Почему в этой серии всегда такие говеные, пресные саундтреки? Недолюбливаю соулайки из-за этого. Каз
Аноним23/04/24 Втр 13:52:33№87576371
Почему в этой серии всегда такие говеные, пресные саундтреки? Недолюбливаю соулайки из-за этого. Казалось бы - японцы, должны написать нормально, а на выходе трехкопеечный оркестровый пук, который как будто сгенерировала нейросеть.
Потому что в них задача не самостоятельный саундтрек иметь, который будет иметь ценность вне игры, а просто создавать нужное настроение во время боссфайтов и других знаковых моментов игры.
>>8757637 (OP) Очевидно что запрос нарративоёбов во главе с мемезакой. Даркфэнтозе безысходность же.
На дарков, помню, пригласили Сакурабу (композитор Тейлсов, чувак с оче хорошим рейнджем), а написать дали два вида треков - заунывную какофонию и заунывную пичальку.
Потом, со времён дс2, его потихоньку размешивали и затем заменили Юки Китамурой - так она съебала после Анального Кольца, ибо заебало карьеру на эту однообразную хуйню гробить.
>>8757637 (OP) Так у серии и визуал говённый. Я сейчас не про графон, а про артстайл. Ну он же прям отвратный. Какие-то говнорыцари в клоунских доспехах, всё такое унылое и серое. Везде какие-то мерзотные существа. Ну типо конец мира, я понял. Но на это ведь просто неприятно смотреть.
>Почему в этой серии всегда такие говеные, пресные саундтреки? Как по мне, так только у Элденкалыча, где хороша только заглавная тема и пара эмбиентов, а в остальном унылый кал (как и сама игра). Кстати, там всем было настолько похуй, что тему создания персонажа сделали почти точь в точь, как тему храма огня из Душ 3.
А касаемо трилогии Душ, то самые слабые треки у Китамуры. Самые лучшие у нештатных композиторов. У Сакурабы охуенные (Маджулу в т.ч. он сделал).
>>8757637 (OP) Я вообще в итоге отключил музыку - так намного атмосфернее, мне кажется. На мой взгляд, единственный годный трек в этой серии - это музыка, которая играет при создании персонажа в первой части.
>>8757637 (OP) >дс1 Ламповая музыка в начальном меню. Плин-плин-плон при ебашилове с Гвином. >дс2 Ещё более ламповый саундтрек в Маджуле. Слишком много клавишных, прям дохуя. Красиво конечно, но не моё. >дс3 Буквально каждый трек похож на что-то из бладборна. А мне бб в своё время пиздец как зашёл. Ещё и плин-плин-плон на максималках при битве с душой пепла.
>>8757637 (OP) Хз о чем ты, куча треков из трилогии в плейлисте, регулярно переслушиваю и получаю удовольствие, в кольце вот так себе, ничего не запало
>>8757637 (OP) >Казалось бы - японцы которые максимально нализывают очко западному барену вон в елде даже от полов избавились, представив телосложение а и б
Вот несколько треков, которые по духу и стилистике подходят к соулсам, но при этом сами по себе не являются пресным калом, а имеют очень даже запоминающиеся мелодии. Может, Миядзаки просто аутист который ненавидит музыку, и специально подряжает композиторов писать эмбиентный сблев, чтобы не дай бог саундтрек не притягивал внимание?
>>8757637 (OP) >Почему в этой серии всегда такие говеные, пресные саундтреки?
Видел когда-нибудь негров-ученых? Или азиатов с хуями по 25см? В реале как и в играх есть полоска статов, и при ограниченных ресурсах чем-то одним нужно жертвовать ради другого. В соулсах музыка и графон принесены в жертву атмосфере и геймплею. "Идеальных" игр где абсолютно всё на высшем уровне не бывает, даже при миллиардных бюджетах - в жертву тогда приносится doosha.
>>8757637 (OP) Сейчас очень просто писать оркестровки. Пошел на торрент скачал контактовских библиотек и бац ты уже композитур. Куча тоторов на ютубе как делать подобную хуйню. Подобное говно по уровню и требованию скила примерно рядом с битмейкером колей из соседнего подъезда который их во фрутилупсе колотит по 100 в день. Конвеерное дерьмо в самом хуевом смысле.
>>8757637 (OP) Тоже задумывался, почему такой однообразный кал. Но тема в файте с сестрой Фриде из дс3 очень запомнилась, наверное потому что более спокойная по сравнению с остальным оркестровым калом.
>>8759799 Вот бы во всех играх с орекстровым саундтреком такой "дженерик" кал был. А то в тех же солсопарашах чето попукивает на фоне, ощущение как будто обезьяну за синтезатор симфонический посадили и она рандомно клавиши потыкала.
>>8759668 Если бы из 90-ых. Тот же симфони оф зе найт в 1000 раз лучше выглядит уебищной минималистичной графики холоу найта. Холоу найт выглядит как будто его педик джон из 5б сделал в 1 рыло "моя первая игра".
В современных душекалах, дс3 и элден ринг, местами очень хорошая музыка. Одна из лучших среди игр вообще. Ценность музыки в игре определяется не столько как она хорошо звучит сама по себе в отрыве от игры, а насколько сильно она дополняет атмосферу игры и как органично чувствуется в самой этой игре. Этой музыки немного, большую часть прохождения просто фоновый эмбиент, но когда играет, то это просто мегакайф.
Например в дс3 есть "Эпилог", настолько крутой и атмосферный, что даже после первого прохождения выдавил у меня слезинку, когда в концовке с погашением огня понимаешь, что классическое спасение мира не удалось, да и не было возможным, мир ждет в некотором смысле конец с эпохой тьмы, но есть надежда что когда-нибудь в будущем цикл повторится вновь. И ещё фраза хранительницы огня перед титрами "Ashen one, hearest thou my voice, still?"
Или ремастер плин плон плона из первой части, где первая боевая часть резко контрастирует с печальной второй, которая сразу навевает мысли о трагизме этого босса.
Из Elden Ring у меня лимита для шебм не хватит, чтобы запостить аудио. Но там игра ебашит не сколько музыкой, сколько просто охуенным аудиодизайном. У современных игр фромов просто самые лучше игровые трейлеры среди всех, никто даже близко не ебашит настолько крутые трейлеры. В них идеальная постановка кадров, которая синергирует с музыкой и аудио, они из этого выжимают весь сок так, что трейлер даже лучше самой игры выглядит.
>>8760659 >У современных игр фромов просто самые лучше игровые трейлеры среди всех, никто даже близко не ебашит настолько крутые трейлеры Чиво блядь? В елдэн ринг даже cgi не завезли, показали лишь бюджетные слайдики, как в инди хуйне. Самый топовый трейлер был во второй части вообще.
>>8760680 Я приложил в 3 видео пример трейлера, который кладет на лопатки вообще всё что ты можешь альтернативное предложить. И в этом кстати гениальность трейлеров от фромов, что у них они все на внутриигровой графике, все эти мувсеты, всех этих персонажей и диалоги, которые звучат в трейлере, можно будет потом найти в игре.
>>8760684 Это не трейлер, дебила кусок, а дешманские сцены на движке. С таким же успехом ты в рдр 2 можешь такие же "трейлеры" мутить, включив кинематографичный режим камеры. Кладет он разве что какаху в рот всем своим фанбоям безмозглым.