Продолжаю аутировать, пробовал магию, чёто говно какое-то, играть стеклопушкой на пермадезе не комфортно, в т4 данжах надо капканы всякие ставить, дымовые бомбы кидать и так далее, вернулся к мили где можно просто подходить и бить в лицо.
Или вот что я делаю не так, я только начал перса, 5 лвл, зашёл в локу, там эта хуйня в 2 раза больше левелом меня за 2 хода убила. Я ещё даже побег фюжен не успел купить.
>>46890966 октрывать таланты за бабло, магазин у эльфов с т4, магазин из подвала, если открыл тинкеров, то рецепты из магазина тинкеров а так больше некуда, ну только у дварфов есть расовый талант на повышение сейвов от колличества бабла
>>46891378 Ну это норма что ты как бы бегаешь все хорошо, всех убиваешь направо налево и даже не обращаешь внимание, а потом тебя за 2 хода приходует какой-то пидор? Короче при игре нужно постоянно смотреть на всех своих противников и никогда не прожимать кнопки не глядя? Бывает утомительно просто убивать 50 одних и тех же мобов одного за одним, поэтому на автомате жму.
>>46891415 Надо играть на адвенчер, если ты не знаком ещё и спокойно читать от чего умер, если тебя взорвали за 2 хода, рассматривая таланты. Этот чел стандартный, такой часто в этой локе спавнится, так что один раз ознакомишься и будешь помнить, что если он ключил шилд, то убегай несколько ходов, если нечем его диспелить. Так то больше с рефлектом я и не припомню врагов кроме этого, с него эта руна падает, будешь потом сам рефлектить урон
>>46891415 Всех смотреть не то чтобы обязательно, но если у него явно имя другим цветом и написано уник, то возможно стоит почитать его таланты. А то там будет какая-нибудь хрень типа "пожирает твои бафы и за счёт этого лечится" и ты будешь долго и упорно бугуртить, почему у врага не кончается хп
>>46886384 Самое сложное в этой игре это выбор предметов. Я примерно 75% игрового времени проводу сидя в инвентаре сравнивая шмот и в итоге выхожу так и не выбрав что-то одно. ОКР это не шутки, реально мешает играть. Очень нужен какой-то показатель, который 100% точно показывал бы, какой предмет будет лучше.
>>46891445 еще вариация световых 'элементалей', грейтер иллюминат хоррор, или как там его, накладывает рефлектящий щит на своих союзников в радиусе, но об этом обычно возвещает большая надпись красными буквами на весь экран
>>46891707 > Очень нужен какой-то показатель, который 100% точно показывал бы, какой предмет будет лучше. Такого не бывает, редко бывает так, что один предмет предмет однозначно лучше другого. Практически всегда они несравнимы. Просто бери, что больше нравится
>>46891707 > Очень нужен какой-то показатель Цвет и тир. Если шмотка тиром ниже твоей - то скорей всего она мусор, разве что рарность(цвет) на пару ступеней выше. Зелень можно вообще не глядя плавить как слоты все забьешь хоть чем-то. Как чутка приоденешься - можно и синьку плавить не глядя.
Смотреть на них есть смысл толькоесли ишешь что-то конкретное: стат шмотки под таланты, лук 10 ренджа, однопучный посох, акваланг. Но тут всё понятно - проскролил в пол глаза, и сразу увидишь есть ли нужный тебе проп.
Ну и уники это особая тема, есть несколько вещей с уникальными свойствами которые даже при формально низком тире легко уделывает высокотировые рандарты. Кожанка кастующя щит при ударе, щит кастующуй заморозку, перчатки антимаговские, и т.п. Но униками игра сыплет не так часто чтоб заебаться смотреть что они дают.
>>46891969 >Просто бери, что больше нравится Это так не работает. Я физически не могу выбросить то, что может быть лучше. Оно остаётся в инвентаре и лежит там.
>>46893182 Ты слишком аутист. Какая разница, если ты все равно через пол часа сдохнешь? И нет, если приходишься вдумчиво выбирать, высчитывая что лучше - +2 армора или +10 хп... то обе шмотки такая хуйня, что от смерти ни одна из них тебя не спасет.
Хуле так сложно то. Один страж меня ебал очень сильно. А остальными я справился. В итоге пришлось сьебыват. А там ещё и туча над городом появилась. Сгонял к архимагу грозы и он меня разьебал тоже. В процессе забыл сколько жизней осталось и дал ошейнику пасти спасти меня от смерти из за чего проебал рассовые плюсы. Но зато сердце червя съел и открыл драконьих даунов. Плюс местных монахов без оружия и сундук
>>46912882 заходишь на минимально доходимом уровне сразу уходишь возвращаешься на 30+++лвл и легко убиваешь так же поступаешь с архимагом грозы и мастером
>>46913028 Какая-то червепидорская тактика. Просто заходишь, и даешь ему по щщам. Или если твой чар кривой инавлид - то хотя бы дохнешь как мужик. Так же поступаешь и со всеми остальными. Единственный моб от которого не зашкварно убежать - это свой клон.
>>46916963 >god не очень понятно, про что ты. нужен скрин >там 98 лвл был, это реально в игре вообще убить это ты еще не находил комнатку с несколькими 120 уровневыми уникальными драконами. и да, убить их всех даже не очень сложно
>>46923785 Меня хватило на неделю. По началу действительно годно, но дальше всё скатывается в аналкарнавал:
>Меня не сильно парит слить квест после двух часов игры, когда рандом покажет жопу(что бы я иначе в этом треде делал?) - ваншотящие мобы в непредсказуемых местах, проклятья руинящие катку(вот тебе бомба, через 500 ходов она взорвётся и геймовер), и упоротые модификаторы(вот тебе сапёр, но цифры искажены, тебе нельзя нажимать на одинаковые цифры подряд, у тебя затемнён экран, а еще у тебя всего минута на раздумья). На нормале и харде оно было терпимо. Ну слил, если что-то лютое попалось, и похуй - по дороге зато токенов пофармил, может что-то анлокнул. >Но дальше... На беёнде вся эта ебатория не только концентрирована намного сильней, что было бы терпимо, но и сами сука квесты запускаются за артефакты. Хочешь запустить катку на беёнде, где есть небольшой шанс анлокнуть сигилы и дивайны? Пиздуй для начала на хард, и нафарми 3-3000 артов. Которых падает пара штук с уровня. Можно собрать специальный билд под фарм артов, но всё равно это тупое механическое дрочево на много часов, как минимум. И это чтоб запустить один квест. Слил - пиздуй снова фармить 3000 артов. Нахуй. Тут я, пожалуй, и остановлюсь.
>>46926002 >нытье про то что в игру надо играть >нытье как сложно на спецаильных усложнениях для тех кому надоело просто >нытье на репетативность в рогулике Ясно.
>>46926266 >нытье про то что в игру надо играть Фарм артефактов - это не игра. Это когда ты собираешь билд который может крутить бесконечные циклы в одном квесте, набираешь сет топовых артов, и дальше начинается вот такой вот охуительных геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=rGvQfK4JRQo
Нахуй я это купил/скачал Такая кринжатура, вот в айзеке есть же фишка реролить ран пока что-то нормальное не выпадет. А здесь просто пиздец, если тебе нормальное не выпадет ты даже первого босса не пройдешь. Я бы рефанднул, но у меня 6 часов из которых 5 я реролил, пиздец.
Берсеркер прикольный. Вообще какой шанс на сопровождение а то за 7 данжей некоторые по 5 этажей сопровождение попалось три раза. Один я проебал ибо этот аутяра слишком близко рядом со мной встал
>>46939151 >какой шанс на сопровождение Эскорты не полностью случайные т.е не будет такого что на одном прохождении ты встретишь 10 штук, а на другом только 3. В каких подземельях и на каком уровне они появятся случайным образом определяется в начале игры. Если повезёт получишь хорошие эскорты в самом начале игры когда рандомбоссов ещё нет. Вот тут можешь посмотреть все места где они могут быть: https://te4.org/wiki/Escorts#Locations
>>46939151 А вот берсерк как раз самый днищенский класс в игре. Ловушка для нубов. Он бодренько раскидывает т1-т2, а дальше сосёт. Когда прочие классы докачиваются до своих топовых талантов и начиют тащить - берсерк так и продолжает табать топором, пока однажды не напорется на кого-то с топором потяжелей.
>>46912882 Он хилится поедая твои бафы. Так что либо ты его альфастрайком сносишь, пока он не сожрал все твои сустейны, либо изъёбываешься с дебафами на -хил и прочие продления кулдаунов врага, стараясь не обновлять свои бафы лишний раз, если его хилка выходит из кулдауна Ну и не на 16 лвл туда лезть, если только ты не вламываешь в первые ходы тонны дамага
>>46945099 Хуета. Пришёл туда другим персом(драконоуебан, чет полюбился мне этот класс) так у него не было таких резистов. И я его разьебал почти на изи. Получил этот замок. Нахуя он мне? Плюс нашел кольцо что любой урон от меня делит на 4 и преобразует в четыре разных вида урона. Оно вообще стоит того а то я честно говоря так и не выкупил с ним лучше или без него
>>46946157 > Получил этот замок. Нахуя он мне? Самое главное - хранилище, которое позволяет передавать вещи между персми. Ну и ещё в крепости можно забрать ранее полученные записки - чтобы разблокировать некроманта. > Плюс нашел кольцо что любой урон от меня делит на 4 и преобразует в четыре разных вида урона. Оно вообще стоит того а то я честно говоря так и не выкупил с ним лучше или без него Зависит от резистов врагов: если нет сопротивления стихиям, то урон больше получается
>>46946157 >Оно вообще стоит того крайне сомнительно одним из твоих множителей урона является понижение сопротивления врагов полторы понижалки на 70% для своих полутора дамаг-элементов собрать легко а вот 4 элемента уже практически невозможно
>>46927047 > реролить ран пока что-то нормальное не выпадет > фишка Допускается только на челлендже ультра хард, яскозал. А если ты рестартишь в любых обычных ранах - то ты долбаеб и от этой тупой привычки нужно избавляться, в противном случае понимания игры будет 0.
>>46951998 Я в первый раз прошёл игру рогой кидая ножи смазанные ядом из стелса, ни разу не сдох даже. Но это было на найтмаре, я подозреваю что на инсейне стелс тупо работать не будет даже со всеми возможными бонусами.
>>46952250 А мне и нормала достаточно, просто хочу марадера разблокировать. Через ближний бой никак не получается, рога слишком стеклянный, умирает от любого пука
>>46953442 Записок 4 вроде, яды да, ветка откроется у некоторых классов. У архимага в последних версиях все ветки и так открыты, у тебя протухшая пиратка наверное. Земля пухом кстати, учитывая что игру можно бесплатно с сайта разраба скачать. Длс в основном добавляют новые классы и расы, которых и в базовой игре просто жопой жуй и ты скорее сдохнешь чем всеми ими игру пройдёшь. Самое значительное это Embers of Rage, оно добавляет аж целую новую кампанию, и если в неё немного поиграть можно открыть технологические приблуды в основной кампании (получаются через эскорт), они охуеть какие имбовые, но учитывая что эскорты случайные ты можешь сто часов наиграть и так и не понюхать их. мимо
>>46953442 > Сколько вообще записок некроманта? Четыре > Вот я разблокировал яды на рогу и какую то хуйню на архимага. Как вообще это проявится? Ветка какая то будет открыта? Ага, даёт возможность прокачивать ветку ядов за некоторые классы (рога, скирмишер, марадер, лучник) > Вообще дополнения сильно нужны? Я пока на пиратке с ними играю но думаю в стиме начать и потом дополнения докупить. Не обязательно, контента и без них дохрена. Но желательно с ними
Разблокировал марадера, очень фановый и драйвовый класс, хотя и довольно слабый. Получается что-то вроде берсерка на максималках: прыгает в толпу и пытается убить всех быстрее чем убьют его. Антимагия ему жизненно необходима, без неё ебут сильно. Не понимаю, нахрена ему дали ветку метательных ножей, в них вообще смысла нету
>>47054261 Что там за обновление по хаусу ? Раньше пытался вкатиться в адом, но показалось слишком сложным, после осиленных куда и томеча уже не кажется
>>46927047 Игра говно просто сама по себе, у неё такой же принцип как в сраном дедселс, где кувыркаешься и тонны цветного говна подметаешь. Сложность детская, боевая система примитивная, всё пердит, свестит и взрывается, один фарм и дроч.
Вопрос к тем кто играет в стоуншард я выполнил первые три контракта и староста не даёт мне новые. Что мне делать? Ждать пару дней закрывая вопросики или идти дальше. А дальше я ехать не особо хочу ибо помню что в прошлый раз не смог вернуться обратно каким ни будь быстрым путём а не своими ногами.
>>47094165 Делаешь задание в пивоварне и едешь во второй город. Вернуться всегда можно на кОроване бесплатно. Платным он становится только когда сюжетное задание в третьем городе сделаешь.
В нойте замок становится более хрупким с каждым переходом? Залез, решил посох потестить, все начало рушится и скелет прилетел. Я скелета убил, но меня камнями засыпало.
>>47118760 Я первую собрал в прошлом храме и там же тестил. Потом при входе перенес те же спелы в четвертую и даже не все молнии влезли. Раз стрельнул и пизда.
А что, Ноита проходит как рогалик? Там же мир статичный в широком смысле. >>47120370 Рыхлый снег же. Ты кажется кастанул взрывной ящик вокруг своей башки, а в порохе дышать не получается. Я бы взял другую палку и раскопал/взорвал бы ящик, урона много но освобождаться надо. Ну и заклинание ящиков само по себе не кастовал бы, только через снаряды с триггером. А да, если жечь/взывать снег то будет вода. physics bitch
>>47122779 Не, эта палка лежит на земле. Я там приземлился и пока в инвентаре был не заметил, что хп падает. Если бы это снег, то он бы сыпался наверно, а там тупо квадраты стоят. Я за ним как за кустом.
>>47123745 В Ноите нет "как за кустом", если тебя что-то закрывает, значит ты в этом тонешь/закопался. Иначе стоял бы на нём ногами или получил по башке. Раз палка на земле, значит ей кастовал хииси. Предмет квадратный и похож на бум-ящик, раз белый значит после него сработала заморозка (второе заклинание на скрине). Как ты в него забурился хз, допускаю баг.
>>47124972 Яхз, видимо баг. Повторюсь, Ноита двумерна, там всё на одном слое и никаких "кустов" нет, только жидкости/сыпучие материалы и баги с их коллизией.
>>47122779 >А что, Ноита проходит как рогалик? Там же мир статичный в широком смысле. Ну в каком-нибудь томе или КоКе мир тоже не случайно сгенерированный, или по крайней мере не полностью. В нойте элемент случайности присутствует в достаточном количестве чтобы каждое прохождение отличалось от предыдущего (какие перки и спеллы найдёшь, какому мобу повезёт найти палочку с ядерной бомбой и в какую сторону он решит ей шмальнуть и т.д.) Плюс очень ограниченная возможность восстановить здоровье усиливает элемент роуглайка как по мне, учитывая что во многих других играх из жанра всегда можно поесть/выпить зелье/просто посидеть на жопе после боя. мимо
>>47153910 Это же "юзердоска". Скорее всего, у нее есть какой-то специальный владелец-мочераст. И тут он решил, что всё, закрываем. Потому что он хохол в душе.
>>47156140 Я обычно качусь вниз собирая перки и стараясь не рушить храмы по пути, если нахожу хилящий спелл возвращаюсь наверх и убиваю алхимика, после этого умереть становится сложно если полиморф не словишь т.к. всегда можно отхилиться на фулл хп.
>>47162958 Нет, я не уверен как в эту игру вообще можно играть по гайду когда нет уверенности в том что ты найдёшь нужные перки и спеллы чтобы собрать имба палку как у протыкателя, вся суть в том чтобы экспериментировать с тем что у тебя есть. Я правда в душе не ебу как получить концовку которая не превращает мир в говно, что делать со всякими эссенциями, ключами и прочей ебатнёй, но это в принципе не важно, главное делать пыщь-пыщь и пиу-пиу.
>>47163138 Ну как? Открываешь вики и читаешь механики и стратегии. Я играю пользуясь только своим опытом и поэтому в игру сосу. Там еще есть что-то типа загадок с подсказками. Или ты их сам решил, или ты в интернете посмотрел решение.
>>47163233 >Открываешь вики и читаешь механики и стратегии
Я к боссам иду только после того как собираю ваншотную палку, механики и стратегии это слишком сложно.
>Я играю пользуясь только своим опытом и поэтому в игру сосу
Вообще самое главное в этой игре это понять как палки работают, там всё пиздец как неочевидно, но когда разберёшься то можно за пару этажей собрать имба палку которая убивает всё живое. Например спеллы типа пилы или лазерной дрелли снижают задержку каста на всю палку, а если в конце палки поставить мультикаст так чтобы у него остался 1 лишний заряд (например тройной каст и два спелла после него), то он захватит первый спелл в палке. Берёшь безнопилу, ставишь её в первый слот, потом мультикаст и дамажные спеллы, получаешь йоба пулемёт. Главное чтобы маны хватило, но для этого модификатор есть. Ещё спеллы с триггером очень полезные. Есть разные модификаторы которые дают урон или мультикаст, но сильно снижают точность например, можно поставить сначала триггер, потом какой нибудь linear arc и мультикаст (даже тот который в разные стороны спеллами плюётся) и дамажные спеллы. Т.к. модификаторы применяются не к триггеру, а к спеллами внутри него ты можешь стрелять с нормальной точностью триггером, а когда попадёшь во врага ему в лицо прилетит пачка спеллов которые с такого расстояния не промахнутся.
>Там еще есть что-то типа загадок с подсказками
Ну я прочитал вот все скрижали которые нашёл, говно там а не подсказки, всё равно не понятно что с этим делать.
Так нахуй, какие рогали сейчас человеческие выходили? Всякое пиксельное текстовое говно даже не вспоминайте, это для калькуляторов с аспергером. Игры давайте.
>>47173071 >Так нахуй, какие рогали сейчас человеческие выходили? Сейчас это когда? За последний год? Ну я вот залип на https://store.steampowered.com/app/1815570/Aces__Adventures/ недавно. Voidigo тоже в этом году релизнулся, но по факту он ерлиаксесный был все время до этого и достаточно дохуя изменился за последние два года. Тоже самое с Luck be a Landlord, если любишь крутить рулетку то зайдет, миллион вариантов билдодроча и моды. Patch Quest еще выходил, прикольный булетхел с приручением животинок и метапрогрессией.
>>47182280 > >Так нахуй, какие рогали сейчас человеческие выходили? > Сейчас это когда? За последний год? > Ну я вот залип на https://store.steampowered.com/app/1815570/Aces__Adventures/ недавно. > Voidigo тоже в этом году релизнулся, но по факту он ерлиаксесный был все время до этого и достаточно дохуя изменился за последние два года. Тоже самое с Luck be a Landlord, если любишь крутить рулетку то зайдет, миллион вариантов билдодроча и моды. > Patch Quest еще выходил, прикольный булетхел с приручением животинок и метапрогрессией.
>>47206611 Нойта записывает всю статистику по каждому рану в хмл файлы которые лежат в AppData/LocalLow/Nolla_Games_Noita/save00/stats/sessions Там куча всего включая сид каждого мира, игровое время, сколько врагов убил, сколько раз использовал пинок, сколько банок мочи выпил и т.д. Если лень вручную открывать каждый файл и копаться в тексте есть софтина на гитхабе которая парсит всё это говно и показывает итоговую статистику: https://github.com/Luc-mcgrady/Noita-stats/releases
Обмазался этой вашей ТоМЕ. Открыл саммонера и сейчас уже накрабил 17 лвл на нем. И вот я теперь хуй знает как другими персонажами играть в вашей хуйне, когда элитные враги почти все ебало отрывают за ход. Выживаю только потому, что нашел и въебал колбу с кровью нежити, которая смерть откатывает до -120 здоровья, да и руну хорошую на щит нашел. Черепаха танкует небо и аллаха, пока остальной зоопарк рвет ебальники. Ну а дерево просто аое разъеб. До этого бродил алхимом, и мне как то пиздец не везло на шмот для голема и в итоге он отлетал нахуй с пару тычек на 10 лвле.
>>47281272 Мне после ТоМЕ все рогалики такого типа кажутся унылыми, где 99.9% геймплея это стуканье кого-то мечом. Раз уж стукаем, то хоть разнообразие должно быть как томе.
>>47282226 Ну такое. Достаточно непонятный геймплей. С торговлей и тд вообще нихуя не ясно. И единственная миссия которую я пока осилил была обороной за которую мне заплатили всратой броней и человеческим сердцем. Которое по описанию оказалось гранатой.
Из приятного я нашёл минимум две весёлых отсылки. Первая на митти из созданного в бездне. А вторая на у меня нет рта но я должен кричать.
И то что стрелять циркулярками в коридоре не лучшая идея а то останешься без руки и колена.
>>47375564 Вообще баланс в квазиморфе максимально всратый, игра моментально превращается из ебически сложной в жутко простую когда ты открываешь для себя разделку трупов демонов на венере После этого тебе никогда больше не надо беспокоиться о дерьмодемонах из варпа которые начинают лезть из каждого трупа потому что шкала квазиговна всегда будет на минимуме. Вопрос с торговлей тоже решается станцией на венере которая принимает демоническую ткань по цене 1000/стак Короче потенциал есть, но допиливать нужно ещё очень много и долго мимо
>>47375661 Какая то ебанутая сложность. Ибо броня вообще не решает так как любой демон подскочит а разъебет. И пройти 4 этажа вообще сложно. И рюкзак маленький. И квесты максимально ебнутые
>>47380612 Броня решает, просто нужно максить защиту от правильного типа урона. Демоны стреляют имбапушками с уроном холодом, против людей по началу главное от огня побольше резиста чтобы огнемётчики не ваншотали. В начале выбора немного, но по мере того как корпорации прокачиваются у них появится броня покруче. Рюкзак лучше стартового есть у пары корпораций в наградах с самого начала. Чтобы быстрее пробегать длинные миссии можно пользоваться датамайнерами или демоническими глазами которые открывают всю карту позволяя идти прямо до лифта на следующий уровень. Я скрафтил пачку но к тому моменту как до них руки дошли уже было похую ибо уровни пробегались на автопилоте и без них.
Летаем варим морфин и продаем его за оружие и чипы прогрессии. Оружие разбираем на порох и части и продаем его шахтерам те дают топовые рюкзаки и разгрузки. Топливо и энергоячейки дают ещё больше оружия. И в итоге находим чертежи легенды(пока лучшая броня что я нашёл ) и моего полностью заряженного челика в макс броне с топовым оружием просто простреливает бомж с пушкой циркулярок ибо отрубил ему руку и ногу. И потом дострелял ещё пилами
Наконец-то прошёл ангбанд. 5 лет это была моя дефолтная игра. Теперь на душе пустота. Думаю пройти адом на макс концовку. Или может быть пройти рогуе 1980? Но она пиздецки сложная, по сравнению с ангбандом...
>>47438561 >пиздецки сложная Скорее пиздецки случайная. Как Infra Arcana за большую часть классов. Caves of Qud пройди лучше. На рогалике за мутанта. Или Ивана.
Shattered Pixel Dungeon Dead Cells 20 Minutes Till Dawn Brotato The Legend of Bum-Bo Slay the Spire Mini Metro (технически не рогаль но все рандомно и сосешь) Juicy Realm The Binding of Isaac через эмулятор свича Yuzu, если проц позволяет Tallowmere 2 Solitairica Meteorfall: Journeys Meteorfall: Krumit's Tale Mindustry SNKRX Threes (да, это отец 2048, но залипательно как рогулик) CDDA
>>47438759 >Caves of Qud пройди лучше. На рогалике за мутанта. Я в него играл, правда за тру кина. Был раскачан, обвешан артефактами и имплантами, ебашил всех на право и налево. Прошёл голгофу. Но следующий сюжетный босс меня настиг в два прыжка и отрезал бошку или что-то вроде того. У меня тогда сгорела жопа и я решил отложить эту игру до релиза.
>>47439100 >>47438828 А ничего не изменится, в том смысле, что в коке лучше метагеймить, как в АДОМе. По-чесноку ты теперь знаешь, что Йотун чарджится и отсекает голову с шансом. Поэтому можешь избегать. Классический экспиренс рогаликов, как в Ангбанде. А есть еще мадполы, ржавые пилороботы, пальмы-каннибалы, желейные кубы, теневые котята и рикошетные снаряды дикарбонайзера. Это все может убить тебя при первой же встрече, стоит только подойти в упор не имея дополнительных возможностей. Ты можешь прочитать заранее или узнать на опыте. Я вот узнал, что у троллей очень низкая ментальная защита, поэтому Йотуна можно легко напугать или очаровать. Также можно пробурить лестницу через уровни с троллями мимо самих троллей. Или фазированием пробежать стены и двери. Или зафазировать тролля гранатой, в подпространстве он не сможет тебя ударить. Можно и просто заморозить гранатой. Или расстрелять из карабина, если он заспавнился в противоположной стороне зала. Но быть осторожным, когда только спустился. В первый ход при заходе на карту тебя никто не может ударить, можно оценить ситуацию и ширнуться фазовым тоником или еще чего-нибудь сделать.
>>47439271 >Это все может убить тебя при первой же встрече И мутанты и трукуны имеют доступ к бесконечному силовому полю которое можно и нужно держать включенным 24/7. Делает тебя литературно неуязвимым для 90% врагов. Милишники тебя тупо игнорируют, как если бы ты был окружен бетонными стенами (силовое поле в теории можно сломать мили атаками, но ИИ для этого слишком тупой), большинство дальнобойных атак слишком слабые чтобы пробить силовое поле. Всё, ты подебил. Главное не забыть его выключить когда с пирамидками драться будешь, а то силовое поле будет "ловить" ракеты которые иначе бы пролетели мимо и ты сдохнешь за один залп. Это по сути обязательно с любом билде которым ты планируешь играть долго, потому что иначе тебя тупо заебут враги со всяким снижением статов. Даже когда твой билд может убить всё на экране за один ход какая-нибудь ебучая мышь укусит тебя один раз, ты получишь 1-2 дамага, но навсегда потеряешь 1 стат. И это я молчу про мотыльков которые начинают спавниться где-то после 40й страты. Заходишь на уровень, делаешь 1 шаг, откуда-то из-за экрана прилетает плевок и всё, твоему билду который ты старательно делал 20 часов пизда потому что ты только что словил дебафф который случайно перемешивает все твои мутации (даже если ты трукун у которого мутаций нет).
>>47439962 Силовое поле уже давненько понерфили. Часть атак его игнорирует, как броски топоров у Йотуна, а другие сбивают одну из сторон при превышении порога урона, то есть поле с дыркой получается. Псионика же его вообще всегда игнорировала, так скорее сам себя угробишь. Также поле теряет смысл, если моб или персонаж были силой сдвинуты к стене, вы как бы вдавливаетесь в поле, урона от этого нет, но мобы уже стоят на тайлах поля и могут тебя ибсти. Эффектов отбрасывания в игре достаточно. Иногда можно абузить это с пользой, так пирамида хрома тебя может вдвавить в стену и не придется отключать ее поле, чтобы бить в ближнем бою. В некоторых местах мобов так много, а места для маневра так мало, что ты сам не сможешь не придавить мобов полем. То есть двигаешься, а им остается только оказываться на тайлах поля, потому что сдвигать мобов некуда - вокруг стены, углы. Мотыльки после 40 это уже сам себе буратино, потому что игра никак не подталкивает туда спускаться. Да и прежде чем это делать, можно убить всех насекомых в мире через устройство судного дня. Или пользоваться предвидением, улучшенным усилителем тоников в брюхе.
>>47435388 Как и стоуншард. Идея и всё заебись. Но лучше дождаться полного выхода. Ибо что у квазича что у стоуншарда далекие планы по разработке и куча фич которые будут в будущем.
Какое же дерьмо ебучее риск дождя. Уёбищнейшее управление, уёбищнейшие бои, уёбищнейший лут без выбора, уёбищные боссбатлы, уёбищный левелтревел. Не могу представить на каких дегенератов это рассчитано.
Я просто хочу поинтересоваться, у вас тут в рогах тоже как в других играх спеллки магов завязаны на ману и количество применений на карте, а сам маг это дрыщ сдыхающий от рандомного пука, в то время когда милиблядки это фулл дефенс машины ваншотающие топором любого моба? Просто я уже заебался играть в игры за мага, везде это говно сложное и напряжное, в то время как милидауны это однокнопочные герои для детей.
>>47488265 Caves of Qud попробуй. Поначалу вроде легко за милипидора, а потом сложность растет и растет и приходится по-всякому уже изъебываться и все равно тяжело. В 9 билдах из 10 упрешься в какой-нибудь кап, так что без утилитарных вещей не сможешь вообще нихуя больше пройти. Но в этом и свой кайф есть, искать применение даже всякому бесполезному говну. Тогда как псионики наоборот становятся практически неубиваемыми, ну кроме как другими псиониками, прямо ходячий апокалипсис получается, а не маг. В прочие рогалики я обычно гибридами всякими играю маго-воинами, или рейнджерами, так что хуй знает.
Играю в wildfrost и слишко уж однообразен. Ты начинаешь точно так же и уникальный карт не слишком уж много. И в итоге до середины +- одинаковый пока не соберешь свои билд.
>>47500533 Хотя я даж не помню, может он сам включался по себе. Я только раз гаргульей 5 рунок вынес и чет надоело. Проблемы были только с магами, которые взрывают стены и осколками сильно ебнут гаргулью, остальные вообще нихуя сделать ей не могли.
Потихоньку мутирую в ебанину в новой версии Caves of Qud, но пришлось сделать два отхождения. Поскольку это билд на топорах, пытаюсь быстрее взять берсерк, чтобы шинковать со 100% шансом отрубания. Для этого вместо новых мутаций пришлось качнуть непосредственно двойные мускулы, чтобы быстро набрать силы на навык. Также это адреналиновая химера, поэтому качнул адреналин. Хватает примерно на 20 ходов, подымает все физ мутации. Типа многорукого и ускоренного. Сразу вырастает шанс на удар дополнительными конечностями, скорость ударов, шанс ошеломления и т.п. Пока подымает немного уровней, но даже так неплохо. На дополнительные культяпки не очень свезло. Доп. пара рук и одна рука на ноге, плюс несколько дополнительных лиц и "сенсорных" органов, глаза наверно. Думаю, еще несколько новых муток взять с конечностями. Ну и поскольку нашел огнемет и бурдюк с маслом, вкачал крепкие плечи, чтобы не тормозить при переноске тяж. оружия. Мутки не дает слотов под дальнобойное оружие, так что что имеем, то имеем. Зачистил одно историческое место, нашел перчатки с темпоральной фугой - могу призывать одного своего клона, несмотря на то что химера ментальных мутаций не имеет. Думаю теперь так троллей отвлекать клоном в Батесде. Либо окапывать тоннелем, потому что электрический отбойник нашел еще с нефтяной батареей.
>>47509629 Понятно. Темпоральный клон появился с перевесом и не смог двигаться. Тролль метает топоры на 20 тайлов, 1 попадание - ваншот. Я на такое расстояние ничего добросить не могу, кроме может быть из гранатомета, но у меня скиллов не было для крафта гранат, хоть рецепт и нашел. Пизда как гранатомет или ракетница нужны ссаному мутанту. Ну и крафт гранат. Нужно больше инты еще, стартанул с 16 и вообще мало очков на навыки дается с уровнем. В другой раз с таким раскладом лучше копать в обход.
>>47524343 Gunfire Reborn коопный рогуль чем-то напоминает дипрок, онлайн хороший можно с рандомами чиллить Immortal Redneck ну это просто хороший шутан с большим количеством пушек, гриндволл етапрогрессия есть правда, но можно читами все открыть и кайфовать Deadlink просто хороший аренный шутан Crab Champions очень быстрый аренный шутан BPM / METAL HELLSINGER ритм аренный шутан Ziggurat 2 аренный дум про магического хуя, первая часть в целом тоже подходит но она устарела и скучная SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE годнейшая годнота с остановкой времени Nightmare Reaper буквально один из лучших бумершутеров да еще и рогулике STRAFE ее запоносили, но на самом деле очень годная игра, если закрыть глаза на редкие баги GTTOD кислотный киберсреньк с волранингом как в титонфолле, есть режим рогулика Space Beast Terror Fright типа борьба с чужими в темноте но рогулик Force Reboot ерлиаксес ерлиаксесовый Battle Shapers не играл но визуал на робоквест похож Black Ice аренашутер с вайбом трона
>>47532181 >>47524343 Voidborn не играл, из вишлиста Fida Puti Samurai не играл, лежит в вишлисте Fancy Skulls заброшенный ерлиаксес с интересными фичами Project Warlock бумершутан Paranautical Activity один из первых фпс рогулей Deep Rock Galactic технически не рогуль, но при этом рогуль Revulsion жопоразрывалка лутершутер рогулик
Чето пиздец не везет. Играешь от топора - за 12 уровней, кроме стартового бронзового, НИ ОДНОГО не попадется. Ни на трупах, ни в продаже. Мутации от нестабильного генома все либо дерьмовые, зато с дополнительными руками, либо годные, но без конечностей. Полный мешок рук собрал - взамен потерял возможность носить броню и шлем. Получился летающий игластый рогатый многорукий мутантошвайн. Но без профильного оружия с зарезанной ловкостью не может стабильно попадать, да и материал только бронза, когда уже карбидовые мечи валятся. В этот раз таки приоритетно научился делать гранаты, но зажопил их нормально использовать. Ну так, кинул одну, а потом подумал добегу. Не добежал. Уже начинает надоедать рендом от нестабильного генома. Может, пару стабильных муток взять на старте и их поднимать. Но тогда доп. частей не вырастет скорее всего.
>>47549025 Не понимаю при чем тут круелти сквад. Бля хочется в куд поиграть техником но при этом химерой. Но чет как-то руки не доходят. Плюс сейчас на боевых братанов накатил мод легенды и вообще кайфую.
>>47549551 Пик рендом, даже в когмаинд не играл. Я вершиной техницизма в Куда вижу создание и улучшение оружия, преимущественно всяких бластерных и линейных пушек, потому что в эндгейме только они тащут самых жирничей. И тут сразу видно, кто техник, а кто собакомутант. Чисточел может увеличивать число и размер слотов дальнобойного оружия, тем временем химера лишь число слотов тела, куда дальнобой не выходит. В то же время техника не создает и особо полезного оружия ближнего боя под химеру. Только одну модификацию, дублирующую эффект срубания топоров. Потенциально если у химеры миллион рук с оружием с таким эффектом, то она очень быстро будет убивать кого угодно, лишая конечностей. Но это лишь одна модификация. Гранаты еще хороши против специальных врагов, у которых шанс убить ударом. Либо против бронированных, потому что ударная волна игнорирует броню. Это по сути мастхэв, если нет термального оружия, чтобы делать то же. Против троллей точно мастхэв. В общем получается так, что нужно очень вкладываться в ближний бой. И нужны замораживающие гранаты, чтобы стопать самых опасных. Интересно, что химера может отращивать даже дополнительные сегменты корпуса. Но по механике, если у тебя на одинаковых слотах броня, то рассчитывается их среднее значение, так что надо иметь две соразмерных броньки ради того же эффекта, что у обычночела с одной. И к броне техника ничего принципиального не дает. Все эффекты так себе.
>>47550310 >И тут сразу видно, кто техник, а кто собакомутант. Чисточел может увеличивать число и размер слотов дальнобойного оружия, тем временем химера лишь число слотов тела, куда дальнобой не выходит Мутант тащемта заебись для огнестрела и лазеров, просто без химеры. Широкий выбор мутаций и огромный потенциал для абуза. Ты считай можешь делать почти всё что может трукун, но без всяких ограничений. Исключение только ганрак+гигаруки у трукуна чтобы из нескольких винтовок стрелять, но эндгеймовые пистолеты и так ебут. Отсутствие лишних конечностей легко компенсируется ебическими мутациями на скорость (фотосинтез, адреналиновый контроль, ускорение). Там где тру кун выстрелит один раз из четырех пушек ты выстрелишь два раза за ход из двух. Плюс можно взять и телепортацию, и электрогенерацию для бесконечного силового поля, и ясновидение чтоб всю карту видеть, и несколько ног чтобы быстро бегать, и в то время как у трукуна есть версии этих штук, но все в один билд не засунешь из-за слотов и лицензий. Главное начинать обычным мутантом БЕЗ химеры, эспера и нестабильного генома и брать со старта прекогнишен. Он не только позволяет сейвскамить всё и вся, но и гарантирует нужные мутации. Когда набрал очков мутации кастуешь прекогнишен и мутируешь, если ничего из предложенного не нравится откатываешься назад и вместо этого тратишь очко на улучшение имеющихся мутаций, повторять пока не получишь всё что хотел. мимо
>>47550353 С прекогнишеном я заебался, когда делал эспера с тем же нестабильным геномом. Честно говоря, это такой рак, когда абузишь это говно, чтобы получить нужный ролл, а не ради интересных ситуаций. Да и нестабильный геном в общем-то тоже. Но тут я примерно понял, как подходить, чтобы могло бы интересно. Делать изначально узко специализированный билд не стоит, когда висит стак нестабилки. Если ролльнется ускорение, то можно подумать о поднятии агилы, уворота и пистолетов. А если, допустим, жало с третьей ногой, то точно ближка. Ну и дополнительные конечности можно брать, если мутка не совсем кал. С иголками я больше брать не стал бы. Тупо худшая версия панциря.
Не, ну а че. Может показаться странным решением забустить крылья, но кроме того что на них можно спускаться в шахты типа Голгофы или дырок в глубоких пластах, они сильно увеличивают дальность чарджа и прыжка. Я по сути с половины экрана смогу зачарджится с топорами благодаря крыльям. Чардж также автоматом наносит удар жалом. В общем это выгодно даже под землей, где они типа не работают для полета.
Последний раз играл в пещеры куколдов больше полугода назад, думал дождаться полного релиза, но из любопытства почитал что они там натворили за это время и охуел читать целые страницы патч ноутов. Нерф силовых полей и выпил графтека который даёт фактически иммунитет к огню и холоду это конечно печально, но ради продолжения мейнквеста я думаю всё равно стоит вкатиться.
>>47550864 Весь чизинг упорно нерфят, а слабые элементы кое-как усиливают. Нерфили также иммунитеты к огню и холоду от дыхания, полученного с поедания еды. Ну и генератор отдельный для жижи, дающей крутые ништяки, типа нектара, ввели, но это ты наверно и так знаешь.
>>47550834 Ну как бы и все. Коррозийный газ имба, но я чет решил, что справляюсь с пулеметной турелью на этом этапе. Пока жевал кору и убегал роняя кал, наткнулся на сламберлинга, и турель его удачно разбудила. Такое чувство, будто игра пытается убить, подстраивая такие ситуации лол. В предыдущем ране пришел в Грит Гейт и там на всех экранах какие-то полчища на меня агрились, куда ни перейду, не мог убежать и полечиться, пока не сожрал бамбук-телепорт, последнее средство так сказать, тупо чтобы оставили в покое на минуту.
>>47551013 Уклонения дохрена, так что за исключением таких пулеметов все ок. Для начала игры по крайней мере. Конечно, я пытаюсь собрать минимальный набор в 6 брони, но когда берешь дополнительные конечности, то и число требуемой экипировки растет. В итоге ходишь без брони. А из-за радикальных мутаций типа игл и рогов остаешься с базовой броней этих муток, где-то по 2 AV, тогда как начальная укрепленная кожа аж 3 AV. Ну благодаря активным мутация это не так критично, если местность не открытая. Достаточно хоть что-то одно иметь типа газа или замораживающего/огненного луча.
>>47551321 Конечно, в Голгофе уже лютый отсос, потому что надо забирать робота с большой открытой площадки. И в ней еще угри копашатся, с ног сбивают, тратят твои ходы. А если слизняк сагрился, то и он плевками сбивает. И куча мелочи набегает попутно. Если потихоньку выманивать, то еще норм, но долго. Можно кидать факелы под них и так даже слизняка сжечь. Ну или можно раскидывать их вокруг, чтобы дальше видеть и найти сраного робота для медведей.
>>47551321 Одно уклонение не спасёт, учитывая как работает система брони в игре ты регулярно будешь ловить двойные и тройные проникновения без 8-10 AV хотя бы. В лейтгейме когда ты уже нажрался нейтронного ширева можно стакать уклон т.к. он будет не в ущерб броне, но в начале игры броня обязательна.
>>47551680 Ну и собственно вот, уже в анклаве. Благодаря замораживающему лучу, винтовке кочевников и кожанке. Схем гранат не нашел. Бесполезные лица и головы срезали рейтинг брони головы, но терпимо. Получил бы еще голобраслет, но на обратном пути не думая бахнул миноукладчик и стал 13 лвла, так что весь спуск на 12-м потерял смысл. Медведи после всех ритуалов так и не поделились инфой о местонахождении Стопсвалина, поэтому дефать троллей мне пока нечем. Но квирхуйня научила делать бур, только надо найти сплавы и можно тупо пробуриться через Батесду, игнорируя тролляк. >>47551385 А этот хлам я переоценил. Не уверен, убивало ли оно целую фракцию раньше, но сейчас нет, только "рядом", на экране наверно, ну то есть одну пирамиду хрома сотрет допустим и все, говно кароч.\
Пока имеем вот такое. Все еще пытаюсь в топоры, потому что не выросло дополнительных рук. То есть двуручный топор и (новая) ветка владения одинарным оружием. Если бы наросло рук, то попробовал бы через ножи, потому что кровотечение имеет смысл только когда есть заморозка или газ какой-нибудь. Потому что только так враги не будут бить тебя, пока истекают кровью. Подходит также эсперам с ментальной контузией, например.
>>47552905 Заебся гиен фармить. Я после них всегда на козлов перехожу, получаю карбид и нормально за деревьями прячусь от семечек. Ну, так раньше было. Сейчас они стали умнее и кидают семки в деревья, если видели, что ты за них зашел. Охуенно. А если тебя отбросило взрывом, то козел в тот же ход может бросить еще. А если дважды отбросило, то он и третью кинет. В общем-то это терпимо, если он один. Особенно если зачарджить с ударом жалом, то он контуженый уже не жилец. Я просто не очень терпеливый, а надо кайтить иногда.
Вылез из Жоппы, пошёл сразу к медведям, купил пулек, снаружи нашёл тинкера который турели ставит, сразу же срубил с них пушек на продажу + самому на пользование, начало пока хорошее.
Гранаты сок. На любого крагчмохса хватает двух первого тира. Делаются из говна, достаются за 5 секунд. Главное кидать четко в чмохса, потому что у первого тира нет ни тайла ударной волны и если кинуть на тайл рядом, нет урона.
>>47554259 Или нет, забавная хуйня: краги как бы глушат ударную волну соседних тайлов. Остальные мобы типа культистов получают по соседним норм, но если грена прилетает в каменюку или рядом, то соседней ударной волны нет. Охуенно сделали.
Чуть не обосрался от топоров, прицельно летящих на половину экрана. А самое хуевое, что кидаю гранату - и визуально эффект есть, а в статусе моба эффектов нет. Кидаю-кидаю, думаю норм охладил, подхожу - из тумана прилетает топором на 2/3 хп. Поднимаюсь-спускаюсь, снова кидаю гренки, визуально эффект есть, в статусе нет, но теперь моб не двигается. Прыгаю под адреналином на 6 клеток и обезглавливаю. Таки дела.
Ёбаный рот той юнити хуйни и носатого кодераста. Откат на час с нихуя, потому что медведь завис во время торговли. Благо не очень далеко спускаться и я же выяснил, что стена бункера ломается отбойником на раз. Пробовал я дверь плавить и взрывать, но судя по всему для нее нужны термальные III. Зато стена сыпется легко. Надо только опять криокамеры пройти и не получить ракету в жопу.
Квантумная тряска теперь ещё более интересный негативный трейт, раньше могла просто засосать тебя в ебеня или призвать какую-нибудь высокоуровневую нечисть, а теперь воронки ещё и взрываются на дохуя урона при столкновении.
Долбим медведя в два смычка. Я и мой теневой клон от аллергии на тоник. Он мне враждебен, но я отошел на противоположную сторону и все дерьмо летит в медведя с двух сторон теперь: заморозки, флешки, пули из карабина. Но какой же жирный говнюк.
>>47557888 Остальные так же бесславно сдохли от разрывных гранат. Больше я к крабам не подхожу. Они зашкварены даже больше, чем крагсменсчи, этих еще можно порубить на дрова, хотя тоже разрывная гренка удобнее.
А всё. Осталось два темплара, но теневое масло подвело, аллергия сработала, а эффект уклонения нет. Хотя в любом случае они слишком дохуя меткие. Легко опрокидывают щитом по моему увороту и гг. Годный топор был с собрания под шпилем, ваншотал этих челов с чарджа. Ну, в следующий раз надо танковать медвежьим мясом, а не одному в коридоре встречать. Поначалу-то норм с замораживающими гренками, но слишком шустрые эти нацисты. Пукнуть не успеваешь, как окружают.
>>47558852 Это муторный дроч, так что занятие сбалансировано. Примерно как дрочить роллы прекогнишеном, или торговцев прозелитом обращать-ждать, чтобы ограбить. Можно просто играть, а можно ходить за тинкером подбирать кал из турелей. Еще и товары у неписей потом крутишь неделями, а полезных не завозят.
Эхх игра прекрасна. Но сука хочется просто играть химерой а очков что бы взять помимо мускулов и сердец ещё и регенерацию не хватает. Вот и получается что надо надеятся на успешный ролл с случайной мутации. Плюс я так и не понял что бы сразу всеми руками бить нужно ли брать скилл акимбо из пистолетной ветки.
>>47559488 В коке слоты рук и дальнобойного оружия это разные независимые слоты. Акимбо работает только с дальнобойными. Их число можно увеличить только аугментациями тручела. А уже слоты рук работают с оружием ближнего боя. На шанс использования дополнительных рук влияет уровень мутации многорукий и навык владения несколькими оружиями. Они суммируют шансы нанести атаки доп. руками. Также есть отдельные навыки, которые позволяют ударить либо сразу всеми руками, либо вспомогательными. Один в ветке нескольких оружий и один в ножах. Если тебе хочется поддерживать много химерных мутаций, то хороший вариант качать всплеск адреналина. Он бустанет уровни сразу всех химерных муток на 20 ходов. Также на 5-15-25 лвлах ты получишь быстрое мутирование - халявные +3 уровня к выбранной мутации. Таким образом можно качать три мутки параллельно вполне, и адреналином повышать остальные на время боя. По быстрому мутированию только не забывать, что оно не даст выше текущего предела: уровень перса/2+1. То есть мутация будет прокачана, но до поднятия уровня персонажа текущий предел будет ее сдерживать. Поэтому не стоит кидать каждый буст в одну.
Решил попробовать поиграть в режиме где идут сохранения в деревнях и тд. Интересно но как то слишком легко.
Из плюсов а этот раз с рандомом повезло. Ибо случайно приготовил что то что дало мне клона который не пропадал пока не сдох. Непонятно конечно что я съел но интересно. Плюс нашёл 108 драмм какойто гемо жижы ценой в итоге под 800 воды.
Но и проблем хватает. Вообще не могу найти топоры. Только один карбидовый купил и всё.
Так же не совсем понимаю. Вот есть руины случайно находящиеся на карте. Но в большинстве из них я просто не могу найти спуск в подземку.
>>47564004 Клонирующая жидкость даёт от одного до трёх постоянных клонов если с ней готовить. Она редкая и дорогая, но есть относительно дешёвые консервы которые дают случайный кулинарный эффект, возможно ты это сожрал. Руины разные бывают, исторические места с несколькими уровнями и артефактом в конце спавнятся в количестве 8 штук за одно прохождение и имеют свою иконку на глобальной карте, а обычные руины полностью случайны, могут быть с несколькими уровнями и кучей книг, могут состоять из одной пустой хибары.
Геомагнитный диск занерфили в нулину. Я обрадовался, что нашел, как обычно, а потом на меня напали две пумы и диск им вообще хуй да нихуя наносил урона, а ведь это животные без особой брони. Пришлось самому ковырять, диск пососал. Потом еще больше пососал в Голгофе, разрядившись и не сбив ни одного слизня.
Как же дугомёты ебут. Алсо постоянное силовое поле всё такая же имба как и раньше. Милишники не пытаются сломать поле если к ним не подходить вплотную, в итоге как и раньше 70% врагов в игре тупо тебя игнорируют пока ты их расстреливаешь.
>>47567733 Ну дальнобойными атаками неписи и раньше пользовались против силовых полей, чистые милишники тупо не реагируют на тебя с силовым полем, как если бы ты был окружен бетонными стенами. Они пытаются ломать поле только если окажутся на соседней с ним клетке. Я когда пикрелейтед увидел в патч ноутах думал что этот абуз пофиксили, а нет.
Кароч наблюдения. Запитанные врата в руинах, кажется, тянутся одни к другим в случайных местах последовательно. Прыгаешь в одни - выходишь хуй пойми где, но там тоже врата, прыгаешь дальше и там тоже врата. Я так правда попал на -21 слой и чуть не обосрался. Но отсюда другое наблюдение: механизмы и протянутые кабели как бы объемные и, хоть ты можешь по ним ходить, гранаты к ним липнут. Я кинул световую в дервиша, а она зацепилась за кабель возле меня и в итоге меня же и контузило. Интересно, что от такого типа контузии, которая пробивает даже роботов и желе, все равно спасает пожевать yuckwheat stem. И в продолжение липнущих гранат. Знач они липнут к проходимым препятствиям, но не к стенам, а вот ты когда стреляешь ими из тяжелого оружия, то гранаты начинает притягивать уже к стенам очень жестко. Вот как бы стреляешь прямо, но где-то сбоку по пути стена - граната в нее вмажется. Йотун отошел с пути уже на пике, а так прямо-прямо было. Но если кидать руками, то граната летит прямо и стеной не притягивается. В общем гранатомет не очень в помещениях или развалинах каких-нибудь - обязательно все снаряды споткнутся по пути. Но если на открытой местности, а я даж хуй знает, где это может быть полезно, то лететь будет хоть через весь экран до цели. Но может и промахнуться чисто пролетев цель.
Все через жоппу. Не смог найти гриба-пердуна, ходил кругами по остаткам дороги в центре леса, заразился грибком-шептуном, больше не могу использовать двуручник, хорошо хоть подобрал. И конечно повезло, для лекарства нужна не просто пиявка какая-то, а электро улитка, которой я в глаза не видел. Причем в Стилте есть фермер, но загона с улитками у него нет. Не могу даже спиздить сраную улитку на рынке. Но самое хуевое, что впервые проблемы с поиском гриба, раньше легко все находилось. А до этого проблема была с начальными квестами, за которые дают рекойлер и диск с сигналом. Они у меня были невыполнимы, уже не помню почему. Пришлось из развалин Жоппы доставать поцарапанный диск, как бомжу какому-то. Ну хоть наткнулся на них. Иначе в анклав никогда не пустят.
Лол. Стоило это пережить. Зачистил этаж, собрал лут в исторических руинах в глубоких джунглях. И такой, там же наверняка еще есть, надо только грибы и стены поломать. Сломал гриб - а там древняя ящерица, плющаяся станящим газом. Так из стана и не вышел, только анимацию смотрел, как откусывает ебало понемногу.
>>47572861 Да мог бы, я и газовую маску надеть мог бы, с собой таскал. Но зачистив уже несколько десятков бородачей снаружи, я расслабился. А самое эффективно, наверное, закупить еду с пастой из гланд этих ящериц. Хотя иммунитеты к температурам от еды понерфили, к статусам вроде нет. И можно сразу парочку паст в еду сунуть - от стана и сна, например. Причем это и раньше полезно может быть - на защите анклава. У щитовых темпларов пассивки на стан щитом, и бить в ближнем бою опасно, я уже так откис в прошлый раз, поэтому в этот затолкал им гранат. Если пастой обмазаться, можно и ближнем свободно наяривать. То же самое в Голгофе, где желе ошеломляют/станят. Ну и употреблять перед походом в глубокие джунгли, там ящерицы повсюду. И маска поможет от дамажущих газов немного. Плюс пассивка и мод.
>>47573752 Рецепты лекарств каждую игру свои и записаны в Корпусе, который продает мэр-обезьяна деревни Кякукя в джунглях на юго-востоке. Но принцип всегда похожий. От заражения грибком понадобится смешать две каких-то жидкости, залить их в бутылку-спрей, которую продает Тсзаппур на входе в Стилт, затем подождать состояния сильного голода и целиком сожрать труп какой-то ползучей твари, чаще всего одной из видов пиявок, после чего использовать спрей на грибковое заражение. От удачи может понадобиться что-то распространенное или наоборот ебанутое типа электро улитки. Корпус всегда желательно покупать по возможности заранее. Также грибковые заражения снижают репутацию у Консорциума, поэтому куст-торговец в Кякуке может зашелестеть и надавать тебе пиздюлей псионикой. Но он сидит в северо-западном бунгало, а мэр в центральном примерно возле точки появления. И обычно надо хотя бы два заражения, чтобы так репу потерять.
>>47573854 А можно просто взять регенерацию которая даже на первом уровне мутации лечит грибок прежде чем он вырастет, ну или рецепт приготовить на иммунитет к грибку, но в этом случае нужно будет заранее готовить прежде чем поймаешь споры.
>>47573869 Пещеры куколдов и трансжидов. Caves of Qud. По общим принципам игра похожа на ADOM, только сеттинг научная фантастика, постапокалипсис, дикая планета мутантов.
>>47573923 Рецепт это да. Также есть рецепт на снижение шанса развития грибка на 75%, встроенный в глиняную печь в Кякуке. Жрешь и можешь поспать в гамаке, но мне не очень везет и в 2х из 3х случаев грибок все же вырастает. >>47573939 Насколько я помню из старых разборов, это не так. Межзвездная цивилизация Пожирателей земли в самом деле люди со всеми отсылочками, но Куд они нашли уже в ходе своей экспансии. После чего заточили там охуевшего псионика Птаха и теперь это планета-параша, а Пожиратели двинулись дальше. Но может чего дописали еще.
>>46870860 (OP) Игроки в Highfleet тут есть? Кто-нибудь может объяснить, по каким причинам Марк может внезапно умереть? По флоту летит ракета, неядерная, успешно ее сбиваю далеко от корабля, никакого вреда она не могла нанести физически. Затем мне выдает текстовку, примерно звучавшую как "Командующий флота Марк Сайади погиб..." и настает конец игры.
>>47573973 Да они ничего не меняли в этом плане, география куда всегда состояла из отсылок к библейскому Израилю и ближнему востоку. Голгота это место на окраине Иерусалима где распяли есуса, (Д)Жоппа это Яффа на латинице (в наше время часть Тель-авива), Суса это древний персидский город, упоминающийся в писаниях и так далее.
>>47574011 Ну грибок разный с разными эффектами и помехами. Допустим, ты не наденешь нормальную броню, если он на теле. А если на руках, то превращается в оружие типа молота, если ваксовый. Чаще всего это плохо, но иногда наоборот. Самый топ это шепчущий грибок на частях тела, которые неважны. На хвосте к примеру. Шептун при переходах на новые экраны дает халявные слухи для обмена, открывает точки интереса на карте, норы торгашей и т.п.
>>47574141 Зависит от того насколько ты готов крутить рулетку, физмутаций много годных, но за химеру никак не посейвскамишь + может попасться говно которое отнимает слоты для брони.
>>47574141 Если берешь многорукого, то почти всегда желательно брать новые мутации с дополнительным частями тела ради шанса получить больше кистей рук под оружие. Но если выбор стоит между говеной мутацией с частью тела и хорошей, лучше взять хорошую без части. Потому что ты всегда рискуешь закончить с кучей лиц на жопе. А многорукий изначально дает тебе дополнительную пару рук. В общем это рулетка, как анон выше и сказал. Тебе важно не забывать прокачивать многорукого в приоритете перед взятием новых мутаций. Адреналин возможно тоже. И если выпадет еще какая-то годная, то можно будет остановиться и просто качать параллельно эти. Также когда ты играешь от взятия дополнительных конечностей, то в начале следует брать как можно меньше готовых мутаций, вместо этого нестабильный геном, потому что он позволит выбрать при срабатывании из 3х ту, то дает конечность. По сути можно взять многорукого и какой-нибудь усиленный слух, а в остальное нестабилки под ролл, ну и дефект какой-то типа амфибии или аллергии на тоники. >>47574312 Просто продай хуйню. Без предвидения из ветки эспера ты свою химеру грохнешь, если приготовишь флюкс. В обмен на шанс получишь +1 AV. Proselytize для химеры тоже смысла не имеет, потому что усиливается через эго, а у физического мутанта эго это дамп стат. Ну то есть это имба способность для всех, кроме того, кем ты решил играть. Возможно, уровню к 30-му, если будешь срезать лица (топором) и встречать релики с эго, то наберешь достаточно, чтобы использовать proselytize и заставить торгашей отдавать тебе все бесплатно. Но это только лоулевельных, как в Стилте.
>>47574312 >получил пузырёк с нейтронной хуйней. Теперь пытаюсь понять как её лучше применить Есть эндгеймовые перчатки, которые дают тебе + к скорости действий и требуют нейтронную жидкость в качестве топлива. Насколько я помню для этого ещё нужен магнитный контейнер чтобы тебя не распидорасило гравитацией в процессе заправки перчаток. Прослетайз позволяет завербовать цель как напарника, и в отличии от ментальной мутации не является враждебным действием. Репу с механимистами лучше не трать, она будет нужна в одном месте по сюжетке. То же самое с пирамидами, если набрать достаточно репы с роботами самые жоские враги в игре станут нейтральными.
>>47574373 Да тут перс с севами в поселениях так что сварить не проблема. Просто хочу потестить побольше всякой хуйни и потом уже продолжать смертными персонажами.
>>47574403 Да чет пока вообще никого не смог завербовать.
>>47574615 >пока вообще никого не смог завербовать Шанс успеха рассчитывается с учётом твоего уровня и модификатора эго против уровня и эго цели. Если ты лоулвл омежка без эго который не в силах себя заставить подойти к тян, то заромансить завербовать сможешь только какую-нибудь низкоуровневую собаку.
Вы играете с QudUX? Что-то он сломался, а автор забил хуй. Крутой мод был, в плане сортировки итемов по цена/вес и пометок на карте. Есть ли какие-то аналогичные моды? Какие вообще моды используете?
>>47575136 Играл раньше, сейчас нет ничо рабочего. Заебует, когда каждый патч моды надо переделывать. С другой стороны, какие-то фичи из модов в основу берут.
>>47590793 Забей хер, моды очень слабые, нормальные моды сломаны из-за частых обновлений игры. Некоторые вещи можно сделать через меню желаний в игре, типа дебага, а некоторые уже в саму игру всосали.
>>47591904 Ты чо дурак чтоле? У габена до сих пор длс для всяких парадоксодрочилен пиздят на миллиарды шекелей, а на бесплатные моды ему так вообще похую.
>>47592108 Я не буду бесплатно рекламировать чьё-то говно на дваче. Тупо вбиваешь steamworkshopdownloader в гугол и нажимаешь на любую из тысячи ссылок. В качестве бонуса можешь почитать как пользоваться консолью стима самому, а не ходить на чей-то то левый сайт со всякой хуйнёй.
>>47592004 так ты прикола не знаешь, этот сервис имеет в поддерживаемых пещеры куда просто (акк с купленной игрой качает из стима), все остальные сервисы с бесконечной скачкой из любых игр отвалились уже давно, то есть если игоря нет в таком сервисе - хуй ты че скачаешь
>>47593033 Один хуй моды качаются как и раньше. Если сдохнут эти сайты найдутся другие. Я допускаю, что конкретно твой любимый симулятор свиданий с собаками 2016 эдишон может не поддерживаться, что очень прискорбно, но лично я ни разу не столкнулся с проблемой скачивания модов с тех пор как оригинальный даунлоадер сдох, а я тот ещё любитель нонейм параши.
>>47593056 >Один хуй моды качаются как и раньше. пока их дампят с акков с играми, а между прочим для условного куда задампано всего 83% модов из всех >Я допускаю, что конкретно твой любимый симулятор свиданий с собаками 2016 эдишон может не поддерживаться, что очень прискорбно >но лично я ни разу не столкнулся с проблемой скачивания модов с тех пор как оригинальный даунлоадер сдох, а я тот ещё любитель нонейм параши выписывать условный A Hat in Time в список обскурных игр которые нинужны это чтото уровня тольковыигрывания мне то проблем нет, я не пиратоблядь и у меня все куплено, суть в том, что скачка модов не работает для пиратоскота, вот допусти по теме треда хочешь скачать ченить для некродансера, а тебе хуй через монитор за щеку суют
>>47593056 >Если сдохнут эти сайты найдутся другие. Кто еще в здравом уме будет тратить бабло на скачивание и сохранение тысяч гигов из воркшопа да еще и бесплатно их раздавать? Ты?
>>47593068 >суть в том, что скачка модов не работает Но она работала и работает. Я даже некоторые игры которые у меня в стиме есть качаю с рутрекера и беру моды с даунлоадера чтобы за длс/экспаншоны не платить. Я понимаю что тебе нужен аутотренинг для оправдания своих покупок, но реальность от этого не меняется.
>>47574373 Разъясню никого возникает чтобы такого простейшим приносят которого перед несло зодчим возжаждал возлюбил назвал действительно никого разумно приносят как только.
>>47597088 Роботизированный Путус аля космодесантник. В последнем большом патче много всякого робоговна завезли же. Можно садиться в сраных роботов и самому, если пройдешь достаточно далеко.
Не знаю, встречается ли подобное говно в других новых рогуликах, но неравномерное прилипание снарядов в КоКе напоминает мне мамонтовый Ангбанд. Там тоже обзор зависел о того, с какой стороны угла стоять. А здесь буквально нельзя стрелять из винтовки по диагонали в тоннеле, потому что все пули прилипают к углам. И диагональный тоннель как бы состоит только из них, поэтому почти_каждая пуля липнет к первому же углу. То есть ни одной попасть нельзя, если не очередью. Потому что ты стреляешь даже в упор в угол. Тем смешнее, что это сраный юнити, а не какой-то древний движок. Ну а важно это потому, что как и в копробандах, здесь ты можешь копать зигзагом тоннель, чтобы убивать врагов по одному и тебе не прилетало из-за спин. Но то в ближнем бою, а если стрелять, то копать надо ровно, иначе хуй.
Ебать мой хуй. Кажется, я слишком спешил, потому что заебался тушить жопу вардена Индрикса от летучих змиев. И дважды поклацал на соседний экран перейти. А там как раз полз кракен. И сожрал меня в ответ на толкания. Я канеш видел его говно, но чисто визуально он полз в другую сторону. Еще подумал, ну ползет и ползет, если нет визуального предупреждения, то там свободно. Но нихуя, если ты его погладил с соседнего экрана, то он тебя и съел, даже бить не требуется, он же нейтрален изначально. Типа догнал, похлопал, слыш э, я вкусный. В этот ран еще заразился грибком, пошел брать тушу червя на лекарство, но забыл выключить разделку мяса, проебал тушу. А я хотел на 12-м пройти Голгофу, чтобы получить голобраслет, и пытался много мобов не бить. Ну и поскольку я вечно в пустыне живу и тут же ищу червей в пещерах и руинах, то наткнулся на кракена опять же. И просто пошел за ним, пока он не высрал труп нужного червяка, довольно быстро. Голгофу на 12-прошел за счет кулинарии. Концентрированные гланды огненной ящерицы, хвосты змиев и могильный мох - получаешь огненное дыхание 10 уровня, плюс 10% шанс заспавнить растения от атак огнем. И должен заметить эта комба просто засирает экран растениями. Причем ты сам можешь их бить и они не сагрятся на тебя. Они еще и через этажи за тобой спускаются. Имба.
Два аутиста завайпили тред своим консольным говном цвета рвоты с геймплеем 40 летней давности. Обменяйтесь уже дискордами и не появляйтесь здесь больше, это тред обсуждения нормальных рогаликов
>>47639169 >это тред обсуждения нормальных рогаликов Но у тебя на пиках какое-то говно не имеющие к рогаликам никакого отношения. А так согласен, это официальный айзек тред, а всё остальное - оффтоп.
>>47573973 > Межзвездная цивилизация Пожирателей земли в самом деле люди со всеми отсылочками, но Куд они нашли уже в ходе своей экспансии. После чего заточили там охуевшего псионика Птаха и теперь это планета-параша, а Пожиратели двинулись дальше.
>>47643960 Еврейские вагнеры, у них все наоборот. Тут мутанты не жертвы некого оружия или радиации, а наследие генетических экспериментов Пожирателей над собственным обществом. Каста аристократов пользовалась более совершенными кибернетическими аугментациями, пока остальной народ и окружающая среда подвергались совершенствованию на генетическом уровне. После исхода с планеты цивилизация практически пала, брошенные чистокровные построили глубокие подземные аркологии, где прятались долгое время. Они деградировали до племенных народов и приобрели естественные адаптации, но не стали прям мутантами. Мутанты оставались на поверхности и их генетическое наследие хаотично распространялось по Куду перемешиваясь. Сейчас все поселения на поверхности принадлежат мутантам.
Выпил фанту грибную настойку и обольстил фазового павука, павук увидел Саада в криокамере и, как хитри мелки няшни хуйчни, пролез фазой к нему и покусал за срандель. Саад, пока не разморозится, неуязвим по ХП, но как только я подорвал камеру, Саад разморозился и задашился на своем джетпаке. Но из-за фазового яда в сранделе Саад задашился хуй его знает куда, куда-то в стены. Enjoy the ride. Я покопал соседние экраны и не нашел пока что. Скорее всего, где-то под одной из стен и помер суч. А мне копай теперь. Чтобы джепук забрать. И все это за один гриб.
Иии грабим могилы султанов. Пенетраций больше, чем у лысого из браззерз. И это без тоника на силу, потому что пришлось ширнуться пламенным, чтобы не замерзнуть от собственных гранат. Уже взял сок в скиллах, чтобы сразу двумя колоться, и еще пару механических рук пришил. У жабьх ангелов уязвимость к холоду, так что так глыбой и простояли. Деревья замерзать не хотели, но флешки их как-то слепят, плюс поджег и так рубил, контузия с флешек жесткая. А был бы еще джетпак, они бы наверно полопались. Пошел его выкапывать, передумал, вместо этого договорился с троллями на поиск артефактного пистолета с +эго. Нашел, клонировал, теперь +2 эго к бусту в силу. С другой стороны, нечем стрелять с расстояния и нечем притягивать врагов. Возможно, это я зря.
Ладно, прошел текущий контент. Последний квест багнулся и заспавнил пару бессмертных голографических рыцарей без филактелий. При этом босс не заспавнился, только его крик, типа он где-то тут, а нету, я все в округе вычистил. Сразу еще не понял и полез на -40 слой под базу механистов убивать этого босса, и убил, а он оказывается должен временно заспавниться на последний бой и убежать в свою нору. Компаньона сожрали пауки-ангелы-трэллы-роботы-псионики-пидорасы охотника на эсперов Птоха, для меня они хилые, а его вынесли, бесполезный инвалид. Что ж, ну хоть залез в сраного робота и gпобился с роботами темпларов. Их еще выносишь и рыцари катапультируются с такой характерной анимацией, и ты тоже так можешь, причем в твоем роботе два кресла так могут, твое и компаньона, но на этот бой ты везешь старого хрипящего медведя из анклава. Напомнило какой-то старый фильм, где починили гигантского робота для сражения с инопланетным роботом. А кресла-то забавно сделаны в этой хуйне. После катапультирования из надо подобрать и залезть правильно расположить в кокпите, иначе не сможешь снова контролировать эту дуру. Для хорошо сделанной даже экипировку искать не требуется, даже боссов так тащит. Все советуют плазменную медузу как основу. Но можно хоть из табуретки построить.
Зря чарджу научил этот кусок камня или зря таскал с собой. Ну как бы и ладно, делать-то особо больше нечего, кроме как быть случайно задавленным своим гигантским роботом. И это после того как в упор пережил встречу с пирамидой хрома и галгалом. Ну с пирамидой ладно, достаточно сбить силовое поле нулификатором, пернуть плазмой и можно заморозить ее навсегда. С галгалом уже веселее, он успевает попасть назером и устроить нулификацию всего твоего дерьма и держать в нокдауне до смерти благодаря своей неадекватной скорости. Но из-за редких его чарджей можно успеть кинуть эми, или вколоть фазовое масло, что я и сделал, поэтому его нокдаунлок остановился после сжирания 2/3 моего ХП, потому что перс провалился в подпространство. Но учитывая, что после назера ничем нельзя воспользоваться, ни силовым браслетом, ни еще чем-то, остается только бежать. Эми отключает его на 2 хода, что вообще смешно.
>>46870860 (OP) привет! Подскажите за The Binding of Isaac: Rebirth Хочу взять, там предлагает игру с аддонами брать (COMPLETE BUNDLE). все ли аддоны там приносят какой-то контент? И все ли там указаны в той сборке?
>>47671828 Да все. У Айзека нет ненужных аддонов. Но мой тебе совет если ты не ждёшь мультиплеер то играй на пиратке. Сэкономишь эти 1400 рублей. Ну либо дождись уже новогодних скидок
Играю кароч ежедневным мутантом с дистехнией. Артефакты взрываются, если я пытаюсь понять, что они такое, поэтому я не пытаюсь, а жру бананово-грибной коктейль. Но интеллект высокий, так что играю в то же время ремесленником. Заваливаюсь во Фрихолд и пытаюсь по привычке сунуть в полировщик грубые драгоценные камни. А перс не понимает, что это полировщик и не может. Ну и я не думаю пытаюсь его опознать. Взрыв на всю комнату нахуй, непись враждебен, ХП нихуя. Если бы не силовой браслет, так бы и обмяк там. У меня постоянно такая хуйня случается, не с дистехнией, а вообще. И полировщика теперь нет.
Но все же судьба его была взлететь на воздух. Робота-минера я там не увидел, и отсюда только ебанутое предположение, что жабы заминировали горшки с грибами, чтобы я их не пиздил. Заебись грибочков покушал.
>>47680262 И у меня было 6 AV и 17 DV, плюс куча силовых полей и отвлекающих абилок. Я случайно продал броню, когда сожрал чето не то, выросли иголки и броня упала в рюкзак, а я решил, что это вторая лишняя. Ну и был капитал купить стеклянную, так что я сразу забурился во Фрихолд. Просто. Я не помнил, где там виноград-торговец. В списке видел, а где его нора, хуй знает, не мог найти. Ну и стал автоэксплором чекать все ямы.
>>47695227 В начальной деревне 2. В каждом парасанге в центральной клетке может быть еще деревня. И там уже 1. В Бей Лахе 1 разговорный. Сходить в Стилт от фанатика 1. Нормально для старта. Дальше по сюжету можно или историческим руинам.
Ладно. Надо было заморозкой пукать дальше. Не знаю, зачем я спазер достал, у этих мобов даже резистов нет. Наверно, заебался, даже солей сфинкса не вколол. Кулак+щит концептуально интересно, но медленно и муторно. Вообще дробящее сосет жопу, потому что разбрасывает врагов по всему уровню. А щит может опрокинуть блоком на атаку, но если попали, то попали, лучше заморозить и нормально задамажить. Так что пожалуй только как вспомогательное пойдет, а как основа оптимальнее двуручное или многорукий.
>>47699070 Спасибо! Прошёл "Ловкачом" пролуросликом, это уже после руссификации, так что как он на Инглише, даже не знаю. Это, конечно, ИМБА класс... Я в этот раз заходов 10 Некром сделал, + ещё несколько классов попробовал, а потом уже в печали взял Ловкача и затащил с 1 трая! Бешеный дамаг на расстоянии + умение носить щит и соответственно умение блокировать+пассивки щита. Ещё и Увороты при этом лютейшие. Наверное ещё и со шмотом свезло. Единственный кого скипнул, это бой с самим собой. Щас передохнУ, и на инсейн с ним же пойду. П.С. А ссылку на перса хз как давать ) Это надо на сайте автора регистрацию вспоминать вроде )
>>47699269 Почти все рогалики в сеттинге условного средневековья. В некоторых есть пушки. В 2.5 есть киберпук. Tales of maj'eyal как бы фэнтези средневековье, очень много магии, у некоторых классов пушки в духе стимпанка. Caves of Qud прогрессивное нечто от средневековья до киберпанка с голограммами, кибернетикой и мутациями, чем дальше погружаешься. Mainframe Defenders киберпанк тактика, но тоже рогалик, просто играешь не 1-м @, а 4-мя. Сейчас в стиме 24 рубля стоит. Cogmind то же, только играешь 1-м роботом. Разработчик жадный жид.
Ну как-то так. Дохуя "условного" средневековья, а какого-то глубокого вот нет. ADOM еще по классике фэнтези средневековье.
В общем в треде играют в первые два обычно, если речь о классических рогаликах. А прочего лайтового говна навалом есть, и оно все в средневековье условном тоже. Но это скорее битэмапы какие-то, платформеры и т.п. В общем совсем далеко от рогаликов.
>>47699561 Интересный, но не особо разнообразный рогалик про охотника-собирателя раннего железного века Финляндии. Пока фины в шкурах, как папуасы, бегали, восточнее славики уже во всю ламелляр носили и играли в средневековье. И этот момент даже передан в виде условного народа нерпец, который набегает на финнов в игре. Также есть заморские торговцы, у которых можно менять пушнину на нормальное оружие. Большую часть времени охотишься, ставишь капканы, ловишь рыбу, можешь построить дом и баню или заняться сельским хозяйством даже. Можешь бить морских котиков на побережье, плавать на плоте и лодке. Можешь держать собак или оленей, и охотиться с ним. В отличие от других рогаликов, в URW мало системности действий что ли. Очень часто в капканы никто не попадается, поэтому проще абузить загон лося на ногах в берега рек и озер, где глушить дубиной. Крайне трудно охотиться с копьем и луком "по-честному". В общем большая часть занятий дико жмотная на награды.
>>47699664 А вообще в Caves of Qud и URW условные легко вкатиться залетышу? Я в такие текстовые игры не играл раньше. Играл в рогалики по типу Hades, Isaac (1,2), Вампиры.
>>47699697 Сложно наверно. Будешь возмущаться, почему происходит какая-нибудь хуйня, и думать, что это вообще непроходимо. Для таких игр приходится читать разбор механик в вики, либо искать какие-нибудь абузы. Ну к примеру, откуда тебе знать, что в URW ты можешь пользоваться инструментами, не покупая их у кузнеца. Можно свалить бревно за окраиной деревни, приволочить его к дому с инструментом и наделать досок-капканов-кружек. Тут же продать и уже купить себе топор. Понимаешь, даже топора нет нормального в начале, а каменным особо не порубишь. А сети и удочки даже не крафтятся. Либо можно объедать деревенских, сжирая часть гороха в мешках, но не весь. В CoQ в начале нужно отобрать винтовку у кочевника. Это поможет вытащить любой билд, даже самый дохлый. Для этого можно зайти к стрелку в пустыне с той стороны экрана, которая к нему ближе, и выйти обратно и встать в шаге от края. Он за тобой перебежит, а ты в упор кинешь факелы в него. Факелы автоматически загораются и падают под моба. Моб тоже загорается и пытается потушиться, а не бить тебя. Ну и так ты его затыкаешь, 2-3 факела и винтовка твоя, только патронов купи. Ну это не то чтобы мастхэв, но так меньше страданий. Хотя в ряде сценариев ты сразу начинаешь со всем необходимым, можно просто их выбирать и там и там.
С новым годом. Макака сделала ачивку полярное сияние, после того как я ее ослепил, отравил, накрыл плазмой и поджег. Температура продолжала расти и соседние макаки испарились, но эта была жирной и упорной. Но что ты сделаешь против пирокинеза по плазме, такое никогда не потушить.
Как блядь побеждать на ультре? Тем более скаутом. Инвиз только от сундуков заряжается, что есть пиздец. И вообще как выжить против медуз на позднем этапе? Там ни броня, ни додж, ни укрытия не помогают, аптечки все накопленные сгорают в первых боях.
>>47699269 >рогалик с пушками Технически роглайты наверно, да и киперпанка мало Enter the Gungeon с тоннами пушек, локаций, подквестов итд итп. Nuclear Throne с очень бодрым и быстрым геймплеем, мало но весело.
>>47699269 >рогалик с пушками или чета типа того в сеттинге околокиберпанка ну если прям строго следовать киберпуку, то я бы предложил Neon Chrome (это прям рог, но есть еще более прямолинейная версия оммаж на судью дредда от тех же разрабов - JYDGE) SYNTHETIK обе части REPLIKATOR типа кибербанковый
>>47755781 От классических рогаликов в квазиморфе литературно нихуя. Чистое бегоешь@стреляешь. Я почти 50 часов накатал, как по мне сыро очень, нужно как минимум ещё год-два ждать пока допилят. мимо
Заабузил 8ю озерпёрлами торгашей так, что при сохранении в зоне с ними(или после их посещения, не разобрался когда) все батарейки удаляются из предметов персонажа. Видимо "экрадеменсионные" предметы не рестокаются после первого появления и ломают сейв.
Олсо, хвастаюсь настоящим засейвскамленным на классике родственником
>>47764471 это я еще пару найденных реликвий и 5 книжечек апгрейдил у межмировых охотников, а там дрочева на 5% шанса дропнуть шмотку впихнутую в него...
Этот ебанутый сейвскам крутых книжек задолбал и пришлось запарится на мод их спавна у торговцев
>>47755922 Ну я бы порекомендовал начать с трад рогаликов с вот этих игор Cogmind (там есть скрытые режимы еще ивентовые, https://cogmind.fandom.com/wiki/Alternative_Rules#Special_Modes ) Shattered Pixel Dungeon Dungeons of Dredmor Rogue Fable III Golden Krone Hotel Zorbus SOTS: The Pit 1/2 Dungeonmans Haque Tangledeep NEO Scavenger (алсо разрабы делают щас Ostranauts - вот это киркор на самом деле, кому надо чето необычное попробуйте) Unexplored (именно первую часть, вторая несколько другая игра получилась) ROGUE-FP (да, это ориг рог, но в 3д) Jupiter Hell Dredgers (вот это веселая штука, реалтайм с умной паузой если надо сорт оф пошаг) The Doors of Trithius
Они все в целом дружелюбные к новичкам, но есть нюансы типа того что рогфейбл3 прям база механическая традрогаликов (вот те дажн, вот те лут, вот те автоэксплор даже и несколько классов с базовой прокачкой, ебись классически как диды завещали), пиксельданжн который с виду примитив, а на деле жоподерный достаточно (зато с русеком), данжнманс где куча куча текста и игры слов с англюсиком и мемесами и тд
Есть еще проще околотрады типа Crypt of the Necrodancer - ритм рогалик по факту, но там есть специальный режим пошагового персонажа Barony - формально игромеханически трад, по факту 3д экшон реалтайм Duskers - хоррур с непрямым контролем Wazhack - достаточно мощный трад рог, но при этом в 3д платформер с таймстопингом CrownTrick достаточно простой трад с хорошим графином, но с метапрогрессией (которую можно ебнуть читами конечно) Space Grunts
>>47769509 >от это киркор на самом деле, кому надо чето необычное попробуйте Пробовал года два назад, кроме самых ущербных ебал в видеоиграх нихуя не было. Насколько сейчас играбельно?
>>47802341 >Насколько сейчас играбельно? Ну ты пробовал когда был патч 0.8 судя по всему, сейчас патч 0.13. Играбельно, но до релиза естественно сто лет.
>>47903385 Реалтайм = шутан. Рогалик должен играться держа в одной руке кружку чая, а в другой хуя, ленивая катаясь ебалом поклавиатуре. А не стуча по мыше и клавиатуре как дцпшник припадошный.
>>47905397 Ну, не обязательно классику. Я ничего не имею против того же фтла, или даже шпиля, если вдруг годноты присоветуют. Пусть это и не рогалики. Нахуй идут исключительно шутаны. Dungeonmans я пробовал, но быстро дропнул. Насколько я помню у меня был лютый пиздец с перформансом. Гугл подтвержает https://steamcommunity.com/app/288120/discussions/0/627456486813108551/ что такая проблема там таки действительно есть.
>>47906881 >Разве айзек и его клоны это рога? Конечно, разделение рогаликов для обозначения аркадных/экшон/любого словом "роглайты" максимально тупое, как называть визардри рпг, а все сотальное типа скурима, бг3 и тд - рпглайт. Поэтому изек и его клоны это экшн рогалик. >Или это так зумеры теперь называют подобный жанр игр? Это скорее душные пидарасы называют роглайтами то, что не аски пошаговый кал.
>>47699269 >рогалик с пушками или чета типа того в сеттинге околокиберпанка DoomRL, AliensRL, Jupiter Hell, сейчас вон ещё выкатили в ранний доступ Quasimorph. Armoured Commander оба - с пушками, но там танки. OTXO, но это роглайт-хотлайн маяме.
>>47907342 >роглайтами то, что не аски пошаговый кал. Откуда ты это высрал, шизик? Разница в том что в роуглайке ты умер и все с нуля, в роуглайте ты умер но у тебя осталась метапрогрессия в виде анлоков
>>47912375 >полно реалтайм рогаликов В далёкие девяностые, когда твоя мамка еще физруку за пятёрки насасывала, одна малоизвестная каллифорнийская шаражка пилила классический рогалик, чётко следуя всем канонам жанра. Пилили они его, значит, пилили, и в какой-то момент захотелось им странного - взяли они свой рогалик, и прихуячили к нему реалтайм. По сути, это был просто автопропуск ходов, 3.5 строчки кода. Результат им понравился, и так всё решили и оставить. Однако разрабы в те годы еще не были хайпожорами, а игроки дегродами, и всем было очевидно - что это уже нихуя не рогалик, что эти 3.5 строчки когда меняют всё. И зарелизили они свой игорь как акшон-рпг. Игорь старь популярным, ему начали подрожать и выпускать клоны. И нет, его клоны тоже не претендовали на принадлежность к жанру рогаликов, а всё так же причислялись к акшон-рпг. Со временим возникла необходимость как-то выделять всё эту кодлу на фоне прочих акшон-рпг, и появился поджанр хак'н'слыш. Этим игорем был Diablo I. И с тех самых пор любой долбоёб пытающийся назвать рогаликом реалтаймовый игорь - подлежит уринации. А со временем еще и берлинскую интерпретацию выкатили, чтоб её томиком опиздюливать особо упорных.
Понятно, вопросов нет: выписываем из рогаликов Barony, некродансера, дреджерс, ванстепфромеден и еще миллиард рогаликов. Правда придется выписать тебя из мужчин.
>>47915851 Если ты будешь после каждой смерти начинать сначала то да. Бля шизики класические создайте свой тред истинно верных рогаликов и пиздуйте туда.
Понимаю что не совсем по теме треда но раз уж всё игры это рогалики но не все рогалики это игры. Посоветуйте интересных Данжнкраулеров желательно с русским языком. Ну и не гримлок.
>>47948596 >>47948599 в инскрипшене есть рогалик мод draft of darkness HELLCARD vivid knight но это скорее авточесс backpack hero но это переосмысление декбилдерских игр gordian quest hand of fate 1/2 iris and the giant poker quest coin crypt trials of fire dungeontop WizardChess overdungeon griftlands one step from eden Meteorfall
>>46870860 (OP) Играл ктондь? Сейчас поиграл, затягивает. Что-то типа компиляции вампирсурвайвл+хадес+20минуттилдай, но как мне показалось получше них.
>>47951280 играл, обычный такой буллетхевен в ерлиаксесе который хочет быть диаблой и хадесом, ничего особо примечательного щас, тот же скарлет тауер ток с другим графином
из всех буллетхевенов и похожих на буллетхевены мне зашло вот что Brotato просто потому что геймплей за разных персов хоть чутка отличается, в дефмастдай вообще раницы нет, и лут похуй какой собирать Boneraiser Minions потому что там прикольная концепция что не ты сам ебич дамажащий а за тебя орда некробичей махается, пока ты уклоняешься чтобы не трахнули, ну и много мелких фишек в самой игре Neophyte потому что нет автоатаки, ближе всего кароч к стандартным экшн рогаликам геймплейно Repetitive Indie Combat Experience вангеры от мира буллетхевенов, если кратко внезапно Risk of Rain обе части и римостир, задолго до вампиров кароч концепт рабочий был уже все дела geometry arena - ну тут тупа кайф но не полностью буллетхевен, разраб пилит вторую часть которая больше буллетхевен, но кор базе фанатов это не зашло и его заговнили нимношк Nova drift - ну ето база, опять же неполный буллетхевн но оно и нинадо полным быть flerp - микс из авточеса и буллетхевена кароч вариков дофига, я стопроц еще забыл пару игор ах да army of ruin играл еще от создателей зиггуратов, графин прикольный, похож на соулстоун сурвиворс в которые мне лень играть, читами анлокнул прокач и норм на разок
>>47984257 Калтента нет, даже большие разрабы для мультиплеерных игр пытаются калтент ебашить как рабы на галерах чтобы онлайн не тонул, а тут маленькая инди студия вместо этого другую игру разрабатывает.
>>46870860 (OP) Посоветуйте рогалики со стильной тайловой графикой. Мне очень нравится КоК, чуть меньше cogmind (ну ещё нравится дедовский тайлсет к Катаклизму). А во всякие ТоМе и СтоунСупы мне тяжело играть из-за всратых картинок, которые не гармонируют друг с другом
>>48016060 Tangledeep The Doors of Trithius Rogue Fable 3/4 Dungeonmans Zorbus Sword of the Stars: The Pit Rogue's Tale Soulash 1/2 Rift Wizard KeeperRL Crypt of the NecroDancer Stoneshard
Там Балатро 1.0 вышел, лучший карточный рогалик со времён StS. Даже не преувеличиваю, это натурально один из лучших рогаликов. Там с самого начала было видно что он на уровень выше всего остального, единственное в чем можно было сомневаться может ли он потягаться со шпилем, но сейчас уже наиграл пятнадцать часов и чувствую что изи ещё сотню часов минимум наиграю и не раз буду возвращаться, сомнений уже нет.
>>48053481 > Там Балатро 1.0 вышел, лучший карточный рогалик со времён StS. Вот я честно говоря не знаю, почему такие отзывы о ней. Или у меня просто мало джокеров ещё открыто, но я никакого особенного разнообразия билдов чето не вижу пока что. Просто максишь мульти, если выпадает джокер на определённую руку - качаешь эту руку максимально, также как варик набираешь тузов дам королей с вольтами как можно больше.
Хотя повторюсь я пока наиграл часов пять, и игра хорошая скатать партейку как в покер чисто время убить.
>>48053494 >если выпадает джокер на определённую руку - качаешь эту руку максимально Так и есть. Хотя если выпадут планетки или сильные карты на другое комбо приходится переобуваться, причем вплоть до эндгейма, уже пару раз так было что полностью менял билд в последней трети-четверти рана. Хотя всё равно каждый ран чувствуется уникальным, даже несмотря на то что по большей части всё упиралось в сбор либо вариаций флеша, либо стрита. Ну и да, прозреваю игра сильно меняется в зависимости от того сколько открыто. Успел словить пару багоров от ощущения будто игра стала сложнее от разбавление говноджокерами, но потом выровнялось. Сейчас, в отличие от того же айзека, ощущается будто пул становится наоборот сильнее в зависимости от количества открываемого, что пригодится на высоких сложностях.
>>48053640 Я ещё капитально не понял в чем смысл брать дополнительные обычные карты в колоду. Если ты не целишься собирать флэши из определённой масти или каре, какой в них смысл вообще.
При том что флэши одной масти тупо убиваются боссом с дебаффом на масть.
>>48053681 >Если ты не целишься собирать флэши из определённой масти или каре, какой в них смысл вообще. Ну, учитывая что из сбора флешей состоит примерно половина игры, то отсюда и смысл. Плюс синергии с некоторыми джокерами, которые дают мультипликаторы за улучшенные карты в колоде или количество карт. >При том что флэши одной масти тупо убиваются боссом с дебаффом на масть. Дебаффы боссов обходятся по разному. А вообще флеши в одну масть смысла мало делать.
Прошёл Балатро на последней сложности самой изичной декой. Всего в игре восемь сложностей. Как и в шпиле каждая сложность накладывает какой-то дебафф, по ощущениям игра балансилась где-то вокруг шестой-седьмой сложности, как раз здесь появляется челлендж и ебание. Восьмая сложность это уже пиздец. От сложности сильно меняются приоритеты, какие-то карты становятся слабее, вроде карт на дискард, какие-то сильнее - вроде карт на уничтожение джокеров. Более слабые на лёгких сложностях ваучеры и теги на высоких становятся актуальнее. Баланс мне в целом нравится.
Ещё на больших сложностях появляется рак, знакомый по айзеку - рестарты. Причем рестарты делаются так же зажатием R, лол.
>>48067360 Это игра джва в одном - данжон кипер и отдельно мод классик рогалика где уже ты ебешь данжены (рогаликомод сложный), у меня давно куплена, играл немного, но в основном по негативным отзывам кипера сравнивают с дварфами и римворлдом, что крайне неправильно и можно эти отзывы не учитывать
>>48067360 Наиграл пол часа. Очередной убогий клон ДФ без контента, и с максимально уёбищной боёвкой. Я в жизни не видел боёвки хуёвей, нигде и никогда.
До оригинального кипера этой поделке как до луны раком, лучше его [пере]пройди.
>>48053481 Ну так себе. Анлокнул всё что есть в игре(338/340, не хватает одной легендарки - тут чисто и рандом; и ваучера на +1 джокера - он анлокнут, просто в магазине не попадался), познал дзен мету и дальше в общем-то играть уже не тянет. По сути, никакого разнообразия в игре нет. Дрочишь флеши, и чистишь вилкой колоду выжигая всё кроме королей одной масти. По началу еще можно слегка упорться чем-то другим, под имеющиеся джокеры, но в перспективе всё это хуйня: анте к десятому игра вырождается до двух билдов. Либо у тебя барон и ретригер руки со стальными картами, либо идол\шут и ретригер лиц. Ну и дубликаторы к ним. Всё, больше никто в лейтгейме не живёт, никак.
>>48093637 Алсо, e47 с пика это уровень анте 20. Но в той катке мне так и не выпал ваучер на рерол, так что со своей колодной полихромных стеклянных королей я тогда всосал на первом же дебафе лиц. Было обидно.
>>48094049 Ваучер на рерол модификатора, цена вопроса - 10 копеек. Полная переплавка колоды дело не быстрое, к тому времен как закончишь у тебя уже десяток ваучеров будет. Ну, а если рандом совсем жопой повернулся, и рерол за это время так и не выпал - тогда гг: >>48093683
Подкиньте рогалик чёнить без фентези типо Анриал ворлда но чтобы дохуя всяких скиллов и систем нужно было и чтобы там можно было умереть от того что ноги не помыл перед сном ну вы поняли короче. Вобщем всё как мы любим
>>48118248 Ну теоретически зомбоид на кастом картах подойдет с пермасмертью и рандом лутом. Или допустим 7дтд (там рандом генерация как раз) в точно таком же ключе, кровавую луну можно отключить.
>>48149387 Если ты х2 не осилил, то билд изначально слабоват был. Но да, в идеале нужен апгрейженый ваучер, на бесконечный рерол - т.к. флэш файв колода уязвима против двух модификаторов - дебаф лиц, и дебаф масти. Если ты не инвалид с хаком и четвёрками, тогда на лица похер. Ну или играешь через барона и сталь, тогда теоретически можно собрать сбалансированную колоду из королей разных мастей, которой похер на дебаф масти - но это лишний пердолинг - одноцветную колоду собрать тупо проще.
В общем, вот вам гайд как работает балатро, и как его подебить. До анте 10 можно дойти с практически любым билдом. До 12 - с хорошим билдом имеющим синергии. А вот дальше... 12->13 увеливает счёт в 150 раз. 19->20 увеличит счёт уже в миллион раз. И это только начало. Проникся насколько х2 смехотворно на этом фоне?
Как же с этим справится? Бонусы к мультипликатору(+2,+3) тут вообще ниочём. Дополнительные мультипликаторы(х2,х3) уже лучше, но даже набрав пять джокеров с х2 этого и близко не будет достаточно, это всего лишь x2^5 = x32.
Ответ один - ретригеры мультипликаторов. Берешь мультипликатор х2, и заставляешь его прокать десяток раз. И вот у тебя уже x2^10 = x1024. Два ключеных компонента - это нечто дающее мультипликатор, и подходящий ретгриггер. Ретриггерить мы можем либо сыгранные карты(Hack, Sock and Buskin, Dusk, etc), либо не сыгранные(Mime). Именно это и определяет один из двух билдов живущих в лейте - что ты ретриггеришь.
Возьмём для примера мима, что мы можем с ним сделать? Заставить его ретгиггерить сталь. Берём пять стальных карт, в норме это x1.5^5 бонус = x7.5. Мим сыграет их еще раз, и вот у нас уже (1.5^5)^2 = x57. Но стали недостаточно, помимо неё возьмем еще и барона, а сталью будем омазывать королей. И вот у нас уже ((1.5x1.5)^5)^2 = x3325. Добавим блюпринт и брейншторм к миму и барону, которые удвоят их эффекты. И вот у нас уже два ретриггера, каждый их которых активирует барона дважды. ((1.5x1.5x1.5)^5)^3 = x83966617 И всё что для этого нужно - это 4 джокера(мим, барон, два дубликатора) и 5 карт. Дальше невидимым джокером можно что-то скопировать, и получить, например, два блюпринта. Если получится занегативить что-то их них, то ты совсем в шоколаде. Ну и размер руки - по дефолту он 8, плюс 2 от ваучеров, -1 сыгранная хай карта, остаётся 9 стальных карт, и формула выше превращается в ((1.5x1.5x1.5)^9)^3 = x183396897083556. Если получится добыть Перкео, и надублировать спектральных карт растягивающих руку прямо в бою - то получившимися цифрами можно буквально сломать игру, вызвав переполнение счётчика.
Второй стул - ретригер руки. Суть и математика те же, но сыграть можно только 5 карт, а обмазываются они немного другими модификаторами: х1.5 полихром, х2 стекло, х2 идол\шут. Плюс для восполнения запасов разбитого стекла нужен еще DNA. На вскидку в итоге мы имеем что-то вроде ((1.5x2x2)^5)^3 = x470184984576.
И да, на первый взгляд может показаться что второй стул(ретгиггер сыгранных карт) намного слабей, сравнивая сухие цифры, но тут не всё так однозначно. У флеш файва намного больше базовая стоимость чем у хай карты. Плюс, этому билду плевать на размер руки - т.е. он может себе позволить занегативить спектралками пару джокеров, и скопировать невидмым джокером на их места еще пару дубликаторов.
>>48196844 автобус или штанишки + умножитель какой-нибудь и в принципе готово, 8-й анте пройдешь. неплохо конечно да еще и каменных карт или всплеск или джокеров на просто чипы, но в принципе и так должно хватить, при условии, что карточки планет соответствующие покупаешь, без них что-нибудь на чипы обязательно должно быть
Неужели никто из треда не играл в Ravenswatch? Недавно приехала 3 глава, новая мапка, новые перки и модификаторы для карт. Есть даже в зеленом магазине. Игра оче бодро играется.
>>47951280 >>47994442 Только недавно наткнулся, поиграл в торрентовскую полчаса и сразу пошел купил. Понравилось, такой улучшенный вампирсурваверс. Мне ещё показался очень похож на чилдрен оф морта. Визуалом, анимацией, персонажами.
Там вышел хадес 2. Говорят что нихуя не отличается от первого, просто другая история в рогулике да, история, ебать срать Мне первый в целом зашёл, но гринд я себе анлокнул, и геймплейный луп... ну очень быстро устаешь от него кароч, долго прямо невозможно мне в хуйдес дрочить, то ли от постоянного мельтешения, то ли от постоянного стресса от экшона.
>>48311140 Ее вроде недавно заговнили за один из последних апдейтов, типа чето поломали нахуй всё, в памяти отложился коллапс как будто концепт полностью сменили или что-то подобное
>>48312990 Он не вышел, он в раннем доступе. >просто другая история в рогулике да, история, ебать срать >ну очень быстро устаешь от него кароч, долго прямо невозможно мне в хуйдес дрочить В этом и суть. Если тебе не нравится весь этот древнегреческий антураж и не заходит ололо пыщ-пыщ мобов на экране лопать - проходи, это не твоё. Мне вот в первом дико нравилось через некоторые виды оружия пробегать, десятки забегов именно через лук\копьё сделал.
>>48313001 >Он не вышел, он в раннем доступе. Мне похуй, я так чувствую для меня ранний доступ это выход всегда был, потому что ситуация нередко как с 7дтд, где 12 лет ползли до "релиза", хотя игра всегда была играбельна.
>>48312990 Меня смущает, что по сути забеги идентичны. Там всегда одни и те же локации и одни и те же мобы, спустя 10 забегов ты уже знаешь, что тебя ждет с точностью до комнаты, и лично меня это отталкивает. В других играх это можно или модами допилить, или внутриигровые решения предусмотрены, как артефакты в РоР2, а тут нифига.
>>48314556 Ну не одни и те же. В первом Гадесе во-первых ты открываешь новые комнаты в хабе со временем, покупая их у строителя. Во-вторых, там чередуются эти комнаты и награды за них постоянно. Состав противников разный. Если ты о том, что самих типов комнат всего несколько - это да, есть такое. Но это не мешает совершенно.
>>48315043 Он имеет в виду что враги всегда одни и те же. В первом акте, во втором и в третьем в гадесе всегда одни и те же враги, меня это тоже немного раздражало.
>>48315063 А, ну тут всё по лору же: грешники в Тартаре, не очень грешники в Асфоделе и прославленные воины и их боевые колесницы в Элизиуме. Всё в соответствии с лором самой игры. Из-за того, что она более сюжетно-ориентированная, нежели просто рогалик, это имеет смысл.
>>48315082 Смысл имеет, но пройдя ее несколько раз на любимом мне оружии я ее больше не открыл, а проходить из раза в раз ради строчки диалога я не счел интересным.
Причиной стал неожиданный выход Hades 2 в раннем доступе, который без предварительного анонса состоялся за неделю до релиза The Rogue Prince of Persia. Разработчики хотят дать возможность людям наиграться в рогалик Supergiant Games прежде, чем выпустить свою игру.
«Мы уверены в The Rogue Prince of Persia, но не каждый день одна из самых ожидаемых игр 2024 года в том же жанре, что и ваша, выходит в раннем доступе за неделю до того, как вы планируете сделать то же самое», — говорится в сообщении (https://store.steampowered.com/news/app/2717880/view/4167595772890807529?l=russian) студии Evil Empire.
Релиз The Rogue Prince of Persia был запланирован на 14 мая. Evil Empire все еще планирует выпустить игру в мае, но сообщит точную дату в понедельник, 13 мая.
Тут живые есть? На праздниках решил вкатиться в DCSS, до этого играл лет 10 назад, но дальше нескольких уровней подземелья доходить не удавалось, после пары-тройки персов дропнул. Сейчас уже по ощущениям нащелкал персов 20 (играл и на ПК и на ноуте и на телефоне, днями и ночами), наконец-то дошел до Lair и Orcish Mines, до этого чаще всего падал где-нибудь на 5-6 этаже, а то и раньше. Поначалу считал этот ран неудачным, долгое время не выпадало ничего приличного, и не было ни одного магазина, даже блядь ни одного зелья лечения (которое healing wounds) не выпало. Где-то на 9 этаже я уже распрощался с персом, выжил буквально чудом на одном ХП, а потом внезапно пошел неплохой лут и вот я уже приоделся. Да, билд самый простой, почти без магии и без божеств, да и резистов особо у меня нет, буду пытаться выжать максимум из него.
Да, попутно глянул что есть еще из рогаликов и чето пока не нашел ничего, помимо DCSS во что хотелось бы поиграть, в основном по визуальным причинам. Играть в хардкорном ASCII режиме я наверное не смогу, поэтому хочется качественных тайлов, чтобы не было вырвиглаза. Из такого вроде только ADOM отложился в памяти. Может есть что-то ещё?
>>48340496 >Может есть что-то ещё? Кароче тебе нужен сурвивал рогаль в опенворлде пошаговый с зачисткой данжей по этажам, так? Ну такто их дохища Dungeonmans Dredgers тут рилтайм, но есть умная пауза SotS The pit 1/2 Rogue Fable 3/4 Cogmind Shattered Pixed Dungeon Golden Krone Hotel Dungeons of Dredmor Rift Wizard Zorbus Haque Tangledeep Rogue Empire Rogue's Tale Stay Safe
>>48342260 Олсо под реквест подпадает ультрагондота Crypt of the NecroDancer, там даже есть специальный персонаж который от ритма не зависит, я им прошел много раз игоря.
Также сюда относится нетхакоподобные игры, то есть тот же барони, ток там уже 3д рилтайм.
>>48342488 Я чето думал что Лейр будет посложнее Шахт (когда впервые до них добрался, меня там сразу попустило стадо мертвых яков), но в шахтах орки тупо массой берут, благо у меня ебаная секира со сплеш дамагом, даже если окружают - можно размансировать. Да я и осторожно играл, от лестниц. Но, в итоге, моего перса дропнуло в Абисс, где я благополучно за десяток ходов скопытился. Пока вот такие штуки, типа провала на несколько этажей вниз и телепорт в Абисс самые бесячие, их, насколько я понимаю, никак не задоджить. Ладно я еще на мидлевеле отлетел, там еще были мизерные шансы вылезти, но когда тебя закидывает уровне на 3-5, то это сразу ГГ.
>>48342860 Телепорт в принципе доджится на старте игры - если на тебя лезет долбоеб с оружием оф дискорд просто держи дистанцию или не дай ему ударить.
На старте игры это чаще всего соня с дротиками будет.
Кароче пока думал купить балатро увидел что там паком с крайне занимательной пвп игрушечкой продается https://store.steampowered.com/app/2427700/Backpack_Battles/ По факту это авточесс пвп рогалик без онлайна (в смысле похуй сколько ты себе бакпак собираешь вообще, хоть год лучшую комбуху ищи на ход) в стиле бакпак хиро, можно гонять демку бесплатно но там ток 2 класса