Потому что унылейший геймплей третьих гейроев есть в третьих гейроях. Кому нахуй нужна калька с устаревшего говна мамонта с 10 часовой беготней по карте и однообразными боями, которые хочется скипнуть автобоем.
>>9617173 Тут нет ничего общего с геймплеем третьих героев, наоборот вырезаны цепочки, вырезаны единички, вырезан вейт, вырезаны банки существ и оказалось, что от играть скучно.
Ну и да забаньте уже этого дегенерата срущего во всех тредах, он не играл даже в эту игру слышал только что-то краем уха, но первым же постом высрался про то, что она кал потому что герои.
>>9617177 Согласен, что на крате мира ориентироваться неудобно непонятно где что все слишком сливается, но если оценивать графику чисто по эстетической составляющей, то я бы сказал, что она довольно хороша.
Вобще у нее был реальный шанс выстрелить, но они решили сделать все не как в героях, повырезав почти все основные геймплейные моменты и не дав ничего взамен и получился очень скучный монотонный геймплей. Если вы вырезаете цепочки, единички, вейт, возможность усиления за счет банков и темповую игру, то нужно что-то дать вместо этого, а они просто забрали кучу геймплейных фишек ничем их не заменив.
>>9617173 > Потому что унылейший геймплей третьих гейроев есть в третьих гейроях. Кому нахуй нужна калька с устаревшего говна мамонта с 10 часовой беготней по карте и однообразными боями, которые хочется скипнуть автобоем
Отдельно хочу выделеть драконов, они у них получились лучше чем в любой другой игре где они есть, массивная грудь и голова, короткая шея, мощные лапы.
В других играх делают или вобще какой-то полный кал, как в 4х/5х героях где вместо дракона какой-то бред наркомана.
Или как в Скайриме слишком вытянутая шея и тонкое тело, от чего кажется просто ящерицей с крыльями. А тут прям идеально, еще и анимация атаки у них очень сочная. В нее только из-за этих драконов стоит сыграть хотя бы пару миссий
>>9617165 (OP) Нерф устоявшихся в коммьюнити фич из тройки, при этом отсутствие глубины 4 или 5 плюс ПИКСЕЛИ. Сравните пиксели с двухой, кстати, и скажите, где коммерческое поделие, а где душа. Лол.
>>9617212 Замечательно, придумай чем это заменить, чтобы был геймплей, вот в игре из оп поста удалили все, что ты считаешь калом и в нее из-за этого очень скучно играть и она умерла несмотря на то, что выглядит хорошо и вполне могла потягаться с тройкой.
Во первых это вкусовщина, во вторых ттх и сложение зависит от типа это тебе еще в ло2 показали, где Антарас жырная нелетающая мащина с бицухой и Валакас "тонкий" и с крыльями и такой дизайн во всех фэнтази
>>9617209 Тут отличные пиксели, единственное к чему можнго доебаться это некоторые портреты героев, которые явно были нарисованы розоволосой жирухой, ну и этот интерфейс магии с разноцветными шариками тоже не очень выглядит.
>>9617212 Всё это даёт динамику в среднем очень медленным пошаговым стратегиям. Герычи 3 в сравнении с остальными просто реактивные так-то, особенно на джебусах. Ну и сильно усложняет игру, ага; честно, я не помню ни одной стратегии, где бы мой минимозг работал сильнее, ну разве что какая-нибудь нишевая залупа уровня авроры или не столько нишевые ГИ лол
В любой пошаговой игре решает микро-менеджмент т.е максимум профита от твоих действий за ход, бегать одним лошком без разведки туда сюда это аутизм. Фанаты калхаммеров кстати играют как нубо-геройщики на карте а патом скулят что их ябут боты со всех сторон и сидят по 100 ходов на респе
>>9617227 >вкусовщина Ты это слово не к месту применяешь, если есть две одинаково хорошо сделанные вещи, то выбор из них вкусовщина, а если есть кал и отлично сделанная вещь, то тут обьективная реальность.
Есть люди, которым нравится буквально жрать говно, но на полном серьезе если нет проблем с головой никто не будет утверждать, что выбор между кучей кала и свежим прожаренным стейком это "вкусовщина", а вобще слово маркер ребенка дауна, борда 18+
>>9617165 (OP) Этим играм давно нужные новые режимы чтобы был онлайн и новая аудитория, всякие арены квикосы с классикой. А клепают из раза в раз одно и тоже
>>9617251 Доооо, долбоебы кроме джебуса ничего не знают. Не говоря о том что ваши ХОТЫ и прочее это сука ебаные моды паразитирующие на ориг. игре где имбицилы даже магию не хотят балансить и т.д т.п но зато рисуют говно замки потому что мечта любого фаната хомяка ЭТО ЗАМКИ МНОГО ЗАМКОМ ЕЩЕ ЕЩЕ ЕЩЕ ОБМАЗАЦА ВАСЯНСТВОМ УУХХХ БАЛЯЯЯЯ
>>9617165 (OP) Хуёвый визуал. Без шуток. Не потому что пиксельная хуйня. Херои 2-3 же такие же. Но когда тебе долго приходится всматриваться во все это ты ожидаешь что это будет приятно и не будет нагружать глаза. Тут просто пиздец какой то. Выдержал пару часов и дропнул.
Ну и если в тотал варе мувы привязаны к юнитам так же как и к герою, то есть если ты сделаешь ход героем с армией и передашь эту армию другому герою с фул мувами, то у этого героя с фулл мувами станет ноль мувов потому что ты передал армию, которая уже походила
>>9617212 >Цепочки - герой носит армию на горбу - кал >Единчики - крестьянин сбивает ответку миллионам скелетам или драконам - кал Ответки вообще особо не нужны, я считаю. Алсо не хочешь использовать цепочки или единичек - не используй, я в героев всегда без этой хуйни наворачивал, просто ходил одним персом и брал замки. Если речь про мультик - то решается галочкой в настройках матча.
>>9617165 (OP) Игра ахуенная. Чоткий пиксель арт, музыка, кампании, генератор карт где можно без проблей найти оппа. Разрабы пилят новые фракции и патчат игру, а главное они не зассали сделать свою игру а не копипастить герои чем занимаются остальное студии. Залипнуть и получить удовольствие можно изи на десятки часов, все круто и ламповом.
Ну а скулят лишь пидоры из г3, да они всю жизнь скулят и все у них не так, жопу печет еще со времен дисцы 2 о чем тут можно говорить
Вы мне лучше скажите почему нет ни одного клона дисциплов, хочу ходить пати в шесть прикованных к месту рыл и кочатся. С натяжкой обхожусь даркест данжонами, но как же хочется фапать на смену моделек при прокачке, ни одной, сука, игры нет.
>Разрабы пилят новые фракции и патчат игру Жаль, что это, как мертвому припарка потому что проблема в геймплее
> а главное они не зассали сделать свою игру а не копипастить герои чем занимаются остальное студии Все так, в этом они молодцы, но они просто взяли и вырезали весь геймплей, который был в героях и не дали ничего взамен, то есть их игра это обрезанные почти во всех аспектах герои.
>Залипнуть и получить удовольствие можно изи на десятки часов, все круто и ламповом. Да пару десятков часов можно навернуть никто не спорит, компанию можно попроходить и т.д.
>Ну а скулят лишь пидоры из г3 Эти пидоры из г3 с тобой в одной комнате? Большинству из г3 наоборот обидно, что игра провалилась на нее многие надежді возлагали включая меня.
>>9617300 Потому что дисы это абсолютно и полностью про графический стиль и атмосферу, а розоволосые жирухи со скиллбокса не в состоянии это повторить.
Ну и новые города какие-то странные по своей задумке, в игре уже есть город людей + лесных духов, они сделали еще один такой же, только теперь у нас люди представлены не европейскими рыцарями, а скандинавами, ну и еще один город планируется опять же лесные духи, типо уже 3й город с одной и той же тематикой, зачем? Лучше бы они отдельно сделали город лесных духов, болотный город, город рыцарей и город скандинавов + гномы + всякие снежные нехи.
А город арабов вырезали нахуй, самый убогий скучный город
Сделали клон героев, который хуже героев, по крайней мере визуально просто кошмар, да и в целом, камон, в героев играют 3.5 натурально уже лысых скуфов у которых комплюстер с тех времен не менялся. Им ничего, кроме героев и не нужно
>>9617315 >только теперь у нас люди представлены не европейскими рыцарями, а скандинавами Ну это классика фэнтези. Есть люди-рыцари, есть люди-варвары и люди-негры. Ждём замок негров.
>>9617197 >сделать все не как в героях Не прав. Всё так же походово ходят герои по карте с абстрактными армиями разделенные на стеки, которые пополняются в городах. >повырезав почти все основные геймплейные моменты Не прав. Всё так же и исследование карты, развитие городов, героев, сбор армии, пиздячки и захваты чужих городов. >не дав ничего взамен Не прав. В бою: своя система магии с маной, набираемой за живые в бою стеки (тут твои любимые "единички" еще большее значение имеют, кста), стаки моментума за разъеб стеков врага (чтобы единичками обратку не снимали), механика высот. Единственное, чему нет аналога или замены - это магии на глобальной карте, но и хуй бы с ней.
>они просто забрали кучу геймплейных фишек Они "забрали" ёбаный антифановый дроч.
>>9617165 (OP) Тому що трешкодауны хотят играть именно в трешку, в которой они годами заучивали как задрачивать каждого конкретного моба единичками. Это как любители ванильной линейки, которые 20 лет играют в интерлюд, и не хотят перекатываться в моды, в которых контента уже раз в 20 больше чем в ваниле.
>>9617430 >Всё так же походово ходят герои по карте с абстрактными армиями разделенные на стеки, которые пополняются в городах.
Ты даун? Это буквально база всех игр данного жанра. Это как сказать, что ваха это как властелин колец потому что и там и там мужики с мечами
>Всё так же и исследование карты, развитие городов, героев, сбор армии, пиздячки и захваты чужих городов.
геймплей это то, как происходит исследование карты, развитие героев, сбор армии , пиздячки и прочее. Опять же жирный троллинг тупостью уровня >Ну вот в гта ты убиваешь мобов и в вове ты убиваешь мобов, получается геймплей одинаковый
>В бою: своя система магии с маной Единственное, что они принесли нового, но она не лучше и не хуже, она просто другая, ну и половина магии бесполезный кал или чуть-чуть полезный, по сути магия в целом очень скучная с несколькими сломанными спелами
>тут твои любимые "единички" еще большее значение имеют, кста Которых ваншотит по очереди любой стрелковый отряд врага и получает гигантские бонусы за каждую твою мертвую единичку, которая даст тебе +1 ессенцию если походит раньше стрелкового отряда врага, а если нет, то просто сдохнет даже жалкую единицу магии не дав.
>механика высот Это плюс да
Но механика высот даже близко не перекрывает обрезанную боевку стенка на стенку в которой нет вейта, максимально маленькое поле боя и почти каждый юнит в игре бегающий на пол карты, чтобы у игрока не было никаких тактических возможностей кроме как драться лоб в лоб.
>Они "забрали" ёбаный антифановый дроч. То то сейчас аж ноль человек в стиме фанятся.
Ответил на жирный вброс маленького долбоеба, радуйся.
>>9617513 Дегенерат, тройка продавалась 20 лет ее покупали по 100 раз на всех платформах и играют 20 лет, конквест вышел год назад и сдох, про него все забыли, в тройку играют 20 лет подряд.
Ну и самая главная шутка в том, что ты предлагаешь оценивать игру не по собственно игре, а по работе маркетологов, то есть ты буквально написал
>Похуй скольких людей заинтересовала игра, чтобы они остались и играли в нее, главное как прошла рекламная компания и сколько копий успели впарить прежде чем все поняли, что им впаривают пустышку.
Буквально твой тейк, каждый раз на этой параше все более и более ебанутых шихзоидов встречаю
Ну и опять же долбоеб делает вид, что не понимает, что про конквест хоть кто-то узнал как раз по причине популярности тройки, которая одна на своих плечах держит весь жанр, если бы не было тройки на которой можно хайпануть конквест никто бы никогда и не начал бы делать и у него не было бы и 90% его продаж
Дайте мне уже интекрнет по паспорту, я не хочу сидеть с ебаными детьми, пускай будет обычный интернет и по паспорту, это просто пиздец что бы ты не обсуждал всегда прибежит малолетнее дарование и начнет срать жирным троллингом тупостью.
Ладно бы они троллили умело, но нет, все на что способны современные дети это насрать каким-то жэирнющим шизоидным бредом и копротивляться реальности на этом их полномочия всё.
Даже не 20летней, а 26ти летней. Просто охуеть за ебаных 26 лет не сделали ничего лучше, ничего даже близкого по качеству по итогу имея мощности, технологии, опыт и примеры 2025года они не могут превзойти игру из 1999, которую буквально делали по наитию но со старанием.
>>9617627 Иногда мне хочется что-то добавить, когда я уже написал пост, иногда разбивая на пару постов, чтобы не выглядело, как стена текста, которую даун вроде тебя все равно не осилит, стараюсь, чтобы тебе было удобнее.
Ну и определитесь уже я скуфоутя или сдвг зумерок.
>>9617300 Пиздец утки дегенераты. Если ты хочешь смотреть стоящие на месте красивые модельки, то есть рейдшэдоуледжендс и хуилион его клонов в асболютно любом сеттинге и стиле, с модельками в разы красивее и механиками в разы интереснее дисцайплес. Если ты хочешь играть в стратегию, то опять же есть хуилион ммо-стратегий в любом сеттинге и стиле, где ты не чистишь мобов вилкой, а альянсами по тыще живых рыл ебашишься в партиях длиной в полгода. А чего нету - так это ебланских попыток совместить и то и другое, в результате чего и то и другое по-определению получается говном.
>>9617636 Рейд слишком засран донатом и вместо единой хорошей стилистики там васянка из всего подряд. Орки из варкрафта, кумерские эльфийки с 10 размером сисек и жоп из линейки... Удивительно что нет нормальной сингловой игры подобного плана.
>>9617643 Он тебе рейд и назвал. Среди мобильного гачапоноса реально дохуище игр с именно таким геймплеем и в целом нормальными механиками, но это гачапонос ебаный.
>>9617655 Я то, что на первом пике ниразу в дисах не видел, хуй знает откуда ты это взял. А на втором пике стандартный бездушный сблев, который вызывает ровно ноль эмоций.
Скачай дисы поапай юнитов читом, посмотри как они выглядят, пойми, что ты обосрался, вернись в тред и извинись. Я понимаю, что тебе лет 15-16 и ты нихуя не понимаешь о чем говоришь, но с учетом того, что ты не играл в дисайплс тебе простительно высирать этот бред потому что если сравнивать чисто по этим двум пикам действительно может сложиться впечатление, что тут сидят утки и впаривают тебе какую-то дичь.
>>9617643 Я должен угадывать шо тебе конкретно нравится? Я же сказал, они есть по абсолютно чему угодно: хоть про наруту, хоть про дарксоулсы, хоть про дидовую, хоть про свинку пеппу.
>>9617663 > Я то, что на первом пике ниразу в дисах не видел Вот и не открывай рот и не сри своей хуйней про зумерков которые нассали в рот твоей мамаше. Сам нихуя про любимые дисы не знаешь.
>>9617683 >высрал рандомную картинку, которую хуй знает откуда взял в разрешщении 512х384 >был закономерно попущен >бахнул Не трясись чмонь, иди лучше задонать лутбоксик в РЕЙД ШАДОУ ЛЕДЖЕНС
>>9617684 На твой взгляд иммитации человека возможно, тебе только мобильный пластмассовый кал наворачивать, а я бы если не играл в дисайплс и увидев даже такой шакальный мыльный скрин сразу бы заинтересовался и пошел гуглить, что это за винчик.
Ну а в целом, как и полагается стандартному жирному долбоебу он сначало высрал про
>хуллиард игр красивее чем дисайплс Потом, когда попросили показать хоть одну перешел на >кхе кхе мням... ну по моему мнению все красивее чем дисцайплс
Собственно что и требовалось доказать, кроме жирного троллинга тупостью даун ни на что больше не способен
>>9617695 Я играл дохуя в них, прошел компанию за легионы, за империю и за нежить, в сценарии играл в те в которых есть легионы на карте, в мультиплеер даже пытался вкатываться, но так такие дауны в калмунити сидят, что забил на эту помойку.
Но все таки нашел каких то рандомов через группу ВКОНТАКТЕ(было сто лет назад) и играли я с другом против них на рандомной карте несколько раз.
Так что чмоня иди в игру поиграй, ты просто зайдешь, пол часика в ней посидишь и дальше сам захочешь компанию навернуть, еще потом пойдешь в церковь свечку за меня поставишь за то, что открыл для тебя данный винчик
Или это даже похоже не из 3х дисов, это просто фанатское творчество или что-то вроде того, на сайте она подписана, как marble gargoyle, но во вторых дисайплсах это совершенно другой юнит, в третьих судя по портрету тоже(модельки из третьих не нашел, ее даже в гугле нет настолько всем похуй на этот кал высранный в попытке скопировать героев), но в той галерее откуда ты скинул этот скрин рядом с ним еще куча всратого фанатского говна, так что делаем вывод, что эта моделька тоже фанатское творчество.
Вот теперь мочи на твой ебальник точно хватит, еще сидит пиздит, типичная чмоня, все на что способна прийти насрать под себя, получить струю в ебало и сьбеаться.
Провалилась ли игра коммерчески? Никак нет, и на то есть указания: студия не закрылась и пилит дополнения. Два дополнения - это признак того, что игра НЕ провалилась, ибо у неё есть достаточная пользовательская база, чтобы ей эти дополнения продать. Провалилась бы - не делали бы дополнения.
Провалилась ли она как игра, в которую можно играть до бесконечности? Скорее всего да, на что и указывает низкий текущий онлайн. Но она должна была быть такой обязательно? Да вроде нет. И что плохого в хороших одноразовых играх? Которые прошёл, получил удовольствие и положил на полку. Может, перепройдешь потом через дохуя лет.
Наконец, провалились ли Сонгсы как мультиплеерная игра? Да, однозначно провалились. Но как им не провалиться, если вся аудитория заинтересованная в мультиплеерных Героях плотно сидит на тройке, которая закрывает все их потребности, и другая игра им объективно не нужна? Это заведомо дурацкая идея, пытаться делать Хероес-лайк с целью заместить ХоММ3. Я не знаю, что должно произойти, чтобы какая-то другая игра смогла сдёрнуть эту исключительно утячью аудиторию на себя.
Игого: игра успешна как сингловый клон Героев со своими фишечками, да ещё и имеет несколько дополнений. В неё можно поиграть, пройти, подрочить скирмиши и челленджи версус компа или с друзьями, покачать всяких кустарных карт и кампаний ~~не снимая свитера~~ не выходя из игры. А потом, как наиграешься, выключить и больше не играть. Или играть изредка, когда будет с теплотой вспоминаться.
>>9617495 >боевку стенка на стенку в которой нет вейта, максимально маленькое поле боя и почти каждый юнит в игре бегающий на пол карты, чтобы у игрока не было никаких тактических возможностей кроме как драться лоб в лоб Правильно, для того и было сделано, чтобы не было всякого гнилого кручу-верчу-наебать-хочу, а было жесткое безапелляционное пиздилово. Чтобы каждый раунд в бою сулил какими-то потерями или разменами. Главный способ не давать противнику атаковать - это использовать магию. Которая опять же, упирается в наличие у тебя и у врага стеков армии. Нет стеков - нет магии. А ввиду мясного подхода к сражениям они будут стремительно уменьшаться. Нечего вейтить - иди дерись. Это правильно.
>>9617684 Тут как бы ещё дело в том что слева эльфы а их делали не те разрабы что делали оригинал а кто-то другой и они вышли чуть слабее тех же 4 рас.
>>9617863 >студия не закрылась и пилит дополнения. Два дополнения - это признак того, что игра НЕ провалилась, ибо у неё есть достаточная пользовательская база, чтобы ей эти дополнения продать.
Нет в данном случае это свидетельство попыток хоть как-то оживить мертвую игру про которую все забыли, пользовательской базы там уже давно нет. И это можешь посмотреть не только по онлайну в стиме, а так же по запросам в гугле, по онлайну на твиче и прочему. Спорить с этим будет только дегенерат.
>ровалилась ли она как игра, в которую можно играть до бесконечности? Скорее всего да, на что и указывает низкий текущий онлайн. Но она должна была быть такой обязательно?
Нет не должна, но герои тоже не планировались, как игра в которую можно играть до бесконечности, это была и есть просто качественно сделанная игра, которая спустя 26 остается лучшей. Я не думаю, что создатели героев задумывали в ней какой-то киберспирт и тем более не думали, что эта игра проживет 26 лет(они тогда еще не знали, какие дегенеративные полуебки прийдут им на смену и это я не про СОК в соке хотя бы видно, что старались, но умений в геймдеве не хватило)
>И что плохого в хороших одноразовых играх? Ничего, но этим она и хуже тех же героев. Одно дело, когда многоразовая игра это игра сервис по типу доты тут все ясно, совсем другое дело, когда обе игры по сути задумывались как одиночное двиганье коней и не та не другая не собиралась становиться чем то большим.
>о как им не провалиться, если вся аудитория заинтересованная в мультиплеерных Героях плотно сидит на тройке, которая закрывает все их потребности, и другая игра им объективно не нужна?
Нет ты не прав, интерес к СОК до релиза и даже на нем(пока еще все не поняли, что в игре кроме картинки ничего нет) был очень большой как раз по той причине, что в тройку играют не потому что АРЯЯЯ УТКИ, а просто потому что она лучшая, но люди хотят и надеятся, что какая-то другая игра будет хотя бы на уровне тройки и готовы пробовать новые подающие надежду продукты, а СОК таким был потому что в первые за десять тысяч лет вышла игра с нормальным визуалом, а не высеры от юбисофт и все надеялись, что раз поработали над визуалом, то поработают и над геймплеем.
>то заведомо дурацкая идея, пытаться делать Хероес-лайк с целью заместить ХоММ3
Дурацкая идея оправдывать тот факт, что игру 26летней давности не могут заместить, просто сделайте НОРМАЛЬНО блять, есть технологии, есть карты, чтобы отрисовать еба графон, есть кучи примеров других игр на которые можно посмотреть и добавить в свою, во время создания тройки всего этого не было. Сейчас сделать игру ЛУЧШЕ намного чем тройка в 100 раз легче чем было сделать игру уровня тройки 26 лет назад. Но мы получаем либо высеры от юбисофт на которые без слез не взглянешь и геймплея там тоже нет или игру в которой есть неплохая стильная графика, но нет игры собственно.
>Я не знаю, что должно произойти, чтобы какая-то другая игра смогла сдёрнуть эту исключительно утячью аудиторию на себя. >РЯЯЯЯ УТКИ
Ты клоун
>Игого: игра успешна Итого игра полностью мертва и забыта спустя год после релиза.
>клон Героев со своими фишечками Там на одну фишечку сто вырезанных основных геймплейных моментов без которых играть скучно
> неё можно поиграть, пройти, подрочить скирмиши и челленджи версус компа
Но это не интересно потому что игры собственно нет, в нее только компании пройти и забыть и то на первой же компании станет скучно биться лбом стенка на стенку с унылой зачисткой вилкой респа.
>А потом, как наиграешься, выключить и больше не играть. Или играть изредка, когда будет с теплотой вспоминаться.
Она могла бы буквально отожрать онлайн героев если бы просто не вырезала все основные моменты потом бы перетянула к себе всю аудиторию за счет того, что это новая обновляющаяся игра, а на герои кроме васянов с их фабриками не будет никаких обновлений нормальных никогда.
>Правильно, для того и было сделано, чтобы не было всякого гнилого кручу-верчу-наебать-хочу, а было жесткое безапелляционное пиздилово.
Заебись из стратегии выразали стратегию, мощно, сильно, молодежно.
>Чтобы каждый раунд в бою сулил какими-то потерями или разменами.
Так может быть тогда бы уже просто автобой прикрутили, который нельзя отключить, чтобы игрок просто смотрел, как автобатлер, зачем давать контроль если все равно кроме столкновения лбами в 90% боев ничего интересного не будет.
>Нечего вейтить - иди дерись. Это правильно. >Уберем из стратегии стратегию, чтобы никого не обидеть, а потом будем удивляться почему в нашу игру ужасно скучно играть и сидеть с нулем онлайна в стиме.
Ну и там вроде больше всего хейт в сторону сюжетки и малого разнообразия юнитов у эльфов.
По визуалу мне только латные кентавры прям сильно не нравятся и выбиваются, а остальные впринципе нормально, они выглядят не то, чтобы плохо, а просто скучно.
>>9617863 > если вся аудитория заинтересованная в мультиплеерных Героях плотно сидит на тройке, которая закрывает все их потребности, и другая игра им объективно не нужна? Ну здрасьте, вот мои товарищи по университету играли в своё время в героев — но они пробовали и цивку, и парадоксятину, и всякие там солиумы инфернумы, потом с моей подачки распробовали доминионс, а с него перекатились на Conquest of Elisium.
>>9617921 Игре не нужно быть лучше, чем самая лучшая в её жанре, чтобы быть просто хорошей. Ей даже не нужно быть на уровне самой лучшей, чтобы быть просто хорошей. Сонгсы "провалились" в глазах тех, кто думал, что она будет на уровне или может даже затмит ХоММ3. Сонгс оф Конквест - просто хорошая игра как раз и есть. 540 тысяч продаж и 11 миллионов долларов выручки - это НЕ провал для инди, как ни крути.
>Так может быть тогда бы уже просто автобой прикрутили, который нельзя отключить, чтобы игрок просто смотрел, как автобатлер, зачем давать контроль если все равно кроме столкновения лбами в 90% боев ничего интересного не будет. Там как раз-таки на спеллах и возможности кастовать несколько спеллов за раунд боя вомбо-комбы проворачиваются. Именно здесь и есть эта самая твоя стратегия.
>игру 26летней давности Какая разница, сколько игре лет? От старости игры хуже не становятся сами по себе. >Сейчас сделать игру ЛУЧШЕ намного чем тройка А что у нас такого за 26 лет поменялось в игроделии, что позволило бы сделать ХоММ-лайк, который был бы лучше ХоММ3 (по мнению аудитории ХоММ3, разумеется, потому что я трёшку самой лучшей в жанре не считаю, например)? Вот кроме графона, на который игрокам в Героев умеренно поебать (вон, кому-то даже пиксельная стилистика ХоММ2 нравится больше пререндеренных спрайтов трёхи), что такого кардинально нового образовалось в геймдеве что помогло бы выполнить эту задачу? И, что важно, не могли бы исполнить сами фанаты трёшки, взявшие фактически шефство над её дальнейшей разработкой? Мне кажется, таких вещей нет. А значит, ждать, что какая-то ХоММ-лайк игра новая сместит с пьедестала ХоММ3 в плане реиграбельности-поддерживаемости-киберспорта - просто нереалистично.
>>9617958 Ну как никак, алё. У меня под глазами пример людей, которым охота подушнить над картой, и вот они перебирают СТРАТЕГИИ, которые позволяют этим заняться. Герои таки проиграли в конкуренции, хотя как же так, никто ж с ними напрямую не конкурировал, ну да, ну да.
>>9617967 Так значит, они изначально НЕ были аудиторией ХоММ3. Ты в глаза ёбешься или что, алё блядь? Речь шла исключительно в ключе поиска ответа на вопрос: "Как могла бы выглядеть игра, которая была бы лучше ХоММ3 настолько, чтобы текущая аудитория ХоММ3 перешла в неё и сместила её с пъедестала "актуальных Героев"?"
>>9617976 Пчел бля, вот у тебя всё мировоззрение крутится вокруг категории уток. Несомненно, есть на свете и лютые утки, но про просто стратегов не надо забывать, да.
>>9617956 >Игре не нужно быть лучше, чем самая лучшая в её жанре Это утверждение справедливо если в жанре есть конкуренция и та самая лучшая игра вышла относительно недавно, но этот аргумент абсолютно не релевантент, когда "лучшая игра в жанре" вышла 26 ЛЕТ НАЗАД, ты понимаешь, что такое ебаных 26 лет, это вся моя жизнь нахуй.
У тебя есть просто невероятные технологии по сравнению с 26 лет назад, у тебя есть миллионы примеров других игр в этом же или похожем жанре, в конце концов та самая успешная игра тоже, как пример, у тебя есть миллионы возможностей для сбора статистик, анализа интереса аудитории и прочего.
В таком случае сделать игру ЛУЧШЕ чем игра буквально из эпохи мамонтов это не составляет НИКАКОГО труда, просто сделайте НОРМАЛЬНО не на отьебись, а НОРМАЛЬНО, прилоижте хоть каплю усилий, это все, что нужно для создания игры лучше чем тройка на момент 2025 года.
>Сонгсы "провалились" в глазах тех, кто думал, что она будет на уровне или может даже затмит ХоММ3.
Еще раз повторяю тебе РЕАЛЬНОСТЬ сонгсы провалились в глазах ВСЕХ у нас есть цифры стима, есть цифры гугла, есть цифры твича и ВСЕ цифры будут либо ноль либо около нуля, это реальность, а твои фантазии оставь при себе.
>Сонгс оф Конквест - просто хорошая игра Это приятная игра на несколько вечеров с чашкой чая, но в ней нет игры и нет стратегии, нет ничего кроме приятной пиксельной графики и то которая зашла не всем из-за того, что на экране мешанина из-за того, что пикселей слишком мало.
>Сонгс оф Конквест - просто хорошая игра как раз и есть. 540 тысяч продаж и 11 миллионов долларов выручки - это НЕ провал для инди, как ни крути.
Чтобы говорить, что провал, а что нет нужно узнать сначало сколько потрачено на разработку и маркетинг, но опять же, то что она продалась это заслуга тройки и того, что она держит интерес к подобного рода играм уже 26 лет к ряду, все что сделал СОК это нарисовал не вырвиглазную графику, чтобы не отпугнуть людей еще на стадии маркетинга, а дать им заглотить крючок, долбоебы из юбисофта не понимают просто даже такой простейшей мысли.
>Там как раз-таки на спеллах и возможности кастовать несколько спеллов за раунд боя вомбо-комбы проворачиваются. Именно здесь и есть эта самая твоя стратегия.
Там кал, скучный, было пара моментов, где я расконтраливал красиво мобов, телепортами, отталкиваниями и стенками, но в основном боевки максимально унылые.
>Какая разница, сколько игре лет? От старости игры хуже не становятся сами по себе.
ССама игра нет, но технологии становятся лучше в 100 раз и возможности при создании новых игр разработчики имеют намного большие чем раньше.
Ты еще пиздани, какая разница сколько компуктеру лет, от времени он не становится хуже сам по себе.
>А что у нас такого за 26 лет поменялось в игроделии, что позволило бы сделать ХоММ-лайк, который был бы лучше ХоММ3
А потом ты спрашиваешь почему я не пишу большие посты, потому что пидарасы сдвгшные вроде тебя все равно их не могут осилить и мне приходится по 10 раз повторять одно и тоже
>есть технологии, есть карты, чтобы отрисовать еба графон, есть кучи примеров других игр на которые можно посмотреть и добавить в свою, во время создания тройки всего этого не было.
>Вот кроме графона, на который игрокам в Героев умеренно поебать Долбоеб в СОК кроме графона ничего нет. Это ты из своей головы высрал, что поебать? Герои и полюбили за атмосферу, приятный визуал за то, что в игре просто приятно проводить время с чашкой чая, а потом когда человек просто проводит время в том, что ему нравится он открывает все новые и новые грани этой игры и внезапно оказывается, что в героях помимо ламповой сказочной атмосферы и визуала еще и геймплей ебануться какой есть.
> ХоММ2 Тоже есть своя атмосфера, тоже приятная игра, но геймплей там намного слабее тройки, собственно поэтому хомм2 уже реликт прошлого
>потому что я трёшку самой лучшей в жанре не считаю, например Долбоеб ты ничего не считаешь, ты просто копротивляешься против популярного потому что так чувствуешь себя уникальным за неимением возможности выделиться чем-то достойным по типу навыков или знаний тебе остается выделяться только тем, что ты встаешь в центре площади и кричишь, что любишь навернуть кала с утреца
>что такого кардинально нового образовалось в геймдеве что помогло бы выполнить эту задачу?
Графические возможности, возможностях взглянуть на опыт предыдущих сотен игр в данном жанре и проанализировать их, перенять в свою игру их идеи, возможность анализа аудитории и что ей интересно, возможность реализовать более комплексные и сложные механики за счет более мощных процессоров
>И, что важно, не могли бы исполнить сами фанаты трёшки, взявшие фактически шефство над её дальнейшей разработкой?
Это ноунейм васяны, которые в свободное время срут балансными правками и кривыми замками из своей сдохшей рпг серии со смертью которой они не могут смириться и тащат это в тройку.
Это не полноценная команда разработки, которая делает новую игру.
>Мне кажется Крестись, бох поможет. >А значит Борда 18+ и тебе пора прекращать тут срать
>>9617976 Кто такие "аудитория хомм3" болезный, если кто-то играет в хомм3, то он аудитория хомм3, а если он помимо хомм3 играет и пробует другие игры он все еще аудитория хомм3 или уже выписан из аудитории?
Да блять можно в тупую скопировать геймплей тройки на 100% и просто натянуть качественно нарисованные новые модельки с технологиями 2025 года и все тройку пошлют все нахуй, но даже на это современные говноделы не способны.
Их потолок это высрать аниме/мобилкопарашу(ведь фортнайт и вов популярен, значит надо делать во всехиграх графику, как там) и удивляться почему же блять все недовольны.
Вот там же есть "руководитель", который должен потратить время проанализировав запросы аудитории и критику предыдущих игр, оценить игры, которые считаются самыми успешными в жанре тройку,двойку(из пятерки можно некоторые геймплейные фишки подсмотреть в виде прикольных скиллов у юнитов и альтгрейдов) и понять, что все игры, которые пытались всрать мобильную графику или около того обосрались с треском.
Дальше бери делай графоний сказочно фентезийный в старом стиле без аниме, копируй абсолютно полностью. геймплей тройки с небольшими вставками из 5ки и получай новую главную игру в жанре.
Нет хуесосы не могут, я уже думаю самому эту хуйню сделать, попробовать найти кабана, который даст денег, нанять художников, отработать с ними нужный стиль и просто выпустить перерисованную тройку с крутой графикой блять раз ебланы не способны прийти к такой простой мысли
>>9618035 >бери делай графоний сказочно фентезийный в старом стиле без аниме, копируй абсолютно полностью Люди физически на это не способны блядь, они не учат анатомию, не способны осмыслить освещение, композицию, передать экспрессию. Старый фентези арт: эти парни и их шлюха сейчас зададут всем трепку и облутают трупы. Если выживут после того как поехавший дед прокастует весь спеллбук не разбирая своих и чужих. Современный фентези арт: иронично улыбающиеся соевые пидоры обсуждают как будут пиздить фашистов и подставлять очко незаслуженно обиженным и притесняемым оркам и гноллам.
>>9617165 (OP) Я не понял как в это играть. Я там чёто вроде качаю своего персонажа, собираю ему войска, потом из-за края карты приходит компьютер и разваливает меня без шансов. Бывало, что у противника такая же армия как у тебя, но просто мобы пиздят сильнее в 10 раз. Плохо сделали, тупо.
Особенно тупо, что комп пытается чёто вкрысу захватить твои города, а если ты слишком сильный для него, то он съёбывает или тупо стоит на месте и не нападает на твой город, если ты там засел. Если ты его не можешь достать, то хуй знает чё вообще с ним делать. Стоишь одним героем блочишь его, пока открываешь карту вторым. Геймплей говна.
А в бою комп ещё использует какие-то злоебучие тактики, типа стояния на месте и расстрела тебя издалека, если у тебя только ближники или опиздюливания тебя магией. Это я должен такие тактики использовать и смотреть заставку VICTORY!, а они используются на мне.
Просто какой-то набор раковых механик, а средненький сеттинг, сюжет и песни не вытягивают это всё.
>>9618026 >просто натянуть качественно нарисованные новые модельки с технологиями 2025 года Лол биля, кто-то забыл HD героев от Юбиков, вот там реально навалили нейрокала ещё до появления нейрокала — всё по современным технологиям.
Я так скажу, проблема создания душевных моделек в 3D не решена. Что три дэ мультипликация всегда всратая, что игры слишком часто скатываются в говнопластик.
>>9617165 (OP) А для таких игр поджанра не придумали? Или для подобия Кингс Баунти где герой по карте шароебится нанимая сотни различных юнитов в армию?
>>9617407 И люди римляне. И возможно люди азиаты. Так-то человеческих дженерик фракций дохуя. Смотрю эльф передо мной стоит, уши свои дрочит. Я говорю: Старина, съеби нахуй.
>>9618681 >формулу героев >не Мастера Магии АоВ, Fallen Enchantress, Warlock и т.д. прямые последователи МоМа же. 4й Вондерс я не знаю, только во второй и СМ гонял, но суть наверняка та же.
>>9618681 >Age of Wonders 4 Игра-то неплохая, но что-то проебалось в последней части. Если играть большую карту неизбежно выучиваешь все тома, ведь они друг-друга никак не исключают. При этом старт у всех плюс-минус одинаковый. То есть буквально все начинают примерно одними и тем же бомжами с одинаковой стопкой книг и заканчивают с одним и тем же - полубогами доминаторами-раскалывателями-солнца. Хорошо хоть в длс завезли характеры и стремления. Но привкус говна цивилизации в худших её проявлениях всё равно остался.
А может мне просто всё ещё обидно и больно, что в четвёртой части я больше не могу сделать Трампыню, Варга, Пахома и Гвиндолина и рубиться против них играя за Корвина или Гордона Фримена. Тут конечно масштаб персонажей поболее - боги и стремящиеся, а не просто герои.
>>9618502 TBS же нет? Буквально. А КБ TBS-RPG, причём на второй соньке выходил гибрид КБ и Героев что было моим первым вкатом во вселенную, до сих пор нежно любима
>>9618826 AoW4 было интересно исследовать, ровно до той поры пока не разберёшься и разработаешь свою тактику. Вместо рас и сторон тут буквально конструктор так что можно собрать хоть карликов-орков с ангельскими крыльями и божественными нимбами, что довольно весело, но приедается. Первые юниты привязаны к культуре и буквально все стартовые культурные юниты это просто одинаковые челики с разными оружиями - кто с мечом, кто с пикой, кто стреляет луком или магией колдует. Из-за этого всё приедается довольно быстро.
А я вот этот героисодержащий продукт кушаю, до сих пор наесться не могу. Кампании нет, пиксели глаза ебут, бои свалка автобаттлерная, но какая-то вот прям душа чувствуется, стоит только по карте побегать. Также куча замков по всем геройским архетипам плюс ещё несколько, каждый замок со своей отдельной механикой не все из них удачные впрочем
Великая ошибка разрабов - считать фанатов третьих Героев за каких-то ламповых фэнтезилюбивых мечтателей (словно goodstories и Сэр Троглодит - это типичные представители фанбазы, а не редчайшие исключения), а не за всратых уёбищных ретроградских задриков, для которых герои - это типа КС-ки: привычные действия, задроченные до автоматизма, и возведённые в абсолют. Буквально метали бисер перед свиньями.
>>9619664 Тоже кайфанул, но как и AoW в определённый момент просто слишком заёбисто стало, повторение однотипных тактик и бомбёж от ебучих случайных ивнетов. Собсно меня и в HoMM калят эти ебучие цепочки и абузы единичек. Могу их конечно не использовать в игре в кампании/соло карты но к тебе в любом случае придёт комп с прорвой героев что как таркаканы будут бегать по карте и захватывать шахты и замки без охраны. Хотя в своё время я даже больше времени прошёл в героях4 сугубо из-за хороших кампаний. Я впервые в этой серии игр читал все эти стены текста. Потом ещё кастомные карты и кампании качал, не буду скрывать что некоторые из них были петросянскими в духе контента гоблача.
>>9618084 Да на первой пикче буквально зарождение того что видишь на втором. В центре пикчи бой-баба, и при этом не развратная амазонка или рыжая соня, а полностью с головы до пят в достойной броне по сравнению с сопартийцами, с двуручем чтобы подчеркнуть её силу, тяжёлого шлема не добавили только потому что все должны понимать кто-где на картине. Из мужиков: бородатый гигачад с луком что ссыкливо постреливает из укрытия, школотрон-рога, который как бы не пытался делать серьёзную рожу всё равно останется школьником в пати и никто коротыша в серьёз не будет воспринимать не смотря на его кухонные ножи что он спиздил у мамки. Ну и дед-пердед, нуфф сказал.
>>9619826 >рыжая соня Оригинальная Рыжая Соня голой развратной не была, не? >что ссыкливо постреливает из укрытия, школотрон-рога, который как бы не пытался делать серьёзную рожу всё равно останется школьником в пати и никто коротыша в серьёз не будет воспринимать не смотря на его кухонные ножи что он спиздил у мамки. Ну и дед-пердед, нуфф сказал. Ну ты жирдяй, пиздец просто.
>>9617165 (OP) Так а за счет кого они не должна была провалиться? Игра делалась для скуфиксов, которые никогда не уйдут из 3 героев. Собственно, они и не ушли. Это как делать игру, похожую на КС, в надежде, что олигофрены, что 20 лет делают раскидку на одной карте придут в нее играть зачем-то. Я надеюсь разрабы хоть не в минусе, вроде что-то попытались, но идея изначально провальная как по мне.
>>9620364 >Оригинальная Рыжая Соня голой развратной не была, не? Она почти что буквально тянучка с того арта, но -90% одежды на ней. Она создавалась в пару к Конану варвару что тоже почти всегда бегал чуть ли не в одних труселях да ботинках. Популярность всего этого тоже на игори повлияло в своё время.
>>9620462 > Это как делать игру, похожую на КС, в надежде, что олигофрены, что 20 лет делают раскидку на одной карте придут в нее играть зачем-то. Валорант так-то кску как минимум в NA регионе выебал.
>>9618084 >они не учат анатомию, не способны осмыслить освещение, композицию, передать экспрессию Дед, ты из какого года пишешь? Нахуй это нужно учить, сейчас нейросетка тебе чего угодно нарисует, с каким угодно освещением и экспрессией.
>>9620477 Так он популярен среди пердиксов в первую очередь, они в КС играть не хотят когда заходишь в валорант и тебя с ходу в глаза ебут кислотными эффектами от умений.
>>9620477 На чем ты основываешься? Я не видел нигде счетчика Валоранта, например. Только не говори о миллиардах игроков за месяц, по официальным слухам.
>>9620646 Причем тут эта дутая хуйня? У калэски почти 1.5кк пикового ежедневного онлайна, а какой онлайн у Валоранта? То что риоты свое говно на плаву пытаются поддерживать я не сомневаюсь.
>>9620462 Так тут дело не в игре, а в скуфиксах у которых шиза мозга и они не принимают ничего нового. Это происходит в огромном кол-ве франшиз и отсюда это показатель качества того некро-гавна в которое играют скуфы
>>9617165 (OP) По диагонали посмотрел на дрочеров 3 и что-то прихуел. Меньше 10 замков, по 7 юнитов на фракцию и парочка допов которых никто толком не использует и это лучшая игра эвер якобы. Пиздос блядь. Стратегии непопулярны если это не самый топ и разрабы никак не могут понять что в этом сегменте денег нету и не будет. Делать разве что для души без оглядки на продажи.
>>9622021 Да нехуя. Что показательно именно стратегии с релиза забрасывают чаще всего. Я Солиум ифрернум переиздание хотел всеми демонами поиграть а они аж одного сверху релиза и пару юнитов карточек высрали и прекратили разработку. Вместо правки 3 Вархаммера Дауна войны они тоже забросили как есть. Ещё примера 3-4 было но уже не помню названий.
>>9622166 Так можно любой провал описать, что он типа "не самый топ был". И вообще прийти к логике, что всё что не становится новым "топом" - это "провал". А это фундаментально неверно.
>>9622241 Он именно о них. Причем, единички всё ещё есть, просто ими надо предельно аккуратно пользоваться. И передача войск от героя к герою тоже есть, просто число героев наращивается со временем.
>>9622166 >Ну так это и не самый топ был О чем и речь. Игры нишевые и аудитория малая потому что для большинства скуфиду сложно а для зумеров нудно и душно. А вот протыки хвалят Героев и Варкрафт и ты так делай, но что показательно игры отличные но там не такая разница в качестве как в продажах и известности в отличии от нишевых игр.
>>9622298 Да нихуя, до варкрафта в принципе полторы стратежки дотягивает и они все на слуху ещё с нулевых. Почти всё что новое в жанре выходит не может сравниться со старыми титанами жанра объективно и даже по количеству контента проигрывает. Не знаю что должно произойти чтобы сейчас условный варик 3 вышел. Тотал вахе чуть ли не 10 лет понадобилось длс обмазываться чтобы столько же юнитов получить, а там даже не надо каждому юниту сидеть придумывать уникальные абилки типа этот сетку кидает, этот домики саммонит.
>>9622305 > до варкрафта в принципе полторы стратежки дотягивает и они все на слуху ещё с нулевых. Больше. Варкрафт хорош синематиками и балансом. Остальное и у других есть. > Тотал вахе чуть ли не 10 лет понадобилось длс обмазываться чтобы столько же юнитов получить, а там даже не надо каждому юниту сидеть придумывать уникальные абилки типа этот сетку кидает, этот домики саммонит. Ты там накидался и объебался? Даже в первом тотал варе у каждой фракции примерно 20 юнитов, выкинем люди мечники люди копейщики и один хуй будет по 10 примерно и под 20 фракций. Куда там блядь 4 фракциям Варкрафта и сколько там юнитов было? Не больше 10 насколько помню. А в 3 тотал вар Вахе вообще фракций за 30 и ещё в каждой по 3+ героя с иногда различным геймплеем. Это ты так пальцем в небо попал что охуеть.
>>9622322 > Даже в первом тотал варе у каждой фракции примерно 20 юнитов, выкинем люди мечники люди копейщики и один хуй будет по 10 примерно и под 20 фракций. И че ты будешь делать вид что мечник сарацин от мечника француза дохуя отличается? Или может даже в сегуне 2 у кланов самураи-крестьяне были супер разными помимо цвета пижам? > Куда там блядь 4 фракциям Варкрафта и сколько там юнитов было? Не больше 10 насколько помню. Ниче что в варике ещё в кампании и просто картах 500-600 (точно не помню) разных юнитов разной степени уникальности? Одних мурлоков в районе 20 с отличиями посерьезнее чем в исторических тотал варах.
>>9622305 >Тотал вахе чуть ли не 10 лет понадобилось длс обмазываться чтобы столько же юнитов получить, а там даже не надо каждому юниту сидеть придумывать уникальные абилки типа этот сетку кидает, этот домики саммонит.
Кром тотал вахи есть другие части серии где возможно за бой 3 армии использовать по 20 отрядов, лошара.
>>9622333 >И че ты будешь делать вид что мечник сарацин от мечника француза дохуя отличается? Или может даже в сегуне 2 у кланов самураи-крестьяне были супер разными помимо цвета пижам? Речь про тотал вар ваху. Историку не берем. Считай я опечатался в слове Вархаммер Тотал Вар 1. > в варике ещё в кампании и просто картах 500-600 (точно не помню) разных юнитов разной степени уникальности? да не гони. Там в лучшем случае чуть за сотню. Демоны и рыбобляди потянули бы на отдельные фракции но остальных там мизер и часто ретекстур уже существующих.
>>9622339 Да не гоню, реально же. Вот скрин из редактора народного 1.26а У рас такая цифра большая потому что кампанейские юниты сразу в них закинуты, а в нейтралах реально нейтралы. У 2 старика число даже выше (из-за коопа) если что. > но остальных там мизер и часто ретекстур уже существующих. Там этих остальных тоже миллиард видов по несколько юнитов. Нерубы, тускары, магнатавры, троллей 4 племени, демоны всех мастей, скелетоны разные, призраки нескольких видов, элемчики, драконы, эльфы, орки красные, кентавры, дренеи, дракониды, огры, кобольды, бандиты, скорпиончики, павуки, безликие, сатиры, слизни из канализаций даларана и болот, гноллы, гидры, всякая уникальная штучная хуйня типа мясного голема и тд.
>>9622349 Я хоть и давно играл но что-то не верю все равно. Это как с порно играми где 1000+ новых анимаций а на деле полторы сцены. Так любой игре можно тысячи юнитов насчитать. Эадору, Кингс Баунти, Варлордам Батлкрай, Доминионсам.
>>9622364 Блядь ну я тебе даже перечислил условные "расы" самые большие где юнитов иной раз пара десятков. Варик реально феноменальная в этом плане игра.
>>9622367 >>9622364 Попросил нейросетку по вики посчитать в актуальной тотал вахе число юнитов.
> Общее количество уникальных юнитов во всех перечисленных фракциях (без учета дублей) составляет: 985. > Основными "поставщиками" общих юнитов являются: > Демонические фракции: Почти все юниты Кхорна, Нургла, Слаанеша и Тзинча также доступны в ростерах Воинов Хаоса и Демонов Хаоса. > Воины Хаоса: Их ростер включает в себя юнитов всех четырёх богов Хаоса, а также юнитов Норски. > Зверолюды и Норска: Делят между собой таких юнитов, как Гончие Хаоса, Тролли и других. > Эльфы: У Высших и Темных эльфов есть несколько общих юнитов, которые были добавлены с DLC (например, некоторые юниты Авелорна и Нагаронда). > Нежить: У Берега Вампиров и Графств Вампиров есть несколько общих летающих юнитов и монстров.
>>9622381 Некого догонять, нракоман, в варике может уйма нейтралов, но блять играешь-то ты стандартным набором в 16 рыл. 4 сорта казарм, по 4 вида солдат в каждой, примерно так.
>>9622391 А тебя прям ебет эти тролли часть играбельной фракции или рандомные нейтралы? 90% игроков вообще чисто за имперах, кислев и катай гоняет, для них все эти хаоситы, скавены, андеды и бистмены точно такте же крипы для фарма.
>>9622391 > но блять играешь-то ты стандартным набором в 16 рыл. 4 сорта казарм, по 4 вида солдат в каждой, примерно так. Вот это правда. Нейтралы пусть и их прилично они не все на одной карте и в сущности не пересекаются с основной игрой где пару десятков на пару десятков замесы 4 рас. >>9622393 > 90% игроков вообще чисто за имперах, кислев и катай гоняет, для них все эти хаоситы, скавены, андеды и бистмены точно такте же крипы для фарма. да не гони, ситуации разные. Там где нейтралов можно нанимать буквально по пальцам по сюжету или на кастомных картах а в Тотал вахе вон выбирай и играй качай. Там даже запретов нету при прокачке различных веток развития. Фракция на фракцию любая из тотал вахи дает на клыка варику. Даже максимальный охват в 12 юнитов для варика намекает что не в разнообразии дело а играй мелким числом за раз только своей фракцией при поддержке героя.
Вообще я щитаю, что стратегии С БАЗОЙ --- это лютый кал. Стратегия должна хоть как-то имитировать настоящую тактику, а не скатываться в аркадный дроч микры со способностями. Сдохли РТС --- и поделом.
>>9622396 >стратегия должна быть не стратегией, а тактикой Зачем требовать от жанра того, чем он не является? Если тебе нужна тактика, то иди играй в тактические игры. Их вон всяких разных дохуя и больше. Это как, я не знаю, идти играть в классические аркадные гонки и жаловаться, что в них не дают из машины выйти и по городу походить.
>>9622395 > Фракция на фракцию любая из тотал вахи дает на клыка варику Существует несколько рас типа вампиров с 1 цементированным плейстайлом без возможностей разыграться. Вот они отсасывают у варика уж точно. > Даже максимальный охват в 12 юнитов для варика намекает что не в разнообразии дело а играй мелким числом за раз только своей фракцией при поддержке героя. Расскажи это андедам у которых уже на 4 минуте юниты в рамку не влезают или хуманам с парой рамок чисто ментов.
>>9622400 А Икскомы, а Джага, а Баттлтеч? А индюшатня всякая типа Инту Зе Брич, Боевые Братки, Баннер Сага и Тактикал Брич Шизардс? А японщина всякая, типа Фаер Эмблем, Юникорн Оверлорда и Огр Баттлов?
>>9622398 > Зачем требовать от жанра того, чем он не является
Вы в конец ебанулись? в стратегиях пошаговых и ртс без тактики не выйграть. Почему потому что ебаный А клик не работает при игре с человеком. А калхамер которые упоминается, да там долбоебы играеют через автобой т.к им тупо впадлу проводить бои. И рофл в том, что адепты калхамеров это казуалы которые дрочат игру с ботом в то время как фанаты пошаговых и ртс пвп инжоеры. По этому днище из 187 поста и скулит, ему сложно блять в нормльный билдордер + делать разведку + долбить крипов и одновременной ебать мозги оппу = он не понимает кайфа этих игр совершенно