Почему АГУША существует в таком количестве? Вспоминая себя в детстве прикидываю что это игры для п
Аноним26/03/24 Втр 18:24:52№87010681
Почему АГУША существует в таком количестве? Вспоминая себя в детстве прикидываю что это игры для прослойки 3~9 лет или я ошибаюсь? Самое непонятное это игры которые выглядят как детский мультик, но имеют недетскую сложность. Короче растолкуйте, кто способен.
В средней школе у меня на SMD была игра Street Racer - клон Мариокарта коих в ту пору было дохера и уже тогда мне от её мультяшности было кринжово, а как взрослые люди играют в подобное? Нахуя?
>>8701068 (OP) > Самое непонятное это игры которые выглядят как детский мультик, но имеют недетскую сложность У меня для тебя плохие вести, походу ты умственно развиваться как раз на уровне 3~9 лет и перестал.
>>8701080 Тебе кринжево потому что ты вырос в серости ВСЖ из-за чего тебе сложно абстрагироваться от картинки в игре, пиздуй серики по телевизору под пивко смотреть, нахуй ты в игры полез овощ
>выглядят как мультик >имеют недетскую сложность Ну вот ты же сам всё и написал. Геймплей > визуал, вот и всё. Если игра хорошо играется, то похуй как она выглядит.
>>8701286 > Абстракция — процесс отвлечения от тех или иных характеристик объекта для их избирательного анализа; при этом наблюдаемый объект замещается его идеализированным теоретическим образом — абстрактным объектом
> Абстрагирование — операция мышления, состоящая в отвлечении от несущественных сторон, свойств, связей объекта (предмета или явления) с целью выделения их существенных, закономерных признаков.
Я же говорю ты слишком овощ для такого, иди пивас в падике накатывай
>>8701339 >несущественных сторон >буквально главное По твоей логике эта женщина приличный секс-партнер. Достаточно "абстрагироваться" от ее "несущественных сторон".
>>8701348 Можешь сколь угодно клоуничать, но выделяя внешний вид у игр на первое место ты ограничиваешь только себя, большинство графонистых ёб с геймплеем для амёб даже игрой назвать сложно
>>8701339 Ебанат, все прекрасно понимают без твоего википидорства, ты объясни НАХУЯ людям мультик с годным геймплеем вместо НЕМУЛЬТИКА с аналогичным геймплеем?
>>8701378 Я ж не про себя конкретно, неужели девелоперы не понимают что у них хуйовый таргетинг? Детские визуально игры должны по-детски легко играться чтобы быть популярнее и успешнее.
>>8701068 (OP) >Почему АГУША существует в таком количестве? Потому что для реалистичного графона придется урезать бюджет маркетологов в пользу разрабов. А хуйню из 2 полигонов любой школотрон высрет за ящик пива.
>>8701426 Т.е. его просто легче делать? Ок, но он и продаётся хуже, так что выгодна сомнительна. Единственный неоспоримый плюс - он практически не поддаётся визуальному устареванию.
>>8701409 В графику бабло вливают как раз для маркетинга, графонистую игру с катсценами и спецэффектами намного легче продать, можно даже геймплей в своих промороликах не показывать
>>8701451 А этого мы никогда не узнаем, хотя пофантазировать от обратного можно: GTA про антропоморфных зверушек продалась бы хуже той ГТА которую мы знаем, хочешь поспорить?
>>8701457 Была игра симспоны похожая на гта. А вообще конечно гта это не просто графика или геймплей, это философия, это сам подход к производству игры.
>>8701467 Популярная формула, популярные герои, но реализация сильно слабее так что даже нет смысла сравнивать продажи.
>>8701475 Успех Форточки и тренд на омультяшивание порождённый им это лишь последние несколько лет, я говорю о более широком промежутке времени. Тут ещё надо учитывать факт что детям стали доступны кошельки их родителей - спасибо платёжным системам.
>>8701496 >почему этого так много >почему в это играют взрослые. потому что одни ещё не доросли до "edgy эмо" стадии в своей жизни, а другие её переросли. А кто то в ней застрял и всё задает вопрос не слушая ответов.
>>8701434 Продажи нинтендоигорь у тебя по какой причине за бортом остались? А они, между прочим, ограничены аудиторией конкретной консоли, то есть выборка по платформам ещё меньше, чем могла бы быть.
>>8701542 Для 8 летнего? >>8701504 Чё ты несёшь вообще? Не проецируй - не у всех есть эта стадия. >>8701513 Нравится - пожалуйста, главное не приплетай "edgy эмо", просто хочется понять почему. >>8701548 Твоё эго настолько раздулось что ты не можешь представить ребёнка 9 лет, впервые запустившего например Ori?
>>8701652 Я-я-я! да похуй мне на тебя лично -ты редкий пример. Каратека это вообще мем из-за своей сложности. Если вы так и будете продолжать якать, мы ни к чему не придём.
>>8701724 >не представляю В том то и проблема. У тебя нет фантазии что бы понять все ответы на твой единственный вопрос. Который ты без устали задаешь как заевшая пластинка. А твоя непроходимая тупость и вызывает злость.
>>8701768 OK, но почему бы разрабам не делать визуал таким чтобы он привлекал как можно большую аудиторию и продукт приносил больше прибыли? Казуалычу вообще ведь не понять почему ему может быть интересно играть в мультик, посмотрит на внешку и пройдёт мимо.
>>8701771 >визуал таким чтобы он привлекал как можно большую аудиторию и продукт приносил больше прибыли Лол. >посмотрит на внешку и пройдёт мимо Да и похуй на него.
>>8701771 "Взрослый" стиль слишком узок и разрознен для охвата большой аудитории. "Мультяшный" визуал и есть доступ к большой аудитории. Даже взрослая гта становится всё мультяшнее с каждым обновлением. А уж они то эксперты в расширении аудитории. А вот ред дед 2 с серёзным еблом не оправдал их ожиданий.
>>8701068 (OP) >Почему АГУША существует в таком количестве? Потому что это на широкую аудиторию, так называемый семейный гейминг >Самое непонятное это игры которые выглядят как детский мультик, но имеют недетскую сложность Как показывает практика взрослая сложность- это отсутствие сложности да и геймплея как такового, чтобы после работки включить игорь, подавить на кнопки да посмотреть кинцо. А челлендж и запутанные механики- удел как раз таки молодых геймеров, у которой полно свободного времени и запала изучать и траить
Насколько вообще феномен этого ебаного Агуши актуален для России 2024-го? У меня такое ощущение, что все эти жирдяи, которые в 25+ покупают биониклов и собирают лего - это что-то из МКАДовских домов на набережной. ИРЛ ни одного кидалта не знаю. Сплошные мемасики на двощах и ДТФ.
>>8701797 > молодых геймеров Эти тут при чём? Им как раз эджи стилистику подавай чтоб максимально взросло, всё как Сашко завещал. Более того, если дноклы узнают что агушу гоняешь, загнобят.
>>8701797 Запутанные механики - да, челлендж - нет. В англоязычном ютубе половина варгеймеров - это деды из Минесоты/Огайо/Канады, которые делают 178-ю серию про то, как отводят роту мотострелков на подветренную сторону горы перед прорывом к Вердену. >>8701803 Но реальных скуфов и инцелов миллионы, лол, как бы не был гиперболизирован образ. А неироничных любителей детских мультиков, которые покупают детские игрушки не чтобы потроллить двач буквально нет.
>>8701589 >Для 8 летнего? Чел, тут очень многие в 8 лет застали 8 и 16 битные игры. Поверь, по сравнению с ними современный геймдев, даже дарк соулс тот же- это нихуя не сложные игры. Ори так тем более та еще казуалка. Игры 8 и 16 битной эпохи требовали от тебя абсолютной блядь идеальности и практически не давали права на ошибку. Чтобы ее пройти, ее надо наизусть вызубрить. На фоне этого пару траев в самых сложных платформинговых секциях ори это такая хуйня ниочемная. Типа да, много механик, много кнопок- но у тебя бесконечное количество попыток и сохранение в любой момент, и в целом ты спокойно проходишь всю игру особо ни на чем не застревая. В то время как в ретро играх тебе снова и снова нужно начинать с начала каждый раз как ты соснул, и для самых сложных мест порой остается полторы попытки, которые ты бездарно сливаешь и отправляешься в начало, чтобы пройти игру до этого момента еще идеальнее и донести дотуда хотя бы на пару траев больше.
Потому что в играх - мультяшный графон != произведение для детей.
В анимации тоже, аниме, да даже в западном секторе, Аркейн, адаптация ЛоЛа. Но тут есть корни с ч/б мультами 20ых, где все пело и танцевало.
История игр же другая. Лет 20-25 графика была слаба и не могла претендовать на реализм. Поэтому устоялся такой стиль, игры не были для прям детей, они были для всех. Ну вот не сможет дете осилить Краша 1, Слая или Джека 2, про 8битки и 16битки я молчу. Есть поколения геймеров, которые любят эти жанры и стили, им нахуй не нужны эти попенворлды и миллиард полигонов на усах Элой.
>>8701802 Ну я вот например играю во всякую нинтенду и прочие там капхэды на равне со всякими киберпанками и прочими играми про матюки и сиськи. Нет предпочтения прямо таки в агушу по стилистике играть, но она просто геймплейно часто интереснее. >покупают биониклов и собирают лего Дроча на биониклов я как то не застал, я чуть постарше, но мне само лего всегда казалось клевой штукой, и сейчас на глаза попадается, понимаю, что прикольно. Я бы купил, но тут два НО- во первых я понимаю, что под собирательство у меня дома каких то физических коллекций чего бы то ни было тупо нет места, во вторых, те наборы, на которые я дрочил в детстве- давным давно не выпускаются, а если уж закрывать гештальты, то именно ими
>>8701809 Ну может быть. Опять же, да, Луцай, Гуфовский, все эти наносеки с ДТФ. Как-то так я вижу ту узкую прослойку кидалтов в России. >>8701821 Ну бля, Капхэд не Агуша. Там всё-таки эстетские заигрывания с историей мультпликации. Это как вписать в агушу любовь к мультикам Норштейна, условно. Т.е. да, сами американские мульты 40-х (или каких там лет) - они для детей, но сегодня игра в таком стиле - это уже "понимать надо, не все поймут))))" А вот Марево - это уже оно.
>>8701813 Но это же пиздёжь. Да, были игры-мемы типа Баттлтоадс ебаных, но "средняя по больнице" - это всякие Голдэн Акс, утиные истории, вектормэн, что там ещё было... Это довольно простые казуалки, ещё и короткие, как мой пэнис.
>>8701822 Да не вижу разницы, мариво и зельде уже по 40 лет нахуй, это тоже продолжения олдовых винчиков, понимать надо, а тот же смэш это вообще для ретро геймеров знатоков нинтендо, там половина персонажей родом из 80х, при чем у многих из них еще и игр никаких не было за последние десятки лет.
>>8701813 Так я в ту эпоху почти нихуя и не прошёл. А у нынешних детей ещё и вариантов для отвлечения больше, потому после пары траев банально могут игру попроще врубить и всё.
>>8701825 В среднем по больнице на 8 битах был лютейший разрыв пердака в каждой первой игре, ты десятки, если не сотни траев убьешь перед тем как осилишь до конца. На 16 битах игры стали попроще, но опять же, прям с первого раза там нихуя не проходится, да, игры на 30-40 минут, но все равно ты можешь убить пару десятков часов перед тем, как все выучишь и дойдешь до финала. По сравнению с современными играми, где все проходится с первого раза, а если и не проходится, то откидывает максимум на пару минут назад, это все пизда какой хардкор. Я уверен, у большинства современных двачеров банально терпения не хватит пройти все эти игры без сейвстейтов
>>8701834 Ну поздравляю, я вот прошел почти все игры, что у меня были, траил их до рези в глазах и прошел. Я понимаю насколько они сложнее современных, и насколько мне пиздюку тогда было этим не вломак заниматься, а сейчас я бы наверное просто сдался
Потому что в играх - мультяшный графон != произведение для детей.
В анимации тоже, аниме, да даже в западном секторе, Аркейн, адаптация ЛоЛа. Но тут есть корни с ч/б мультами 20ых, где все пело и танцевало.
История игр же другая. Лет 20-25 графика была слаба и не могла претендовать на реализм. Поэтому устоялся такой стиль, игры не были для прям детей, они были для всех. Ну вот не сможет дете осилить Краша 1, Слая или Джека 2, про 8битки и 16битки я молчу. Есть поколения геймеров, которые любят эти жанры и стили, им нахуй не нужны эти попенворлды и миллиард полигонов на усах Элой.
>>8701821 Про Cuphead вообще история была у одного типа - его доча просит: Пап! Включай мультик! А у папы от мультика уже глаз дёргается. Вот тоже вопрос нахуя так делать?
>>8701837 Ты просто не знаком с историей видеоигр. Все это- наследие одной из самых великих эпох в игростроении. Во первых нинтендо вышли на домашний рынок сразу после краха игровой индустрии 1983 и придумали такую гениальную вещь как хорошие блядь игры, до чего не могли додуматься их западные коллеги. Во вторых это была эпоха дикого запада, неизвестности, первооткрывательства, экспериментов, смелых идей, зарождения новых жанров, многие из которых до наших времен практически не дожили. Так что все эти персонажи- колоссы, на плечах которых стоит практически весь геймдев, какой мы знаем. И для геймеров все это- очень даже значимое культурное наследие
>>8701839 Вообще нерелевантый пример у тебя не было альтернатив как в плане игр, так и возможно в плане развлечений других. Представь сегодняшнего ребёнка у которого планшет с бесконечными мультиками и смартфон с бесконечными казуалками, а ещё просто сотни игр в которых не надо рвать жопу.
>>8701850 Ты можешь играть в культурное значение? Оно увеличивает увлекательность игры? Детям вообще на это насрать им надо чтоб игра была весёлой и не слишком сложной.
>>8701836 Да хуй знает. В те времена лично я играл по часу-полтора после того, как показывал маме тетрадь с домашкой, и один хуй проходил за учебный год дохуя классики, а за весь период знакомства с приставкой - всю платину(а в сегу я играл-то три года - с первого класса по третий, в пятом уже стремался друзей с пекарней, в шестом сам пеку поулчил). Просто сегодня залипнуть на вечер до трёх часов ночи - это база, а тогда нет. Заставь условно проходить тот же дарк солс, но до условного капра демона как ласт босса, лол. И я тебе задрочу за первые четыре часа андедскую тюрьму и город, за следующие часы - демона-тельца и андедбург, а в итоге - капру. И всё это хоть вообще без смертей. По сегодняшним меркам игры на Сеге не просто короткие. Они как будто сами по себе как некий спидран, что ли. Если бы условный лопатный рыцарь, стилизованный под Сегу, реально вышел бы в те времена, он был бы, наверное, игрой-мемом по своей длине.
>>8701861 >>8701865 Да вы ебанулись, блядь? Первый джим - окей, уже не помню. Но второй - там буквально на всю игру полтора "классических" уровня, а остальные - игры с отдельными механиками: то та дрисня про босса-соплю и шар с бомбой, то лунная соната, то ещё что. И всё это максимально казуально, я точно помню, что мне было очень легко, что игра ощущалась как набор разрозненных казуальных мини-игр (в таком же стиле был Чокнутый и История игрушек, где в начале и под конец классический битемап-стайл, а в остальном - каждая игра как новый жанр). Чтобы было понятно - тех же жаб я дальше гоночек в мозгах так и не прошёл.
>>8701877 Это второй. Точнее, свалка была в первом, но я подозреваю, что ты записал коровий уровень в "свалку". Кишка и шар с изометрией - да, полностью второй.
>>8701197 Сука, словно вот игры от сериков пиздец как отличаются, маня. Ну прям надо иметь IQ 200 минимум, а не так, что любая макака может играть в игрульки.
>>8701068 (OP) >Почему АГУША существует в таком количестве? Капитализм. Вырождение общество. Рождение дебилов. Ну вот, нарожали досопридурков которым только резиновый член в жопу и пробку в рот.
Дебилам, "умные"/"сложные" относительно игры не нужны. Они им не интересны в силу возраста. Какие-то диалоги, сюжетные ветки, вариативность, глубина и т.д.
Вот да/нет/сарказм/6 слов диалог, прямая сюжетная ветка, разноцветная пушка, лутбокс, автолевлинг. Какие нибудь фенечки, разноцветные попуки. И вот.
Если ребёнку дать выбор между прочтением Графа Монте Кристо или гомиксом он выберет гомикс. Потому, что он ребёнок и то где "взрослая" нудятина оно ему в силу возраста и следовательно интеллектуального развития просто не интересно.
Поэтому и агуши много. Дебилы. Поколение дегенератов. Выродились за 30 лет в дебилов.
>>8702124 >Дебилам, "умные"/"сложные" относительно игры не нужны Ты хотел сказать, душные игры игры не покупают по этому разработчики взяли курс на усреднение.
Final Fantasy кстати тоже агуша, хоть и не так бросается в глаза сразу, однако стоит чуть поиграть или просто посмотреть и всё выглядит ещё дебильнее чем на PS1 из-за контраста реалистичного визуала и всё таких же как на PS 1 наивных сюжетов. Наверное часть агушаудитории это утки, которые не могут отказать любимым франшизам детства.
>>8702336 Современные части финалки вообще ничего общего не имеют с финалками с пс1. Утки типа меня, которые любили эти игры в детстве, современные части вообще не переваривают, в том числе и ремейк семерки в котором от семерки нихуя не осталось.
>>8702317 Ну а меня например корежит от того, что "взрослые" играют в игры типа RDR2 и говорят, что это взрослая пиздатая игра, в то время как она буквально как малыша тебя за ручку ведет, не дает никакого челленджа, да и вообще не дает ничего самому сделать, как будто ты не мужик за 30, а дите неразумное, впервые в жизни видеоигру увидевшее. Как не странно в агуша играх такой хуйни как правило нет, никто не учит тебя 10 часов на какую кнопку ходить, а на какую прыгать, тебя носом не тыкают куда идти и дают как бы ну самому поиграть, поразбираться, попреодолевать местные препятствия без ходунков и прочей нелепой помощи, которой просто завались в играх для "взрослых"
>>8702396 Вот этот диссонанс тоже непонятен. Гойплея в РДР практически нет, однако это детская подача сюжета и визуал Ретчета меня отталкивает, хотя легко могу представить какой это кайф для детей.
>>8701068 (OP) Детский мультик выглядит куда приятнее, на него хочется смотреть. В какой-нибудь Dark Souls я бы играл с гораздо большим удовольствием, будь в нём мультяшный стиль, а не эта мерзкая и унылая серость.
>>8702644 Я не мог пройти именно миссию с подбором посылок. Рано или поздно расхерачешь ховеркар или байк и нужно пересесть за секунды 2-3, а потом и стража еще. Я бросил на год игру.
>>8702732 Даже на прямой вопрос ответить не смог, сразу жопой завилял. Иди нахуй, отвечать тебе ещё на твои вопросы. Мучайся теперь всю жизнь в незнании и неопределённости.
>>8702734 >какого чёрта оно существует? Ты совсем тупой? Что бы продаться а не что бы играться. Ты сам как ребёнок. Базовых вещей понять не в состоянии.
>>8702739 Вот это ЭКСПЕРТ! Анус ставишь? Если ты не можешь объяснить элементарное, то ты его сам не понимаешь и просто привык что так есть и всё. >>8702737 А разве подружив геймплей с визуалом больше копий не продать?
>>8702732 >South Park только выглядит(да и то на первый взгляд) детским. Ну он и есть детский, или для тебя 154 уже не ребенок? Самый кайф я от него получал как раз в юности, потом уже не так интересно смотреть на то, как Мэтт и Трей пытаются себя переэджить.
>>8702746 >А разве подружив геймплей с визуалом больше копий не продать? Так они его и дружат. Для взрослых кино после работки без геймплея, потому что большинство взрослых- аморфные овощи, которые не хотят напрягаться и им под видом игр по сути сериалы с нетфликса продают. А для детей челленджи, загадки, разнообразие механик и вот это все, потому что детям в игру хочется поиграть, а сложность помогает растянуть удовольствие. Прослойка взрослых хардкорных геймеров не так уж и многочисленна, чтобы прям под них делать игры, поэтому хардкорным геймера приходится давиться двумя крайностями- интересными геймплейно играми для детей или или мрачным и серьезным кинцом, где все за тебя делают.
>>8703139 >Для взрослых кино после работки без геймплея Это все консольный рак и популяризация с графеном, в 90х этого говна не было, за год делали винрарные гейплейные игры для игрунов, а щас почему-то не могут. По 10 лет хуй знает чем занимаются, чтоб высрать унылое кинцо, которое нейросетка и та интересней напишет, а потом еще через 10 продолжение сука ту же самую игру выпускают чуть уровни перерисовав.
>>8703158 >Это все консольный рак и популяризация с графеном, в 90х этого говна не было Консоли тут вообще при чем, додик? Консоли и в 90е существовали, и в 80е существовали, и даже в 70е, когда как таковой еще даже ПК не появился, а консоли работали чисто на аналоговых схемах без цифровых элементов. Виноват в этом исключительно рост индустрии и увеличение бюджетов. Оказалось, что гиков и хардкорных игроков, которые на расцвете индустрии были и основными потребителями и разработчиками, намного меньше, чем нормиблядков любителей сериалов. И чтобы загребать больше денег весь рынок переориентировался на производство супер дорогих казуальных псевдоигр полусериалов. Вот и получили, что получили. С консолями или без оно бы все равно случилось
>>8702723 Логику какого конкретного издателя ты пытаешься понять? Вот тебе простой пример - Сони, у них есть студия Инсомниак, они делают и спудимена и рэтчета. Последняя часть Рэтчета по утечкам стоила 80 миллионов, последняя часть спайдермена больше 200, новая часть спайдермена будет стоить больше 300.
И это еще Рэтчет - одна из самых графонистых игр среди мультяшных, думаю, что бюджеты марио или, тем более, соников с рейманами значительно меньше 50 миллионов.
Казуальная публика хочет не просто реалистичный сеттинг, ей нужен именно графений. Кинцо. А это и анимации и катсцены и постановка и сюжет. Это значительно удорожает производство. Реалистичные игры без графения и без бюджета ей не интересны - они выглядят всрато, можешь на последний Alone in the dark посмотреть.
Мультяшные игры не просто дешевле в производстве, они намного дешевле. Аудитория меньше, но и рисков меньше. А если рисков меньше, то и контроля меньше, значит, и геймплей можно более глубокий делать.
А еще ВНЕЗАПНО мультяшные игры менее требовательны к железу, это залог успеха фортнайтов, вовов и геншинов, которые ориентируются не на стандартизированные консоли, а на разношерстные пекарни и телефоны.
>>8703603 То что прожимать абилки в бою по кулдауну это хардкор как он есть а арены и платформинг это новое дыхание в затхлом чулане шутеров. Хотя они конечно же больше парочки и не видели но точно знают что лучше уже некуда. Бессмысленные разговоры вообщем.
>>8703505 Ретчет ты зря для примера привел. Там мультяшная стилистика вот точно нихуя графику не удешевила, там такая детализация, такое качество анимаций, такое количество ассетов, что это все явно стоило дороже большинства игр с реалистичной графикой в этом поколении. Думаю разница между пауком и ретчетом больше связана с масштабами игр и наличием у паука опенворлда. А чисто графон у них одинаково дорогой
>>8703603 >мне интересно что теперь будут говорить любители зумов на претензии о том что новые зумы мультяшны и несерьезны? Не мультяшным и серьезным был только третий дум, а тут у нас возврат к истокам.
>>8703707 нихуясе зумоманька к классике примазывается иди нахуй, ничего не выйдет inb4 аргументы про спрайты монстров и оружия основанные на фотографиях игрушек
>>8703705 Ну приведи примеры, если найдешь что-то лучшее. Ретчет и Спайдермен это тот редчайший случай, когда бюджеты и продажи обеих игр мы благодаря утечкам знаем, кроме того, еще и сделанные одной студией.
>разница между пауком и ретчетом больше связана с масштабами игр и наличием у паука опенворлда Тут можно вспомнить Калисто протокол, тоже коридорный шутан с продолжительностью Ретчета, но дорогим графонием. Он обошелся в 160 миллиона, то есть в 2 раза дороже Рэтчета. И продался вроде как даже хуже него.
>>8703737 Нормальные люди просто проходят мимо того что им не нравится, олигофрены кричат об этом. >>8703743 Я лично ни с одним из них не знаком, так что ничем.
>>8703856 >Почему АГУША существует в таком количестве? >Нормальные люди просто проходят мимо того что им не нравится, олигофрены кричат об этом. А ты целый тред высрал и теперь жалуешься на говно.
>>8701068 (OP) Агушка в каком плане? Почему покемоны, марио нравятся мужичкам за 30+, когда школьникам подавай кал оф дути, теккены? Потому что с возрастом тупеет реакция, меняются приоритеты. Пока молодой, горячий, есть время и желание наваливать фрагов, занимать топы и выучивать комбухи, дух соперничества хуемое, когда же васек после работки предпочтет чего-то расслабленного и приятного на пару часов. Если агушка в детскости игры, тут тоже самое что и с фильмами. Зачем мне ваши боевики с убийствами, когда есть аниме с романтикой? Ирл и так много говна, зачем его приумножать? Если агушка заключается в сложности, тогда вопросы к игровой индустрии. Мегакорпорации, которые скупают мелкие компании, и нанимают специалистов в продвижении их продукта, чтобы он был легкодоступным и его купили как можно больше людей. Делать что-то передовое это риски, а корпорацию содержать как-то надо, поэтому не каждый на это готов. Раньше небольшая студия работала на идею, выпустив продукт на рынок, скрестив пальцы, зайдет это народу или нет. Бывало же такое, когда продажи были в несколько раз выше ожидаемых и сами разработчки были в недоумении, а издатель видя в этом профит, заставлял делать приквел в сжатые сроки.
>>8701068 (OP) Потому что ты пока не дорос до таких игр. Ты на том этапе развития, когда тебе нужны мемные КРОВЬ МАТЮКИ И ГОЛЫЕ СИСЬКИ, сдобренные унылой серотой ультрареализма. Со временем это проходит, так что не беспокойся - ты тоже к этому придешь. К тому же, реализм сильно ограничивает игровой процесс. Он хорош для определенных ситуаций, но не более того. Требовать чтобы все игры были ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫМИ= требовать отказа от тонны механик, которые в таком случае будут не к месту= требовать делать игры унылее.
>>8703847 Просто как бы сам ретчет не особо то и мультяшная игра. За исключением стиля, в котором нарисованы персонажи- весь остальной мир вообще никак не отличается от того, как сони делает реалистичную игру. А сами персонажи при всей своей мультяшности по детализации опять же от реалистичных персонажей если и отличаются, то только в большую сторону, глаза и шерсть там просто ебейшего качества и предельно натуралистичны. Если у той же нинтенды за стилизацией прячется низкая детализация, малое количество полигонов, текстуры низкого разрешения, всякая трава не большим массивом, а буквально зеленой поверхностью с парой травинок- там то понятно, что все это ведет к масштабному удешевлению производства графики для игры. То тут то ничего из этого вообще нет, игра просто выглядит как дорогущий пиксаровский мультик, и на это все явно были потрачены охуевшие деньги.
>>8701068 (OP) Не понимаю, откуда такая зацикленность у некоторых из-за агуши. Подобных игр в последнее время делают крайне мало, не то что в 90-х и 00-х, и почти всегда это сиквелы к легендарной классике, либо ремейки для ностальгирующих 30-леток. Половина из агуша-франшиз вообще принадлежит Нинтендо, а они, так уж вышло, умеют делать игры. Никто не скучает по Кроку или Гексу, но все уважают Марио и Соника, потому что эти игры попросту весёлые. Весело нажимать кнопки, прыгать вовремя и т.д. Людям нравится кнопки нажимать, а не слушать якобы серьезные диалоги в рпг — правда, которую /v/ так боится признать. Разумеется, когда разработчикам удаётся увидеть на двух стульях, то остаются рады все.
А ещё в агуше бывают красивые и милые девочки! Можешь забыть про предыдущий абзац, девочки — вот что нас тянет в эти игры! Поскольку девство мы проебали на экраны телевизора и ПК, то нам всё больше хочется вернуться в него, чтобы прожить как надо.
>>8704400 >Со временем это проходит, так что не беспокойся - ты тоже к этому придешь. >>8704575 >парохододрочильни Покрасы это отдельный вид аутизма и весьма неплохой, к слову
>>8704575 >на каком этапе развития по твоей системы интересны парохододрочильни На альтернативном. Как начал в хои2 хуярить в 2006м, так до сих пор продолжаю.
>>8704865 >Со временем это проходит, так что не беспокойся - ты тоже к этому придешь. Дело вкусовых предпочтений а не "взросления", кто-то например аниме-стилистику не переваривает, разве это делает его незрелым? Меня вот например всегда отталкивали стилизованные NPC и ГГ в Готане, а он вообще не агуша ни разу.
>>8705099 Ёбкий термин. Уничижительная классификация игр по визуальной характеристике. Сам я испытываю негатив к крысам вроде тебя которые зная что используют оскорбительные слова пытаются газлайтить что они не такие и может даже не знали и не подразумевали.
>>8705112 Обидели мальчика! Мне теперь извиняться за весь рунет? Придумай такой же ёмкий и чтоб тебя не обижал, буду пользоваться им, только он должен быть без объяснений понятен людям кроме нас двоих, ок?
>>8705108 >Дело вкусовых предпочтений а не "взросления", кто-то например аниме-стилистику не переваривает, разве это делает его незрелым? Это тоже все со временем проходит. Я в пиздючестве тоже много от сего плевался и не играл в то, что мне визуально не нравится. Сейчас это все уже не так важно. Мне вот например до сих пор не нравится чрезмерно вычурный дизайн какого нибудь гилти гира или блазблю, но если в пиздючестве я из за этого нос от этих игр воротил, то сейчас мне это вообще не мешает играть. Дизайн мне так и не полюбился, но геймплей и музон- очень даже. С агушами так же. Когда ты малолетний пиздюк, тебе нужно, чтобы игра была "взрослая", чтобы ты играя в нее ощущал себя старше и важнее. Когда ты реально взрослый тебе уже просто похуй. Если играть выглядит как детская погремушка, но тебе интересно в нее играть- тебе поебать, как она выглядит, ты навернешь и ее, и все остальные части этой агуша франшизы, потому что тебе зашло
>>8705142 Мультяшная графика мультяшной графике рознь. Если это вручную нарисованная 2Д-картинка (как в квестах нулевых, типа Ларри) - под определение мультяшной она подпадает, а вот под агушу - нет. Лично я под агушей понимаю мультяшное цветастое 3Д, в котором сейчас выходит просто какое-то невменяемое количество игр. Это не только нинтендовское, но и последний принц персиков, например.
>>8705152 Но тут дело не в одном визуале - буквально на всё кроме геймплея придётся закрыть глаза, а это уже слишком, особенно когда есть альтернатива.
>>8704769 Средний возраст геймера в 90-х и 00-х был другим. Никогда не любил Марио и Соника, хотя в пиздючестве с ними познакомился, но вот Pipeline, так же известный как Mario Bros. (без приставки Super) это тема!
>>8705728 Там цвета вообще-то приглушенные, нет пестроты кислотной. Ну и сама игра оригинальна, а не очередная аркада/попрыгушка/мобилка. Ну и выпущена она была тогда, когда никакой агуши и в помине не было, как и кАААла. Были просто игры.
>>8706417 Визуал стилизованный, но пропорции нормальные, физон реалистичный, сюжет не содержит наивных суперзлодеев или типо того, так что нет. Кстати клёвая игра, жаль что в Анче и Ларке нет такой системы.
>>8708253 Вот кстати, да. Есть такой, что агушу можно поделить на обычную и соевую. Обычная в первую очередь делается для детей и специально её не агушат, вот просто деелают так и всё. А соевая делается уже для соевых и её специально делают в этом говностиле.