>>8760284 (OP) >Почему япошки не делают шутеры от первого лица? Нация-гейпад, нация-приставка, нация-консолеебизм. Геймпад не годится под игры, следовательно епонские высеры под гейпад и не игры вовсе.
>>8761518 > У японцев дохуя стратегий Имел в виду ртс, все же всю жизнь под стратежками именно о них говорилось. Пошагового кала у них пиздец сколько (и все именно что кал) > а мобильные рпг намного комплекснее любимого дваческамом окмменелого говна, типа второго фалота или арканума. В плане боёвки да, но я про именно рпгшную составляющую говорил. А у япошек в жрпг и боевка осталась на уровне 19 века и сюжет-рпг не появился. Натурально высирают очередную персону которая примитивнее чем РЭЙД ШАДОУ ЛЭДЖЭНДС
>>8760284 (OP) Делают, только не очень часто. По гитсу был шутан, последние два номерных резика шутаны от первого лица (да и ган сурвайвор на пс1 тоже был). Кодед армс ещё на псп был. Ну и так покопаться- че нибудь да наберётся. Просто у них этот жанр не особо популярен, поэтому обычно делают другие игры, но иногда, чисто для разнообразия и шутаны тоже бывают
Маркетинговый баззворд начала нулевых для кинетик новеллок (которые без геймплейных элементов, если не считать прокликивание истории геймплеем) с кое-какой работой над бэкграундым музлом/звуками.
>>8762430 > gросто у них этот жанр не особо популярен, поэтому обычно делают другие игры Причину назвали, шутаны это жанр достопочтенных ПК-господ. В пиздоглазии же игровая культура развивалсь от аркад, игровых автоматов и агуши. И сформировалась как явление во времена когда шутан на контроллере приставки был невозможен. Рецепт современного состояния консольного говношутана был придуман только жидами с майкрософта в хальце. И два стика как стандарт тоже только к нулевым окончательно вылезли. Только ко дню сегодняшнему, на фоне скурвления крупных производителей приставок, ПК-господа в пиздоглазии воспрянули.
>>8761520 >В плане боёвки да, но я про именно рпгшную составляющую говорил. РПГшная составляющая ролевых игр это как раз прокачка, билды, шмотки и т.д. и ЖРПГ с этим нормально справляются. А выборы в диалогах и нелинейность сюжета это элементы визуальных новел и у япошек этот жанр тоже очень развит. На западе популярен гибрид этих жанров, когда у тебя и прокачка с левелами, и диалоги с выборами ответа. У япошек мухи отдельно, котлеты отдельно. Есть игры чисто про прокачку- РПГ, есть игры чисто про говорильню- ВНки.
>>8762446 >В пиздоглазии же игровая культура развивалсь от аркад, игровых автоматов и агуши. У них и ПК рынок очень развит. Появление персональных компьютеров пришлось как раз на период экономического подъема в Японии, поэтому японцы чуть ли не одни из первых массово обзавелись пекарнями, и сразу стали активно на них играть и делать игры. Только основным жанром для ПК у них являются визуальные новеллы и всякое инди. Это у нас почему то ПК в первую очередь ассоциируется с ГРАФЕГА, КЛАВА МЫШ, ШУТИРИ, СТРАТЕЖКЕ. А у них ПК ценят за независимость и свободу распространения софта. Есть целые конвенты, где инди авторы продают дисочки со своими самодельными авторские игрушками в обход издателей. А шутаны и стратежки при всей возможности в них играть с самого зарождения жанров- японцам просто не интересны. Как были так и остались. Сейчас японцы массово пересаживаются на пеку, чтобы играть в то, что раньше в японии выходило на плойку, потому что плойка скурвилась и теперь там считается зашкваром. Но один хуй в шутеры и стратежки они как не играли, так играть и не будут.
>>8762452 >это как раз прокачка, билды, шмотки и т.д. и ЖРПГ с этим нормально справляются. РПГ это ОТЫГРЫШ и наличие для него инструментов. А не твои прокачки шмотки. Хотя жрпг даже и в прокачки с билдами не может. Я уж не говорю про отыгрыш которого там нет впринципе.
>>8762452 >прокачка, билды, шмотки >ЖРПГ с этим нормально справляются Настолько хорошо, что за этим приходится идти мимо всего энтрилевел-ААА-лайнапа в какую-нибудь Дисгаю или Этриан Одисси.
>>8762508 Прокачка, билды и шмотки это и есть ОТЫГРЫШ. А Выбор ответов в диалогах, нелинейный сюжет и романсы- элементы визуальной новеллы, изначально не имеющие к РПГ никакого отношения. Этого не было в настолках, этого не было в ПК ролевых играх где то до середины 90х. Классические ЖРПГ это по сути самые чистые от примесей ролевые игры, которые построены на изначальной формуле жанра. А все твои балдурс гейты и фаллауты- это лишь одно из направлений развития жанра, которое сформировалось лет так через 20, после того как сам жанр появился и популяризировался.
>>8762496 > Появление персональных компьютеров пришлось как раз на период экономического подъема в Японии Вот только у них в те времена ПК-рыночек был как консольный, с несовместимыми аппаратными платформами. >Только основным жанром для ПК у них являются визуальные новеллы и всякое инди. Потому что основным жанром для ПК у них является приложение к приставочному рыночку. Потому что в корне игровой культуры приставочный рыночек. А жанры приставочных игр 90х определяются именно техническими ограничениями.
Даже пиздоглазость тут ни при чём как таковая потому что вот есть корейцы ебаные и у них ПК, стратежки и шутаны процветают, а консольки покупают только чтобы в эксклюзивчики поиграть.
>>8762514 >с несовместимыми аппаратными платформами. Как и у всего остального мира. >А жанры приставочных игр 90х определяются именно техническими ограничениями. Неужели так сложно смириться с тем, что есть еще и банально вкусы, менталитет и вот это все. Пс1 и у японцев и у американцев была абсолютно одинаковая, но американцы на нее почему то огромную кучу шутеров высирали, как не в себя. И с ПК портировали, и эксклюзивов делали просто завались, да блядь, западные разработчики даже на сегу шутеры от первого лица делали. А японца нет. Не потому что не могли технически, а потому что им этот жанр никогда не был близок. Но это не значит, что им вообще все западные игры не были близки. Например японские игроки люто надрачивали на западную визардри. Чьи механики легли в основу японских РПГ, данжн кроулов, а в итоге вообще права на серию были выкуплены японским издателем, и когда на западе визардри уже нахуй никому был не нужен- под японнский рынок продолжали выходить новые части в духе старой школы, но уже от японских разрабов. Просто ты пойми, если тебе так нравятся шутаны- это не значит, что они всем так нравятся. Японцы их тоже пробовали, еще раньше тебя у них были возможности, просто им это дело вообще не зашло, а вот РПГ и данжн кроулеры зашли и они их стали копировать и развивать. >Даже пиздоглазость тут ни при чём как таковая потому что вот есть корейцы ебаные и у них ПК, стратежки и шутаны процветают, а консольки покупают только чтобы в эксклюзивчики поиграть. А все потому, что у корейцев схожая с нами судьба, и у них очень популярны игровухи, где во всю эту мультиплеерную дрисню играют. В то время как японцы в приставки и пеку играли дома, потому что могли их себе позволить, а аналогом игровух были аркады с крутыми графонистыми файтингами. Поэтому на домашних системах у них расцветали сингловые жанры, а у корейцев все это выродилось в донатные дрочильни.
>>8762513 >Прокачка, билды и шмотки это и есть ОТЫГРЫШ Это не отыгрыш, а так называемая "игрофикация" (по ящику Скиннера), навязанная тупому скоту гормональная наркомания не имеющая отношения к играм вообще, и в частности вызывающая тотальную дегенерацию.
>>8762548 > Японцы их тоже пробовали, еще раньше тебя у них были возможности, просто им это дело вообще не зашло, Веабушный бред, не более. Остальной пост вообще бессвязная шиза. Порты шутанов под консоли 90-х это неиграбельный пиздец где кастрировали всё что можно. А индустрия в пиздоглазии сложилась задолго до этого. Дальше можно не продолжать.
>>8762496 >У них и ПК рынок очень развит. Появление персональных компьютеров пришлось как раз на период экономического подъема в Японии Тупорылый дегенерат, это были такие компьютеры, на которых 3д было технически невозможно. Вот типичная 3д игра на японских ПК, предел их возможностей. Какие шутеры, блять, даже не смешно. https://www.youtube.com/watch?v=MnVtnt5UnvY
>>8762603 Так и у американцев в 80е были такие же по мощности компьютеры. А потом и у американцев, и у японцев были более мощные компьютеры, которые уже тянули 3д и все такое. Ты ведь не думаешь, что тебе тут в послекризисном СНГ хватало денег на пеку, которая тянула всякие там фар краи с батлфилдами, а значительно более богатые японцы до сих пор сидели на NEC PC-88 1981 года выпуска? Ну это ж нелепо звучит, чел. Японцы шли в ногу со временем и в твой видеорелейтед они играли за хуеву тучу лет до того, как ты впервые хотя бы в самого первого супер марио мог поиграть, не то, что в шутеры от первого лица.
>>8762513 Это не отыгрыш. Только один из инструментов. Далеко не самый главный. кроме билдов, но смотря что ты под этим подразумеваешь. >Классические ЖРПГ это по сути самые чистые от примесей ролевые игры, которые построены на изначальной формуле жанра. А все твои балдурс гейты и фаллауты- это лишь одно из направлений развития жанра Не совсем. Тут нет чистых или "грязных". Есть просто подходы. Но в целом и там и там инструментов для отыгрыша хватало.
>>8762660 >А потом и у американцев были более мощные компьютеры Да, и поэтому шутеры у американцев. >и у японцев были более мощные компьютеры Залупа за воротник у японцев, у них компьютеры закончились в 80х и благополучно сдохли, а играми повсеместно правили игровые автоматы и консоли как их домашние версии, так что никаких шутеров у японцев нет, потому что ни автоматы, ни консоли не поддерживали клавиатуры с мышами. А на ПК япошки ничего никогда не выпускали хоть сколько там на западе компьютеры с шутерами процветали, у япошек только анальные автоматы процветали, где надо платить за каждую игру и хуй сосать без шутеров. Точнее, на автоматах было немножко шутеров, с управлением джойстиками, лолблять, уебанство, но и то сетевые дрочильни, так что там они и остались, на консоли не переносили.
>>8762667 >Это не отыгрыш. Только один из инструментов. Далеко не самый главный Это буквально единственный элемент геймплея, какой был в ранних западных РПГ. Того, к чему ты привык в играх от биовар- не было вообще. >Не совсем. Тут нет чистых или "грязных". Есть просто подходы. Но в целом и там и там инструментов для отыгрыша хватало. Очень даже есть. Есть первые представители жанра. Такие как например первые части ультимы или визардри. Эти игры фактически сформировали ядро жанра и на удивление они по геймплею вообще не отличаются от ЖРПГ. То, что ты привык считать "отыгрышем"- в них полностью отсутствует, полностью линейный сюжет без какого либо выбора хоть где нибудь, ни фракций, ни выбора стороны в квестах, ни вариативного их прохождения с помощью разных механик. Ничего такого, ты просто выбираешь класс персонажей в пати, бьешь монстров, качаешься и движешься вперед к единственному возможному финалу по прямой как палка истории. Ровно точно так же, как ты это делаешь в самой первой части финал фэнтези. И очень долгое время именно это и называлось РПГ.
>>8762688 >к чему ты привык в играх от биовар Может ты не будешь мне присваивать то к чему я отношения не имею? >Очень даже есть. Есть первые представители жанра. И что? Если они первые - они единственно правильные? Ультима уже к 5-6 разогналась до тех же биоварей. >и на удивление они по геймплею вообще не отличаются от ЖРПГ. АХАХАХАХХахАХАХАХАХАХХАХАХАХАхХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХХАХ!!!! >То, что ты привык считать "отыгрышем"- в них полностью отсутствует Дружок-пирожок, ты уверен что вообще имеешь представление о том о чем сейчас говоришь? Сейчас на того кто больше привык к высерам биовар похож именно ты.
>>8762688 >Это буквально единственный элемент геймплея, какой был в ранних западных РПГ. Тупость. Ранние компьютерные РПГ были придатком к настольным играм. Весь отыгрыш был в голове и макнуалах, а игра выполняла лишь роль калькулятора, чтобы меньше отвлекаться от РПГ на вычисление циферок. Только дебил считает эти циферки РПГ, на самом деле это второстепенная хуйня без которой даже можно совсем обойтись.
>>8762687 >Залупа за воротник у японцев, у них компьютеры закончились в 80х и благополучно сдохли Хуй там. В 90е у них все только начиналось. Вышел РПГ мейкер, который на слуху до сих пор, в нулевые уже поперли готовые движки для визуальных новел, и начал расти рынок независимых ПК игр. Наверное половина аниме, которую к сегодняшнему дню сняли- основана на авторских ПК играх 90х и нулевых. >А на ПК япошки ничего никогда не выпускали Ну я не знаю, неужели никогда не слышал там про кланнад или когда плачут цикады/чайки? Это изначально японские ПК игры. Да, под винду.
>>8762723 На ПК у япошек выходила только копеечная порнуха, и только потому что на консолях порнуха была запрещена, если бы разрешили, то на ПК и порнухи бы не было, ничего бы не было, потому что вся японская индустрия это индустрия анальных автоматов и консолей с наебененной защитой эксклюзивности и отсутствием клавиатур и мышей для шутеров, вот и нет у них шутеров и никогда не будет, они до сих пор необучаемые, дрочат на анальные защиты, вон даже денувой пользуются в первую очередь япошки, уроды тупые, и стим ненавидят несмотря на ебейшие прибыли, всё равно ненавидят, зацикленные на ограничениях, привыкли бабло давить только запретами. А ПК они ненавидят, ненавидят япошки свободу, один намек на ПК и у японческих компаний начинается истерика с напердоливанием денувы в пять слоев, чтобы было как на анальных автоматах под защитой.
>>8762693 Даже настольные ролевки изначально не задумывались как игры про пиздеж. Это были игры про то, как группа приключенцев чистит данж, побеждает босса и забирает сокровища. Что то типа современных кооп игр типа лефт 4 дед, только в настольном формате и с механиками, сделанными через циферки и кубики, чтобы хоть как то формализвать происходящее в игре. >>8762698 >И что? Если они первые - они единственно правильные? Нет единственно правильных игр. Но ЖРПГ основанны на механиках классических ПК ролевок, которые стояли у истоков жанра. И у них свой путь, которым они развивались, отличающийся от того, каким путем стали развиваться западные ролевки. >>8762712 >Тупость. Ранние компьютерные РПГ были придатком к настольным играм. И че? Они были такими, какими были. >Весь отыгрыш был в голове и макнуалах, а игра выполняла лишь роль калькулятора А были еще кстати текстовые приключенческие игры, из которых ВН выросли. И там весь "отыгрыш" был не в голове, а прям вот ты пишешь, тебе текстом тоже написано, что происходит, как на твои действия отреагировали и т.д. И не надо было ничего в голове как шиз отыгрывать, а в игре реально все было. Мне кажется современные ролевики путают РПГ с другими жанрами и совершенно оторваны от исторического контекста формирования жанров и появления тех или иных элементов в них.
>>8762509 Так в любом жанре энтри левел - это самые упрощенные, казульные и разбодяженные тайтлы. В ЦРПГ у тебя тоже есть энтрилевельный БГ3 на поверхности, а глубже лежат всякие Пасфайндеры, Майтынмеджики и прочие Айофзебехолдеры с голдбоксами.
>>8762743 >Но ЖРПГ основанны на механиках классических ПК ролевок, которые стояли у истоков жанра. И у них свой путь, которым они развивались Вопервых. Похуй от чего они были основаны. Это просто огрызки. Во вторых. Они не развивались. Они остались в том уёбищном состоянии в котором они были когда пытались копировать запад
>>8762712 >придатком Да вроде нет. К Визардрям и Ультимам никаких рулбуков не прилагалось, а игры по офф дындэ лицензии не сходу появились, а годы спустя после успеха этих серий.
>>8762752 >настолки >театр Какой пиздец в голове у этого пердикса, лмао.
Хотя в принципе комнатный зумерок-пидорок, выращенный со смартфончиком и гачей в анусе, вероятно так и будет думать, что рпг это про циферки и рулеточку.
От уличных РПГ и харкдокрных толчков в лесу малолетка так и сознание потеряет от ужаса.
>>8762739 >и отсутствием клавиатур и мышей для шутеров Это кстати тоже пиздеж, потому что у японских консолей вообще то были и клавиатуры и мыши. И даже больше скажу, на пс1 ты мог купить себе мышь и играть с нее в шутеры и в стратежки как на ПК. Твои аргументы разваливаются буквально с каждой сказанной тобой фразой, потому что ты нихуя не знаешь про то, что вообще происходило на консолях и на японском рынке. Все твое представление о вкусах японцев строится лишь на том, что тебе шутеры и стратежки интересны- значит должны быть интересны всем, а кто в них не играл, просто не мог играть и поэтому слеп и глуп. Но японцы во все это играть могли, у них ПеКи дома раньше чем у тебя были, и мощнее чем у тебя тоже, они еще к первому фамикому клавиатуру покупали, чтобы на бейсике программировать, а уже на снес тыкали мышкой в марио пейнте, задолго до того, как ты вообще про эти девайсы узнал. И дело все не в том, что они были оторваны от мирового геймдева, из за чего не смогли полюбить то, что ты любишь, а наоборот. Они во всем этом геймдеве варились и сами задавали его направление, попутно щупая то, что происходит на западе на релизе всех тех знаковых игр, а не через 5-10 лет, как ты. Это у тебя не было возможности прикоснуться ко всему этому в тот момент, когда это было актуально, это ты жил в ПК загоне и не знал ничего другого, поэтому полюбил то единственное, что было.
>>8762769 Чухня болотная вонючая, ты? Да ты. Лишь бы на колени перед пиздоглазой мартыхой встать. Хоть бы поискал каким ёбаным позорищем был квейк на плейтсейшн. Я уж не говорю что хуесосик малолетний не отличает эпоху пс от предшествующих консолей.
>>8762743 >И че? То, что РПГ это отыгрыш, который был в ГОЛОВЕ, а не в игре, которая была просто придатком-калькульятором. Ты понимаешь, дебилоид, что калькулятор это лишь второстепенный инструмент игры, но не сама игра, не суть РПГ. РПГ это РОЛЕВОЙ ОТЫГРЫШ, и в классических РПГ его не было в видеоигре, не было в программном коде, это не были полноценные игры, а лишь кастратные придатки к игре В ГОЛОВЕ по СТОРОННИМ МАНУАЛАМ. Игра в РПГ была - читать мануал и отыгрывать в голове роль, а игра как программа была просто хуйнюшкой сбоку которая лишь содействовала этому процессу, не больше, это не самостоятельная, не полноценная игра, это даже не игра, т.к. игра происходила вовсе не в видеоигре. Это были не игры, а программные продукты для настольных ролевиков привыкших играть у себя в голове, поэтому игра и не давала никакого отыгрыша, игрок сам по себе играл у себя в воображении. Но те времена давно прошли, да и ролевики в голове всегда были мизерным меньшинством. такие огрызки ни о чем нахуй не нужны никому, кусок бесполезного говна, никакого РПГ в них нет несмотря на название.
>>8762783 Отыгрыш в голове- это удел шизов. При чем отыгрывать в голове ты при большом желании можешь литерали в любой игре любого жанра. Я знаю шизов, которые в ГТА по правилам ездили и представляли, что они в этом городе типа живут и на работу едут, вечером домой спать и т.д. Что конечно же не делало ГТА ролевой игрой. Просто шизы любят вот такой хуйней заниматься. Для людей со здоровой психикой ролевая игра это все таки реально существующие ролевые, а именно прокачка и билдодроч.
>>8762774 В консолях были клавиатуры, но не для игр, а для чатиков или если игра вроде клавиатурного тренажера - специализированный клавиатурный контроллер для неё. А мышей на консолях никогда не было вообще. Мышь на консоли НЕВОЗМОЖНА, консольная прошивка и консольные игры НЕ ПОДДЕРЖИВАЮТ МЫШЬ. Еще раз, НА КОНСОЛЯХ МЫШЬ В ПРИНЦИПЕ НЕВОЗМОЖНА ТЕХНИЧЕСКИ ОТСУТСТВУЕТ ПОДДЕРЖКА. То, что на консолях иногда выпускают под видом мыши это кусок говна эмулирующий геймпад. Это не мышь совершенно, потому что управление мышью ФУНДАМЕНТАЛЬНО ОТЛИЧАЕТСЧЯ от геймпада. Если хуитка эмулирует геймпад она никак не может быть мышью, и на консолях только так, там только геймпад и ничего кроме геймпада. Фейковые консольные мыши эмулирующие геймпад это НЕ МЫШИ.
>>8762774 Ну у тех, кто интересовался шутерами и стратеждками, наверное были. Смекаешь? >>8762778 Я сам лично этот квейк проходил. Не могу сказать, что он позорище. Очень хорошая по меркам платформы картинка и производительность. Да и геймплей оригинала в целом перенесен неплохо. Да, уровни по большей части другие и игра короче, но в целом достойная альтернатива ПК версии, если уж хочется во что то подобное на ПС1 поиграть. >Я уж не говорю что хуесосик малолетний не отличает эпоху пс от предшествующих консолей. А че предшествующие поколения? Типа между 1989 и 1994 годом на ПК дохуя шутеров что ли было? На снес есть дум и вульфенштейн, естественно играются с геймпада, впрочем и на ПК в них с кнопок играли обычно без мыши, так что тут вообще разница не велика.
>>8762795 Даже шизы отыгрывающие в голове куда лучше дегенератов совсем без мозга вродже тебя, потому что даже они не считали дебильные циферки играми. Считают циферки играми разве что тетки-сраки бухгалтерши, да и то сомневаюсь. Так что ты со своими циферками, не только не РПГ, а вообще не человек, хуже бабки сраки, хуже собаки.
>>8762816 Что тебе непонятно в >ГОВНО ЭМУЛИРУЮЩЕЕ ГЕЙМПАД ЭТО НЕ МЫШЬ Консольные игры не поддерживают мышь просто потому что они сделаны под геймпад. Мало того, даже фейковые мыши ЗАПРЕЩАЛИ, банили игроков и блокировали прошивкой.
>>8762446 >шутан на контроллере приставки был невозможен. Он и сейчас невозможен. Все шутаны на гейпаде либо гомосятина от третьего лица либо уебские трактористы.
>>8762852 Нет никакого апи, потому что нет никаких мышей. Есть костыльные эмуляторы геймпада, так и не взлетевшие по причине того, что это кусок кала, а никакие не мыши.
>>8762838 Мне непонятно, с хуя ты решил, что ты прав. Мышка для снес, как и мышка для ПС1 распознавались системой как мышка, а не эмулировались через геймпад. Они работали точно так же как мышь для ПК и в системе отзывались именно как мышь, а не как в этих современных приблудах, которые как раз таки мышь через геймпад мапят и гоев разводят. >Мало того, даже фейковые мыши ЗАПРЕЩАЛИ, банили игроков и блокировали прошивкой. На пс1 и снес банили? Чел, ты не поверишь, но консоли в те времена даже в интернет выходить не умели. Чистый оффлайн. Алсо насчет современных систем и мышей. Вот, зацени https://www.youtube.com/watch?v=tLrRnw_tzPs&ab_channel=Selder Это не мапинг через какие то читерские приблуды. Свитч реально из коробки поддерживает подключение мыши и клавиатуры просто в USB порт док станции, а игра умеет с ними работать и без всякого эмулирования, потому что это порт с ПК и поддержку клавы с мышью не стали вырезать. Ты просто вообще нихуя не знаешь про консоли, вот и все.
>>8762852 Изначально это было не официальным аксессуаром (если мы про мыши для пс3-5). За это банили как за чит. А несколько лет назад сойни догадалось что это можно без изменений самим продавать.
Че этот еблоклюй выше несет? Клавомышь спокойно работает на бомжовском xbox series s, другое дело что не во всех тайтлах включена поддержка сабжа, есть список поддерживаемых: https://xboxkbm.netlify.app/ мимо владелец бомжкоробки s-s
>>8762890 Причём тут современные бомжкоробки которые фактически ПК, когда речь шла о первой плейстейшн и приставках 90-х. Чухонь ебаная тоже сразу на дрищ соскочила, от так перемога что планшет на андроиде мышь поддерживает.
>>8762885 >Изначально это было не официальным аксессуаром (если мы про мыши для пс3-5) Чел, тебе притащили ОФИЦИАЛЬНУЮ мышь для ПС1. Саму мышь выпускала сони, а на ОФИЦИАЛЬНЫХ лицензионных дисках была даже маркировка в играх, которые ее поддерживают. Ты понимаешь, что ПС1 была раньше, чем пс3-5. И ИЗНАЧАЛЬНО мышь была официальным аксессуаром для этой консоли. Хватит уже позориться.
>>8762914 Так хватит унижаться, чухонь ебаная. Мышь для плейстейшн это нелепый курьёз, которого ни у кого не было, всего игр с поддержкой аж 50 штук, а шутеров которых её поддерживали аж три штуки. Охуенно удобно конечно играть в шутан, с геймпадом в одной руке и мышью в другой. Пиздец клоун.
>>8762931 Ну что ж, хорошо что ты признал, что обосрался, и мышь настоящая. Теперь возвращаемся к сути дискуссии. Твои тезисы про отсутствие на консолях шутеров и возможности их там делать- полностью разбиты. На японской консоли, во времена бурного роста популярности жанра есть и сами шутеры, и даже мышь для них. А японцы все равно не интересуются жанром. Видимо причина не в невозможности в него поиграть. А в том, что сам жанр для них не является интересным, в то время как другие ПК жанры получают свои японские интерпретации (вышеупомянутые РПГ), на шутеры им просто поебать и они даже не пытаются их копировать.
>>8762972 Шизохуйня, ты как всегда дрищешь себе на ебло. Тот додик писал про эмуляторы мышей на других консолях и был во всём прав. Порты ПК-шутеров в виде кастрированного говна на первую плейстейшн под конец ей жизни ( исключительно в расчёте на пиндосский рынок) и три шутера с поддержкой мыши которую никто не видел и не использовал должны доказать что? В основном то что ёбаная чухонь нихуя не смыслит ни в играх, ни в приставках, а несёт шизохуйню, которую в видосике протыка увидела на ютубе. А дополнительно, что в шутеры даже в конце девяностых нормально играть можно было только на ПК. Пиздоглазый игровой рыночек сформировался задолго до этого. Не удивлюсь если эти кастрированные порты вообще в пиздоглазии не выходили.
>>8762508 > РПГ это ОТЫГРЫШ Проиграл с дебила >>8762757 > литературно дында Это та, в первых редакциях которой опыт давали за то, сколько лута и голды ты вынес из подземелья? Это потом уже туда пришли шизы-социобляди, любящие переодеваться в костюмы и "отыгрывать"
>>8763000 >Тот додик писал про эмуляторы мышей на других консолях и был во всём прав. В чем он на самом деле ты ведь о себе в третьем лице, лол был прав. Изначальный тейк был про то, что японцы никогда компьютеры не видели, и на их консолях невозможно было сделать шутер, когда жанр формировался. В итоге и тот и другой тейк был опровергнут, а то, что он там какие то эмуляторы мышей из эпохи пс3 приплел к обсуждению геймдева 90 не делает его правым. Это долбоебизм просто. >Порты ПК-шутеров в виде кастрированного говна На пс1 было дохуя шутеров, и не только портов, были и чистые экзы. >с поддержкой мыши которую никто не видел Ты за всех не говори. У меня лично она даже была. >Пиздоглазый игровой рыночек сформировался задолго до этого. Так и американский игровой рыночек "сформировался" до этого. Уже в 70е годы там сосноли домашние были. Или ты думаешь, что американцы сразу с шутанов начали? При чем американский и японский рынок все это время развивались параллельно и друг на друга активно влияли. Американцы активно жрали аниме и японский геймдев, японцы дрочили на дисней, американское кино и играли в американские игры на ПК и консолях. Все друг другом вдохновлялись и пережевывали идеи друг друга, рождая из них то, что им было близко. Это у нас был железный занавес и до нас денди докатилась, когда у всех уже пс1 релизнулась. У них то было вообще не так все. И рассматривать эти рынки совсем отдельно друг от друга это бред полный. У американцев тоже аркады были, они тоже в них играли c японскими играми, попытки их копировать, тот же МК это американский ответ стрит файтеру. Да и ЖРПГ очень даже котировались, и разработчики планетки говорили, что очень вдохновлялись седьмой финалкой и считают ее одной из самых величайших игр. А ты тут пол треда пытаешься доказать, что ЖРПГ вообще не игры.
>>8763026 Ну да, и потом уже допилили до ума. Вот только пока весь мир шел вперёд, до туповатых островных обезьян прогресс так и не добрался - все их "рпг" так и остались одноклеточным гринданом.
>>8763026 > Это та, в первых редакциях которой опыт давали за то, сколько лута и голды ты вынес из подземелья? И в чем твой поинт? Лут и голда это прогрессия персонажа. Добывать их можно разными способами.
>>8762878 >Мышка для снес, как и мышка для ПС1 распознавались системой как мышка Какой системой, даун? Консоль даже не система, а просто коробка для запуска игр, и мышь там нахуй не нужна и нет её нигде. Если даже Квейк поддерживал мышь реально, то это не была мышь консоли, это был спецконтроллер только для этой одной игры, как есть игры для которых есть барабан или рыболовная удочка, спецконтроллер для этой игры, всё. Ты понимаешь что на консоли нет барабанов и удочек? Это блять не музыкальный и не рыболовный инструмент. НЕТ НА КОНСОЛИ МЫШИ, КОНСОЛЬ МЫШЬ НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ. Если твой Квейк работает с мышью реально, это именно Квейк поддерживает мышь, а вовсе не консоль, одна единственная игра, таких игр НЕТ НИХУЯ.
У меня самого валяется мышь от пс1, купил по дурости, и так и валяется, нахуй не нужна, некуда применить совершенно. Если уж говорить о левой хуйне, то например на пс3 поддерживается мув - дилда с камерой, вот эта хуйня реально поддерживается, и работает именно как она и должна - световая указка, по принципу похожему на мышь. и это реально работает, хоть игр не так много, но явно видно, что эта залупа реально поддерживается консолью. А мыши - нет, мышей нету нигде, они не поддерживаются ничем.
>>8763415 https://www.reddit.com/r/psx/comments/a344fm/lets_make_a_mouse_supported_games_master_list/ Вот список игр, которые мышь поддерживают. Мышь была не сторонним контроллером, а официальным аксессуаром от сони. Таким же как например дуалшок (чтобы ты знал, в комплекте с плейстейшн 1 изначально шел геймпад без аналоговых стиков и вибрации), карты памяти, мультитап и линк кабель. Мышка, как и все перечисленные девайсы, имела свою официальную пиктограмку, которую лепили на заднюю сторону коробки если мышь поддерживалась. Так что не надо тут хуйню сочинять.
>>8763662 > которую лепили на заднюю сторону коробки если мышь поддерживалась. >если мышь поддерживалась. Ну а по сути итог один — мышь работает только тогда, когда разраб этого захотел.
>>8763668 >Ну а по сути итог один — мышь работает только тогда, когда разраб этого захотел. Это абсолютно ко всем играм на любой платформе относится. Даже на ПК разраб не всегда хочет, чтобы мышка работала и есть игры, которыее ее не поддерживают
>>8763673 >Это абсолютно ко всем играм на любой платформе относится. Даже на ПК разраб не всегда хочет, чтобы мышка работала и есть игры, которыее ее не поддерживают Это уже дерьмагогия чистой воды, потому что, знаешь, есть СТАНДАРТ и отклонения от него. На компе стандарт — клавомышь, на приставке — гэпад.
>>8763678 Ну стандарт и стандарт. Почему то этот стандарт в свое время не помешал майкрософту сделать шутаны основным жанром на икс боксе. >>8763691 Да почему, во всяких 2д платформерах или гоночках она тоже не особо то поддерживается
>>8763701 >Почему то этот стандарт в свое время не помешал майкрософту сделать шутаны основным жанром на икс боксе. Жанр просто хороший, вот его и съели хоть в каком-то виде. Аудитория приставок была его лишена.
>>8763713 Не была она его лишена блин. Весь тред я только и делаю, что тыкаю тебя носом в тот факт, что на западе любят шутеры, и делают их даже для консолей, даже для сеги делают. А японцы просто не любят шутеры, поэтому даже их пк геймдев обходится без них.
>>8763740 Потому что пизды во второй мировой получили. Все американские шутеры изначально были про то, что "деды воевали" и вообще спонсируются армией США. А Японцы естественно совсем не любят вторую мировую вспоминать.
>>8763740 А хуй его знает. Менталитет и вкусы другие. Для них во первых реализм и серьезность на западный манер примерно так же, как для местных агуша воспринимаются. Типа херь какая то чужеродная для очень странных людей. Во вторых они даже когда шутеры пытаются делать, типа те же экшоновые части резиков, ванквиш ну или тот же сплатун- там сама стрельба очень сильно всегда разбавлена другими элементами, принудительным ближним боем, паркуром, буллет хэллом, раскраской и т.д. и т.п. Видимо сама идея, что ты типа наводишь прицел и стреляешь по врагам им кажется не достаточно интересной и полноценной, и если приходится ее использовать- всегда поверх этого намазано в три слоя аркадных механик, чтобы ты кучу всего помимо самой стрельбы делал.
>>8764154 Твой пост навел меня на одну мысль. У япошек же полный запрет на оружие и практически невозможность достать его на территории страны. Может с этим как то связано. Хотя с другой стороны я часто например вижу в аниму что они в аркадных залах с удовольствием делают пиу пиу со световых пистолетиков.
Ещё Гений говорил что шутеры от первого лица для тупых американцев, ну и by extension русских которые всегда были на подсосе у западной культуры кроме периода ссср где у них была своя культура
>>8764536 кодзима говорил что в фпс играх его укачивает, как собственно и многих игроков на самом деле поэтому он делает от третьего лица, хотя прицеливание может и от первого все для людей