Анон, а ты помнишь свой первый игровой журнал? Как он оказался у тебя в руках? Какие игры ты для себя отметил и какие впечатления получил от его прочтения?
Я вот хорошо помню, как в далеком 2004 году однажды вечером батя вернулся после работы и принес мне ноябрьский журнал ЛКИ, который купил в ларьке Роспечати. Помню, с каким потом восторгом я листал эти яркие глянцевые страницы с кучей скриншотов из Silent Hill 4, Doom 3, Oblivion
>>9750815 (OP) Вот этот вот номер пфьу.учу за декабрь 2000 года, друг дал почитать и обратно уже не получил. В нем было совсем немного обзоров на свежие игры, основная часть была посвящена старым играм в которые авторы играли когда-то и всегда хотели про них написать. Было заебато, интерес к олдовым винчикам я сохранил на всю жизнь и всегда с подозрением отношусь к людям втирающим мне про охуенность очередной каловдутии
>>9750850 Колду слепо хейтить тоже признак идиота. А game exe мне попался номер 2002 и это было ужасное чтиво, про игры там 10% было, а остальное фантазии школьника, который думает что он поэт.
>>9750862 >Колду слепо хейтить тоже признак идиота Любой шутер про войнушку, тем более онлайновый - кал по определению, пропаганда для гоев умереть за израиль
>>9750815 (OP) Первым игровым журналом была "Страна Игр" за 98 год, принесённая знакомым, который собирал нам комп. Не помню точно месяц выпуска, но, кажется сентябрь или октябрь. Темой номера было интервью с разработчиками "Всеслав Чародей". В разделе про грядущие игры была статейка со скептическим настроем относительно первой hl, статейка про первый MGS, мелкая врезка про JA2, Aquanox, инфа про отменённую Gorka-Morka, а в конце шёл солюшен к dungeon keeper'у. Журнал зачитал до дыр. Казалось, вот сейчас пара-другая лет и натурально наступит киберпунк и виртуальная реальность. Вместо этого пришлось пару лет пожрать просрочку и донашиаать соседские шмотки.
>>9750815 (OP) LKI был журналом на минималках в отличии от игромании и pc игр. У pc игр больше как файлов на дисках так и полезной инфы, у игромании много было шлака, скучный железный раздел, авторы с большим чсв и графоманией, и старпом который косил под бабу. Впрочем я и тот и другой покупал до 2007го. Год назад слил на авито целую стопку разом примерно 60 журналов за 3к.
>>9750850 У меня была пара номеров и от слога этого журнала я аж охуел тогда, читать было невозможно. Есть где-то цифровой архив этой параши? Хочу читнуть, может я чего-то не понял тогда.
>>9751089 Сетевой архив только в архиве, проще всего с рутрекера скачать https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3051590 >я аж охуел тогда, читать было невозможно Справедливости ради .exe всегда был для людей с трехзначным интеллектом в отличие от быдломании на самом деле ебаные графоманы просто мастурбировали в прозе хуй пойми за чьи деньги
Игрожур - это кал, осознание этого было даже в те далекие годы, потому что у говнописак написанное сильно расходилось с увиденным, ну и в целом любовь к чемоданам прослеживалась уже тогда. Поэтому не угорал по журналам
>>9751123 Графомания одно, они в игры нихуя не играли. Были не так давно вью с их редакторами, так такие ебла, что даже марево на сеге в глаза не видели, просто ноль игрового опыта за жизнь. Вот и высирали сочинения по обложке, благо, ца журналов тоже в игры не играла, вот и не ловили их на откровенном пиздеже
>>9751222 Ты мог не угорать если тебе тогда лет 30 и больше было, а так был явно школьником в то время и впитывал мысли 20-летних писак из игромании. Либо сидел в вакууме без информации.
>>9751274 > ца журналов тоже в игры не играла Охуительные истории, в игры не играла, зато ссаные журналы покупала, которые стоили как два-три диска с играми. Ещё скажи все клей за гаражами нюхали и не до игр было.
>>9750815 (OP) У меня этот кажется - до сих пор сохранился. Помню много раз перечитывал, особенно прохождение Сан Андреас - в то время эта игра казалась просто чем-то запредельным, а пекарня (Пентиум 3 и пр.) её не тянула.
В то доинтернетное время эти журналы имели смысл - были каналом между разработчиками, издателями и игроками, а по мере распространения интернета потребность в этих посредниках отпала по сути.
>>9751222 Ты или еще не родился в то время, либо у тебя просто не было возможности позволить себе журнал или у тебя вообще компа не было. Иначе понимал бы, что кал или не кал, тогда это был единственный способ узнать о новых играх и сделать выбор что ждать и купить потом.
Первый я хорошо помню, но хоть убейте не могу вспомнить, когда перестал их читать - в 2006 или 2007, мб позже? Вот этот переломный момент, когда я перестал покупать журналы и какой именно был последним напрочь вывалился из башки.
Самый-самый первый - пик 1. Первый, а вернее, первые два, после которых начал покупать ежемесячно - пик 2 и 3. Самый последний купленный - 4.
Начинал покупать, потому что: других источников не было (энциклопедии Водолеева за актуальщиной не очень следили, да и исключительно о прохождениях были) всё об играх было интересно
Закончил, так как: начал зарабатывать на постоянный терпимый интернет интерес к новым играм после череды разочарований 2001-2002 утих да и сам игрожур выигрожурился к тому времени (одно дело, когда тебе 15, автору текста в журнале - 20, и вы все вместе отыгрываете "Птюч" для игр, другое - когда вы повзрослели и признали, что "Птюч"/"ОМ", на самом деле - говно, да и игры - ни разу не искусство)
>>9750815 (OP) Вот этот, учитывая что я был из достаточно нищей семьи, а журнал стоил что то около 200 рублей для меня это было неописуемое счастье, я даже не помню когда такой приступ эйфории словил еще в жизни как в тот раз около киоска после получения журнала в руки
>>9751381 > когда перестал их читать - в 2006 или 2007 В моём случаее 2007 09, уже тогда была локальная сеть, но номер купил по инерции, пдф тогда не выкладывали, а диски с задержкой в неделю.
Первый свой журнал, спасибо этим графоманам. На фоне остальной глянцевой макулатуры они хотя бы давали какой-никакой аналитический околоигровой контент, знакомили с индустрией, рассказывали про вип-персон всяких, да и в целом старались поддерживать репутацию элитного чтива не для всех, попутно мотивируя школьников свой кругозор расширять.
Конечно, контент уровня студентов-второкурсников филфака-литфака, но и он был на голову выше 10/10 остальной параши, которая надрачивал на оценочки.
Бросил покупать игрожуры где-то в 03, УЧУ к тому времени начел сильно хиреть, потом чуть ли не на туалетной бумаге выходить, да и на опыте уже и без всяких обзоров все понятно было из игорманского хрючева, которое покупалось ради дисков. Смотрел новые тайтлы да картинки. А потом и интернет появился.
Про первый журнал не помню, а вот что точно помню это то, что те кто работал в стране игр работали только 2 недели, остальные две отдыхали получали около 150 тысяч в месяц и легко за месяца 3-4 покупали себе квартиры в центре Москвы
>>9751483 Не пропустил, друг игроманию покупал постоянно. Да и вообще все читали, что в нашу мухосрань завозили тогда. Навигатор Там, Страна игры. Вроде больше особо и не было тогда ничего. Вообще где-то с 98 по 2001 золотые годы всей глянцевой игропублицистики, не только Игромании. Потом куча каких-то журналов новых появилось, но качество упало пиздец, да и интернет начал голову поднимать.
>>9751479 >контент уровня студентов-второкурсников филфака-литфака Согласен, но, в то же время, смешно, так как в УЧУ были почти одни сплошные технари.
Ну и в остальном, как про себя прочитал: та же фигня, почему и как, разве чуть немного раньше начал, но закончил тогда же.
>>9751368 О, я пися игры покупал. Так еще письма читателей был раздел. Редактор предложил съесть упаковку сливочного масла в ответ на вопрос, как стать автором в их журнале.
>>9750815 (OP) У меня это не журнал, а местная газета пикрилейтед. Российские журналы стоили космических денег, как-то разок только попалась пачка номеров не помню чего конкретно, но я в них просто потерялся. Начал покупать летом 2004 как раз перед выходом Дум 3/ХЛ 2, разглядывал скрины на дешевой бумаге, а потмом бегал к соседу глядеть на халфовскую гиперреалистичную водичку. Статьи были теплыми и ламповыми, была рубрика с письмами, печатали даже избранные посты с газетного форума. Немножко писали и про моддинг, и про настройку эмуляторов, про джава игрушки, разбирали качество локализаций и т.д. Пока к году к 2010 почти все годные авторы не поуходили, а новые не могливыдать ничего, кроме унылого разбора графики/звука+оценку, да и нормальные игры тогда уже как раз закончились, и началось уныние. А еще в авторах был Lockust, который сейчас поджигает пердаки на Ютубе от IXBT. Пердаки поджигал он уже тогда, о чем даже рассказывал ведущий почтовой рубрики, намекая на то, что народ в письмах требовал анально покарать этого Лоскута.
Самый первый, если я не ошибаюсь, был гейм ехе за 1999 год, там еще игрушка "проклятые земли" была на обложке. Но это был единственный журнал гейм ехе у меня, потом я полностью перешел на нигроманию, потому что кроме неё в ближайшем киоске роспечати никаких других игровых журналов не продавали
Всем, кто топит за "игрожур был калом уже в 2000 году", напомню дежурно, что буквально в 1994-1995 гг. люди принимали решение, че за картридж купить на сегу, посмотрев на ебаную наклейку на картридже, посмотрев у продавца буквально минуту геймплея этого картриджа и прочитав описание в каталоге с кодами, лол. На фоне этого опыта игровые журналы были просто охуенным окном в мир. От них никогда не требовали четкой информации, а требовали буквально связку "скриншоты + жанр + сочное описание + минимум фактов".
Алсо, по теме - первый журнал в лапках это что-то из девяносто седьмого, но уже не помню даже, что. Первые купленные это газета 2002-го и СИ 2003-го.
>>9752309 >Значит, Пердалик всегда был такой токсичной Хотел найти что-то эдакое, но понял, что так быстро не получится, потому что компутера тогда не было, чего там было на самом деле с обозреваемым игорем я понятия не имел, а сама писанина его мне очень нравилась, читал и перечитывал. Вот, разве что, ХЛ2 ему не зашел. Хоть с отсутствием амтмосферы он перегнул, но, как ни странно, по большей части он даже прав: https://vrgames.by/publ/obzor-half-life-2
Город мертв...
Мир, созданный в HL2, огромен. Жаль, нет возможности окинуть его взглядом целиком, иначе впечатления были бы очень сильные Если же откладывать в памяти несколько фрагментов каждого мини-уровня, то уже к середине можно представить, сколько миль осталось позади. Мертвых, безжизненных миль, где не осталось практически никого. Да что там — где почти никого и не было. Комбайны? NPC? Это не более чем куклы, которые стоит расценивать как декорацию – в нашем театре одного актера. Актера Гордона Фримена. Все, что есть в этом городе, в этом мире – все создано именно для него. Все NPC, которых он встречает, стоят на своих местах лишь для того, чтобы помочь ему (исключение – первая сцена). Все Комбайны, которых приходится умерщвлять по ходу игры, охотятся лишь за ним. Все мостики через радиоактивную жидкость, все поваленные ветром деревья, упавшие чисто случайно кроной на другой конец пропасти – лишь для того, чтобы он смог пройти. Отряды сопротивления только для вида перестреливаются с Комбайнами – на самом деле они ждали его. Не было бы Фримена, не было бы и всего этого.
Но допустим, что это — хорошо поставленная пьеса, где все роли расписаны, все диалоги зазубрены. Отчего же так неумело поставлены чертовы скрипты? Почему нужно спускать десятки горящих баррелей, вместо того, чтобы в нужный момент пустить одну? Почему геликоптер веером разбрасывает бомбы — что, может, хоть одна заденет? Не-а, не задела... С первого же раза. Почему Комбайны спрыгивают со стен уже тогда, когда я остановил свою грави-лодку и взял автомат наперехват? Таких «почему» очень много, безалаберность поражает.
Урок физики
Несколько задачек для детей 7-го класса:
1) Посчитайте, сколько весит дядя Фримен, если на одну часу весов (качелей) он положил 8 пустотелых силикатных кирпичей, а на другую стал сам. В итоге кирпичи чуть не перевесили дядю Фримена.
2) Посчитайте примерно плотность пуль (человеческих черепов, бочек с огнеопасной смесью, если, находясь в обойме и в коробке, они свободно плавают на воде.
3) Кузов трехдверного универсала весит около 500 кг. Какая ж мощь заключена в гравигане, если от его попадания кузов взлетает на 2 метра и делает тройное сальто?
Интерактивность
Что уж тут кривить душой — HL2 действительно самая интерактивная игра из всех виденных мною. С законами физики эта интерактивность дружит не очень сильно (то бишь они лишь слегка соблюдаются:)), зато обилие предметов, поддающихся воздействию, впечатляет. Обидно только, что данная привилегия не распространяется на все предметы.
О забагованности движка говорить, думаю, не стоит. Сыроват, я бы даже сказал – слегка кривоват. Что касается атмосферы – ее, как ни странно, нет. Вообще. Причин тому несколько. Во-первых, полная необъяснимость происходящего. «Есть пистолет. Есть те, кто в тебя стреляет. Убивай их из пистолета!» - вот и весь принцип. Во-вторых, отсутствие конкретных целей из-за необъяснимости происходящего. Куда, к чему стремиться – не ясно. В-третьих, ужасная скука при посредственном исполнении. Отметим однообразность игрового процесса («Повернул клапан/нажал рычаг - открылись ворота — убил всех, кто там – пошел дальше»). Причем самая жуткая часть – «убил всех, кто там». Отстрел одних и тех же (одних и тех же, одних и тех же) монстров/Комбайнов ну никак нельзя назвать развлечением. Это усугубляется заскриптованностью и тупейшим AI, вследствие чего резко падает сложность. Если все просто и однообразно – это неизменно!!! будет скучно. О каких «не оторваться от монитора» вообще может идти речь?
И вот что мы получили… Чуток глюковатую, довольно красивую, очень интерактивную игрушку с неплохой (именно так, не больше) физикой. С крутейшим сюжетом, которого еще никто не понял. Очень простую, местами однообразную, без намека на смысл происходящего. Интерес, хоть и очень слабый, но все-таки временами проскакивает. Не шедевр. Не революция. Просто хорошая игра, которую, если довести до ума (а еще лучше – переделать вовсе), вполне можно было бы назвать одной из. Но никак не самой.
>>9752479 >Хоть с отсутствием амтмосферы он перегнул У него логичная ссылка на то, что в целом вообще не понятно, что происходит, а это слабо способствует погружению, нужен хоть минимальный смысл. Отлично помню вытянувшиеся лица всех тех, кто играл в единичку, когда они запустили двоечку. Там все более-менее понятно становится только за 80% игры, до этого внимание держит только графон, физон и аттракционность. Собсно, отлично помню собственные ощущения: мне было интересно по вышеприведенным причинам плюс Рейвенхолм напомнил любимый третий Резидент. Ну и все. Мне на тот момент было эээ 18, будь мне 25 - я бы вообще охуел в плохом смысле слова.
>>9751089 >от слога этого журнала я аж охуел тогда, читать было невозможно Детектор быдла ебаного, не прочитавшего ни одной книжки даже по школьной программе
>>9752779 >что в целом вообще не понятно, что происходит, а это слабо способствует погружению, нужен хоть минимальный смысл Для меня это наоборот плюс, потому что заставляет внимательнее относиться к миру игры, выискивать какие-то зацепки, ответы на вопросы, глубже обдумывать это всё в голове, крутить какие-то концепции. Это также хорошо вяжется с бекграундом попадания в этот мир Фримена, который вообще не отстреливает, где он вообще находится. Очень иммерсивно.
>>9752977 У этого есть свой заряд, не отрицаю, но он далеко не всем идет в плюс. Тут же не требуется пересказ первой части, а хотя бы пара намеков на текущее положение дел - а там тебе уже скажут попозже прямым текстом, что ты олд-ученый из БлэкМезы, с которой все началось. У тебя и так загадок достаточно, типа тех же вортигонтов, наваливать сверху дополнительно это лишнее.
Добавлю, что по выходу получился не такой плохой заход, но тут как с "Однажды в Америке" - не зря его в свое время перемонтировали в хронологическом порядке, потому что от рваного таймлайна народ реально не вдуплял, что к чему, хотя казалось бы.
>>9752337 >посмотрев у продавца буквально минуту геймплея этого картриджа
Роскошь, доступная только взрослым. Когда я приходил пиздюком в магазин с картриджами, то меня едва ли не в шею выгоняли, не то что бы там что-то ещё показывали
>>9753510 У вас просто продаван был жесткий. Я ходил в 12-14 лет по киоскам с играми, там давали, скрючившись, заглядывать в окошко и зырить на игру на мелкотелевизоре. Но, конечно, если ничего не покупаешь, тебе десять игр подряд не показывают, одну-две. Самым надежным было принести картридж в обмен, тогда к тебе сразу отношение как к серьезному человеку.
>>9753510 Кстати, если так подумать, то вот эти 22-24 летние пидоры с бородками или косичками, которые сидели в таких магазинах, оставили у меня своего рода травму своей неприветливостью.
С тех пор терпеть не могу таких чертей: сидит на стуле дрищ в очках, но с бородкой и огромным "шарящим" самомнением. Что характерно, таких встречал на всех этапах жизни и продолжаю встречать.
Бумерский юморок. Сейчас, конечно, забавно это читать. Но я вот и забыл, что они не просто печатали обзоры на игры, а ещё и полные прохождения.
В допотопные времени без интернета это была действительно ценная информация. Я даже сейчас не могу проходить некоторые олдовые игры из-за того, что в какой-то момент попадают в тупик и н епонимаю, куда дальше идти , как это было в Fallout.
Про школьные времена, когда все скорее проходилось наугад и без осмысления, и говорить нечего.
>>9750815 (OP) Ездил летом в гости к богатым родственникам, у них была пекарня и коллекция журналов ПФЬУ.УЧУ за поздние 90-е. Помню один заголовок с обложки "Последний нож в спину WarCraft", там были превьюшки на разные, тогда еще не вышедшие, RTS.
>>9750815 (OP) Мне в некотором роде повезло - моя мама в нулевые работала в библиотеке и туда время от времени завозили такие журналы, которые я читал в читальном зале. За их свежесть и актуальность я тогда ничего сказать не мог, ведь у меня не было не то что интернета, а даже пекарни и на фоне информационного голодания это была просто манна небесная. Первым журналом с обзорами на игры для меня был "Домашний ПК". Точный номер я уже и не вспомню никогда. Большая его часть была все же посвящена железу и софту, но последняя треть каждого номера отводилась играм. Графомании особой не помню, но была одна забавная отличительная деталь в виде "Формулы игры", типа показывающей, из каких компонентов состоит та или иная игра. Еще были ежегодные награждения игр и одно такое оформили в стиле номинации Оскар, лол, где гг второго Квейка пытался пропихнуть на "Игру года" четвертый квейк, но награду все равно получил Фир. А еще там прямо на сцене разраб "Казаков" подгонял ведущему чемоданы за номинации, лол. Другое такое награждение было в стиле консилиума хирургов, препарирующих игры. Первым конкретно игровым журналом была Игромания и я точно помню, что игрой номера был Суприм Коммандер и на обложке был здоровый синий робот.
>>9750815 (OP) 2005 год, ларек в переходе недалеко от школы. Активно читал Страну Игр и Игроманию, а также изучал комплектные DVD вплоть до 2010 года. Да и не я один. Батя заядлый геймер тоже любил почитать новенький журнал.
>>9750815 (OP) Лет в 12 после просмотра одного популярного фильма с Анджелиной Джоли пошел на почту и оформил подписку на журнал "Хакер". Ну или так совпало, что там был такой журнал, я недавно смотрел фильм, а в тот момент просто хотел чето выписать из интереса. Увидел название и выписал. Там была небольшая игровая колонка и это наверно единственное, что я мог понять во всем журнале. Потому что жил я в дикой мухосрани и просто ходил играть в компьютерный клуб, даже не имея своего компа. Через пару лет комп мне купили и я там как раз играл в некоторые игры порекомендованные в журнале. Гильдию первую, Аркс Фаталис. Еще там были классные обложки с сиськами. Потом еще через пару лет батя стал приносить уцененные ЛКИ за прошлый месяц. Абсолютно то же удовольствие, что за свежий номер получал, а стоил в 2 раза дешевле. Один раз припер Game EXE, он был потолще и мне оч понравились истории про ммо, я их и по ЛКИ любил. Ну вот это вот мы читали для развлечения, ну и игры с дисков оттуда гоняли, демки всякие. Потом я покупал у пиратов полные за полтосик на рынке. Иногда покупал подержанные боксовые издания у них же. Иногда в магазе продавали одну штуку нового чего-то типа Готики боксом. Игроманию купил сам пару раз, но чет не впечатлила. Потом как-то подзабил на журналы.
>>9750815 (OP) Самый первый был не игровой, в целом про компы, железо и софт - "Подводная лодка". В 97-98 покупал игроманию, навигатор и страну игр. Несколько раз покупал гейм эхе. Каждый месяц покупал нигроманию года до 2002-2003.
Потом иногда покупал журналы про компы в аэропорту или на вокзале, чтобы во время поездки страницами похрустеть и вспомнить былое.
В последний раз печатный журнал про ПК видел в этом году лол, тк жил за бугром. Покупать не стал, тк не знал местного языка.
Я недавно выкидывал свой старый хлам и нашёл стопку журналов тех лет. ЛКИ, Игромания, Страна Игр, Новигатор Игрового Мира. Но всех больше ЛКИ, я любил прохождения почитать лол. Периодны 2004-2008. Отложил на полку, на днях полистаю. Выкидывать не буду.
>>9750815 (OP) Прям первым был не журнал, а третий том т. н. "Энциклопедии компьютерных игр". Книга, надо сказать, повлияла на личность. Картинок в ней --- с десяток, остальное --- текстовые прохождения. Читаешь и представляешь, как оно могло бы быть.
>>9752779 Что там блять непонятного. По воле волшебной хуйни ты оказался в оккупированном городе. Потом тебя вылавливает сопротивление и ты на него работаешь.
>>9750815 (OP) У друга на даче была целая коллекция Страны Игр и Навигатора. Пипец я ими зачитывался, у меня даже компа не было тогда, только китайский клон NES. Мне было 11 лет что ли. А ещё пару лет спустя я записался в детскую библиотеку на раёне и там была куча журналов. Даже уже не помню в каком из журналов был комикс про бабу, которая путешествует между играми и в одном номере даже сиськи показали. Я тогда знатно охуел и подрочил.
После ваших историй подумал походить по местным библиотекам, вдруг где-то подшивки есть. Советские журналы где-то до 1970-го точно можно найти, которые популярны были, было бы прикольно, если бы игровые еще сохранялись. Пдфки обычно низкого качества, особенно для журналов до середины нулевых - сканили тупо хоть как-то.
>>9750815 (OP) Могу вспомнить вот это. Первый я даже не помню как попал к нам домой, это было начало 90х, я был маленький и мало что понимал. Но чуть позже я осознал что это какая-то халтура. А вот второй журнал подарил мне папа в год дефолта 98го, при том что тогда у меня была максимум Сега. И это было совсем другое дело, качество, стиль и все такое. Помню как жутко хотел Вангеров, но никак...
>>9754796 Просто ради имитации активности на этой говноборде, на которой благодаря политике макаки никого кроме шизов и ботов не осталось, копипастят треды полугодичной давности.
>>9754764 Давно разворовали: мне несколько раз попадались в продаже брошюрованные годовые подшивки, как в библиотеках делают (один раз даже не стали заморачиваться с выдергиванием бечевки).
>>9754791 >Помню как жутко хотел Вангеров, но никак... Может и к лучшему.
>>9754796 Это как любимая игра детства марио и контра, хули. Ностальгические треды всегда такие.
>>9754864 Бля, на авито посмотреть, что ли. Хлам есть где складировать, а у самого осталось только штук десять журналов 2002-2007 гг., из универских времен. Там все-таки иногда были годные и уникальные тексты.
>>9754877 Даже не пробуй: лет 7-10 назад можно было за гроши собрать хоть весь "Магазин Игрушек" за пару тысяч. Сейчас за номера из 90-х просят чудовищные деньги. За номера из начала 00-х - рублей по 700-1000 за номер. Всякие спецномера "Страны Игр" (по третьим "Героям" или Jagged Alliance 2), если здесь и сейчас - от тысяч семи.
При этом есть номера 2010+, за которых хотят косарь-два. Ну хули, пусть хотят. Ну а журналы 90х на самом деле не нужны, это я как владелец нескольких могу сказать, если только ты у мамки дохуя коллекционер. Печать и бумага говно полное, нормальная печать это как раз 2000 и выше.
>>9754918 >журналы до 2000 включительно стоят 100-300 рэ, только что посмотрел В списке ничего до 2000 нет. Фото просто не обновляли. Кстати, вот этот "СИ" с FF на обложке - один из самых распространенных номеров игрожура 90-х эвар. Не знаю, почему (предположения есть, но не более).
>>9754909 На олдгеймс в форуме выкладывают в хорошем качестве (вернее, почти уже весь игрожур давно выложили, остались только совсем региональные редкости, да и те постепенно находят).
>>9750815 (OP) Я не знал о существовании игровых журналов, да и денег на них не было, как и компа нормального. Про игры читал в журнале блять, как же стыдно, "Зажигай", где также всякие комиксы были и ещё что-то. Как-то мне друг дал пик, понравилось, но потом интернет провели, и желание журналы покупать пропало.
>>9750815 (OP) https://youtu.be/WfFfKt1dvUs Навернул фоном данной хуеты и вообще не понимаю дроча на демки. Возможно из-за моей суперсилы, благодаря которой я понимаю что за игра будет по паре скриншотов. Но в нашу деревню ПС1 завезли довольно поздно и куча игорей уже была и ими можно было обменяться с друзьями или взять в прокат на точке. Поэтому такой тряски, что вот игруха выходит, а я пораньше к ней прикоснусь не было ни тогда, ни когда уже комп появился. Да и демка это по сути огрызок, если игра классная вот же кайф после пары экранов сидеть локти кусать что она закончилась. или я не прав, сука.
>>9754940 Спасибо за наводку, гляну, но сомневаюсь. Потому что видел олдгеймсовые раздачи на рутрекере и там пдфки журналов по 30-40 Мб вместо 200-300.
>>9751369 Один из лучших выпусков. В то время не понимал прикола бардс тейл, игра казалаьс говном, потом поиграл понял, что это лютейший шин и самородок.
пик 1 - первый или один из первых журнал, тогда ещё не мой, а взятый у друга, который привозил стопочку их на лето приезжая к бабке. пик 2 - мой первый собсвтенный номер. В последствии перешёл на Игроманию, но в целом журналов успел купить мало - в пределах десятка номеров наверное. DVD с видосами были своего рода аналогом ютуба тогда, особенно с репортажами с выставок.
Сириусли, не читал журналов, просто иногда заглядывал в дисочный магаз и там брал новинки, хотя, по большей части, батя приносил диски всякие разные. Так что большинство форсов и "разочарований" тех лет обошли стороной, в духе "нам игрожур нарисовал игру мечты, а вышел крид", ну вышел и вышел, просто игра ниже среднего, тогда таких много было. Или срузис тот же, форс графона обошел стороной, а так запускал игру на минималках и видел графон уровня первого фар края, собственно, у нас в школке его и называли фар краем, потому что похож. Это потом оказалось, что оказывается в крузисе какой-то нереальный графон, прям некстген, только не тянул комп такой некстген, а спустя пару лет это уже был обычный графон, даже старый.
>>9750815 (OP) Не помню названия просто от друга попался какой-то журнал для подростков там всякая хуйня была в т.ч. и игры. Единственное че помню там было пару страниц прохождения игры LOST. Хз может если есть архив таких журналов найду
Короч узнал название "когда ты один дома" полистал так но тот самый выпуск не отсканировали ну и похуй. Какой-то пиздец кринжовый. Половина ваще не про игры, юморок за 300 и биопроблемы.
>>9750815 (OP) Конкретный номер не помню, да и искать лень, но было это летом 2005-го. Ехали к бабке в деревню в далёкие ебеня и путь занимал полтора дня на экспрессе с ночёвкой, вот маман и купила мне игроманьку, чтобы не скучал. Запомнилось, что там была рецензия на psychonauts и пикрелейтед статья о местах с г-маном, от которой прямо-таки излучало атмосферностью, и уже осенью я впервые запустил хл2. Да, жил я тогда в таком инфо-вакууме, что о самом существовании второй халфы узнал через полгода после её релиза, хотя в первую часть рубал уже довольно продолжительное время. В психонавтов я кстати тоже поиграл, но 10 лет спустя - в 2015, и тогда думал пиздооос как я припозднился, а ведь теперь и та дата на 10 лет в прошлом.
>>9755808 Бля картинку забыл. Особенно впечатлился тогда скриншотом с плотиной и этим оранжевым освещением с мачтами лэп в отдалении, детское воображение рисовало там ниибацца масштабные индустриальные виды, которые в игре конечно бедненькие оказались, но задники масштаб задавали всё равно
>>9755808 >Да, жил я тогда в таком инфо-вакууме, что о самом существовании второй халфы узнал через полгода после её релиза Это норма тех лет скорее, чем ненорма. Прекрасно помню, как кто-то перетирал в универе про скорый выход ХЛ2, но без хайпа и горящих глаз. Горящие глаза обычно были на обсуждении уже вышедших игр, точно помню про Морровинд и МастерофОрион, лол. Ну оно понятно почему, у 95% студентоты интернет формата "проверить почту", ютубов с блохерами не завезли, возможностей дрочить на пока невышедшее меньше, тем более годнота тогда выходила довольно часто. Из прям ожидаемых игр, про которые много говорили до релиза, могу вспомнить на личном опыте только Обливион и Сталкера, лол. У меня вокруг была парочка ждунов, которые вечно обсуждали грядущие релизы, но они ждали каждый месяц по пять игр.
>>9755939 >у 95% студентоты интернет формата "проверить почту"
на моём мухосранском диалап провайдере 2003 года первые 10 секунд коннекта были бесплатные, RSS подписки на почту были мастхэв, а потом я попробовал для коннекта логин test пароль test....
джва года халявного диалапа до того как подключил АДСЛ, даже играл в халфу и в кс с уебищным пингом, выкачивал спокойно патчи по 50 мегов и порнушку, наверно лучше бы этого не было, может не стал бы двачером.
>>9755939 Ну хуй знает. Про вторую халфу, как раз, из журналов и узнали. Выпуск Нави за 2003 с репортажем Е3, на диске был тот самый утекший ролик на полчаса.
>>9756477 >наверно лучше бы этого не было, может не стал бы двачером. Ты бы тогда сдох обоссавшись и обосравшись, замёрзнув в сугробе после попойки с мужиками из цеха после получки. Не обманывай себя
>>9755939 У меня щас такой друг ждун есть - ждёт больше чем играет, не пропускает ни одной выставки, хотя играет практически только в сиквелы сверхпопулярных серий с которыми и так всё ясно и трейлеры можно не смотреть.
>>9758635 У меня нет цели покупать/читать. Просто стало любопытно.
> вряд ли ты прочитал всё за те годы Можешь не верить, но почти всё (за 1995-2001, дальше не интересуюсь особо, до 1995 же у нас были только разного рода сборники с прохождениями). Что-то читал еще в ту пору, что-то много лет спустя. Кто-то получает удовольствие от старых игр, я вот расслабляюсь за чтением старого игрожура (а так как наш почти весь уже прочитал, то в последнее время переключился на игрожур американо-британо-австралийский, но там - с начала 90-х).
>>9758629 Единственный бумажный журнал это "Навигатор игрового мира", выходит раз в 2-3 месяца, но там нет дисков и уровень ниже всякой критики. Тексты пишет не нейронка, конечно (хотя хз), но зумеры-ютуберы, скажем так. То есть помножить олдовый подход игрожура на современное тотальное неумение в тексты, гремучая смесь выходит. Остальные издания откисли 10+ лет назад, разве что Игромания продержалась чуть не до 2018-2019 года, точно не помню.
>>9758831 Хуй знает, я Навигатор последний раз держал в руках мельком и где-то в 2020 году, чисто охуел, что еще бумажные журналы делают. А до того - наверное, в 2010 где-то, никогда не был фанатом этого издания прост.
Стало интересно, а что вообще живого осталось из старья (ну или относительного старья), пусть и электронного. Оказывается, Playground до сих пор жив. Не сомневаюсь, их статьи такое же говно, как и двадцать лет назад под началом Оранжа, потому не стал заострять, зато зашел в серверный раздел. Сначала подумал, просто неудаленная страница с давно остановленными серверами, но в конце нашлось это, ха.
>>9758847 Судя по всему, там был какой-то микроперерыв, если верить вики, но ща все по-прежнему.
>>9758862 Я где-то год назад копался в своих архивах разной поебени, а-ля фотки со сходок конца нулевых. Нашел список интернет-ресурсов 2006 года, которые поднимались на базе одного там чатика локального, но крупного, в пике была пара тысяч человек. Зашел - там в третью кваку играют четыре каких-то чела. Пипец, конечно, это было целую жизнь назад.
>>9750815 (OP) >Анон, а ты помнишь свой первый игровой журнал?
Страна Игр (пикрил).
>Как он оказался у тебя в руках?
В те времена в электричках продавали старые номера. Вот я и выпросил у le maman.
>Какие игры ты для себя отметил
Второго Макса Пейна (не понравился) и, кажется, Need for Speed Underground (на неё была только превьюшка, но всё же) (тоже забросил, предпочтя Hot Pursuit 2). Принял к сведению упомянутый Worms 3D (играл с приятелем в демку Armageddon и был впечатлён, узнав о таком продолжении), но с ней всё получилось совсем интересно: эту игру я купил на Горбушке, причём не привычную лицуху, а версию от Фаргуса с аглицкой озвучкой и вполне сносным текстом, но спустя год дал погонять выклянчавшему её знакомому и вскоре забыл про неё, поскольку перевёлся в другую школу. Прошло 20 лет, я вспомнил про неё и с удивлением обнаружил, что на трекерах есть все версии, кроме этой. Буквально на днях вспомнил о ней и решил разыскать её на Авито, но в итоге ухитрился проморгать единственный лот.
>и какие впечатления получил от его прочтения?
Мне открылся новый и неизведанный мир. Примерно на 3 года видеоигры стали моим главным увлечением. А ещё в плане языка СИ мне нравилась больше, чем PC Игры и купленный однажды по ошибке PC Gamer.
>>9751368 Кстати, а кто его автор? Я заметил, что Акелла часто рисовала свои обложки в довольно узнаваемом стиле. Вряд ли это Анри (художник ПКМ и автор одного из официальных артов второй Халвы), поскольку он уволился в районе 2003-2004.
>>9751625 А ведь я помню времена, когда там печатались Азар (лил воду) и Просвирнин (вот он был неиронично хорош). Кто бы мог подумать, что у последнего всё так закончится.
>>9758935 Очень нравились ранние номера (спустя годы скачал их подшивку и полностью прочитал). Кислотные цвета, огромное количество артов и иллюстраций, его до сих пор приятно листать не как журнал, а как артбук. Пока писали школьники, они превращали рассказ об играх в что-то среднее между обзором и фанфиком.
А вот потом, когда журнал стал Великим Драконом, читать это стало невозможно, вместо школьников с полетом фантазии сформировалась своя игрожурская тусовка, писать она не умела, но очень хотела и не об играх, а о себе любимых. Порой до половины статьи занимала графомания про то как автор встал с похмелья, закурил, посрал, выпил еще бутылку и достал с полки диск, который ему дали в редакции... ну и т.д. Особенно этим один долбоеб отличался, в каждом номере были его статьи, наполненные подобной шизофазии, очень плохо и вульгарно написанной. Иллюстраций стало меньше, текста стало больше.
Чем-то подобным потом Врен и его команда занимались в Стране игр, но они хоть немного, но в теме шарили.
>>9759262 Бля, качну и прочитаю как-нибудь. Мне как раз таких олдскульных обзоров-фанфиков не хватает, более поздний игрожур в этом отношение ну такое.
>>9759262 >Порой до половины статьи занимала графомания про то как автор встал с похмелья, закурил, посрал, выпил еще бутылку и достал с полки диск, который ему дали в редакции... Прям как в MegaGame.
>>9758894 Это, вроде, тянка была, которая подписывалась буквой З. Зачем они вместо официальных обложек использовали свои, не всегда хорошие, арты - загадка.