Это пик игровых механик. Сан Андреас невозможно превзойти потому что там максимум что может дать гташка. Цива 4 эталон до сих пор. И каждая игра на пике эталон игровых механник. С 2007 пошли ремейки.
>>9620841 (OP) >Сан Андреас невозможно превзойти потому что там максимум что может дать гташка. Пятая во всём лучше, у 5ки есть проблемы, но и у СА их не меньше. >Цива 4 эталон до сих пор. Пятая во всём лучше. 4ка отправилась на свалку как только 5ая вышла, 100 юнитов на одной клетке ставит крест на этой игре.
Вот BF2 эталон подобных игр, идеальный баланс между реализмом и аркадой. Потом части в консоль скатились.
>>9620841 (OP) Нет, это не пик игровых механик. В чем конкретно превзойти? Эталон чего? Каждая игра на пике какой-то нонейм кал. Только с 2011 года началось что-то отдаленно напоминающее нормальные игры.
>>9620841 (OP) >пик игровых механик >Farenheit >UFO Aftershock >D&D Dragonshard Ебать ты кучу говна принёс, ты ничего кроме гташечки из этого и не играл поди?
>>9620877 Мулинье сильно недооценен. Все запомнили его как пиздобола, но у него реально всегда были классные и новаторские игры, в которые интересно было играть, в которых удобное управление, хорошие механики, стильная картинка и вот это все. Он конечно никогда не делал все из того, что обещал, но он делал одни из лучших игр того времени и сейчас мало кто это понимает
>>9620932 Квейк 4 охуенный. При чем сейчас он кажется даже круче, чем был на релизе. Тогда было много подобных шутеров и он на их фоне выглядел немного вторично, но сейчас понимаешь, что игра была прям заебись
>>9620947 Да во всех местах. Отличны враги, отличные пушки, отличные левелы, неплохая графика, даже сейчас выглядит не как кал. Враги там точно не медленнее, чем в прошлых частях, как и сам темп геймплея, наоборот игра точно быстрее, чем второй квейк. Уровни максимально разнообразные, есть и стандартные для того времени покатушки на танках и роботах, есть турельные задания с конвоем и с вагонетками, есть и всякие необычные решения типа уровня, где у тебя тима в темноте и без оптечек, есть закосы под хоррор, есть просто мясные уровни, есть загадочки. Короче с разнообразием полный порядок, получше многих игр будет. Принципиальной разницы в вертикальности не вижу, летающие враги есть, многоуровневые арены есть, даже босс летающий есть. >Стрельба через три этажа в распрыжке с рокетлаунчера - вот про это квейк Это квейк 3. И мультиплеер квейк 4 от него почти не отличается ничем кроме графики. В сингле квейка никогда такого не было.
>>9620841 (OP) дай бог хотябы у половины из них ремастеры были бы чтобы на винде 10 хотябы играть ну и как минимум холов найт это реконструкция всех идей в метроидвании впринципе. игра феномен
Какой-то пикрандом с хорошими/неплохими играми на тот момент. Про игровые механики - чушь, у 95% игр на пике есть улучшенные современные копии. У Пси-Опс и Сэконд Сайт - Контрол. У GUN - РДР2. И так далее. Сан-Андреас - Пятёрка, Watch Dogs или Sleeping Dogs.
PoP TT был куда худше WW, Fable сильно устарел, проходил его в прошлом году. Total Overdose весёлый, но лучше Saints Row 3/4 навернуть.
А вот Splinter Cell CT реально по механикам не переплюнута до сих пор, даже самими Юбиками.
>>9620841 (OP) Половина твоего пика это вторичные игры, отдельно покекал с героев 5, как пика игровых механик героеподобных игр, который упростил кучу аспектов, а такое понятие, как игра на глобальной карте просто удалил из игры.
А про стронгхолд 2 и АОЕ3, как пики жанра ртс тут даже еще жирнее чем с героями 5.
Про остальные игры говорить нет смысла, шутеры и гоночки разной степени дебильности, они как были 10 лет назад конвеерным калом на массового потребителя, которому надо пыш пыш пиу пиу, моторчик бррр, так и остались, в этом плане ничего не поменялось.
>>9622859 В любом случае все эти винчики вышли за год, а то что якобы превзошло их выходило в течении 15 лет. За один год количество годноты выходило несоизмеримо больше. На пикче не вижу Driv3r, шуму он тогда наделал, весной кажется.
>>9620998 >И мультиплеер квейк 4 от него почти не отличается ничем кроме графики.
пидорас на идиоте, ты в кваку по сети играл вообще? 4ка проебала все механики, там нет баннихопа и быстрого переключения пушек. ОНА МЕДЛЕННАЯ БЛЯТЬ. квейк 3 это когда я прыжками полкарты перепрыгиваю и с рельсы хуярю.
вырезав разпрыжку рейвены себе в хуй выстрелили. нейдивительно что про quake 4 все давно нахуй забыли.
>>9623503 Челидзе, квейк 4 калище уровня kreed'а и всегда так воспринимался, чем там тебе протык в "видеоэссе" в бошку насрал реальности немного не соответствует
>>9623374 > На пикче не вижу Driv3r, шуму он тогда наделал, весной кажется. Хуй знает, играл на релизе. Пытался коупить, что годнота, ибо Майами и опенворлд (коих тогда было не так много), но по итогу сдался играть в этот кал. Вот первый True Crime годнота, хоть и 2004 года.
>>9623374 > За один год количество годноты выходило несоизмеримо больше Это да. Щас даже с учётом инди и 15% нет. Но и слава богу, когда во всё это играть, если б год за годом хуярили винчики.
>>9622859 >А вот Splinter Cell CT реально по механикам не переплюнута до сих пор Какие там механики? В специально отведенном месте залезть враскоряку под потолок, чтобы убить специально ходящего тут болванчика?
>>9620936 Мулинье всегда делал игры для нормисов. Хотел, чтобы всем, от детсадовца до домохозяйки было прикольненько играть в его игрушки. Его игры псевдооригинальные и неглубокие.
Лучшая ЖТА - это Киберпук, а не святой Андрей. В Пуке возможностей по прохождению задания больше, просто возможностей больше благодаря улучшениям, есть вариативность сюжета, разные концовки, гениальная и инновационная в простоте система диалогов.