"Мы всегда обдумывали сделать Леона протагонистом, – заявил директор игры Коши Накананиши – но он плохо подходит для хоррора. Он не отскочит от упавшего ведра". "Она [Грейс Эшкрофт] интровертна и легко пугается. Это новый тип протагониста в серии Срезидент Калыч".
>>9649725 (OP) >Она [Грейс Эшкрофт] интровертна и легко пугается. ну как и любители играть за тянок легко пугаются, низкий тестостерон, женственный голос, любят наряжаться то есть наряжать своего персонажа в платьица
>>9649725 (OP) Ну хуй знает, пугающаяся писюха это слишком избитая хуйня, что-то на уровне внезапных скримеров в анал воке 2. Миками ещё во времена нулевого резика говорил что слабую Ребекку гг делать хуёвая идея, а у неё хотя бы пушка была и преследующей ебаки которая выглядит как клишированная хуйня не было.
Если ты над этим начнёшь рассуждать дальше. То хоррор - умер. Люди просто не боятся.
Была попытка в кино сделать женский хоррор - когда маленькая слабая девочка оказывается в различных сложных обстоятельствах, и там обязательно давят на половые органы, что её будут насиловать. Но пока скорее всего общая публика ко всему привыкла.
Анон писал, что резидент всегда был про ребят которые просто делают вещи - ну вот наверное так.
Одно дело когда это какой-то краткий момент как с личинусом в восмёрке или как за Мию в семёрке или длц про Зою когда заражение только началось, такие короткие моменты с напряжением чутка освежают, а всю игру так делать нахуй оно надо. Ещё и это залупная непросветная темнота в двух шагах, это какая-то проблема этого движка с освещением походу.
>>9649740 Ранние резики - это немного душноватые головоломки с элементами хоррора (в детстве срался с 3ей части). Потом уже пошли неплохие шутерки по типу 4 и 5. >Это же всегда был трешовый боевичок категории б. Эталон того, что ты описал, это 6 часть, причем она очень годная, несмотря на свою трешовость. >А РЕ это весенний боевичок уровня Форсажа для подпивасного быдла. Начиная с ремейка второй части и восьмерки, уже да, кал для быдла и спермотоксикозников, поэтому разрабы на этом и делают акцент, чтобы в резике был преимущественно сексуализированный сисик писик,а не всякие мускулинные Редифиелды.
>>9649725 (OP) Пора бы уже понять узкоглазым долбоебам из компании Compot, что в их игровой серии есть только один главный герой. И это - Курису Рэддофи.
Стелс шароебство в темноте не равно хоррор, когда это уже до разрабов дойдет. То что я не могу в ебало монстра стукнуть не значит что он меня пугать будет, это значит что он будет неприлично тупой и слепой и мистер Х из двушки на его фоне гением будет.
>>9650803 Просто все зажрались. Что плохого шароебиться в темноте без оружия? В последней Амнезии это неплохо реализовано. Единственное, что должно быть сделано максимально качественно в таких играх - это звук.
>>9650811 Бункер то? Ну так то охуенный сурвайвл рогалик с кучей переменных и настроек баланса и режимов. С оружием опять же которое и оружие и инструмент для прохода и все ценность имеет и цену.
А тут пока что симулятор ходьбы с зажигалкой показывают и как у японцев принято с придыханием банальнейшие вещи рассказывают.
Кстати, кто из вас следит за редидентами. Только Клер в ремейке ей дали чувства. И она с Леоном с улыбкой иногда общается и вообще говорит с людьми, и маленькой девочке хочет помочь.
В прошлых частях - все герои - это были какие-то роботы для убийств.
>>9650820 >В прошлых частях - все герои - это были какие-то роботы для убийств. Ну а как ты на первой плюхстейшн кубик улыбаться заставишь?
Вот когда поколение поменялось и вести они себя нормально стали, в веронике Клэр уже с зумером нормально общается, даже что-то типа драмы есть под конец. А там уже нолик пошёл где Билли Ребекку подьёбывает а та дуется, пугается и всё такое, нолик где диалоги перепилили, потом четвёрка вышла где Леон шутит а Эшли пищит. А в аутбрейке вообще у каждого персонажа свой характер и поведение.
>>9650819 Я думал, что ты имеешь в виду в целом жанр сурвайвал-хоррор. А так, да, тут больше похоже, что это будет короткий сегмент игры, где потом дадут валыну и будешь истреблять всех на лево и направо. Резик катится в конвеерное никуда.
>>9650825 Мой первый резидент - это код вероника. Я ничего не понимал, но типа баба ищет брата. И да, там неприятная ситуация с её другом. Вообще может это был момент перейти на новый уровень графики и эмоций.
>>9650713 Мне хочется за стильного сигмачеда зомбарям ебальники сносить, а не прятаться в шкафах и визжать от падающих вёдер. Попенворлд в виде руин ракун сити был бы прикольным кстати.
>>9650866 >Попенворлд в виде руин ракун сити был бы прикольным кстати. Посмотри последнюю часть резика с Милой Въебывач. Выглядит как кал во вселенной Безумного Макса.
>>9649725 (OP) Вообще, резик немного устарел, игровой индустрии нужен свежий воздух. Почему не сделают хоррор по фильму Нечто (знаю что есть игра, я даже играл ремастер, когда он только вышел)? Это же будет лютый шин, интеллектуально развитый организм, который адаптируется под местных существ. Это вам не тупых зомбяков отстреливать.
>>9650878 А что, других разработчиков совсем нет? Тем более резик никогда не умрет, даже если мир останется прежним через 20 лет, конвеер не остановится. Тут нужны начинающие, независимые гиганты игровой индустрии, которые будут лепить шедевры в гаражах за дошик.
>>9650881 Ну так, в "Нечто" тоже как-то боролись с организмом, необязательно, чтобы это был хоррор без оружия. Вопрос только в том, кого ты убьешь, человека или монстра (не в форме)? Аутласт неплохой, но там довольно таки много скримеров, а я предлагаю сделать игру, которая заставит тебя стать параноиком и которая будет играть на твоих нервах.
>>9650904 Как на счет сеттинга "Нечто" на корабле? Локация просторная, есть где разгуляться. Сначала будет обычная рутина команды корабля, постепенное знакомство с персонажами и т.д., а дальше обстановка будет накаляться. У персонажей будет развиваться паранойя, нечто будет играть в амонгуса на корабле, совершать диверсии. Например, вот такая сцена, часть команды собралась на капитанском мостике, ну и игрок решает убить одного из них из-за подозрений, оказывается, что это был человек (потому что тело не встает и не реагирует), вследствие чего команда корабля начинает презирать тебя и отнимает твое оружие. Спустя некоторое время игры, тело таинственным образом исчезает, оказывается, что это было нечто, просто претворялось мертвым. На самом деле разгуляться есть где, буквально поле для экспериментов.
>>9651052 Ничё, после алона то всем похуй было и никто не стал похожее делать, а резик через 4 года вышел, популяризировал и все стали тут же его копировать.
Такая же тема например с килл свич где основная фича была стрельба из-за укрытия, всем похуй было, потом уже через 3 года на 360 вышли гирьки с той же темой, популяризировали и все стали копировать.
Да блять ! я перданул блять и обосрал свои эти, шорты нахуй ! Вам и демку выкатят в таком ключе по типу сомы-амнезии-пряталки на полчаса, в основной игре это будет типичный резик 2/3/4/5. Япы выкатили 30 секунд видеоингейма для спекуляций, всего-то. Игра будет плюс минус, не лучше и не хуже предыдущих поделий, на сюжет и таймлайн уже давно посрать
>>9649740 В резиках, если честно, обычно страшно было потерять прогресс, встретившись с ебакой за углом, но семёрка пугает даже несмотря на наличие автосейвов. Как минимум в подвале в начале и даже когда спускаешься туда во всеоружии из комнаты Джека в середине игры. И на втором этаже старого дома, когда убегаешь оттуда с засушенной рукой.
А тут сначала трейлер вышел и мы нихуя интересного не увидели кроме развалин раккуна и какой то унылой длинной ебаки.
Сейчас устроили презентацию и опять нихуяшеньки про игру не показали, по каким то дефолтным локациям ходит, ну что это за нахуй. Рассказывает что агент фбр это замкнутая тяночка слабая, так страшно ебать, ща в штаны наложим.
Я даже хуй знает на чем тут хайпить, если только как аноны выше, на то что тут сисик писик и можно модами обмазать.
>>9651158 > но семёрка пугает даже несмотря на наличие автосейвов
У семёрки стиль есть как и у восьмёрки, она создаём им атмосферу. Ты как в какой-нибудь техасской резне бензопилой заходишь в затхлый подвальчик и тебе уже от этого факта неуютно
>>9651322 Ну уж простите, игры это всё же про "играть", если хочешь испугаться, то посмотри фильм или почитай/послушай какую-нибудь крипоту, я хуй знает. Сайлент, кмк, ещё слишком зажат в этих своих рамках, город, слабые персонажи, вот это вот всё; хз, насколько это необходимо для функционирования игры, но пока так. В то время как резик может быть чем хочет, к нему нет серьёзного отношения, может когда-нибудь аналог радуги в зомби постапоке вообще сделают, с них станется.
>>9649725 (OP) В чем он неправ? Даже Крис появившийся в семерке ебашил плесневиков кулаком, разъебывая им головы, а эпизод в Village за него был дичайшим экшоном с отстрелом десятков противников. Учитывая какой у них список убийств после шестерки, где они голыми руками несколько десятков противников убили, а сколько еще сотен отстреляли, при этом свободно уворачиваясь и демонстрируя пик человеческой физической формы - то очень тупо было бы вставлять этих персонажей на главные роли в ХОРРОР.
>>9651506 Не знаю как раньше, но в 7 и 8 частях только сценарный барин определял, когда и кого ты убьёшь. Так что пуки про взаимосвязь персонажа и геймплея это просто пуки.
>>9651506 >очень тупо было бы вставлять этих персонажей на главные роли в ХОРРОР Хуй знает, может это со мной что-то не так, но никогда не мог воспринимать за хоррор игру где у тебя есть автоматическое оружие и взрывчатка. Ну вот просто чего ты должен бояться будучи вооружён до зубов аки терминатор? Что Резник, что Дед Спейс, что, ну не знаю там, Саферинг - не вижу я элеманта страха когда у тебя полные карманы контрмер на любой сценарий.
>>9651506 Да, блять, почему они не могут это в условный ревелейшнс вынести, где тебе и Насральники, и Лёня, и боевка нормальная? А копрореквием уже лепите как хотите
Сайлент хилл - никогда не будет популярной игрой. Ну просто а за что там цепляться, чувачёк ходит с трубой и стучит по дверям - ну и кому это нужно. И это прикольно в том смысле, что эдакая необычная история.
Не действительно. Вот кто из вас прошёл все части - и считает что там интересный геймплей. Я прошёл все части, чтобы быть в культурном контуре. Но геймплей такой. Запомнилась тема Лизы, кстати. Очень жаль за неё.
>>9651558 Ну убежать из вида сложного элемента и спрятаться под кроватью или в шкафчике - это тоже приключение.
Так-то "сурвайвал-хорор" жанр просто создал много воздыханий. Но в конечном счёте нужно понять, что это маркетинговый ход, где напугаешь каких-то домохозяек в основном где-то в 90 ые.
Мне глубокими и душевными полу-хорорами показались Сома и Скорн - там ещё и убийственная философия которая не упускает, ну и вот Аутласт. Иначе действительно, пока есть стрелять то это полу страх.
>>9651555 >>9651558 >>9651629 В Сайлент Хилах или там в Один В Темноте было и оружие в том числе огнестрельное но не имбовое и сбалансированное. Нет, вы серьёзно обоитесь в игре где персонаж может вооружиться ракетной пусковой установкой? Или гранатометом с около дохуя боезапасом, например? На мой взгляд почти идеально было сделано в Обскуре - у тебя есть бензоэлектропила которая является ультимативным ответом на любую угрозу, но при этом батарея разряжается крайне быстро и подзарядка только от стационарных источников. То есть вот оно - баланс через ограничения с оглядкой на сеттинг и, внезапно, целевой жанр. Малацы, хорошо зделоли.
>>9649725 (OP) Ебаные дегенераты. Протагонистку нужно делать даже только из за того что на нее создадут секси моды. Кумеры не купят игру без тян ГГ и модов на неё. А голый мужик Леон почти никому не нужен. Пугается она лучше, пиздец нахуй. Вот причина то, а. А еще японцев умными считают ахаха ну пиздец. Резик живет и популярен почти по той же причине что и Скайрим - моды на тян.
>>9651477 Чё, чмонь, боишься, что накаченные парни твои вайфушек в игре украдут?) Ну расслабься, чё ты, это просто пиксели) Чиловее, челик, чиловее Я знаю, что НТР твой любимый жанр.
>>9650877 Уже пытались сделать Калисто Протокол, быдло не оценило многоходовочек местных иллюминатов по превращению зеков в живое биооружие, видимо разрабы сорвали какие то планы =)
>>9652193 The Callisto Protocol убила совокупность его отвратительной боевки, дебильных чекпоинтов и хуевого технического состояния (кроме playstation).
>>9652451 На игру всрали 150-160 с чем то лямов по источникам, там хоть как резик покупай, один хуй такой бюджет не отобьется, это не для сурвайвл хоррора бюджет, скуфилд китайцев на бабло развел.
Резик себе может позволить чутка больше нормы бабла потратить, для остальных рецепт сурвайвл хоррора это за копьё нанимать поляков как у сх2 или вон вообще ноунеймов как у сх f Иначе или закрытие или сидите без нихуя, ждите год как с анал воком чтобы просто в ноль хотя бы выйти, потом будете с уценённой игры потихоньку прибыль получать.
>>9652495 Ну да, бюджет же дают всегда с ожидаемыми продажами, которые не дадут такого результата. Вот дураки-то не знали. А могли ведь на дваче спросить!
>>9652503 Бюджет дают люди которые в игры не играют, за играми не следят, только за трендами, а деньги выдают в зависимости от того как хорошо им в уши нассут, игровая индустрия ничем от любой другой не отличается, всегда постараются бюджет побольше выбить, а освоить всегда придумают на что.
Эти же как каллисты и прочие не с пустого места появились.
Вышел в 2019 ремейк двушки резика, успех, все такие ага, вышел ремейк трёшки, тоже продался. И все такие, ну ебать походу тренд на ремейки, давайте хуярить, а чтобы в два раза трендовее было скажем что игра во вселенной пубг, пубг же в тренде, там привяжем как нибудь, кого ебёт вообще, овцы сожрут.
И вот тогда как раз и пошли срать анонсами, один в темноте, воке 2, сх2 , дед спейс ремейк, каллистыч. А потом оказалось что чёт бля не работает, у них продается а у нас нет, почему же так, в чем секрет.
И как всегда никто не виноват, одни профессионалы деньги выдали, другие разработали, ну может токсичный анон с двача не купил и от этой токсичности провалилось.
>>9652717 > тайминг блок прожать то он в еблет монстра бил А у деда вроде включалось добивание с ломаньем шеи/головы плесневика,если не путаю еще лол шею крокодилу можно было свернуть если подойти тихо
>>9652759 >6 были неправильные А надо было всего лишь сделать основной компанию леона и сына вескера с минимум копипаста китайских трущоб,а криса в длс запихать и обозвать как нибудь БИОХАЗР СЕКРЕТ ВЕСКЕР АБРЕЛА ХИСТОРИ
>>9652774 Да ничё не надо было менять, это просто троли подьёбывают. Вообще смешно с годами стало, когда шестёрка выходила планочка была одного уровня и игру разнесли за трешовость и перегруженность механиками которые друг другу мешают. А сейчас планочка где-то на полу и я не могу представить себе такую же длинную игру с тремя сюжетными кампаниями, продвинутой боёвкой и стрельбой на фоне которой ремейк 4ки выглядит отстало и сверху на это ещё и коопчик, вторжение в кампании как в дарк соси и куча режимов в наёмниках.
И если тогда ещё можно было шестёрку пинать за клоунаду и нерезидентовость то после семёрки и восьмёрки в принципе нет такой вещи как резидентовость, у нас уже и мухи и плесень и оборотни и завод урфин джусов и магнетто повелевающий металом, любая хуйня может быть резиком и ты просто не имеешь права говорить что это нерезидентов.
>>9652833 > любая хуйня может быть резиком и ты просто не имеешь права говорить что это нерезидентов. сое с реддита и фочонга это надо объяснять. нельзя делать одни и те же игры 30 лет (если ты не копроконтора атлус)
>>9652833 >у нас уже Лол с первый части ОГРОМНЫЕ НАСЕКОМЫЕ/ЗМЕИ/РЫБЫ,Вескер с чвк и манией построить ОСОБНЯК в любой точке мира даже в подводной пещере лицо прораба абрелы представили,МЕХ КАРЛИК,.Это с 7 начали размах снижать
>>9652848 >нельзя делать одни и те же игры 30 лет И к чему это привело?Ремейки,ГАЧА,АААА высеры и инди с гейплем хуже клона аркад ,хорни кумер геймс/лгбд-= запрещено в рф
>>9652880 >Это с 7 начали размах снижать Девочка которой достаточно находится в паре сотен метров от тебя и которой достаточно о тебе подумать чтобы ты начал видеть галюны, начал блевать и превратился в плесень это типа снизили? Потому что эта хуйня именно в семёрке и происходит. Любой вескер соснёт. И никаких уколов не надо, ничего вообще не надо, оно само работает.
Единственное снижение размаха это то что злодеи приземлённые стали, диточка хочет семью, мамка хочет оживить своего ребёнка, щас в девятке окажется что ебака это мутированная мамка героини и просто скучает по ней. Скрепно короче, чем то напоминает Тодда с его поиском бати, ребёнка.
>>9652889 >Девочка которой достаточно находится в паре сотен метров от тебя и которой достаточно о тебе подумать чтобы ты начал видеть галюны, начал блевать и превратился в плесень это типа снизили? И это все происходит у деда на даче,я про масштаб .Раньше не ленились и пытались сделать несколько локаций ,а не уровень инди хорора нечего лучше не вышло про болота Орлеана
>>9652918 >И это все происходит у деда на даче,я про масштаб Cначала на корабле, ей причём сколько там, минуты, может две хватает чтобы весь экипаж корабля выпилить.
>>9652712 ДЛЦ про кулачный мордобой в луизианских ебенях - пожалуй, лучшая часть 7-ки, очень забавная по геймплею. Разве что в конце кринжа навалили с чудо-перчатками и воскресшим (совершенно нелогично) в очередной раз Джеком, впрочем, вполне в духе говносюжетов серии. Надо было про этого деда отдельную игрулину пилить.
>>9655429 Мне в целом вся игра понравилась (с парой небольших нюансов), а битэмап с дедом был приятным бонусом. ИМХО, один из лучших резиков, а в идеале ему бы ещё резиком не быть.
>>9655675 Ну там по сути если имя Криса в конце убрать(потому что ебало то даже не Криса) и Амбреллу то вообще никакой связи кроме пары отсылковых книжек типа детектива из ревелейшн. Это буквально сайлент хилл зе рум от мира резиков. Чисто чтобы название серии использовать и оживить к тому времени замороженный бренд.
>>9650724 >хоррор - умер. Люди просто не боятся Это потому, что у них слишком много возможностей сохранить игру. Если с последнего сохранения прошло пару часов, то и несколько вооружённых людей днём могут напугать.
>>9655937 Это в душеблядстве раздражение от дрочьбы в один тупик, а вот в Конче и например в Rain World отлично нагоняет страха. Ну, страха не страха, но настоящих переживаний.
>>9655953 Не нагоняет, ты просто шиз тревожный. Единственное переживание там "ну бля, опять время проебу если сдохну и придётся уныло повторно занюхивать то же самое". Это во всех играх так, при этом именно в душачках, возможно, даже в меньшей степени, там хоть предметы после смерти сохраняются, а в последних ещё и костров через каждые три метра напихали, не сильно отличается от загрузок.
>>9656003 >"ну бля, опять время проебу если сдохну и придётся уныло повторно занюхивать то же самое" Вот в душах именно так, потому что черти стоят на своих местах, а потерю душ можно наверстать фармом, а кроме как для прокачки души не нужны.
А вот в моих примерах нет "того же самого". Там не такая коридорно-расстановочная среда.