Почему в гта 2004 года нормальная реалистичная физика автомобилей, а в киберпанке ромка-попрыгун? Это настройка физона спецом такая или её отсутствие? Мне дико видеть такое просто. Если настройка, почему не настроили по человечески?
>>9750378 (OP) Рокстар видимо душу дьяволу продали. Потому что даже в гта 3 физика вождения в миллион раз приятнее чем в большинстве экшонов в открытом мире до сего дня. Это не проблема киберпанка, что он хуже. Буквально все кто пытался, кроме самих рокстаров, хуже
>>9750378 (OP) Потому что они всю жизнь делали Дерьмака, а с КП не успели / плохо захотели и обосрались. Но когда завезли еба-отражения, одно дополнение и стрельбу из машин, все всё забыли и поляки снова стали спасителями ААА-индустрии.
На самом деле пусть отвечают те, которые только ради сюжета в КП готовы закрыть глаза на всё остальное. Хотя Дерьмаку 3 тоже всё простили из-за красивой картинки и какого-то там «ахуительного» квеста про Красного Барона.
>>9750392 >Но когда завезли еба-отражения, одно дополнение и стрельбу из машин, все всё забыли Не только. Назови другу игру с настолько детализированным, сделанным с нуля, футуристичным городом. Это вам не хрен собачий. Игру нужно уважать не только за "еба-отражения".
>>9750554 что в этом от мода? прострели задние колеса - проверяй и не забудь прокачать навык вождения иначе ты даже не можешь машину раскачать как в гта 5 она прямо влияет на управление и контроль вот пиздеть за моды не надо, ядро игры девственное
>>9750601 Кокстар 30 лет делает ровно 1 игру, даже если она в другой обертке, то это все равно та же самая игра. Иногда в ней обрезаны некоторые элементы и добавлены другие (мэнхант). Естественно они в этом преуспели и преисполнились. Плюс движок.
>>9750812 я и не спорю про гта 6 в ней физон как в сан андреас и вернется четверка по факту неиграбельная пятерка тоже опять вернутся к золотой середине из 2004
>>9750378 (OP) > У CDPR опыт с разработкой ТС ровно один - Ведьмак 3 > В Ведьмаке 3 ТС ровно один - Лошадь > У Рокстар опыт разработки в целых две серии игр и десятки лет, пару других вроде булли, ла нуар > Лошади, скутеры, мотоциклы, фуры, автобусы, скейт, велосипеды, вертолёты, самолеты и другие виды > Почему у пшеков вот физон говно, а роков нет? Хуй знает анон, хуй знает... Не говоря уже о том, что движок Red Engine просто не доработан под машины. Там опять же, за всё время только под лошадь его пилили
>>9751223 те они сделоли игру с машынками и картой, чтобы по ней передвигаться, а делать это быстрее всего на тс, те на мошинке, значит машинки не для виду, а чтобы ездиеть на них, но они не стали дорабатывать машинки, а сделали рескин лошади и на это у них ушло несколько лет?
>>9751223 >У Рокстар опыт >опыт Какой опыт у них был в нулевых, дерьмак? Они буквально первопроходцы были в своем деле и все лепили с нуля, пока у пшеков как раз таки был за спиной чужой опыт на два десятилетия и куча уже готовых систем с физоном и т.д. Ты обосрался.
>>9751537 Нахуй ты так приложил это животное? Ну да, "несчастные" копрополяки с нуля все шишки набивали, не было ни денег, ни технологий, ни специалистов, игровая индустрия 2020 итоги.
>>9751537 >первопроходцы были в своем деле Не знаю какие там у кого первопроходцы, но Драйвер ещё на пс1 мог выходить из машинок и кататься по разным городам.
>>9751044 >>9751504 >Лооол, вот это картон в пятерке >Физика не нужна Дело не только в том, что физика стала очень аркадной. Эту аркадность они обыграли в онлайне, где тяжелый физон гта 4 бы никак не подошел. Почему в киберпанке, где езда по городу основная машины прыгают попрыгунчиком я без понятия. Мб лорно обосновано.
>>9751597 >Почему в киберпанке, где езда по городу основная машины прыгают попрыгунчиком
Уже не прыгают, так как последних апдейтах езду на автомобилях и физон сильно перелопатили, скрутив им прыгучесть и добавив массы и прижима к дороге. Я бы сказал, что в киберпуке сейчас езда на автомобиле вполне себе нормальная, пизже чем в watch dogs, saints row, just cause и прочем, но всё ещё хуже чем в ГТА и гоночках. Сама игра, кстати, на несколько голов лучше чем гта 5 с подпивасными перестрелками за укрытием и заскриптованными погонями.
>>9751664 >Уже не прыгают, так как последних апдейтах езду на автомобилях и физон сильно перелопатили, скрутив им прыгучесть и добавив массы и прижима к дороге. Я бы сказал, что в киберпуке сейчас езда на автомобиле вполне себе нормальная, пизже чем в watch dogs, saints row, just cause и прочем Нахуя неиронично обновлять сингл пятилетней давности?
>>9750378 (OP) >Разработчики жытыа вложили сотни килобаксов в физон машин >Внезапно теперь все должны делать тоже самое >Почему >Потому-что это срынок где все должны конкурировать (Высирать продукт в два раза и более лучшим во всех планах чем прошлые игры жанра и вообще все игровые продукты прошлого с каждой итерацией которая выходит раз в несколько лет)
Ну и как такие додстеры представляют себе ГТА 6 и Киберпук с бюджетом Германии и кто будет это говно покупать и сколько оно будет стоить для покупах чтобы выйти на прибыльность? Игры это блять не процессоры где можно тупо число транзисторов поднять, они слишком многогранны и если все бабло ввалили в графон и масштаб то значит где-то на задворках мира непись будет нести хуйню и не реагировать на запрыгивание на голову когда в рпгмейкере этот самый графон и интерактивность вообще не роляла а масштаб делался копипастом пнг домиков и можно было вложить ресурсы в прописание всех болванчиков в мире, все тоже самое можно применить и к машинам и если с ними все хуево значит они и не были главным приоритетом.
>>9751664 > , кстати, на несколько голов лучше чем гта 5 с подпивасными перестрелками за укрытием и заскриптованными погонями Ебать жырнота, так я и поверил, что в этом кале что-то могли переделать. В этой хуйне во время гонок, при переводе взгляда с погони машины спавнились у тебя на хвосте вновь. И так при любой погоне. Про обилие скриптовых перестрелок вообще пиздец, подпивасная хуйня вместо шутера это именно что киберсреньк где боты даже мишени нормально не отыгрывают и весь геймплей пиу-пиу и вжих на замедление манекенов. Уровневая система в этой рпг та еще ссанина, в худших традициях +500хп и дамага врагам. Открывать рот на гта 5 и пиздеть про машины будет только безумец, зная что киберсреньк после мегаобсера уже ни один человек не запустит.
>>9752284 >Ебать жырнота, так я и поверил, что в этом кале что-то могли переделать. В этой хуйне во время гонок, при переводе взгляда с погони машины спавнились у тебя на хвосте вновь. И так при любой погоне.
Ну и иди нахуй тогда чтоли? Я даже сомневаюсь, что ты игру лично сам хоть раз запускал.
>>9752906 Зачем ещё больше? Жта5 уже была огромной и пустой. Зельник просчитался, выгнал Лесли. И решил не развивать Жта, а умножить её фишки в несколько раз.
Для тех кто здесь недавно, я просто предложу вам ознакомиться с создателем этого треда и ~60% постов в нем. А продолжать вести с ним дискуссию или нет - решайте сами.
>>9750514 Открою секрет, гардероб не просто так в отдельной крохотной локации, потому что по ту сторону "зеркала" копия комнаты с моделькой повторяющей твои движения.
>>9750378 (OP) После четвёрки трёхотрилогия по управлению мафынками кажется лютым аркадным калом. В жта5 просто подрезали тему из жта4 под казуалычей, тоже аркадно, но ошмётки от нормального физона ощущаются, это явно не некроговняк с ПС2. Хз как там в киберпуке, но во всяких других игорях про машинки физон тоже калич нипонятного состава. В мафии 2 вроде норм на реализме, но там всё в рамках утюгов в урбании, есть ощущение, что дай мафиозникам ландшафкт как у сидоджи, до ваврафизон тоже вскрылся бы лютым говном, так-то его гробы спокойно улетают в космос на гличах с трамплинов.
>>9751347 Самый годный для меня мод это на увеличение урона по гг и по врагам одновременно. Намного интереснее когда с нескольких пулек все умирают, а не как обычный микрочел является губкой для патронов
Вот интересная фигня, раньше делали отражения дублированием комнаты и все такое, но что мешает сейчас такое делать? Оптимизация там понятно, но если этих зеркал 2.5 штуки на всю игру, то в чем проблема конкретно эти зеркала сделать норм? Как в ведьмаке 3, например, там буквально на 5 зеркал на всю игру и при этом, даже с РТХ говном в некст ген версии все равно какой-то мутный намек на отражения, в оригинале вообще без отражений.
>>9753419 Это какая-то многослойная ирония? Физон в пятерке хуже некуда, даже хуже, чем в ВС и трешке, особенно в некст ген версии с ПС 5, атм прям нет физики at all.
Есть хороший способ как узнать водил человек когда нибудь авто или нет - спросить у него про физику вождения авто в GTA IV, если он будет рассказывать про реалистичность, то с пациентом всё ясно
>>9750378 (OP) Лол. В киберпуке как раз машинки временами ведут себя прямо как настоящая машина, тот кто физику настраивал - сам водит и это чувствуется. В са как бы я тоже его не любил - машинка именно игрушечная. В сраной четверке ваще атас - неуправляемое говно, настренное тру пешеходом, которому кажется ШО ТАК РЕАЛИСТИЧНА. мимовладелец одной из машин представленных в игорах, и катавшийся на многих других
>>9759026 >>9759031 >>9759034 Долбоеб, во всех трёх играх хорошая физика, в каждой она своя уникальная. Нахуя вы сравниваете концептуально разные игры блядь?