Помогите разобраться. Что людей привлекает в этом куске говна? Марио красивый? Нет. У него хороший или необычный дизайн? Нет. У нинтендо в целом дизайн почти всех персонажей максимально китайский и бездарный, но в случае с Марио совсем все плохо.
Однако же рекламой миллионы соевых промыли и нпс ОСОБЕННО запал в душу именно марево почему-то. Почему? Что в нем такого?
>>9611575 (OP) > Что людей привлекает в этом куске говна? Про него клевые игры. Как персонаж он скорее рофельный, типа скуф-супергерой. > У него хороший или необычный дизайн? Нет. Да хороший. Он запоминается и узнаётся > ОСОБЕННО запал в душу именно марево почему-то. Наверное потому, что он один из первых персонажей видеоигр в принципе, до него были совсем абстрактные. Во вторых он нетипичный, до сих пор мало кто на него похож. Ну и в третьих про него вышла куча крутых игр. Если этот скуф есть на обложке- ты практически на 100% уверен, что игра стоящая
Да. Дизайн удачный, хотя мне нравится больше Марио ранних лет, донкиконговской поры. Такой коренастый гречневый мужичок, руки по сторонам, в противовес образу усатого младенца, который дальше стал использоваться.
Сочетание красно-синего обычно воспринимается хорошо. Бело-зелёный (Луиджи) тоже приятно выглядит.
Грубо говоря, Марио - это видеигровой эквивалент Микки-Мауса. Козырная символика Микки - уши, у Марио - усы, можно нарисовать их на чём угодно и это будет узнаваемо. Персонажи намеренно сделаны обтекаемыми, чтобы их можно было помещать в самые разные ситуации и везде смотрелось к месту. Ну и, как сказали, игры про него обычно качественно сделаны. Никаких пропадающих текстур, багов, патчей первого дня, а если есть баги - они превращаются в фичи. Тебе может не нравиться геймплей, но для того, чем он является, он сделан хорошо. Есть игры про Марио, которые совсем говняк унылый, но их мало в соотношении с хорошими.
>>9611575 (OP) Какой-то тупой наброс. Европеоид с голубыми глазами, рабочей профессии, на изичах бегает спасает принцессу. Ты, говна кусок на ОПе, конечно предпочёл бы чёрную женщину и соевый сюжет?
Я думаю он не столько нравится, сколько яркий и запоминающийся, потому что необычный. Скажем, Линк и, тем более, Самус, явно выглядят намного симпатичнее, но это тупо типичный эльф в походной одежде и блондинка в силовой броне. Они не запоминаются, их на фанартах запросто можно спутать с другими персонажами. То же можно сказать и про сеттинги этих игр. Это не то, что всплывает в голове при слове Нинтендо, хотя большинству эти серии нравятся больше. Тут вот Марио сравнивали с Микки-Маусом, дескать тот тоже известен, а фанатов почти нет. Но Марио как символ даже круче — он по сути идеально отражает суть самой Нинтенды — весёлый. слегка ебанутый скуф. При этом не рыцарь какой-нибудь, а обычный рабочий, что говорит о том что он мужик простой, но делает качественно. В общем пиздато нарисовали, на самом деле.
>>9611899 >oh my god я так понимаю денех, после покупки сыча, заплатить актеру который скажет эту фразу с хоть каким-нибудь эмоциональным оттенком кроме "как же мне похуй" не осталось? ну и отдльно доставляет сам факт ПОКУПКИ сыча и его ритуального уничтожения. что-то уровня бабок из отрядов путлера которые покупали айфоны и их разбивали
>>9611575 (OP) > У него хороший или необычный дизайн? Нет. Даже моя бабка, человек из страны где никогда не продавали официальную продукцию нинтендо и никогда не игравший ни в какие игры, знала кто такой марио. Когда дизайн узнаваем буквально всеми кроме неконтактных племен - это не "плохой дизайн", это дизайн уровня лого кока-колы, эпловского яблочка или как другой анон сказал, миккимауса. А нинтенда это провернула минимум дважды - сначала с марио, а потом с пикачу.
>>9611899 Как еще смехотворно отвратительному челу получить свои 15 минут геростратовой славы? Ну сжечь акрополь - это точно не потянет, ок, обоссать свич - пойдет
Его сняли по оригинальным RPG для геймбоя, а ККИ уже потом сделали, когда популярность взлетела.
Но заслуги нинтенды в раскручивании пикачу и правда мало, она просто издатель и держатель прав на серию вместе с другими двумя компаниями. Причём у неё даже особого инпута нет, геймфрики сами решают чё им делать. Если бы не сериал, пикачу бы так не расфорсился явно.
>>9612107 >Если бы не сериал, пикачу бы так не расфорсился явно. Это правда, но разрабатывая концепт сериала геймдауны и хотели с его помощью расфорсить пикачу. Они сначала выбирали между Пикачу и Клафери, кого сделать лицом своей хуйни. Клафери проиграл Пикачу во внутрипартийной борьбе маркетологов, помянем.
>>9611575 (OP) Азиаты взяли свою древнюю идею тотемных кукол идолов и адаптировали для развода бледнолицых гайдзинов на шекели промывая им мозги с детства, все маревы, соники, покемоны это оно, что характерно ни один из западных марево-заменителей не взлетел, ты либо шаришь в идолопоклонничестве, либо нет.
>>9612693 >ни один из западных марево-заменителей не взлетел
Потому что их и не было. А если были, это было криворукое неумело скопированное говно, вроде тех же Giana Sisters. Вот тупо взяли, скопипастили игру, заменив героев на героинь - и всё равно проебались. Почему? Ведь всё делали то же самое.
Гайдзины исторически не умеют делать игры, оно всегда либо кривое, либо переусложнённое механиками так, что зайдёт только отдельным дрочерам. Япохи первыми сообразили, какими действиями игрок должен вырабатывать дофамин и отточили эту методу, пока остальные там ковыряли девкиты и кидали свои идеи в стену.
>>9611575 (OP) Марио любят больше как маскот, чем как персонажа. Как персонаж он простой, прыгай, жри грибы и ебашь врагов.
А по поводу общей эстетики Нинтендо - она создана для людей из стран первого мира, а не для нас, ОПу и прочим, понятное дело, больше по душе играть за серого невзрачного ГГ в обмазанном говном мире, чем за яркого ГГ в цветастом веселом мире.
>>9611575 (OP) Запоминается хорошо, особенно как маскот нинтенды с его тупыми выкриками типа "итс ми, Марио!". Много пиздатых игр с ним. Если тебе нужны дрочибельные фембойские челкастоусеровые куклы вместо персов иди в гача лайф или геншин, у Нинтендо только брутальные армянские водопроводчики и волосатые обезьяны.
>>9612844 Каждая из приставок придумывала своего маскота и не один не взлетел, все потому что на западе или христианство или атеизм, нет культура поклонения идолам и божкам, нет опыта в этом деле, а азиаты как кланялись истуканам так кланяются теперь мареву, аниме и куклоебы тоже оттуда же пошли.
Некоторые западные соевики настолько отупели от поклонения идолам что уже кланяются самим японцам как богам, срамота немыслимого масштаба, ну либо так и было задумано для выправления имиджа страны после ВМВ.
>>9614623 Мне кажется ты слишком глубоко копаешь. Все на самом деле куда проще- другие платформодержатели не хотели связывать свои продукты с детской аудиторией. Мультяшный маскот- это вроде как завлекалка для совсем маленьких, а все хотели окучивать рынок подростков, ведь все знают, что лучше всего продаются фильмы и музыка для подростковой адуитории, игры очевидно тоже. Подросткам хочется бунта, агрессии и вот этого всего, их мультяшный маскот будет отталкивать, вот их и забросили все, кроме нинки, которая до сих пор без иронии считает, что делает игрушки, а не какие то там философские притчи или высокое искусство. Что иронично, в их играх как правило художественной ценности и творческого размаха при этом на порядок больше На западе умеют делать маскотов, как пример тот же крэш бандикут- нихуя не хуже марио. Яркий и запоминающийся, со своим прибабахом, можно было в 100500 игр разных жанров запихать, да у него даже свой картинг есть, который многие считают как минимум не хуже, чем марио карт. Успешно был лицом первой плойки, но был нахуй заброшен, сони еще и права на него упустили, а ноти доги теперь делают игры про небритые подмышки страдающих лесбух.
>>9612844 >Япохи первыми сообразили, какими действиями игрок должен вырабатывать дофамин и отточили эту методу, пока остальные там ковыряли девкиты и кидали свои идеи в стену. Я недавно подумал, что концепцию грайдинга в РПГ могли придумать только азиаты. Только им с их ебучей культурой трудоголизма могло прийти в голову, что кому-то будет по кайфу выполнять однообразные действия часами. Если бы бум видеоигр произошел в другой стране, жанр РПГ мог бы выглядеть совсем по-другому.
>>9614697 Гринд- это термин из настолок. Ну гринд закономерно вытекает из самой концепции жанра. >В жрпг он стал нормой потому что японцам по кайфу делать одно и то же три часа. Он всегда и был нормой. РПГ как жанр построены вокруг того, что ты делаешь однообразные действия и поднимаешь уровень. Но в абсолют его возводят вовсе не жрпг, а игры типа диаблоидов или ММО. ЖРПГ очень умерены в этом плане, там как правило просто идти по сюжету и сражаться по ходу прохождения- более чем достаточно.
>>9614728 >Гринд- это термин из настолок. Пруфы? >ЖРПГ очень умерены в этом плане, там как правило просто идти по сюжету и сражаться по ходу прохождения- более чем достаточно. Поиграй в несколько старых драгонквестов, финалок или покемонов и скажи это еще раз (в последних на это еще наслаивается неуклюжая и негибкая камень-ножницы-бумага)
>>9614749 > Пруфы? Пруфы чего? ДнД уже содержала механику накопления уровней путем уничтожения врагов. Как это могло не провести к гринду? Гринд- ядро жанра > Поиграй в несколько старых драгонквестов, финалок или покемонов и скажи это еще раз (в последних на это еще наслаивается неуклюжая и негибкая камень-ножницы-бумага) Все это вообще не гринд на фоне любой части диабло, бордерлендса или любой ммо, где 100500 раз на одного и того же босса ходишь. Даже самая первая финалка требует от тебя просто сражаться по ходу прохождения сюжета, без какого либо дополнительного гринда на одном и том же месте
>>9614659 Никаких случайных совпадений в делах с влиянием на сотни миллионов детей и прибылями в десятки миллиардов не бывает, практически гарантированно участие государственной машины пропаганды в производстве всех этих идолов и положительного образа Японии. Как видите работает.
Бандикут это запасной божок, тоже японский, просто списали за ненадобностью.
>>9614765 >Как это могло не провести к гринду? Через грамотное ведение, которое не заставляет игроков долго дрочиться на месте, а дает возможность победить врага через стратегию. >ммо, где 100500 раз на одного и того же босса ходишь. Повторяющийся контент в онлайн-игре - это норма, которую все ожидают. >Даже самая первая финалка требует от тебя просто сражаться по ходу прохождения сюжета, без какого либо дополнительного гринда на одном и том же месте Это спорно и зависит от классов, которые ты выбираешь. А в дальнейших играх добавили поверх этого - прокачай все классы, прокачай все заклинания и саммоны, прокачай все лимит брейки, и прочую дрочильню.
>>9614623 >Каждая из приставок придумывала своего маскота и не один не взлетел
Ой, не пизди. Соник был очень популярен в 90х, и если кого и пытались со всех сил скопировать, то это его. Именно тогда появилось 100500 игр про крутых зверушек - Бабси, Гекс, Осом Обоссум. Но они тоже делались гайдзинами, которые кроме "ыыы солнечные очки скейтборды хау ду ю ду феллоу кидс" нихуя не смогли понять, чем же хороши игры про ежа.
Что до бандикута, он как раз очень быстро исчерпался, как концепт. Его не сделаешь доктором, плотником, как марио, не поместишь в фэнтезийный мир, это просто ебанутая копия тасманского дьявола из луни тюнс (если бы они делали упор на это, то может бы чего и выгорело. А самая первая игра ещё и говно такое по геймплею, что ужас просто
Прям как в других платформерах, только вид из-за спины Крэша вообще по первому времени называли "задницей Соника". Но были смешные рекламы, где он перед зданием нинтенды хуесосил их
>>9614999 У нас, кстати, во времена денди мариопоклонничества не было от слова вовсе. В детстве играли в первую, во вторую, у кого-то даже третья была. Хорошие игры, но играли в них не так, как в каких-нибудь черных плащей или контру. Зельд с Метроидами, думаю, вообще бы никто не понял, было бы малопонятным калом, который запускают со скуки, когда все другие игры надоели.
>>9615007 Соник японский, но популярности у него в Японии чуть меньше, чем нихуя. Хотя как персонаж, он олицетворяет собой модную иностранщину - сыпет английскими словами в японском дубляже и т.д., ведь японцы дрочат на западный стиль. Но вся популярность у него именно в гайдзинских странах.
>>9615006 Да вот бы все всех хуесосили снова. Не хватает, честно говоря, щас этого хуесосинга, перекидывания говном. Это забавное время было.
>>9615019 По твоей логике, любой узнаваемый персонаж или маскот чего-либо - это истукан для поклонения, поскольку образ используется для продвижения и зарабатывания денег на бренде. Получается, мир никогда не выходил из язычества, оно просто осовременилось.
>>9615054 Все так, японцы и сейчас в язычестве поэтому их истуканы намного прибыльнее заходят, если промытый соевый отец привил своему сыну(от соседа) поклонение божку Мареве дальше уже в принципе не важно чем и в какой игре истукан будет заниматься, идолопоклонник все равно купит эту "игру" где эта мерзая тварь бегает там играет в теннис или в гандбол издавая нечеловеческие вопли.
>>9615008 Просто у нас все было не по порядку. Когда игры про Марио выходили- они были самые крутые. А мы получили денди когда на не уже все что можно вышло. И самого первого марио сравнивали с играми с конца поколения. Да и третьего Марио, который тупо лучшая игра на платформе, почти никто не видел. Большинство видело только первую часть, которая ещё до появления мапперов была сделана и больше ни одной игры про Марио не играли вообще никогда
>>9611575 (OP) Сам в ахуе как этот кал взлетел. В детстве сначала у меня была снес, и первым я прошёл марево. Уровни прикольные были, но сам он никогда мне не нравился. Потом появилась сега и я стал соникофаном, пройдя с1, с2 и с3иК. Соник намного пизже усатого говночиста, но люди долбоёбы и всегда выбирают говно.
>>9615350 >Те же фурри - поклоняются животным. Они тупые фетишисты-гедонисты с повреждёнными ценностями "красоты", какое поклонение? Вы скажите что у них ещё и стандарты есть, тогда как они и самому разумному дизайну противоречат.
>>9615351 Хз. Вот у меня прям наоборот. В детстве была сега, соник как персонаж казался прикольным, но ни одна игра с его участием мне не понравилась. Игры с мегадрайва были ну спорные и намного хуже других платформеров. А уж все что было потом- вообще кал какой то. В то же время игры про марио были охуенные всегда. Я марио со снес прошел впервые не так давно, но блядь соники с сеги вообще никакого сравнения супер марио ворлд выдержать не в состоянии. Эта игра настолько лучше, что я вообще не понимаю, как это вообще в одном ряду могло стоять в свое время.
>>9611605 Мне тоже нравится старый Марио, напоминает такого заводчанина, мб даже мигранта, который работает 16 часов в сутки, чтобы обеспечить детям на родине хорошее будущее. Сейчас Марио совсем иначе воспринимается, по-детски несерьёзно.
>>9615282 Кстати марево никакой не детский и не милый, плоть от плоти этих бездушных овощей из корпоративных игр внутри банковских приложений и приложений магазинов.
Впрочем операционную мистему нинтендо можно и так считать банковским приложением, убавить громкость и включить кнопки только за отдельную плату, пока на фоне скулит этот низший демон японской мифологии в обличии итальянского фашиста - Итс ми Жидарио! Я люблю монетки, поэтому давай Тимми, бери карточку отца и покупай(арендуй) игрульку за 80 баксов, ты же хочешь увидеть как я Жидарио прыгаю на месте уже 40 лет!
Странно что никто еще не отважился снять хоррор типа Лепрекона или куклы Чаки про этого языческого выблядка маде ин пиздоглазия.
> Зельд с Метроидами, думаю, вообще бы никто не понял, было бы малопонятным калом, который запускают со скуки, когда все другие игры надоели. У меня, кстати, в детстве были на эмуляторах — так и думал. Недавно таки прошёл. Игры, конечно, абсолютно революционные, но играются заметно поунылее простых платформеров. Не вполне понимаю, как оно взлетело. Такое чувство, что пиздюки в древних США это сплошь какие то эстеты, которые подробно анализировали геймдизайн, и его будущее влияние. А вот кстати на Снес Зельда и Метроид охуенные, можно хоть сейчас играть.
Ну Зельда первая - это, считай, опенворлд своего времени. Можно идти почти в любую сторону, подземелья не в линейном порядке проходить, ощущение мира со своими тайнами, всякие ебанутые деды в пещерах на них туманно намекают. И ты ходишь по этому миру, раскрываешь тайны и потом с друзьями обмениваешься тем, что узнал, а они с тобой. Охуенно же. Сейчас подобное можно ощутить в ботве на свиче. При этом там нет дрочева с циферками и статами, как в других рпг тех лет, нет гринда (кроме разве что сердечек и бомб), так что школьник может вкатиться легко.
Зельда вторая, в противовес этому, ввела гринд и поменялась на сайдскроллер-рпг, там сразу на выходе из города враги со стеной хп тебя выносят. Поэтому её хуже первой приняли.
А метроиды до снесовского особо не нужны были никому, как я понял. Первую вспоминают только за "о ебать, это женщина", и пароль с Джастином Бейли, а вторую на геймбое вообще никто.
>>9615545 >Не вполне понимаю, как оно взлетело. Такое чувство, что пиздюки в древних США это сплошь какие то эстеты, которые подробно анализировали геймдизайн Вспоминая себя пиздюком, когда были только сеги с денди- тогда просто игры с амбициями больше впечатляли. Типа вот у тебя есть стандартная игра где вид сбоку идешь слева направо, таких игр дохуя и оно приедается. А вот у тебя игра с видом сверху и можно идти куда хочешь- это уже ахуй. Игра прям с картой и с открытым миром- ахуй, игра где нужно не просто пиздить врагов, а еще и искать секреты, какое то подобие головоломок решать- ахуй. Тогда все это по первой реально впечатляло даже если по факту было полным говном. А многие реально годные игры тогда недооценивались, потому что были слишком обычные, и еще не было понимания того, что такое качество. Зельды и метроида у меня конечно не было, но я перся с LHX, с синдиката, с сеговского бивиса и батхеда, с лайт крусадера, с лендсталкера, с хаунтинг и прочих игр, которые были не совсем типичны для платформы, и в которых был не совсем 2д геймплей. Я думаю с американцами так же. Их впечатлили именно амбиции этих игр, а не само их качество. Игры выбивались и делали то, что другие не делали. Как будто это было что то большее. Сейчас эта новизна уже утратила актуальность и вместо амбиций этих игр ты просто видишь насколько хуево они играются.
>>9615604 >Зельда вторая, в противовес этому, ввела гринд и поменялась на сайдскроллер-рпг, там сразу на выходе из города враги со стеной хп тебя выносят. Поэтому её хуже первой приняли. Там дело вообще не в РПГ было. Дело в ебнутой боевке, где как в файтане есть верхний и нижний блок и у тебя и у противника, и нужно за доли секунды видеть удары, пока противник бьется в эпилептическом припадке. Это буквально как постоянно блочить десятиударники в теккене, только ударов не десять и их нельзя заучить заранее. И гринд вообще нихуя не спасает картину, потому что в любом случае все упирается в твою реакцию и удачу, нельзя просто танковать ебалом, нужно блочить или тебе пизда. Вот эта жопоразрывная боевка и есть причина хейта, а РПГ система игре особо и не мешала.
>>9615628 > А вот у тебя игра с видом сверху и можно идти куда хочешь- это уже ахуй. Игра прям с картой и с открытым миром- ахуй, игра где нужно не просто пиздить врагов, а еще и искать секреты, какое то подобие головоломок решать- ахуй.
Лол, помню как в супер контре начались уровни сверху и я такой ЕБАТЬ КРУТО ведь в первой части такого не было.
> с сеговского бивиса и батхеда
Сам концепт интересный конечно, но в это, по моему мнению, невозможно было играть из-за абсолютно ебнутой сложности. Конечно, Бивиса с Батхедом все унижали и пиздили и в сериале, но когда в игре два шага не дают пройти - ну чёт перебор.
Многие из подобных прорывных идей в итоге оказались закопаны, потому что разрабам чуть-чуть не хватило понимания, как их нормально реализовать.
>>9611575 (OP) В платформерах много всратых и странных персонажей, марио тут не выделяется. А сами игры про марио механически весьма хороши, но если ты не фанат прыгалок, то сложно будет обьяснить. Вкраце: в них всё сделано "как надо", инерция, физика, вот это всё.
Но нинтендо всё равно контора пидорасов, пиратов и эмуляторов им побольше желаю я
>>9611891 > Они не запоминаются, их на фанартах запросто можно спутать с другими персонажами. Это чем же надо смотреть чтобы спутать этих двоих с кем угодно?
>>9616937 >спутать Овервотч с чем-либо >спутать что-либо с Овервотчем >спутать Близзов с другими Слишком притянуто за уши. Даже играть не надо, достаточно одного взгляда на любой скриншот.
>>9615718 Самус без брони ноунейм персонаж, каких полно, Самус в броне, на самом деле, такой же ноунейм броневой персонаж, евпочя. Геймер, особенно олд, узнает, конечно, но до Марио узнаваемость в обществе не дотягивает. С Линком аналогично, банальнейший эльф с арта, каких миллионы. Собственно, и Самус, и Линк потому Марио в узнаваемости и будут всегда проигрывать, потому что бронированных персонажей и эльфов с челками дохуя и больше, а усачей в красных кепках хуй да нихуя.
>>9617059 Да даже не увидев ни одного тоже поймёт, мужчины с таким смазливым лицом бывают и ИРЛ тоже, естественно минус анимешность. Мужская стойка, мужской стиль одежды, всё мужское. Можно конечно за уши (лол) притянуть основное лицо в фокусе на третьей как имеющее некоторые томбойно-андрогинные черты, да и то так себе.
>>9611575 (OP) >карлик >усы >круглый нос как в парашных мультиках >скуфопузо >голос кастрата Дизайн всрат на всех уровнях любой соевый современный мультик имеет дизайны лучше
>>9617102 Если речь идёт о поверхностном поедании поп-культуры или общих силуэттах с уникальными качествами, то конечно известны будут только те или иные персонажи относительно среды, как тот же Дарт Вейдер. Это больше похоже на импринтинг чем на узнаваемость. Но любой персонаж любой истории дискретен, нужно быть странно невнимательным чтобы не различать их всех с первого взгляда, или быть каким-то сатирическим похуистом для которого все как один.
>>9617117 Дак дело не в том, что для некоего среднего анона Линк будет полностью тождественным любому другому эльфу. Дело в том, что Линк ничем не выделяется из толпы других эльфов. К слову, текущий дизайн самый всратый и неузнаваемый, ноунейм эльфятина из ноунейм ммо. Дизайн со щитом и в колпачке сразу +50 к узнаваемости, потому что эльфов последние 30 лет изображают иначе и как раз вся толпа условно-современной эльфятины из бесконечного потока игруль и книжек отсеивается, стоит тебе увидеть щит и капюшон.
>>9611575 (OP) Ух бля, три часа сейчас ебошил в боузерс фьюри. Не знаю даже, что меня так привлекает, но я ебал невидимые платформы и платформы со вращением.
>>9617359 У Донте мужицкие руки, мужицкий торс, которым он к тому же обычно щеголяет в камзоле нараспашку. Бисёненовость подразумевает некоторые феминные черты, но за девку его принять очень сложно. А вот немок с их квадратными ёблами за мужиков - легко
>>9617371 Если что, это была отсылка на трустори, чел думал, что на обложке дмс4 женщина. В то время же еще делали битемапы про женщин типа х-блейд и тд(ну то есть с женщинами, а не с хуетой типа стеллар блейд) И это неро
Если вы неннавидите Нинтендо добавьте эту игру в избранное https://store.steampowered.com/app/2001760/Beast_of_Reincarnation/ Желательно ещё купить на релизе. Её делает разработчик покемонов которые решили пойти в мультиплатформу. У тендисов дикая тряска с этой игры. Это как если бы нотидоги начали делать игры не на плейстейшн.
>>9617373 >Если что, это была отсылка на трустори, чел думал, что на обложке дмс4 женщина. В то время же еще делали битемапы про женщин типа х-блейд и тд(ну то есть с женщинами, а не с хуетой типа стеллар блейд) Почему сразу вспоминаются люди называющие Йобанетту трансухой. >ну то есть с женщинами, а не с хуетой типа стеллар блейд) Аж жир потёк.
Я понимаю, что среди снг коммьюнити существует нинтендо-оппозиция, которые ведут непримиримую борьбу против вселенского зла, но ГФ никогда не были привязаны к одной платформе. Просто так сложилось, что делали они в основном покемонов и в основном на системах от нинтендо, потому что это по договору эксклюзив. Делать что-то ещё на других платформах им никто не запрещал.
>>9617605 Одно малобюджетные пуксели, другое дело ААА с передовым графоном. Нинтенда и покемонами не владеет, там буквально всё на миямото держится которому недолго осталось, а после этого нинтендо всё.
Если не владеет, то как она судится с авторами палворлда и патентует какие-то элементы из покемонов? Там довольно мутный положняк на этот счёт, официально владение разделено между тремя компаниями, на деле хз как.
> буквально всё на миямото держится
Миямото в последний раз притрагивался к разработке игры во времена геймкуба или марио 64. Его вес внутри компании в том, что он может какие-то требования или пожелания по разработке игры вносить, но его слово не обязательно решающее. Там ещё куча гендиров и продюсеров.
> а после этого нинтендо всё Скоро, ага. С 93-го года хороним, а она всё никак в землю не ложится, падла
>>9617858 Нинтендо вот буквально только что завершили цикл одной из самых успешных консолей за всю историю, эксклюзивы на которой били все возможные рекорды по продажам. В каком смысле нинтендо сейчас в земле? По сравнению с тем, как свитч доминировал на рынке- плойка просто пыль. Я не удивлюсь, если свитчей вторых у игроков на руках уже больше, чем пятых плоек.
>>9617868 Успех свитча отчасти наёб и виляние жоппой потому что свитч это стационар+портативка. Т.е. это как сказать что вию успешная консоль потому что продали много 3дс. По факту им пришлось убить стационар и денег с двух направлений они уже не получают. Плюс успех свитча во многом был потому что они портировали игры с вию в которые никто не играл, а теперь уже так нельзя и там будет огромная проблема с новыми играми.
>>9617914 Это у тебя какой то наеб, где ты через ментальную гимнастику успех одной консоли пытаешься конвертировать в успех другой. По факту свитч- одна из самых успешных консолей в истории (включая и стационар и портатив), потому что именно свитч и продался большим тиражом. >По факту им пришлось убить стационар и денег с двух направлений они уже не получают. Им ничего не пришлось убивать. Они просто сделали 2 в 1. Свитч вполне хорош и как стационар, и как портатив, и от того, что эти две вещи сочетаются в одном устройстве- он только больше выигрывает. >Плюс успех свитча во многом был потому что они портировали игры с вию в которые никто не играл, а теперь уже так нельзя и там будет огромная проблема с новыми играми. Так они эти игры сами и сделали, и еще наделают кучу таких же. У виию был проеб с маркетингом из за которого часть аудитории думала, что это оверпрайс аксессуар, а не новое поколение. Но у свитча 2 нет такой проблемы. А экзов нинтендо каждый год наваливает целую кучу и это очевидно не будет проблемой и в этот раз.
>>9617950 ты что тупой у них было два бизнеса портативный и стационарный, во время вии они кеш собирали с двух направлений вии и дс, вию сдохла 3дс продолжала продаваться и они выпустили гибрид портативки и стационара буквально убив один свой бизнес и где ты тут увидел исторический успех? это буквально загнивание разрекламированное быдлу как успех. Вии и дс суммарно больше продались и больше заработали.
>>9617914 >По факту им пришлось убить стационар и денег с двух направлений они уже не получают. Их стационар стабильно и линейно летел в пизду начиная блять со снес. Снес продали меньше нес, н64 продали меньше снес, кубов продали меньше н64, вию продали меньше кубов. Ты возразишь "но ведь вии, перемога" - вии захватила вообще левую аудиторию, и перезахватить ее не получится - и потому что она уже наигрались с собственно вии, и потому что "бабушка-френдли цифровые развлечения" теперь все в телефоне, а телефон у каждого в кармане. Там не марио и не покемоны привлекали покупателя, это вообще воспринималось не классической приставкой. Выкидывать всё более бешеные деньги во всё более провальные проекты во имя какого-то там престижа и давания пососать плойке - это бизнес уровня /б.
>>9618005 Да там узкоглазые дауны как минимум два раза обосрались, пока пытались конкурировать с Пососистейшеном, пока не завоевали нишу нормисов-ультраказуалов со своей Wee-Wee. У N64 картридж на копромегабайты, а у Копрокуба обрезки дисков на 1.5гб. Нормаль но так с пиратством поборолись, чурки узкорылые.
>>9617996 >во время вии они кеш собирали с двух направлений вии и дс А ещё распыляли ресурсы разрабов чтобы обеспечить играми и то и другое(в условиях увеличивающейся технической сложности игр, это даже к нинтенде относится), а если одно провалилось(что из их стационара сделали 3 платформы из 6) - то держать на жизнеобеспечении за счёт другого, так как провальная консоль нихуя кроме убытков не генерирует, но бросать ее нельзя. Ты рассчитываешь почему-то на наилучший сценарий, который по идущему вниз графику продаж стационарных приставок нинтенды(с одной большой и неожиданной кочкой) был нихуя не гарантирован, а скорее наоборот.
>>9617996 Ты втираешь дичь. Это как если рассказать у Васи было две смежные квартиры, он сделал между ними проход и теперь вместо двух одна. Получается количество квартир уменьшилось и Вася потерял целую кварииру. Но по факту то это так не работает. У вас обе квартиры остались, только теперь ими удобнее пользоваться. Так и у нинтендо было два смежных направления, они их объединили в одно общее, чем сократила себе кучу расходов и сильно упростила жизнь. А консоль, которая сочетала в себе все плюсы и стационара и портатива одновременно только привлекательнее в глазах потребителей стала. Ведь у тебя реально и игры стационарного уровня с собой в дороге, и полноценный локальный мультиплеер на большом экране, когда тебе это нужно и все в одном устройстве. Это ахуй как идея и аудиторию это только расширило.
>>9611575 (OP) Потому что Марио это буквально оживший герой песни "Говновоз". Как думаешь, почему на эту хуиту нейрокаверов дохуйлион наклепали? Вот поэтому все и любят говночиста-Марио. Люди копрофилы прост.
>>9618940 Синтоизм же. Вера в божества, которые населяют окружающий мир. Японец ЧТИТ ТРАДИЦИИ и ходит в храм, чтобы почтить добрым словом духа берёзы сакуры.
Правда в том, что вековые традиции зумерами и их отцами постепенно забываются под давлением городской жизни и технологий, с чего японцы постарше бугуртят (пассаж Миядзаки про превратившихся в хiхлов родителей девочки в "Унесённых призраками" именно про это), но это реально всё ещё пронизывает всю их культуру.