>>9716610 (OP) Хз, если хорошо знаком с темой средних веков, то можешь блевануть от анахронизмов, если хочешь Тотал вар по мотивам средневековья, то зайдёт. Как по мне бездушная какая-то игра. Вроде бы и много всего, но всё это на пол шишечки и неправильно. Города какие-то… хз, как будто нейросетю сгенерированы. Вроде и большие и каменные, но выглядят дерьмово. То же самое и войска. Игра охватывает 500+ лет, понятное дело это куча разных периодов, разных эпох, стилей вооружения и тд и вот из всего этого в игре жуткая мешанина. Чуваки из 11 века в жиденьких кольчугах соседствуют с терциями пикинеров и мушкетерами из раннего Нового времени. И ещё графика - лютый ужас даже на тот период времени. Текстуры какие-то мутные, расплывчатые, хз, неприятные короче. Не люблю эту часть, так её и не прошёл, хотя по Тотал варам и средневековью угораю дико.
>>9718201 Не только текстуры, там вообще всё расплывчатое, а еще всратая гамма (как из какого-то Warwind). Когда играешь, постоянно кажется, что неправильно выставил разрешение. Не знаю, как они так проебались - в ETW снова стало нормально.
>>9716610 (OP) В те времена серия тотал варов только устаканивалась. Сегун 2, Аттила, Рим 2, Троецарствие - вот тут уже норм пошло. А до этого были такие себе эксперименты. Конкретно медь - это блядь пиздец треш, ничего там исторического нет, сплошная клюква, клише и стереотипы. Играть можно, но сквозь слезы.
>>9719451 А я бы отметил первую часть Медивала. Там тоже много пиздеца, но она как-то поаккуратнее 2й части, по-крайней мере архитектура нормальная в плане визуала с поправкой на возраст. 4 типа архитектуры, сильно отличающихся между собой: западноевропейская, южно-европейская, восточноевропейская белокаменные церкви инклюдед и муслимская. Замки выглядят как замки, а не как квадратно-гнездовое нечто. Ландшафт выглядит не как поле/лес, а с нормальными земельными участками, отделенными бокажем, встречаются всякие мельницы, церкви, таверны. А ещё есть всякие исторические кампании, а не просто отдельные исторические сражения. И самая вишенка - кампанию можно начинать в 3 разных периода - тогда разрабы ещё понимали разницу между ранним средневековьем и ренессансом.
>>9716610 (OP) Нет, в это играть не стоит. Вся популярность и восхваления второй меди обусловлены обилием пиратских дисков с ней во второй половине нулевых и распространённой любовью омежек-школьников к средневековью. Благо меня в детстве это говно обошло стороной и я играл в стронгхолд и первый Рим, а затем сразу в Империю и Наполеона. Сейчас играть без модов, которые хотя бы пофиксят баги и отвратное управление противопоказано. Я несколько раз давал меди шанс и каждый раз приходил в уныние от невнятных ростеров большинства фракций, убогой глобальной карты и тухлости боёв. Ни веселья первого Рима, ни разнообразия боевых функций Империи, ни зрелищности тут нет, всё сводится к тупому постуку и мыльному месиву с минимумом тактики. Отряд болванчиков тыкает палочками в воздух в направлении вражеского отряда болванчиков, пока другие болванчики косо-криво застревают модельками лошадей об твои копья даже на максимальной сложности. Да, в империи бот будет ещё тупее в боях, но там это компенсирует шикарная глобальная карта и общая размеренность линейной тактики. Хочешь средневековья - возьми яйца в кулак и сыграй в первую медь, вот то была годная игрушка для своего времени. А лучше накати мод 1212 AD на Аттилу или хоть за Бретоннию сыграй во второй вахе, в обоих случаях реализма и веселья будет на порядок больше чем во второй меди.
>>9716610 (OP) Однозначно стоит, это пик серии, Магнум опус студии, к которому смогла приблизиться только спустя десятилетие разработки Ваха (аж три части понадобилось, лол, и то не достают). Лучшая в серии музыка, озвучка, физика, скрипты, наибольшее разнообразие войск, построек, механик, контента. Поиграв во вторую Медь, так буквально блевать тугими струями будешь от каждой последующей игры в серии. Только на Утилле петушиная Ассамблея вспомнила, что можно делать хорошо и попыталась повторить, но дороги назад уже не было. Так что и второй такой игры уже никогда не будет, абсолютный шедевр 11/10 на кончиках пальцев даже сейчас. А уж в год выхода это был вообще непостижимый разуму рывок вперёд по сравнению с первым Римом и Медью, буквально по каждой детали видно тонны вбуханных денег, человеко-часов и души.
Нормальная часть серии, свой фан ты в ней получишь, конечно, это не лучше атиллы, первого рима или имперки, но определённо лучше всех частей вархамера, как вместе взятых так и по отдельности, так что не слушай завсегдатаев треда из /gsg. Дерзай смело.
Объясните мне как вообще играть во все эти тотал вары? У меня кондиция по типу синдрома аспергера, и я без проблем могу задрачивать всякие факторева и тюринг комплиты сутками, но я не представляю как можно высидеть 100+ часов чтобы добить катку в тотал варах. Там же вообще нет никакой прогрессии, просто +циферки в статах, на глобальной карте какой-то долбанутый рандомный бардак, начиная с мидгейма бои превращаются в авторезолв спавнящихся стаков.
>>9719974 А хз, это нечто особенное, кмк. Возможно, эта игра должна работать как рпг, потому что иначе тактики уровня "запереться в углу с запасом стрел" или "растянуться и всех окружить" слишком имбовые. Но за что-то же её любят?
>>9719974 >Объясните мне как вообще играть во все эти тотал вары? В солдатиков любил играть? А чтобы их было очень много? И чтобы целые формации, и чтобы сами двигались, и перестраивались, и т. п.?
Пошаговых варгеймов-то было навалом и в начале 90-х, но первые ласточки - Shadow of the Horned Rat/DO и Myth. А потом, наконец, случился S:TW.
Лично я окончательно интерес потерял к TW где-то в районе второго "Сегуна" (да и то больше по причине топтания на месте), но до того момента провел в серии очень много времени.
>>9720039 >А чтобы их было очень много? И чтобы целые формации, и чтобы сами двигались Я больше старкрафт люблю, чтобы можно было микрить 3мя морпехами. Тут всего 2 тактики, либо с горы расстрелять всех лучниками, либо конями в зад. И бот играет как статист.
>Лично я окончательно интерес потерял к TW где-то в районе второго "Сегуна" А я в районе первой меди. Во второй я в основном замки в скирмише катапультами бомбил, на графен просто посмотреть.
>>9720058 > Тут всего 2 тактики, либо с горы расстрелять всех лучниками, либо конями в зад. И бот играет как статист. Так отыгрыш же. Развлеки себя сам. Мне очень норм было включительно до первого "Рима" (в Medieval 2 играл мало, даже в Empire провел больше времени, несмотря на ее крайнюю сырость). Хотя, конечно, задел, подготовленный уже в первом "Сегуне", так и остался во многом нереализованным.
А вот как раз-то если речь об RTS и катапультах, то пикча - именно чем я и занимался часами в AoE. И вообще, в ранних TW осады/штурмы - боль и уныние (может сейчас стало веселее, не знаю).
>>9719491 >Ландшафт выглядит не как поле/лес, а с нормальными земельными участками, отделенными бокажем, встречаются всякие мельницы, церкви, таверны. Это где там таверны на тактической карте увидел, чел?