Какой смысл начинать игру, окончание которой ты увидишь в лучшем случае через год реального времени? А то и вообще через несколько лет. При том что вообще весь геймплей тебе покажут в первые два часа, и далее он не измениться вообще никак.
Что люди находят в таких играх? Почему всё своё время для игр тратят на одну и ту же игру? Насколько нормально потратить несколько тысяч часов своей жизни на игры, при этом это будут всего 2-3 игры?
>>9612796 (OP) Большая часть этого времени будут составлять прохождения всяких дополнительных заданий, зачистка вопросиков и пр. Я вообще не понимаю этого. Вместо того, чтобы вложить все силы в основной сюжет, игру разбавляют всякой рутиной.
Двачую ОПа, не понимаю как можно одну игру долго задрачивать. Нахуя эти РПГ, выживачи и прочие дрочильни на джвести плюс часов, когда за это время можно десяток других игруль пройти? Там вам и новые сюжеты, и новые механики, и синдром упущенной выгоды не так ебёт. А то... ну мало ли что, вдруг пойдешь в ларёк за гамбургером и автобус собьёт, будешь лежать такой в канаве умирая и жалеть, что кучу игр так и не попробовал.
>>9612796 (OP) >Что люди находят в таких играх? Скорее всего какой-то животный инстинкт почистить вопросики. Я думаю это крепко на психологии завязано. Ну а некоторые придприимчивые компании и рады предоставить такие возможности, и больше ничего не нужно.
Жетеы и редемпшон, кстати - тебя по компании довольно быстро могут проскочить, буквально несколько дней.
Я так понимаю немалая проблема состоит в так называемых - искусственных замедлениях прохождения - когда например врага с более высоким левелом не можешь убить и всё. Иди качайся.
>>9612796 (OP) Какое-то преувеличение, на самом деле сингловые игры закрывают часов за 100, все эти "огроменные" юбивинчики и прочие на самом деле не шибко то и большие, они большие в сравнении с обычными играми которые за 25 часов закрывают, одна открытая длинная игра как 4 современных обычных. Кто-то конечно будет отвлекаться все время и хуйней страдать, вилкой карту чистить, ну это тоже часов 50, 100 максимум, опять же это если у человека есть желание ковыряться.
Самые прожорливые игры это сессионные дрочильни где никакой концовки нет а есть мелкие катки по полчаса за которыми человек незаметно накручивает тысячи часов а потом даже не может вспомнить что он там делал.
>>9614938 Сто часов это даже для работобляди пара месяцев. Другое дело, что эти два месяца ты не играешь в другие игры. Сижу сейчас добиваю остоебенившую дос2, вошел в аркс и был выебан во все щели ебучей КРОВАВОЙ ФУРИЕЙ ПУСТОТЫ, которую в каком-то патче бустанули и так и оставили а дропать уже жалко, хочется уже допинать это говно и посмотреть какой-нибудь кингдом кам или новый дум Зато никакой игровой импотенции, когда у тебя двадцать ярлыков одновременно и ни один запускать не хочется, если так чередовать, до по году игры будут проходиться. мимоработоблядь
>>9612796 (OP) >окончание которой ты увидишь в лучшем случае через год реального времени? А то и вообще через несколько лет.
Вспоминаю, как в школке приятель рассказывал про первый фаллаут, который был у какого-то его знакомого на компе, и что он "целый год его проходил". Типа, вот настолько большая игра. 1999 год. На донди игры могли месяцами дрочить, хотя большинство содержат уровней и геймплея на полчаса-час. И как-то вот не надоедало же.
А теперь от длинных игр устаём. Для меня лично золотой стандарт - 16 часов. 25 часов, если хочешь все активности закрыть. Если больше - это уже скучно становится. Может, старый стал или избаловался выбором просто.
Посмотрел щас, на какие игры у меня в стиме больше всего времени ушло. Сюжетку Бэтмена прошёл без учёта ачивок полностью, все ебучие вопросики и трофеи собрал, все сюжетные сайд-миссии. Ньюгейм+ и доп. испытания не трогал. В скайриме можно сказать, нихуя и не сделал, всё время занимал пробег по бесполезным локациям и вырезанию нпс.
Никто этот кал не проходит (меньше 25% купивших), он существует только чтобы одни делали вид что работают, а другие работнички тратили на этот кал деньги. Лавэха мутится, экономика крутится.
>>9614901 Ну попробовал я 20 игр-прозодняшек, из них мне понравились 5, повлияли/вызвали "вау" эффект 2. И нахуя мне это, если я могу играть всё это время в одну и ту же игру, получая кайф постоянный, а не переменный? Но всё равно закрадываются мысли иногда об моём аутизме, когда я в сингл линейной игре трачу по 400-700 часов даде после получения платины
>>9615098 >700 часов >в сингл линейной игре >закрадываются мысли об аутизме
У родственников ни у кого не закрадываются мысли тебе таблетосов выписать у врача? Что за сингл игры такие блядь что в них 700 часов провести можно. Я в энимал кроссинг 200 наиграл за пару лет ежедневных заходов.
>>9612796 (OP) >Не занюхнуть 100 часовую игру за месяц А нахуй ты вообще живешь? Чтобы на работу ходить с 9 до 6? В этом твой смысл жизни? Это твоё предназначение?
>>9615032 >Никто этот кал не проходит (меньше 25% купивших) 25 слишком дохрена. Посмотреть разный игры по ачивкам в Стиме. Большинство игр прошли до конца 5-15 процентов игроков. Это универсальный показатель.
C начала года прошел: 1. сейв элизиума из 2022 с 3-го дня 2. сплит фикшн подруга доебала 3. если добавить полгода 2024 вторые, там был топовый римейк СХ Всё.
>>9612796 (OP) >окончание которой ты увидишь в лучшем случае через год реального времени? я домосед со всем свободным временем мира, так что последний пиксель даже самой масштабной и душной дрочильни будет занюхан максимум за неделю
>>9612796 (OP) А какой нахуй смысл постоянно проходить новые сюжеты если для этого есть книги/фильмы? Анальники создают ИИ-ботов для типичных подпивасов-алкашей у которых скорость реакции как У ЧЕРЕПАХИ. А если ты даже ультра-сложность выберешь и пройдешь игру, то какой смысл? Ты победил ИИ заскриптованных ботов.
>>9614936 >Какое-то преувеличение, на самом деле сингловые игры закрывают часов за 100, все эти "огроменные" юбивинчики Чел чекни ховлонгтубит на сюжет ЛЮБОЙ игры уходит максимум 20 часов, то что шизики бегут сайды проходить вместо сюжета их проблемы
>>9615648 Сетевуходебил-мамкин-побеждатель-игроинцелычей не в курсе, что челендж в сингле можно тупа от левел-дезигна ловить, какие к хуям боты? Ботяры это препятствия на уровне шипов из пола, тупа чтобы не расслабляться в конец.
>>9615023 >Вспоминаю, как в школке приятель рассказывал про первый фаллаут, который был у какого-то его знакомого на компе, и что он "целый год его проходил". Типа, вот настолько большая игра. 1999
Не обязательно спиздел, просто преувеличил. Учитывая что тогда, без интернета и гайдов, дефолтный школьник мог на одной и той же локе убиваться об мобов сутками, вполне реально месяцами дрочить какую нибудь гумозную изометрию. Раньше если не мог пройти сегмент, то это считалось нормой. Не хватало мозгов решить головоломку, найти уязвимость врага, и т.д. Отошёл от компа, пожил жизнь и через пару дней вернулся в бой. Сейчас это уже "сломанная игра не рассчитанная на современную аудиторию".
>>9612796 (OP) Единственный сингл на манер современных йоб, у которого полностью оправдано прохождение в 100+ часов это пикрелейтед пожалуй. И это даже не опенворлд/факторио дрочильня/стратежка, что говорит о том, что проэкт имеет гениальную концепцию. Кидайте похожие примеры, если они вообще существуют.
>>9616261 >Не хватало мозгов решить головоломку, найти уязвимость врага, и т.д.
И такое тоже было. В резике втором так думали над некоторыми головоломками, не по году конечно, но с налёту их проскочить не удавалось и иногда это занимало недели. Помню, там ближе к концу где-то надо пароль на компе ввести для доступа, и никто не знал, где же этот пароль. Пытались подбирать вслепую, друг посидит-посидит и такой, введи ДЕСТИНИ (красивое английское слово вспомнил)
Потом уехал к бабушке, там прикидывал версии, сделать то, это А надо было просто в один из найденных по дороге документов заглянуть. Пароль GUEST
>>9615826 >Устаёшь/надоедает - прекращаешь Если устал и удалил, с вероятностью в 60% ты потом не вернёшься в эту игру
>Сснова захотел играть - возвращаешь играть.
При этом сюжет на середине, уже всё забыл, кто эти люди, как управление работает и т.д., снова всё это вспоминать. А импакт-то от сюжетных поворотов уже давно прошёл, походу придётся начинать заново
>>9612796 (OP) гта игра на пару дней максимум, там всегда сингл короткий на отъебись, просто пролог перед онлайном
ведьмак да 100+ часовая игра, роскошь для богатых
рдр 2 тягомотина, где геймплея почти нет для аутирования на скриптах, переоценена
из отсосов внимания достойны только 2 игры: Истоки топ, оптималка по времени и качеству и Одиссея если не хватило Истоков и хочется тупой зачистки в отличие от Истоков, где даже сайды бывают интересными
>>9612796 (OP) Игра которая затянет меня на год или даже несколько лет - это реально подарок ради которого стоит жить. Игра на десять часов гейплея для меня просто демка. >При том что вообще весь геймплей тебе покажут в первые два часа Весь гейплей я посмотрел в первые два года своей игровой жизни. Очень редко выходит чет новое. >Что люди находят в таких играх? Игру.
>>9616305 Так не удаляй, если нравится играть в эту игру то после перерыва в пару дней снова захочется вернуться поиграть в приятную тебе игру. Или так или ты совсем не разбираешься в своих чувствах что даже не можешь понять нравится тебе чем-то заниматься или нет.
Даже если перерыв случился большой по тем или иным причинам, то вспомнить управление и сюжет в целом не составит большого труда, это не высшая тригонометрия, мозговой активности минут на 5-10.
С сюжетом та же петрушка, даже если у тебя память как у золотой рыбки и забывается всё на следующей же день - на любую игру найдётся 10ок видосов пересказывающий сюжет хоть поверхностно хоть углублённо по всех подробностях.
Кстати если ты из тех для кого мотиватором "играть в видеоигры" являются сюжетный повороты и персонажи - тебе лучше вообще в игры не играть, просто посмотри видос с пересказом сюжета или нарезку катсцен в стиле "игрофильм". Не хочешь срать - не мучай жопу.
Больших игр нормальных не так много, рдр, гта, ведьмак, киберпанк, персоны , фолачи, скайрим. Ну раз в год проходишь по одной такой разбавляя играми по 30ч, хз я работаблядь, но 100ч за мес легко наигрываю, ну если ты еще и работаблядь+семья блядь, то да, тебе на такое развлечение можно хуй положить, развлекать себя играми по 30ч максимум и кино.
>>9616396 За эти игры будут просить 100+$ Их будут впаривать вообще всем на планете. Маркетинговые агентства засрут весь интернет в момент их выхода. Миллионы пепе будут играть в них, не понимая зачем.
>>9612796 (OP) >окночание Ты ради ОКОНЧАНИЯ играешь? >При том что вообще весь геймплей тебе покажут в первые два часа И? Если он глубок, а ты не подпивас - ты сможешь находить в нем все новые и новые аспекты и грани. И если он крут можно играть бесконечно.
>>9612796 (OP) Обычно сюжетку в таких играх можно пробежать часов за 10 (это меньше чем позырить кинчик властелин колец), и если тебе понравится - то сидишь и закрываешь контент до посинения. Не понравилось - ну и не надо.
>>9614995 > был выебан во все щели ебучей КРОВАВОЙ ФУРИЕЙ ПУСТОТЫ Что за фурия? Проходил на хоноре, в арксе только один бой может зафейлить тебя по незнанию - в канализации против пацана в клетке. Остальное проходится спокойно.
ГТА 5 прошёл за 2 недели в отпуске (60 часов). На РДР2 ушло 2,5-3 месяца (в том числе и в отпуске), но я просто заходил и отвлекался на рыбалку, покер или бродил по миру, вместо того чтоб сюжет проходить (основные миссии - самая слабая часть игры) — 200 часов. В парашные РПГ-асассины не играл, но на Black Flag или Unity ушло 50 и 30 часов, обе за 2 недели.
О каком годе несёт ОП - непонятно. Если он трудоголик с 1 выходным, семьёй, тещёй и дачей, то игры и громкие ААА-синглы просто не для него, надо расставлять приоритеты.
>>9612796 (OP) Если ты ниит ака рнн то это лучшие игры в мире. Кто в здравом уме откажется от длинной игры ради короткой? В коротких играх та же хуйня происходят, только они короткие. Но мне понятно почему всякие зарплатные рабы не любят такие игры потому что у них просто нет времени в них играть.
>>9616947 >Что за фурия? Проходил на хоноре, в арксе только один бой может зафейлить тебя по незнанию Вампиры на входе. Там бегают полудины, которых можно спасти, вампир за три удара критами ваншотает паладина нахуй, а ты ничего не можешь сделать. Фурия взрывает трупы, которых там дохуя и ебошит аоешкой, плюс порча от фаерболлов с крыш и спавнящиеся под ногами взрывчатые камикадзе. Естественно как и всё в игре всё это чизится, если подползти в маскировке через обрыв и выгодно встать сверху, но как же я заебался играть через сейв-лоад, через маскировку, через телепортации, через рассредотачивание во время разговора, через вызов саммона в толпу, я буквально каждый файт начинаю с того чтобы перенаебать разрабов. Блядская этерна тоже собаками вайпала за ход, в итоге с лицом лягушки встал в проходе хуйнул в толпу фаерболл, кинул шарм-гранату и её её же собаки загрызли за ход, охуенная игра, десять из десяти. Или пизда на кресте, которую или скидываешь с обрыва и смотришь как она там скачет за ющенко или ловишь вайп её йоба-аурой.
Алсо пиздишь про аркс, лоик на скале 18лвлов ебошит без шансов, тем более что ты даже не знаешь что он там есть и думаешь что просто пидрики в тумане ходят. Наверное его тоже все за один ход ебут через вторую половину и мегахил, но я заебался. Изгои с животными тоже начали бой с каменного выброса, в котором по-моему вообще ошибка в формуле, я его не использую из-за этого. Нету магброни, собака воет, все в ужасе разбегаются, всё, пизда-джигурда, релоад, маскировка, тактикульно подползаешь с разных сторон, стреляешь из стелса, по одному подводишь бойцов и из мирного режима каждым первым хуяришь в толпу - изи катка нодамаг. Ну не было же такой хуйни в первой части, спокойно подходил к боссу, по-пацански базарили, бой, пара раундов обкастов и честно ебошишься.
>>9617206 > Алсо пиздишь про аркс, лоик на скале 18лвлов ебошит без шансов А, это тот скелет-некр с толпой нежити в тумане смерти? Ну он не то что бы сложный, с ним главное не дать себя в этот туман запихнуть. Я блочил проходы заклом из геомантии, и быстро сливал некра. Не помню, он то ли сам ко мне припрыгивал, то ли я его к себе кидал, но один против толпы он из стана не выходил. Остальные просто сливаются. > Там бегают полудины, которых можно спасти, вампир за три удара критами ваншотает паладина нахуй, а ты ничего не можешь сделать Я тут не стал пытаться их спасти любой ценой. Двое из трех (или сколько их там) у меня все равно выжили, там достаточно закинуть к ним в толпу нормального дд, и он не даст твоей фурии второй раз походить. Гораздо неприятнее в том бое то, что потом еще новые мобы появляются, когда у тебя основные скиллы на кд, а персонажи находятся далеко друг от друга.
Алсо, через мету не играл, гайды не смотрел. Потом уже прочитал, что есть какие-то ультраимбовые билды. А так проходил по-нормальному - два физа, два мага. Из того, о чем пожалел - в финальный заход попробовал играть через саммонера. Уныло и мало дамага.
>>9614936 >Самые прожорливые игры это сессионные дрочильни Конкуренцию могут создать игры типа tycoon, глобальные стратегии, RTS, пошаговые стратегии, в которых чтобы разобраться во всех игровых механиках иногда нужно пройти игру 5 - 10 раз. Либо песочницы, в которых незаметно наматываются сотни часов.
В средней сессионке, чтобы разобраться во всех механиках и изучить популярные карты, нужно где-то 50 - 100, НО чтобы быть конкурентным в ней, тебе действительно нужно играть регулярно, чтобы быть в курсе всех обновлений и поддерживать свой скилл.
Я лично давно перестал играть в сессионки, т.к. по количеству свободного времени уже не могут конкурировать со школьниками и студентами, а реакция/координация у меня на генетическом уровне не настолько выдающаяся, чтобы вывозить только на ней. Если ты в игре постоянно проигрываешь, не получаешь от этого удовольствие, то это уже мне должны платить деньги за то, что за счет меня другие игроки получают удовольствие.