, searching for unreleased skins that would need some finishing touches for release, possibly bringing us more in the future. А вот этого вообще не надо делать. Лучше бы улучшали уже существующие говноскины. И Тралла в таком виде зря выпустили, это же читерский скин, отвлекающий внимание.
Сука, ну зачем доставать скины из мусорного ведра, где еще и не все спецэффекты перерисованы? Классических скинов говна мало, что ли? Выпустили бы нормальный баланс-патч, и все были бы довольны.
>Since the team is digging up unreleased skins, I am BEGGING to get this male Barbarian (Last seen 2013) Вот это памужски! Мне не хочется играть на Соне, потому что она шаболда. Но за варвара-мужика я бы поиграл.
>>49800426 (OP) Как билли вообще проебал все и не стал пробиваться дальше?
Голос есть, речь поставлена, гиммик свой и узнаваемый - как можно было не продолжать стримить в таком же ключе и подсасываться к чмодьеу, головочам или бустерам всяким
Недавно я понял одну вещь - СТХ никогда не был хорош в хотсе. Он держался в мастере только исключительно за счет подкрутки и тиммейтов. Его тащили другие, а он сам чисто на подхвате. В соло он тащить не умеет, поэтому играет только в квики, чтобы не обосраться.
>>49907588 >поэтому играет только в квики, чтобы не обосраться. Нормальные люди после стрика из смурфов, завершающегося аж 6 смурфами, дропают не то что ранкеды, а всю игру. Думаешь, мои мрии о логине по биометрии на пустом месте взялись?
>>49908666 100/100 в одной лиге под ником player 10/100 кто играет на Мяснике 2/100 кто играет на Мяснике и случайно попадается с популярным стриммером 1/100 "случайно" попадается с популярным стриммером что бы трахнуть того
Билли теперь Принц Папущенец. Весь стрим его обоссывали в доте2. В хотсе ему хотя бы не пришлось бы терпеть унижения по 40 минут, да и зрители бы подтянулись...
>>49917959 Это патиабузер какой-то, не просто смурф. Нельзя в одиночку иметь такой абсурдный винрейт вне голды. А вообще, проблема нуборезок, на мой взгляд, решается только реворками с одной стороны и запретом игр вне официального ММ с другой. До сих пор не могу забыть, насколько адекватнее стали баланс-патчи после закрытия хгс.
Сведетельствует ли то, что я сильно деградировал, так как я из доты (одной из самых сложных и популярных МОБА ушел в хотс, самую казуальную и мертвую моба )? При том, что в доту давно играл и был вполне успешным, но вечные обновления убили весь интерес, а хотс практически с 2014 не менялся и мне по кайфу
>>49923302 Дота действительно сложная и популярная, но геймдизайн там самый низкокачественный среди всех живых дрочилен. Неудивительно, что ты оттуда укатился. Возможно, появился вкус. >самую казуальную Рвать жопу и в хотсе можно. Некоторые герои за 10 лет мне так и не покорились.
>>49923474 Насчет багофичных механик вроде отводов или денаев особо говорить не буду, это вкусовщина, и я понимаю, почему это кому-то заходит. Но есть вещи, которые неприемлемы даже для доты. - Малоактивный геймплей. Доту и так критиковали за чудовищную аутичность, а тут еще и карту вдвое увеличили. - Дизайн героев. Некоторых героев я бы очень хотел видеть в хотсе. но 80% будто бы из мусорки достали. Очень много пассивок и бездумно нажимаемых кнопок. - Дизайн итемов. Хорошие итемы можно по пальцам пересчитать, остальные - какое-то месиво из статов с дженерик-активкой. - Целостность задумки. В хотсе ГОРАЗДО меньше неинтуитивных исключений из правил, чем в доте, а взаимодействия героев чувствуются логичными.
Ну и внешний вид доты - хуже разве что в мморпг. Куча бесполезного UI, дотаплюс, тонны донатного дерьма. Нет уж, лучше платные герои, чем ЭТО.
Недооценил я бафф кушки на 1 у Империя, какой-то он теперь имбовый. Пара удачных попаданий теперь переламывает исход тимфайта, потому что на второй шампур врагам толком нечем ответить.
>>49928423 Это сделали, потому что средняя дистанция взаимодействия героев со времен альфы увеличилась где-то вдвое. Я бы даже сказал, что камеру надо бы еще немного отдалить, текущей камеры не хватает на многие базовые абилки.
Сыграл каточку на еледане. Это было ужасно. У меня в сибири пинг 100+ и герой вообще не чувствуется, как будто в киселе бегаешь. В мск пинг был 38 и на еледане прям кайф было играть 😭