Ребят, давайте тут обсуждать, реквестировать тайтлы и общепринятую платину на ретро консоли (nes, snes, sega) и инди шедевры, сделанные с уважением к традициям старых консолей. Так же можете искать ромы и ромсеты, хаки, хоумбрю и новые тайтлы, сделанные для наших любимых консолей. Ностальгируем и ищем игори запавшие нам в память ещё с детства, но чьи названия мы позабыли. Так же не забываем эмуляторы и устройства, на которых всю эту ретроту можно запускать.
Годнейший тайтол вдохновленный Contra Hard Corps от Сеги, со всеми техническими особенностями и возможностями 16битной консоли, можно играть на пеке, так и запустить на оригинальном железе.
>>9604866 Да он еблан, это компиляция всех прошлых частей про черепашек, с той самой ламповой атмосферой, где собрали героев, боссов, локации, сохранив оригинальный битэмап геймплей, отдавая дань классике. Ну и добавили интересные механики. Игра очевидно получилась годная, учитывая, что делалась энтузиастами. Это просто беспочвенный вскудах опущенца.
>>9604871 Одна из самых скучных игр в моей жизни, 4 часа растянулись на три месяца, доигрывал только из-за настольгии, от финального босса блевал дальше чем видят эльфы.
Ребят, а нет ли каких-либо дрочилен на Gameboy advance с бесконечной рентабельностью, чтобы в транспорте, в ожидании, раскинувшись на отдыхе, можно было включить и с кайфом порубиться, словно в первый раз? В детстве у меня gba не было, поэтому платформа для меня абсолютно неизвестная.
>>9604871 >Да он еблан Еблан твой рот. >это компиляция всех прошлых частей про черепашек Даун-аутист, эта срань проходится за 2,5 часа. Ещё раз: вся игра проходится за два с половиной часа. >с той самой ламповой атмосферой Щас бы в 2025м году вестись на байт ностальгией. >сохранив оригинальный битэмап геймплей Так, мне начинает казаться что я тупо кормлю тролля, который даже не играл. >Ну и добавили интересные механики Да, точно, тролль. Ну похуй, не переписывать же пост теперь. >делалась энтузиастами Тебя послушать так даже и не скажешь что у игры есть аж джва издателя, ебучая ты зелень.
>>9604866 Достаточно будет сказать что у игры изначально был заявлен русский язык, но купившие на релизе его не нашли, и тогда соевый разраб сказал что это типа был плейсхолдер и скоро все добавят. Это был 2022й год. Буквально блядь история Хэт Ин Тайм повторяется, ага.
>>9604894 Концовка сюжетная проебана, а так - один из лучших представителей поджанра метроидваний. Главное сиквел не играй, сиквел всрал вообще все идеи оригинала и закономерно был обоссан вообще всеми.
>>9604901 Анончик, а можешь ещё посоветовать годных 2D платформеров или метроидваний? Очень заходит такой жанр. Знаю очевидные Лопатный Рыцарь, Бласфемус, Дэд Сэлс, но может есть какая-то неочевидная годнота, хидден гемы так сказать.
>>9604770 (OP) > ретро консоли (nes, snes, sega) >искать ромы и ромсеты, хаки, хоумбрю и новые тайтлы, сделанные для наших любимых консолей Шёл бы ты в /cg с этим калом
>>9604916 И метроидвании в духе Аксиомы, и рогулики типа Клеток, и платформеры в духе Лопата-Рыцаря. Любую годноту 2Д платформерным скроллингом. Советуй любые жанры, которые тебе запали в душу, я обязательно что-то выберу. Просто манит этот дух 16битных платформеров.
>>9604771 Игра хуйня. Первые два часа кажется что оно норм, ДАНЬ КЛАСЕКЕ, а потом ты понимаешь что стиль детско-мультяшный и ниндзи стреляют вантузами, игра нереально простая, потому что хитбокс удара это пол экрана, а потом игра заканчивается нахуй. Как на сеге.
Я помню игру Mutant Melee про черепах. Тоже битемап, так там такие кампании на два часабыли за 20 персонажей, включая боссов и ниндзь всех видов.
А тут не могли додуматься хотя бы чтоб персонажи открывались постепенно. Они просто все доступны сразу. Кроме Кейси. Который единственный открывается после прохождения игры.
Эта игра только нарисована хорошо, да и то не в том стиле, что надо. А геймдизайнер там полный мудак был.
>>9604992 А в обзорах говорили, что краска корпуса довольно посредственная, затирается, не очень приятна тактильно. Вот и взял прозрачную, да и пусть как школяр, вроде бы всем, кроме расцветки устраивает. Особенно радует сменный аккумулятор.
Есть каки-нибудь эдвайс листы по играм с разных консолей?
Хочу собрать ромпаки вида "N лучших игр для консоли-нейм", чтобы в отличии от обычных ромсетов, где представлены все игры, у меня не было всякого мусора, а только лучшие игры. Пока собрал самое простое - на сегу, снес, гба и н64.
>>9604770 (OP) Shadow of the Ninja - Reborn. Ремейк игры со Snes. Сложность, по нынешним меркам, высокая, геймплей охуенный. Mighty Goose - Разъебистый ран-н-ган с очень щадящей сложностью и отличной пиксельной графикой. Super Catboy - еще один разъебистый ран-н-ган с кучей разнообразного геймплея. Очень легкий и только предпоследний босс представляет из себя действительно испытание. Huntdown - отличный экшен-платформер с неплохим вектором сложности, который лишь в конце делает чуть более заметный скачок в сложности, но все еще остается проходимым. Графика и геймплей отсылают к megadrive. Проходил на 8bitdo M30 и получал эстетическое удовольствие.
Как правило у игры несколько версий по регионам. У составителей ромов приоритет USA > World > Europe > все остальное. Американские в приоритете из-за NTSC региона, где игры работают на 30/60 фпс, в то время как европейский PAL работает в 25/50. Игры обычно проектировались именно для NTSC, а на европейский PAL уже портировались.
Rev N - номер ревизии. Предпочтение отдается играм более старшей ревизии.
>>9605173 Стоящие рогалики - Spelunky 2, Noita, Unexplored. В них есть дух приключения, а в айзекоподобных забавах одна только аркадная чистка перетасованных комнат, да и аркада говёная. другой анонас
>>9605229 О, спасибо за тайтлы, анончик. Кидайте ещё, что вспомните, для этого и тред. Надоели ААА поделия, хочется ламповости, поэтому делитесь любимыми тайтлами.
Ребят, а спалите годноты новой, которую под старые платформы клепали. Нарвался на видос, что по Джею и Молчаливому Бобу запили битэмап, учитывая ограничения и возможности nes, короче его можно прям с картриджа запустить. Может есть ещё какое-нибудь крутое новьё? Делитесь.
Пролистал мельком тред - не заметил Мессенжера (или мб я слепой). Балдежный платформер с добротным пиксельартом и охуенным саундтреком. Из примечательного - в игре в какой-то момент происходит "твист" и графон/музыка меняются с 8битной версии на 16битную, а порой несколько раз за уровень переключается с помощью одной из механик. Советую, короче, но есть одно НО - во второй половине игра резко меняет жанр, превращаясь в душную метроидванию с неочевидными решениями и тонной бектрекинга, лучше дропать на этом моменте. https://www.youtube.com/watch?v=1aP_lz_QuZk
>>9605306 Хз, нормальная игра и твист мне понравился, о том что это метроидвания даже не думал, хотя на тот момент уже был поклонником жанра. Ощущалась именно как органичная адвенчура. А вот за Си оф старс кто-нибудь что-нибудь скажет? Всё никак не соберусь поиграть, все говорят что либо кал, либо мид.
>>9604894 >Ребят, как вам этот тайтл? Давно висит в вишлисте и манит. Отличная игра. Одна из лучших в жанре. Стильная, хорошо играется. Довольно лёгкая.
>>9605583 >файлов 6161 Не понимаю прикола быть архивариусом цифрового хлама. 90% игр - это проходняк либо вообще мусор. У себя нужно оставлять только тайтлы, в которые будешь играть, это дай бог игр 50. И то прикинь, сколько времени у тебя уйдет на 50 игр? А это только одна консоль.
Я обычно гуглю списки топ игр на нужной консоли и оставляю только их. Как правило в этом списке к месту 50-ому уже начинается проходняк прям на любителя, а то и раньше.
Рекомендую зино кризис. Играть можно хоть на сеге через флешкарик, хоть на компе. Я таких шутеров на сеге не находил. Есть какой-то смэштв, но он выглядит похуже. Тут графончик и музончик топовый. Мне музыка старкрафт напомнила. Враги появляются рандомно, то есть заучить не получится.
>>9604879 >проходится за два с половиной часа Это минус? Все олдовые игры проходятся за один присест. Чет не получилось у тебя пояснить за предьяву. Будешь чушпаном.
>>9604770 (OP) Что могу посоветовать из играбельного даже сейчас. Snes Ogre battle marsh of the black queen - реалтайм тактика про отрядики и прокачку. Самое-то погонять на телефоне вместо работы. Есть версия на ps1. Ее плюс что есть описание предметов. Но почему-то не такая лампота как на snes.
Sega mega Shadowrun. Киберпанк который мы проебали. По мне так лучшая реализация киберпанка в видеоиграх.
>>9604949 >>9605793 >черепашки с денди по часу проходились и никто не жаловался. По хуясу. >Все олдовые игры проходятся за один присест За один хуест.
Олдовые игры проходились не за час, а за 8-10 и более, потому что они были невъебенно сложными и без сейвов. Даже относительно простые игры, типа тех же самых TMNT Hyperstone Heist и Streets of Rage, всё равно траились 2-4 раз. А в какую нибудь Maximum Carnage или Супермена я играл нахуй неделями и месяцами.
Новые черепашки и не сложные я бы даже сказал, они оскорбительно простые. Вообще 0 вызова., и сейвы имеют, и такие же короткие. Что по итогу оставляет ощущение "Никакие". Конечно сегодня делать ебейшую сложность незачем. Никто не будет играть. Делать игру долгой тоже может быть неоправдано затратно. Хотя есть битемапы с норм продолжительностью, хотя бы часов 8 неспешного прохождения. Но даже такое противоречие давно научились разрешать другие нормальные игры, при небольших трудозатратах. Через реиграбельность. Нужно просто нормально свою игру структурировать. - Делают возможность пройти кампанию за каждого персонажа и по мере прохождения показывают пару мультиков или хотя-бы слайдов с его личной историей. Или, о боже, немножко меняют уровни или набор врагов. - Делают персонажей изначально закрытыми и требующими выполнения специальных челенджей для открытия. - Делают мувсет изначально неполным и требующими выполнения специальных челенджей для открытия. - Раскладывают по уровням секреты, делают секретные комнаты или даже секретные уровни. - Делают какие-то доп режимы, где открывается что-то интересное. Например типа домашнего хаба где можно чёт делать. Дурацких режимов про избиение машины, бочек. Режимов выживания, который потом добавили в этих черепах, но через сраку. Режимов файтинга. Режима с вазами из Мортал комбата 9. - Вешают в главном меню какой-то счётчик, показывающий процент открытого контента.
При чём другие игры ПРО ЧЕРЕПАХ это всё уже делали. Меня бы может даже и не возмутило что игра короткая, если бы я не наиграл в Battle Nexus и Mutant Melee дохуя часов или скажем, не помнил бы Golden Axe, где можно было выбирать путь по игре и играть в разные уровни. В комикс зоне ещё были разные способы уровень пройти, через разные комнаты. А тут как-то вообще ничего. Я почувствовал себя обманутым.
>>9605935 Если хочешь реально хороший битэмап из свежих то это Final Vendetta. TMNT это новодел для зумеров по современным канонам с джагглами и прочей хуетой
>>9605949 >смотрите тут есть плейтру в интернете где чел который играл в эту игру 100 раз проходит быстрее значит ты неправ!!!! Хм, а чо WR спидран не притащил сразу в качестве доказательства, дегроид?
>>9605949 Ну чел, сядь и попробуй пройди гиммика того же за 20 минут, если не играл. Как бы да, большинство игр короткие на нес, если брать удачный забег, но натренить гиммика, привыкнуть к механике, ну часов 5 думаю потратишь на игру минимум.
>>9606184 Ну и зачем ты сам себе на голову насрал? Сперва запостил видос с якобы "нормальным" прохождение за 1:40, а теперь кидаешь ссылку на на сайт, где написано 4-5 часов? Ммм, дегродище?
>>9606341 Во-первых, предположение про 8 часов от того анона намного ближе к реальности (4-5), чем твои 1:40. Во-вторых, он назвал, вероятно, назвал примерные цифры, а не с полной уверенностью заявил, что это продолжительность 8 и никак иначе, в отличие от тебя до долбоеба, притащившего "доказательства" и визжащего о том, насколько на самом деле короткая игра, вот мол люди проходят за столько. В-третьих, к этим 4-5 на howlongtobeat нужно относиться скептически, ведь среди голосующих есть такие же дауны как ты с логикой "от начала до конца возможно пробежать за Х часов - значит продолжительность именно такая", а не фактическая продолжительность с учетом привыкания к игре и рестартов. Это меньшинство и, как правило, статистика там соответствует реальности, но все же нужно иметь в виду. В-четвертых, ты даун конченый лоуайкьюшный.
>>9605949 Ебаклак, у тебя проблемы с мышлением. На этом канале выкладывают прохождение людей которые УЖЕ знают игру и просто проходят её без спидранов и абузов. Это не прохождения людей которые впервые игру запустили.
>>9606705 >На этом канале >3 разных канала >Ебаклак, у тебя проблемы с мышлением Все понятно. Если чел не ебланит в черепашках 20 часов, то это спидранер и не считается.
>>9604770 (OP) В это консольное говнище сейчас невозможно играть, не просто так у ретро блогеров всех скорбные лица с легкой ноткой шизофрении.
Недавно наткнулся на видос кореша киномана который нонстоп играет в денди каждый день, у него лицо педофила бежавшего из тюрьмы Алькатрас, одумайтесь пока не поздно.
>>9615187 Есть разовые игры, которые заебись сохранились, Комикс Зона, например, или Червяк Джим 2. Но в 99% этого говна сейчас реально больно играть. Обожал в детстве Бетмен Ретурнс, полностью его проходил. Спустя 20 лет попробовал на эмуляторе - абсолютно всратое деревянное говно, без анимаций, без графона, без физики, просто блять пиздец. Мне кажется все эти ретро блогеры живот в аду, который сами себе и устроили.
>>9615187 > Недавно наткнулся на видос кореша киномана который нонстоп играет в денди каждый день, у него лицо педофила бежавшего из тюрьмы Алькатрас, одумайтесь пока не поздно. За то этот чел лутает на ретрододах по 500к в месяц
>>9615236 >Есть разовые игры, которые заебись сохранились, Комикс Зона, например, или Червяк Джим 2. На 16 битках вообще много хороших полноценных игр, КАК СЕГОДНЯ или даже лучше. С хорошим графоном и геймплеем, с большим количеством уровней или с открытыми мирами, с сюжетами в заставках. Ну прям ПОЛНОЦЕННЫЕ ИГРЫ. Всё таки 16 битные консоли были пиком 2д гейминга, которым предшествовало 15 лет развития. Я например вообще недавно сыграл в Мегамен х, х2, х3. Охуенные игры. Или я например иногда поигрываю в серию Strike про вертолёт, которым аналогов сегодня вообще нет. Топ игры вообще. Ну платину, типа Зельды, Метроида, Контры, Соника, Голден Акс и т.д. нет смысла называть, все знают.
А вот игры с восьмибиток это всё таки не то. Мне всегда казалось, что оно не только по графону более примитивное, но и по геймдизайну. Не знаю ни одной игры с НЕС, которую я бы мог сказать, что стоит сегодня пройти.
>Но в 99% этого говна сейчас реально больно играть. Как и в 99% игр в стиме, бротишка.
>>9604770 (OP) Во, по поводу Лопатного Рыцаря. Обожаю его. Прошёл все кампании. Спектр одна из лучших игр по механике впринципе, я считаю. Ждал их новые релизы, почти как Силксонг, но что высирают дауны на разрабтчиках? Ну версус моды на оригинальную игру и прочую херню - ОКЕЙ, пусть будет, думал я.
Но потом они сначала один вонючий обосраный рогалик про копание вниз. Потом ВТОРОЙ обосраный рогалик про три в ряд. Потом ДОПОЛНЕНИЯ для этой хуиты, которые кажется никто особо не покупает.
И вот пришло время нового анонса. Я думал, ну вот сейчас, они уже научились, они мастера 2д графона и геймплея, сейчас перейдут на 16-бит и сделают какой-то ебейший боевой платформер, типа Спектра, но с графоном...
и они анонсируют копию Зельды Линкс Адвенчер с соответствующим графоном и геймплеем с Гейм Бой Колор. Ну ёбаны
>>9616503 >но сука ЗАЧЕМ!?!?! Для меня. Я капкомовские 2Д Зельды обожаю больше всех других (Оракулы и Миниш Кэп). А тут прямо наконец ОНО!! С тех пор как Миниш Кепку сделали в 2004, никакой клон 2Д-зельды не приблизился к качеству и заебательству. И вот может наконец это прорвет 20-летний застой на этом поприще.
>>9616837 >>9616843 >Зачем стилизованные под ретро игры делать с аспектом 16:9? Затем что на современных экранах будут просто чёрные полосы по бокам. >Была бы игра 4:3, можно было в нее поиграть на пузатом телеке как в 90-х. У тебя есть пузатый телек? Олсо, я думаю, там будет выбор любого разрешения.
>>9617915 В 20хх очень много платформинга, но боссы и случайные выпавшие бонусы дают неплохое разнообразие. Очко горело местами но игра понравилась прошел. 30хх получше 20хх. Из того что не играл но на Мегамена похоже то Mighty No. 9 Gravity Circuit Azure Striker Gunvolt Berserk Boy
>>9617703 Не, кал это из-за ебанутейшего бектрекинга и того что постоянно приходишь "не туда" - то найдешь сундук, до которого еще невозможно добраться, то таки найдешь нужный сундук, но до того как нашел ключ, поэтому пиздуешь обратно. Да и возвращаться на одни и те же уровни по 4 раза крайне заебно, особенно если делаешь перерывы - напрочь забываешь где был а где не был на уровне, так что облизываешь все стены по новой. 2 часть норм, тоже паззл, но линейный, а вот 4 уже прям заебись.
Ребят, ищу что-то чилловое, чтобы лежать и катать что-то с кайфом. Вот обнаружил шутэмапы, посоветуйте, пожалуйста не сильно хардкорных, чтобы чиллово было. Можно на ретро консоли типа snes, можно современные тайтлы.
Ребят, а подскажите, пожалуйста есть ли на Miyoo mini plus какая-нибудь очень реиграбельная игра, песочница, в которой можно бесконечно возиться и аутировать? Может Ром на gba, snes или вообще порт?
>>9616463 А мне вот что-то лопатный не зашёл совсем. Спизженная с дактейлс механика и ещё куча всего, что в теории могло бы работать хорошо, но не работает. Помню, как чумного рыцаря проходил и охуевал, потом охуел окончательно на ледяном уровне и дропнул.
Алсо, мне не нравится, как разрабы этой игры себя ведут. Будто они такие пиздец бро спасители индустрии, и все их игры - моментальная классика.
>>9620024 >Спизженная с дактейлс механика Какая? >но не работает Что конкретно не работает? >Помню, как чумного рыцаря проходил и охуевал За него внатуре хуевая кампания - крайне неудобно кидать эти блядские банки, плюс уровни слабо отличаются. А вот Спектр найт это разъеб полный.
Ну, собственно, лопата. В игре для NES ты мог за утку прыгать на тросточке и убивать этим врагов, в лопатном ты тем же способом прыгаешь на лопате. Там ещё достаточно много от Мегамена.
> Что конкретно не работает?
Да всё, в общем-то. Я уже не помню толком, но там были частые и крайне раздражающие смерти от того, что тебя отбросило куда-то в яму (ям вообще много в ней), ебанутые боссы, которых часто загасить можно лишь, спамя на удаче. Сам рыцарь не очень хорошо управляется. Короче, как будто взяли все самые бесячие механики из старых NES-игр и склеили всё это в одно.
>>9620145 Да я просто мнением поделился. Так если подумать, мне многие "ретро-винчики" с "крайне положительными" отзывами не особо зашли - Banjo-Kazooie, Cuphead, A Hat in Time. Не потому, что сложно, а потому что геймплей так реализован, что лично мне вот неприятно, как будто не я играю в игру, а она меня пиздит под дых. И никак не получается это выправить, ну бывает такое. Если кому-то такое нравится, то конечно, почему нет.
>>9620181 >A Hat in Time Это же прям очень простая игра, как она смогла тебя отпиздить-то? Но вообще Шляпку тоже считаю оверрейтед в лучшем случае средней игрой - слишком бедная по механикам. А в Rayman Legends играл? Это 10/10 как по мне.
Ребят, посоветуйте, пожалуйста, 2Д РПГшек со старых платформ, SNES, PS1 и подобные. Хочу на портативке почиллить исследуя миры в ламповой спрайтовой графике.
>>9620205 >Это же прям очень простая игра, как она смогла тебя отпиздить-то?
То же самое - разраб "щас я сделаю свой Марио 64" скопипастил оттуда схему управления (всратую) + накидал в кучу все идеи, что ему нравились, но почти ни одну не довёл до ума. Приходилось постоянно бороться с камерой и застреваниями в декорациях (спасибо, анрил энджин) что для меня проще игру никак не делало. Длц с теплоходом это вообще пиздец, я пока проходил, успел переосмыслить всю жизнь и отношение к играм в целом. Причём, там ввели ещё и хард мод челленджи для тех, кто жаловался, что "всё очень просто" и сложность вышла настолько не сбалансированной, что все заныли и им пришлось её нерфить. Но мне понравился уровень в горах, там свободное передвижение прям круто сделано.
Алсо, создатели шляпы стали одними из немногих инди-разрабов, убравших свою игру из ру-региона после 2022го, так что за это им дополнительное ведро хуёв
>>9620205 > в Rayman Legends играл? Это 10/10 как по мне. Вот это да. Играл и в Origins, и в Legends, это пособие, как надо делать платформеры. Мне все Рейманы очень нравятся, качественные игры. Кроме первого, может, там тоже со сложностью перегнули.
Связано так, что я не понимаю, нахуя платформер делать на этом движке. Разраб накидал ассетов по углам, и каждый стульчик и стол - это отдельный объект, который тебе надо обходить, из-за чего игра ещё и ресурсы жрёт и лагает. Ну, тут вопросы, конечно и к самому разрабу тоже.
>>9620636 Не чел, если ты жалуешься на неозтывчивое управление в Лопатном Рыцаре и Шляпке, то я даже не знаю что сказать - это буквально игры с самым приятным и отзывчивым управлением, лучше уже некуда.