Правда, от инди разрабов. Всё есть как старые добрые. Только теперь с рандомноц генерацией уровней, мультиплеер ом, новыми гаджетами, механиками и вайфу в главной роли. Бегом играть!
>>9711783 (OP) Вот бы меня тоже аниме-тянка по стелсу придушила со словами: "Говори". А я такой: "Ря, я лучше умру как мужиг!!!!1". А она такая: "Ну посмотрим, как ты у нас мужчинка" и оглушит. А потом я просыпаюсь у неё в подвале в наручниках. Допрос только начинается...
>>9711783 (OP) Трейлер может обмануть. На вид это кажется чем-то годным, но это не так. Графика как на пс1, но это не так, на плойке графониум был лучше, тогда над палитрой и стилем работали художники, а в трейлере какие-то грязные пятна. Гг выглядит как моделька Снейка с огромной головой. Она выглядит чужеродно и похожа на мотоциклетный шлем. Если вся суть будет в пробегании генерированных локаций, то нахуй надо. В мгс мы получали сюжет и много роликов. Много запоминающихся персонажей. А тут что? Кривая моделька, рябящая графика и много генерации уровней.
>>9715334 Какое-то время прототипировал свой бумер-шутан на уе4, уе4 и юньке 2017. Про директхуй версию говорить не будем, dx11 игры появились в конце 2009 года. Ну так, навскидку, вспоминаю, чисто по графической части 1) ебобанный пбр, когда тебе недостаточно сделать просто лоурез диффузку с нарисованными на ней тенями, а нужно еще карты блеска, металла там. То есть в памяти у тебя в 3-4 раза больше текстур. В юнити, емнип все еще остались легаси шейдеры, в уе4 - нет, приходится делать километровые шейдеры. 2) Опционально, но тоже запишу. Эмуляция софтварного 320200 тоже шейдером. То есть у тебя сначала рендерится сцена, как есть, потом она сжимается и рисуется "поверх" того что есть. На какой-нибудь 2060-3060 это минут 5 фпс, но для какой-нибудь старой 7770 - уже минус 15. 3) большинство эффектов, типа дизеринга гуро света работают как и в п.1-2. Сначала рисуется, как в ААА РЕАЛИСТИК, а потом уже отбрасывается ненужное. 4) физика и аи. Все туторы, что я видел - сделаны очень черезжопно, без оптимизации толком. 5) в случае с инди-калом правда, в основном это всякие симуляторы заправщиков, продавцов магазинов - эти дебилоиды покупают игровые ассеты, которые нужно еще дооптимтзировать. Я когда-то декомпилил одну говнину под названием internet cafe simulator 2. Так там разраб купил ассет ближневосточного города, в котором каждая жердочка, каждый подоконничек - отдельная моделька. Тогда у меня как раз была 7770, и тупо из-за этого города фпс проседал настолько, что игра шла в 800600 на минималках в 13-17 фпс. Если пересобрать эти ассеты в каком-нибудь блендере, в 10-15 моделей, то фпс поднимется кратно, за счет уменьшения дроуколов с миллиона до 10к. Шутка про яндере-дева и миллион полигонов в зубной щетке
>>9715374 Перевожу на русский: Щас все игры делаются из ассетов и стандартных движков/библиотек (нахуяченных индусами), поэтому даже попиксельный клон 8-битного марива будет требовать 4-8 гигов оперативы и весить под гиг.
А что бы было КАК ТОГДА, надо с нуля писать свои движки и библиотеки, делать этого в 2025 никто не будет.
>>9715383 >надо с нуля писать свои движки и библиотеки Все же уже написано за десятилетия. Куча опенсорсных движков, открытых коммерческих. Возьми движок от q2-q3 и хуярь как диды. Ну и зачем ломать анрил/юнити об колено для ретро-графики, если проще такое с нуля написать?
>>9715404 С нуля нельзя, это очень запарно. Нужен отдельно упоротый программист гений и отдельно геймдизайнер. Но да, брать распоследний движок со слоновьими требованиями не нужно, это уже свинство.
>>9715404 >>9715422 Щас бы делать инди-парашу на двигле, которое просто не запустится нахуй на индусской вин10-11, которая стоит у 99% платежеспособных игроков. Твою игру не только не купят, но еще и разъебут в отзывах
Почему, вы думаете, бесконечно выходят эти ебучие демастеры и демейки старых игр, вместо тупо ререлизов как есть? Да потому, что не работет нахуй на обывательской винде, а пердолиться с эмуляторами доса/виртуальных машин - это уровень уже линуксодрочерства почти.
>>9715520 >Щас бы делать инди-парашу на двигле, которое просто не запустится нахуй на индусской вин10-11 Все популярные опенсорсные движки прекрасно работают под современной виндой. >не работет нахуй на обывательской винде Не работает то, к чему исходников нет. Где исходники есть - народ давно все поправил и портировал на все возможные платформы.
>>9715383 Очень грубо перевел, но да. Нужно использовать технодогии ТОГО времени, а не эмулировать их поверх текущих. Поэтому я жду когда под мои хотелки знакомый допилит свой движок. с нуля >>9715422 Первый не лицензируется уже лет 20. Второй - это надо отдельно договариваться с вульвой, а те после последних сливов по хл2 бейта закручивают гайки. >>9715520 Хуйню несешь. Кармак сделал свои движки с таким заделом на будущее, что винквейк работает на вин11, словно был выпущен в 2025-м. Конечно, в софтваре на дурак ашди и выше там тормоза, но это уже вина времени, когда приходилось пилить версии движка отдельно под дос, под венду, под 3д ускорители.
>>9715554 >>9715593 Что-то мне подсказывает, что эти ваши волшебные движки из прошлого требуют их изучения и навыков программирования в принципе, в то время, как урина энжин это конструктор, из которого игросодержащий продукт может собрать даже индус с 3 классами образования.
>>9715688 А в общем щас одни животные и лезут в игродел, как на уровне ААА мега блокбастеров, так и на уровне индюшатины за 300 рублей. С обоих концов безыдейное говнище на ассетах. Мертвая индустрия и вот это все. На самом деле годнота всегда выходит, но ее надо уметь выискивать + знать во что ты сам хочешь играть.
>>9715630 А нахуя умеющему в игры лезть? Серьезно, инди игры - исключительно для энтузиастов, которые хотят СДЕЛАТЬ ИГРУ. Чувак который задрочил плюсы лучше, чем анреалозависимые индусы, сейчас пердолится в каком-нибудь бигтехе за хорошую зарплату.
>>9715374 >1) ебобанный пбр, когда тебе недостаточно сделать просто лоурез диффузку с нарисованными на ней тенями, а нужно еще карты блеска, металла там Тыж сам же текстуры вставляешь в ноду ,просто все вырубаешь кроме метала,цвета,шершавости хз не понел бугурт
>>9715934 Ну я видимо тупой и не знаю как отрубить ноды. Если же ты имеешь ввиду "так нивставляй лишнии тикстурачки" - это же тупо, уе голую диффузку рендерит как пиздец
>>9715404 Даже на анриле такая игра будет делаться несколько лет, если чел пилит в одно рыло. Если брать сырые движки, то игра будет делаться лет десять, что непозволительно для индюшатины. Разрабов 7 days to die уже 17 лет клюют за то, что: >а чиво до сих пор альфа?!!!!!!!!!!!! ааааааа?!!! вот клованы!!!!!!!! При том что пилят игру на юнити и несколько человек. Можно аргументировать тем, что у разрабов повальная лень, но я лично слежу за разработкой нескольких проектов на стримах, и даже простенькие (по мнению двачеров) пилятся от года и больше, а разраб тратит по 10 часов в день с видепруфами. И хоть ты уссысь, но это не так-то и быстро делается.
Вишенкой на торте — это требование петушни менять движок под игру нейм, как будто смена движка это как поменять перчатки: во вторник запускаем юнити, в среду анрил, в четверг годот, в пятницу C#, в субботу C++. А хули и нет?
И вот в такой дурке среди тупорылых ебанашек разрабам приходится пилить проекты. 8гб оперативы за пиксельное говно — это цена за то, что делает один человек или пара. Угомонитесь.
>>9716146 прошел половину и дропнул. жестко косит под первые резики, но кроме внешнего сходства ничего нет. загадки тупые, нихуя не страшно, на аптечки и патроны(пленку) похуй. так еще и записок дохуища про локальную историю гг. короче разочаровало, хотя в виш листе долго висела
>>9716367 >Разрабов 7 days to die уже 17 лет клюют за то, что: >а чиво до сих пор альфа?!!!!!!!!!!!! ааааааа?!!! вот клованы!!!!!!!! Уже год как полноценно релизнулась. Дальше высер эксперта не читал.
>>9716642 >Уже год как полноценно релизнулась. Значение слова "релиз" знаешь? Это просто слово "выпуск", они релизятся с момента А0.001. И если они завтра выйдут на золото, то что, все 17-летние подколы по поводу долгостроя отменяются?
>>9716642 >Уже год как полноценно релизнулась. >C Альфы 21 перешли на V2.0 Очередное доказательство, что большинство людей это НПС. Вот это они называют релизом. Людям похуй на содержимое игры, на ее состояние. Самая забагованная версия за всю историю с минимальными нововведениями воспринимается финальной просто потому, что в названии версии не стоит alpha или beta.
В альфе 15 игра по наполненности была лучше, чем публичная бета фаллаута 76, но всем было похуй, все смеялись с "вечной альфы". Проходят годы, "вечная альфа" меняет статус даже не на beta, а на version, и ирония в том, что быдло не видит подвоха. В игре куча багов, скин экипировки персонажа косоебит с еще со времен двадцатки, детектор животных клинит, только заходишь в биом, а тебе пишут, что "лимит лута исчерпан идите в новый биом", чумные плевуны спавнятся по пять штук каждые 100 метров, в игре лютый дисбаланс прогресса. По уровню багов, игра скатилась до альфы, но НПС причмокивая называет это релизом, даааа, ведь так написано - нужно верить.
Самое печальное, что разработчики просекли фишку, и поняли, что сколько ты не ебись с полировкой и наполнением игры, решает все статус. Если ты пустую преальфу назовешь бетой, то люди поверят, а если ты в альфу запихнешь контента как в релиз с десятью длс, то над тобой только посмеются.
>>9711783 (OP) Графика хуже, чем в мгс1 на пс1. У врагов даже нет анимации падения, они просто моментально меняют свое положение. Это просто пиздец. Вступительная заставка - это бездарная копия вступления мгс3. И это промо ролик, который должен меня заманить купить игру. Я такого бездарного высера еще ни разу не видел. Эта хуета еще и еле работает - инфа сотка.