Сегодня во время завтрака разговорился с женой, говорили про MiSide, и в процессе сделал для себя открытие: Российский геймдев за последние 2 года сделал сколениум. Ниже приведу список игр за последние пару лет, да, кто-то скажет что многие игры кал говна типа Смуты, но я пишу про тенденцию создания игр в целом, такого количества игр в истории РФ не было, эмм, никогда?
А вот и сам список вышедших и выходящих, не в хронологическом порядке, просто из головы: 1. Atomic Heart 2. Atomic Heart 2 3. The Cube 4. ILL 5. Indika 6. MiSide 7. Warhammer 40,000: Space Marine 2 8. Warhammer 40,000: Rogue Trader 9. Broken Arrow 10. The War of the Worlds: Siberia 11. Pioner 12 Русы против ящеров 13. Смута (последние две может быть под вопросом как проекты, но это показывает развитие индустрии в целом, что даже такое говно хайпует) 14. Про огромное количество инди проектов промолчу
Не слишком ли много качественных игр за пару лет от отечественных разрабов, причем большая часть из которых не просто местечковые, а бестселлеры? В нулевые поляки тоже по к/д говношутеры свои пилили, а потом ведьмаки и киберпанки появились. Не кажется ли вам, что такими темпами российский геймдев действительно создаст что-то великое? дискасс
Главный вопрос треда: что можно назвать продуктом российского геймдева?
Почему релоканты на условный Кипр не являются российскими разработчиками, хотя делают российские игры преимущественно для России/СНГ стран. Является русскоязычные игры ассоциативно наследием российского гемдева?
>>9646585 Сделанное русскими и для русских, либо сделанное русскими и грамотно эксплуатирующее русскую культуру на экспорт. Очевидно же. Подгоревшие дальше могут кукарекать про кипрские компании, но это ничего не меняет и изменить не может.
>>9646585 Российского? Ну, наверно то, что финансировалось гос-вом и/или юридически было выпущено в РФ. А если разрабы русские, но сделали игру хоть на Луне, то игра - русская.
Хз че вы прошлый тред так засрали, вроде всё понятно...
>>9646585 >что можно назвать продуктом российского геймдева? То где разработчики не стыдятся, что они из россии, открыто об этом заявляют, поддерживают свою страну и ведут соц сети и прочее в том числе и на русском языке.
Собственно делают тоже самое, что делают разработчики сталкера
>>9646648 Это сейчас невозможно ввиду различных причин и внутри страны и снаружи, если делать что-то внутри, то получится Смута, если за пределами, то не получится российского геймдева
>>9646550 (OP) 1. Atomic Heart биошок 2. Atomic Heart 2 биошок 3. The Cube кек 4. ILL что это 5. Indika хуета 6. MiSide аниме кал 7. Warhammer 40,000: Space Marine 2 кинцо 8. Warhammer 40,000: Rogue Trader хорошая игра 9. Broken Arrow что это 10. The War of the Worlds: Siberia еще не вышла 11 Русы против ящеров трешак 12. Смута полное гавно (последние две может быть под вопросом как проекты, но это показывает развитие индустрии в целом, что даже такое говно хайпует) 13. Про огромное количество инди проектов промолчу вот и молчи
>>9646550 (OP) Да сколько есть стран со своей развитой игровой индустрией? Пяток наберётся? Если будет одна нормальная компания неважно с кипра или хуипра делающая достойные вещи я считаю это более чем достаточно. Остальные пускай пилят индюшки и пробуют выстрелить.
>>9646648 > открыто об этом заявляют, OwlCat удаляют русский язык со своего сайта Мандфиш открыто говорят, что кипрская студия и разрабы со всего мира, но не с России, удаляют игру из стима для всей ру аудитории > поддерживают свою страну В твоей голове. На практике налоги платятся на Кипре.
>>9646667 Т.е. если есть локальные причины, почему разрабы временно переехали, они перестали быть отечественными? Им на Кирпе банально удобнее работать, потому как многие сервисы просто заблокирвоанны на территории РФ
>>9646683 >OwlCat удаляют русский язык со своего сайта Это что? https://owlcat.games/ru >Мандфиш открыто говорят Их спонсирует мелкософт и просит не распространяться что они русская компания учитывая обстоятельства >налоги платятся на Кипре Там налоговый рай. >Офис компании Mundfish находится по адресу: Россия, Москва, Нижняя Сыромятническая улица, 10 строение 7. Где зарегистрирована и кому платит налоги эта фирма?
>>9646550 (OP) >1. Atomic Heart Антисоветская русофобская дрисня. Компания всячески открещивается от причастности к РФ >2. Atomic Heart 2 Антисоветская русофобская дрисня 2 >3. The Cube Кооперативная дрисня от пидорасов-релокантов >4. ILL Дрисня под издательством пидорасов, от больных на голову пидорасов >5. Indika Претенциозная дрисня от русофоба >6. MiSide Не играл, не видел. >7. Warhammer 40,000: Space Marine 2 Странно к этому примазываться все таки, пусть и делалось нашими. >8. Warhammer 40,000: Rogue Trader Пидорасы-релоканты. Ну хотя бы в откровенной русофобии не замарались. Вроде. >9. Broken Arrow Ок. Но опечалила онлайн-направленность >10. The War of the Worlds: Siberia Пока еще не вышла >11. Pioner Кооп-дрисня аля-сталкер. Заебло в край уже размусоливание этой темы. >12 Русы против ящеров Трэш-дрисня >13. Смута Дрисневая недоделка >14. Про огромное количество инди проектов промолчу Инди = дрисня
>>9646700 > Это что? https://owlcat.games/ru Ранее компания Owlcat Games удалила поддержку русского языка со своего сайта. На вопрос, будет ли игра Warhammer 40k Rogue Trader доступна для продажи в России и Беларуси, Никита Путилин не смог ответить. Поддержка русского языка для игры пока заявлена. Но у тебя память, как у золотой рыбки. >>9646696 > контракт с VK Play ты забыл видимо А мне до этого дела нет. Я как потребитель голосую рублем за подобную хуйню. Еще и дерьнуву накатили и до сих пор не сняли. >>9646700 > Там налоговый рай. Каждый думает о своем кармане, при чем здесь тогда поддержка страны? Пиздеть, не мешки ворочать. в феврале 2022 года Mundfish прекратили упоминать причастность к созданию игры российской студии, став позиционировать себя как кипрскую компанию с международным составом разработчиков из таких стран, как Польша, Украина, Австрия, Грузия, Израиль, Армения, ОАЭ, Сербия и Кипр[7]. Материнская компания Slimao Limited Материнская компания - это компания, которая владеет контрольным пакетом акций или долей в уставном капитале других компаний, называемых дочерними. Она имеет право контролировать деятельность дочерних компаний, определяет их стратегию и получает доход от их деятельности. Slimao Ltd., Nicosia, Cyprus
>>9646550 (OP) Ни одной реально интересной, самобытной игры российский геймдев не родил, одно бесконечное повторение уже выходящих из моды трендов с хоть сколько-нибудь приемлемым качеством исполнения и бесконечный, невыносимый ГОНОР на пустом месте. Я всегда говорил и буду говорить, за редчайшими исключениями вся российская современная игровая индустрия существует не ради игр, а ради актов нарциссизма и вниманиеблядства создателей. Сами игры яйца выеденного не стоит, в Стиме люди со всего мира каждую неделю релизят по 20 проектов схожего уровня схожими силами.
>>9646766 были хорошие, а потом рашен бизнес начал делать три в ряд. Кстати говоря я вот сейчас вспомнил что выйдет слешер царевна. совместить балет и слешер? окей интересно
>>9646766 >>9646795 А индустрия в целом существует уже не для игр. У нас - ради нарциссизма, у "них" ради бабла. Ну, тоесть бабло всегда всем было нужно, но щас это просто поток и самоцель.
>>9646769 >Осталось две вменяемые компании в России. Остальные съебали кто куда в нейтральные воды Так съебать - и есть самое вменяемое поведение. Остаёшься в РФ - во-первых, ограничиваешь себе рынки сбыта, во-вторых, рискуешь лишиться бизнеса (см Леста). Вот и остались либо грантососы со своей военно-патриотичной хуйнёй для вк-плей, либо индюшатина без денег.
>>9647066 Я взял самый последний яркий пример, от которого вони было очень много.
Давай другой рассмотрим. WOT, это чья игра? Вот я считаю, что белорусская. Потому что создавалась, разрабатывалась и поддерживалась белорусами хуеву гору лет, а в эмиграцию подалась только недавно из-за геополитических причин. А Вар Срундер? Ну русская, конечно.
Тот, кому важна форма скажет: "Кипрская". Ну, формально будет прав, юр.лицо на Кипре. По содержанию? Ну, я выше описал.
>>9647130 Ну вот так получается, что политика нынче в дискурсе в сфере игровой индустрии. Она политизирована полностью. Прикол же не в том, что обсуждают политику. В вэ политику сжв и блм обсуждают с конца десятых годов. Прикол в том, что росиюшку обижают, вот и всё. А это как бы мэйлу не очень выгодно.
Кто виноват, что политика так плотно закрепилась в сознании и искусстве?
>>9647136 Да нет, ты сегодня весь день срешь, по твоему количеству постов удаленных в этом и предыдущем треде понятно. Нафиг ты пришел в тред с рос играми потроллить, срач поразводить ?Бан заслуженный если необучаемый и не понимаешь предупреждения
>>9647136 >Ну вот так получается, что политика нынче в дискурсе в сфере игровой индустрии. Она политизирована полностью. >Прикол же не в том, что обсуждают политику. В вэ политику сжв и блм обсуждают с конца десятых годов. >Прикол в том, что росиюшку обижают, вот и всё. А это как бы мэйлу не очень выгодно.
>Кто виноват, что политика так плотно закрепилась в сознании и искусстве?
>>9647109 Странно что вообще тред висит. Он изначально не был предназначен чтобы генерировать подходящее для этого раздела обсуждение. Не говоря о том что это второй по счету
>>9646766 >Ни одной реально интересной, самобытной игры российский геймдев не родил, Ну почему же, есть тарков который никто так и не смог скопировать. Ну тут именно с поправкой что разрабы русские а не россиянские.
>>9647159 С чего бы треду не висеть, тут идет обсуждение российских игр — на российском форуме обсуждение российских игр, которые созданы за последние годы. Автор отметил небывалый доселе прогресс для русско-российских разрабов, которые ввиду обстоятельств поменяли дислокацию. Если кого-то корёжит от этого, может просто уйти из треда, а не нести сюда политоту.
>>9646609 >Сделанное русскими и для русских, либо сделанное русскими и грамотно эксплуатирующее русскую культуру на экспорт. Ну, хуй знает. В США куча игр выходит без эксплуатации местных реалий, они от этого не становятся не американскими. Или вот Макс Пейн 1-2 от финнов - игра про США с главным героем-американцем, она от этого перестанет быть финской?
>>9647136 >В вэ политику сжв и блм обсуждают Негры и лгбт это не политика, а пропаганда определенных ценностей. Небинарная Тааш не толкает тебе /po/рашную риторику, а продвигает определенные нетрадиционные ценности. С неграми тоже самое
>>9646585 >Почему релоканты на условный Кипр не являются российскими разработчиками, хотя делают российские игры преимущественно для России/СНГ стран Если бы это было так, то незачем было релоцироваться.
>>9647159 >Странно что вообще тред висит. Он изначально не был предназначен чтобы генерировать подходящее для этого раздела обсуждение. Просто /порашу надо банить оперативно, и обсуждение пойдет.
>>9647191 Потому что появился запрос, стали сверхдоступны инструменты для создания игр и подросли люди, которые в детстве хотели сделать свой Фоллаут. Ну, и примеры успеха типа польского геймдева под носом.
>>9647195 Да, будет что-то вроде нынешнего польского геймдева, только больше (из-за количества населения). До уровня Ластух, ГТА и ФФ7Р, например, вряд ли дотянемся, но нишу АА-игр вполне себе можем застолбить.
>>9646550 (OP) Не понимаю как можно приводить в пример спейс Марин как что то отечественное, ведь это буквально просто игра сделанная по инструкции просто нашими макаками, хз что там с боевой и прочим и откуда она, но визуал и вселенная чисто западный продукт. Это как назвать рено российским, если его собрали у нас. Про остальные проекты ещё ничего не ясно, мне лично атомик не зашёл, ну так местами прикольно, в целом среднячок, причём во второй части судя по трейлер у ещё тот антураж совка похерили.
>>9647315 Не по инструкции а по лицензии. Купили права, как покупают права на экранизации, и заебашили лучшую игру года. Тащемта разработчики из любой страны делают игры по Вархаммеру, но когда делают русские то сразу РРРРРЯЯЯЯ ХРЮЮЮУИИИИИ НЕ РУССКАЯ НЕ РУССКАЯ ЯСКОЗАЛ УИИИИИ УИИИИИ УИИИИХРЮЮЮЮУИИИИИ.
>>9646774 Дрочили, ещё как. На сталкер тот же яро надрачивали, кстати всё СНГ включая россию называло сталкач нашим и это ни у кого не вызывало вопросов. А сейчас долбоебы в тырнетах называют атомик кипрским а сталкач чешским, лишь бы череп померять.
>>9646550 (OP) Так дело не в "нашем геймдеве", а в том что запад "разучился" делать игры. То есть из-за уменьшение количества западных проектов в инфопоток начали просачиваться отечественные проекты. Может я ошибаюсь, но когда у тебя на выбор очередная сесионка или повесточное изделее №152, то игрокам приходится прибегать к альтернативам.
Атомный кровяной насос крайне посредственная игра, и я не вижу причин для гордости, хоть и получила большой ажиотаж вокруг себя.
Сибирская войнушка против иноземцев выглядит как техно демка для наивных инвесторов, и доверия не вызывает, наверное. Хотя скорее всего получим категорию Б клона Ордера 1886.
Сломанная стрела выглядит перспективно, но... Жанр варгеймов крайне специфичен, да и отдавать 2к деревянных за игрушку мне здравый смысл не позволяет.
>>9646550 (OP) Пока тут лоботомиты-дегенераты выясняют чья же все же игра, напишу своё имхо > 11. Pioner Как показало демо, которое не демо нихуя, а скорее наспех склепанный бета тест - это грядущий гигакал. Из примечательного только в край заебавшая реплика "ну чо народ, погнали на", которая воспроизводится без какого либо кд сука Всё остальное на таком посредственном уровне, что это не игра, а портал в какие нибудь ранние 10-ые Алсо смешно читать в оф. группе ВК как васьки коупят и защищают этот кал. Риторика один в один как с киберпшеком 77 на релизе - что это ранняя версия, всё доработают, что демо(которое бета тест) для этого и нужно, что сервера которые отвалились от 100 васьков - окей, что графон НИНУЖОН. Короче полные комментарии коупинга от пивных танкистов с затычками, которые нормальных игр не видали, а если и приводишь пример, так сразу пиздеж про БЮДЖЕТ >12. Русы против ящеров Это просто раковый мем и такая же раковая игра, коих дохуя в стиме. Думаю в структуре своей она проста в плане разработки и такой калыч хоть штабелями клепать можно, но благо мем сгнил к хуям и поток параши на второй части остановился >13. Смута Просто попил денег и хуевая игра
Вся надежда сейчас на Mundfish по сути. Есть ещё овальные коты и саберы, но вахакал и crpg графомания мне неинтересны
>>9647370 > Риторика один в один как с киберпшеком 77 на релизе - что это ранняя версия, всё доработают, что демо Киберкалу это не помешало вкинуть 90% бюджета в маркетинг и стать народной игрой.
>>9647370 >Вся надежда сейчас на Mundfish по сути. Ну, вот не надо. Steel Balalaika, Играющие Кошки, Варяги, Липсар, Нинсар еще есть. Все с претензией, и игры у них неплохие.
>Есть ещё овальные коты и саберы, но вахакал и crpg графомания мне неинтересны Оулкэты да, графоманы, но БГ3 им пинка дал, в результате есть шанс, что сюжет наконец-то осилят подавать через нормальные постановочные катсцены, а не книжцо.
>какое-то говно на анриле >калхамер >маняме >натужные форсы русов против смуты Современный геймдев, как он есть, игра сделана индусами на индусском движке, сценарий написан нейронкой.
>>9647714 >>9647716 НУ 3 из 6 точно хороши, а остальные местечковые типа владика брутала Я его прошел перед новым годом, залип на пару вечеров. Странное чувство хтони всю игру преследовало, как будто в халфу в детстве поиграл
>>9647354 >запад "разучился" делать игры чел сейчас гта 6 выйдет и будет новый бум и подъём игровой индустрии неиронично. С ней и так сложно обосраться, а тут ещё и рекламная кампания будет ебанутой шопиздец, там явно продажи будут охуевшими. Тут вопрос в том смогут ли российский геймдев вписаться в этот бум или нет. Пшеки например начали "типа делать" ведьмак 4 как раз на фоне того что гта 6 выйдет, чтобы вывалить свой высер сразу после неё, пока все на хайпе.
>>9647799 Каким образом вложенные миллиарды в маркетинг гта означают что они научились делать игры? Может быть там ещё и будет что-то кроме графонистого рескина гта 4-5? > и подъём игровой индустрии неиронично. На фоне параллельных нескольких мировых кризисов в почти всех отраслях?
>>9647807 Вложенные миллиарды не в маркетинг, а в создание игры и технологий для нее. ГТА сама себе маркетинг, ей не нужны выставки, ей не нужен мощный буст, это веха игровой индустрии которую все хотят и которую все вспоминают, когда речь заходит об играх, гта это имя нарицательное. Там одних патентов для игры типа новых ИИ, новых лодовых систем овердохуя. Разработка всего это стоит денег, а потом создаются до мелочи проработанные шедевры типа РДР 2. Когда ты сморишь на гта, то ты понимаешь, куда поли деньги.
>>9647799 > Тут вопрос в том смогут ли российский геймдев вписаться в этот бум или нет. А зачем вписываться? Успешная формула для российского геймдева это небольшие инди-студии, создающие нишевые игры, изредка вступающие в совместные коллаборации. Так победят.
>>9647813 патенты когда чтоб анимировать открытие сундука нужно чтоб персонаж стал в определенную точку перед сундуком, а не с любого угла ага технологии пиздец
>>9647169 >Макс Пейн 1-2 от финнов - игра про США с главным героем-американцем, она от этого перестанет быть финской Мне кажется с макс пейном Ярви просто ТУПО ПОВЕЗЛО. Он не какой-то гений дохуя, он даже концепт не то что бы сам придумал, к идее запилить клон Tomb Raider с мужиком вообще Скотт Миллер из 3D Realms пришёл. Ещё макса пейна дохуя раз переделывали, оригинальная демка с Е3 1997 года ничего общего не имеет с тем что вышло в 2001 году.
Bullet-Time в пейне знаешь когда добавили? В апреле-мае 1999 из-за того что месяцем ранее вышел фильм Матрица. Вообще если почитать историю разработки там по-моему пиндосы и маркетологи из 3D Realms вовремя угадали с трендом.
Потом франшизу вообще продали Take-Two так что когда люди засирают третью часть это крайне странно, ведь разработкой второй части тот же издатель руководил так-то.
А Remedy с тех пор как сама по себе начала что-то делать, выпускает какой-то артхаусный слоп с претензией на высокое искусство, а быдло то не понимает, ведь это игры для умных (обзорщиков в игрожуре с ограниченным кругозором) ага.
>“System and Method for Runtime Retargeting” (Publication No. US20250095261A1), filed by Take-Two Interactive on September 13, 2024, and published on March 20, 2025. This patent outlines a system that enables real-time adaptation of character and object motion within a video game environment. Specifically, it allows for fixed-source animations to be dynamically adjusted during gameplay to accommodate varying physical constraints or goals, thereby preserving the original intent and visual quality of the motion while enhancing realism and responsiveness
Долбоёбы патентуют ИК, когда весь мир пользуется им уже лет двадцать. Пиздец. Хоть бы загуглили, что такая система существует давно и не позорились со своими протухшими инновациями.
>>9647786 Нет, речь про оригинальность идеи. Ты же не называешь рено или тайоту российским автопромом, хотя их раньше собирали у нас или шевроле на Украине. Спору нет ребята молодцы, но все же ваха это не ТО.
>>9648095 > овертайм больше чем ГТА Где угодно нахуй? Назови давай какие изменения были между гта 4 и 5. И какие уже заявлены между 5 и 6. Между варкрафтом 2 и 3 нахуй были изменения. Между фаллаутом 3 и 4. Между Ведьмаками всеми. Между почти чем угодно, но не кокстаровысерами.
>>9647799 >будет новый бум и подъём игровой индустрии Будет бум того, что гои будут платить 100 баксов за игру, и причмокивать что это СТАЛО НОРМОЙ! Я как раз подразумевал, что одной игрой дело не обстоит. Будет наоборот, запустение простых игры, так как всё инфополе будет забито до отказа темой ГТА6.
Всё что ГТА6 сделает, что Рокстар ещё могут создавать игры, не более. А вот будет ли это шедевром время покажет.
А что если некоторые игроки не хотят играть в один жарн? Где разнообразие жанров? Да пофиг, купи ещё один Спортивный симулятор от ЕА.
Мне кажется индустрия вырождается из-за плохих игровых практик: Игры сервесы, погоня за популяризированными жанрами, баттлпассы, преордеры, магазины скинчеков и т.д.
А что же остаётся отечественным разработчикам? Продолжать работать над играми ориентируясь на западную аудиторию. Всё.
Знаешь, мне больно слышать от людей которые спрашивают за отечественные стратегии, абсолютно забывая Периметр и Maelstrom. Показывая на сколько наша аудитория может быть не благодарной.
>>9648111 >Назови давай какие изменения были между гта 4 и 5.
Графика, которая даже в 2025 году выглядит очень актуально Большой открытый мир и возможности, которые в четверке тупо вырезали Три главных героя со своими способностями Геймплейные фишки типа покупка авто, бизнесов, акций Дикая местность, животные Возможность исследовать подводный мир Да куча всего, тупо не перечислить
Я пару недель скачал гта впервые за долгое долгое время и офигел от игры 12 летней давности, она выглядит потрясающе и очень детализировано, до сих пор нет такого опенворлда в таком сеттинге настолько проработанного. Мой скрин из гта треда
>Будет бум того, что гои будут платить 100 баксов за игру Они уже за КАЛ оф дути платят и ничего, но тут хоть видно, что игра будет, а не подобие штампованное. ГТА 6 единственная игра, за которую готов отдать десятку, алсо
>>9648202 Прочел. Охуел с невероятной графики пс3, невообразимо большого и крутого опенворлда из литерали коробок, полирнул доселе невиданными фишками в серии из разряда покупки машин. Мой вопрос всё ещё адресован тебе.
>>9648211 Выходила, и пробыла на них до порта на новые консоли 1,5 года из почти 13 лет существования игры. Это техническое ограничение старых консолей, так что зачилься, малой
>>9648223 Даже на одном поколении консолней гта 5 выглядит гораздо лучше 4. Что уж говорить о версии для пк. Повторюсь, техническое ограничение консолей, не более. Когда портанули на новые консоли, графика расцвела.
>>9646681 Америка Япония Корея Китай Канада Франция Финляндия Чехия Польша И где-то сильно позади может быть будет Россия, при обсуждении геймдева которой сначала будут долго трясти седыми мудями из конца 90х и сытых нулевых, потом (как в оп посте )будут перечислять 1) людей не желающих стать русским илоном маском с паяльником в жопе и оттого съебавших физически в европу, а финансово на кипр 2) попильные и мемные проекты (смута, ящеры). Потом запишут несогласных в хiхлы и на этом все закончится.
Забыл швецию, германию (хотя только что проходил готику, правда настолько обмазанную модами что это была уже русско-польская игра) и австралию. Еще испанцы не последние кабаны в этом плане. Все, вроде больше стран с 200+ задокументированными на википедии игр нет кажется. Нидерланды подбираются только.
>>9648234 Это че за список у тебя такой странный? Ближайшие лет 5 точно вся остальная индустрия не сможет выдать рпг уровня рог трейдера или экшончик-слешерок уровня марины 2. В инди сегменте русы ебут безальтернативно. У китая с кореей вообще из игр кроме гачапоноса 1.5 проекта где главной целью стоит реклама гачапоноса, а не сама игра и её геймплей. По факту есть примерно такой список: америка которая последние годы пиздец как скатилась япония которая вне нинтенды и пары студий типа фромов максимально слаба даже как нишевое удовольсвтие для копрофилов россия с нонстоп винчиками после ковида вся европа вместе взятая в конце потому что на каждую страну дай бог 1 студия 1 игры набирается В самом низу в опущенец тире оставшиеся азиаты с их геншинами и симуляторами культивации > Канада > Франция > Финляндия > Чехия > Польша У этих в принципе где игры? Снайпер гост варриор 1488, 20 летний варфрейм и нахуй никому не нужный алан вейк?
>>9648254 >проходил готику Если ты с эры динозавров считаешь, то каким образом Россия уступила Чехии и Польше? Были же Аллоды, блицкриг, Silent Storm, Демиурги, King's Bounty...
>>9648234 Тут только США более-менее, и у поляков есть три конторы неплохих. У канады есть юбивысеры. Японцы для говноедов. Всё остальное слабее России напорядок, особенно Франция, Финлядния, Чехия, ну ты и рофлер. Ты ещё шведам забыл очко облизать и немцам.
Team17 - Alien Breed, Worms Rockstar North - Lemmings, GTA Creative Assembly - Total War, Alien Isolation David Braben - Elite Elixir Studios - Evil Genius Impressions Games - Zeus, Pharaoh, Caesar, Lords of the Realm Bullfrog - Syndicate, Theme Park, Dungeon Keeper Rebellion - Alien vs Predator Stainless Steel - Empire Earth много их
>>9647354 >повесточное изделее Повестки никогда не существовало, за пределами пузыря с альтрайтами НИКАКОЙ БЛЯТЬ ПОВЕСТКИ НЕТ. Во время геймергейта ебанутые шизы придумали отбитые теории заговора и начали бороться с несуществующими проблемами и призрачной угрозой в лице каких-то пидорасов и негров которые вообще никого не трогали даже.
>>9648374 Можно еще много чего вспомнить, но я взял +/- 3 года, слишком много годноты за эти три года (два назад, один вперед) . Непривычно как-то даже.
Хотя я играл из всего списка только в Вархамер Спейс Марин, Индика и Мисайт. Хотел Атомик Харт навернуть, но уж больно унылой показалась по прохождениям у других. Сейчас жду The War of the Worlds: Siberia, атмосфера понравилась.
>>9648234 >Корея Исторически - сплошняком ммодрочево, сейчас - вроде бы есть несколько гротескно-кумерских гач, и пару уринаенжин-калычей выдали. >Китай Исторически - нихуя, потом мощно ворвались с ноги на рынок гач, и опять пара проходняковых урин-калычей вышло/скоро выйдет. Игро-культурная значимость не нулевая, конечно, но не заслуживает топ-3 и близко.
>>9648234 >>9648268 >Польше? Склолько польша говняка выпускала это да. Если считать все говношутеры, говноквесты и прочее РФ тогда тоже в топе по релизам
Кстати да, заебало когда в пример всякие грифтеры типа ixbt приводят пшеков типа ВОООТ ПОСМОТРИТЕ КАК НАДА РАЗВИВАТЬ ААА ГЕЙМДЕВ. У них помимо того что игроиндустрия субсидируется местным едром в лице PiS, 99% проектов представляют собой такое лютое говнище попильное что пиздец, в РФ так даже делать не умеют. У нас 1 вопиющий случай Смуты до сих пор обсуждают, а то что пшецкие говноделы все нулевые и 10е как лепили попильный кал всякий так и дальше лепят - никого не смущает.
Я не призываю к тому чтобы не хуесосить Смуту, но блядь приводить в пример пшеков это пиздец.
>>9648465 Rare еще живая с Sea of Thieves. Rocksteady, хотя и скатились. Playground - Fable новый лепят и форза хорайзоны делали. Revolution - все еще ремастерят брокен сворды. Codemasters - F1
>>9648263 >У этих в принципе где игры? Снайпер гост варриор 1488, 20 летний варфрейм и нахуй никому не нужный алан вейк? У чехов - вавра, факторио, офп/арма, трак симулятор, сталкер. Польша - cdpr, techland, people can fly, bloober. Куча относительно известной мелочи типа робокопов-суперхотов-хэллтейкеров-шадоуварриоров-руинеров-фростпанков-гостраннеров. Финляндия - ремеди, flatout/wreckfest, cities skylines, returnal, angry birds, clash of clans/royale, brawl stars. Канада - эидос монреаль(перезапуск десусекса, перезапуск ларки), биовар, релики, klei, beamdog, новые игры по хоумворлд, юбисофт монреаль/квебек/торонто(т.е по сути вообще все что делает юбисофт), ну и да варфрейм. Франция - донтнод(лис), квантик дрим(кейджекинцо), спайдерс(гридфолл, стилрайзинг), аркейн, юджин(варгейм, варно), endless space/legend, экспедиция 33.
>>9648549 Они вообще нихуя кроме ААА не обсуждают. >стратегии >пошаговая тактика >высеры параходов >гоночные игры Чоооооо, зачем? Мыж не геймеры и не журналисты, а БЛОГЕРЫ - лучше вон пойти похрукать про павесточку у юбикала, обоссать сталкер и GSC потому что с этого точно срубишь просмотры. Все хуесосят киберпанк? Правильно - значит надо хуесосить киберпанк. Ой, там пофиксили баги и людям на самом деле ботам понравилось? Значит надо хвалить киберпанк пусть это и полная хуйня и дерьмище, чисто как игра там нехуй блять делать. Все любят говнину с ведьмачьим чутьем - значит надо приводить это в пример обязательно как игру века, игру поколения. Душебляди любят душекал и угрожают засрать тебя негативными комментариями - хвалим. У нищебродов с паскалями не тянет игрулька? Говоришь НУ Я ОБЗОРЩИК С 4090 И РЯЗАНЬ 9, НО АПТИМИЗАЦИЯ ПЕЗДЕЦ ФУ БЛЯТЬ 3/10, ХУЙНЯ ПОЛНАЯ, ЛЮДИ ПРАВЫ ВАЩЕ.
Ещё в списочек можно добавить всяких там Asmongold'ов, MoistCritical'ов и прочих пиндосских долбоебов которых развелось на ютабе за последние 10 лет просто дохуища. Логика простая - ругай то что не любят, хвали то что любят. Главное не забывай в каждом обзоре говорить что это ТВОЁ ЧЕСТНОЕ МНЕНИЕ, ХЗ РЕБЯТ КАК-ТО ВОТ ТАК ВОТ ПОЛУЧИЛОСЬ ВЕДЬ Я ПРОСТО ЗА ЛОГИКУ И COMMON SENSE, Я Ж ГОВОРИЛ ЧТО БУДЕТ ТАК А ВЫ МНЕ НЕ ВЕРИЛИ АГА, А Я БЫЛ ПРАВ СЛОМАННЫЕ ЧАСЫ ПОКАЗЫВАЮТ ДВАЖДЫ В СУТКЕ ПРАВИЛЬНОЕ ВРЕМЯ НЕ СЛЫШАЛ ТАКУЮ ИДИОМ ЧАТ ЭТО ПРАВДА? БАН ИДИ НАХУЙ.
>>9648466 и те и другие на дос-почве вполне работали как второй эшелон. у корейцев выходили ртс всякие разные (Seven Years War, Chaos) и шутемапы (Fox Ranger) с платформерами (iron blood)
>>9648662 >Спейсмарин 2 это игра про СВО >Взять даже сегодняшний трейлер - какие цвета у лоялистов? Один белый, второй синий, третий красный) >Какие цвета у противников-хаосмаринов Тысячи Сынов и демонов Тзинча? Жовтый, блакитный) Война с хаоситами длится больше десяти тысячи лет. Император жидко пукнув обмяк в самом начале. По вахалору хуйня из варпа неизбежно и тотально овнит порождающую ее психоактивную расу после критического переполнения и вытекания из имматериума.
>>9648582 >вавра Две игры лол, одна технический провал, вторая повесточный провал >факторио Русофобская поебень вышедшая пол десятка лет назад, одна штука >офп/арма Напомни когда они последний раз выпустили что-то не провалившееся в продажах >трак симулятор Не смешно >сталкер Не смешно >cdpr Компания-клоун, ни одной игры не сделала не обосравшись себе в штаны, и сейчас существует только за счёт наебалова гоев и сосания титьки госсубсидий >techland Продались китайцам, перед этим обоссавшись и обосравшись на потеху всему миру >people can fly Последняя игра вышла больше 10 лет назад, чем они после этого заниматься стали даже мне говорить стыдно >bloober Кто нахуй >робокоп Косой польский шутан по кинолицензии, одна штука >суперхот Напомни когда вышел >хэллтейкер Бесплатная игра на 1 час от просто хорошего человека >шадоуварриор Напомни когда вышел >руинер Напомни когда вышел >фростпанк Две игры лол, одна технический провал, вторая повесточный провал >гостраннер Не смешно >ремеди Если у кого-то были сомнения что это студия-попил и отмыв, то после Сойлан Повествейка 2 этих сомнений остаться не должно было >flatout Долгое время держал рекорд самой низкооцененной игры Стима >wreckfest Напомни когда вышел > cities skylines Не смешно >returnal Повесточный рогалик проебавший любой аспект технической части, одна штука >angry birds, clash of clans/royale, brawl stars Тебе самому то не смешно? >эидос монреаль >перезапуск десусекса Напомни когда вышел >перезапуск ларки Напомни когда вышел >биовар Напомни когда они последний раз выпустили что-то не провалившееся в продажах >релики Напомни когда они последний раз выпустили что-то не провалившееся в продажах >klei, beamdog Буквально кто >хоумворлд Напомни когда вышел >юбисофт Не смешно >варфрейм Напомни когда вышел >донтнод Продались китайцам, перед этим обоссавшись и обосравшись на потеху всему миру >квантик дрим Напомни когда последняя игра вышла >гридфолл Напомни когда вышел >стилрайзинг Не смешно >аркейн Напомни когда они последний раз выпустили что-то не провалившееся в продажах >варгейм Напомни когда вышел >варно Буквально кто >endless space/legend Напомни когда вышел >экспедиция 33 Тебе самому то не смешно?
Ну, и че? Ты думал я тебя по фактам не разъебу если зайдёшь через накидывание говна да побольше? Я ж тебя разъебу, клоун кое твоё ебало. И че ты тут доказать то кому пытался, а? И это я ещё поленился и тебя пожалел писать сколько на самом деле из названного тобой сейчас анально принадлежит Китаю (спойлер: дохуя на грани почти всего)
>>9649494 >Ты думал я тебя по фактам не разъебу >просто пердит в двачерском стиле на любой айтем из списка как "говно говно говно говно говно параша говно" >по фактам не разъебу
>>9649551 >стали великой игровой державой Успеть в последний вагон умирающей ААА индустрии старого формата, это конечно "успех", григорович например уже не смог. Но какой в этом смысл когда прям щас идёт переформатирование, изменение ценовой политики, сдвиг по технологиям (трассировка появилась, ИИ), что открыло двери новым людям которые возможно в техническом плане не сверх скилловые, они может даже С++ не знают, но зато у них дохуя нереализованных ранее идей и есть время и возможности это сделать.
Прям сейчас какой-нибудь школьник в UE5 эдиторе или в юнити после уроков пилит будущий хит на голом энтузиазме в одиночку, ему не нужны многомиллионные бюджеты, ему не нужны команды художников, всё что ему нужно это ассеты и языковая модель чтобы с её помощью писать новые модули и классы для своей игры. Освещение за него сделает сам движок, ему просто надо расставить ассеты по углам комнаты и всё.
Вот будушее за этими людьми, а не за разрабами типа сидипрожектов которые уже отжили свой век.
>>9651597 Есть примеры игр от одиночек, но нет примеров нормальных игр от одиночек по твоему анрыльному шаблону. Что там есть, потешный Bright Memory Infinite?
>>9646550 (OP) Всё хуйня. Из этого норм разве что рог трейдер, авансом ещё запишу ILL хотя высок шанс что будет говном. Остальное - соевое кинцо или трэшак.
А теперь сравни с концом девяностых и нулевыми - Аллоды, Проклятые Земли, Корсары, Косморейнджеры, Мор, Кодекс Войны, Противостояние, тонны годнейших квестов вроде братьев пилотов или штрилица и тд.
>>9651609 >А теперь сравни с концом девяностых и нулевыми - Аллоды, Проклятые Земли, Корсары, Косморейнджеры, Мор, Кодекс Войны, Противостояние, тонны годнейших квестов вроде братьев пилотов или штрилица и тд. Не, ну объективно многие из этих игр откровенно трешак. Особенно когда речь заходит о квестах, ты ещё давай про петьку скажи. Тут вопрос чисто ностальгии (и меньшей степени распространения глобализма, потому что игры делались чисто под местный рынок с ощутимым колоритом).
>>9651640 Будущее за дрочильнями. Настоящее за ними же. Сейчас задача не сделать скрывающий голову суперкачественный шидевор и не выстрелить одним из тысячи внезапным винчиком, а сожрать всё время пользователя так, чтоб он головы из корыта поднять не мог и на потенциальных конкурентов не заглядывался. Индюшатина как плюхалась в прорубь, так и плюхается, в лучшем случае у чего-то возникает неделя славы за счёт очередного реакшен стримера и, возможно, мааахонький культ где-то на задворках стима.
>>9651640 ААА схлопнулось, но это не значит, что дурак с нейронками его заменит. В плане конечного продукта будет знакомый нам всем asset flip. Те игры от одиночек --- либо скромных размахов, либо делались настоящими гениями, творцами. Привыкший опираться на нейросеть не вырастет гением.
>>9651645 За последние 5 лет было 1.5 успешных дрочильни. Все что есть по 10-20 лет живут уже и вывести конкуренцию с ними анрил тупо по количеству контента.
>>9651652 > Привыкший опираться на нейросеть не вырастет гением. Нейросеть позволяет говнокодить геймдизайнеру, а не искать и платить за это индусам. Геймдизайнер с кодом никогда не был связан особо, а от его "гениальности" и зависит насколько итог будет хорош.
>>9651686 Как пример говнокода — весьма успешная и влиятельная Spelunky была создача чисто на GameMaker, а это как раз визуальная тяп-ляп среда для "непрограммистов". Чисто на гениальности ГЕЙМдизайнера взлетела. Потом, правда, когда игру принялись расширять-переиздавать, разраб таки нанял галерных крабов программировать.
>>9651868 > Потом, правда, когда игру принялись расширять-переиздавать, разраб таки нанял галерных крабов программировать. Это вполне стандартная практика. Видел несколько индюшатин которые после взлета нанимали художников всю игру перерисовать.
>>9654764 2K Games тоже разработчик, потому что издатель T2? T2 это ебучий гигант, поэтому для удобства он дочек держит. Сколько игр разработала Rockstar NYC?
Короче, если какая-нибудь хуйня будет нахрюкивать про "кипрские" игры и выписывать русских из русских, просто кидайте им ссылку на свинявого куратора в Стиме.
По сабжу на самом деле можно сказать что российский геймдев находится приблизительно в том же положении что и российская киноидустрия и комиксы. То есть оно есть, но в крайне зародышевом состоянии, настолько что каждый выход чего либо мало-мальски годного становится чуть ли не событием года. Условный сериал слово пацана тому пример.
Про комиксы можно ещё сказать что пузыри периодически выдавливают из себя винрарные вещи, просто на мой там сейчас всю контору тянет один волков по сути, а франшизы габрелянова - вторичная херня как будто слизанная с пендосских франшиз и натянутая на российские реалии.
>>9655092 российский геймдев, российская киноидустрия и остальное российское сейчас в анабиозе или пару тройку лет как эвакуировались подальше от рф переждать темные времена. щас на рф во всем правит бал сатана. "игры" у опа хуя в сабже есть порождение даже не зверей но скотов.
>>9646550 (OP) >>9646585 Именно они и являются настоящими русскими разработчиками более русскими чем всякие смуты, или два белоруса которые надрачивают на ватную аудиторию и визжат "ой нас на хуй послали, унизили, обосслали". Нужно больше игр от релокантов, нужно больше русской не ватной культуры. Нужно больше русской эмиграции. Нужно больше русской репрезентации на западе не связанной с режимом.
Ну и что бы х люди тоже визжали, а не только вата. Скажу, что считаю всех постсоветских разработчиков, игры и т.д. русскими. И Сталкер в том числе русская игра от русских разработчиков даже если они не говорят на русском и вводят мову, это их шиза. Но суть в том, что это одна культура, одно культурное пространство.
>>9655092 Киноиндустрия все же в лучшем еще со времен Дозоров 20 лет назад, а вот с играми конечно все очень плохо, полторы игры это не серьезно, когда даже у поляков две.
>>9655203 Насчет релокантов не согласен, нужно от тех кто остался но не занят распилом грантов. Потому что участие иностранных инвесторов накладывает серьезные ограничения и пилить игры чисто под аудиторию из рф у тебя не выйдет. А что там сейчас с современной аудиторией на западе всем и так понятно. В сухом остатке нужно делать просто хорошие игры а не игросодержащий коммерческий продукт на продажу. Это в принципе бич любой коммерческой разработки, сделать по человечески и реализовать идеи как правило не дают менеджеры сверху к которых квартальные отчеты важнее чем качество продукта.
Очень легко понять, поднимается ру-геймдев с колен или нет, если посмотреть количество ру-игр и их оценки ру-игр по годам.
Вот у меня ощущение, что после 2020 года произошел реальный скачок. За период 2010-2019 из пристойного отечественного могу вспомнить только Тарков, Тундру, Партизаны 1941, Syrian Warfare, первый Пасфайндер и MudRunner. Зато потом пошло валом.
>>9655502 Смотрим нулевые - буквально каждый год божественные вины 10/10, куча в хорошем смысле аналоговнетных игр Смотрим двадцатые - клон биошока, пару игр по порнхаммеру, смута
>>9655449 >В сухом остатке нужно делать просто хорошие игры а не игросодержащий коммерческий продукт на продажу. Пока что самый лучшие российские игры это именно те, которые и были коммерческим продуктом. Например Герои 5 или King's Bountry - взяли уже известные бренды чтобы срубить бабла, сделали конфетку. Корсары 2 - буквально кэшграб от Диснея (Диснея, Карл), а на её движке и ассетах до сих пор моды пилят. Поделия соекотов - 100% коммерческие проекты по успешным франшизам. Мор-Тургор - буквально рекламные проекты Дилдовского чтобы потом впаривать курсы по геймдизайну.
>>9655579 Оно как бы да, но вот Убисофт в 2008 не закончился, и Рокстар не закончился, и даже поляки (ведьмак) с хiхлами (метро/сталкер) не закончились, одни русские почему-то закончились.
>>9655590 >одни русские почему-то закончились. Русские не закончились, просто к жанру продуктов, которые они делали, публика потеряла интерес. Герои и Корсары наскучили. Конец нулевых-начало десятых это взлет экшена, а в него русские тогда не могли, только в пошаг.
>>9655599 Ну вот хiхлы же преоделели это, начинали вообще с какого-то пиратства варкрафта, потом казаки, а затем переобулись в шутанчики, а наши не шмогли.
>>9655604 Ну, они молодцы, что смогли, чего уж там. Правда за эти годы они никак не развились, остались на том же уровне. Что у украинского геймдева можно вспомнить кроме святой четверки Сталкер-Метро-Казаки-В тылу врага?
>>9655611 Одна (разделенная на две) студия это уже успех, у нас и того нет :( Ну Мандфиш разве, но у нас по любому должно быть больше, мы же сами больше.
>>9655590 >Убисофт в 2008 не закончился убисофт это вообще был магазин продажи дисков типа геймстопа просто во франции, потом начал делать свои поделки. >Рокстар не закончился Рокстары в 2007-2013 годы были в кризисе, а их издателя чуть не купили EA. >Take-Two была целью поглощения со стороны Electronic Arts в феврале 2008 года. Предложение на покупку компании истекло 18 августа 2008 года, и, в соответствии с соглашением Take-Two, не будет продлено. Однако, по мнению CNET, две компании заключили конфиденциальные дискуссии на 25 августа 2008 года. Так что считай чудом пронесло. По этой же причине GTAV делали впопыхах лишь бы инвесторы не разбежались. Отсюда куча удалённого контента, и вообще пятерка только в онлайне раскрылась. RDR2 уже делали по нормальному как и GTA 6.
>>9655562 >это именно те, которые и были коммерческим продуктом. Ты упускаешь кучу шлака по лицензии, который делался 100% для дойки фанбазы и провалился
>>9655625 В 2007 у них уже был отсосинчик, и в 2008 вышел фар край 2, так что уже студия полноценная, а не барыги перепродающие немецкие протокрайзисы.
>>9655624 >но у нас по любому должно быть больше, мы же сами больше. Так у нас и так больше - кроме Мандфиш есть еще Сейбер и Оулкэты как минимум. Ну, а по инди небратья вообще отсасывают с колоссальным проглотом.
>>9655625 Кстати Пятерка не кажется недоделанной игрой, а вот Четверка это песец, одни мыльные заглушки на месте номеров чего стоят. Даже патчами не поправили.
у мандфишей проблемы в том что они гнут свою линию слишком сильно. Типа мы тут делаем свой экспериментальный артхаус, не каждый поймёт в чём прикол)))0 Вон смотрите Кен Левин понял)) делает тоже какуюто похожую поебень сейчас Атомик харт это не блокбастер совсем.
>>9655627 >Тоже первый раз слышу. Код Доступа Рай, Власть Закона, Альфа - Антитеррор, Warfare - это все они (правда, под другим названием). Из современного у них Syrian Warfare, Terminator Dark Fate Defiance, Передний Край.
>>9655636 >Пятерка не кажется недоделанной игрой пятерку просто не сразу делали, там между делом были гта4 и рдр где обкатывали новые механики. Кстати вот это взаимодействие с нпц в рдр2 типа поздороваться/послать нахуй прямиком из bully, тоже не новая технология.
>>9655722 Потому что нет специалистов и потому что разбираться в нём назуй не нужно потому что нет вакансий даже если заплатят, проще юнити или анрил освоить чтобы перекатываться по студиям, кто-то может и за бугор. Такой вот замкнутый круг.
>>9655612 Большинство московских студий квесты делали, на грантах были и потонули в нулевые вместе с Акеллой. А их тех, что оставили свой след - Nival, Ice-pick Lodge, Gaijin Entertainment, гигант 1С с кучей подотчётных студий - все из Москвы.
Все годное что выдают за "российское" или "русское" на 95% было сделано украинцами, на рф как не умели ни гвозди ни туалетную бумагу ни нихуя делать так и не умеют, а сделать на основе чужого и прилепить скины с шильдиков много ума не надо >>9655958 >Nival Кажись Киев или Львов >Gaijin Entertainment Отстранились от рф как черт от ладана >1С Кал кала >из Москвы Там же одно говно осталось все релокнулись подальше от рф вроде?
>>9656036 Нивал в своё время кочегары форсили своими статейками про КРИ и интервью. Ещё КД-Лаб была. Блядь та эпоха 2003-2006 годы это сплошной позор на мой взгляд, где какие-то мутные кабанчики из хуй пойми откуда, заплывшие жиром сидели рассказывали пафосно как они изо всех сил поднимают СКАЛЕН СНГшный геймдев. GSC туда же кстати.
По факту была толпа жадных уёбков которая была занята так называемым ПРИВЛЕЧЕНИЕМ ИНОСТРАННЫХ ИНВЕСТОРОВ, и рекламодателей а не собственно разработкой чего либо годного.
На самом деле в россии нулевых такая история не только в геймдеве а вообще в принципе везде была. Поэтому неудивительно что вся эта параша с началом кризиса в 2008 году наебнулась и сдохла обоссавшись и обосравшись, оно не могло не сдохнуть.
>>9656036 > се годное что выдают за "российское" или "русское" на 95% было сделано украинцами Кроме героев уничтоженных империй с украины не произошло ни одной хорошей игры.
Кстати ещё можно добавить про понимание успеха у нормальных людей и у тех "разработчиков". Создать успешную франшизу с нуля, своими силами, небольшой командой и с бюджетом в ящик пива, сопротивляясь поглощениям и оставаясь независимыми - это действительно база и то к чему все должны стремиться. С другой стороны условный григорович считает успехом продать своё очко филу спенсеру и панувать за счёт гигакорпорации которой не жалко просрать кучу бабла в трубу на всяких криворучек (которым начальство всё равно не доплатит) в надежде продать их высер ещё большему количеству лохов.
Пока люди рассуждают как второй тип - хороших игр не видать. Вот так вот.
>>9656168 ААа бля Ксенус. Помню первую часть задрачивал по 5 дней в неделю. Охуенная была. Я еще думал что Юбики выпустят ФК2 и дадут посососать всем, а нет, ФК2 был полным калом для даунов.
>>9656092 >>9656132 >>9656299 Не рвись ты так >>9656168 >>9656172 Второй Ксенус точка кипения просто ахуеная божественая была. Хуячил в нее год кажись. Какого мое удивление было когда узнал что почти все "российские" игры были созданы в Украине. Щас когда вышли смуты ящеры атомики и прочее уебищное калоговно пришло понимание что рососияне нихуя и не умели, все тащили на себе украинцы.
Не позорили бы разработчиков из нулевых своей "украиной". Они людьми были, а не свиньями и не виноваты что оказались в свинарнике. Пусть идейные кастрюлеголовые делают "украинские" игры, тогда и посмотрим.
>>9656113 Ну это разделение на разработчиков и издателей, типа разработчики должны разрабатывать, а филы спенсеры это все оплачивать и издавать. Прост ну собрался ты сделать игру, но откуда у тебя деньги несколько лет платить сотне-другой людей, потом еще всякие бигбоарды и прочую рекламу оплачивать, заносить чемоданы, а иначе про твою игру никто и не узнает, купит ее тысяча человек в стиме и все. Кредит в сбербанке возьмешь? Так Греф тебе его и даст!
>>9646550 (OP) Русский гейдев полное гавно кастрированное.
Когда отключили свифт и европейские разрабы начали нахуй посылать русских игроков- наши разрабы вдруг проснулись. И такие - "ой, а мы дохуя нихуя захуя патриоты, и покажем щас что хочет русский игрок!" В итоге у нас однотипная хуйня - либо древнерусский мифический фольлор либо военная рст шутер . Больше нихуя нет.
Причем никто не хочет ничего делать и созидать. А еще клепают новеллы через ии картинки. Ну это ваще пиздос конечно.
>>9646550 (OP) Я хотел ответить всерьез, а потом увидел смуту, и скалящийся ебальник жирного тролля. Ну, или пятнадцатирублевого, одно говно
Но я отвечу простым тейком. Релокантские игры это не русский геймдев, даже если они еще делают игры для русских и на русском это не считается, с такой тз и индус из Индии делающий корявые ассетфлипы исключительно на английском - штатовский разработчик
Еще не вышедшее нахуй - пока оно не выйдет, любые вскукареки про такие игры это пиздоболие уровня лады
В итоге 3/4 списка уже идет нахуй, остается только первый атомик харт, у которого разработчик на низком старте для съеба в Кипр, стрела, шутан по вахе и мисайд
По одной АА в год, одно хайпанувшее инди, ни одной ААА больше никогда. Охуенный сколениум, маня
>>9646550 (OP) ну вот это бейт так бейт... 1. Atomic Heart (первая половина игры годная, дальше параша - включая длц) 2. Atomic Heart 2 (не вышел, судя по трейлеру всё проебали и их ебут китайцы под хвост, напомнить сколько они АХ первый делали лет?) 3. The Cube (мр кал, которые не вышел) 4. ILL (не вышел, долгострой к российскому не имеет никакого отношения) 5. Indika (очень годно, на 3 часа) 6. MiSide (калище, идея охуенная, после первых 30 минут сливается в индиговно) 7. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (охуенно, к россии ваще мало имеет отношения) 8. Warhammer 40,000: Rogue Trader (охуенно, к россии ваще мало имеет отношения) 9. Broken Arrow (что блядь?) 10. The War of the Worlds: Siberia (ну это уже просто смешно) 11. Pioner (lel) 12 Русы против ящеров (ой блядь) 13. Смута (лол) (последние две может быть под вопросом как проекты, но это показывает развитие индустрии в целом, что даже такое говно хайпует) 14. Про огромное количество инди проектов промолчу молчи дальше - ведь там одни помои.
>>9659720 6. Напомни кто издате_ли у этой так сказать игры, и заодно какое отношение все это имеет к России.
2. Да, напомни, хули нет. Заодно ещё расскажи че там с первыми предзаказами в итоге, которые люди в 16-18м году делали. Получили они ту игру за которую платили, или хотя бы возврат средств?
>>9646550 (OP) Ребятки-ребяточки, обычно на подбор игрушечек, выработался уже вот такой рефлекс, как у данного персонажа на предоставленном видеоматериале. Скажите пожалуйста, сеймики имеются?
>>9660820 Да похуй на шизиков на самом деле. Визжат громко, толку мало. Главный и почти единственный критерий - это продажи и окупаемость. Никакая реклама не заставит массово покупать говно
Зачастую иностранцам похуй что игра из РФ и они начинают хуесосить всяких неадекватов с их вскукареками "рашка-парашка"
>>9660848 >Мимо-разраб Вас таких "разрабов" сейчас хоть жопой жуй. Смастерил своё пиксельное говнище слева-направо на коленке за вечер и всё, НЕЕБАЦЦА РАЗРАБОТЧИК В ВИДЕОИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ. Харкнул тебе в ебало, жалкое уёбище. Найди себе нормальную работу и достойное занятие.
У меня, тащемта, критерий годноты игроиндустрии простой - если купил то скален. Если брать российские, то у меня получается так.
Аллоды (1998), Сайлент Сторм (2003), Герои 5 (2005), Тургор (2008), Кингс Баунти (2008), Кингс Баунти: ВС (2012), Мор 2 (2016), Бранте (2021), Мисайд (2024). Короче выходит плюс-минус ровно, выходит что никакого падения или скалениума не было с конца 90х. Немного больше в нулевых выходит, но тогда я не качал с торрента, может в этом причина.
Блицкриг - диск + полное издание в стим Блицкриг 2 - диск Блицкриг 3 - стим Герои 5 полное издание - диск King's Bounty - диски Легенды, Принцессы и Перекрестков + все части в стим Ex Machina - все части (диск + стим) Магия Крови - диск + стим Все игры Sigma Team на дисках и в стим Все части Braveland в стим Crossout покупал в платном раннем доступе
Из козацкого:
Тень Чернобыля - диск Зов Припяти - стим Есть диск Александр, но мне отдали Есть диск XIII век, не помню даже, золотое издание или нет, досталось на халяву то ли с каким-то журналом, то ли с каким-то железом...
От бацек:
Койоты закон пустыни на трёх дисках Legends of Eisenwald - стим