>>9654555 (OP) >Кто играл уже? Сделали ЛЕВУЮ РУКУ глав герою и новые анимации оружия перезарядка на все оружие Ах да теперь голова не квадрат с жпг,а череп с шапкой и очками На винде 7 не идет:(
>>9654555 (OP) Не хочу тред создавать, а тут нашёл. Я делаю свой топ игр и Систем шоку 2 - я хз поставить 9/10 или 10/10. Если что, вору 1,2 и Деус эксу 1 я поставил 10/10 конечно, остальным имёрсив симам - ниже (а я их кучи прошёл). А вот Систем Шоку 2 какую из этих двух оценок ставить? С кратким пояснением плиз, заранее спасибо за ответ.
>>9654583 На первый готан есть моды, причем не только скинчики Шрека для орков, а ещё и тележка технических плюшек, в оригинал уже давным-давно не играют даже самые отбитые ванилоебы.
Это не ремастер, это сборник бесплатных модов, с навешенным ценником х10, нейротекстурками и каловыми модельками. И этот кал 6 лет делали, лол. Типичный ремастер от жидодайвов.
>>9655021 >На винде 7 не идет Нахуй тогда это говно? Даже интересно что там ТАКОГО, что семёрка не тянет? Скринов графонистей римейка первой части что-то не наблюдаю.
>>9654555 (OP) Покатал минут 30, косметические отличия околонулевые и не настолько уж лучше любительских ремастеров. Разрабы ремастера что-то начудили с откликом при передвижении, мне это не понравилось больше всего. Выключил, удалил, начал думать - а нахуя, а главное, зачем это выпустили, и на что рассчитывали. Зашел на страницу игры в стиме, первым же рекламным видосом оказался футаж YOLO-кооператива каких-то протыков-стримеров. Думаю, ясн, чутьё меня снова не подвело.
>>9655219 >нейротекстурками Вот кстати еще момент, начальные ролики ЯВНО пропущены через нейросетку, причём крайне лениво, там из некоторых идущих персонажей нейросетка попыталась сделать не апскейл оригинального пререндера, а попыталась отрисовать живых людей. Испанский стыд.
Странные ощущения от ремастера. Ремейк первой части активно эксплуатировал ту ебанутую vhs-треш эстетику, которая была в первой игре. Это такой "газонокосильщик" в космосе, и игре "прощались" (потому что были её фишкой) все эти пластиковые текстуры, чёрно-зелёные интерфейсы, от которых болели глаза, резиновые враги. Двушка уже была сделана без ноток постмодернистской пародии - она была задумана именно как хоррор в космосе на серьёзных щах, типа первого "Чужого" или "Космической Одиссеи", но с мясо-кровищем и ангстом. А ремастер двушки буквально повторяет за ремейком однушки - снова пластиковые текстуры, смешные резиновые зомби и так далее. Как будто вообще не понимают дизайн-код проекта и отличия сиквела от оригинала. Написал душно, но это ощущается очень сильно, даже если не пытаться отрефлексировать.
>>9655418 В очко себе эту портянку для разорабов засунь. Мне как, пользователю, нахуя в этом разбираться? Почему какое-то древнее говно с 3Д текстурками (хуже чем в неоффициальных модах), более требовательно, чем игра с графоном, физоном, анимацией и эффектами. Скрины прикладывать не буду тому что очевидно.
>>9655465 Напомню абсолютно полную базу по имёрсив симам: 10/10 - Деус Экс 1, Вор 1,2 9/10 - Систем шок 1,2, Вор: Блек Парад, Деус экс 3, Дисхонред 1,2. 8/10 - Деус экс 4, Вор 3, Прей (2017), Систем шок ремейк, Отряд жестокости, E.Y.E. 7/10 - Вор 4 6/10 - Деус экс 2 (2003). Вские смеси жанров с имёрсив симами, вроде Биошоков, Аркс Фаталис и т.д. упоминать не буду. На случай вскукарека про синдром утёнка: Я их все прошёл с 2020 года и далее, кроме дисхонредов, их пораньше - в 2018. В чём я не прав? По пунктам.
>>9655455 >А ремастер двушки буквально повторяет за ремейком однушки - снова пластиковые текстуры, смешные резиновые зомби и так далее. Ну алё, текстуры те же, но почётче. Зомби те же, но полигонов побольше. Конечно, с такими моделями каждый полигон на счету, каждый может изменить настроение, но бля, намеренно никто ничего за однушкой не повторял.
>>9655486 >за редкими исключениями вроде воров Сиськошок это прям братик вора идейно и технически, даже двигло то же самое.
>игры начали хорошо сохраняться только с PS2/Xbox эпохи Неверно, билять. Оглядка на консоли выдаёт в тебе долбоёба-говноеда. Квака первая — современна, а приставочные высеры до сих пор не могут совладать с камерой.
Нынешние нейропаки делают иначе, теперь на основе имеющейся текстурки нейронка генерирует новую, в нормальном разрешении, детализированную, как бы не 100% схожесть, но смысл тот же и выглядит круто. Если не ванилоеб, конечно, им только ориджинал, но в отличии от нейро апскейла из прошлого эти текстуры весят адекватно, можно не делать сверх большими, 1024х1024 или 2028х2048 хватает за глаза, при этом не жмых с артефактами, как апскейл. Все же, старые ESRGANы были так себе, местами ок, местами вообще максимальный не ок, ну и артефакты выдавали жесткие.
>>9655600 Нет, Квака 1 это как Дум, тока в 3д, лабиринт с ключами. А вот Квака 2 оч современа. Я уверен, если бы она вышла в 2025 году, то вы бы всей доской её облизывали, какой крутой инди шутер.
Квака 2 - это кал, агушевый мультяшный высер с отвратной стрельбой и всратой визуально и по звуку не оч. Даже ремастер этого говна оказался нафиг никому не нужен, тогда как ремастер первой весьма неплохо выступил. Просто Кармаку стрельнуло сделать цветастый графит, типа квака 1 была мрачно готической, серой, а надо цветастую хуйню, ну и сделали, вышел кал, даже по тем времена квака 2 была говнищем, ещё и пердеж робота вместо офигенного эмбиента от Трента Резнора, такое.
Самый кек - это когда разрабы начинают отнекиваться и отрицать использование нейронок, как вот в варкрафте 3 было, ну всем ведь прекрасно было видно, что какой-то кретин + долбоеб решил скормить нейронке ИКОНКИ и ожидаемо обосрался с подливой, а потом да нет, нейронки не используются, ну конечно нафиг, все видят эти лютейшие артефакты, потому что у иконок разрешение крошечное, это же иконки. Вероятно, исходников не было, на самом деле иконки не делают крошечными, делают обычную картинку, а потом уменьшают, но по большей части, иконки - это работа 2D художников, ручная, не рендер, поэтому современные зумерские разрабы не понимают как это вообще возможно и что с этим делать.
>>9655629 >отрицать использование нейронок >ИКОНКИ Щас блеадь нейронками целые карты копипастой рисуют, делают это предельно убого, но говноеды хавают, примеры тот же фейлгард и экспедиция обскурной клары.
>>9654555 (OP) Я вчера вечером впервые сел играть, до этого из шоков прошел все биошоки и ремейк первого, потом даже пробовал enhanced edition оригинального SS1 94-го года еще Prey 17-го проходил. По началу пипец как угнетало медленное передвижение, кисельная милишка, деревянная стрельба и нулевой импакт. Я бы честно дропнул еще на мед палубе, но мне очень понравилась атмосфера а-ля чужие и горизонт событий, да и по механике это оказался вполне себе survival horror, когда судорожно ищешь припасы и когда слышишь за дверью визг обезьяны, сам визжишь в ответ потому что даже пару макак могут тебя ушатать пси ударами. Дойдя до технопалубы где надо было охладить траханье рекактора, втянулся в игру полностью. Да боёвка всё ещё угнетает своей медлительностью и корявостью, но пришло понимаете что это не баг а фича, надо вкачивать в силу и ловкость, чтобы бить сильнее/быстрее и стволы не шатало от отдачи. Начал вкачивать в ремонт, техобслуживание и хакинг, отремонтировал дробовик залутанный с гибрида, жить стало лучше, жить стало веселее. Именно чувство прогрессии доставляет, когда сначала убегаешь от всех а потом сам гоняешься за всеми чтобы налутать патроны и ресурсы. В общем мой шоковый рейтинг сейчас такой: Prey17 > SS2 > SS1Remake > Bioshock 1 > Bioshock 2 Infinite кал говна и не достоин стоять в одном ряду с остальными шоками Жаль что это ремастер, SS2 жизненно необходим ремейк такого же уровня как ремейк SS1. Но Nigthdive не сможет потянуть снова полноценную разработку как было было с ремейком SS1, а если и смогут, это будет очередной производственный ад который затянется на десять лет. Если что, Nigthdive еще в 15-м году анонсировала SS3 и якобы над ним еще работает сам Уоррен Спектр.
>>9655670 >SS2 жизненно необходим ремейк такого же уровня как ремейк SS1 Ну какого ещё "такого", алё бля. Ладно, в однухе типа кривое хотя на самом деле с патчем на обзор мышкой нормальное управление — можно взять ради управления кавер-версию, с проёбанной музыкой, проёбанным художественным направлением верхние палубы вообще НЕ ТЕ, с проёбанными играми на КПК, с щепоточкой докинутой повестки. Но бля вторая-то управляется лучше любой современной игры. Там нечего улучшать.
>>9655591 Можно было поиграть с эффектами вроде отражений и влажного блеска на всяких мерзких текстурах вроде лиц зомби или коконах. Можно было скрутить палитру сильнее. Наконец, "не можешь - не берись", как говорится. Если тот же Blade Runner непонятно как было ремейкать, то и вышло что вышло - убогий апскейл, превращающий ламповые пиксели в какую-то кашу. Есть жанры, которые хорошо подходят под обновление - всякие 2д проекты, игры со спрайтовым изометрическим графоном (балдуры, командосы, десперадосы), а раннее 3д - это очень тонкий лёд. В 99% случаев получается тот мем с котом и sweetfx.
>>9655585 Ахуеть, нормальный топ на дваче, с которым я согласен и автор которого не пытается спетросянничать, вписав любимую игрушку в 10 из 10 и отправив остальное на парашу. Даже четвёртого вора, о любви к которому говорят лишь шёпотом и на кухне, получил свою заслуженную оценку (ибо тейк про коридоры - гнилой пиздёж, нелинейность двух третей локаций и города-хаба там как раз на уровне невер аскд фо зиса).
>>9655817 Ну я его скорее для поруляризации вставил, только потом вспомнил что это только на половину имёрсив сим, как биошок. А Аркс Фаталис на половину имёрсив сим, а на половину рпг.
>>9655824 >на половину имёрсив сим, а на половину рпг Ну так рпг-добавки очень даже органичны жанру, можно даже сказать неотъемлемы. Если занудствовать и заниматься выписыванием игр из почётных списков — честнее было бы выписать Вора из иммёрсив-симного перечня.
>>9655742 Мне нравится как выглядит HL1. Понятно что сегодняшняя стимовская версия подтянута, но всё равно с точки зрения дизайна окружения отлично было сделано. SS2 не хватает местами эдакой индустриальной детальности.
>>9656236 Если бы тебя немытыми хачовскими хуями не ебали в глаза, то ты бы увидел разницу, хотя ты не мог ее увидеть, ведь в те времена, когда игра была в актуале у тебя не было ПК или консоли, чтобы поиграть, в нее, так как твоя шлюха-мать на него не заработала.
>>9656254 Как удобно, там как раз нет того отрывка из начального ролика, про который я писал. Вот тебе ссылка с таймстампом - ремастер https://youtu.be/-xrpX7-lbGk?t=85 оригинал https://youtu.be/4dQp8gv2KBw?t=85 Чекай обработанную нейросеткой походку болванчика на первом видео, сравнивай со второй, если после этого будут еще какие-то вопросы - получай звание ромка попрыгун этого треда.
>>9655582 > более требовательно Потому что когда тебя зачали то ашот помимо своей спермы в твою мамашу еще соплей и харчков накидал, вот и выродился ты.
Во время выхода римейка СС1 спермерка еще не была с законченной поддержкой. Теперь она закончена. Ебало завали, ок?
>>9655585 Хуёвая у тебя база > 10/10 - Деус Экс 1, Вор 1,2 Устарело в хлам, не более 6/10 >9/10 - Систем шок 1,2 Тоже самое >9/10 Деус экс 3 Единственное что ты указал верно > Дисхонред 1,2. Первый на 8, второй на 5/10 >Деус экс 4 На 6/10 заметно хуже HR >Прей (2017) 8 или даже 9, кривенькая и бюжетная, но лучшая в жанре.
Всякие воры 4 и деус 2 не самые худшие игры касаться их смысла нет
>>9657176 >остался с ВИЧ после пяти минут сладкого удовольствия отсоса у спидозного бомжа Петька и ВИЧ для своего времени так-то норм квест был. Сейчас, конечно, мрак и ужас, но то были 90е.
>>9657491 Когда я в первый раз играл в СС2, я выбрал максимальный уровенб сложности. В итоге в конце игры у меня было штук 40 шприцов, 15 аптечек, 700 обычных патронов к пистолету, по 200-300 бронебойных/антиорганических, 200 пуль к дробашу, 30-20 гранат каждого типа... При этом я никогда не покупал патроны или аптечки.
>>9657491 Не знаю как было в старорежимной версии, впервые играю в SS2. Да, респаун есть, когда бэктрекиш по коридорам, переодически одинокие гибриды попадаются или макака. Но это не душит, просто чтобы тебя в тонусе держать, ну и бабло с патронами пофармить. С расходниками проблем нету, сотня патронов на драбодаш и пестик в инвентаре валяется, зачем стрелять когда есть разводной ключ? У меня вкаченно в силу с ловкостью, и имплант на силу вмонтирован, разматываю с одного удара макак, гибридов и акушерок. Даже на йоба охранных роботов хожу с разводным ключом. Проблема для меня тут в другом, дюрабильность у стрелкового оружия, вот это срань полная, буквально два-три выстрела и у тебя падает качество оружия. Я не против механики прочности у оружия, но блядь не из-за пары же выстрелов, какой понт тогда вообще с ним заморачиваться, прокачивать ремонт, техобслуживание, способность использовать оружие. В итоге я стволами только камеры и турели отстреливаю.
>>9657491 >расходники для их убийства конечны Я ел чипсики и хуярил врагов разводным ключом изредка переключаясь на дробовик и пистолет. Вообще проблем не было с расходниками. Так и не прошёл тогда, дропнул прямо перед самым концом.
>>9657491 Никогда не понимал тех, кто ноет про "ебанутый респавн". Нормально там все с респавном. Ебешь камеры - респятся два инвалида, чтобы по пустым палубам не бегать. Вообще никаких проблем с этим не было.
>>9657633 Ну так если б ты был вкачан в мейнтенанс и починку, то у тебя бы и огнестрел так быстро не ломался. Во что вкачался, то и используешь. Как в Морровинде или других олдовых РПГ, потому что СС2 - это сайфайный данжеонкровлер
>>9658044 ПОШЁЛ ТЫ НАХЕР КОЗЁЛ ЯСНО БЛЯТЬ НЕТУ "ФЭНТЕЗИЙНЫХ" ПОДЗЕМЕЛЬНЫХ ПОПОЛЗНОВЕНИЙ ЗНАЧИТ ПОПОЛЗУШКИ ПО УМОЛЧАНИЮ НАДЗЕМЕЛЬНЫЕ (В КОСМИЧЕСКИХ СТАНЦИЯХ) А ПРО АРКС НАДО ГОВОРИТЬ: НУ ЭТО СИСТЕМШОК, НО ПОД ЗЕМЛЁЙ, С ЭЛЬФАМИ ГНОМАМИ
>>9658048 >Ultima Underwood прям под заказ, Спектор ей вдохновляля при создании первого шока. Ну я ж не просто так ВТОРОЙ сиськошок подчеркнул, ультиму-то ясен красен я пробовал и остался доволен.
>>9657956 >А можно мне фентезийный данжункровлер уровня второго сиськошока? Сиськошок это то, что испытал твой батя, когда увидел твою мамашу голой, клоун. А данжн кровлеры это другое вообще-то.
>>9658083 Ну что там оказуалили-то, по сравнению с первым там наоборот ПОЯВИЛАСЬ ролевая система. КПКшные игры просели чутка, это да. Проебали фишки типа пониженной гравитации и карабканья по проводам, но они и в первой мало реализованы.
>>9658113 Уровни меньше, архитектура проще, более линейно всё что ли воспринимается, не смотря на некоторую свободу перемещения.
Я не очень много играл в первый шок, но разница в глаза таки бросается. Второй шок там же где вор и десу секс, то есть, ноги его конечно растут из пещерных ползунков от первого лица, но он тупо другой. На ум в качестве сравнения приходит разница между Даггерфоллом и Морровиндом. Первый хоть и кучно насрал оверлендом между пещерками, но всё же воспринимается как часть жанра, в то время как Морра как пещерный ползунок не воспринимается совсем.
Ну или на самом деле это всё веяние эпох когда собмюственно создавались игры и оба шока, и бивошок, и лизашок и прей, и аркс, и воры - это всё переложения ультимы, просто изменённые в угоду времени и весь жанр так называемых иммёрсив симов на самом деле вечноживущая из поколения в поколение идея ультимы андерворлд. Или это всё из-за тридэ. Не ебу.
>>9658593 Она нихуя не как вор 3, в третьем философия первых двух игр хоть и кастрированная консолями, а четвёртая это ебаный гомункул нелепый в котором плохо всё.
>>9657944 >был вкачан в мейнтенанс и починку Блдаж, а я о чем писал, ебобо? Перечитай мой пост внимательнее. Я и вкачивал в починку и в обслуживание и во владение оружием. Иначе я бы не смог починить себе штурмовую винтовку и дробовик. Но всё равно два три выстрела и состояние оружия опускается на один пункт.
>>9655585 >10/10 - Деус Экс 1, Вор 1,2 Если Деус, да обмазанный модами, и сейчас бодрячком, то оба Вора - лишь с поправкой на время. Сейчас они малоиграбельны, если ты не застал их тогдааа. Слишком там все квадратное и неуклюжее.
>>9654555 (OP) Он такой же ублюдский, как первый: с бесконечными респавнами врагов, когда ты вроде все зачистил, но обязательно какая-нибудь лазерная установка забивается в угол комнаты и кошмарит тебя?
>>9659823 Какой нахуй скил ишью, старый пердун, если без слёз на эти три полигона с дубовыми анимациями смотреть невозможно? Есть древний графин, который состарился приятно, и глаза не режет, но обычно это относится к изометрии, 2д, или лоу поли. К сожалению, это не относится к деусам и ворам. Намного приятнее в Даггерфол или Ультимы старые играть.
>>9655037 Проходил ли первый СС? Я даже не про римейк, а про оригинал.
Вообще, зависит от того, насколько ты любишь "открытость" мира. В ДЕ1 мир пооткрытей чем в СС2, так что можно ставить 9/10, однако если смотреть "нахуй мне бегать" как на весомый аргумент, то СС2 10/10, так как умеренно открытости и линейности, как и в Биошоке, но если ты их оценил ниже, то.....итоговая оценка 9/10.
>>9655585 В 9/10 тогда еще T2X: Shadows of the Metal Age, раз блек парад присутствует и в 8/10 - Dark Project. >8/10 - Деус экс 4 Единственное, с чем не согласен, лютое говно.
>E.Y.E. ПОЯСНИТЕ ЗА ЭТО ГОВНО. Ноги в порядке, брозуфы получены, я понимаю, "пиздатый" сюжет, я понимаю, но это же чисто сорсовая побегушка-пострелушка, ну правда, ни дневничков "мы погибли, все пропало", ни анальных вентиляций, за что иммерсивность?
>>9655585 После >7/10 - Вор 4 где не везде можно прыгать, где не всегда на предыдущую локу можно вернуться, где споты для верёвок расставлены строго в определённых местах, где убийство дружественного НПС, которого надо спасти в побочном квесте, не ведёт к провалу, а камеры в банке тупо не работают, если перед ними устроить пляску, т. к. охранники продолжают мирно спать за углом, несмотря на ор сигналку