- Улучшения движка RAGE (которые были сделаны для RDR2, поскольку это была их первая игра, разработанная специально для Xbox One / PS4, с множеством новых задач в области разработки).
- Написание сценария (по слухам, он был переписан несколько раз Дэном Хаузером, что, возможно, повлияло на его уход из Rockstar).
- Регистрация патентов (подтверждено).
- Видеоредактирование / исследования (начались в 2015 году, подтверждено на LinkedIn сотрудником Rockstar).
Возможно, в этот период было сделано больше, но это еще предстоит подтвердить.
Также ходят слухи, что ранние этапы разработки могли начаться в 2012-2013 годах.
2019 — полупроизводство / активное производство
Это был период, когда почти все студии / разработчики Rockstar были «свободны», т. е. не работали ни над чем (за исключением портов и онлайн-обновлений).
Есть все основания полагать, что в этот период у Rockstar было НЕ МЕНЕЕ 2 тысяч сотрудников, а это значит, что невозможно, чтобы все они работали над портами или онлайн-обновлениями (просто не хватит работы, чтобы распределить её между 2000+ штатных сотрудников на год).
2020-26.05.2026(?) — активная разработка (Подтверждено Take-Two)
Но как насчет рабочей силы?
Это самая важная часть.
Не много известно, но:
В 2018-2019 годах у Rockstar было более 2 тысяч сотрудников, о чем сообщают Википедия и некоторые онлайн-статьи. Это вполне возможно, учитывая, что над GTA V (первоначально) работало около 1000 человек, а над RDR2 (также первоначально) — 1600 человек.
В настоящее время у Rockstar 6603 (!) сотрудника (подтверждено на LinkedIn)
Подводя итог, невозможно сказать, сколько людей работало над игрой и в какой период времени, но правда всегда лежит где-то посередине, поэтому (имхо) разумно предположить, что в среднем около 4 тысяч человек работали над игрой в период активного производства, который продлится 6.5 лет, если не произойдет других переносов тайтла.
В некоторый (поздний) период их могло быть 5-6 тысяч, а в другой (ранний) — 2-3 тысячи, поэтому безопаснее взять среднее значение.
Кроме того, не стоит забывать тот факт, что GTA V и RDR2 принесли действительно ОГРОМНЫЕ доходы, поэтому для Rockstar совершенно адекватно значительно увеличить свой бюджет и нанять тысячи новых разработчиков.
Но как насчёт других факторов?
Это тоже очень важно.
Говоря о разработке GTA VI, мы также должны учитывать следующие факторы:
- Опыт. Полученный от GTA V, GTA Online и RDR2. По сути, разработчики GTA 2013 года ≠ разработчики GTA 2019 года (бывший сотрудник Rockstar также подтвердил, что даже 80% разработчиков GTA 4 работают над GTA 6).
- Новые инструменты разработки (подтверждено зарегистрированными патентами).
- Улучшенный внутренний ИИ компании и появление LLM.
- Собранный фидбек от пользователей за 10+ лет с выхода ГТА 5
- бОльший бюджет на всё, что не является зарплатой сотрудников (потому что мы уже обсудили рабочую силу).
- Повышенная мотивация разрабов (банально подстёгнутая безумным успехом GTA V и рекордным ожиданием GTA VI. Разработчики с удовольствием включили бы GTA VI в свое резюме).
- И, наконец, новейшее поколение консолей. На 2 поколения впереди GTA V и на 1 поколение выше RDR2, что физически дает больше возможностей для игры.
Анонче, а что ты думаешь по поводу разработки и выхода GTA VI?
>>9649159 (OP) >>9649183 Всем похуй, в своё время юбики высирали по асасину в год и каждая игра это был новый мир, сюжет, герой и возможности. Ещё умудрялись параллельно фаркраи/сплинтер селлы/игры по лицензиям делать. Представляю, какой бы вин тысячелетия вышел, если бы им дали ебать вола как вот этим вот говноделам. Офисы по всей Британии уже нихуя не справляются, индусов решили привлечь, до чего потешные 🤡🤡🤡
Ты охуеешь, но индусов в Rockstar привлекают ещё с 2016-го - они сделали неебический вклад в RDR2 и GTA Online, можешь почитать в credits на оф. сайте рокзвёзд
Кстати, как там у юбиков дела сейчас? Где деньги?)
Rockstar это самая червепидорская компания эвар. Хуже только EA или Нинтендо. ПК игроков презирает: всё время высирала кривые порты по сравнению с консольными, которые васяны и по сей день допиливают; заставляет употреблять свой гойслопский лаунчер, из-за чего пользователь стимовских версий должен ждать, пока лаунчер обновится, подумает две минуты, а затем соизволит запустить игру; васяны самоделкины на коленке зареверсили трёху/вс/лсс, в связи с чем в кратчайшие сроки появились порты даже на ПС Вита, говноделы захотели крови и уебали нахуй все репозитории гитхаба. Затем высрали откровенно позорный для издательства подобного уровня Дефинитив Эдишн без какого-либо контроля качества; жидятся нанять музыкантов, которые бы написали им музыку на радио, вместо этого лицензируют тонну шлака, а потом дрочатся с патчингом заплесневелого кала, композиции удаляющим. Литералли говномидас, можно только забвения и провала пожелать этим дегенератам.
>>9649291 >Какой геймплей, если его не показали ещё толком нихуя? Дооо, вот это, блядь, загадка века нахуй. Какой же геймплей может быть в игре от рокстар?! Тут нужно, блядь, Нострадамусом быть, чтобы предугадать, что же там такое высрут в итоге.
Хуясе лол. Рокзвёзды разрабатывают самые иммерсивные и детализированные открытые миры в индустрии, с тоннами возможностей и контента, задавая стандарты уже третье десятилетие. Последнюю часть 200+ лямов раз купили и продолжают покупать, в то время как РДР2 - лучший тайтл по продажам в штатах за последние 8 лет
Что именно тебе не нравится? Если любишь дрочить аркады типа доты или фифы, то ясн
>>9649311 > задавая стандарты уже третье десятилетие Какие стандарты они задают? У них всё пизженное, лол. Стрельбу из-за плеча со срезидент калыча 4 спиздили, концепцию открытого мира с вождением автомобиля с драйвера. Физон разве что запилили, который порезали затем, лол. Сюжет нихуя не меняется столетиями: вот тебе банды, воюй с бандами, потом тебя подставят, но ты всё равно всех переиграешь.
>>9649311 >Хуясе лол. Рокзвёзды разрабатывают самые иммерсивные и детализированные открытые миры в индустрии, с тоннами возможностей Ой бляя, лень даже метать бисер перед фантиком. Тир уровня Duck Hunt с Денди у него это иммерсив с кучей возможностей, походу мы в разные жта играли.
>>9649333 Слил тебе за щеку, додик бля. Все жта играются абсолютно одинаково, и шестерка не будет исключением из правила, вот увидишь. Будет такое же каловое дерьмо из-за плеча с укрытиями и заскриптованными "приедь в точку А, уедь на точку Б" говномиссиями, и так всю игру повторяешь алгоритм до посинения. Рокстар не умеют делать ИГРЫ, они умеют делать дорогую виртуальную галерею по СШП.
>>9649330 Сам сначала полечись от рокстарошизы и задайся вопросом, почему если рокстар так пригорело от Reflections, что они ещё с копротрёхи пытались их задеть? А стрельбу из-за плеча только отбитый дегенерат отрицать будет, так же как и влияние зельды. Нихуя своего у рокстар выходит и нет, кроме туалетного юмора для быдла.
Да-да, нихуя своего нет, с 2001-го ебут индустрию и НИХУЯ своего. С нулевых вообще нельзя выпускать игры, ибо НЕДАЙБОГ можно что-то спиздить. Пей таблетки.
>>9649347 >в самом иммерсивном открытом мире индустрии
Самый иммерсивный открытый мир @ Нпц исчезают из мира игры, зайдя за угол здания
Скайрим обоссывает эту парашу со своей симуляцией жизнедеятельности. Да что там, дедовская готика в 10 раз иммерсивнее. Твой кал для ниггеров популярен исключительно из-за перехайпанного имени франшизы, а не качества самих игор.
>>9649355 Блядь, эти анимации сами по себе ничего не стоят, дебилоид. Шерифа поселения ты убьешь, он на следующий же день воскреснет, и так происходит со всеми нпц статистами. Мир игры фальшивая декорация, животные всегда спавнятся на одних и тех же заданных точках, истребить популяцию нельзя, никаких сложных экосистем нету. Тут даже римворлд за 3 копейки ставит раком любой блокбастер от рокстар.
Ты мне говорил, что НПС пропадают. То есть уже не пропадают, так? Какие ещё оправдания будут? Советую тебе убрать гиперфиксацию с хейта рокзвёзд и выпить успокоительных.
>Шерифа поселения ты убьешь, он на следующий же день воскреснет
Так это охуенно. Зачем тебе город без шерифа? Т.е. убил и всё, больше его не должно быть в сейве вообще? А если снова захочется с ним поиграть? Перезагружать весь сейв? Бред несёшь.
>>9649347 Но ведь за ручку в гта-говне ведут тебя. Отошел 2 метра от рельс миссии- геймовер. Повешал сумки не на того коня- геймовер. Невероятная параша, три раза начинал расхваленный РДР2 и три раза дропал. Анон выше прав, это не игра, и ощущения игры или мира нет. Игра напоминает покатушки в диснейленде- садишься, тебя везут, вокруг пляшут Джеки Воробьи и Джедаи. Отклониться от маршрута ты не можешь, но анимации пиздаты. Ах, открытый мир! Так на самом деле он являет собой то же самое, просто рельса огромная. Он не существует, в нём нет смысла и жизни, просто дохуя анимаций.
>>9649349 Ну вот какая-нибудь FIFA или Call of Duty тоже с нулевых по продажам почти всех и вся ебут (кроме такой же жвачки для быдла в лице GTA, офк). Так что же теперь, кружить хороводы вокруг этой дымящейся груды говна? 😂😂😂
Так а кто тебя за ручку в открытом мире ведёт? Сейчас никто не говорит за сюжетку. Уйма возможностей, надо просто включить воображение. В шестёрке контента станет ещё больше - подвезут ограбления в фри-плее, соц. сети, более живых НПС/мир, более продвинутых ментов, вернут РПГ-фичи с Сан-Андреас и многое другое.
Чем тебе колда не зашла-то? Сейчас скатилась офк, не спорю, но серия Modern Warfare это классика нахуй - что онлайн, что оффлайн, так и ремастеры годные. Если не играл, то и не пизди
По поводу фифы - её продажи обоснованы двумя простыми для пынямания фактами:
- ДОХЕРИЩЕ людей смотрят футбол - в этом жанре помимо фифы больше ничего то и нет
>>9649224 >GTA Online Этим типа гордится надо? Уважать? К чему ты это высрал, сектант? ЖТА Онлаен это копросборище школьников и говноедов, фортнайт в худшем его проявлении. Шекелевыжималка, где самые ушлые ещё на заре у читухов деньги выпросили, чтобы не ебать вола аки в корейском гриндане ради очередной ссаной машинки, ибо в ином случае в этой параше попросту делать нехуй
А ты не имеешь своего собственного сознания чтобы абстрагироваться от этого и просто играть ограбления и наслаждаться доп. контентом со своими кентами на отдельных серверах, додик? Пиздец ты конченно мыслишь.
К тому же, я упомянул онлайн лишь чтобы подчеркнуть тот факт, что индусы давно в рокстарах, а не были наняты вот-вот, как думает потешный господин выше. Я нигде здесь не писал, что онлайн это полная панацея.
>>9649548 >играть ограбления Мертвая рельсовая ссанина >со своими кентами Всем похуй на этот копролит 2013 года. На дворе 2025, какая нахуй ЖТА Онлаен, какие ограбления? Если я своим предложу, меня ебнутным посчитают, коим ТЫ и являешься. Ограбления блять, тебе компьютер мамка вчера купила?
>Всем похуй на этот копролит 2013 года. На дворе 2025, какая нахуй ЖТА Онлаен, какие ограбления?
Вот скажи честно, ты ебанат, или просто потолстить пришёл?) Мне кажется второе. Прямо сейчас погугли, сколько людей ежемесячно играют в ГТА онлайн, и сколько на твиче её палит. Я жду ответа.
>Ограбления блять, тебе компьютер мамка вчера купила?
Да, твоя, уж больно понравился ей. Что это вообще за аргумент?
>>9649552 >сколько людей ежемесячно играют в ГТА онлайн, и сколько на твиче её палит И сколько от этого числа сидят на RP проектах, которые никак с кокстар не связаны, кроме купленной лицензии игры у игорька? Со стримами такая же история >Да, твоя, уж больно понравился ей. Что это вообще за аргумент? Потому что от тебя так и веет каким то пизданутым фанатизом. И либо ты восторженный ньюфаг, который вчера комп первый раз включил и дорвался до первой популярной игрушки, либо клинический дегенерат. Вайбы свидетелей Иеговы, ты такой же, на вид простодушный дурачок, но с каким то ебнутым фанатизмом будешь рассказывать про жта
Никак не связаны, всего лишь сделаны на базе их игры блять. Связи ноль. К тому же рокстары выкупили Cfx.re, и в шестёрке эти РП будут уже до-разрабатываться вместе с ними.
>Потому что от тебя так и веет каким то пизданутым фанатизмом
А от тебя веет душниной, что дальше? Ты мне ответил за ГТА онлайн - я тебе сразу ответил, что сам НЕ считаю это панацеей, но люди кайфуют уже дольше десятилетия, и это простой сука факт, без фанатизма. Дальше ты нихуя интересного не выдал, только вонял и оскорблял.
>>9649159 (OP) Охуенно, немытых пажитов больше чем рокстар норт (основная студия). Ждём Величайший Индусский Кодинг™. Зачем нам норм работники пидарасы на аутсорсе ебанут модельки столба с 6кк полигонами и ежекадровую проверку какой нибудь хуйни. На выходе будет технологическая революция запасайтесь ртх8090ti super gaming.
>>9649556 >Никак не связаны, всего лишь сделаны на базе их игры блять Всё верно, никак. Кокстар только копейки идут, пока на школьниках владельцы миллионы фармят, продавая гелик с чОткими номерами 777 за 10к
>>9649159 (OP) Заебали со своей гта, серия мертва после СА. Жанр фулл изжил себя. В 4-ке было хоть чуточку чего то нового. В 5-ке уже пиздец, фулл хуйня. 6-ка такой же будет. Потому что рокстары компания ебалнов, клепающих однц и ту же игру на разных движках и с улучшенным графоном. Так нахуй тебе в ебанной 6-й калл играть, если единственное отличие от того же СА это более РеАлИсТиЧнЫе текстурки? А, ну ещё а 6-ке сюжет будет говно из жопы, проверяй. Что то на уровне 4-го фоллыча, а то и хуже. И будешь иы бродить в своём иммерсивном мире и жрать кал, ездить на угнанных машинках и жрать кал, стрелять в копов и жрать кал. Всё то же самое, что и 15 лет назад. Только тогда это ощущалось новинкой и чем то необычным, а сейчас ты жрёшь кал. Только вот жрать кал тебе нравится, и ты с выходом ХУЕта 6 насоздаёшь ещё 100500 тредов с разборами, что копы в ГТА теперь РЕАЛЬНО ЕДЯТ ПОНЧИКИ, или что у каждого нпс есть свой дом и они в него ходят. Или что нпс бандиты реально грабят прохожих. Или что таксисты реально приезжают за нпс. Короче уссываться будешь с какой нить хуйни как детсадовец ебанный, поедая геймплей той же 5-ки в новой обёртке за обе щёки
>>9649681 да там 100% будет провал за любой не по сценарию чих типа вы сели не на ту лошадь, вы побежали не в ту сторону, вы схватили бандита в ласо а катсцена про что его застрелили, надо было застрелить, миссия провалена и тд
Все игры от рокстар это шлак. Но со временем качество немножко растет. В гта5 уже даже можно было пройти сюжетку, не особо кринжуя.
Козырь гта6 в удачном сеттинге. ЛА и НЙ - самые уродливые, засранные, неуютные мегаполисы США. Они и в гта4/5 получились соответствующими. А вот Майами намного чище, минималистичней, красивее, его все туристы хвалят, в отличие от. Так что можно осторожно надеяться, что в шестерке сделают неплохой город.
>>9649681 Тоже не понимаю популярность ГТА после СА. Всё то же самое, но с улучшенной графикой. Сюжет клоунада была и будет. Склоняюсь к тому, что серия популярна за счет поколения Альфа.
>>9649685 MISSION: ДЕРЖИТЕСЬ РЯДОМ С ПОЕЗДОМ @ ЕДЕШЬ СЗАДИ ПОЕЗДА В 1 ММ @ ПОТРАЧЕНО @ ВЫЕБНУЛСЯ ТАК ЧТОБ ЗАПРЫГНУТЬ НА ПОЕЗД И ТОЧНО ДЕРЖАТЬСЯ РЯДОМ С ПОЕЗДОМ @ ПОТРАЧЕНО @ СПУСТЯ МИЛЛИОН ПОПЫТОК НАКОНЕЦ ПОНИМАЕШЬ ЧТО НУЖНО ЕХАТЬ ИМЕННО СПРАВА ОТ ТРЕТЬЕГО С ГОЛОВЫ ВАГОНА В 2.34 М ОТ ПОЕЗДА @ ТЫ ФУЛЛ СКОНЦЕНТРИРОВАН, СЖАЛ БУЛКИ В КРЕСЛО, ЧТОБ ГАСИТЬ ДРОЖ ОТ СЕРДЦЕБИЕНИЯ, СПЕЦИАЛЬНО НЕ МОРГАЕШЬ ЧТОБ И НА 1 ММ НЕ ОТЪЕХАТЬ ДАЛЬШЕ ОТ ПОЕЗДА @ ПОТРАЧЕНО @ ВАШ НАПАРНИК НЕ УСПЕЛ РАССТРЕЛЯТЬ БАНДИТОВ НА КРЫШЕ ПОЕЗДА И ТОТ УЕХАЛ В ТУННЕЛЬ
>>9649701 >популярность ГТА после СА. вся популярность теперь на движке держится, в движке уже есть наработки хорошего физона каквжизни а каждый нпц и каждая тачка имеет расширяемый до бесконечности пул пораметров что позволит делать рескины движка навешивая каждый раз больше реализма, вплоть до разных типов кровотечений у мобов или работающих в дождь дворников на стеклах, это даже скриптмодами для гта4-5 можно заморочиться сделать без исходников движка(как на рп серверах)
то есть зельник может тупо весь рокстар разогнать, вручить движок гта индусам полностью и все равно выйдет хорошая игра, эту схему юбислопы проворачивали, на базе одной игры они 20 лет высирают рескинчики и только сейчас они сдулись, движок же гта можно рескинить лет 50
>>9649701 >Всё то же самое, но с улучшенной графикой Ранние ГТА были прежде всего про хаос, массовые убийства пешеходов и бегство от копов. Роль сюжета увеличивалась по нарастающей. СА стала вершиной серии благодаря дикому разнообразию на грани симулятора жизни. С 4 начался унылый ДРАМАТИЧЕСКИЙ СЮЖЕТ про терзающихся внутренним экзистенциальным кризисом скуфов, которые ездят в боулинг и терпят наставляющую им рога жену, потому что ну а че ты сделаешь. Пятая часть подчеркнула перемены, сделав одного из персонажей сеющим хаос маньяком в стиле старых игр. Одного персонажа из трех, то есть остальные две трети игры - идущий к успеху ровный понятийный пацанчик, которому до Сиджея как до луны, и этот самый скуф-рогоносец с кризисом среднего возраста.
>>9649863 да они забыли что делают ИГРУ теперь они делают кино или шедевр или еще что, что угодно но не игру, в это теперь нельзя играть, концепция геймпелея разбивается об их виденье
вот тот же кодзима в противовес имеет такой же дрочь на инсейндителз как рокстар, но каждая его дителз имеет геймплейное обоснование а не просто выпендреж технологией, графикой или анимацией
>>9650126 >вот тот же кодзима в противовес имеет такой же дрочь на инсейндителз как рокстар, но каждая его дителз имеет геймплейное обоснование а не просто выпендреж технологией, графикой или анимацией Какое обоснование долмэна?
>>9649159 (OP) Выйдет как обычно рельсовая залупа с мертвым миром и гейплеем/сюжетом/графоном хуже чем в первых watchdogs. Активная разработка по факту идет наверно от силы год, не больше. До этого просто хуи пинали. 2 лярда спущенных на рекламу будут в течение всего 2026 года активно вешать додикам вроде ОПа лапшу на уши про революционность и новую планку качества. По итогу обсуждение сдохнет так и не начавшись, потому что обсуждать нечего - игра пустышка. Весь трындеж будет от хайпа первую неделю, а потом только дроч умалишенных на циферки онлайна.
Временной промежуток опять выбрали хуёвый, меня ирл заебали эти смартфоны тик токи и прочие соцсети, а тут еще в это играть. нахуй и в пизду. Можно было бы что нибуть про семидесятые придумать с темой Вьетнама, но там 2к уже насрали мафией 3 своей.
>>9650957 тоже с индии кекнул. они рдр 2 онлайн отдали индусам, видимо этому своему подразделению. и рдр 2 онлайн это безнадежный, абсолютно безыдейный мусор. контраст между синглом и ммо просто поразителен.
>>9651123 РДР 2 похоронена жытой онлайн. Трудно вообще понять, с какой целью ее делали, потому что нафиг нужна курица, несущая серебряные яйца, если есть курица, несущая золотые.
>>9650930 Все уже, сейчас аудитория зум зумов и пориджей, сменились настроения и люди которые будут играть в это. Современное время для онлайна еще полезно.
Не обосрутся они по итогу с игрой? Будет ли в ней ламповый и интересный сюжетик с типичным гта безумием, который сможет выделиться на фоне своего успешного предшественника. Как по мне нет. Гта 5 всё равно останется одной из самых продаваемых игр, а гта 5 хорошо если половину от ее продаж возьмет.
Самое интересное, что при всех этих вложениях игра совершенно не впечатляет. Ну, да, миллион индусов за миллиард даларов наклепали триллион ассетов. Она будет в 10 раз шире ГТА 5 и в 100 раз выше. И вообще можно зайти в каждый дом, а, если переплыть океан, то там наша школа, захожу в класс - Марьиванна матешу ведет. Это-то все заебись. Но, по сути, кроме дороговизны продакшена, новой ГТА абсолютно нечем удивлять. В ней нет ни новизны, ни интереса. Когда самая богатая студия с самым большим бюджетом за самый большой срок может только расставить побольше моделек - это ли не лучший показатель импотенции всей индустрии?
>>9652726 Вся гейминдустрийная соя буквально молится на этот выход жта 6, потому что считается что его выход может развернуть исход игрунов в РЛ-стримеров, мобилки, и серики с нетфликс. Если он провалится то это эффектом домино должно обвалить остатки ААА-индустрии.
>>9652736 Не уверен, какие стримеры куда ушли (я не особый знаток в них, но те, кого я посматриваю, на месте), но что плохого в показательном провале очередного безыдейного попенворда? ГТА 6 не провалится (просто из-за шильдика "ГТА"), но, если бы такой провал случился, это было бы хорошим событием. хотя, допускаю, что она "недоберет", потому что, когда бюджет раздут до ВВП половины Земли, сложно в принципе его окупить, даже если все и готовы расставаться с деньгами.
>>9652726 Просто запомните: однажды пузырь лопнет. Очередная ГТА не будет иметь бюджет больше предыдущей. Или не выйдет совсем. Фиг знает, сколько лет (или десятилетий) этого ждать, но оно неизбежно.
>>9649681 > Так нахуй тебе в ебанной 6-й калл играть, если единственное отличие от того же СА это более РеАлИсТиЧнЫе текстурки? ГТА это самая ниггерская игра во вселенной, хуже дутого кала. В неё будут играть чисто из-за названия и отдадут за неё минимум 100 баксов, т.к. это ГТА. В итоге поиграют месяц в симулятор просмотра катсцен уровня бесславных ублюдков и забудут, потом пойдут высеры протыков типо crowbcat о том как новая ГТА сосёт а вот старая ГТА топ вообще посмотрите на физику машинок хоспадя как же швято.
>>9650930 >Временной промежуток опять выбрали хуёвый А какой ещё надо было? Раньше 80-х потребителю этого кала не интересно, для этого есть Мафия. А так по промо материалу понятно, что они заебались что-то пародийное клепать и просто перенесли ИРЛ в ГТА, которая пыталась иронизировать над американским обществом, выкручивая градус шизофрении. А в трейлере буквально показали реальные клипы из ссаного тиктока отрендеренные, как ту бабку с двумя молотками или ниггершу на крыше машины.
>>9652726 >Но, по сути, кроме дороговизны продакшена, новой ГТА абсолютно нечем удивлять. Она и не должна удивлять, ГТА это продукт ради потребления продукта и ожидания следующего продукта под маркой ГТА с бесконечными мриями об имплементации всей Вселенной на движке кокстар, как там даже не надо будет умирать и можно буквально жить вместо ИРЛ. А в итоге высрут очередной симулятор бомбилы от точки А до точки Б с просмотром кринжового миллениаловского кинца и всратой стрельбой.
>>9649183 Чего бля. Скайрим делали 120 человек 3,5 года. Что это за цифры, какие нахуй 6 лет. Даже Тодд Говард в интервью очередном, где его дрочили по TES 6, упомянул что Скайрим делали 4 года, сразу после Фолыча 3.
>>9649183 А RDR 2 делали 5 лет. с 2014 по 2018. Когда весь штат сотрудников был свободен после GTA 5. И их нужно было чем-то занять, ведь зарплата капает, а уволить в свете неожиданного успеха GTA нельзя было.
Можно ли будет зайти в любой дом? Можно ли будет разрушить любое здание (после чего приедут строители и будут его отстраивать?) Всё это я жду от гта уже больше 20 лет, но, конечно же, ничего этого не будет. Людей интересует сюжет и графон - от гта игр, имаджин ебало говноедом?
https://www.youtube.com/watch?v=9v2Z_ptM7pY Даже не вериться но пора уже признать что кокки показатель хуевых игр. Пятая часть не будем врать себе и другим то что она провальная в плане сингла, да и онлайн тоже хуйня гринд ради гринда, там по идее после 50-60 часов фана в коопе с друзьями уже делать нечего, суть его - купить недвижку и авто и на этом всё
Порой кажется что SA по факту продалась больше чем 5. Сколько дитин обдрочились на Карле Сь и не сосчитать, да и онлайн в игре на пике вероятно тоже был больше чем у понос5, поскольку САМП по сути пиратство и не учитывается, а еще то что в те года статистика велась скудными методами.
>>9653729 Не, все игры рокстаров это абсолютные винчики на недостижимом для других уровне. А обновление пятёрки с добавлением лучей сделало игру 10 летней давности красивее чем вообще все актуальные релизы. Готовьте ваши анусы под флажки ради получения ключиков на гта 6, пк-чушки.
>>9649159 (OP) Какой это всё имеет смысл, если суть игры не изменится: - ГГ - какое-то криминальное быдло, к которому ноль сопереживания; - внешность менять нельзя; - убогий линейный сюжет уровня Не грози Южному централу, с юморком ниже пояса; - посредственная физика машин, посредственная стрельба. Игра 100% будет такой же. Огромные средства попали в руки бездарностей, которые делают игры от себя быдла, про быдло и для быдла.
>>9654386 >04.jpg smell like a bitch И флакон аля шанеля или ивса. Раньше такое могли себе позволить, понос6 будет без сатиры, максимально зацензурен и с жесткой повесткой
>>9653684 >Людей интересует сюжет и графон - от гта игр Никому не интересен сюжет и графон в гтапараше лет как уже 20. Кокстар безбожно отстали от других движков в плане графона и от других издателей в плане сюжета. Все это дерьмо про выдуманную сатиру и читы заходило пиздюкам в нулевые, но эти пиздюки давно выросли. А современным детям только жопы и сиськи подавай. Что собсна костародебилы и планируют сделать.
>Индия Нахуя компании до сих пор нанимают кодеров из этой диарейной говнопомойки? Уже годами блять доказано что там руки из жопы растут буквально у всех, какой там нахуй гейдев. Помню тестировал какой то индуский линукс, так эта система 2 раза обосралась и закрашилась сука в простое, а при загрузке слетел икс, и вместо экрана замигала консоль. Еб твою мать.
>>9656409 >Нахуя компании до сих пор нанимают кодеров из этой диарейной говнопомойки? Ебучий индус проникает в руководство и дальше нанимает своих хуторянцев.
Ты не совсем прав. Им не нужно было ждать разрабов пятёрки, потому что она изначально делалась Rockstar North. А РДР было детищем Rockstar San Diego. Поэтому да, северные подкатили хелповать лишь в 2013-2014, но сама разработка началась раньше
И да, Rockstar San Diego так же ответственны за изначальную разработку RAGE
Та будет там сатира, лол. Вот чисто к примеру, в первом трейлере шестёрки был билборд антидепрессантов с подписью "It kills emotions!". Чем хотя бы это не сатира на сойбоев любителей психотерапии и "волшебных" таблеточек против депрессии?)
Кто вообще тебе сказал, что в одной из самых контркультурных игр должна ВНЕЗАПНО появится повесточка, от которой уже даже на западе порой отказываются (включая разных техгигантов)
>>9649159 (OP) >Написание сценария (по слухам, он был переписан несколько раз Дэном Хаузером, что, возможно, повлияло на его уход из Rockstar).
Если это правда, то там были просто охуенные варианты и персонажи. В итоге пидоры из take two отклонили аж три варианта вкусноты в разное время и высрали пресную уебанскую любовную парочку. Первая и вторая версия это простомега, особенно первый вариант. Я чего-то такого и ожидал от gta 6 по персонажам, а не тот кринжовый понос который был представлен в трейлерах.
Первая версия (2014-2016):
Рассказывала о пожилом копе, его сыне наркомане и колумбийском наркоторговце. Полицейский ради спасения сына сотрудничал с преступниками, что привело к мрачному криминальному нуару.
Вторая версия:
Главной героиней была женщина-полицейский, которая хотела отомстить за смерть отца, внедрившись в мафию. Ей помогал неуравновешенный наркокурьер.
Третья версия:
Похожа на вторую, но вместо женщины-полицейского был темнокожий ветеран, недавно освободившийся из тюрьмы.
Все эти версии были отклонены из-за мрачности и не соответствия видению Take-Two. В итоге, была выбрана более авантюрная и романтизированная история с двумя главными героями
>>9649159 (OP) Величайшей хуеты. Которая по стилю теперь напоминает какой-то ебучий пресный gtaклон нулевых-десятых, над которым серия сама когда-то потешалась. Еще все напоминает какой-то ебучий мод на GTA 5 от бездарных мудоделов. Никакого блядь прогресса и отвисания челюсти от представленных материалов после огромного промежутка с релиза GTA 5.
Я помню как видел первый трейлер GTA 4 после San Andreas и натурально охуевал от всего. Считал дни даже не до релиза, а до новой инфы про GTA 4 от всяких игровых сайтов и журналов. Про трейлеры GTA 4 и говорить нечего. Каждый трейлер натурально срывал крышу. А времени на разработку GTA 4 было потрачено гораздо меньше.
Теперь же натурально контора клоунов с буквой R под руководством издателя пидора пытается наебать везде где только можно. Оно и понятно. Спустя пару лет после релиза GTA 5 у них началась лютая текучка кадров, от R постепенно съебывали лучшие, а понабирали хуй пойми кого. Сейчас штат у них раздут, а толку ноль. Пусть над калом 6 хоть 50 тыщ "работают", там уже не про качество, а про издательский наеб и распил.
Славные времена GTA закончились. Уже тот слив вызывал не лучшие ощущения. От трейлеров вообще знатно проблевался. Если бы в конце трейлеров не появилось классическое gta лого, натурально подумал бы, что представлен очередной перезапуск Saints Row.
Почему это НИКАКОГО прогресса, можешь пояснить за свою позицию?
Взять вот сцену с пляжем, к примеру. Ни в одной игре от рокстар не было такого огромного количества энтити. И ведь дело не только в нём, но и в их взаимодействии - НПС перебрасывают вещи друг другу, засматриваются на жёппы лежащих, реагируют и снимают фото/видео происходящего вокруг (что ещё и в соцсеть попадает), рядом плавают всякие акулы с черепахами ну и т.п. Представь какую работу нужно проделать, чтобы это всё отрисовать, оживить и оптимизировать
А дальность прорисовки? На геймплей-скриншотах можно спокойно видеть тачки в нескольких кварталах от себя, в то время как в той же четвёрке они порой рисовались прямо на глазах (как бы я не любил ту часть, но это факт)
Размер карты очевидно на порядок больше, что уже заметно из официальных материалов (напомню - в пятёрке был один город средних размеров и пару сёл, буквально)
Графон тоже на несколько порядков лучше, чем в пятёрке, и местами даже поярче рдр (и ещё будет допиливаться, как это было со всеми тайтлами рокстар после выпуска первых трейлеров)
И это мы ещё не видели новые возможности, физику, детализацию окружения, фауну, количество контента и прочее
Так чем это всё не прогресс? Или ЧТО ты ожидал увидеть?
>Спустя пару лет после релиза GTA 5 у них началась лютая текучка кадров, от R постепенно съебывали лучшие
Откровенный пиздёж очередного фантазёра, высосанный из пальца. Бывший их сотрудник уже подтверждал, что ~80% из тех разрабов четвёрки, с которыми он работал (в 2008м) - всё ещё в компании. Из громких уходов лишь Дэн Хаузер, и то, съебал он не через пару лет после выхода пятёрки, а через 6-7 лет
>>9657172 >Бывший их сотрудник уже подтверждал, что ~80% из тех разрабов четвёрки, с которыми он работал (в 2008м) - всё ещё в компании
Ааааааа, ну раз пукнул какой-то бывший разработчик тогда дооо. Точно можно верить, источник надежный. Правда, был ли этот разработчик вообще хуй поймешь и проверишь. Может это фантазии твоих протыков на перемене или этим бывшим разработчиком был твой батя, который тебе еще побещал, что в gta 6 можно будет в каждое здание зайти, а еще задорно выебать твою мать?
>>9657172 >И это мы ещё не видели новые возможности, физику, Вот в этом дело если б они показали что на грузовике можно снести любую бетонную стену(хотяб как в архемнайте на уе4 в 2015 году) еслиб они показали что за убитыми нпц приезжают катафалки и если за ними следить всегда натурально везут их в морг а из морга периодически ездят машины на кладбище и там случайным образом собираются люди типа похороны еслиб показали что взрывом можно повалить дерево еслиб показали что разрушения созданные игроком не исчезают(пусть бы их было ограниченное число) но допустим три последние аварии/места перестрелки сохранялись на долго и ты мог бы вернуться туда через полчаса с другого конца карты и все еще увидеть что рабочие там перегородили дорогу и убирают следы от перевернутой тачки, чинят сломанный забор, смывают кровь от трупов, копы перетянули все желтой лентой показали бы что можно разбивать окна хотяб одноэтажных домов в субурбии и залезать внутрь, чтоб оттуда отстреливаться или грабить скейтборд бы уже сделали(хотели еще в гтаСА, рампы делают а скейты все никак) Показали бы что снова как в гта4 можно брать физические объекты в руки, но теперь их больше, типа там можно бутылку со стола схватить, чтоб быстро ее метнуть в моба и это была бы часть рукопашных боев, или там стул схватить и разбить о чью нибудь спину опять же как в боевичках а потом бы этот бар еще 10 игровых дней был на ремонте это был бы отвал башки а так все та же гта только полигонов и шейдеров побогаче набросали, но дома все еще коробки, окна и двери лишь картинки на стенах коробок, мир и твои действия в нем сразуже деспавнится стоит отбежать на 20 метров
>>9657236 На ютубе есть один бывший технический специалист из рокстар который работал еще над жта5. Он много интересной инфы сливает из закулисье. У него полно связей, друзей, знакомых. Про 80% он и пизданул. Можешь нагуглить
>>9657172 И похуй, что геймплей все тот же кал из нулевых, зато >мам графон, мам тестикулы сжимаются на морозе Над нинтендодаунами принято смеяться, хотя фанаты жта это вообще что-то на уровне инфузории.
Ахахахаххахаха. То есть мой источник (реальный разработчик) - хуёвый и ненадёжный. А буквально ВЫДУМАННАЯ шизофрения выше тебя не смутила ни разу, источник надёжен. Я правильно тебя понял?))) Обтекай, мань, у тебя либо гиперфикс, либо с логикой всё очень плохо в принципе
Анон, я полностью согласен с тобой, но стоит дождаться хотя бы геймплейного трейлера. Неправильно рассуждать, что этого всего не завезут, ибо банально ничего ещё не было показано толком
И в целом, мой ответ был ответом на тезис "никакого блядь прогресса", что явно не так
>>9657140 >Первая версия (2014-2016): >Рассказывала о пожилом копе, его сыне наркомане и колумбийском наркоторговце. Полицейский ради спасения сына сотрудничал с преступниками, что привело к мрачному криминальному нуару. Сюжет уровня сериал полиции майями. Пиздец интересно, а главное оригинально. >Вторая версия >вместо женщины-полицейского был темнокожий ветеран, недавно освободившийся из тюрьмы, который хотел отомстить за смерть отца, внедрившись в мафию. Ему помогал неуравновешенный наркокурьер Ахуенный сюжет, пиздец просто. Уровень мафии 3.
>>9657981 >Сюжет уровня сериал полиции майями. Пиздец интересно, а главное оригинально
Ииии? Чем это плохо? В играх такой сюжет с такими персонажами был, уебище бомбанутое? И полиция майами это охуенный сериал. Но ты теперь жри будни соевой гигачадной любовной парочки.