Свежие релизы: Solasta: Crown of the Magister - Lost Valley, Weird West, Expeditions: Rome, Death Trash (в раннем доступе), Colony Ship (в раннем доступе), Baldur's Gate 3 (в раннем доступе)
>>44981725 Я недавно решал во что поиграть, и решил не играть в блек гейзер, потому что его засрали в треде. Вместо этого прохожу викингов, все правильно сделал?
Т.е. когда проходишь за скрапперов, то тебе нихуя не дают, а если за угрей, то тебе миллион лута, куча квестов и развязку? Кто блядь так игры дизайнит-то нахуй?
>>44982963 Вообще хотел к местным иллюминатам попасть, а потом узнал, что я не правильно сделал квест по спасении их агента из тюрьмы, надо как Шерлок проходить, а я по стеллсу его вывел. Тоже обидно было, просто квестомет не повился в нужной локе и ветка завершилась, но я об этом только потом узнал. Начал уже в Экспедицию, а всё горит что игорь так подъебал.
>>44986601 Направляет их существование. Хотя в целом сомневаюсь, что много тредов тут без той или иной поддержки. Но наш тред искренний, так как он самый бомжовый.
Когда там Colony ship выйдет и в каком он состоянии можете примерно почувствовать/рассказать? А то год или два назад катал в раннюю бету, вроде слепил вменяемого персонажа, но как дошло до боев, так начались унижения.
>>44986775 Бои то партийные. Правда с балансом там и правда кек. Взял АССАССИНКУ, а она взяла и обмякла в первом же бою. Чот слышал там вторую локу добавили. В общем выйдет когда состаримся.
>>44987106 Так даже хуёжника никто не проплатит шапку сделать. Иногда думаешь погуглить искрометный мем, но по изометрии их нет. Вообще ниче нет. Ниша как она есть.
>>44987302 Кто-то проплачивает арты по своим игрым и есть что ставить в шапку. Бомжерпг не могут в стиме порой больше 2к обзоров набрать. Откуда им иметь деньги на арты?
Вот у меня в прошлый раз тоже такая же проблема была. Абсолютно конченая планировка мира. Мне нужно в кроссинг, а я нахуй не понимаю, как туда пройти. Я даже съездил туда на поезде, чтоб понять, где он находится. И все равно протопал до кор сити, а не в кроссинг. Просто пиздец.
>>44982104 Чё том по соласте в плане персонажей, сюжета, вариативности, лора? Я посмотрел на ютубе 3 минуты маркетинга, увидел этот мерзкий цветастый радужный малолетний дизайн, какие-то кубики рубики которые на весь экран тебе непонятные числа выдают. Блядь я что, в автоматы нахуй 777 играю? Какие-то циклопические иконки персонажей сверху напоминающие ебучий дос где высвечивается очерёдность кто за кем ходит (я знаю, что это не особенность досокала, а даже в героях так, но тут про рпг речь). Почему вообще иконки персонажей сверху? Это как субтитры сверху написать, ну никому не удобно так читать и так смотреть. Нет, чтобы как все сделать, но нет блядь, у всех колёса круглые, а у нас будут квадратные потому, что мы охуеть какие оригинальные и наша игра должна дать новую струю мочи в лицо. 5 редакция днд обдроченная. Уже понятно, что прокачка и ролевая просто говно задроченное. Это буквально 30 секунд обзора приметил, созадёт ощущение третьесортного проэкта очередных давунов. Вообщем хуйня какая-то. Мимо эрудит
>>44988612 Когда там уже Балда Ворот 3 то выходит, в начале января 2023 года обещали вроде? Ууух бля у меня уже всё дымится от предвкушения игры за драгонборночку, кидание гоблинами друг в друга и бросков кубика с автографом Свена.
А в ДоСе3 хп за лвл даётся как в настолке т.е. тоже куб кидается и вполне есть шанс выролять 1 хп на барбе за левелап в течении 3х левелов подряд или как в Пукфиндерах, где стандартизированная цифра без рендома?
Кстати, а хрен ли в шапке нет Hard West 2? Из-за вас чуть ее не пропустил. Пошаговая партийная изометрия про мистический Дикий Запад, в котором больше рпг-элементов, чем в Weird West.
>>44991062 >а хрен ли в шапке нет Hard West 2? Потому что это не рпг, и не игра. Это каловый пазл с рандомом, чтобы пройти уровень надо чтобы и рандом выпал как надо и делать всё так, как задумал гейдизайнер, щас правда уже убрали бесконечный динамит у врагов и прочее говно, но говном игра быть не перестала. А ещё это линейный кал, линейный во всём, а про получение джокеров в этом кале и говорить не хочется. Кароче - уёбывай.
>>44991141 Гейдизайнер, ты? Бесконечный динамит благо убрать ты додумался, бесконечных самонов тоже уже убрал или ещё нет? Игра линейный кал, и линейна она во всём - прокачка, история, геймплей.
Можешь ещё про джокеров пукнуть какое ахуенное решение как их классно добавили в игру.
Кстати, да. Чем Х-ком 2 отличается по жанру от Expeditions: Rome? Бродишь по карте куда тебе хочется, выполняешь миссии-битвы в пошаговом режиме, в промежутках развиваешь базу, качаешь солдатиков.
>>44992146 Снобы на форчане скажут, что да, я тоже, но с несколькими но: - игра нравится не всем; - начало там довольно медленное; - медитативный, для кого-то скучный геймплей. Попробуй спиратить и дойти дня до 25-ого, пройти все миссии ранних департаментов и третью миссию центрального, это открывает самую интересную часть игры и сюжета. Если не зашло – хуй с ним, я тоже начинал с Руины, потом вернулся и прошел первую игру. В принципе, можно начинать и без этого, у одного из протагонистов Руины нет знаний о том, что произошло в Лобокорпе.
>>44992367 Что она описывает? В Х-ком 2 и Экспедиции Рим абсолютно одинаковая боевка (с поправкой на различия сеттингов) - трехмерный пошаг со способностями разных юнитов. Там даже у солдатиков похожие деревья развития - вот есть класс, который выдается, менять или мультиклассировать нельзя, а при получения уровней, есть способности на выбор
>>44989508 Где ты увидел, что я ругаю ДНД? Мне не нравится кусок говны под видом игры, как и всем кроме школоты который плевать что жрать. Хоть фортнайт, хоть гренни/майнкрафт.
>>44989833 Школьник ты реально ебанутый вниманиеблядок уровня умы. По 5-6 раз одно и то же спрашивать за 1 тред просто от отсутствия фантазии и врождённой тупости, а так же малолетнего дебилизма.
>>44993360 Потому что тактикул по досу ушел в заморозку, из-за подписания контракта с визами, после которого все ресурсы были брошены на калитку3. А наработки решили не выбрасывать, а переиспользовать в своей игре.
>>44991062 А потому что нет ролевой системы и романсов. Остается только коня драть под хвост. Знаешь как воняет конский пот? Я вот знаю. А еще кони пердят. Итого потные вонючие мужики скачут под палящим солнцем на потных вонючих конях игого.
>>44994501 С конями хуйня. Кони в 99% случаев обколотые, вялые, хуи тоже. Вот с собачками заебись. Этих не колят, таблетками не кормят. Как засадят, аж у меня анус сжимается.
>>44988443 Нюфаня, ты? Совокоты были под мылом и на форче из маркетологи палились, пруфы выкладывали. По факту дали задание их лахтинскому подразделение поддержать игру всеми силами на всех фронтах.
>>44996182 А как ты объяснишь, что россиянский игрожур проигнорировал багованный релиз, на котором баги были даже на стриме? Хотят остаться друзьями с потенциальной кормушкой VK. Другое дело, что изометрия не для всех и ее пиарить смысла нет, если это не свиноподелие с графоном и мультиком. А говнокоты не могут ниче делать, кроме редактора персонажа, дальше получается дефотные комнаты с автоатакой.
>>44996205 Росиянский игрожур вообще проигнорировал игру, ведь чемоданов то не занесли. Первые панцу даже не "обозревали" толком. Один даун какой-то на сг высрался и все. Совкотам нахуй не нужен снг рынок. Это 0.000000000000000000000001% доходов, потому что тут 0.000000000000000000000000001% игроков заинтересованы в рпг.
>>44996236 Про панцу узнал, когда в этот тред скинули говностатью с дтф. Так что какие-то чемоданы были куда-то. Другой вопрос, что действительно не на Аллодах так не заработаешь.
>>44996261 > Про панцу узнал, когда в этот тред скинули говностатью с дтф Я вообще в какой-то конфочке узнал, уже после выхода второго длц. Алсо, вангую с вероятностью 80%, твоя статья была от юзера, а не редакторского состава.
>>44996236 >Это 0.000000000000000000000001% доходов, потому что тут 0.000000000000000000000000001% игроков заинтересованы в рпг. Именно столько тут говноедов готовых покупать игры и покупать говно. Вся соя на западе. Тут даунов не так много, а те кто есть играет в игры юбисофта и кто там ещё остался, сосоли, ea и прочий мусор. Тем более разница в деньгах. Продавая на запад даунам повестку ты получаешь хрустящие доллары и евро, а конвентируешь это в рубли и вуаля! Буржуазная магия. А в России тебе только хуем по губам поводят, как того и заслуживают говноделы и 1.5. даунов купят этот кал. На то и дауны.
>>44996316 Даунидзе, рф - топ рынок для стима. Сразу после сша и китая. Дальше твой тупорылый высер не читал.
>>44996303 > Такое сейчас редко встретишь. Зато сейчас можно встретить, как редаксторский состав постит откровенную кликбейтную клевету по поводу атомик харта, из-за того, что их вообще со всеми промо на хуях прокатили. Какая же там пожежа.
>>44996357 >Даунидзе, рф - топ рынок для стима. Сразу после сша и китая. Дальше твой тупорылый высер не читал. Сорян не интересуюсь, сколько детей-давунов в последнее время нарожали.
Так, у меня серьезный вопрос. Есть старая говеная игра Не время для драконов. Решил еще раз поиграть. В первой локации есть нежить. Как-то раньше я ее убивал. Теперь не могу. Кто-нибудь знает как это сделать?
Клевый автопортрет, досошизик. А по сути есть что сказать? Дос2 и панцу - отличные игры, калитка 3 тоже будет, скорее всего, отличной игрой. Твой непрекращающийся бомбежь на эту тему ничего не изменит.
А вот подрельса выглядит как васянская индюшатина, которой и является. Но и она имеет право на существование. А ты - нет. Ну вот что за цирк ты опять устроил в треде? Мажешь стены говном, рассказываешь про теории заговора. Таблетки почему не пьешь?
>>44994210 Этот фит мастхев для любого нонпси тровинг билда, лол. Крит красной гранатой, чаще всего, ваншотит пачку или оставляет ей меньше половины столба. Превращает депо а в прогулку на доминации. Один минус - глубоко качать крафт химии, который в общем-то больше нахуй никуда не вперся, кроме хим пистолетов
>>44996602 Пока не поздно, дружище, метательный ножебилд литералли САМЫЙ слабый в игре сейчас. Знаю, что многое поменялось после выхода дополнения, но все равно это боль. Надеюсь ты взял вьючного крысоволка, ведь когда дойдёшь до deep caverns - молись, чтобы у тебя изначально было дохуя пластин для крафта, потому что респаунятся они очень медленно у торгашей, а ножи улетают - только в путь. Хотя мб на лёгко-среднем это проще
>>44997359 Так они по второму кругу выкатили эту телегу, с анонимными пиздаболами разработчиками, в то же время как ИГН скоро уже как месяц гоняет промо, с экслюзивными футажами, заготовоками от маркетологов издателей, и т.д и т.п, и будет гонять их аж до самого релиза, как и другие издательства. В то же время дтф сосет конский хуй, даже без соли.
>>44998460 Так метание саппортивная ветка. Как и ирл. Нахуя метать ножи, которые тканевую курту не могут пробить, если можно привязать этот же нож к палке, и метнуть его в три раза дальше, в два раза точней, и за счет массы палки пробить линоторакс, а в случае, например, пилума - даже щит. С ручной металки, которая делает из любой ветки - вообще день и ночь. А если не кидать, а тыкать не выпуская из рук, то эффективность возрастает кратно, т-к можно увеличивать наконечник и шест, что соответственно увеличивает поражающую способность.
Рапортую из 2023 Вышла из-за печки охуенная изометрия от выходцев из тройки и блек айл, обсуждали всем тредисом Нордики подтвердили планы на новые экспедиции Второй сизон пасс гнева кал, как и первый Сойеру майки дали зеленый свет для разработки нового фоллача Тирания 2 в препродакшене, занимается сторонняя студия под крылом парадоксов, руководитель проекта Авеллон БГ3 все еще не вышел, зато ДОС3 анонсировали
В пукичах есть ролевой отыгрышь, как в досах? В досе и раса, и класс, и абилки сильно влияли на сюжет и диалоги, из-за чего у игры мегареиграбельность. Почитав комменты про пукич, не увидел, что люди его перепроходят.
Прощёл тут Экспедиции Викинг (я не тот чел, который их начинал в том треде), подскажите, Рим так же плохо написан, в плане текстов никаких изменений? Похуй на то, что чисто механически по сравнению с Конкистадорами они решили запилить полноценные локи как в настоящих рпг, а не просто текстовые окна на карте, получилось бюджетненько, но игра типа приобрела в иммерсивном плане маленько, но вот что меня в Викингах калит это тексты, как же они парашно написаны, вот видно что у людей ни таланта ни фантазии, просто какие-то рандомные боты из сытой Европы пишут так, будто свою скучную жизнь описывают, никакого стилистического ощущения что играешь за викингов нет, даже постоянные вставки слов на местных языках не помогают, чё в Риме ничего не изменилось, всё так же пресно? И чё ссо сложностью? Я запомнил Конкистадоров как довольно жёсткую ёбку на харде, там и бои были сложные, и менеджмент не прощал лишних трат ресурсов и времени. а в Викингах чёто всё совсем просто на том же харде, челленджа ноль вообще, а в Риме с этим как? Короче есть какие-то подвижки в качественном плане у игры, или развития ноль?
>>45001109 >Рим так же плохо написан, в плане текстов никаких изменений? Изменения есть, тексты стали ещё хуже, от сюжетных твистов хочется себе и тому турку ебало разбить. >и менеджмент не прощал лишних трат ресурсов и времени. а в Викингах чёто всё совсем просто на том же харде, челленджа ноль вообще, В риме вообще чаленге убрали, ресурсы теперь бесконечные.
>>44999629 Нет, не влияет. Есть реактивити, но это буквально СТО СЛОВ СУКА на все диалоги в игре про диалоги на все классы. Мифики меняют полторы ситуации на всю игру.
>>45001151 >от сюжетных твистов хочется Как же у меня жопа тогда пылала от битвы в пещере еб твою мать >>45001109 Так ты с локализацией играл или на английском? > а в Риме с этим как? Жопу тебе подожгут. Буквально.
>>45001839 Я не понимаю эти доебы. По сюжету обычно фронтир или война, а волосня у персонажей словно из рекламы хедншолдерс. Короткие стрижки и прически это самое то, все остальное от лукавого.
>>45001849 Хм, ну даже и не знаю. Может личный квест и реакция персонажей в мире? В пукиче всем похую было что я говорящая лиса. Никто даже не спросил липнет ли говно к жопе.
Как хорошо стало без досошиза который в бане. Почти приличный тред. Было бы так всегда, так здесь бы вели нормальные дискуссии. Я даже не сомневался, что это одна ума тред засирает своей шизофренией.
Сдох от двух критов арбалетчика. Загрузился, подошел чтоб кинуть гранатой туда, где он стоит. Игра послала нахуй 90% меткость. Блядь ебучее днд, что насрало в голову людям с отсутствием 100% попаданий. Чтоб эти твари каждый раз кидали д20 на попадание вилкой в рот за завтраком.
>>45007519 >рияяя ебучие днд насрало в штаны, это не я такой тупой, а дунда. Чёт я фоллаут без убийств проходил вообще и не умирал, а даже если и сражался, то не умирал. Но тут ты чёт решил взять себе какого-то хиляка и даже не переживаешь взрыв собственной гранаты, кто спрашивается тебя вообще просил сражаться, клоун? Но клоун на то и клоун чтобы подорваться на собственной гранате, а потом верещать, что ему говна в жопу кубы накидали, а не собственная тупость виновата. Ведь в подрельсе есть даже специальное небоевое прохождение. Но ты выбрал такой билд и такую прокачку, чтобы метать гранаты с шансом промаха и удивляться, что получил вебало. Идиот одним словом.
>>45008620 Ну да, это я сделал кап меткости ниже 100%, а не днд. >чтобы метать гранаты с шансом промаха Ты конч что ли? Их нельзя метать без шанса промаха, игра не дает.
>>45008632 >Ты конч что ли? Их нельзя метать без шанса промаха, игра не дает. А нахуй ты их кидаешь вообще тогда?
>Ну да, это я сделал кап меткости ниже 100%, а не днд. Начнём с того, что подрельса не по днд - это раз. В реальности всегда есть фактор случайности - это два. Ты можешь не кидать гранаты один взрыв которых тебя может убить, а сделать другой билд - это три.
Если тебе не нравится ролевая система, то играй в досокал который не рпг и где ролевой системы вообще нету и попадать будешь 100%.
>>45008677 Да, я уже понял. Дали титул супер бомбермэн, я так понимаю титулы есть разные. >>45008674 >А нахуй ты их кидаешь вообще тогда? Потому что у метательного оружия нет альтернатив даже в виде активных скиллов. >Начнём с того, что подрельса не по днд - это раз. Ебаный дебил, то что подрельса не днд, не значит, что Стиг не каргокультист взращенный ебаной системой д20 с автопромахом на броске единицы, что и выливается в кап меткости 95%. >Это не делай, то делай Единственный билд, что не промахивается это пси. >Не нравится - не играй Не нравится - не читай
>>45003498 Кэн. >>45007255 > age of decadance Заебок > last day of gaia, серия shadowrun Кал собаки. Есть еще вейстленды. Но они не достойны называться даже калом собаки. >>45008698 > ребятенок не знает как работают кубы > ребятенок не понимает почему системы делают именно на кубах
>>45009221 Сначала такой раздвигаешь свои горизонты, а потом Сойер/Орал/очередной непризнанный гений кааак напихает тебе просветительских материалов по самые гланды.
>>45001109 > Рим так же плохо написан, в плане текстов никаких изменений?
Гораздо лучше, много чисто римского колорита (вроде, жена - имущество мужа, если тот умер, то имущества отца, он имеет право ее убить и это будет по закону) и лексики. Ну и плюс озвучка.
>в качественном плане у игры
Игра жанр сменила малость. Выживача ноль, теперь это тактика про бои. Из ролевой системы выкинуты всякие травничества и охота, лечить стало проще, а голодать твой легион почти наверняка не будет, в конце концов всегда можно продать лишних рабов на рынке прямо на базе и докупить провизии. А рабы у тебя будут после каждой битвы. Так же игра стала гораздо графонистей.
>>45010172 >Гораздо лучше, Орал, кому ты пиздишь? Рим написан гораздо хуже, а вставка "римских" словечек не помогает ситуации. В сюжете куча тупых моментов, куча твистов ведущих в никуда. Ковёр, пещера, суд, осада, да каждый квест в игре через раз тупая хуита в плане писанины. >Выживача ноль, теперь это тактика про бои Ало блять, система ресурсов, крафта и ранений осталась, просто её повесили на лагерь, а не юнитов. Вот только из игры удалили время и поэтому все это теперь не имеет смысла, ты можешь бесконечно ждать и бесконечно фармить. И тактики стало меньше, войен держащий в стане всю карту и ловкач вырезающий всё за один ход не дадут соврать. >Так же игра стала гораздо графонистей. Ох ебать достижение, графика ебать. Гейплей стал хуже, тексты хуже, всё хорошее что было вырезали, зато графен. Хааа-тьфу на тебя.
новости со съемок доса 3: - близится девятый патч он выйдет в этом году - второй и третий акт уже протестировали, теперь просто полируют - в декабре будет традиционный концерт с клоунадой "Крынятмас фром хелл" - https://www.youtube.com/watch?v=oddv1UYcQmI
А тем временем в Соласте новые классы: бард, монах и ЧЕРНОКНИЖНИК. Вот бы еще какого нибудь петовода-перевертыша ака насрал волками и сам здоровым волком обернулся.
>>45010727 >4 турка за полгода собрали игру по днд, ой простите, форку днд на бюджете с завтраков >продолжают выпускать апдейты и длс >досокал всё ещё рвётся Самому не смешно? Сойласта это прекрасный пример раннего доступа, где за копейки сделали годную игру и продолжают работать, пока свыня смехуечки снимает.
>>45010201 У всех на твоих пиках волосы до плеч. У викинга еще и в косы заплетены. Сомневаюсь что он их мыл. Пидарок с портрета красуется, последний так вообще из нации любителей париков и припудрить бородки.
>>45010854 Я не досошиз, но соласта - это действительно ноль. Поиграй в Vandal hearts 1996 года, больше пользы будет. Хоть узнаешь, что динамическое окружение из "бочек с говном" было ещё в 1996 году, а свинья просто спиздила идею и сделала её бесполезной т.к. бочки с говном наносят мизерный урон.
>>45010741 Я не заметил, чтобы Свен брал дополнительные деньги за класс барда или новые главы. В то время, как в говнасте каждый новый класс лезет в твой кошелек.
>>45011199 Ещё бы свиночмо брало деньги за альфу кала которую он уже продал за больше чем 2 косаря где кап 4 левел был. Впрочем кто ещё кроме стар ситизен кала готов платить деньги за кусок дерьма альфы и при этом похрюкивать от удовольствия. Только досошиз.
Я проходил бг2 только за паладина. Я был бы не против, если бы всех остальных классов в нем не было. А пукич проходил за аркан трикстера. Другие классы не нужны. Пусть их продают отдельно за отдельный прайс.
>>45011848 >>45011832 >>45011199 Мне интересно чего ты на говно исходишь. Как будто ты будешь покупать эти классы. А даже если б и хотел, тебе лавочку прикрыли что на классы, что на цельный продукт. >>45011307 А ты психологию маркетинга изучай. Обычная практика, выпустил пылесос и продаешь к нему насадки, выпустил айфое и давай барыжить чехлами и зарядками. К чести Соласты она с релиза была проходима и багов практически не вылезало. А еще редактор кампаний завезли.
>>45011307 > Психологию человека изучи. Он любит всегда иметь цельный товар. В случае бг3 он его получит. Нет, он получит огрызок без контента с одним актом и без классов.
Поясните как в ДоСе2 выглядит кривая сложности? В том плане, что там в начале легче, а потом сложнее или наоборот в начале сложнее, а потом легче? Или вообще равномерно?
Я просто начал играть в первый раз. Сейчас наиграл 5 часов и сбегаю из самого Форта и я 5й уровень, а мои враги 4й и для меня особой опасности не представляют. Играть я начал на классике и повысить сложность мне не дают. Имеет смысл начать заново на более высокой или дальше будет сложнее и на классике?
>>45013763 Сразу начинай на тактике, иначе игру пополам сломаешь. Кривая сложности в том, что враги не имеют ответов на заклинания 12 уровня и выше. Чтобы играть было интересно нужно себя ограничивать пиздец.
Это. Главное исследовать карту в поисках противников твоего уровня, так как каждая из больших локация акта поделена на зоны. Ну и да, разница в один уровень - огромна, поэтому тех кто ниже, ты и раскатываешь катком. А к врагам выше на два уровня лучше просто не соваться.
>>45015147 У Тунона нет кабинета. Он там в зале суда постоянно зависает. Не спит, не ест и поэтому не срет. А трое из совета вынуждены сутками там стоять пока не падают от изнеможения. Гадить ходят в ямы.
>>45013719 > первый акт даже без мейнквеста занимает 80 часов Еси ты аутист-досошиз, который кроме дома ни во что не играет - то можно и на три сотни часов растянуть. А у нормальных людей это проходится за семь-десять часов.
>>45016130 По факту они для первой части использовали книгу, которая еще писалась по наработкам всей жизни. Дальше эффективные менеджеры решили нагреть руки пока горячо. А разрабы и пейсатель нихуя не смогут во вторую часть ближайшие 5 лет. Ну это просто факт. Это не пукичи штамповать с Авелонием. Тут надо придумать о чем, а этого нет.
А есть смысл в этом вообще? У меня сейчас 175 стелса и единственные, кто меня палят это вонючие дессталкеры. И турели с камерами. Но я так понимаю, что они всегда будут палить.
>>45018946 У меня есть нормальные гранаты. Только нахуя их тратить на всякую мелочь? Игра пиздец разочаровывает. Задушил 3 дессталкеров и 2 краулеров. А в локации нихуя интересного нет, нахуя я спрашивается магнезиевые гранаты потратил.
>>45010917 >Поиграй в Vandal hearts 1996 года, больше пользы будет. Хоть узнаешь, что динамическое окружение из "бочек с говном" было ещё в 1996 году, а свинья просто спиздила идею и сделала её бесполезной т.к. бочки с говном наносят мизерный урон. Собираюсь поиграть на эмуляторе. Если обманешь и игра будет хуёвой, то хер тебе на воротник.
>>45018200 Есть куча примеров игр, где простенький графон уровня пс2-пс3 выглядит отлично без всяких лучей и 4К текстур. Или ты хочешь жрать безликое говно ctrl+c+v ?
>>45019441 Это пиздеж. Есть очень редкие игры, у которых графика нарисована таким образом, что она не устраивает. Но твои примеры к таким относиться не будут. Тот же арканум и фоллач и на релизе выглядели как говно, и сейчас выглядят.
>>45019683 Никто не говорил про то, что кого-то графика не устраивает до того, что играть невозможно. Хуйню не неси. Есть безликая бездушная хуйня, где художник и дизайнер думали как бы побыстрее домой съебаться вместо работы.
>>45019683 >Тот же арканум и фоллач и на релизе выглядели как говно, и сейчас выглядят. Досочмо, спокойствие. Арканум одна из самых винрарных игр по работе стилистов, художников и дизайнеров. Фоллаут же отличный постапок, мусорный панк в стиле Алиты имеющий в себе и ретрофутуризм, при этом не упарывающийся в него, как беседка им не превращающий его в клоунское нагромождение бездарного бреда.
Твой досокал и кибердерьмак - это омерзительные высеры, которые выглядят, как говно и являются говном. И кукарекают за них такие же говноеды, юбидерьмачилы.
>>45020270 >Посмотри на пластмассовые модельки персонажей в арканусе и заткнись нах Ох уж этот мультяшный досошиз который обосрался в графике, дизайне, стилистике, цветовой гамме, но попытался хотя бы обоссать асет модельки персонажа 2001 года. Хоть что-то вскукарекнуть в ответ.
>>45019914 Ёбанная поносная мешанина там. А как начинается движение вообще пиздец. Смотри, проблядь ебучаяя, как графон выглядит. Игра 1995 года, старше тебя, сучок высраный.
>>45021065 Лучше пока не сделали. Слушай, досошиз твоих петухов в перьях нарисованных не совсем здоровыми в психическом плане людьми (возможно петухами, они любят перья и всякие рюшечки) проткнёт любая игра. Абсолютно любая, уже не говоря о таких мастадонтах графики, как Арканум или Планескейп Тормент.
Какой же Свен охуенный товарищ, подогнал АААА за 2к рубасов всего и постоянно допиливает, разрешая играть в уже готовое. Четко понимаешь, что не наебет, ведь видишь работу с первых дней и крутые патчи. Почему другие так не могут?
>>44976959 → > Minsc hails from Rashemen, Boo from Wildspace. Both became fixtures in Baldur's Gate—literally. After defeating evil forces threatening Baldur's Gate, Minsc and Boo allowed themselves to be petrified and placed in the middle of a market square in the Upper City—until such time as heroes were needed once more.
>>45022648 Бля какая же охуенная тема, пиздец просто https://www.youtube.com/watch?v=4-rjpDF2MW4 У меня были сомнения на счет Борислава, когда он занял место умершего Кирилла Покровского, но должен признаться он уже две игры подряд делает охуенные осты. Он и Дмитрий Силантьев, что писал для вотра https://www.youtube.com/watch?v=On2w9VTPbB4 , делают охуенно. После них Джереми Соул вообще эмоций не вызывает. Чего инди играм не хватает, так это хорошей музыки. Музыка делает моменты незабываемыми.
>>45024616 Хотя добавлю, что выложенные тобой треки безусловно крайне круты. Хоть не люблю пукич, но именно эта музычка прям заставляет в него вернуться.
>>45023965 Не космический на фоне ААА, но Свен прям каждую копейку в разработку вкладывает. Я так понимаю, Свен будет первым, кто делает изометрию с современным захватом движений. Сука, они даже мимику захватывают, а не рисуют. Боже храни Свена.
>>45024876 >Не космический на фоне ААА Сколько у них с продаж дос2 было выручки? Лямов сто несколько лет назад? Плюс на продажах с бг3 он поднял явно не три рубля. Там явно на долгой дистанции бюджет зашел на территорию самых дорогих ААА типа батлы или гта5.
Моды на готику 2 и скайрим в разы лучше триплай рпгкала. И нехуй спорить. Фанаты делают конфетки бесплатно, а жадные пидоры выпускают кал за десятки лямов.
Подскажите, норм ли игра Соласта для совместного прохождения с корешем? Мы с одним аноном каждый год в декабре проходим какую-нибудь игру и судя по всему годнота закончилась, как внезапно узнал про Соласту. Как она в целом и насколько хороша для совместного прохождения?
>>45022648 Балетной шапочки только на клоунах не хватает. Это пати приключенцев или цирк бременских музыкантов с ослами и петухами. Впрочем чем ещё заниматься у.о. досодаунам, как не этим пиздецом. Ладно этим хуесосиксам пишет боярский так что саунд более/менее за такие бабки, ну так они даже грамотно в игру вплести это не могут, опять цирк шапито. Не удивительно, что этот смешной кал сосёт у пасфандера.
Тоже не понял, ведь партия в оригинальной калитке состояла из розоволосой имоты (наивная девочка-воровка, мы аниме теперь), лысого дурочка с ручным хомячком, шлюховатой дроу, кровожадного маньяка и других интересных личностей
>>45031600 Никакой разницы если речь идёт о клоунах. Оно дело "яркие персонажи", но когда это возводят в какой-то апофеоз начиная впихивать всякую ахинею вроде оркестра, то уже как-то не смешно совсем. Да, в 2 части песенка Лоусе была приятная, но это касается только музыки, а не то, как её предоставляют. Наверно идиоты подумали, что раз песня зашла, то можно замутить клоунский оркестр в клоунской игре где вся пати будет из себя бардами ебать их в сраку. Что за смешной пиздец. Мы играем в днд, а на балалайке играет даже не бард.
Кстати играю сейчас Vandal Hearts 1996 года, чуть не прослезился от простых, но глубоких диалогах, нормальной команды где не срутся с друг-другом каждую секунду или не состоят из поехавших клоунов, как в ME. Чисто пролетарии, работяги на работе. Солдаты королевства, пусть у каждого за спиной и есть своя маленькая история и свой архетип, который не рыгают друг на друга, а идут в бой плечом к плечу. Простого но проработанного сюжета с политическими интригами, предательствами, небольшими филосовскими вопросами и драматичными моментами. Что уж говорить про тактику которой там больше чем в досокале. Уже отвык от нормальных игр с этими вашими кибердерьмачьими левлингами.
>>45017451 Игруха так себе оказалась. Цели особо и нет никакой. Сюжет весь в том что тебя высрали на полуостров к дикарям якобы наладить с ними отношения для торговой гильдии, попутно ищешь своего дружкаАстариона. Все примерно двигается по такой схеме: Едешь по дороге->нашел поселение опущей->попиздел->едешь дальше. Иногда случаются какие то боевые энкаунтеры либо случайные встречи. Пиздишь/машешь топором-> едешь дальше. Причем писанина обильная и меланхоличная. На описание дерева на дороге (просто дерева на дороге) и твоего одиночества может уйти от 2 до 5 абзацев. Симулятор курьера в общем, потому что местные чушки будут просить тебя узнать как там дела у бабки сраки на соседнем хуторе, привезти гостинцев от дяди больжедора, найти невесту для сычева. Отдельно скажу что гильдия тебе не платит, а бабла у этих пидаров не много, будут платить пайками и ночлегом, но есть один нюанс, есть вероятность что могут сожрать или выебать пока спишь. Зачем вообще кому то переться в этот отстойник за спасибо к дикарям и злобным тварям, не мыться месяцами и жрать одни коренья, остается загадкой.
>>45033285 Барды это клоуны, дальше что? Если брать шире, то авантюристы это клоуны. Это канон днд и в целом рпг. Ты посвятил свою жизнь увлечению клоунами.
>>45034665 Давай не будем расширять твой досопидорский анальный горизонт и забредать в твои соевые фантазии про то, что всё вокруг цирк, а ты в нём главный клоун. Хотя в этом то я не сомневаюсь.
>>45035424 Чел, если бы ты жил во времена выхода дьябло1-2, то знал бы, что тогда эти игры как раз не считались цирком, а совсем наоборот. И уважадись не меньше фалаута, даже больше. И весь твой крестовый поход против досов основан только на твоей шизе, а твое вечное сравнение досов с дьяблой для настоящих олдов имеет обратный эффект. Но тут правда олдов особо и нет.
>>45025522 У дерьмака 50% бюджета ушло в маркетинх.
У Свинке тоже судя по всему, а может даже больше. Иначе как объяснить, что его посредственные поделия никогда не имели особого успеха, а каловый ДоС2 собрал такую кассу?
>>45035487 >Чел, если бы ты жил во времена выхода дьябло1-2, то знал бы, что тогда эти игры как раз не считались цирком Они и сейчас у дьяблодаунов надрачивающих сотнями часов одни и те же подземелья ради надроча подземелий не считаются цирком.
>>45035573 >каловый ДоС2 собрал такую кассу? Действительно загадка. До сих пор не могу понять почему при выходе дос 2 был такой хайп. Из каждой помойки на ютубе только и слышалось про это говно. Действительно что ли маркетинг или так "совпало", как у блоггеров дебилов была такая игра "Гренни" и вот они все в неё играли, ну и тут может как-то так. Вообщем тайна за семью печатями.
>>45035575 Не, сейчас взгляд на игры изменился. Раньше игры были как девиз СИ, "я верю этот мир реален". То есть все вдохновлялись играми и ценили их. Сейчас игры это считается жевачка по интересам, которую принято говнить. Раньше фалаут и дьябла это были крышесносящие проекты. Сейчас игры в 1000 раз лучше считаются ненужным дрочем или бездушным кинцом. По разным причинам и не скажу, что это плохо, но вот так стало.
>>45035606 Просто дос охуенный, вот и все. Я что первый дос, что второй купил в ерли аксесе и с удовольствием играл. Второй вообще с друзьями в 4 лица прошли, это было просто охуительно.
А по поводу досокала - это вопрос риторический был. Очевидно что там нихуёво так занесли чемоданов, чтобы эту хуйню пердиксам толкали. Будто в первый или последний раз.
Сейчас, вон, новомодная хуйня - Сой оф Вар высрался. Куколдский треш для соехлёбов, так же как ДоС, но всякие стремлеры и блаххиры сидят и уплетают за обе щёки с нескрываемым отвращением, но в конце обязательно верещат 10 из 10 Чому? Очевидные чемоданы.
И так почти с каждым крупным релизом, который выглядит и играется как говно, но "ПОЧЕМУ-ТО" собирает кассу. Примеров море - Кинглом Кал, Дерьмак 3, Биокал Инфинит. Ну ты понел. Всю ЙОБУ я уже не вспомню - настолько оно пустое и каловое, прям настоящий продукт игросодержающий идентичный натуральному расфоршенные маркетинговым отделом
>>45035610 >Раньше фалаут и дьябла это были крышесносящие проекты. Дьябла никогда ей не была. >Сейчас игры в 1000 раз лучше считаются ненужным дрочем или бездушным кинцом Сейчас пока ещё не вышло игры которая хотя бы в 2 раза была лучше чем фоллаут, это касается и остальных игр. Сейчас вообще игр нету. Одно дерьмо. >>45035621 У тебя просто память, как у золотой рыбки.
>>45035712 >Дьябла никогда ей не была Ой не пизди. Дьябла потому и известная такая, что на ней выросли почти все тру геймеры, как на контре. >хотя бы в 2 раза была лучше чем фоллаут Бг2 уже была в 10 раз лучше. А дос2 в смысле эксплоринга и вариативности и взаимодействия с миром был в 100 раз лучше бг2.
>>45035747 >Ой не пизди. Дьябла потому и известная такая, что на ней выросли почти все тру геймеры, как на контре. Дьябла известная потому, что это первый дьяблоид по факту и школьники да, они в неё играли т.к. похуй во что играть в таком возрасте, но это не делает её крышесносящей. Бежать 15 этажей вниз и 1 кнопку дрочить - это блядь не крышесносящий геймплей, может только для дьяблодаунов которые там дрочат на ризен, диваны, сакред.
>>45035747 >хотя бы в 2 раза была лучше чем фоллаут >Бг2 уже была в 10 раз лучше. А дос2 в смысле эксплоринга и вариативности и взаимодействия с миром был в 100 раз лучше бг2. А ну всё понятно, сорян не знал, что общаюсь с дебилом, жаль, что здесь анонимное общения иначе бы не начинал разговор с тобой.
>>45035873 Ты не говорил про джагер альянс, а говорил про дос и bg - это раз. Джагер альняс 2 - это тактическая игра заточенная под дрочь мобов, а не рпг, хотя в ней есть определённые элементы - это два.
>>45035900 Говорил конкретно про бг2, так как первый это демка игры. И да, днд ролевая система сильнее спешла. Лор сильнее. Партийная рпг, а не соло. Ощущение причастности к глобальным событиям, а не бомжевание в пустыне. Ты игрок, но не пуп земли. Короч создали мощное погружение за счет этого всего. Фишка же фолача была только в том, что делай что душе угодно. Не больше, не меньше. >Джагер альняс 2 - это тактическая игра заточенная под дрочь мобов Она становится такой после первой трети. Сперва это реально путешествие по городам, принятие решений, авантюры с полной вариативность.
Алсо, те самые ЧЕМОДАНЫ от Лариан, у которых штат работал по недельному контракту, "потому что мы не могли знать, будет ли эта неделя последней для компании".
>>45035991 >Говорил конкретно про бг2, так как первый это демка игры. И да, днд ролевая система сильнее спешла. Ты вменяемый? За что отвечает интеллект в ДНД? Только на кол-во скилов для магов.
Есть проверки навыка в диалогах? Нет. Есть новые опции диалогов в зависимости от интеллекта? Нет. Есть влияния интеллекта на навыки? Нет. Есть в игре вообще навыки которые были бы задействованы в ролевой системе? Нет. И так со всеми характеристиками. Какая "сильнее" спешала, хули ты несёшь.
>Лор сильнее. Лор - забытых королевств. Если ты не знал.
>Партийная рпг, а не соло. И что?
>Ощущение причастности к глобальным событиям, а не бомжевание в пустыне. Ты игрок, но не пуп земли. Короч создали мощное погружение за счет этого всего. Слушай, иди нахуй.
>>45035993 >Ну вы знаете, эти не имеющие успеха игры Свена, которые в топ чарты залетали. Залетала крайне слабо. Первая часть имела all-time пик в 21к игроков. Это не и не совсем провал, но это на уровне бомжацкого первого пукфиндера. Т.е. не совсем обскюрная хуйня, но и массовым продуктом не назовёшь. И у неё всего 18к обзоров. Вторая часть ВНЕЗАПНО сразу же влетела в 93к игрунов и 130к обзоров. Такого роста аудитории не бывает естественным путём. Мы точно знаем что в пукфиндер 1 НЕ вкладывались по маркетингу особо, а вот во второй ВКЛАДЫВАЛИСЬ НЕМАЛО ТАК. И это позволило удвоить аудиторию игроков с пукфиндером ВОТРом, где игра собрала 46к игрунов и в 2 раза больше обзоров.
ДоС2 же не удвоил базу, а УПЯТЕРИЛ почти. Такого без адовейшего вливания бабок со стороны разрабов в маркетинговый отдел ДОБИТЬСЯ НЕВОЗМОЖНО. Такого просто не бывает. Это не естественный рост, когда прирост аудитории идёт по 30-50% и даже не естественный маркетинговый рост в 100-200% аудитории как было с дерьмаком 3, это УЛЬТРАГИГАЗАНОСЧЕМОДАНОВ где каждая копеечка от игры и от будущих продаж игры идёт в кармашек очередного Тохи или Муддесана. Потому что увеличение плеербазы на 450% в довольно нишевом жанре иначе НЕ ПОЛУЧИТЬ. >"Divinity: Original Sin is Larian Studios' fastest-selling title ever" Да. И он продался на 18к обзоров в стиме и 21к игроков в пике. Я верю, что тут они может и заносили чемоданы, но не прям ДАХУЯ. Во второй же части они пошли в разнос нахуй. Даже хуже пшеков-дерьмакоделов. Даже наверно хуже их же с их киберпуком2077. >Ну вы знаете, эти чемоданы и ПИАР сбора денег на кикстартере А что не так с пеаром на кекстартере? Теже разрабы пукфиндера на второй части так открыто и сказал, что кекстартер это для них не более чем пеар площадка и все бабки уйдут на маркетинг. >Настолько хайповый хайп, что в обсуждениях спрашивали "почему релиз игр прошел так тихо". Я точно помню что им была засрана вся доска нахуй. Всё /v верещало что ЕНТО ВЕРШИНА ЭРПОХЕ. И чё случилось? Игру забыли уже через месяц, когда маркетолуховских макак перевели на очередную ЙОБУ месяца вроде кингдом кала про которую тоже визжали что енто рпг года! Или как щас пеарят ГоВно.
Всегда надо смотреть о том что анально форсят в /v. Если там жестко пеарят какой-то кал - значит на игру занесли маркетолухам и тебя пытаются накормить откровенным говном
>>45036317 >Я точно помню что им была засрана вся доска нахуй. Всё /v верещало что ЕНТО ВЕРШИНА ЭРПОХЕ. Всё так. Создавалось общественное мнение, что выходит чуть ли не Арканум 2. То же самое было когда выходил 1 дос. За маркетинг ларианчмондели нехило так отвалили. Ничего удивительного, что у "сисяна" а аудитория из школьников-тиктокеров с нулёвым мозгом, что мы видим на примере этого треда и досошиза.
>>45036256 Нахуя ты бг2 обосрал, я и так знаю, что он хуже дос2. >Лор - забытых королевств Да, лор, накопленный людьми. То, против чего воюют сторонники первого фалаута. Они хотят уничтожить весь лор, оставить только самое начало. В то время, как днд использует весь лор и процветает. >И что? То, что рпг это про партию.
>>45036317 >Первая часть имела all-time пик в 21к игроков. Это не и не совсем провал, но это на уровне бомжацкого первого пукфиндера А теперь посмотри в каком году был выход ДОС1. а в каком Пукфайндера, сравнивать олл тайм пики с разницей в четыре года учитывая какой в Стиме постоянный рост аудитории. Первый ДОС и по игрокам, и по продажам, и по культурной значимости был выше Пасфайндера.
>>45036665 Может и не выше, но пукич это не игра с нуля. Это спижженный концепт. Дос был оригиналом. И вот тут пришел дос2, который был действительно крут. А пукич 3 это все еще тот же пукич 1.
>>45036665 >А теперь посмотри в каком году был выход ДОС1 Ээээ... всего-то в конце 2015 года. В тот же год, когда вышел нонейм высер про зомби от нонейм трешоделов и собрал 45к.
А РЕАЛЬНО именитая бомбезная игра от именитых разработчиков собрала 470к.
Чё скозать то хотел? Что Тодд спиздил игроков у ДоСа первого? Ну это факт, он тогда всех нагнул. Но это никак не отменяет аргумент то, что рост аудитории у ДоСа2 - не естественный.
>>45037108 >поклонник ТОЛЬКО первого ДОС и его защитник с момента прохождения в 2017-м, самый большой хэйтер второго ДОСа в истории Долбаёбушка из 5 класса ты.
>>45037108 Ты просто странный малый. Бывает, хуле. Потому что ДоС2 это литературно ДоС1 на стероидах. То есть в кучу фекалий вкололи стероидов нахуй. Личчерали.
Хз как можно схавать кучу кала, но отнекиваться от той же кучи кала с стероидами внутри.
>>45037148 Хуй будешь, чмунь? Я ещё до того как ты этот тред нашёл в v разъёбывал второй ДОС, доказывал по фактам чем первый охуенен и почему Столбы - лучшая современная фэнтези-партийка в риалтайме с паузой.
>>45037180 >Потому что ДоС2 это литературно ДоС1 на стероидах Странный здесь ты, под странный я подразумеваю альтернативно одарённый, любой нормальный человек, более менее секущий в играх и прошедший оба ДОСА понимает, что разница между двумя этими играми КОЛОССАЛЬНА на самом базовом уровне и что вторая часть является не ДОС на стероидах, а ДОС с полностью сломанной внутренней логикой геймдизайна, в сотый раз пояснять очередному слепошарому дурачку, который смотрит в книгу и видит фигу мне уже лень. ДОС 1 и 2 - критически разные игры.
>>45036170 Почему кал? Дос - это что? >>45036182 Ну нам прям очень зашёл Вейстленд 3 за исключением длц и первый невервинтер из рпг. Крайне не понравился Бордерлендс 2-3 и очень зашёл Дивижен первый за счёт атмосферы и позиционного геймплея и пиздецовой ламповости, потому что проходили в конце декабря под самый новый год.
>>45037124 >Чё скозать то хотел? То что первый ДОС даже несмотря на свою максимально юзер-френдли подачу про коопчик с тянотькой был нишевой игрой, а ДОС2 уже был хрючевом, маркетинг которого был направлен прямо на любителей Фолача, Скарйима и прочего говна для видеогигровых свиней.
>>45037229 Такой же смешной кусок говна, но более вонючий, как и 1 часть. Лучше в диалогах, сюжете, вариативности, но тот же самый вонючий кал на фоне нормальных игр.
Кричу с челика, который отрицает величие фалаутов 4 и 76. Просто ебанько. 100% времени геймплей, проработка на уровне, когда ролевую систему используешь даже для прохождения по участку местности. Постоянно чекаешь противников, кто там и чем лучше убивать. Прохождение всех данжонов зависит только от прокачки. И этим недовольны? Пидарасы пориджы утки, которые думают, что они деды.
>>45036317 >Такого роста аудитории не бывает естественным путём. Конечно не бывает, ты мой сладенький эксперт игрового мира.
>без адовейшего вливания бабок со стороны разрабов в маркетинговый отдел Пруфы неси. У Свена не было денег, не было никакой промо рекламы и про игру почти никто не говорил. Она бахнула сарафанным радио плюс коопом на 4 человека.
>Залетала крайне слабо Я тебе, повторяю: ДОС1 залетел в топы стима, обойдя КСГО и популярный тогда дейз.
>Я точно помню что им была засрана вся доска нахуй Не ну если на дваче образца 17 года на 500 постеров - это показатель.
>Всегда надо смотреть о том что анально форсят в /v. Всем похуй на v, там сидит полтора землекопа. В основном срутся о о сливах гта 6 и подобной хуйне.
>>45038579 > В основном срутся о о сливах гта 6 Если бы. В основном там срутся дауны, которые нихуя не понимают в играх, и игровой индустрии, и срутся о провалившемся утином высере №985, и обсасывают говно из жопы очередного ютюбера. После разделения вг, там раковник хуже чем в б.
>>45038680 >дауны, которые нихуя не понимают в играх, и игровой индустрии Ну ты то в играх понимаешь, ясен хуй. Правда почему-то каждый раз сливаешься на конкретике по говну из нулевых.
>>45038811 >Кто ты то Ты - защитник параши. Хранитель кала. Тот, кто денно и нощно бдит тред, чтобы в очередной раз высраться о говне из нулевых. О играх типа первых фоллаутов, калиток, тормента, нвн.
>>45038020 Он не занимается сексом, а опускает пориджа. Так ещё с древних времён принято, что тот кого выебали в сраку становится нижним и лишается всех прав и достоинств, а потом его забрасывают камнями или он сидит на цепи хозяина.
>>45038579 >Конечно не бывает, ты мой сладенький эксперт игрового мира. Не бывает. А свой скрин в очко себе засунь, додик. Ту версию что ты скинул выпустили в стиме в 2020 году нахуй. Спустя сколько лет с момента релиза? 11? Ясен хуй её к этому моменту все прошли. >Пруфы неси. Весь /v был засран тредисами об ентом высере. Аноны подтвердят. >У Свена не было денег Енто он сам тебе сказал? А ты поверил?))) Поверил, да?)))) Ну не то чтобы он пытался разжалобить лохов на донаты, да?))) >Она бахнула сарафанным радио плюс коопом на 4 человека. Пчел, сарафанное родево енто миф. То что ты называешь сарафанным радево - это литературно Свеноботы, которые сидели и срали на дваче, они буквально 1 в 1 ботоферма как другая всем нам известная ботоферма, которой сейчас, слава богу, свет вырубили нахой. Но всё то что ты называешь сарафанным радево это и ЕСТЬ грамотная работа маркетингового отдела, которая платила додикам денежку за то чтобы они ходили по формумам, стремам, соц.сетям и срали СРАЛИ СРАЛИ досом2 Оплата такого додстера не требует миллиардов долларов. >ДОС1 залетел в топы стима, обойдя КСГО Чё ты несёшь, шизик я тебя показывал его онлайн - 21к в пике. >Не ну если на дваче образца 17 года на 500 постеров - это показатель. А еще форумы игроманий, стремлеры и прочее такое. >Всем похуй на v, Настолько похуй, что пеарится тут приходили и поляке сперва с дерьмаком, а потом с кибердерьмаком, и чехи с кингдом калом, и кого там только не было. Похуй. АГА.
>>45039169 > А какая в ней была физика у машин Та самая физика, где у любой машины вместо пружин было желе, и при любом повороте машину колбасило, как маятник?
>>45038680 Ты не прав. /v одно из немногих мест, где до сих пор разрешено находиться базовичкам и попускать по правде(фактам) все соевые высеры современной индустрии, вроде ГоВна рагнарёка, Гардианс оф зе Галакси, Пукфиндер, ДоС2, Чилапука и прочий подобный кал игросодержащий для соехлёбов.
СЖВешный мир потихоньку сдавливает свою костлявую хватку на шее геймеров и если бы не базированные молодые люди, то всякие помои считались бы "ничо так игрулями", а не опущенным позором
>>45039337 >и срали СРАЛИ СРАЛИ По твоей же логике ты на зарплате у бимдогов и обдристианов, так? Ведь ты изо дня в день срешь срешь и срешь их провалившимися играми.
>>45039351 > вместо пружин было желе Говорю же. Шокабсорберы удалены. У кузовов занижена продольная устойчивость. А еще добавлен искусственный инпунтлаг, довольно заметный. На соснолях так вообще пиздец, инпунтлаг можно щупать нахуй.
>>45039390 > Ты не прав. Прав по каждому пункту. Ёбанный раковник для младшеклассников. > где до сих пор разрешено находиться базовичкам Хуевичкам. > правде(фактам) Хуяктам.
А обдристаны делают соевый кал помойны. Их единственная нормальная игра это КОТОР2 и то только сюжетно, геймплейно это треш.
Обдристаны еще большая параша для соехлёбов, чем даже ДоСы. Но не БГ3, там соевые пределы преодолели новую планку с "ВАС БУДУТ КУКОЛДИТЬ@ВАМ ЭТО ПОНРАВИТСЯ"
>>45039963 Это до условного начала романса или после? Потому что если после то ну такое себе немного. Свен блядь где мой романс с драгонборном паладином?
>>45039308 Тупорылое животное физон машин был лучше чем в любой другой игре которую я видел. Может одна из частей нидфорспита может посоперничать с физикой ГТА4. Даже ось ходила из-за повреждений, а машина благодаря физике мялась со всех сторон, но петушкам это сложно, ведь если машина - это не сраная машинка из дерби соснового леса, то через 2 минуты "езды" она начнёт косить и придётся менять на другую, а это далеко не положительный аспект в пук-пок игре для пердежей вроде тебя у которых пОпыт мал да удал.
>>45040114 https://www.vg247.com/baldurs-gate-3-romance-all-companions > So if you sleep with Liselle one night at camp, the next night you might well just find her sleeping with somebody else. And she’s going to be like, ‘oh, that was a bit of fun, wasn’t it? How are you doing?’ And you’re just like, ‘oh!’ Heartbroken!
>>45039882 Он не единственный. Все уже в курсе, что вы пидорасы малолетние и соевеки, как и свен педрилкин который хвастал куколдингов в интревью. Настолько это соевый понос. >>45040114 >Свен блядь где мой романс с драгонборном паладином? Да ты даже не скрываешься, досошиз гомосяцкий. Не понимаю, чем тебя так возмущает куколдинг если ты пидор. Типо хуй слюнявить и в жопу давать - это не зашквар, а слизывать чужую сперму из пизды - это зашквар? Вот же ебанутый досошиз. Все помойки, все бордюры своим слюнявым гнилым языком облизал. Настоящий рак, чмо, гниль двача, как и любой пидор-школьник которого совсем надавно оторвали от соевого члена папка со вторым папкой и подключили интернет малолетке.
>>45040114 >Свен блядь где мой романс с драгонборном паладином? Давно б собрал друзяшек на днд и романсил там кого захочешь. Еще и выебать после игры смог бы.
>>45040296 Лол, чел, выше комментарий про бг2 и калнетку. Ты ничего не ответил по ним. Ждать от днд девстренниц, которые никому кроме героя не дадут, бессмысленно. За этом в аниме.
>>45040190 Вот только в игре это хуйни нет уже 3 года, чел. Кто-то там в интервью пизданул "а вот если бы". Они в итоге сделали сцену, где лаезель ебется с другим, если ты не ебешь ее сам.
>>45040407 Это либо порванец с кодекса, либо просто траль залетный. Если первое, то будет теперь по кд эту хуйню кидать. Так как там ребята с пермаментным горением жопы.
>>45040122 > Тупорылое животное Пиздатое у тебя имя. > физон машин Физон то физон. Только не машин. А хуй знает чего. У кузовов нету ни продольной ни поперечной устойчивости. Из подвески удалены ключевые элементы. Невероятное сцепление у шин. etc; Эту хуйню можно по кирпичикам разбирать, лол. > благодаря физике > мялась со всех сторон Кек. Он даже не понимает, что такое физика. > начнёт косить Прям как твой "папка", из-за чего появился ты. А должен был остаться пятном на простыне. Печально...
>>45040355 ДТФ прибежище кукодов и пидороков-зумерков вроде тебя, досошиз. Ты пидор. Свен пидор. Игра пидорская. Чего верещишь, но продолжаешь отрицать и следующим же постом писать пидарастию. Ты же напрочь отбитый в жопу.
>>45042780 У тебя между зубов что-то застряло. Похоже на тот деревянный хуй который ты мусолишь с детства т.к. твой второй папа приучал тебя к нему с детства. Нужно было ещё анальную пробку в жопу вставить чтобы вечно говно не рассыпал за собой.
>>45045156 Просто это одна из тех новых случайных локаций, босс для которой генерируется в начале игры. Если на почту не пришло письмо от него, то и последнего этажа с боссом нет, а вместо него другой в другом месте. Но вообще место прикольное, просто побегать-посмотреть можно.
По досу2 действительно был дикий хайп. И стримеры в него все играли. Вряд ли заслуга этого именно в каком-то нереальном рекламном бюджете, просто давно не выходило рпгшек, а дос2 выглядел очень хорошо и в плане графики, и возможностью коопа.
Бля я ваще потерял связь с реальностью, вначале телефоны хакал набирая мелодии, потом бегал по электрополу жмякая рубильники, потом пробивался через дес сталкеров, теперь хуй пойми где вообще с кучей развилок.
>>45047230 Досошиз ты нищий и бестолковый. Тебе их никто не даст. Дают твоим интернет идолам которые тебя и промывают. К примеру тем блоггерам которые играют в dos3 и шпарят по методичке.
Предлагаю всем раз и навсегда решить по поводу калнетки. Назовем плюсы и минусы игры и взвесим их. Так как любителей кала хватает, то я выступлю критиком и назову только минусы. А вы называйте плюсы - перевесят ли они минусы? Итак 1) Главный герой негр кукич для школьников-куколдов. 2) Спутницы шлюхи, куколдят игрока и неймлеса. 3) Ненужный гринд, но игроку не говорят об этом и заставляют гриндить на будущее(которого нет). 4) Участвовал Авелон, соевый-говнодел. 5) Упрощенка днд, не дают испытать реальные возможности. 6) Сделано как хуевый квест - оббегай всех по очереди. 7) Графон как будто монитор в говне?
Теперь вы, друзья мои, описываете плюсы. А потом голосование!
>>45050720 >Предлагаю всем раз и навсегда решить по поводу калнетки. Сразу идёшь нахуй за то, что коверкаешь название одной из лучших рпг игр в мире. Не вижу смысла обсуждать подобные тонкие материи с личинкой.
>>45051257 Ты сначала плюсы назови. Идея в том, что калнеткодрочеры не смогу сформулировать плюсы и будут кидаться мемасами. В итоге они проиграют, так как низкий айсикью.
>>45052366 Не агитируй. Досошиз есть досошиз. Никому умчанские высеры тут не интересны, когда его забанили на день весь тред был свободен от его визгов. Сидит одна ума и визжит.
Только что играл в игру с китайской мифологией. Оказалось что я горбатая гора. Пиздец. Персонаж - реинкарнация духа китайской горы, которая была казнена за то что совратила духа дракона-тян. Просто пиздец.
>>45052440 Если только вышедшая, то я ее начал. У меня спросили: Вы читаете на китайском? Я подумал, что это вопрос к персонажу и ответил ДА. А это похоже было ко мне как к игроку и у меня половина текста стала на китайском. Я игру и закрыл.
>>45052479 Тоже самое. Но я просто большую часть времени не понимал что происходит. И самое смешное что бесплатная демка кончается до того, как игроку сообщают сексуальные предпочтения его персонажа. Вот у кого то пукан наверное сгорел.
Пришлось загуглить, куда я вообще попал. Оказалось я проскипал кучу всего пойдя по квесту фрика, а не по квестам олигархов, которые по какой-то причине в моей игре никогда со мной не связывались, хотя арену я прошел до ласт босса и сделал квесты в JKK. Скрипты походу по пизде пошли. Заебись, экспириенс прям как в нулевых.
>>45053246 >Реиграбельности в демке на 100 часов Прооралити. Там калтента на 15 часов, ты поехавший, свинкоподсосина? Че ты там переигрываешь, сцены ебли с кровосисей? Какие же итт салямные барсуки порой попадаются.
Поясните за одну вещь в РПГ. Вот насчет доступности контента изза вашего выбора пунктов диалога или чего нибудь. Большинство рпг задуманы так что так или иначе, ты не можешь получить весь контент за 1 раз. Выбираешь убить - и не получаешь плюшку за выбор мирного варианта, например. И квест допустим обрывается, а мог бы еще идти. Или как в Диско - красные проверки, который если сфейлил, то всё, гг, никогда не узнаешь что там было. И геймплейно ты до середины игры будешь так или иначе их фейлить просто изза малых значений навыков. И вот зачем это? В таких играх обычно не предусмотрено контента за фейл прока, ты просто "проёбываешь" контент. Либо сейвскамишь пока не прокнет, делая задумку с проком бесмысленной. Нахуя это делать? Зачем изначально вкладывать в игру то, что возможно большинство людей проебёт либо будет искусственно выдрачивать сейвлоадом?
Я ладно, могу понять когда ты выбираешь какой то прям жоский сетап как в Пилларсах, где ты если духовник то у тебя чисто твой прок в каких то квестах может зарешать именно твою линию, делая прохождене более осмысленным. Но в остальном, в выборах которые может делать любой, тебе или приходится скамить, или просто закрывать рот и не видеть чего то, что бы ты мог.
Идеально это сделано в Хадес, где фейля ты как раз получал новый контент, ты проходя игру мог не бояться что обосравшись ты закроешь себе доступ к чему то. Это задумано чтобы что? Чтобы я переигрывал игру лет через 5 запомнив где я там сфейлил и запомнив ето таки покушал тот самый контент? Но кто так делает? Вот вы если не школьник, часто переигрываете игру просто чтобы по новому пройти разные ветки? Или же просто либо каждый раз всё равно выбираете те же удобные или по кайфу выборы которые вам всегда нравились, просто потому что вам нравится и всё? Ну вот как в Ведьмаке 2, нравится вам Роше, и даже внекст раз снова его выбираешь потому что любишь Роше, и хейтишь етого эльфа революционера ебаного. Даже учитывая что хочется таки пройти его ветку, ты её не проходишь.
Тоже самое с пиком класса, где нельзя быть мультиклассовым, как в Пилларсах. Пикнул ссаного рейнджера и всё, будешь пулякать из лука до конца игры как чмо. В том же ДОС2 если сильно хочется можно и меч взять в руки, и магию выучить когда хочешь, и разными персонажами некоторые одинаковые выборы взять, за Фейна сожрать плоть как эльф, с маской, и проходить эльфийские квесты к примеру. А в другой игре если не пикнул такое, то всё, сосёшь. В чем смысл лочить столько контента за чем то определённым? Я просто всегда хейтил вот этот лок на экспириенс, ты вроде купил игру чтоб всю её попробовать, и тебе какую то часть просто не дают. Я понимаю что сюжетно и геймплейно нельзя дать тебе вообще ко всему доступ, но есть же исключения вот с мультиклассовостью итд. Я жоско хейчу когда проходишь внимательно игру, но это не вознаграждается если в игре есть лок на класс, или на выбор лочащий ветку другого выбора. Т.е. ты стараешься получить весь кайф, но его тебе просто не дают. И игра например на 100 часов и тебе еще предлагают снова 100 часов поиграть просто чтоб по другому выбрать и таки пройти другие ветки. Нахуй надо ебать.
Хз есть ли люди с такими проблемами, кроме меня. Я конечно понимаю пункт про реиграбельность, но уже выше описал минусы. Ладно если ты боевые моменты можешь проходить по разному, тут соглы, хочешь стелси, хочешь кидай ящиком с бочками в босса, вот тут полный раздор того как проходить как раз, ето нормально. И ладно, если это концовка, выбрать себе концовку норм. Я вот вообще не помню чтобы я переигрывал что то именно с целью просто выбрать "другой вариант". Впечатление то первое у тебя ОДИН РАЗ в жизни. Почему не вкладывать максимум в первый раз?
Вот ненавижу рпг именно за ссаную реиграбельность такого рода. Да и не только рпг. Чем сделать хороший 1 раз, разматываем его на несколько. А потом слушаешь как какой то вася тыкнул в голубя волшебным пенисом и у него уникальный квест открылся, а у тебя нет.
>>45054013 Все это обусловлено жадностью и долбоебизмом. Искусственное затягивание игрового процесса: >Гринд ради гринда >Внезапная смерть >Невозможность респека и как результат запоротый билд либо смерть >Загрузки и количество переходов между локациями >Лень думоть наверняка есть еще
Грамотный геймдизайнер избегает: >Разрыва между сюжетом и геймплеем >Обосновывает выборы и дает мотивацию персонажу >Выборы не противоречат логике мира и характеру персонажа >Создает баланс между классами >Не наказывает игрока за «неправильные с точки зрения дизайнера выборы» (иначе зачем их вообще давать?) >Лень думоть наверняка есть еще
Игры делаются людьми для людей и как результат не защищены от ошибок. Если знать на что смотреть, то сразу можно понять что есть что. Так ты вырабатываешь вкус и уже знаешь что съедобно, а что ну его нахуй удалить и забыть.
>>45054013 >Поясните за одну вещь в РПГ. >Или как в Диско - красные проверки, который если сфейлил, то всё, гг, никогда не узнаешь что там было. И геймплейно ты до середины игры будешь так или иначе их фейлить просто изза малых значений навыков. >И вот зачем это? В таких играх обычно не предусмотрено контента за фейл прока, ты просто "проёбываешь" контент. Либо сейвскамишь пока не прокнет, делая задумку с проком бесмысленной.
Обьясняю. Диско эллизиум - это не РПГ. Это дебильная игра где кубики бросаешь в диалогах на навыки. Зачем это сделано мне не ведомо. Такое делали только в играх чисто по ДНД вроде невевинтера (и то там было только с красноречием такое) и это была настольная механика из настольных игр которая не нужна игре. В нормальных играх проверки навыков подразумевают фиксированное значение навыка, а не переброску кубиков в диалогах, как в Dos3 для даунов или в Диско эллизуме. Но если в Невевинтере это сделано потому, что были бородатые годы и решили попробовать, то зачем тут сделано мне не понятно совершенно. Видимо это просто идиоты. Поясняю, что Диско Эллизиум - это не РПГ. А DOS3 где занимаешься тем же самым - это тоже не РПГ на деле, а кусок дерьма даунов. Поэтому ответ тут прост. Это дауны делали для даунов. Вот и всё.
>>45054170 Ясен хуй потому что в диско нет боевых энкаунтеров, следовательно бросаешь кубики в диалогах. Алсо «фейлы» не фейлы вовсе, а просто другой вариант событий, просто потому что нет никаких серьезных последствий в виде софт лока, проебанных статов и т.п. и на концовку никак не влияет. Единственный софт лок был с муралом про мурашки, но его пофиксили. Да и умереть там надо постараться. Помню меня аж трижды спросили действительно ли я хочу засунуть себе пистолет в рот? Если играть от своих достоинств то и как оо что прям серьезно завалить нереально.
>>45054205 >Ясен хуй потому что в диско нет боевых энкаунтеров, следовательно бросаешь кубики в диалогах. Не вижу логики между отсутствием боёвки и обязательным бросанием кубиков в диалогах.
>Алсо «фейлы» не фейлы вовсе, а просто другой вариант событий Другой вариант событий в нормальных играх предусмотрен при фиксированном значении навыка и при "фейле" ты получишь другое развитие событий. Для этого не нужно бросать кубики в диалогах.
>>45054170 >В нормальных играх проверки навыков подразумевают фиксированное значение навыка Пф. Еще не лучше. Любые числовые проверки это кал. В твоем варианте будет постоянно хуйня уровня 59/60 проверка провалена, когда тебе не хватает одного пункта. Да и вообще, подобная система точно также обузится сейфлоадом и оббафом перед диалогом.
>>45054300 >Пф. Еще не лучше. Любые числовые проверки это кал. Тогда РПГ для тебя - это кал и тебе незачем дальше продолжать разговор.
>В твоем варианте будет постоянно хуйня уровня 59/60 проверка провалена, когда тебе не хватает одного пункта. Так прокачай 1 пункт, что тебе мешает? Или нажми и получи альтернативный вариант события. Выбор за тобой его делаешь ты, а не кубик.
>Да и вообще, подобная система точно также обузится сейфлоадом и оббафом перед диалогом. "Абузится" сейвлодом даже смерть в играх. "Абузить" или нет - выбор за тобой.
>>45054296 В боевых энкаунтерах идет проверка боевых навыков, в мирных - социальных. Все же просто, маня. > при фиксированном значении навыка Ну вот у тебя ети 59/60. Здорово да? Мммм вкусно. >>45054300 >В твоем варианте будет постоянно хуйня уровня 59/60 проверка провалена У нормальных людей формулы успеха ака ((навык хх+бросок куба yy+генетика z)+небо*аллах))/твоя мамаша Солидно. И двачеры не доебаваются тому што слишком сложна.
>>45054318 >Так прокачай 1 пункт, что тебе мешает? Что-то из разряда "почему бездомные просто не купят себе дом". >нажми и получи альтернативный вариант события Хоть одну рпг, где предусмотрена альтернатива за провал скилчека, назовешь?
>>45054318 > выбор за тобой За геймдизайнером. Тодд еще в мануале к баггерфолу писал, что не надо дрочить ф5-ф9, но оставил ф5-ф9.
Сейвы должны быть только в конкретных зонах чек-поинтах, с временным сейвом при выходе, который удаляется при загрузке. Иначе великовозрастные дети-имбецилы так и будут абузить, эту породу не исправить.
>>45054423 Там есть альтернатива при проваленной проверке навыка в диалоге, вопрос был об этом и мы говорили про это, а не про твой непонятный гринтекст.
>>45054406 >>45054398 Вы разницы вообще не делаете между Fake Choice и собсно Choice >Fake choice Это обычно диалоги с разными вариантами реакций от персонажей и какие либо энкаунтеры у которых нет долгоиграющих последствий >Choice Это выбор который частично или полностью меняет прохождение, открывает/закрывает руты, квесты, концовки.
Ебаный в рот эту Софию. Сначала ее кони задавили Потом за ней сифилитик гоняется Еще и ведьмой оказалась Сыч ток у столицу приехал в пту поступать, приперлась в предложением бунта Что не так с этой дурой? Одни проблемы
>>45054510 Нету разницы. Это с т-з геймдиза, который имеет полный доступ к всем фалам, сценариям, и древам диалогов есть. А для игрока разницы нету, если он не великовозрастный ребенок-долбоеб-манчкин.
>>45054524 Я код видел и он достаточно простой чтоб объяснить концепцию. Только текст заменяешь картинкой. В принципе модули нвн таким же макаром кодились.
>>45054556 Чек сразу на два фита и окружение. Как тебе такой мув? Господи какой же я гений гейдизайна, просто невероятный. Пойду теперь напишу пару персонажей и приглашу в номер Машку из бухгалтерии.
>>45054562 Ты тупой? Я тебе на хуялцах объяснил что разницы нету. Т-к нету знания, что там в другой ветке. В твоих дегенератских примерах > -Я таким уродился Может оказаться пидорским энкаунтером > -А тебе то что? Энкаунтером получения спутника в партию > -Пошел нахуй! Мирным расхождением
Игрок НЕ знает и НЕ должен знать, что там в других ветках.
>уже даже маркетолухи во всю верещат, что ИДИТЕ ПРОБУЙТЕ ДРУГИЕ ВАРИАНТЫ, КАЖДЫЙ ВАРИАНТ УНИКАЛЕН, Р Е И Г Р А Б Е Л Ь Н О С Т Ь >"я вам запрещаю проверять альтернативные таймлайны, твердо и четко" Обожаю местных шизов
>>45054578 Во ты долбоебина чесслово. Задача геймдиза точно обозначить какой выбор для атмосферы, какой с проверкой статов, а какой ведет к разному прохождению. Нахуй ты порвался?
>>45054400 >За геймдизайнером. Тодд еще в мануале к баггерфолу писал, что не надо дрочить ф5-ф9, но оставил ф5-ф9. Хорошо, что этого урода от игровой индустрии не послушали. К сожалению некоторые его "идеи" обрели форму.
>>45054400 Как на счет делать игры, которые не строят механики так, что их можно засейвскамить, петуч вонючий? В очко себе рнг засунь. Хотя не, давай я кубик брошу на размер предмета, что я тебе в дупло загоню.
>>45054668 > рвоньк >>45054677 Это не делать вообще? Если у игрока будет ф5 и ф9, то игрок будет жать ф5 и ф9. Неважно, это текстовая дрочилка, стелс-экшен, шутан от первого лица, или рпг. >>45054679 Что ты ебануха.
>>45054594 >ИДИТЕ ПРОБУЙТЕ ДРУГИЕ ВАРИАНТЫ, КАЖДЫЙ ВАРИАНТ УНИКАЛЕН, Р Е И Г Р А Б Е Л Ь Н О С Т Ь Тем временем варианты: >помочь деревне >сжечь деревню >выебать стариков и сжечь деревню >выебать собаку и сжечь стариков И в любом случае про эту деревню ты больше никогда не услышишь.
Ну это прям говно. Нет, говнище самое настоящее. Куча локаций с бесконечным спавном врагов. И мне надо среди этой хуйни облутывать каждый угол, чтоб найти квестовые предметы. Это просто пиздец, как такое дерьмо вообще можно было высрать, я в ахуе. Худшая часть игры. Это так плохо, что я готов прям дропнуть, хотя это по сути уже финишная прямая.
>>45054798 >Это не делать вообще? Если у игрока будет ф5 и ф9, то игрок будет жать ф5 и ф9. Неважно, это текстовая дрочилка, стелс-экшен, шутан от первого лица, или рпг. Достаточно убрать рнг и не будет смысла сейвскамить. Лут в ящик генерить не при открытии ящика, а заранее. Скиллчеки делать по точному количеству скиллов, а не шансом. Кап точности делать не 95%, а 100%.
>>45054908 >Достаточно убрать рнг и не будет смысла сейвскамить. Лут в ящик генерить не при открытии ящика, а заранее. Скиллчеки делать по точному количеству скиллов, а не шансом. Кап точности делать не 95%, а 100%. Только что описал тода говарда который превратил моровинд в три полоски с вырезанной в ноль ролевой системой, но думаю, что этот фашист ещё найдёт чем нас удивить в 6 части.
>>45054942 С чего бы? Я буквально написал как улучшить. Нахуя делать рнг, дети вы ебаные? Зачем это нужно? Если у тебя мало скилла, то иди нахуй, никаких тебе скиллчеков. Зачем делать кап попадания 95%? Я в жизни не промажу яблоком по дебилу в метре от меня. Зачем делать рандомный лут при открытии? Тут вообще никаких оправданий быть не может. >>45054955 Я про рпг пишу.
>>45054963 >кап попадания 95%? Я в жизни не промажу яблоком по дебилу в метре от меня
Ты не понимаешь сути этих 95%, враги же не в стазисе и будут пытаться увернуться.
>Если у тебя мало скилла
Ладно, сундук ты не ломанул, плюнул, ушел. А в бою? Вот в Хард Весте есть изящное решение, кубы бросаются один раз и итог сохраняется при перезагрузках, если тебе выпало промахнуться при 96%, ты хоть задрочи сейв-лоад, будешь промахиваться. А если выпало попасть при 50%, будешь попадать. Тут тоже можно через ф5 играть, но приходиться после загрузки не стрелять по этому врагу, а делать что-нибудь другое, сменить позицию, бросить динамит или еще что. А можно промахнуться и получить в компенсацию Удачу, которая увеличит шанс успешного попадания на следующем ходу до 100%. Ну, а еще можно пойти другим путем и запретить сохранения во время боя. И сундуки можно настроить, что сейв-лоад бы не работал, если ты не вскрыл из-за неудачного броска, то не вскрыл. Ну и разумеется тут должны быть характеристики, при которых ты взламываешь гарантировано. Ну и в целом рандом нужен, без кубиков теряется элемент азарта и риска. А абуз квиксейвов, как видно, можно прикрыть.
>>45055307 >Ты не понимаешь сути этих 95%, враги же не в стазисе и будут пытаться увернуться. Это хуйня полная. Уклонение и так есть отдельным статом. Нет ни единого логического объяснения капа в 95%. Это чисто каргокультизм днд, где бросок единицы игнорит все статы и работает как автоматический промах.
>>45055322 >бросок единицы игнорит все статы и работает как автоматический промах
Такого правила в ДнД не существует, как и автоуспеха на 20. Ну и да, в ДнД, если цель перед тобой и не может шевелиться (связана, спит, в стазисе), то ты по ней попадаешь автоматически без броска кубиков.
>>45054486 От нее много проблем, но таки чуть-чуть толка тоже может быть в одном из рутов. А вот от другого персонажа вообще толка нет, потом поймешь про кого это.
>>45054013 >Нахуя это делать? Зачем изначально вкладывать в игру то, что возможно большинство людей проебёт либо будет искусственно выдрачивать сейвлоадом? Затем, что пока ты не поймёшь одну простую вещь, ты так и будешь задаваться бессмысленным вопросом. Нелинейная игра, подразумевающая множество вариантов завершения одних и тех же линий, подразумевающая контент, зависящий от тех или иных выборов в диалогах и прокачке и т.д. делается не для того, чтобы сидеть и переигрывать её сто раз пересматривая все варианты, а для того, чтобы из всех доступных вариантов выстроить свою собственную уникальную историю, которая сделает определённый набор вариантов каноничными лично для тебя, а все остальные оставит несуществующими. Нелинейная игра это конструктор уникальной истории, складывающейся лично для тебя, а не корыто контента, которое нужно сначала хрюкая выжрать в середине, а потом подъедать с краёв. Когда твоё прохождение нелинейной игры заканчивается, то все варианты развития событий, которые ты не увидел, умирают так же. как все твои жизненные пути, по которым ты не прошёл от рождения до сегодняшнего дня. Именно поэтому АоД - кусок говна.
>>45054893 Враги респавнятся только когда настакался дебафф, там специально убежища раскиданы чтобы ты между ними и безопасными зонами перекатывался. И ещё, дебафф только в самом комплексе, в других местах нет. Если хочешь прям все облутать (что вовсе не обязательно), то можешь занюхивать все медсы на скорость, адреналин, таблетки и что там ещё есть и кабанчиком проскакивать до нужных мест, потом в ближайшее убежище.
К дебаффу есть квестовый фит, снижающий шанс получения стака, его несложно получить.
>>45056010 Да, я его получил. Менее ебаным место не становится. Это словно меня накормили вкусным ужином, с местами довольно странными блюдами, но на десерт навалили огромную кучу дерьма на поднос.
>>45056578 ВН по сути и есть рпг. Точнее социальная часть рпг. Как например диабло это боевая часть рпг. Объедини диаблу с вн и получишь полноценную рпг.
>>45057649 Уже научен опытом, что скорее всего при выборе противоположной опции все все равно придет к одному результату. Исключения только в ролевых шедеврах, вроде Тирании или Альфа Протокола.
>>45055789 От кого? Так то ебанутые абсолютно все. Особенно нравится пгм мамаша и дед садист. Папка не отстает, притащил потаскуху с прицепом, еще и детей ей заделал, видимо чтоб страдать было веселее всем вместе. А главное мамаша жалуется, говорит ты мол обо мне не думай, ну ты не думаешь, так она обижается! Очень реалистично. Но вот не понял почему дед ведет себя как мудак, если он сам из люмпенов. Жаль не дали его шлепнуть. Зуб за зуб так сказать. И как папашке разрешили женится на простолюдинке, и не лишили титулов, и даже от церкви не отлучили. Глория и дружбан тоже проблемы одни приносят. Каждый раз впригаться приходится. Уже заебался.
>>45057712 >Но вот не понял почему дед ведет себя как мудак, если он сам из люмпенов. Ну так вытащил жопу из говна и сразу стал неебать каким аристократом. Жаль не было варианта нассать ему в саркофаг.
>>45058096 Авторов наверное заебали дети настолько, что свою фрустрацию они вывалили в игру, раз пиздюков постоянно истязают, пиздят и унижают. Хорошая игра и пособие по воспитанию интересное.
А поясните почему на турнире если сражаться за синюю бабу то не победишь, если за папку дают победу? А то за синюю девку мне уже дали разок в морду. Урок усвоил. Теперь если выбор между двумя бабами, выбираю дупло.
>>45055445 Выбор без последствия не имеет смысла. Вся суть выборов в реальной жизни это именно что разный результат событий. Выбор без последствий это суходрочка с которой не может быть эмоциональной связи потому, что если у болванчиков нет судьбы, то они тебя и волновать не должны. Отличный пример это ДоС2, где ты занимаешься вырезанием все живого просто потому, что все эти НПЦ бессмысленны и бесполезны, но при этом за них дают экспу. В данном случае бессмысленность выбора ведёт к манчкинству вполне естественным образом.
>>45058649 Опять же ты не делаешь разницы между выборами. Выбор в диалоге? Выбор пути? Выбор компаньона/итема? Ты можешь спросить у тавернщика как сократить путь, вот тебе последствия в виде избежания засады разбойниками ака новый рут. А можешь банально поинтересоваться почему его таверна называется «Любил твою мамашу». И это может быть выбор чисто для атмосферы. Теперь ты знаешь что он любил твою мамашу и это никак не на что не влияет, кроме как на твое достоинство. А можешь попытаться купить у него пива по дешевке, будет чек на бартер, и все что ты получишь это снижение цен у этого торгаша.
>>45058649 Бессмысленность в первую очередь у тебя в голове, нигилист хуев. Там, где пытливый ум ищет возможности для улучшения истории своего персонажа, а то и для моддинга, нытик 80 левела плачется, что ему очередной нишевый выбор не запилили так, как он хотел, и не всрали на него год разработки, как они посмели. Хрртьфу на тебя.
>>45058774 Если разработчикам нужен год чтобы хотя бы сраными слайдами в конце игры насрать и рассказать чем же всё закончилось в том поселении, которое ты 30 часов спасал от всякой хуйни, то им реально стоит бросить разработку игр и пиздовать нахуй на завод, ебаный в рот. >>45058756 Когда я говорю о выборах, то я имею ввиду значимые вещи, которые могут повлиять на судьбу персонажей. Спрашивать почему таверна так называется или нет это тоже де-факто выбор, но де-юре это просто справка из лоропедии и нужно только для иммершена.
Я же говорю о том, когда ты в игре решаешь судьбы поселений, значимых личностей, целых рас, а сразу же после решения вся эта нить обрывается нахуй и никгде никак больше не вспоминается.
Ты спас целую, нахуй, расу эльфов или наоборот вырезал их всех? Ок))) Чо? Ты хотел упоминаний в следующем акте или хотя бы слайдик в конце? САСИ БИБУ, У НАС ТУТ РПОХЕ)))
>>45058881 Зумеры считают, что слайды устарели, и это неинтересно. А интересно это когда после прохождения сюжетки ты можешь продолжать играть и выполнять сгенерированные квесты бесконечно.
>>45058881 >Ты спас целую, нахуй, расу эльфов или наоборот вырезал их всех? Ок))) От сеттинга зависит. Если эльфы хуже червей пидоров, логично что про них никто не вспоминает кроме них самих.
Поясните за сеструху Глорию. Почему папаша не отошлет ее подальше с небольшой суммой чтоб начать свое дело? Пусть продает книжки например, будет писулькать пойэйзию под псевдонимом и не мозолить глаза. Или я что-то упускаю в сеттинге или ее персонаже?
Посоветуйте рпг с открытым миром. НЕ ПАРТИЙНУЮ. Заебался уже дропать хорошие рпг только потому что там думать и читать нужно в 5 раз больше + создавать пати 20 часов
Меня изнасиловала синяя женщина. Поясните в этой игре есть нормальная тяночка? Добрая, красивая и с хорошей родословной, чтоб бате не стыдно было показать и наследника оставить? Или мне теперь с синей бабищей возиться?
>>45054908 >Достаточно убрать рнг и не будет смысла сейвскамить Сейвскам практикуется в играх, где сложность настраивала обезьяна под дозой героина. Это значит, что игрок должен из доступных ему возможностей пройти любой энкаунтер, не полагаясь на чистую удачу. Если такое происходит, значит разработчик ебанат.
>>45059968 Да. Смысл любой РПГ в билдостроении и превозмогании своим билдом. Если игра не долбит тебя в сраку на первом прохождении, то ты не получаешь и 30% каефа от игры
>>45061537 Пиздёжь. Сейвскам практикуется там, где его можно применить себе в пользу. В шахматах почти идеальный баланс игры. При этом в шахматах с сейв-лоадом люди будут сейвскамить каждый ход.
>>45061688 У меня 2 часа в день на игру, чтобы билдостроенить и превозмогать на последней сложности нужно знать игру на 99% что нереально при первом прохождении
>>45054857 Не услышу и не надо. Женщина упала с велосипеда и я ей помог. И все, я ее больше никогда не увижу. И никаких последствий для меня. Ну кроме того что домой на час позже пришел. Это по твоему причина пройти мимо?
Всём привет, давеча познакомился с БГ3, мне нравится, всë супер, но немного напрягают просадки фпс, то 60, то скачет до 45-50 , это норма и так у всех, т. к ранний доступ или есть в очередной раз какая-то сжирающая фепес настройка про которую я не знаю? Пресет 2060 + 2 600х, настройки графики высокие фул хд
Ты сперва докажи с пруфами что Throne of Darkness - piece of shit а не гениальный шедевр гениальных разрабов дырябло из Blizzard кала и хуже дырябло! Обзор запили на youtube по всем пунктам! Не можешь? Так кто! И какой твой уровень интеллекта! Амебы?) https://www.gog.com/game/throne_of_darkness На вам если считаете себя умнее большинства дауны!)
Сап, аноны. Спалите мне годную изометричку в стилистике сайберпанка, пожалуйста. Shadowrun играл, орки и драконы для меня там лишние, а главный квест с драконом нелепостью задушил. Извиняюсь перед фанами и любителями. Траить другие части желания нет.
Вообще замечательно, если б так оказалось, что есть игрушка типа deus ex'а, только рпгшка изометрическая.
Ещё нравится по стилю вампирс маскарад бладлайнс, если есть что-то изометрическое в такой же стилистике (таинственные и секретные общества вампиров, современный мир с огнестрелом и носферату-хакеры) - буду очень, бесконечно много признателен.
Всем хорошего настроение, удачных игр и прохождения чеков.
>>45062052 Я настолько преисполнился что даже не задумывался. Читаю свободно и даже не возникло желания пойти и переключить. Так то. Билингвы, Давайте сплетаться в объятиях братских! London is the capital of the United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland!
>>45062974 Gamedec, слабо Citizen Sleeper Кроме Шадовранов больше нет кибербуков. Дорога тебе во всякие Атомик Харт и прочее. Изометрия больше про стимпанк.
Аноны, среди вас есть знатоки белорусского шедевра? Интересует конкретно пятая карта кампании "Раменское королевство", которая называется "Столица в огне". Там в начале предлагают в качестве одного из вариантов попробовать победить трех мятежных баронов- оно выполнимо?
Я даже с горя глянул стримы и прохождение, но никто его даже не пытался выполнить. Оно и понятно, бить их- то еще удовольствие, когда тебя магией постоянно херачит и ослабляет, так еще убитые мятежники из воздуха респаются с мега-армиями, и в гарнизоне не первоуровневый мусор нанимают, а сразу юнитов максимального уровня откуда-то достают.
Но ведь я их победил, как видно из скрина, и вообще всю карту зачистил. И не сказал бы, что было супер сложно, хотя играл на невозможном уровне сложности. Но чехарда знатная была, часа четыре, наверное, карту проходил. И я подозреваю, что игра на их битье не рассчитана, но зачем тогда было это задание давать? Короче, знатное надувательство, подо мной стул сгорел от обиды. В Эйзенвальде такого не было, вот.
Ладненько. Прошел я этот пиздец за дворянина. Все что хотел получил. И скажу что мне не понравилось. Не понимаю что в ней хорошего и почему столько восторженных отзывов. Главная моя претензия это дурацкие выборы. Они мешают ролеплею. Сколько раз я ловил себя, что мне хочется выбрать одно, но у другого выбора статы круче, а мне над их копить. Сказать что мне было не весело это мягко сказано, чувствовал себя бухгалтером подсчитывая очки. Причем сама игра сознательно толкает тебя во все заварухи и ставит раком, чтоб ты из них выбирался. И твои статы ровно нихуя не значат, кроме как открывать эти самые выборы. Вот у меня 20 в фехтовании, игра говорит что я просто неуязвим и тут хуяк смерть по сценарию. Ну ебана. Перепроходить я естественно не буду, мне не интересно, просто потому что: А) Заебался уже с одним рутом Б) Вообще нет никакой мотивации В) Сеттинг отвратный и нет никакого желания его изучать. Г) Говно. Именно так можно описать всех персонажей в игре.Все, абсолютно все, доставляют тебе неприятности и даже не пытаются тебя чем то зацепить. Они настолько отвратительные, что мне хотелось их замочить. Лучший друг? Бесполезен. Испытал облегчение когда он помер. Твои пассии? Все бедовые. Абсолютно похер что там с ними. Семья? Выносила мозги всю игру. Самое смешное что во всех бедах они винили гг, когда как шатали лодку своими пристрастиями и хотелками. Лишь старший брат и папаша что-то делали. Удивительно как переживаешь за семью Защитника Кирквола, например, и тут такой контраст с Бранте. Ваще похую.
0/10. Это первая игра которая вообще не оставила никаких ощущений. Сомнительное достижение. Зачем проходил и сам не понял.
Лол, ну я застрял. Понятия не имею, почему они агрессивными стали, я с ними не дрался, не говорил и вообще никак не контактировал, я только питалово станции включил. Пройти это место впринципе невозможно. Их 5, плюс сразу прибегает еще 5. По стелсу не пройти, потому что они стоят в единственном проходе. Пробовал убить сколько смогу, а потом убежать из локи, выхилиться, зарядиться и зайти обратно. Так на втором заходе тебя встречают доктора с кислотными пистолетами, что кидают рут и флэшки у каждого. Т.к. разраб ебанат, заходя в локу ты всегда ходишь в конце, ты 100% ловишь рут и сдыхаешь. Я буквально не вижу ни единого шанса тут хоть как-то пройти.
>>45062103 Если запустил на вулкане, то завязывай. Играй на дыксе и не выебывайся. Скачки фепоса из-за эффектов, при чем не зависят от настроек графики. В одном из патчей сделали красиво со всеми этими объемными облаками, тенями, рассеиванием лучей, огнем, но не оптимизировали. До релиза оптимизации ждать не стоит точно, а там уж как пойдет. Но меньше полугода.
>>45063868 >лишь старший брат и папаша что-то делали Брат только сливает статы, собака ебаная. Его еще и в живых обязательно оставлять надо, чтобы семью за лоялистов сохранить.
Не посещал ИТТ полгода, из недавнего перепройдена подрельса, затраена сжвпараша 2 и дропнута на 3 акте, вышли ли какие либо интересные тайтлы за этот период?
>>45066808 Да про статы и говорить не хочется. Вот насколько интересная 1-2 глава и на контрасте тошнотворная 4. Где происходит буквальна какая-то то содомия. Баланса нет. В руте судьи для некоторых выборов внезапно требовались совсем левые навыки типа духовенства. Зато щедро отваливали доблести, когда как у меня ее и так уже максимум, а за выбор с доблестью...давали ЕЩЕ доблести. Сукааа. Зачем то сделали лимит в 25 воли. В итоге получал очки в молоко. Зато сжигались они от 25. Были ситуации когда буквально не хватало 1 очка. ААА! Ивенты вылезали как им захочется. Была пара моментов, когда требованием анлока выборов были условия ивентов, который еще не произошли. Что это за хуйня? В общем понятно что сделали специально демку, чтоб заманить, расположить, а потом вывалить 4 акт, а деньги ты уже не вернешь. Решил глянуть кто такой оригинальный это придумал. А оказывается, что конторка пилит одно мобилкоговно донатное и низкоуровневую срань. Пидоров из 101XP запомнил и впредь их поделки лучше обходить стороной.
>>45063868 >Лишь старший брат и папаша что-то делали. Брат руинит и выёбывается по дедовскому примеру, а папаша-терпила только хуй за щеку взять и молчать может.
>>45067490 Меньшее зло. Папашка в судебных делах помогает, если просишь, брат как ни странно хоть и мудак, но к тебе относится на удивление нормально, на контрасте с другими. Так то все подсирают.
Кто там жаловался, что в Хард Вест толпы противников с бесконечными динамитами? Пробежав этот бодренький изометрический вестерн с демонами и ведьмами я просто поражен, что кому-то не хватило прямых рук, чтобы вообще столкнуться с такой проблемой. Чувак с динамитом в зоне поражения живет больше трех ходов и успевает бросить больше двух гранат? Да ладно, в этой игре потрясающее количество возможностей убить почти всех врагов за свой ход и добить выживших за второй. Собственно всякую нежить с их отхилом и нужно убивать сразу. Вся сложности игры - это выполнения доп условий вида "убей такой-то способностью", вот это не всегда получается. А, еще признаюсь, не стал заморачиваться с убийством всех индейцев при прорыве блокады, быстренько заминировал мост с помощью телепортирующейся ведьмочки и все. В принципе, можно было и не бодаться с ведьмами на Адской станции, а также пробежаться, хилясь негром-священником, который меняется с врагами и союзниками полосками жизни, но тут уж решил выковырять всех. Стрельба рикошетами и резня томагавком - это весело.
>>44981553 (OP) Как во втором PoE сейв импортировать из первого, мне надо игру первую перекачивать? Другие прост и без этого могли по облаку пошарить. Я даже не вижу в меню отдельной кнопки для этого, только возможность самому повыбирать из того, о чем я нихера не помню
>>45070772 > нахуевертил Все сейвы на позиции, но однуха их почему-то не видит Даж хз как проверить двухой, не вижу нигде опции импорта. Вот тот же балдурскал сразу видно что люди с высоким iq делали и кнопку на видное место расположили. Пока вайнил на одно, их рукожопость проявила себя прямо там же, еще раз
>>45071584 Феминистки сделали исключительно тупо, ничего другого от них не ожидал Когда в десятках игр с импортом сохранений сделано примерно одинаково и только у феминисток не так - это вызывает лишние вопросы которых можно было бы избежать
>>45063746 Ладно, черт с ним, с вопросом, оно закончилось. Шестая карта оказалась последней, на седьмой только наградили- и было за что, я бы сказал. А стрелок: "Да это что за награда!? Мне бы- выкатить портвейну бадью, а принцессу мне и даром не надо..." Отказаться, кстати, можно, лол.
Если на предыдущей карте, как я уже говорил, чехарда с баронами была необязательная, то тут вроде как подразумевается. Сами-то бои проблемы не вызывали, потому как я после муторной зачистки предыдущей карты пришел с отрядом высокоуровневых чедов-нагибателей и полным инвентарем топового барахла- вон, даже корону на 100% вампиризм одеть некому было, и снайпер курит в резерве, благо что бесплатный (у меня половина отряда- присоединившиеся халявные юниты, платные только куколдун, хилерша и лолодин).
Если кто не в курсе, Времена Раздора- это предшественник Легенд Эйзенвальда от той же компании и по сути является клоном Кингс Баунти, только если бы из нее сделали своих героев, получилась бы Дисайплс. И если ЛоЭ ближе к КБ от Катаури, то ВР- к досовской КБ. И как же тяжело воевать одному персонажу на три фронта, да еще с респаунящимися врагами. Блин, у меня в левом верхнем углу на первом скрине замок один крестьянин, лол, отжал. А все почему? Да потому что гарнизон там оставлять смысла нет, ведь очередной возродившийся из воздуха барон Локотун с юнитами максимального уровня любой гарнизон лоулевельного мусора размажет и не заметит, поэтому нанимать гарнизон смысла мало. В Эйзенвальде хоть гарнизон экспу копил и улучшался со временем- можно было хоть в теории дотерпеть и оставить замок за спиной спокойно (с такими армиями, как у местных баронов- вряд ли). Короче говоря, очередные четыре часа чехарды меня замучили совсем. Это примерно как играть в героев с одним героем- жуть.
А вообще игра залипательная, я и не заметил, как четыре часа прошло. Хотя Легенды Эйзенвальда, конечно, получше получились. Но казуальней. И такие же кривые в техническом плане.
>>45064039 Да забей Deep Caverns всё равно раковая хуйня. После спуска на лифте подрельса заканчивается, дальше разраб забил хуй, накидал высокоуровневого лута и оставшийся контент чисто боевой с респавнящимся говном.
>>45075543 >Блин, у меня в левом верхнем углу на первом скрине замок один крестьянин, лол, отжал. Что мешало в этом говне выкупить гарнизон перед приходом? Он де не из воздуха заспавнился. Как бы вся суть этих игрушек, предугадать ход противника и принять меры.
>>45078019 Потому что это тебе не герои, ну. Чтобы купить гарнизон в замке, надо туда героем лично прийти, понимаешь. А потом ты ушел захватывать другие замки через половину карты, а там вылез очередной отреспаунившийся высоколевельный отряд и весь твой лоулевельный гарнизон перебил на фиг. Потому что ты в гарнизон только помойных рекрутов и охотников можешь нанимать, а у врагов вместо них сразу топовые юниты. И именно из воздуха тоже спавнятся, ага.
Кстати, в Эйзенвальде такое тоже было, но там замки не так важны, ведь своим войскам платить каждый день не надо, только наемникам.
>>45071427 В пое 2, кстати, можно сопартийцам поменять их всратые оскуфевшие ебала на более приличные. Спасибо анону, который запилил исправленные портреты.
>>44987366 Тиранию автоскейлинг лично для меня заруинил, я прямо чуствовал как после каждого диалога слабее становлюсь получая + к каким-то говностатам а противники получают статы нормальные. Даже не помню, можно ли было раньше (на релизе) выключить прокачку кала на персонажах как это делается сейчас.
>>45080847 Я решил начать за воина с двуручем, думал норм, потом все равно скатился в магоюз ибо все кастовали быстрее чем мой инвалид меч заносил. Хаста+бафы/дебафы и Кайрос говорит малаца.
>>45080816 >>45080847 >>45080887 Тиранию надо проходить исключительно на минимальной сложности, без компаньонов и по пути анархии. Это максимальное удовольствие от игры. Любое отклонение от этого пути это как шмат говна на завтрак.
>>45081756 >без компаньонов Щас бы лишиться охуевания всех окружающих от твоего анархичного поведения. Ты небось и про уникальный диалог немытой чушки (мохнатой) с маркушей не в курсе.
>>45081756 >исключительно на минимальной сложности Когда узнаешь что можно оказывается дерьмо не качать и выключить его прокачку - даже высокая сложность становится нормальной и автоскейлинг уже не настолько сильно ебет. У меня вопросы возникают к тому, что изначально весь кал включен и потому игра кажется такой сложной. Вот он, гейдизайн от фемок которые сами игры не играют.
>>45081851 Можно было бы просто не вводить говна, там есть буквально параметры которые отвечают только за взаимодействия с окружающим миром и ничего не прибавляют в бою
Проще говоря, за каждые диалог где ты по незнанке получаешь + к атлетике, лору и другому бесполезному говну - противники усиляются вполне себе настоящим дефом, точностью, уроном
>>45080189 Я не жалуюсь. Просто сомнительное решение это, требовать захватить замки и победить врагов, которые постоянно респаунятся, пока не захватишь замки, и отжимают оставленные обратно, после чего продолжают респауниться- этакий порочный круг получается.
>>45080863 >Так нанять больше героев? Чел, ты... Я же говорил выше, это клон Кингс Баунти с боевкой из Дисайплс, нельзя тут больше одного героя иметь. Замки захватывать можно, и гарнизон в них оставлять, но для этого надо туда прийти героем. Они деньги приносят, а в Эйзенвальде еще лидерства докидывают: за каждый взятый замок на одного юнита больше водить можешь, ЕМНИП.
Между тем прошел Тихую пристань- это оказалась маленькая и, соответственно, совсем короткая лоулевельная карта. В начале было неприятно, во многом потому, что хилерши на карте для найма нет, одну послушницу дали за квест уже в самом конце, поэтому пришлось брать боевого монаха. Пойду грызть дальше "Проклятое Озеро"- вот где сложность реально невозможная.
>>45083486 >требовать захватить замки и победить врагов, которые постоянно респаунятся, пока не захватишь замки Ну блять вспомни Спеллфорс первый, особенно аддоны, где тотальная шиза творится с 15 спавнами врагов, волны которых ты буквально прогрызаешь насквозь, ничем собственно ты нас не удивил. Я вот эту хуйню даже с читами еле прошёл в своё время. https://spellforce.fandom.com/wiki/The_Shadowblade_(Quest)
>>45084471 >Спеллфорс первый В третьем это примерно так же работает, еще и статы им подкручивают со сложностью. Как-то до абсурда дошло, во второй (вроде) миссии где нужно деревню защитить я привел вражеского босса-героя на свою базу и его не могли продавить вышки+домики из за переапаного сложностью армора, он на фулхп мне базу сносил.
>>45084501 Ну тут вопрос в том, как это работает, если точно как в первой части спавн уничтожается и все монстры умирают с ним связанные, то это заебись потому что именно эта примитивная с виду механика вкупе с запуском спавнов по активации алтаря базы давала всегда интересные варианты, где-то было лучше строить базу и отбиваться медленно чистя спавны, где-то надо было рашить, притом грамотно, чтобы одним лимитом армии снести побольше и не затягивать игру, где-то героями работать, в самых жопных миссиях герой вообще в одиночку ебашил спавны чтобы потом иметь возможность в принципе победить, потому что иначе базу сносили за 3 минуты. Во второй части сделали просто хуёвый клон ВК3 и стало скучно до одури.
>>45084471 Помню как сел за нее первый раз. Механику не выкупил, и меня три разведчика вражеских спалили на 3? карте чтоль. Чо потом началось пздц анал карнавал. Драли меня токо в путь. Не хватало сил чтоб и волны отбить, и базу продавить хоть одну, а потом и вовсе ресурсы на карте кончились и я всрал, потому что у компа они бесконечные? Хуй знает. Душная игра. Так ни одну до конца и не прошел. Ибо заебывает это аутичное дрочево.
>>45082038 >Можно вспомнить первый балдурс, фалаут 2 и кучу других игр, где компаньоны просто болванчики. Говно, компаньёны в фоллаут 2 имеют даже собственный патерн поведения. К примеру тот же прыщ Майрон ссыкливый и часто убегает из боя. В bg 1 пара диалогов Скай и Элдота значит больше чем весь твой соевый пасфандерблядский, досокаловый помонос.
Впрочем хуль с вас школьников взять. У вас топ компаньён - это Сэра и дырявый анус с клоунами в нём у которых даже архетипы одинаковые, как этой пизды зелёной и той пизды из пятёрки.
играю в первый невер есть два вопроса 1 - я паладин, на экране персонажа я Законопослушный (85) и Добропоряд а можно как то узнать насколько именно я добропорядочный или это так и будет для меня загадкой? 2 - есть ли способ пройти игру выполнив все возможные квесты или всегда будет что то недоступное?
>>45084665 >Душная игра Не просто душная, а душная до одури, но надо понимать что она вышла в другое время, когда темп жизни был медленнее и было не так больно проёбывать время и страдать, там главная проблема игры в совершенно скотских анимациях, которые нельзя ускорить, из-за этого игра с аддонами проходится часов за 130, как современная изометрия со всеми длс, что неуидвительно, армия с одного конца карты на другой идёт минут 5 реального времени, а в картах с извилистыми путями и того дольше. Притом это армии хватает дай бог снести четверть спавнов и так надо повторить по 3-4 раза, поздние миссии занимаю по 3-4 часа реального времени прохождения.
>>45084689 >В bg 1 пара диалогов Скай и Элдота В ПоЕ полные линейки диалогов со всеми компаньонами содержат больше текста чем оба первых БГ вместе взятые.
>>45084664 Примерно как и в первой, можно совершить действие (в половине случаев - необходимо) которое переведет RPG фазу в RTS с армиями и домиками. Не помню точно что там происходит с чужими юнитами после уничтожения базы, вроде они просто пропадают с карты а свои остаются стоять. Ну и нейтралы на карте, разумеется. Однуху стимовскую кстати патчили не так давно, а двуха и мне тоже не понравилась.
>>45084756 Вот почему мне понравилась больше третья часть, где базу лучше вообще не отстраивать, а пиздить всех патей. Базы и в скирмишерах можно потыкать поаутировать или в мультике.
>>45084789 >В ПоЕ полные линейки диалогов со всеми компаньонами содержат больше текста чем оба первых БГ вместе Это ты примерно почувствовал? Писькомерство словоблудием это конечно мощно, но вообще то пошел ты нахуй. 682k words in BG1:EE and 1.65M in BG2:EE. Tyranny (600 000) and Torment (1.2 M)
>>45085650 Я хотел отыграть амбициозного пидора, который наперекор судьбе, деду и традициям прет к титулу меча, любит семью, вершит свою судьбу и судьбу таких же чушек, подлизывая ноблям и голубкам, а в сердце лелеет надежду на бунд и улучшение положения для пролетариата. А в итоге получил хуй за воротник. Если в 1-2 главе еще была надежда, то 4 просто слила все в сортир и я перестал стараться, и даже вникать что происходит.
>>45085822 Это не совсем проблемы, просто привкус как у говна. Я тогда еще не следил за тем что игры she/her делает и не понимал почему так ведь ПОЕ был нормальным, потом все встало на свои места.
Один сам создал какашку, сам поковырял, прикрыл стыдливо и думает что это смешно. Второй пытается выгнать из треда говно мамонта которое все давно прошли и никто не обсуждает. Разницы то никакой.
Кринж, ребятки, просто кринж. Сходите пробздитесь. Уж лучше любителя белорусских игрулек читать.
>>45083657 Говно- это НВН1, например, но анон выше играет, и ничего. А Времена Раздора- нормальная игра, для скромной индюшки на сто с небольшим метров весу-то. Люблю Кингс Баунти и Дисайплс. >>45084471 Ну, тут, как я говорил, сложность не побить этих врагов, не реально всюду успеть в одиночку- беготня раздражает.
К слову о сложности, догрыз "Проклятое Озеро"кое-как. Пока это была самая тяжелая карта. Если в Раменском королевстве чехарда была на картах, куда я пришел уже с солидным запасом золота и прокачанными бойцами в топовой экипировке, то тут пришлось начинать с нуля, и чехарда поначалу была с точностью до наоборот: это я бегал от злобных врагов, отбивая обратно захваченные ими замки и гарнизоны, чтобы прокачаться. А прокачавшись, чуть было не обанкротился, потому как за всю карту я нашел только двух халявных наемников, да и то один был стартого уровня и уже для меня не актуален, а конного рыцаря, присоединяющегося за изумруд, пока я в салочки со злыми лордами играл, какая-то зараза прибила, лол. А отряд из максимальных уровней жрет много. И при этом цель игры- захватить замок с злобной нежитью, которая у меня половину отряда положила, не взирая на то, что я даже забил слоты всяким мусором для принятия атак.
Короче говоря, главная проблема этой карты даже не уровнях -их и поднять можно- а в отсутствии нормальных артефактов (против нежити это особенно критично), которые надо на рынках искать, да только где бы еще денег наскрести.
Можно. Навскидку, можно заебать Леди Боль, можно заебать того дядьку с черепами, можно зарезаться ножиком от голема-кузнеца. Было ещё что-то, но я не помню.
>>45080816 >Тиранию автоскейлинг лично для меня заруинил, я прямо чуствовал как после каждого диалога слабее становлюсь получая + к каким-то говностатам а противники получают статы нормальные Сложность поменьше выставь, говно. Это тебе не досокал где даже в рамках линейной игры нету баланса в сложности или попенворлд юбидерьмакена где есть вариант наткнуться на бомжа в алкоголичке 100 уровня который вырубит тебя с кулака.
>>45087523 Ууу бля, нехороший ты человек. Из-за тебя накатил вчера ВР и как в старые-добрые всю ночь проебланил за компом. В итоге у меня взорвалась жопа, когда в третьей карте длинной кампании я кое-как вилкой зачистил двух ебнуто сильных лордов и расковырял их замки, тут ко мне прибегает гонец и говорит, мол, король зовет. Я радостно к нему мчусь, ожидая награды, а он пидорас меня отчитал ЗА НЕРАСТОРОПНОСТЬ. Сука ты венценосная, хуйло в шубе, да я блять жопу рвал, ебоша как проклятый один против всех, все твои вассалы хуи сосут и дрочат в деревнях денежку собирая, один я что-то делаю, а ты блять еще мне что-то предъявлять вздумал?! На этой ноте ушел спать и в итоге от обиды не спал полночи. Такие дела.
>>45089653 Ну как бы игровая индустрия мертва, а всё смешано с говном. 5 соевая днд для досокальных детей с "he/she/them" поэтому нахуй я вообще не удивлён. Один понос и рвота которые играми то назвать нельзя. К счастью есть старые игры, прошёл тот же ванад хёртз. Там сюжет, персонажи, проработки диалогов несмотря на то, что их там не так уж много намного лучше чем к примеру в досокале или пасфандердерьме. Та же боевая система пошаговая она намного глубже чем вот в доскале том же. По механике боя, по скилам. По классам. Я чёто оценил Конами игру. Наверно стоит поиграт ьв финал фентази начиная с 1. Я думаю, что эти игры меня удивят и они достойны прохождения.
>>45089653 Ну вообще верное исправление с точки зрения современной научной терминологии. Раса это подвид, а орки, эльфы, люди в днд это разные виды. Правда, благодаря итс мейджик, способности к скрещиванию данный факт не мешает, генетика в днд работает иначе, чем у нас.
>>45089653 Название раса всегда было какой-то хуетой в днд. Вот с какого хуя белый мужик и, блять, драногборн это разные расы, когда они даже скрещиваться не могут. Категория виды куда ближе по смыслу. А расами можно нормально назвать высших эльфов/темных/лесных в рамках вида эльф.
>>45089847 Ну стоит добавить, что в современной классификации видов скрещивание не единственный критерий. Какие-нибудь львы, пумы, леопарды, тигры и так далее могут скрещиваться, но их все равно считают разными видами, так как можно выделить их как разные популяции.
>>45089847 Уёбок. Человеческая раса. Раса тифлингов и т.д. А у каждой расы есть свой вид. Но соевичкам опять что-то не угодило. Видимо оскорбительно для твоего негроидного хозяина или там какая-то паймон углядела в этом оскорбление. Хавай, пипиьску соевую, не обляпайся, промытка.
>>45089890 Ну типа на западе модно говорить, что есть только одна раса. А определения типа монголоидной или негроидной расы это устарело и вообще нацизм.
Если проецировать днд классификацию на современную биологическую, то существует например вид эльфов, в этом виде есть подвиды, например дроу, серые эльфы, дикие эльфы и тд. А "раса" это просто другое название подвида, которое мы применяем к человечеству.
Ранее в днд для "вида" и "подвида" примеялись соответственно термины "раса" и "подраса", что расходилось с текущей биологической терминологией. В этом как бы ничего плохого нет, автор так видит, он может вообще новый язык и новую классификацию сочинить, но вот теперь решили перейти от авторского взгляда ближе к научному.
>>45089653 Теперь истребление орков это не геноцид, а всего лишь pest control, а изнасилование и принудительное обрухачивание эльфиек всего лишь животноводство
>>45090295 Термины вроде "раса драконов" или "раса бехолдеров", "раса гоблинов" привычны для тех, кто играл в днд, но с точки зрения современной биологии это однозначно разные "виды". У них даже общего близкого предка нет, чтобы можно было как то спорить по этому поводу.
Хочу вкатиться в пилларсы. Последний раз запускал лет 10 назад, тогда не понравилось, ничего не понял. Если вкачусь на максимальной сложности без гайдов - сильно буду отсасывать?
Что за хрень ты несешь, долбоклюй? Это у биологических видов есть расы или морфы, а не наоборот. Ну а за расы эльфов и гномов скажем спасибо Толкину. В оправдание лингвисту, он юзал термин в архаичном значении "народ, племя", а не в современном биологическом.
>>45090821 >на максимальной сложности без гайдов - сильно буду отсасывать
Просто больше будешь жать пробел для паузы, так как нужно будет больше микроконтроля, чтобы избежать френдлифаера и вовремя хилить. Ну и дракониха на дне Бесконечных путей тебя, наверняка, порвет.
>>45090821 >Хочу вкатиться в пилларсы Зачем вкатываться в копростолбы. >Последний раз запускал лет 10 назад, тогда не понравилось Тебе в первый раз организм подсказал, что жарть говно он не хочет. >Если вкачусь на максимальной сложности без гайдов Пожрешь говна не чайной ложкой, а половником.
>>45090800 В днд это все называется "расами" относительно друг друга, там по сути "раса" это набор врождённых признаков определяющих базовый набор характеристик и особенностей игрового персонажа, потом идёт опционально уточнение по "подрасе", потом по "классу".
В эту схему вписываются не только эльфы и гоблины, но и слизни, гигантские муравьи, големы и тд. За счёт этого любое существо можно описать по такому методу и вписать в систему.
Вообще сразу правильнее было бы назвать "вид", но исторически прилепилось "раса", видимо потому что система игровых персонажей начиналась со стандартных людей, эльфов, дварфов, которые ещё Толкиен назвал расами.
>>45089448 >пидорас меня отчитал ЗА НЕРАСТОРОПНОСТЬ Добро пожаловать в реальность, маня. Игра очень хорошо показала на примере вертикаль власти. Скажи спасибо что не сделали козлом и не казнили.
>>45091007 Говно в кубе. Создана для очковтирательства издателю - параходам. Бюджеты спизженны и распилены на вторые копростолбы. Можешь еще погуглить разбирательства шарашкиной конторы - обдристианов, с парадоксами за финансы и финальный результат работы.
>>45091190 Да я ебал это скучное дерьмо. Блядь. Я играл во все игры обсидианов и в каждой игре, кроме наверное нвн2 ебал бы Нишку, их компаньоны и квесты СОСУТ ХУИ. Как вообще можно так хуево писать и какого хуя люди это жрут. Они даже класс реактивити сделать не способны, тупые жалкие ублюдки. Я помню последний трай в пилларсах был за паладина. Т.к. там в начале аж две классовые реплики есть. Которые НИКАК ВООБЩЕ НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЮТ. Сука. 1 байт изменений. Охуенно.
>>45091217 Мне норм, такая туманная холодная ламповая сырень, с похищенными душами младенцев, адрапанком, охуительными историями Авеллоныча, и црпгшным данжеванием. Атмосфера куда пизже второй части.
>>45091290 Что реально перевод хуевый? Я когда-то на англюсике до выхода аддонов прошел потому что так привык. Сейчас думал на русеке с вайт маршами перепройти, чтоб меньше грузить мозги, а тут на тебе.
>>45091975 Он пресный. То есть его явно переводили люди, которые сами делать качественную прозу не умеют. А хороший переводчик это в первую очередь хороший писатель.
>>45087610 Естественно, ведь последние подделки от левых васянов- это не Кингс Баунти и не Дисайплс. >>45089448 >В итоге у меня взорвалась жопа, когда в третьей карте длинной кампании я кое-как вилкой зачистил двух ебнуто сильных лордов и расковырял их замки, тут ко мне прибегает гонец и говорит, мол, король зовет. Я радостно к нему мчусь, ожидая награды, а он пидорас меня отчитал ЗА НЕРАСТОРОПНОСТЬ Ха, я тоже в первый раз так же зафейлил. Там ровно месяц дается на выполнение заданий, иначе отчитают, даже если выполнинил, но не успел вернуться в замок и доложить. Пришлось не выпендриваться и забить на лордов, а выполнять задания. А вот на пятой карте лимита нет- вот там можно чистить в свое удовольствие.
Между тем прошел первую карту "Сказки Странствий". Маленькая и короткая, даже заскринить нечего было. И в кои-то веки не было чехарды- на карте всего четыре вражеских замка и только два лорда и никакого респауна. В этом и была сложность: качаться не на ком было. Я даже чуть не застрял, но нашел в левом верхнем углу карты логово пиратов, где нанял разбойника и сразу топового лучника- ассассина, после чего взял замки и лордов. Добра с них вываливалось до черта, а толку-то? В следующую карту вообще ничего не перенеслось: ни деньги, ни армия, ни инвентарь, ни даже одетый на героя топовые артефакты. Дали двух пехтинцев, 500 золота, подаренное невестой кольцо богача и такой очень нужный моему герою-лучнику фамильный меч- спасибо, блин, большое. Я тоже обиделся и лег спать.
>>45093191 Я на минимальной сложности тогда играл, так что он сдох с двух выстрелов из арбалета. На нормал я в городе переключил, дошел до берега, пока нормально.
>>45093804 Ты чета дурачок какой-то. Пришел в сюжетную рпг, с сюжетом, с квестами, с неписями. Нет, не хочу приключенчествовать, хочу отыгрывать сбежавшего из дурки неадеквата-социопата. Это неспортивно.
>>45093755 Я и сказал. Просто сама ситуация сюр ебаный. Приезжаешь в ебаное село, тебя бабка просит помочь ведро картохи донести. Доносишь. На выходе со двора тебя встречает местным гопник и говорит, мол ты молодец, что картоху помог донести, это дело опасное, мог и спину потянуть. Ну а теперь пойдем расчленять председателя совхоза лопатой.
>>45093909 Все верно. У председателя совхоза награбленное в погребе. Найдешь и все сокровища твои. А подельника можно тюкнуть лопатой и в погребе оставить.
Открываешь подвал председателя совхоза, а там робожена сидит, инкрустированная драгоценными камнями, которую он 30 лет назад случайно нашел в сугробе у дороги. Ваши действия?
А в ПОЕ2 наконец-то выкинули из игры этот кал с кол-вом заклинаний в день у магов? Случайно тултип открыл и обнаружил что там пишут про кол-во зарядов за энкаунтер. Это.. было бы очень круто, вот так я бы магом поиграл с радостью а не вот это вот с привалом на сон после каждой драки
Известный экспериментальный гибрид Рафанобрассика (Raphano-brassica) был получен Г. Д. Карпеченко при скрещивании редьки с капустой. Оба вида принадлежат к разным родам и имеют по 18 хромосом. Гибрид, полученный в результате удвоения числа хромосом, был способен к размножению, так как в процессе мейоза хромосомы редьки и капусты конъюгировали с себе подобными. Он обладал некоторыми признаками каждого из родителей и сохранял их в чистоте при размножении
>>45096791 > Эмбрионыбольшой пандыбыли выращены в маткекошкиодновременно с эмбрионами кошки > но кошка-мать умерла от пневмонии до завершения срока беременности (21 день после введения эмбрионов в матку) страшно…
>>45096636 >А в ПОЕ2 наконец-то выкинули из игры этот кал с кол-вом заклинаний в день у магов? Случайно тултип открыл и обнаружил что там пишут про кол-во зарядов за энкаунтер. ММО казуальное животное, ты? Сначала выкинем "смерть" и сделаем её в "понарошку", потом выкинем восстановление заклинаний после отдыха, пусть восстанавливаются автоматически, дальше вообще выкинем кол-во заклинаний в день и превратим игру в мморпг дососраныч. Именно такие ублюдки превратили днд в 5 говноредакцию для соевых детёнышей..
>>45098013 > Именно такие ублюдки превратили днд в 5 говноредакцию для соевых детёнышей.. Буквально подарили тебе геймплей, животное Никому не интересно давить привал после драки с каждым скелетом, даже страшно представить как это у настоящих настолочников работает если вдруг кто-то хочет за мага кнопки покидать
Раз уж вспомнили про говно.. Скейлинг в ПоЕ2 - плохо ли? Вроде и дали возможность его выключать чтобы играть в рпг как положено, но когда объявили ультимейт чаллендж и то что имена победителей куда-то там на стену повесят сказали скейлить
>>45098279 >Ждал 5 лет, собрал пеку, скачал ПоЕ2. Можешь вешаться. Обдроченная юнити в POE2 показала себя во всей красе в отличии от Тирании где всё было ровно. Ожидай 50 фпс в Некитаке просто бегая по площади в битвах вообще всё печально.
С биосом изкоробки видимо проц не бустил/непонятно на каких частотах работал в итоге дропы до 70 фпс в первой деревне. В биосе ради интереса поставил частоту буста по всем ядрам руками - 114 фпсов. Потом в биосе выставил частоту буста в авто - фпсики стали просаживаться до 100.
Снова задам частоту буста всех ядер руками и посмотрю как игра себя поведет.
>>45098084 >даже страшно представить как это у настоящих настолочников работает Нормально. Там энкаунтеры не такие частые, и нормально задизайненые. Даже рандомный васян-гм > геймдизы обдристианов.
>>45102445 >в дос не играю Так очевидно, ты же дерьмодемон. У вашей породы аллергия на хорошие рпг. Вечно всякий кал жрете. То копронию, то копростолбы.
>>45101890 Да кстати в боях там нет проблемы с фпс, я на компе 13-го в боях вообще не испытвал проблем, фпс начинают дропаться в зависимости от времени проведённого в игре, спустя час-полтора игра начинает захлёбываться.
>>45101509 Можешь на ютубе найти видос там 3080 карта и проц интел 12600 или чёто такое. Спайки есть. У меня R5 5600 и 3080 12 Спайки есть В остальных играх нет